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AULA INTERACTIVA: TERCER PERIODO

Denominaciones
En los pases hispanoparlantes, se usan varios trminos autctonos, como monos12 y su variante monitos, muy usada en Mxico, y sobre todo historieta, que procede de Hispanoamrica,13 y es el ms extendido.14 Algunos pases hispanohablantes mantienen adems sus propias denominaciones locales: Muequitos en Cuba15 y tebeo en Espaa. Hacia los aos setenta comenz a imponerse en el mundo hispanoparlante el trmino de origen anglosajn cmic16 (procedente a su vez del griego , kmikos, de o perteneciente a la "comedia"),17 que se debe a la supuesta comicidad de las primeras historietas.18 En ingls, se usaban adems los trminos funnies (es decir, divertidos)19 y cartoon (por el tipo de papel basto o cartn en donde se hacan), pero con el tiempo los "animated cartoons" o dibujos animados tendieron a reservarse la palabra "cartoon". Posteriormente aparece desde el movimiento contracultural el trmino comix, primero en ingls y luego en otras lenguas, que suele reservarse para publicaciones de este estilo. Obviamente, las historietas no tienen por qu ser cmicas y por ello los franceses usan desde los aos 60 el trmino bande dessine ('tiras dibujadas'), abreviado BD, que en realidad es una adaptacin de comic strip. El portugus tradujo del francs para crear banda desenhada, mientras que en Brasil se la denomina histria em quadrinhos (historia en cuadritos), haciendo as referencia al procedimiento sintctico de la historieta, como tambin sucede con el trmino chino linhunhu ('imgenes encadenadas'). En relacin a otros nombres asiticos, el trmino Manga (, 'dibujo informal') se ha impuesto en japons a partir de Osamu Tezuka quien lo tom a su vez de Hokusai, mientras que se reserva el trmino komikkusu () para la historieta estadounidense. Los filipinos usan el similar komiks, pero lo aplican en general, mientras que en Corea y China usan trminos derivados de manga como manhwa y manhua, respectivamente. Finalmente, en Italia la historieta se denomin fumetto (nubecillas, en castellano) en referencia al globo de dilogo
http://es.wikipedia.org/wiki/Historieta

Gneros
Un gnero narrativo es un modelo o tradicin de estructuracin formal y temtica que se ofrece al autor como esquema previo a la creacin de historietas, adems de servir para la clasificacin, distribucin y venta de las mismas. Todo gnero se clasifica segn los elementos comunes de los comics que abarca, originalmente segn sus aspectos formales (grafismo, estilo o tono y, sobre todo, el sentimiento que busquen provocar en el lector), y temticos (ambientacin, situaciones, personajes caractersticos, etc), de tal forma que las caractersticas de guion, planificacin, iluminacin y tratamiento de una historieta variarn segn el gnero al que pertenezca. Alternativamente, los gneros historietsticos se definen por el formato de publicacin. Como explica Danieli Barbieri, la divisin por gneros es distinta e independiente de la divisin por lenguajes, de tal forma que independientemente del lenguaje en que estn contadas (trtese de literatura, de cine, de teatro, de cmic, o de cualquier otro marco), la mayor parte de las historias policacas, por ejemplo, tienen ms caractersticas en comn entre s que, pongamos por caso, con las fbulas de animales; y stas ltimas, a su vez, tienen entre s muchas ms caractersticas en comn. Actualmente no existe un consenso en cunto a su nmero, pues las diversas clasificaciones no derivan tanto de la retrica clsica, con su divisin en lrico, pico y dramtico, como de la novela popular y el cine, que se caracterizan por la escasa complejidad de su regulacin. No es raro encontrar, por ejemplo, referencias a macrogneros como historieta de aventuras o de accin. Para complicar an ms el tema, los gneros tambin pueden ser combinados para formar gneros hbridos. Hay, sin embargo, algunos bastante definidos y con mucha tradicin, como los que se distinguen en las monografas Gente del cmic y Mangavisin:

Portada de Young Romance n11 de 1949. Aventuras; Blico, Ciencia ficcin o futurista: o Mecha, o Space opera, y o Superhroes; Cmico y satrico; Costumbrista; Deportivo, de artes marciales o juegos de mesa, Ertico o pornogrfico, distinguindose en la tradicin japonesa: o Ecchi (), que no muestra el coito, y o Hentai () que ya es plenamente pornogrfico; Fantstico y legendario, incluyendo la fantasa heroica o el mah shjo; Histrico, que cuenta con un subgnero consolidado, el de la historieta del Oeste o western; Policaco o criminal; Sentimental y romntico, y De terror. Hasta la reciente evolucin de la imagen generada por computadora, poda decirse que la proliferacin de ciertos gneros, como la ciencia ficcin o el fantstico, era debida a la "la facilidad y economa de medios con que un buen dibujante puede introducir a sus lectores en los ambientes ms fantsticos".

Sociologa
Tambin se distingue, aunque ya fuera de cualquier clasificacin por gneros, una historieta infantil, dirigida
a nios, de otro cmic para adultos, mientras que apenas tiene predicamento el trmino historieta familiar, que si tiene equivalentes en el cine, para referirse a las obras que resultan atractivas a lectores de todas las edades. La historieta infantil ha constituido la mayora del material clsico "de todos los pases (Estados Unidos incluido)", mientras que el cmic adulto inici su auge en los aos 60 presentando relatos que podan ser tan imposibles y pueriles como los anteriores, pero que incluan mayores dosis de violencia, temas inquietantes, palabras malsonantes y sobre todo sexo explcito. Antiguamente haba en Occidente "reductos especficamente femeninos", ya sea en forma de revistas infantiles para nias, o de melodramas romnticos. En Japn, donde hay cmics especficos para todo tipo de pblico, se distinguen tambin por el grupo de edad y sexo al que van dirigidos: Kodomo (nio), shjo (muchacha), shnen (muchacho), josei (mujer) y seinen (hombre).

Por otro lado, hay que sealar que el cmic ha sido despreciado con frecuencia por lites culturales y representantes polticos. Esto se explica por el viejo prejuicio que identifica la palabra escrita con lo culto y la imagen que la explica -o, como en este caso, la enriquece y transforma- con lo iletrado. Mauro Entrialgo es de la opinin de que: Es un medio que requiere para su disfrute menos preparacin y concentracin que, por ejemplo, la literatura, pero ms que, por ejemplo, la televisin. As que no obtiene ni el prestigio de la primera ni la difusin popular de la ltima. El catedrtico Juan Antonio Ramrez considera que este reconocimiento en el seno de la alta cultura se ha visto imposibilitado, paradjicamente, por la consolidacin y extensin del sistema del arte y unos departamentos de literatura separados por mbitos lingsticos. Tambin hay que destacar que muchos cmics clsicos "ofrecen slo una de las caras de sus personajes y ocultan todas las dems", quedando por lo tanto en la pura ancdota. El medio en su conjunto ha tendido a traducir una ideologa tradicional, conservadora e inmovilista durante muchos aos, ya sea por las convicciones de sus autores o para no desagradar al conjunto de sus lectores y arriesgarse a perderlos o incluso sufrir los efectos de la censura, como ocurri en regmenes como los de Mussolini o Franco y, respecto a las historieta de horror y crmenes en los Estados Unidos y la Gran Bretaa de los aos 50. Esto explica que las historietas que no se cean a los valores sociales imperantes se manifestasen a travs de publicaciones underground y que temticas como la homosexualidad no aflorasen a la superficie hasta los aos 80, conforme iba siendo aceptada en la cultura oficial, ni produjesen hasta entonces sus primeros autores reconocidos por crtica y pblico, como Ralf Knig o Nazario. Del mismo modo, slo en las ltimas dcadas se han empezado a producir buenas historietas protagonizadas por mujeres, ya sea ejerciendo el papel del hroe tradicional o mostrando una psicologa propia. Hay que destacar, a este respecto, la abundancia en los ltimos aos de memorias realizadas por mujeres, como Zeina Abirached o Marjane Satrapi. Actualmente, las historietas son ledas mayormente por adolescentes y adultos jvenes, por lo que cada vez las hay ms complicadas, ms abiertas, ms sensibles y ms liberadas, es decir, ms adultas

LOS ORIGENES DE LA HISTORIETA EN EL MUNDO (http://www.todohistorietas.com.ar/historia.htm) Al hablar de los antecesores de la historieta, es inevitable nombrar a los antiguos egipcios, que representaban muchos de sus mitos en dibujos y jeroglficos que realizaban sobre hojas de papiro, y tambin hacan murales en forma de tira, que incluan imagen y texto. Otros ejemplos son las cristaleras, el tapiz de Bayeux, las bandas que rodean las columnas romanas conmemorativas (como la Trajana o la de Marco Aurelio), los retablos medievales (con los que, mediante imgenes, se explicaban al pueblo historias, crmenes y sucesos en general), los dibujos de las civilizaciones precolombinas (como los cdices, pintados por los mayas y los aztecas) e incluso las primitivas pinturas rupestres. A estos ejemplos citados se pueden agregar algunas obras pictricas de Hyeronnimus Bosh, Brueghel o Goya, las cuales adquieren un carcter narrativo. Pero quizs los antecedentes ms cercanos a la historietas sean las Aucas y Aleluyas, destinadas fundamentalmente a satisfacer las necesidades de instruccin de nios y adolescentes. Estas publicaciones, que comenzaron a editarse en Francia a partir de 1820, se caracterizaban por narrar pequeos cuentos y aventuras mediante ilustraciones, aunque, a diferencia de la historieta, los textos no se integraban orgnicamente dentro de los dibujos, sino que se adicionaban a modo de explicacin complementaria al pie de los grabados. Sin embargo, la historia del cmic se relaciona ms correctamente con la de la imprenta y la caricatura. La historieta (que nace casi al mismo tiempo que el cine) pronto desarrollar su particular lenguaje icnico, y las primitivas vietas, todas del mismo tamao y con los textos al pie o tmidamente incluidos en el dibujo, sern sustituidas por vietas de diferentes tamaos y situacin y, sobre todo, evolucionarn rpidamente los modos y alcances de los textos. Estos se incluirn, casi desde el principio, en globos o bocadillos; su particular forma, as como el tamao y dibujo de las letras, constituyen, por s solos, todo un modo de expresin independiente. El uso de onomatopeyas, escritas con grandes letras, ciertos smbolos ya universalmente aceptados (como una sierra cortando un tronco para indicar sueo o una bombilla que se enciende para explicar que el personaje ha tenido una idea) tienen un alcance comunicativo que difcilmente puede lograr otro medio de expresin. Inicialmente estas historietas tenan carcter cmico, de ah el nombre: cmic-strip (tira cmica). COLOMBIA En 1924 aparece, en el diario Mundo, la que se considera la primera historieta colombiana: "Mojicn" (derecha), de Adolfo Samper. En 1933 hace su aparicin la revista infantil "Chanchito", y, ya en la dcada del '40, las revistas de historietas "Merln", "Michn" y "Pombo", pero el mayor desarrollo llegara en los aos '60.

En 1962 comienza a publicarse en el diario "El Tiempo", de Bogot, la tira cmica ms popular y representativa de Colombia: "Copetn" (izquierda), de Ernesto Franco. En la misma dcada apareceran personajes como "Calarc" (de Garzn, en el diario El Tiempo), "La Gaitana" (de Daz, en El Espectador), "Ibana" (de Puerta y McCormick, en "El Pueblo", de Cali) y "Tukano" (de Pea). Tambin comenzaran a destacarse otros autores, como ser Acero, Bernal, Cajiao, Acosta, Ramrez, Valverde y Jimnez. En esos aos se crean varias revistas con historietas, como, por ejemplo "Polica en accin", "Mundo maravilloso", "Fabulandia", "Futurama", "Super Historietas", etc. Ya en 1973 llegara la revista infantil "Mini-Monos", con varios autores y personajes, y, en aos posteriores, revistas como "Click", "W.C.", "Montecristo", "Querubn", "Tercer milenio", "El Bus", "TNT", "Acme Comics", etc. Entre las nuevas tiras y personajes tenemos a los siguientes: "Los Invasores" (de Obregn), "Juan Paradoja" (de Darry), "Historias del boxeo" (de los hermanos Sierra), "Miss Cosas" (de Cec), "Dina" (de Rincn), "Subsana" (de Mina), "Querubn" (de Grosso y Quir), "Magola" (de Nani), etc

ELEMENTOS DEL COMIC http://www.slideshare.net/fperezr/elementos-del-comic-1517434 http://www.slideshare.net/actimoliner/el-cmic

http://blogix6b.blogia.com/2007/041912-el-comic-y-las-onomatopeyas.php La didascalia es un bocadillo especfico, generalmente de forma rectangular, colocado en la parte superior de la vieta y cuyo fondo es de un color diferente a los bocadillos "corrientes". Su funcin es servir como apoyo a la narracin, sealando cambios de tiempo, lugar, etc. Segn las necesidades del autor, tanto la forma como la utilidad de los bocadillos es tan amplia como su imaginacin permita.

5.1.- LENGUAJE VISUAL.A) LA VIETA La vieta es la unidad mnima de la significacin de la historieta. Unidad espacio-temporal, unidad de significacin y unidad de montaje; y al tiempo, unidad de percepcin diferencial. Se distingue en la vieta un continente y un contenido. Continente.- Est formado, normalmente, por una serie de lneas que delimitan el espacio total de la pgina del tebeo. Cabe destacar tres aspectos del continente de la vieta: 1.- Las caractersticas de las lneas constitutivas, rectas, curvas, ligeramente onduladas, etc. 2.- La forma de la vieta, la ms frecuente es la rectangular, aunque tambin existen cuadradas, triangulares, etc. 3.- Dimensiones de la vieta. Contenido.- Se puede especificar como contenido icnico y verbal. El icnico puede estudiarse en su dimensin sustantiva y adjetiva. La sustantiva significa que se representa y la adjetiva son caractersticas tales como el movimiento, la expresividad derivada de la informacin icnica. El contenido verbal se puede dividir como anteriormente hemos sealado en; contextual o de transferencia, globos y onomatopeyas

Elementos del globo

En un globo, hay que distinguir entre contenido (mensaje que alberga, bsicamente textual ya sea lingstico o paralingstico, como sera una onomatopeya) y continente (la forma exterior o silueta que presenta el bocadillo).

Contenido

La rotulacin. Es el tipo o fuente de letra empleada en el texto de un bocadillo. En principio, el rotulado del texto ("lettering" en ingls) no es un simple ornamento, sino que posee tambin un carcter expresivo: dependiendo de la fuente, se transmiten sensaciones como miedo, tristeza, lloriqueo... El rotulado, por regla general, siempre ha sido un sistema artesanal realizado a mano, y slo en ocasiones especiales se utilizaba

un rotulado de imprenta. Sin embargo, los avances tecnolgicos y la inclusin de ordenadores y programas de edicin de imagen en el proceso de produccin de un cmic hacen que hoy en da casi todos los procesos de rotulacin se hagan por ordenador. Las notas musicales representan una cancin.

La onomatopeya. Metforas visuales. Convencin grfica especfica de los cmics, sobre todo de los humorsticos. Consiste en la representacin de un sentimiento, emocin o sonido de forma icnica, mediante un dibujo que nos remita a ese elemento. Las ms conocidas son: o Bombilla encendida - idea genial. o Botella de veneno, cabeza de personaje con cuerpo de animal, calavera, culebra, - insultos, improperios. o Corazn - amor, enamoramiento instantneo. o Smbolo de dlar americano - dinero. o Estrellas, pjaritos, planeta Saturno - golpe fuerte, conmocin. o Notas musicales - cancin, msica. o Serrucho cortando un leo de madera - sueo profundo.

Continente
Los tres tipos de bocadillos ms comunes. Contorno. La forma exterior del bocadillo puede ser muy variada. Predominan los formatos raros, pero tambin los hay cuadrados, rectangulares, dentados... La eleccin de estas formas no es arbitraria, sino que obedece a la intencionalidad del autor: la forma contribuye a adjetivar de una manera u otra el contenido del bocadillo. Algunos ejemplos son: o Globo de dientes de sierra, o elctrico - Indica "enfado", "exclamacin" o que la voz procede de un aparato mecnico, ya sea un micrfono o un robot. o Globo que chorrea - Indica "fro" o "miedo", "terror". o Globo con lnea temblorosa - Indica "pnico". o Globo que imita una nube - Indica "ensoacin", "sueo", "pensamiento". o Globo punteado o de lnea discontinua - Indica "susurro", "voz baja". o Y muchos ms... La cola o rabo. Dibujo de terminacin del globo, que indica de quien procede. Como indica Oscar Masotta, ste "vara si se trata de una reflexin del personaje, un pensamiento secreto (lenguaje interior), o si se trata de palabras dichas". Si, por ejemplo, corresponde a un personaje que piensa algo sin llegar a decirlo, "el rabo indicador del bocadillo es sustituido por pequeos crculos en forma de burbujas". Finalmente, el rabo puede no apuntar a un personaje, sino a un espacio fuera de la vieta, con lo que equivaldra a la voz en off, acercndose a la cartela.

TEMA 2

Lenguaje
Para Oscar Masotta, lo que determina en primer lugar el valor de una historieta, es el grado en que permite manifestar e indagar las propiedades y caractersticas del lenguaje mismo de la historieta, revelar a la historieta como lenguaje. Jean Giraud afirma que
El cerebro tiene que pensar y necesita el lenguaje escrito, mientras que el dibujo tiene un lenguaje subterrneo que llega a travs de los ojos. El mensaje que el dibujante enva es un mensaje secreto, en cdigo cifrado, que va del dibujante al cuerpo, a las sensaciones. Pero la conciencia, la razn tienen que ser educadas para poder descifrarlo segn una lgica que vaya ms all de la sensacin inconsciente.

Iconografa
Pg. 13 del Essai de physiognomonie de R. Tpffer. Histricamente, los personajes tipo han sido muy importantes para el medio, ya que el lector "desea, quiere y espera que el "bueno" ponga cara de bueno, y el "malo" tenga cara de malo". En la historieta se figura, "con medios estticos, el movimiento real", usando tcnicas que ya practicaron los futuristas.

Texto
El texto no es necesario, pero suele estar presente, ya sea en forma de globos o bocadillos, cartelas, textos sueltos y onomatopeyas. Las palabras dichas por los personajes suelen recogerse en los globos, salvo que se presenten fuera para indicar que han subido el tono de voz. Todos los textos suelen estar escritos en maysculas y las diferencias tipogrficas, de tamao y grosor sirven para destacar una palabra o frase, y matizar intensidades de voz. Masotta establece a este respecto un esquema con 7 oposiciones: Dilogo - "Off" Lenguaje interior - lenguaje proferido. Lenguaje normal - lenguaje excepcional. Cerca - lejos Globo - Extra-globo. Lnea recta - lnea sinuosa (o en zig-zag, o estrellada, etc.) Tipografa normal - tipografa excepcional.

Articulacin narrativa
Toda historieta es una narracin grfica, es decir, desarrollada mediante una concatenacin de dibujos, y no una serie de ilustraciones cuyo mrito radique en ellas mismas, de tal forma que cada cuadro o vieta debe estar relacionado de algn modo con el siguiente y con el anterior.45 En afortunada expresin de Romn Gubern, la vieta es la representacin grfica del mnimo espacio y/o tiempo significativo. Al espacio que separa las vietas se le conoce como calle46 y al proceso por el que el lector suple ese vaco se le denomina clausura. McCloud distingue 5 tipos de transiciones entre vietas:47 1. Momento a momento. 2. Accin a accin. 3. Tema a tema. 4. Escena a escena. 5. Non-sequitur. Cuanto mayor sea el formato y el nmero de signos icnicos y verbales, ms tiempo y atencin deberemos prestar a una determinada vieta. La historieta usa variaciones del ngulo visual, encuadre y planos, trminos stos que ha tomado del cine, para dinamizar la narracin.

Estilos
En un apartado anterior de la seccin de historia, ya se ha mencionado la revolucin que en los aos 30 del pasado siglo, supuso la imposicin de un nuevo tipo de grafismo realista para los cmics "serios" en detrimento del grafismo distorsionado y caricaturesco que haba predominado hasta entonces. A su vez, desde mediados de los aos 60,

muchos autores han tendido a la destruccin del realismo naturalista para encontrar nuevos caminos: el realismo fantstico, la deformacin y la angulacin, el montaje de mayor expresividad, etc. En realidad, los estilos grficos usados por los historietistas son tan variados como la intencin y la habilidad del autor, distribuyndose stos dentro un tringulo formado por tres vrtices (abstraccin, realidad y lenguaje) que comprende desde el realismo de filiacin fotogrfica (Luis Garca, Alex Ross, etc), a la caricatura. En una misma vieta pueden combinarse adems varios estilos. McCloud denomina efecto mscara a la combinacin de unos personajes caricaturescos con un entorno realista que podemos observar en la lnea clara o el manga clsico de Osamu Tezuka. A pesar de tamaas posibilidades, los dibujantes clsicos procuraban mantener siempre un mismo estilo a lo largo de toda su carrera, debido quizs a imposiciones de sus syndicates. Un autor ms moderno, como el espaol Josep Mara Be, a pesar de estimar grandemente a los que le precedieron, considera que el estilo, cuando se perpeta indefinidamente y no evoluciona, es signo de fosilizacin, de amaneramiento.

http://www.slideshare.net/aldonzalorenzo/el-cmic-historieta-o-tebeo

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