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UNIVERSIDADE CATLICA DE ANGOLA UCAN FACULDADE DE ENGENHARIA

TEMA: A ARQUITETURA DECOMPUTADORES

NOME: NELSON MENDONA DE OLIVEIRA XAVIER N 7854 TURMA: EI 1 A CURSO: INGENHARIA INFORMTICA DOCENTE

Indece 1. Dedicatria 2. Resumo 3. Introduco 4. Um curto historial 5. Conceito bsico 6. Arquitetura de Von Neumann 7. Unidade de memoria; 8. Unidade de input e output; 9. Unidade logica aritrimetrica; 10. Unidade de controle; 11. A placa me 12. Assembly 13. Micro instrues e instrues 14. Isa 15. A evoluo da arquitetura de computadores 16. Concluso 17. Breves comentarios sobre o trabalho 18. Bibliografia

Dedicatria Este trabalho ddico a todos a queles que me ajudaram a estar neste momento na universidade, ps sem a ajuda dos meus pais no teria como eu ser considerado um aluno universitrio, os meus irmos que sempre me apoiaro em tudo, e a Gracieth que uma pessoa muito especial que tenvindo a ser muito importante na minha vida, ela no mede esforos quando se trata de me a poiar na concretizao dos meus objectivos. E sem esquecer os meus culegas do encino mdio Nelson e Filipe, que foram os meu verdadeiro calcanhar de Aquiles a minha preparao para os exams de aptido, para engressar a universidade e agradeo tambm a todos os que me ajudaram e contribuiro de alguma forma para eu ser qum sou. Obrigado.

Resumo
Tudo o que tem a saber que o computador tem como funo basica receber informao e instrues, tratar as informaes de acondo com as instrues e disponiblizar a saida do resultado das operaes. O estudo da sua arquitetura nos lava a saber, como o seu funcionamento nos seus nneis mais baixas, de modo a facilitar o seu manipulamento de acordo as nossas necessidades.

Introduo

Imagina que, num sistema de montagem de computadores pegacem na memoria, no processador, nos barramentos e outros circuitos colocacem na placa me, e fechacem o computador e te entregacem, agredita alm de pegares nas pessas e venderes nuncam poderias faser mais nada com este computador. Ps-o que tu tens en mo um conjunto de circuitos ligados que no vo faser absulotamente nada de importante e nesta hora que aparecem eles os programadores, que tambm no poderau faser nada se no tiverem conhecimento da constituio da mquina, ento esta al relatada a importancia de uma boa arquitetora a construo de um computador.

Breva historial Durante os ultimos anos a constituio do computador tem mudado em todos os sentidos, desde o tamanho at o seu consumo de corente electrica, ps os primeiros computadore a presentavo uma aparencia muito robusta, um tamanho muito grande e tambm consumiam muito energia para realizar operaes muito simples, a estudo da arquitetura de computadores serve mesmo para resulver problemas como os de antigamente, onde foram retirados as vavulas, redusidos o tamanho at chegarem na palma da nossa mo.

Conceitos bsicos A arquitetura de o computador basea-se no esclarecimento do funcionamento do computador. O computador tem varios niveis tais como o do usuario o mais alto e outros niveis mais baixos como o do codigo da mquina considera-se como nvel mais baixo o dos transgistores ou flip-flops, mais o que interea saber como so ligados os circuitos e como funcionam. Arquitetura de Von Neumann No se pode falar de arquitetura de computadores sem retratar a grande contribuio de Von Neumann, que difinio a arquitetura padrao ou clasica dos computadores, que conciste em interligar a unidade logica aritrimetrica, unidade de memoria e os perifericos todos a um barramento centralisado no sistema ou un idade de controlo. Esta a constituio do computador segundo Vom Neumann. A costituio basica do computador : Unidade de Memoria; Unidade Logica Aritrimetrica; Unidade de Controle; Unidade de Input e Output;

Unidade de memria A memoria o local onde so armazanadas as instruces, as oparaes, os dados processados pelo computador, os resultados das operaes realizadas nu unidade logica artriimetrica. Como entodos os compunentes do computador as operaes na memoria tanbm so controladas pela unidade de controlo atravs te acessos e sinais da mesma forma que a unidade de controlo tambm fornece os dadoa e as instrues para a memoria, mais a memoria tambm armazena directamente dados da unidade de entrada e ela des ponibliza para a unidade de saida atravs de sinais de acesso ou para unidade de controlo.

Unidade de entrada e saida. A razo da existencia do computador simplismente a sua capacidade de receber e desponiblizar dados e que os despositivos que se encarego de cominicar o computador e o usurio so: o mouse, o scanner, a impressora, o monitor, etc. Os dispositivos que se encarego da comunicao interior do computador so o disco rigido, memoria RAM e barramento. Unidade logica e aritrimetrica A unidade logica aritrimetrica o local onde so relizadas todas as operaes do computador, ela activada pela unidade de controlo que lhe fornesse todos os dados e especifica o tipo da operao logica a realizar e realiza, depois volta a armazenar os resultados na memoria. E as instrues so executadas na unidade logica aritrimetrica, todo tipo de operao realizada l. As operae basicas realizadas no computador so: Operaes de transferancia de dados Operaes Aritrimetricas sobre registros Operaes logicas sobre registros Operaes de deslocamento sobre registros

As unies de varios registros formam uma memoria de alta velocidade que tem da estar em altura para uma rapida troca de ou circulao das instrues.

Unidade de controlo Tem um controlador de programas que organiza os programas por fila de execuo, dado ateno ao prxino programa a ser excutado e quem tem previlejo de espao na memoria. E as estues que esto a ser executadas so armazenadas num registro temporario de memoria, s depois so guardadas na memoria principal se necessario. O CPU tem como funo analizar instues e realizar transferencias entre os regitradores. O CPU unidade central de processamento onde so relizadas todas as instrues. A unidade de controle tem com funo a localizao de uma instruo na momoria e classificar o tipo de operao a realizar, ela gestora do fluxo de informao do pelo computador.

A unidade de controlo respeita os seguites passo para a execuo de um programa: 1. Localizar a instruo a ser realizada, na memoria segundo uma ordem de execuo. 2. Descodificar a instruo a realizar e o tipo de operao. 3. Verificar os oparadores da memoria caso precisso. 4. Resalizar as instrues e armazenar os resultados nos registrores temporaria mente, s vau na memoria se necessario. 5. Voltar ao passo inicial. Um parametro importante que influencia o desempenho do computador a quantidade de operaes que a unidade logica aritrimetrica pode realizar por intervalo de tempo.

A placa me A placa me auberga todos os elementos fudamentais do computador, a placa me dita o formato dos circuitos que faro parte da sua constituio, determina as possibledades de upgrade, os elementos compativis com o circuto, aplaca me quem dita o mapa do circuito, onde fica quem.

Assembly A linguagem assembly uma linguagem de programao que esta directamente ligada a maquina, a ponte mais proxima entre os zeros e uns, o nosso melhor elo com o computador. Par se programar em assembly em prencipio necessrio ter um computador, A linguagem mais usada em todo mundo para programar maquinas. Sabe-se que a melhor maneira de conhecer alguem estar perto desta pessoa, ps nos facilita saber os seus abitos, comportamento, etc. Com a mquina no diferente e sem uma arquitetura bem establecida e funcionalidades especificada uma maquina no tem sucesso. Conhecer a arquitetura de um computador nos leva a ter uma interao muito, mas abrangente com ele, ps alm de mais o computador s para os objectivos pelo qual foram desanvolvidos e quem sabe podem faser outras coisas acidentalmente ao longo da sua evoluo, ps sem evoluo a existencia de uma mquina fica perdida aulongo do tempo.

Micro instrues Na arquitetura dos computadores tambm se fala sobre micro instrues que so instrues simples de facil implementao que realizo peque nas operaes e que so agrupadas de forma a realizarem instrues mais complexas e de maior invergadora. Na verdade todas as instrues realizadas no computador no passam de micro instrues o um conjunto de micro instrues agrupadas.

Instrues As microinstrues so as base do funcionamento do computador, ps apartir delas que se difinem as instrues. De forma a criar uma base de programao, suficiente para o computador o tamanho do endereamento, o nmero de bits por palavras e a guantidade de palavras que a memoria do nosso computador pode suportar. Os tipos de instrues mais comm nas arquiteturas dos computadores Considerar as operaes por tipo nos ajuda a identificalas mais facilmente, nos variados tipos de arquitetura existente, tambm nos ajuda a implementa las em assembly, elas so: load, store, as aritrimentricas e logicas so: add, sub, and, or ,xor, etc. Os operados em uso nestas instrues so registros, endereo de memoria e constantes. Os operadores ganham formas proprias e diferenciadas de interpretao. Temos tambm o JUMP que uma instruo de saltos. As instrues devem ser bem formuladas, de maneira a serem faceis de se executar, e poupar tempo de execuo. Como vimos as instrues so nomeadas e construidas de acordo com as base e as caracteristicas das micro instrues.

ISA A ISA (Instruction Set Architecture) o orgo que mdula a implementao das arquiteturas actuais de maquinas e equipamentos electricos, ela escaluna o computador da seguinte forma: Aplicativos Sistema operativo Compilador e firmware CPU, I/O e Memria. Circuitos digitais Valvulas e Transistores

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A ISA define uma boa interao entre os componentes do hardware e o software do computador. Define funcionalidade de operaes, modela e a melhor localizao dos suportes do hardware. Mais ela no se responabblisa como as operaes so implementadas, nem na sua ardem de execuo, e muito menos qual operao ter, mas previlegio dos outra ou qual tera mais ateno por parte da memoria. Na histria dos computadores os mdelos de arquitetura mais conhecidas so: o modelo IBM 7090, o DEC PDP-8, o MOS 6502, Burroughs B5500/6500, HP3000/70, Java VM. Os modelos de aquitetura da actualida so: o CDC 6600, o IBM360/370 (RX), o PDP-11, 68000, all RISCmachines, e muitos outros que ando por ai no mercado.

Evoluo da arquitetura dos computadores A arquitetura dos computadores tem evoluido de tal forma que au ver um Lap Top actual no se acredita que o Mark I tambem um computador. E o que se tem para o futuro ainda mais assustador e at preve se a implementao de sircuitos e memoria no propio ser humano, imagina um computador dentro da tua memoria, sim isso, que esta no nosso futuro. O esquema de arquitetura moderna ainda transporta trs variados componentes novos, mais ainda no fgio do esquema classico apresentado por Von Neumann. Podemos conciderar como elementos novos os vridos barramentos, os diferentes drives. De facto a arquitetura dos computadores tm vindom a sofrer varidas alteraes em muito pouco tempo, e agora j se fala em computadores quanticos, construidos apenas por circuitos quanticos, que realizam as operaes de forma quntica, um mdelo de computador totalmente quntico. Uma recumendao para que pensa em denvolver uma arquitetura para computador, no deve pensar apenas em melhora-lo duas ou quatro vezes mais no rendimento porque se no vais ficar atras, ps o coputador evolui noma prospetiva de dez por cento em um ano.

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Concluso Para concluir, o que tem de se ter em conta quado se pena em arquitetura de computador, que fundamenta a constituio dos computadores, a forma de intregrao entre os circitos e o mais importante s funes desempenhadas por ele. O objectivo na arquitetura de coputador o custo e o desempenho do computador, e muitos ainda podem conciderar aspectos como tamanho, peso e gasto de corrente electrica.

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Breves comentarios sobre o trabalho Este trabalho foi muito valioso, ps servio para aumentar o meu conhecimento sobre o funcionamento do computador, concegue perseber algumas base do seu funcionamento e estrutura do computador, que at agora eram como um misterio para me, tambm concegue perceber que na verdade o computador muito mais do que uma mquina para muita gente e que se explorarmpos bem o computador podemos descobrir misterios alm da nossa imaginao, na verdade os 0s e 1s j dominaram o mundo e ainda tm muito para contar.

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Bibliografia Sistemas Digitais E Processadore 2 .............De Jos Neto Fernandes Manual De Hardware Completo 3 Ed. - Carlos E. Morimoto Http://Www.Guiadohardware.Net Caappttuullo 33:: Introduo Arquitetura De Computadores Prof. Roberto Willrich Arquitetura De Pcs ........Larcio Vasconcelos...........Janeiro/2003 Http://Pt.Wikiversity.Org/Wiki/Arquitetura_De_Computadores/Introdu%C 3%A7%C3%A3o Http://Pt.Wikipedia.Org/Wiki/Arquitetura_De_Computadores

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