Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
Prof: Carla 04/08/11 Necessidades, desejos e demandas produtos valor, satisfao e qualidade trocas, transies e relacionamentos. Necessidades - So estados de carncia percebida. - No so criadas pelos profissionais de marketing (*as vezes podem ser). - Maslow (a hierquia dessa pirmide discutvel)
Eu
Motivadoras
Auto Estima Social Segurana
Higinicas
Fisiolgica
- Herzberg : Motivao e desmotivao - Erich Fromm: 1) Relacionamento 2) Transcendncia 3) Segurana 4) Identidade 5) Orientao
Valor - Valor de uso/ posse do produto (-) custo de obteno do produto. - Valor percebido.
Satisfao Desempenho percebido X Desempenho esperado. Expectativa > Desempenho (insatisfeito) Expectativa = Desempenho (satisfeito) Expectativa < Desempenho (encantado)
Produto diferencia
Altssimo envolvimento Alto envolvimento
Tipos de Lealdade
Recompra Baixa Envolvimento Alto Envolvimento Baixo
Lealdade Latente Sem Lealdade
Recompra Alta
Lealdade Premiada Lealdade Inercial
09/08/11
Segmentao de Mercado
- Conceituao: dividir um mercado em grupos de compradores potenciais que tenham semelhantes necessidades e desejos, percepes de valores ou comportamentos de compra. - Quais so os fatores que afetam as decises de compra dos consumidores. - Requisitos * Segmento identificvel. * Segmento mensurvel. * Segmento acessvel. * Segmento acionvel. * Segmento rentvel. * Segmento estvel.
- Processo de Segmentao. 1) Identifique o mercado total. Segmentao 2) Determine a necessidade de segmentao. 3) Determine as bases da segmentao. 4) Trace o perfil de cada segmento. 5) Avaliar a lucratividade de cada um dos segmentos e selecione segmentos para se organizar. 6) Selecione a estratgia de posicionamento. Posiciona 7) Desenvolva e implemente um composto de marketing adequado. mento da 8) Implemente, avalie e monitore. oferta.
Alvo de mercado
- Nvel de Segmentao - Marketing de massa. - Marketing de segmento. - Marketing de nicho. - Marketing local. - Marketing individual.
Vantagens - Permite quem a empresa saiba quem analisa. - Permite que a empresa desenvolva e implemente um composto de marketing adequado. - Permite que a empresa avalie o mercado potencial. - Permite identificar produtos concorrentes no mercado especifico. - Aumenta probabilidade de efetividade das vendas e eficincia de custo.
Desvantagens - Aumenta custos de marketing. - Pode levar a uma proliferao de produtos excessivamente cara e penosa para gerenciar.
- Pode afetar negativamente a resposta do consumidor aos esforos de marketing. 24/08/11 PERCEPO 1) Teorias Base: - Associacionismo: o homem tende a perceber atravs da associao das partes ( por ex: passadas). - Gestalt: s atravs da percepo da totalidade que o crebro pode de fato, decodificar e assimilar uma imagem ou conceito.
Leis: Semelhana, boa continuidade, segregao, fechamento, exp. Passada, pregnncia, proximidade. - Teoria de campo: o comportamento humano derivado da totalidade de fatos coexistentes. 2) Conceito Percepo tem sido definida como sensaes acrescidas e significado por meio dos processos perceptivos as experincias sensoriais so integradas ao que j existe armazenado de experincias anteriores para se obter significado. 3) Etapas do processamento da informao e da percepo. - Exposio: para que o consumidor possa ser estimulado ter de entrar em contato com os estmulos. seletiva, pois o consumidor pode escolher a quais estmulos quer ser exposto. - Ateno: quando as sensaes decorrentes da estimulao dos receptores sensoriais so levadas ao crebro para serem decodificadas ocorre por um aumento de receptividade dos rgos sensoriais e de respostas psicofsicas com maior prontido para respostas. - Variveis dos estmulos na ateno: freqncia, intensidade, movimento, contraste e novidade, nvel de contedo, tamanho, cor. - Fatores do indivduo: necessidade, defesa psicolgica, vigilncia perceptual, consistncia cognitiva. - Interpretao: parte do processamento da informao na qual os estmulos so decodificados e identificados, sendo-lhes atribudo significado. Organiza, categorizar, inferir.
25/08/11 4) Caractersticas - Subjetiva: percepo varia de pessoa a pessoa. - Simplificadora: nvel de complexidade, at que ponto a pessoa entender a mensagem. - Seletiva: selecionar quais mensagens ir interpretar, pois somos sempre expostos a vrias mensagens. - Limitada no tempo: nossa percepo acaba depois de um tempo. - Cumulativa: soma de vrias coisas que esto ao redor dessa mensagem para poder se interpretar e completar a percepo. APRENDIZAGEM 1) Conceito Conjunto de modificaes que afeta a tendncia das respostas de um consumidor a diferentes estmulos e que devido experincia. Todos os pensamentos estratgicos e aes das empresas
Agir sobre a aprendizagem (criao, modificao ou consolidao). 2) Escolas 1 Escola Behaviorista - Clssico -Neobehaviorismo Mediacional -Radical 2 Escola Cognitiva 3 Escola Associativa 4 Aprendizagem por insight. 5 Imprintng 6 Aprendizagem por imitao. 31/08/11 MEMRIA - Capacidade de manter as informaes ao longo do tempo. - Processo = Aprendizagem, Reteno ou recordao, Esquecimento. TIPOS DE MEMRIAS 1) Memria sensorial: - No requer ateno. - A informao no conservada. - Est presente a cpia literal do input.
2) Memria em curto prazo - Requer ateno. - A informao registrada de forma fonmica. - A informao mantida pela ateno continua por meio da reiterao. 3) Memria em longo prazo: - A informao permanece. - A informao mantida por meio da organizao. - A informao mantida de forma semntica.
MOTIVAO - Motivo uma condio interna duradoura que leva o individuo a persistir num comportamento orientado para um objetivo, possibilitando a transformao ou a permanncia da situao (Sanrey, Telford, 1976) incentivo: condio ou significao externa para a qual o comportamento se dirige. impulso: fora que pe o organismo em movimento, conseqncia de uma necessidade. 1) Conceituao Motivao um estado ativado que gera um comportamento direcionado. Tem dois aspectos distintos: - um estado motivador interno ou externo que impele o individuo em direo a algum objeto. - um comportamento que visa alcanar este objetivo e sua realizao. 2) Teorias - Behaviorista: Motivao = incentivo ou impulso. Resposta determinada pelo hbito. Motivao extrnseca.
- Cognitivista: Sujeito ativo na estruturao da sua ao. Motivao intrnseca: determinantes subjetivos do comportamento.
- Psicanaltico: Comportamento humano determinado basicamente pela motivao inconsciente e pelos impulsos instintivos. Salientou a dimenso simblica e no apenas funcional do consumo.
- Humanista: O homem no se limita a sua fisiologia, nem um respondente mecnico ou mesmo cognitivo a estmulos (necessidade).
14/09/11 PERSUASO E A MUDANA. A comunicao persuasiva acontece quando um emitente conscientemente desenvolve sua mensagem no sentido de atingir um efeito calculado sobre a atitude e/ou no comportamento do publico visado. Componentes - Cognitivo - Afetivo - Comportamental As atitudes e o comportamento O papel da persuaso em marketing formar ou alterar as atitudes dos consumidores, atuando sobre os componentes, para estimular a compra do produto anunciado. Perspectivas de persuaso. Persuasor (tcnicas e ferramentas empregadas). Persuadido (identificar o que faz uma pessoa ser persuadida). argumentos perifricos Argumentos primrios PERSUADIDO envolvimento do receptor Alto argumento
PERSUASOR
ROTA CENTRAL
Processamento argumento
Atitude
ROTAS PERIFRICAS
de de
de