Sei sulla pagina 1di 7

Instituto Tecnolgico Superior de Cosamaloapan

Trabajo:
Reporte de Investigacin

Titulo:
Historia de la Graficacin

Elaborado por:
Rodrguez Aguirre Zuleima

Resumen
Conforme a avanzado la tecnologa ha hecho de la computadora un dispositivo muy eficaz para cualquier tipo de trabajo que se necesite llevar a cabo, dejndonos llevar por la imaginacin se ha llegado a tener grandes logros con lo que respecta a la graficacin. Esto nos lleva al ao de 1826 donde el cientfico francs Nicephore Niepce obtuvo una primera imagen fotogrfica conocida como Vista desde la ventana en Le Gras. En 1918 el Laboratorio de Investigacin Balstica del Ejrcito de los Estados Unidos utiliz el primer computador e integrador numrico electrnico. Pasaron dos aos para obtener un mejor mejoramiento de las imgenes digitalizadas en 1920. Fue as donde seis aos ms tarde (1926) surge la primera televisin inventada por el fsico britnico John Logie Baird. Siendo un investigador e inventor mexicano el cientfico Guillermo Gonzales Camarena invento en 1940 un sistema para transmitir televisin en color, el sistema tricromtico secuencial de campos. Pasado el tiempo en 1947 se cre la holografa siendo esta una tcnica avanzada de la fotografa, yendo ms lejos el fsico hngaro Dennis Gabor cre imgenes tridimensionales. Y llega la primera computadora interactiva en tiempo real, completada por un plan de diseo en MIT en 1950 esta se llamaba Computadora de Torbellino. Tras pasar cinco aos en 1955 es creado el sistema SAGE de las fuerzas areas norteamericanas este se desarrollo en el Lincoln Laboratory del MIT. Y por fin se divide la pantalla en millones de pixeles iluminando o no en cada barrido de la imagen, esto sucede en 1956; John Whitney quien fue en cineasta experimental cre un corto de animacin en el cual utiliz el equipo analgico para controlar el movimiento del personaje en 1958. Por primera vez surgi el primer sistema de dibujo por computadora, la DAC-1 este estuvo creado por el general Motors e IBM. Con este primer dibujo ya podamos ver la descripcin de un automvil en 3D con la capacidad de rotar y cambiar el ngulo de la imagen. Y llegamos a una parte no menos importante

la graficacin por computadora donde este trmino fue acuado por William Fette en 1960. Al siguiente ao 1961 en los laboratorios de Bell, es desarrollado el primer video juego, llamado SpaceWar en MIT el cual fue creado por Steve Russ. Al transcurrir el siguiente ao Ivan E. Shutherland quien se baso en su tesis doctoral desarrolla el sistema Sketchpad en el Lincoln Laboratory (MIT); Shutherland propuso la idea de utilizar un teclado y un lpiz ptico para seleccionar situar y dibujar, conjuntamente con una imagen representada en la pantalla una muy buena idea para ir ms all con los grficos. Y llegamos a las creaciones de la herramienta de dibujo en 2D la cual se basa en entidades geomtricas vectoriales como lo son los puntos, lneas, arcos y polgonos, por las cuales se puede operar a travs de una interfaz grfica. Y sin olvidar a los modeladores en 3D donde se aaden superficies y slidos. Tras los intentos de conseguir representar un objeto tridimensionalmente y bien definido por fin surgen los primeros hologramas que fueron hechos por Emmett Leith, Juris Upatnieks en Estados Unidos en el ao de 1963 y con la ayuda de Yuri Denisyuk en la Unin Sovitica. Avanzamos mas y llegamos a una nueva creacin la cual es creada por Ivan Shutherland nos lleva mas all de la imaginacin creando un casco visor de Realidad Virtual; llamado Espada de Damocles pasando esto en el ao de 1966. As mismo en este ao Ralph Baer a Sanders Associates cre un juego de video el cual fue primero para los consumidores. Y no quedando a tras el General Electric introduce el primer simulador de vuelo Pionero para el desarrollo de aplicaciones educativas mediante la graficacin en 1967. En los aos 70 fue considerada la introduccin de los grficos por computadora en el mundo de la televisin. El Computer Image Corporation (CIC), estuvo desarrollando sistemas complejos de la dotacin fsica y de software tales como fueron ANIMAC, SCANIMATE y CAESAR. En 1974 se descubre el mapeo de texturas por Ed Catmull, Z-Buffer as como de representacin de superficies curvas plasmado en su tesis de doctorado en ciencias de la computacin. La Asociacin para Maquinas Computadoras forma un grupo de inters especial en Aplicaciones Grafic en 1976. En 1978 en laboratorio central de fsica aplicada de la universidad de John-Hopkins publica un trabajo que se

convertira en la obra de Matematicalelements for computer graphics de David F. Rogers. Desde ese momento fue una de las disciplinas ms importantes tanto para el trazado de lnea como en la representacin de objetos naturales. Dado as que la informtica sobre la grafica se hizo presente en la gestin, la medicina, la televisin, la industria del espectculo, los videojuegos, la industria flmica y en todas las disciplinas cientficas, matemticas, aeronuticas, mecnicas y otras muchas ms del conocimiento. En el 1979 la IBM lanza un terminal a color 3279 vendiendo ms de 10,000 principalmente a las personas y en los aos 80 Turner Whitted public un artculo sobre un nuevo mtodo de representacin para simular superficies altamente reflexivas. Que hoy en da es conocido como RayTracing. En el ao de 1983 Autodesk es el primero en introducir el software CAD, la cual permita crear dibujos tcnicos detallados, y econmicamente era muy accesible para las pequeas empresas de diseo, ingeniera y arquitectura. Y para 1989 Pixar es uno de los que obtiene premio de la academia por la pelcula tin toy, en la cual aparecen los conceptos de superficies algebraicas arboles, octales y en donde los grficos en 3D se desarrollan con ms detalle. En 1995 John Lasseter de Pixar recibe un reconocimiento especial de la Academia por la pelcula Toy Story, esta fue la primera pelcula generada por escenas 3D animada en un computador. En 1997 Sony publico su primera videoconsola PlayStation creada a mediados de los aos 90. En 1999 la pelcula Jurassic Park revoluciona los efectos visuales, al crear dinosaurios como nunca antes se haba visto, esto con ayuda de las computadoras. En el ao 2000 se reconoce que los escneres 3D son muy distintos a las cmaras, ya que las cmaras renen informacin de color acerca de las superficies dentro de su campo de visin. As mismo en este ao se logra la visualizacin de volmenes 3D en tiempo real y la realidad virtual con los lentes 3D. En el ao 2005 HDTV por lo menos el doble de resolucin que el SDTV, razn por la cual se puede mostrar mucho ms detalle en comparacin a un televisor analgico o un DVD normal. Y en el 2010 el Xbox Kinet ya cuenta con una cmara RGB, un sensor de profundidad, un micrfono de mltiples matrices y

un procesador personalizado que ejecuta el software patentado, el cual proporciona la captura del movimiento de todo el cuerpo en 3D, tiene lo que es el reconocimiento facial y capacidades de reconocimiento de voz. Y bueno al igual en este ao surge la primera televisin del mundo que reproduce los cuatro colores primarios, este se trata de una pantalla de Sharp con Led panormico que cuenta con tecnologa Quattron. Hasta ahora los sistemas de reproduccin estaban basados en el rojo, verde y azul, por lo que esta innovacin suma el color amarillo para conseguir ms de un billn de colores. Como podemos observar la historia ha ido cambiando conforme pasa el tiempo y vamos avanzando ms; gracias a la imaginacin de las personas hemos llegado a tener avances muy grandes, as como la graficacin dentro de esta a mejorado mucho y nos es ms fcil realizar los diseos de cualquier objeto que se desee siempre y cuando tengamos el software adecuado, tal vez digamos que no queda mucho por inventar, pero es que no hemos dejado volar nuestra imaginacin para poder crear otras cosas que aun no existen. No cabe duda que hayamos ido evolucionando en cuanto a la tecnologa, esta cambia y seguir cambiando conforme vayamos avanzando, si ya se pudo crear un juego que detecte mediante los sensores el movimiento de las personas, imagnense que ms se podra realizar con esto. Desde mi punto de vista todava quedan cosas por crear, en este momento no se me ocurre ninguna, pero s que si nos ponemos a pensar, razonar e imaginar podamos encontrar algo interesante por mostrar a los dems o ms bien a las nuevas generaciones.

Palabras claves
Primera imagen fotogrfica Primera televisin Televisin en color Holografa Computadora interactiva en tiempo real Sistema de dibujo por computadora Primer video juego Casco visor de Realidad Virtual Simulador de vuelo Pionero Pixar Primera pelcula generada por escenas 3D animada Revoluciona los efectos visuales Xbox Kinet Televisin que reproduce los cuatro colores primarios

Fuentes de informacin

http://www.slideshare.net/borboletiux/graficacin-por-computadora-1639440 http://timerime.com/en/timeline/575928/Historia+de+la+Graficacion/ http://www.buenastareas.com/ensayos/Historia-De-LaGraficacion/1787344.html http://es.scribd.com/doc/59093370/Historia-de-la-Graficacion-por-Computadora

Potrebbero piacerti anche