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SIN PLANEAR

UBICACIN COMUNICATIVA DEL PROYECTO

1. INTENCIN COMUNICATIVA Nuestro objetivo principal es que a travs de una dramatizacin, basada en un caso real, podamos crear conciencia en nuestra audiencia sobre las consecuencias que puede traer el abuso en el consumo de alcohol. Lo interesante del proyecto radica en transformar esta experiencia, ya que se pretende que el auditorio pueda imaginarse como partcipe de la historia, es decir, crear una narracin donde no slo se enlacen escenas mediante sonidos sino que tambin permita que el oyente reflexione y trate de dar sentido a lo que escuche. 2. MODO EN QUE SE ARTICULARN LOS CONTENIDOS Nuestra narracin sonora tendr una estructura cclica, es decir, iniciar con la parte culminante de la historia, entonces habr una pausa y posteriormente se explicar cmo se lleg hasta ese punto. Decidimos hacerlo as puesto que consideramos que es una forma de atraer la atencin de la audiencia mantenindola siempre a la expectativa. El orden en que se colocarn los sonidos se mover en funcin de las necesidades narrativas de cada momento, para ello se elabor una gua (guin anexo a la presente redaccin) en el que se explica cmo irn colocados en tiempo y espacio los elementos sonoros. Para resaltar lo que sern los momentos ms culminantes de la dramatizacin (clmax) mezclaremos diversos elementos sonoros, jugaremos con los niveles y los ritmos con la finalidad de aportar realismo a la historia.

3. QU EFECTOS ESPERAMOS LOGRAR? Como ya lo mencionamos antes, nuestro trabajo estar elaborado con la finalidad de crear conciencia en las audiencias sobre algunas consecuencias que puede atraer el consumo excesivo de sustancias nocivas. Esperamos que la narracin sonora sea lo suficientemente clara para lograr que la audiencia entienda cmo se van desencadenando los sucesos de la historia. DESARROLLO DEL PROYECTO Nuestra produccin sonora se realizar de la siguiente manera: Contenido: Partiendo de un caso real se pretende dramatizar la historia, a travs de la cual la audiencia perciba de una manera directa las consecuencias que trae el consumo excesivo de sustancias nocivas, esto se har con el fin de lograr que el individuo reflexione. De manera grupal, hemos discutido mucho acerca de la importancia que tiene el sonido para el ser humano y llegamos a la conclusin de que el sonido influye de manera considerable en las emociones, as que decidimos explotar esa caracterstica para hacer ms atractivo nuestro proyecto. Por tal motivo, la trama no describe escenarios, personajes o acontecimientos de forma especfica, lo cual permitir que cada uno de los oyentes viva la historia de manera diferente, es decir, en sus propios escenarios y con sus propias emociones. Recursos tecnolgicos: Como sabemos este ejercicio de narracin sonora no puede contener palabras articuladas dentro de la historia, por lo que crearemos un conjunto de elementos sonoros. Estos se convertirn en el lenguaje de nuestro proyecto y sern grabados directamente en las locaciones (in situ) por las integrantes del equipo. Dichas grabaciones podrn estar o no acompaadas por fondos musicales, esto ser en funcin del acontecimiento narrado. De igual manera emitiremos gemidos, balbuceos, murmullos, gritos, llantos, interjecciones, entre otros.

Debido a la complejidad de la historia es necesario recurrir a diversos materiales y aparatos que nos permitan tanto producir (utileras) como captar los sonidos (grabadoras y micrfonos). Finalmente para la edicin del trabajo emplearemos una computadora con un software de edicin de sonido y acceso a internet para nuestra presentacin. Saberes acadmicos: Dentro del equipo no hay nadie que con anterioridad haya manejado algn software de edicin de audio, sin embargo, a partir de las herramientas que obtengamos en clase y con los conocimientos que consigamos mediante la experimentacin haremos uso de los programas adecuados para la realizacin de nuestro trabajo. No obstante, aplicaremos y experimentaremos con los conocimientos que hemos adquirido a lo largo de nuestra formacin acadmica. Ciertamente, utilizaremos la dramatizacin para hacer que el auditorio se interese ms por el proyecto; la manera en que la historia ser narrada a travs de los sonidos incita al escucha a imaginar y crear todo por s mismo, dando la posibilidad de aumentar an ms lo eficiencia del mensaje que emitir el relato sonoro.

EN RESUMEN Este proyecto se abordar desde una perspectiva social basndonos en las experiencias de un caso real. Como hemos mencionado, el objetivo principal de nuestra dramatizacin ser crear

conciencia en la audiencia sobre algunas consecuencias que traen el abuso excesivo de sustancias nocivas. Todo esto se construir y trasmitir a travs de un solo elemento: el sonido. Por medio de l permitiremos que el oyente se involucre con la historia a contar y la viva en sus propios escenarios y con sus propias emociones. Cada uno de los sonidos que se utilizarn sern grabados de manera directa (in situ) por el grupo, creando as un montaje secuencial de elementos sonoros que relaten de manera coherente una historia; sin dejar de lado los saberes acadmicos que hemos adquirido.

UNIVERSIDAD AUTNOMA METROPOLITANA UNIDAD CUAJIMALPA LIC. EN CIENCIAS DE LA COMUNICACIN

LABORATORIO DE EXPERIMENTACIN SONORA PROYECTO I. NARRACIN SONORA

POR: ANA KARENINA LPEZ SNCHEZ BEATRIZ CONTRERAS ALVAREZ LORENA PEA CABALLERO SAHAILY GALLEGOS HADDAD YANETH A. PREZ SILVA

PROFESOR(S):

DR. VICENTE CASTELLANOS CERDA MTRA. EMMA FABIOLA NAVARRO MONTAO MTRO. JORGE SUREZ COELLAR MTRO. RAL ROYDEEN GARCA AGUILAR

TRIMESTRE 11O

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