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PanelBuilder32

Software de desarrollo de aplicaciones para terminales PanelView estndar

Cmo obtener buenos resultados

Informacin importante para el usuario


Debido a la variedad de usos de los productos descritos en esta publicacin, las personas responsables de la aplicacin y uso de este equipo de control deben asegurarse de que se hayan seguido todos los pasos necesarios para que cada aplicacin y uso cumplan con todos los requisitos de rendimiento y seguridad, incluyendo leyes, normativas, cdigos y estndares vigentes. Las ilustraciones, grficos, ejemplos de programas y de diseo que aparecen en esta gua tienen nicamente una finalidad ilustrativa. Debido a las muchas variables y requisitos asociados con cualquier instalacin particular, Allen-Bradley no puede asumir ninguna responsabilidad (incluida la responsabilidad de propiedad intelectual) por el uso que se d a los productos basndose en los ejemplos que se muestran en esta publicacin. La publicacin SGI-1.1 de Allen-Bradley, Safety Guidelines for the Application, Installation and Maintenance of Solid-State Control (que se puede obtener a travs de la oficina local de Allen-Bradley), describe algunas diferencias importantes entre equipos transistorizados y dispositivos electromecnicos, las cuales deben tomarse en cuenta cuando se utilicen productos como los descritos en esta publicacin. Queda prohibida la reproduccin total o parcial del contenido de esta publicacin de propiedad exclusiva sin la autorizacin escrita de Rockwell Automation. En este manual se utilizan notas que advierten sobre consideraciones de seguridad:
ATENCIN

Identifica informacin sobre prcticas o circunstancias que pueden conducir a lesiones personales o la muerte, daos materiales o prdidas econmicas.

!
Las notas de atencin le ayudan a: identificar un peligro evitar un peligro reconocer las consecuencias
IMPORTANTE

Identifica informacin crtica para una correcta utilizacin y entendimiento del producto.

NOTA

Srvase tomar nota de que en esta publicacin se usa el punto decimal para separar la parte entera de la decimal de todos los nmeros.

Allen-Bradley, MicroLogix, ControlLogix, SLC, PLC, RSLogix, RSLinx, PanelView, PanelBuilder32 son marcas comerciales de Rockwell Automation DeviceNet es una marca comercial de The Open DeviceNet Vendors Association Modbus es una marca comercial de Modicon, Inc. Microsoft, Windows y Windows NT son marcas registradas de Microsoft Corporation en Estados Unidos y otros pases.

Tabla de contenido
Prefacio
A quin va dirigido este manual? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Propsito de este manual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Contenido de este manual. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Documentacin en lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Soporte tcnico . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Novedades de la versin 3.80 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 1 2 3 4 5

Captolo 1 - Instalacin de PanelBuilder32


Descripcin general. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Requisitos del sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Instalacin de PanelBuilder32. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Inicio y salida de PanelBuilder32 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 7 8 9

Captolo 2 - Uso de PanelBuilder32


Cuadro de dilogo de inicio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ventana de aplicacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ventana de pantalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Barras de herramientas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Barra de estado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Mens que se abren con el botn derecho del mouse. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configuracin de preferencias y parmetros predeterminados. . . . . . . . . . . . . . . . . Uso de la ayuda en lnea de PanelBuilder32. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 12 14 15 17 18 19 20

Captolo 3 - Aplicaciones y pantallas


Acerca de los tipos de archivo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Creacin de una aplicacin nueva. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo abrir una aplicacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso de las pantallas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Operaciones bsicas con las pantallas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Almacenamiento de una aplicacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo cerrar una aplicacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Generacin de un informe de aplicacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Comprobacin del tamao de una aplicacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Captura de imgenes de pantallas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 24 25 26 27 29 30 30 31 31

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Tabla de contenido

Captolo 4 - Trabajo con objetos de pantalla


Descripcin general de los objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Conceptos importantes acerca de los objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo crear objetos de pantalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo configurar las propiedades de los objetos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo configurar estados de objetos de lista o de estado mltiple. . . . . . . . . . . . . . Botones pulsadores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Selectores de lista de control. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controles de entrada numrica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Controles de entrada ASCII . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizadores de mensajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Visualizadores de datos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Selectores de pantallas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso de objetos globales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 37 41 42 43 44 46 48 50 52 54 57 59

Captolo 5 - Trabajo con alarmas


Descripcin de las alarmas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Indicador de alarma. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Listas de alarmas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Botones de alarma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo configurar alarmas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Ejemplos de disparos de alarma . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 62 64 66 67 70

Captolo 6 - Trabajo con texto


Edicin de texto en un objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Adicin de variables al texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Incorporacin de texto de fondo a una pantalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Texto en desplazamiento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cambio de la apariencia del texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso del editor de texto de la aplicacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Almacenamiento de texto traducido para varios idiomas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso de archivos de fuentes para traducir texto de aplicaciones . . . . . . . . . . . . . . . . 73 75 78 78 79 80 86 88

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Tabla de contenido

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Captolo 7 - Trabajo con grficos


Uso de herramientas grficas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Incorporacin de smbolos ISA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Incorporacin de grficos a una pantalla . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Insercin de un grfico en un objeto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Importacin y exportacin de grficos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 94 94 95 96

Captolo 8 - Formato de los objetos


Cambio de apariencia de los objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso del color . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicacin de colores a objetos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicacin de colores al texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Aplicacin de colores a grficos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Establecimiento de colores predeterminados para los objetos . . . . . . . . . . . . . . . . 100 101 102 102 103 103

Captolo 9 - Uso del Editor de tags


Qu es el Editor de tags?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Insercin o adicin de tags . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Seleccin de tags . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cmo copiar/cortar, pegar y eliminar tags . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Duplicacin de tags . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Clasificacin y filtrado de tags . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bsqueda y reemplazo de tags . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Impresin de tags . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Bsqueda de usos de tags . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Conteo y depuracin de tags. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Conversin de tags . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Almacenamiento de tags . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Verificacin de errores en tags . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Importacin y exportacin de tags . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso de proyectos para compartir tags . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 109 109 110 110 111 111 111 112 114 114 114 115 117 122

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Tabla de contenido

Captolo 10 - Configuraciones de aplicacin


Configuracin de comunicaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configuracin de opciones de encendido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Cambio del formato de fecha y hora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configuracin del puerto de impresin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Conversin de una aplicacin para otro tipo de terminal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definicin de tags de control usados por el controlador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Definicin de tags de estado usados por el controlador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Habilitacin de fuentes externas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configuracin de opciones avanzadas del terminal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Habilitacin o inhabilitacin del uso de un proyecto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Configuracin de la seguridad de una aplicacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123 125 126 127 128 129 130 131 132 132 133

Captolo 11 - Transferencia de aplicaciones


Formas de transferir aplicaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso de una tarjeta de memoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Drivers de comunicacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Validacin de una aplicacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Monitoreo del progreso de cargas o descargas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descarga de una aplicacin directamente en un terminal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descarga de una aplicacin a travs de una red. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso de la funcin de paso "pass-thru" de E/S remotas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Descarga de una aplicacin en una tarjeta de memoria . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Carga de una aplicacin directamente desde un terminal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Carga de una aplicacin a travs de una red. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . Uso de la utilidad de transferencia de archivos WinPFT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135 136 136 138 139 140 141 142 143 144 145 146

ndice

Publicacon 2711-GR003C-ES-P

Prefacio
El software PanelBuilder32 le permite crear aplicaciones de panel de control para la lnea estndar de terminales de operador PanelView. Dado que los terminales ofrecen opciones de comunicacin flexibles, tiene la posibilidad de crear aplicaciones que se ejecuten en una diversidad de entornos de comunicacin, entre los que se incluyen: Data Highway Plus E/S remotas DH-485 RS-232 (DH-485) DeviceNet ControlNet EtherNet/IP DF1 Modbus y otros protocolos disponibles

Antes de crear su aplicacin es recomendable consultar el manual de inicio rpido de PanelBuilder32, disponible en lnea. Este manual le indica los diferentes pasos necesarios para crear un ejemplo de aplicacin, e incluso cmo descargar y ejecutar la aplicacin en un terminal PanelView. Se proporciona lgica de escalera para cada uno de los protocolos de comunicacin mencionados.

A quin va dirigido este manual?


Use este manual si es responsable del diseo de aplicaciones de panel de control que se ejecutarn en el terminal PanelView. Deber tener nociones bsicas acerca de los productos PLC, ControlLogix, SLC 500, MicroLogix, as como del tipo de red en que se ejecutar la aplicacin. Si no cuenta con esos conocimientos, comunquese con su representante local de Allen-Bradley para recibir la capacitacin apropiada antes de usar este producto.

Propsito de este manual


Este manual proporciona informacin sobre cmo usar el software PanelBuilder32. Complementa a la extensa ayuda en lnea que se ofrece junto con el propio software.

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Prefacio

Contenido de este manual


Captulo Ttulo Prefacio Contenido Describe el propsito y el alcance del manual, e indica documentacin en lnea relacionada. Tambin especifica a qu tipo de usuarios va dirigido este manual. Describe cmo instalar PanelBuilder32 desde la unidad de CD-ROM. Cubre aspectos bsicos relacionados con el uso y la exploracin del software PanelBuilder32. Describe operaciones bsicas que se pueden realizar en archivos de aplicacin y pantallas; por ejemplo, abrir, cerrar y guardar. Proporciona una descripcin general de los objetos de visualizacin y control disponibles, la cual incluye cmo crear y configurar objetos. Este captulo tambin incluye informacin bsica necesaria acerca de los objetos; por ejemplo, cmo seleccionar, cambiar el tamao, mover, alinear y editar objetos. Proporciona una descripcin general de los componentes de alarma (indicador de alarma, lista de alarmas, mensajes de alarma y disparos de alarma), adems de explicar la configuracin de estos componentes. Muestra cmo introducir y dar formato al texto en los objetos y directamente en una pantalla. Tambin describe cmo usar el editor de texto de la aplicacin para trabajar con cadenas de texto y cmo introducir texto en otros idiomas. Muestra cmo aadir grficos simples (tales como lneas, lneas conectadas, rectngulos, elipses, smbolos ISA y mapas de bits) en una pantalla u objeto. Tambin muestra cmo importar mapas de bits creados con otros programas y exportar mapas de bits para su edicin. Describe las diferentes herramientas que se pueden usar para cambiar la apariencia visual de los objetos, adems de cmo aplicar el color. Describe cmo usar el editor de tags para introducir y editar tags de aplicacin. Tambin trata acerca de cmo importar y exportar tags con un formato de archivo compatible. Describe cmo configurar los parmetros de red que permiten al terminal comunicarse con un controlador lgico, los parmetros de encendido del terminal y los del puerto de impresora, as como las posibilidades de visualizacin y otras opciones avanzadas. Cubre los aspectos bsicos acerca de la carga y descarga de aplicaciones. Tambin incluye las opciones de transferencia disponibles.

1 2 3 4

Instalacin de PanelBuilder32 Uso de PanelBuilder32 Aplicaciones y pantallas Trabajo con objetos de pantalla

Trabajo con alarmas

Trabajo con texto

Trabajo con grficos

8 9

Formato de los objetos Uso del Editor de tags

10

Configuraciones de aplicacin

11

Transferencia de aplicaciones

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Prefacio

Documentacin en lnea
Para una mayor comodidad, proporcionamos versiones .PDF en lnea de todos los manuales de PanelBuilder32 y de PanelBuilder, adems de la ayuda en lnea disponible. Los archivos .PDF se encuentran en el CD de instalacin. Para obtener informacin acerca de cmo usar Adobe Acrobat Reader, seleccione la gua en lnea de Reader en el men Ayuda cuando tenga abierto un archivo .PDF. La siguiente documentacin se presenta tambin en archivos con el formato .PDF de Adobe Acrobat. Documentos de PanelBuilder32
Publicacin 2711-GR003C-ES-P 2711-QS003C-ES-P 2711-UM014C-ES-P Descripcin Manual sobre cmo obtener buenos resultados con PanelBuilder32 Manual de inicio rpido de PanelBuilder32 Manual del terminal de operador PanelView

Documentos de PanelBuilder 2.60


Publicacin 2711-6.0ES 2711-6.2 Descripcin Manual del software PanelBuilder Manual de iniciacin en el uso de PanelBuilder

Documentos sobre PanelBuilder para protocolos de comunicacin


Publicacin 2711-6.9ES Descripcin Comunicaciones Modbus para terminales PanelView

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Soporte tcnico
Si tiene alguna pregunta acerca del software PanelBuilder32 o los terminales PanelView, le recomendamos que consulte primero los manuales y la ayuda en lnea. Si no encuentra la respuesta, pngase en contacto con el servicio de soporte tcnico de Rockwell Automation: Rockwell Automation Technical Support 6680 Beta Drive Mayfield Village, Ohio 44143 (EE.UU.) O bien, llame al 1-440-646-5800, o enve un fax al 1-440-646-5801 para obtener soporte tcnico de 8:00 a 20:00 (zona Este de EE.UU.) de lunes a viernes. O enve un mensaje por correo electrnico a RACLeAsktheExpert@ra.rockwell.com. Tenga preparado el nmero de serie cuando llame. Encontrar este nmero en el men Ayuda>Acerca de PanelBuilder32. Preguntas ms frecuentes Los usuarios registrados pueden encontrar documentos de respuesta a las preguntas ms frecuentes en el siguiente sitio Web: www.rockwellautomation.com, seleccione Support y, a continuacin, Knowledgebase. Actualizacin de software y firmware A medida que se desarrollen nuevas funciones y se mejoren caractersticas, pondremos a su disposicin actualizaciones del software PanelBuilder32 y el firmware de PanelView. Para recibir actualizaciones de software y firmware: llame a la oficina comercial o al distribuidor local de Allen-Bradley llame al 1-440-646-5800 o enve un fax al 1-440-646-5801 visite la direccin de Internet www.rockwellautomation.com. Seleccione Software Updates y, a continuacin, seleccione PanelBuilder32 o busque 2711-ND3. Debe ser un usuario registrado.

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Novedades de la versin 3.80


Cambio de tamao de los mapas de bits Ahora puede cambiar el tamao de los mapas de bits (incluidos los mapas de bits importados y los smbolos ISA). Puede cambiar el tamao de los mapas de bits al: aadir un mapa de bits a una pantalla seleccionando Objetos>Grficos>Imagen grfica aadir un mapa de bits a un objeto en modo de grfico interior (Formato>Grfico interior) PanelBuilder32 mantiene una versin del mapa de bits en tamao original y las versiones con los tamaos modificados. Cuando se aada un mapa de bits a una pantalla cuyo tamao se haya modificado, PanelBuilder32 abrir un cuadro de dilogo que le permite seleccionar un tamao nuevo o uno existente. Cuadro de dilogo Importar/Exportar grficos Se ha actualizado el cuadro de dilogo Importar/Exportar grficos, que ahora ofrece ms opciones de compatibilidad. Cuando abra un mapa de bits para importarlo, en el cuadro de dilogo se mostrar: el tamao del mapa de bits (en pixeles) y el nmero de colores la vista del mapa de bits (si est habilitada) la vista del mapa de bits, tal como se mostrara usando la paleta de 32 colores del terminal PanelView de destino (si est habilitada) la vista del mapa de bits como imagen en blanco y negro (si est habilitada) El cuadro de dilogo presenta un rea de mtodo de reduccin de colores para mapas de bits con ms colores que los que admite el terminal PanelView de destino (32 colores). La cantidad de colores de estos mapas de bits debe limitarse mediante uno de los mtodos de reduccin de colores. Seleccione la opcin que proporcione la mejor imagen. Active la casilla de verificacin Vista previa con paleta de terminal para ver la apariencia que tendr la imagen en el terminal PanelView de destino.

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Prefacio

Bsqueda de un tag Puede buscar todas las ocurrencias de un tag en la aplicacin en curso mediante el cuadro de dilogo Bsqueda de tags. Esto incluye a tags usados por objetos de pantalla, adems de objetos que no aparecen en la pantalla, tales como variables incrustadas y objetos de impresin. Puede obtener acceso al cuadro de dilogo Bsqueda de tags por cualquiera de estos mtodos: En el Editor de tags, seleccione el tag que desea buscar, haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Usado por en el men contextual. Haga clic con el botn derecho del mouse en un objeto de pantalla y seleccione un tag del submen Bsqueda de tags. En los dos casos anteriores se abre el cuadro de dilogo Bsqueda de tags, en el que se muestran todas las veces que aparece en la aplicacin el tag seleccionado. Hay disponible un botn Ir a para desplazarse hasta una pantalla determinada usando el tag. Otra manera de buscar un tag consiste en seleccionar Editar>Bsqueda de tags. Cuando se abra el cuadro de dilogo Bsqueda de tags, seleccione el tag que desea buscar y haga clic en el botn Buscar. Conteo y depuracin de tags Para verificar la existencia de tags no utilizados o el nmero de veces que se usa un tag en la aplicacin, seleccione Herramientas>Conteo de tags. Se abre un cuadro de dilogo con los nombres de todos los tags que hay en la aplicacin y el nmero de veces que se usa cada tag. Los tags no usados por la aplicacin tienen un Conteo de uso 0. Se pueden depurar los tags no usados mediante el botn Eliminar. Paleta de 32 colores Ahora, PanelBuilder32 admite una paleta de 32 colores para los terminales de color PanelView estndar con firmware versin 4.10 o posterior. Compatibilidad con tipo de punto flotante (coma flotante) para controladores MicroLogix Ahora, los controladores MicroLogix 1200 y 1500 admiten el tipo de archivo Float (Flotante).

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Captulo

Instalacin de PanelBuilder32

En este captulo se explica cmo instalar PanelBuilder32 desde el CD en la unidad de disco duro. Requisitos del sistema Instrucciones para la instalacin Inicio y salida de PanelBuilder32

Descripcin general
PanelBuilder32 se instala directamente desde el CD en la unidad de disco duro. El CD contiene tambin un procedimiento de instalacin de disco para instalar la versin 2.60 de 16 bits de PanelBuilder. Consulte la versin .PDF de la publicacin 2711-6.0 para ver informacin sobre la instalacin.

Requisitos del sistema


Windows 95, 98, 2000, ME, XP, NT 4.0 (o posterior) Windows 95, Windows 98, Windows 2000, Windows NT 4.0 (o posterior) o Windows ME 30 MB de espacio libre en el disco duro para una instalacin mnima 270 MB de espacio libre en el disco duro para la instalacin del paquete completo 32 MB de RAM instalada (se recomiendan 48 MB de RAM) Unidad de CD-ROM 500 K de memoria convencional disponible

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Instalacin de PanelBuilder32

Instalacin de PanelBuilder32
Antes de iniciar la instalacin, cierre todos los programas activos. Para instalar PanelBuilder32: 1. Inserte el CD en la unidad de CD-ROM. La instalacin est configurada para ejecutarse automticamente. Si no es as, ejecute Setup.exe desde el CD. 2. Siga las instrucciones que aparecen en pantalla. PanelBuilder32 se instala de manera predeterminada en C:\Archivos de programa\Allen-Bradley\PanelBuilder32. 3. El programa de instalacin le pide que seleccione un tipo de configuracin: Tpica: Instala todas las opciones de PanelBuilder32 y est destinada al usuario tpico. Tpica (sin RSLinx): Instala PanelBuilder32 sin RSLinx. Seleccione esta opcin si ya tiene instalada la versin requerida de RSLinx. Reducida: Instala PanelBuilder32 sin RSLinx, fuentes externas o archivos de soporte. Seleccione esta opcin si va a realizar la instalacin en una computadora con recursos limitados. Personalizada: Esta opcin est diseada para los usuarios expertos que desean personalizar la seleccin de las opciones de instalacin. El espacio de disco necesario para cada opcin se indica con el espacio de disco disponible.
Componente personalizado Archivos de programa RSLinx Fuentes externas Archivos de soporte Descripcin Todos los archivos necesarios para ejecutar PanelBuilder32. Instala RSLinx, necesario en la configuracin de los drivers de comunicacin para la transferencia de aplicaciones. Instala la utilidad FontTool, que se usa con el fin de crear archivos de fuentes para aplicaciones de PanelBuilder32. Instala archivos de demostracin, ejemplo, biblioteca y documentacin (incluida la ayuda en lnea).

4. Cuando finaliza la instalacin, los programas de PanelBuilder32 aparecen en el men de inicio bajo Programas>PanelBuilder32. Los programas de RSLinx aparecen en el men de inicio bajo Programas>Rockwell Software.

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Instalacin de PanelBuilder32

Inicio y salida de PanelBuilder32


Para iniciar PanelBuilder32: 1. En el men Inicio, haga clic en Programas.

2. Seleccione PanelBuilder32 y haga clic en PanelBuilder32. Aparece la pantalla de inicio con datos de copyright e informacin sobre la versin, seguida de un cuadro de dilogo desde el que puede crear, abrir, descargar o cargar una aplicacin. Para salir de PanelBuilder32: 1. En el men Archivo, haga clic en Cerrar. Se cierran todas las pantallas abiertas de la aplicacin actual. Si ha realizado algn cambio en la aplicacin desde la ltima vez que la guard, se le pedir que guarde la aplicacin antes de cerrarla. 2. Haga clic en Salir en el men Archivo.

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Instalacin de PanelBuilder32

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Captulo

Uso de PanelBuilder32

Al igual que la mayora de las aplicaciones que funcionan con Windows, PanelBuilder32 ofrece mens, barras de herramientas, cuadros de dilogo y ventanas para realizar distintas operaciones. Este captulo cubre los siguientes temas: Cuadro de dilogo de inicio Ventana de aplicacin Ventana de pantalla Barras de herramientas Barra de estado Mens que se abren con el botn derecho del mouse Configuracin de preferencias y parmetros predeterminados Ayuda en lnea

Cuadro de dilogo de inicio


Cada vez que se inicia PanelBuilder32, se abre el cuadro de dilogo de inicio, que indica las operaciones que se pueden llevar a cabo: crear, abrir, descargar o cargar una aplicacin. Tambin puede realizar estas operaciones con los comandos del men Archivo.

Igual que Archivo>Nuevo Igual que Archivo>Abrir

Igual que Archivo>Cargar Igual que Archivo>Descargar

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Uso de PanelBuilder32

Indicacin: Puede inhabilitar este cuadro de dilogo en la ficha General del cuadro de dilogo Herramientas>Opciones.

Ventana de aplicacin
Siempre que se abre una aplicacin nueva o ya existente, aparece la ventana Aplicacin. Esta ventana proporciona una vista general de una aplicacin. Sus carpetas, que se pueden expandir y contraer, proporcionan un acceso rpido a componentes clave de la aplicacin. Slo tiene que hacer doble clic en el icono de una carpeta para abrir una pantalla, un cuadro de dilogo o una hoja de clculo. Las operaciones a las que se tiene acceso desde la ventana de aplicacin tambin estn disponibles a travs de mens. La ventana de aplicacin se puede acoplar o fijar a la izquierda de la ventana de PanelBuilder32 para que no interfiera en la vista de las pantallas de la aplicacin. Cuando la ventana de aplicacin est desacoplada (flotante), es posible moverla o cambiar su tamao igual que con cualquier otra ventana. La ventana de aplicacin se acopla o desacopla desde el men Ver.

Haga clic en el signo + para abrir una carpeta Haga clic en el signo - para contraer o cerrar una carpeta

Cada icono representa una ficha en el cuadro de dilogo Configuracin de aplicacin.

Para abrir un icono, haga doble clic o haga clic con el botn derecho del mouse en el icono y seleccione Abrir en el men contextual.

Cada icono representa una pantalla de aplicacin.

Si hay ms de una aplicacin abierta, aparece una ventana de aplicacin para cada una de las aplicaciones.

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Uso de PanelBuilder32

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Carpetas de aplicacin Haga doble clic en este icono: Carpetas de aplicacin Descripcin Imprimir objetos solamente Objetos del panel Sistema Excepciones Editor de texto Base de datos de tags Configuracin de terminal Configuracin de comunicacin Mostrar mantenimiento Fuentes externas Introducir una descripcin o cambiar el nombre de la aplicacin. Configurar un objeto que imprime mensajes activados para terminales que admiten impresin. Configurar indicadores de bocina/LED para terminales especficos. Abrir la ventana Excepciones, en la que se muestran errores y advertencias que se originan cuando se valida una aplicacin. Acceso a todas las cadenas de texto definidas en la aplicacin. Abrir el Editor de tags, que define todos los tags de lectura y escritura de la aplicacin. Cambiar el terminal seleccionado para la aplicacin. Definir la configuracin del terminal/controlador para tiempo de ejecucin. Establecer un programa para acondicionar la pantalla de terminales PanelView especficos. Habilitar un archivo de fuentes externas que se utiliza para introducir texto de la aplicacin en otro idioma. Los archivos de fuentes se crean con la utilidad FontTool. Configurar el puerto de impresora y las opciones de impresin para un terminal con un puerto RS-232. Definir tags usados por el controlador para monitorear la hora, la fecha o el nmero de la pantalla actual. Definir tags usados por el controlador para cambiar la hora, la fecha o la pantalla actual. Definir el formato con el que se mostrarn la fecha y la hora en el terminal. Todos los objetos que muestran una fecha o una hora usan este formato. Configurar opciones tales como el protector de pantalla, las opciones de visualizacin o la configuracin de repeticin para teclas y clulas tctiles. Configurar los valores predeterminados de encendido del terminal. Habilitar o inhabilitar el uso de un proyecto para tags compartidos. Definir la seguridad de la pantalla o del terminal para una aplicacin. Configurar parmetros globales para todas las alarmas. Definir disparos para los mensajes de alarma. Configurar mensajes de alarma.

Impresora Configuracin de aplicacin Tags de estado Tags de control Hora / Fecha Avanzado Arranque Proyecto Seguridad Configurar Alarmas Disparos de alarma Mensajes de alarma Pantallas

Indicador de alarma (ejemplo) Abrir una pantalla. Aparece un icono para cada pantalla de aplicacin por 1 - Velocidad del motor 1 nombre y nmero. Las pantallas aparecen en orden secuencial en la 2 - Estado del motor 2 carpeta Pantallas.

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Uso de PanelBuilder32

Ventana de pantalla
La ventana Pantalla (que se asemeja al panel frontal de un terminal) aparece cuando se abre una pantalla. En la barra de ttulo se muestra el nombre y el nmero de la pantalla. Es posible mover y cambiar el tamao de las pantallas como cualquier otra ventana.

Indicacin: Para los terminales con teclado, puede hacer que se muestre o se oculte el teclado desde el men Ver.

Puede colocar objetos dentro del rea de visualizacin de la pantalla o en una tecla de funcin, segn el tipo de terminal. El puntero del mouse cambia a un cursor en cruz (+) cuando se colocan objetos en alguna de estas reas. El acceso a los objetos se obtiene desde el men Objetos o desde la Caja de herramientas (disponible en el cuadro de dilogo Ver>Barras de herramientas). Seleccione un objeto y haga clic en la pantalla para colocar el objeto con su tamao predeterminado o arrastre para ajustar el tamao del objeto. Cuadrcula tctil Los terminales de pantalla tctil usan una cuadrcula tctil que permite alinear objetos de control, tales como botones pulsadores, con las clulas tctiles. Los botones pulsadores se mueven y dimensionan en incrementos de clulas tctiles. El tamao de la cuadrcula tctil (nmero de clulas tctiles) vara segn el terminal. Para que se muestre o se oculte la cuadrcula, seleccione Ver>Cuadrcula tctil. La cuadrcula tctil est activa para los objetos de entrada, incluso si la vista est desactivada. Para alinear objetos grficos o de visualizacin en terminales de pantalla tctil, use la Cuadrcula. Cuadrcula En los terminales de teclado tambin se puede usar una cuadrcula para alinear objetos. En funcin del tipo de terminal se establece un espaciado de cuadrcula predeterminado para las pantallas. Puede cambiar el espaciado de la cuadrcula al crear una nueva pantalla o cambiar las propiedades de una pantalla. Para que se muestre o se oculte la cuadrcula, seleccione Ver>Cuadrcula.

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Uso de PanelBuilder32

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Barras de herramientas
PanelBuilder32 ofrece 9 barras de herramientas. Permiten el acceso a comandos y cuadros de dilogo mediante el simple clic de un botn. Inicialmente, la mayora de las barras de herramientas estn acopladas (o ancladas) bajo la barra de mens.

Barras de herramientas acopladas en la parte superior de la ventana Barra de herramientas acoplada en el extremo izquierdo de la ventana Barra de herramientas acoplada en la parte inferior de la ventana

Barra de herramientas flotante

Todas las barras de herramientas pueden ser flotantes o bien quedar acopladas. Para desacoplar una barra de herramientas, haga clic en uno de sus bordes y arrastre la barra de herramientas al centro de la pantalla. Cuando no est acoplada, la barra de herramientas es similar a cualquier otra ventana. Para acoplar una barra de herramientas, arrstrela a cualquiera de los bordes de la pantalla (superior, inferior, izquierdo o derecho). Tambin puede hacer doble clic en una barra de herramientas para acoplarla o desacoplarla. Cmo mostrar u ocultar las barras de herramientas Para obtener acceso a las barras de herramientas, haga clic en Ver>Barras de herramientas y active las casillas de verificacin situadas junto a las barras de herramientas que desea visualizar. Para ocultar una barra de herramientas, desactive la casilla de verificacin correspondiente. Informacin sobre herramientas Si coloca el puntero del mouse sobre un icono (barra de herramientas, caja de herramientas o paleta de colores) sin hacer clic, aparece bajo el icono un mensaje de ayuda con informacin sobre la herramienta. Este tipo de mensajes de informacin sobre herramientas se habilita o se inhabilita desde el cuadro de dilogo Ver>Barras de herramientas. Si desea ms ayuda, seleccione el icono en forma de flecha situado en la barra de herramientas o presione Mays+F1 y haga clic en cualquier icono.

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Uso de PanelBuilder32

Barra de herramientas estndar

Proporciona herramientas de edicin y administracin de pantallas y archivos.

Barra de herramientas de estado

Permite el acceso a los estados de un objeto de lista o de estado mltiple, al modo de texto interior y al modo de grfico interior. Tambin presenta iconos de zoom para ampliar o reducir la vista de una pantalla.

Barra de herramientas de texto interior


Permite introducir, dar formato y alinear texto en objetos. Desde esta barra de herramientas puede editar texto en el cuadro de texto, hacer clic en la flecha hacia abajo para abrir el cuadro de dilogo de Edicin de texto o abrir el Editor de texto de la aplicacin. Tambin se pueden insertar variables en el texto.

Barra de herramientas de formato Permite aplicar a los objetos caractersticas de formato tales como tipo de lnea, patrn de relleno, forma, video inverso y parpadeo. Tambin incluye iconos para agrupar, desagrupar o apilar objetos.

Barra de herramientas de grficos Proporciona una lista de mapas de bits o smbolos ISA que se pueden insertar en un objeto. Tambin es posible importar grficos mediante esta barra de herramientas.

Caja de herramientas de smbolos ISA Contiene smbolos ISA estndar. Puede colocar directamente esos objetos en una pantalla, o bien insertarlos en un objeto (en modo de grfico interior).

Inicialmente, el cuadro de herramientas se abre como ventana flotante.

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Uso de PanelBuilder32

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Caja de herramientas Contiene objetos (controles, visualizadores, alarmas, grficos) que se pueden colocar en una pantalla. El acceso a estos objetos tambin se obtiene desde el men Objetos.
Inicialmente, el cuadro de herramientas se abre como ventana flotante.

Paleta de colores Aplica colores frontales y de fondo a objetos, texto o grficos. Para los terminales de color con la versin de firmware 4.10 o posterior, la paleta admite 32 colores. Para los terminales de escala de grises, la paleta admite 4 colores (tonos de gris). Haga clic con el botn izquierdo del mouse en una celdilla de color para aplicar un color frontal a la seleccin. Haga clic con el botn derecho del mouse en una celdilla de color para aplicar un color de fondo a la seleccin.
El cuadro se actualiza con los colores frontal y de fondo seleccionados.

Barra de herramientas de idioma Activa otro idioma para la aplicacin. La aplicacin puede almacenar texto en 5 idiomas si est habilitada la compatibilidad con varios idiomas.

Barra de estado
En la barra situada en la parte inferior de la ventana se muestra informacin acerca de un comando o de un botn de la barra de herramientas, una operacin en progreso o la ubicacin del punto de insercin. Cuando se crea o se selecciona un objeto en una pantalla de una aplicacin, la barra de estado muestra la siguiente informacin:
Nmero de identificacin del objeto (asignado por PanelBuilder32) Coordenadas de la esquina superior izquierda del objeto (en pixeles). Referencia tomada a partir de la esquina superior izquierda de la pantalla (X=0, Y=0). Ancho y alto del objeto (en pixeles) Ubicacin del punto de insercin Objeto seleccionado

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Uso de PanelBuilder32

Mens que se abren con el botn derecho del mouse


Hay mens que se abren con el botn derecho del mouse para las tareas ms frecuentes. Slo tiene que hacer clic con el botn derecho del mouse en un tem y seleccionar una opcin del men. Los mens que se abren con el botn derecho del mouse estn disponibles para: Editar un objeto. Seleccione un objeto y haga clic con el botn derecho del mouse para copiar, cortar, pegar, eliminar el objeto o editar las propiedades de un objeto. Editar una pantalla. Seleccione una pantalla en la carpeta Pantallas de la ventana de aplicacin. A continuacin, haga clic con el botn derecho del mouse para crear, abrir, copiar, cortar, eliminar o editar las propiedades de una pantalla. Ocultar o mostrar una barra de herramientas. Haga clic con el botn derecho del mouse en el rea de la barra de herramientas para que se oculte o se muestre una barra de herramientas, caja de herramientas o paleta. Editar estados de objetos de estado mltiple. Haga clic con el botn derecho del mouse en la hoja de clculo Estados del cuadro de dilogo de un objeto para anexar, eliminar o editar estados de un objeto, o bien para insertar una variable en el campo de texto. Editar mensajes y disparos de alarma. Haga clic con el botn derecho del mouse en la hoja de clculo Mensajes de alarma o Disparos de alarma para anexar, eliminar y editar alarmas o disparos. Editar texto de aplicacin. Haga clic en el botn derecho del mouse en el Editor de texto para anexar, eliminar o editar cadenas de texto en la aplicacin. Corregir errores de validacin. Seleccione un error o una advertencia en la ventana Excepciones y despus haga clic con el botn derecho del mouse para desplazarse hasta el origen de un error, corregirlo, imprimirlo u obtener ayuda. Tambin puede ocultar o acoplar la ventana Excepciones. Editar tags. Haga clic con el botn derecho del mouse en el Editor de tags para copiar, cortar, pegar, insertar, duplicar, eliminar o clasificar tags.

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Uso de PanelBuilder32

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Configuracin de preferencias y parmetros predeterminados


Puede personalizar o establecer parmetros predeterminados para muchas operaciones con PanelBuilder32. Para ello, seleccione primero Opciones en el men Herramientas.

Para obtener detalles acerca de la configuracin de preferencias, abra el libro Personalizar PanelBuilder32 en la ficha Contenido de la ayuda general.

Seleccione esta ficha: Para: General Habilitar o inhabilitar la visualizacin de la pantalla de inicio cuando se inicia PanelBuilder32. Habilitar o inhabilitar la creacin automtica de la pantalla 1 cuando se crea una nueva aplicacin. Cambiar el nmero de archivos usados recientemente que aparecen al final del men Archivo. Habilitar o inhabilitar la creacin de archivos de copia de seguridad (.BAK) para aplicaciones de PanelBuilder32. Habilitar o inhabilitar la asignacin automtica de teclas de funcin a objetos cuando se crean. Seleccin de terminal predeterminado Configurar informe Objetos Seleccionar un terminal PanelView para que sea usado de manera predeterminada para todas las aplicaciones que se creen. Definir temas o atributos para incluirlos en los informes de la aplicacin. Definir el formato de la pgina de ttulo y los encabezados de pgina para los informes de las aplicaciones. Configurar el modo de colocacin de los objetos (colocacin de uno o varios objetos del mismo tipo y, opcionalmente, presentacin de las propiedades del objeto). Habilitar o inhabilitar la visualizacin de informacin sobre datos de objetos cuando el puntero del mouse se detiene sobre un objeto, y elegir qu informacin sobre datos se mostrar. Seleccionar el tamao de texto predeterminado y la alineacin del texto para los objetos. Establecer el ancho de lnea del rectngulo que se dibuja cuando se crean o se dimensionan los objetos. Guardar los archivos .PBA y .PVA al descargar una aplicacin. Cambiar las ubicaciones predeterminadas para guardar los archivos de proyecto y de aplicacin de PanelBuilder32. Los parmetros iniciales predeterminados se definen en el momento de la instalacin.

Guardar

Editar tag

Definir la configuracin usada cuando se duplican tags en el Editor de tags. Tambin proporciona opciones automticas para crear nombres de tag a partir de direcciones de tag y para convertir tags a un protocolo diferente cuando se adapta una aplicacin para otro terminal. Valores predeterminados Definir los valores predeterminados para los atributos de tag Estos valores predeterminados se usan al de tag crear nuevos tags o importar tags desde el Editor de tags.

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Uso de PanelBuilder32

Uso de la ayuda en lnea de PanelBuilder32


PanelBuilder32 proporciona una completa ayuda en lnea para el desarrollo de aplicaciones. La ayuda en lnea incluye informacin general, procedimientos paso a paso y ayuda sensible al contexto. Para ver la ayuda en lnea en PanelBuilder32: Seleccione Ayuda en la barra de mens de PanelBuilder32 Haga clic en el botn Ayuda en cualquier cuadro de dilogo Presione F1 o haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Qu es esto? en cualquier campo de un cuadro de dilogo, tem de men o vista de ventana

Ayuda general
Seleccione Ayuda>Contenido en la ventana de PanelBuilder32. Haga clic en la ficha Contenido para desplazarse por la tabla de contenido del archivo de ayuda. Haga clic en la ficha ndice para buscar temas con ayuda de un ndice de temas de ayuda. Escriba la palabra (o el tema) que busca o desplcese por la lista. Haga clic en la ficha Buscar para buscar palabras o frases.

Haga doble clic en un libro para abrirlo o cerrarlo. Haga doble clic en los temas de los libros para poder verlos.

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Uso de PanelBuilder32

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Ayuda en los cuadros de dilogo


En cada cuadro de dilogo de PanelBuilder32 hay un botn de Ayuda en el que se puede hacer clic para obtener informacin. sta incluye descripciones generales y procedimientos paso a paso. En el siguiente ejemplo se muestra la ayuda que se obtiene para la configuracin de un botn pulsador.

Haga clic en X para cerrar las ventanas de Ayuda.

Haga clic en un botn para que se muestre un tema relacionado.

Ayuda sensible al contexto


Tambin puede obtener ayuda acerca de los campos dentro de un cuadro de dilogo.
En los cuadros de dilogo que presentan un signo ?, haga clic en el signo ? y, a continuacin, haga clic en el tem del que desea informacin o haga clic con el botn derecho del mouse en un tem y seleccione Qu es esto? En los cuadros de dilogo que no presentan el signo ?, haga clic con el botn derecho del mouse en un tem y seleccione Qu es esto? o presione F1.

Haga clic en la ventana emergente para cerrarla.

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Uso de PanelBuilder32

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Captulo

Aplicaciones y pantallas

Este captulo describe cmo: Crear una aplicacin nueva Abrir una aplicacin Trabajar con pantallas de aplicacin Guardar y cerrar aplicaciones Crear informes de aplicacin Ver el tamao de una aplicacin Capturar imgenes de pantallas Para obtener ms informacin acerca de las aplicaciones, abra el libro Trabajar con aplicaciones que se encuentra bajo la ficha Contenido de la ayuda general. Para obtener ms informacin acerca de las pantallas, abra el libro Trabajar con pantallas que se encuentra bajo la ficha Contenido de la ayuda general.

Acerca de los tipos de archivo


Los archivos de PanelBuilder32 pertenecen a alguno de estos tipos: .PBA - hace referencia a una aplicacin configurada y guardada en PanelBuilder32. .PVA - hace referencia a una aplicacin guardada en formato de terminal PanelView. .BAK - hace referencia a un archivo de respaldo creado automticamente por PanelBuilder32.

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Aplicaciones y pantallas

Creacin de una aplicacin nueva


Existen 2 mtodos para crear una aplicacin nueva: Seleccione Crear una aplicacin nueva en el cuadro de dilogo de inicio.

Seleccione Archivo>Nuevo o haga clic en la herramienta Nuevo en la barra de herramientas estndar. Se abre el cuadro Crear una aplicacin nueva.

Introduzca un nombre (de 1 a 32 caracteres) para la aplicacin. Seleccione un tipo de terminal. Habilita el almacenamiento de texto en varios idiomas en la aplicacin. Establece la seleccin como predeterminada para las nuevas aplicaciones. Seleccione el protocolo del terminal.

Seleccione el tipo de entrada del operador.

Haga clic para acceder a distintas versiones de firmware del terminal.

Se abre la ventana de aplicacin junto con una pantalla en blanco.


Aparece un asterisco (*) tras el nombre de la aplicacin hasta que se guarda el archivo. Para cambiar el nombre de la pantalla, seleccione Pantalla>Propiedades.

Indicacin: Puede cambiar el nombre o introducir una descripcin para la aplicacin desde el cuadro de dilogo Aplicacin>Descripcin.

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Aplicaciones y pantallas

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Cmo abrir una aplicacin


Existen 2 mtodos para abrir una aplicacin: Seleccione Abrir una aplicacin existente en el cuadro de dilogo de inicio. En el cuadro de dilogo se muestran todas las aplicaciones .PBA almacenadas en la carpeta de aplicaciones predeterminada. Seleccione un archivo y haga clic en Aceptar o, simplemente, haga doble clic en un archivo.

Seleccione Archivo>Abrir o haga clic en la herramienta Abrir en la barra de herramientas estndar.

Indicacin: Si abre una aplicacin de 16 bits creada con una versin anterior de PanelBuilder, la aplicacin se actualiza automticamente. Cuando guarde la aplicacin, se almacenar en formato de 32 bits. Se abre la ventana de aplicacin para esta aplicacin. En la carpeta Pantallas se muestran todas las pantallas de la aplicacin.

Haga doble clic en una pantalla para abrirla.

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Aplicaciones y pantallas

Uso de las pantallas


Cada pantalla de una aplicacin presenta lo siguiente: nombre (el predeterminado es Pantalla 1, Pantalla 2, Pantalla 3 . . .) nmero (nmero secuencial 1-255) fondo (color de pantalla para terminales a colores/escala de grises) descripcin opcional espaciado de cuadrcula predeterminado

Cuando se crea una pantalla nueva (Pantalla>Nueva) o se cambian las propiedades de una pantalla (Pantalla>Propiedades), se abre un cuadro de dilogo desde el que se pueden cambiar los parmetros predeterminados.

Introduzca un nombre descriptivo (hasta 32 caracteres) Nmero secuencial asignado a una pantalla nueva. Slo aparece para terminales en escala de grises. Puede cambiar el color en cada pantalla. Para aplicar la configuracin a todas las pantallas nuevas, haga clic en Establecer como predeterminado. Para restaurar la ltima configuracin predeterminada que se ha guardado, haga clic en Restaurar predeterminados. La descripcin aparece en el informe de la aplicacin. Puede cambiar el espaciado de la cuadrcula para cada pantalla. Para aplicar la configuracin a todas las nuevas pantallas creadas para un tipo de terminal, haga clic en Establecer como predeterminado. Para restaurar la ltima configuracin predeterminada que se ha guardado, haga clic en Restaurar predeterminados.

Permite el acceso a la pantalla nicamente a los operadores autorizados.

Al salir del cuadro de dilogo, se abre una pantalla con el nombre y el nmero en la barra de ttulo. En la carpeta Pantallas se crea tambin un icono con el mismo nombre y nmero. Indicacin: En la ficha Arranque del cuadro de dilogo Aplicacin>Selecciones se selecciona la pantalla de inicio para la aplicacin.

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Aplicaciones y pantallas

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Operaciones bsicas con las pantallas


Para: Crear una pantalla nueva Abrir una pantalla Cambiar las propiedades de una pantalla Activar una pantalla Realice esta operacin: Seleccione Pantalla>Nueva. Haga doble clic en una pantalla en la carpeta Pantallas o haga clic en una pantalla y seleccione Pantalla>Abrir. Haga clic en una pantalla en la carpeta Pantallas y seleccione Pantalla>Propiedades o haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Propiedades. Si hay varias pantallas abiertas, seleccione una pantalla en la parte inferior del men Ventana o haga clic en cualquier parte de una pantalla. En el men Ventana, la pantalla activa aparece en la parte superior de la lista de pantallas abiertas. Haga clic en X en la esquina superior izquierda de la ventana o haga clic en una pantalla y seleccione Pantalla>Cerrar. Haga clic en una pantalla en la carpeta Pantallas y seleccione Editar>Eliminar o presione la tecla Supr. Las pantallas eliminadas dejan un hueco en la numeracin. Las nuevas pantallas se crean con el nmero ms bajo disponible. Seleccione una pantalla en la carpeta Pantallas y, a continuacin, seleccione Editar>Copiar o Cortar. Seleccione Editar>Pegar Las pantallas se pegan en la carpeta con el mismo nombre y nmero. Si se usa el nmero, la pantalla se pega con el nmero ms bajo disponible. Se cubren los huecos en la numeracin. Tambin se pueden copiar o mover pantallas entre aplicaciones; para ello, haga clic con el botn derecho del mouse en la carpeta Pantallas en la ventana de aplicacin de destino y seleccione Pegar.

Cerrar una pantalla Eliminar una pantalla

Copiar o cortar una pantalla

Indicacin: Otra forma de seleccionar comandos de pantalla consiste en hacer clic con el botn derecho del mouse en una pantalla en la carpeta Pantallas y seleccionar un comando del men contextual.

Seleccin de una serie de pantallas


Para seleccionar una serie de pantallas en la carpeta Pantallas, mantenga pulsada la tecla Mays, haga clic en la primera pantalla y luego en la ltima pantalla de la serie. Para seleccionar varias pantallas que no son contiguas, mantenga pulsada la tecla Ctrl y haga clic en cada una de las pantallas.

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Aplicaciones y pantallas

Cmo arrastrar y colocar pantallas


En lugar de usar los comandos Copiar y Pegar, puede arrastrar pantallas entre dos aplicaciones abiertas. Puede arrastrar las pantallas una a una o bien toda la carpeta Pantallas. Coloque las ventanas de aplicacin una al lado de la otra. Abra la carpeta Pantallas en la aplicacin de origen. Arrastre la carpeta Pantallas o una pantalla sobre la carpeta Pantallas de la ventana de aplicacin de destino. Las pantallas se pegan con los mismos nmeros de pantalla, a menos que no estn disponibles (en cuyo caso se usan los nmeros ms bajos disponibles).

Uso del modo de libro de trabajo


En el modo de libro de trabajo, las fichas estn distribuidas uniformemente a lo largo de la parte inferior del rea de trabajo de la pantalla en todas las pantallas abiertas. Cada ficha contiene el nombre de la aplicacin, el nmero de pantalla y el nombre de la pantalla. Esta informacin se muestra cuando se coloca el puntero del mouse sobre una ficha. La ficha para la pantalla activa se encuentra encima. Para activar una pantalla, slo tiene que hacer clic en una ficha.

El modo de libro de trabajo se activa y se desactiva desde el men Ver. Si la ventana de aplicacin est desacoplada, tambin tendr una ficha.

Seguridad de la pantalla
Puede restringir el acceso a una o ms pantallas de la aplicacin solicitando a los operadores que introduzcan una contrasea antes de que la pantalla se muestre en el terminal. Otras opciones de seguridad le permiten crear una pantalla en la que se solicitara al operador que presione una tecla de inicio de sesin e introduzca una contrasea antes de iniciar la sesin en el terminal. Tambin puede permitir a los operadores autorizados que seleccionen y cambien las contraseas de otros operadores en el terminal. Para obtener ms informacin acerca de la seguridad, abra el libro Trabajar con aplicaciones y despus el libro Trabajar con seguridad en la ficha Contenido de la ayuda general.

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Aplicaciones y pantallas

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Almacenamiento de una aplicacin


Dispone de 2 opciones para guardar una aplicacin. Seleccione Archivo>Guardar o haga clic en la herramienta Guardar en la barra de herramientas estndar. La aplicacin se guarda en la ubicacin predeterminada y sobrescribe la versin anterior. Seleccione Archivo>Guardar como. La aplicacin se guarda con un nuevo nombre y deja intacto el original. La primera vez que se guarda una aplicacin, se abre el cuadro de dilogo Guardar como. El nombre de archivo predeterminado es el de la aplicacin. La extensin de tipo de archivo .PBA se anexa al nombre del archivo.

Se crea automticamente un archivo de copia de seguridad de la aplicacin, con el mismo nombre de archivo y la extensin .BAK. Cada vez que guarde la aplicacin, se actualizar el archivo .BAK. Para que se muestre el nmero de la versin o la fecha en que se guard la aplicacin, haga clic en Aplicacin>Descripcin.

Almacenamiento en otros formatos


Tipos de formato de almacenamiento Descripcin PanelBuilder32 (*.PBA) Terminal PanelView (*.PVA) PanelBuilder 2.6 (*.PBA) PanelView 2.6 (*.PVA) Guarda la aplicacin en un archivo .PBA de 32 bits. sta es la opcin predeterminada. Guarda la aplicacin en un formato de terminal PanelView (.PVA) que se puede descargar en un terminal. Guarda la aplicacin en un formato de 16 bits compatible con la versin 2.60 (o posterior) de PanelBuilder. Guarda la aplicacin en un formato .PVA de 16 bits compatible con versiones de firmware anteriores del terminal PanelView. La nica manera de descargar un archivo .PVA de 16 bits es mediante la utilidad de transferencia de archivos WinPFT.

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Aplicaciones y pantallas

Cmo cerrar una aplicacin


Para cerrar la aplicacin y todas las pantallas abiertas, seleccione Archivo>Cerrar o haga clic en la X situada en la esquina superior izquierda de la ventana de aplicacin. Si ha realizado algn cambio en la aplicacin desde la ltima vez que la guard, tendr la opcin de guardar la aplicacin antes de cerrarla.

Generacin de un informe de aplicacin


Puede generar un informe en el que se documenten todos los aspectos especficos de una aplicacin. Los informes resultan de utilidad para realizar un seguimiento de actualizaciones y cambios en las aplicaciones. En la ficha Configurar informe del cuadro de dilogo Herramientas>Opciones se define qu informacin se incluir en el informe, as como el formato de los encabezados de pgina y la pgina del ttulo. Puede personalizar el informe en funcin de sus necesidades.

Para imprimir el informe de acuerdo con las especificaciones anteriores, seleccione Archivo>Informes. Antes de hacer clic en Imprimir en el cuadro de dilogo, puede especificar si el informe se generar para: todas las pantallas una serie de pantallas Tambin se pueden imprimir las imgenes para cada pantalla junto con un resumen de los objetos.

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Aplicaciones y pantallas

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Comprobacin del tamao de una aplicacin


Para comparar la cantidad de memoria RAM que ocupa una aplicacin con el tamao de archivo y el lmite de RAM del terminal PanelView, seleccione Aplicacin>Tamao de aplicacin. En el cuadro de dilogo se muestra el tamao de la aplicacin con informacin sobre la carga y sin esa informacin. La informacin sobre la carga incluye el nmero de bytes necesarios para cargar los siguientes componentes de una aplicacin. objetos tags y dispositivos En el cuadro de dilogo se muestra el tamao de la aplicacin sin la informacin de carga mencionada. Es posible cargar una aplicacin sin los datos anteriores, pero ser necesario volver a crear la aplicacin, incluyendo todos los parmetros de pantallas, objetos, tags y comunicacin para los dispositivos.

Captura de imgenes de pantallas


Use el cuadro de dilogo Pantalla>Administrador de capturas para tomar capturas de una o ms pantallas de la aplicacin activa y: copiarlas en el Portapapeles copiarlas en un archivo .BMP importarlas como imgenes de mapa de bits a la aplicacin actual. Estas imgenes estarn a continuacin disponibles a travs de la barra de herramientas de grficos cuando se trabaje en modo de grfico interior. Las pantallas se pueden capturar en tamao normal, como miniaturas o a un porcentaje de su tamao normal. Para obtener una resolucin ptima, seleccione Ver>Tamao completo para aplicar un zoom a la pantalla de modo que se vea en su tamao mximo antes de capturar la imagen. Si no aplica el zoom a la pantalla para que se muestre en tamao mximo, la imagen capturada podra quedar distorsionada. Es posible capturar una pantalla o varias simultneamente. Si captura varias pantallas, puede guardar cada imagen en su propio archivo .bmp o todas las imgenes en un mismo archivo .bmp. Incluso puede especificar la disposicin de las imgenes en el archivo (tira horizontal, tira vertical o un nmero determinado de imgenes por fila). Indicacin: Use el comando Pantalla>Capturar en Portapapeles para capturar rpidamente la pantalla activa en el Portapapeles.

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Aplicaciones y pantallas

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Captulo

Trabajo con objetos de pantalla

Este captulo cubre los siguientes temas: Descripcin general de los objetos de pantalla Conceptos importantes acerca de los objetos Creacin de objetos Configuracin de las propiedades de un objeto Configuracin de estados de objetos de lista o de estado mltiple Botones pulsadores Selectores de lista de control Controles de entrada numrica Controles de entrada ASCII Visualizadores de mensajes Visualizadores de datos Selectores de pantalla Objetos globales

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Trabajo con objetos de pantalla

Descripcin general de los objetos


Los objetos son grficos que se muestran en el terminal PanelView. Pueden ser objetos: una lnea de texto, un grfico, un control o un indicador de alarma. Algunos objetos son estticos; ofrecen informacin visual pero no proporcionan ningn tipo de funcin de control. Otros objetos, tales como los selectores de lista de control, son dinmicos e interactan con el operador del terminal y el controlador lgico. Los objetos dinmicos estn vinculados a un controlador lgico mediante un tag. Un tag contiene la direccin del objeto y otros parmetros, tales como el tipo de datos que permite leer o escribir datos con un controlador lgico. Para obtener informacin detallada acerca de los distintos objetos disponibles, abra el libro Crear objetos de control y visualizacin en la ficha Contenido de la ayuda general. Botones pulsadores
Momentneo Mantenido Enclavado Estado mltiple Cuando se presiona, cambia de estado y vuelve a su estado original cuando se suelta. Cuando se presiona, cambia de estado y se mantiene en ese estado cuando se suelta. Cambia de estado cuando se presiona y permanece en estado de enclavamiento hasta que un controlador lgico lo desenclava. Admite entre 2 y 16 estados. Cambia al estado siguiente cada vez que se presiona un botn.

Selectores de lista de control


Estndar Pilotado El selector de tipo lista permite al operador seleccionar un estado de una lista entre un mximo de 255 estados de control. Igual que la lista de control estndar, pero con la diferencia de que es posible limitar el acceso a la lista exclusivamente al controlador lgico, el operador o a ambos.

Objetos de entrada numrica


Punto cursor Activar teclado Aumentar/Disminuir Muestra el valor actual en una direccin de controlador lgico. Cuando se selecciona, abre el bloc numrico, que permite al operador enviar un valor nuevo al controlador. Cuando se presiona, abre el bloc numrico, que permite al operador enviar un valor nuevo al controlador. Incrementa un valor numrico mediante un control de ajuste pequeo o grande.

Objetos de entrada ASCII


Punto cursor Muestra una cadena de caracteres en una direccin de controlador. Cuando se selecciona, abre el bloc de notas ASCII, que permite al operador introducir y enviar una cadena de caracteres al controlador. Cuando se presiona, abre el bloc de notas ASCII, que permite al operador introducir y enviar una cadena de caracteres al controlador.

Activar teclado

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Trabajo con objetos de pantalla

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Indicadores y visualizadores de datos


Indicador de estado mltiple Muestra hasta 2000 estados exclusivos, segn lo que determine un valor en la direccin del controlador del objeto. Indicador de lista Grfico de barra Calibrador Escala Visualizador de datos numricos Visualizador de mensajes Objeto de impresin de mensajes solamente Configurar indicador de panel Muestra hasta 256 tems en una lista por la que se puede desplazar. El tem resaltado en cada momento est determinado por un valor en la direccin de controlador del objeto. Muestra en forma de barra vertical u horizontal los datos que cambian. Aada una escala lineal. Muestra una variable de proceso en forma de aguja rotativa en un calibrador con una escala circular y marcas. Un calibrador admite hasta cuatro agujas. Escala lineal o circular con marcas. Las marcas se aaden como objetos de texto. Muestra el valor actual en la direccin del controlador (binario, BCD, entero, flotante). Muestra al operador informacin de estado o instrucciones. Es similar al visualizador de mensajes, excepto por el hecho de que el mensaje se imprime y no se muestra en la pantalla. Configura los diferentes estados para la bocina y los indicadores LED en los terminales que los admiten.

Selectores de pantalla
Botn Ir a pantalla Botn Ir a pantalla de config Botn Regresar a pantalla previa Selector de lista de pantallas Muestra una pantalla especfica de la aplicacin. Muestra el men del modo de configuracin del terminal. Vuelve a una pantalla anterior. Muestra una pantalla seleccionada de una lista de pantallas.

Variables
Fecha, Hora Variable ASCII Variable numrica Muestra la fecha y hora actuales en una cadena de texto o un objeto. Muestra una variable ASCII en un objeto o una cadena de texto. Muestra un valor numrico en un objeto o una cadena de texto.

Teclas de lista
Mover hacia arriba, Mover Controlan el movimiento del cursor en selector de lista de pantallas o control. hacia abajo Re Pgina, Av Pgina Inicio, Fin Retroceso Introducir Mueve el cursor por una pgina en un control con desplazamiento o en una lista de selector de pantallas. Mueve el cursor al primer o ltimo tem de un control o de una lista de selector de pantalla. Devuelve el cursor a su posicin previa en un control o en una lista de selector de pantallas. Muestra o confirma una seleccin de una lista.

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Trabajo con objetos de pantalla

Teclas de seguridad
Conectar Desconectar Seleccionar operador Permite que un operador autorizado inicie la sesin en el terminal despus de introducir una contrasea. Finaliza la sesin del operador en el terminal. Permite a un operador autorizado cambiar la contrasea de otro operador seleccionado. Las teclas Seleccionar operador, Contrasea nueva y Verificar contrasea deben ser utilizadas conjuntamente en una pantalla. Habilita o inhabilita las funciones de seguridad del terminal. Cuando se inhabilitan, todas las pantallas dejan de ser seguras, lo que significa que cualquier operador puede acceder a cualquier pantalla de la aplicacin. Solicita al operador que introduzca una nueva contrasea en el terminal. Las teclas Seleccionar operador, Contrasea nueva y Verificar contrasea deben ser utilizadas conjuntamente en una pantalla. Solicita al operador que verifique la nueva contrasea introducida en el terminal. Las teclas Seleccionar operador, Contrasea nueva y Verificar contrasea deben ser utilizadas conjuntamente en una pantalla.

Activar Seguridad

Contrasea nueva

Verificar contrasea

Lista de alarmas y botones de alarma


Indicador de alarma Botn para confirmar alarma Botn para borrar alarma Define el rea de la pantalla en la que aparecen los botones de alarma y control de alarmas. Permite confirmar la alarma que se muestra. Borra la alarma sin confirmarla.

Botn para imprimir alarma Imprime el mensaje de alarma que se muestra en ese momento. Botn para confirmar todas Confirma todas las alarmas (actuales y pendientes). las alarmas Lista de alarmas Botn para imprimir lista de alarmas Botn para borrar lista de alarmas Muestra una lista con todas las alarmas disparadas. Imprime todas las alarmas de la lista de alarmas. Borra la lista de alarmas y retira el indicador de alarma.

Grficos y texto
Lnea, Rectngulo, Crculo, Formas de grficos. Elipse Forma libre Smbolos ISA Grfico importado Texto de fondo Texto desplazador Dibujo lineal de forma libre. Smbolos ISA estndar. Ilustraciones de mapa de bits. Texto en distintos tamaos y estilos de fuente. El texto se desplaza de derecha a izquierda a una velocidad establecida.

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Trabajo con objetos de pantalla

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Conceptos importantes acerca de los objetos


Para obtener informacin detallada, abra el libro Trabajar con objetos en la ficha Contenido de la ayuda general.

Cmo seleccionar y cancelar la seleccin de objetos


Para: Seleccionar un objeto Haga esto: Haga clic en cualquier parte del objeto. Aparecen controladores de tamao alrededor del objeto.

Cancelar la seleccin de un objeto Seleccionar varios objetos

Haga clic fuera del objeto o en otro objeto. Haga clic y arrastre para formar un rectngulo que incluya a los objetos. O bien mantenga presionada la tecla Mays y vaya seleccionando los objetos sucesivamente.

Seleccionar todos los objetos

Haga clic en Editar>Seleccionar todo.

Cmo ajustar el tamao y mover objetos


Para: Ajustar el tamao de un objeto Haga esto: Seleccione el objeto y coloque el puntero del mouse sobre un controlador de tamao para poder ver la direccin en que puede cambiar el tamao del objeto. Arrastre el controlador de tamao hasta que el tamao del objeto sea el deseado.

Tambin se pueden utilizar las teclas de flecha (arriba, abajo, izquierda, derecha) del teclado para ajustar el tamao de un objeto. Seleccione el objeto, mantenga presionada la tecla Mays y presione una de las teclas de flecha para ajustar el tamao del objeto horizontal o verticalmente. Mover un objeto Coloque el puntero sobre el objeto y despus arrastre el objeto a un nuevo lugar.

O bien, use las teclas de flecha (arriba, abajo, izquierda, derecha) del teclado para subir el objeto, bajarlo, moverlo a la izquierda o a la derecha.

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Trabajo con objetos de pantalla

Cmo agrupar y desagrupar objetos


Para: Agrupar una serie de objetos Haga esto: Seleccione los objetos que desea agrupar y, a continuacin, Organizar>Grupo Aparece un contorno para los objetos agrupados.

Al seleccionar un objeto del grupo, se selecciona todo el grupo. En una sola operacin puede mover, ajustar el tamao, cortar, copiar, pegar o eliminar los objetos. Tambin puede ajustar el tamao de un objeto a la vez que mantiene su estado de agrupacin. Desagrupar objetos Reagrupar objetos Seleccione el grupo y, a continuacin, seleccione Organizar>Desagrupar. Cancele la seleccin del grupo antes de seleccionar un objeto. Para volver a agrupar un conjunto de objetos que ya haban estado agrupados, seleccione Organizar>Reagrupar.

Cmo apilar objetos


Puede cambiar el orden de superposicin de los objetos en la pantalla mediante comandos del men Organizar.

Envo al frente

Pila original

Envo a atrs

Indicacin: Seleccione Organizar>Traer objetos dinmicos al frente para colocar todos los objetos que interactan con el controlador delante de otros objetos en la pantalla.

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Trabajo con objetos de pantalla

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Cmo alinear objetos sobre un plano horizontal o vertical


Desde el men Organizar es posible alinear objetos horizontal o verticalmente por el borde izquierdo, derecho, superior o inferior, as como por el punto medio. Para alinear 2 o ms objetos por sus puntos centrales de modo que se superpongan, use el comando Alinear>Puntos centrales.
Alineacin vertical de objetos Alineacin horizontal de objetos Alineacin de parte superior Alineacin de parte media Alineacin de parte inferior

Alineacin a la Alineacin a la derecha izquierda

Alineacin de centros

Espaciado de objetos de forma homognea en horizontal o en vertical


Para ajustar el espaciado entre 3 o ms objetos de manera homognea, use los comandos Dar espacios>Horizontal o Dar espacios>Vertical del men Organizar.

Dar espacios verticalmente

Dar espacios horizontalmente

Cmo ajustar el espaciado horizontal o vertical de objetos


Para ajustar de manera homognea el espaciado entre 3 o ms objetos, use los comandos Espacios horizontales o Espacios verticales en el men Organizar.

Cmo invertir objetos horizontal o verticalmente


Puede invertir las posiciones de 2 o ms objetos horizontalmente (de izquierda a derecha) o verticalmente (de arriba a abajo) desde el men Organizar.

Zoom
Puede incrementar la vista de la pantalla de modo que los objetos parezcan tener un tamao mayor o menor que el real. Seleccione Ver>Zoom para acercar para ampliar la vista y Ver>Zoom para alejar para reducirla. La vista se puede ampliar o reducir varias veces. Para devolver a la pantalla su tamao normal, seleccione Ver>Tamao completo.
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Trabajo con objetos de pantalla

Cmo copiar o mover objetos


Puede copiar o mover objetos:

en la misma pantalla a otra pantalla a una pantalla de otra aplicacin Use las herramientas o comandos Editar>Copiar, Cortar y Pegar para copiar o mover objetos. Cuando se copia o se corta un objeto, aparece su contorno. Mueva el contorno a un nuevo lugar y luego pguelo. Cuando use estos comandos, la pantalla de destino debe estar abierta. Si la pantalla de destino se encuentra en otra aplicacin, tanto la ventana de aplicacin de destino como la pantalla deben estar abiertas. Indicacin: Otra manera de seleccionar estos comandos consiste en hacer clic con el botn derecho del mouse sobre el objeto. Incluso puede arrastrar objetos entre pantallas abiertas o cerradas, lo que facilita aun ms la operacin. Si arrastra un objeto sobre una pantalla cerrada que se encuentra en la carpeta Pantallas, la pantalla se abre automticamente. Despus puede mover el objeto. Para copiar el objeto en vez de moverlo, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras lo arrastra. Los objetos conservan todas sus propiedades durante las operaciones de copiar y mover.

Cmo acceder a sugerencias de datos de los objetos


Las sugerencias de datos proporcionan un acceso rpido a informacin acerca de los objetos, que incluye su tipo, nombre/direccin de tag, nombre de nodo/direccin del controlador lgico, nmero de estados, estado global y estado de agrupacin. Para ver las sugerencias de datos de un objeto, slo tiene que colocar el puntero del mouse sobre el objeto.

Para personalizar el tipo de informacin que desea que se muestre acerca de un objeto o inhabilitar las sugerencias de datos, seleccione la ficha Objetos en el cuadro de dilogo Herramientas>Opciones.

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Trabajo con objetos de pantalla

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Cmo crear objetos de pantalla


Todos los objetos se colocan en la pantalla de la misma manera. 1. Seleccione un objeto del men Objetos o la Caja de herramientas.

2. Coloque el puntero del mouse (+) en la pantalla en la que desea colocar un objeto. Indicacin: Para cambiar el modo de colocacin de objetos, seleccione la ficha Objetos en el cuadro de dilogo Herramientas>Opciones. Puede colocar un solo objeto o varios objetos del mismo tipo, y abrir los cuadros de dilogo de esos objetos despus de colocarlos. 3. Haga clic para colocar con el tamao predeterminado o arrastre para cambiar el tamao del objeto. Muchos de los objetos tienen texto interior predeterminado que se puede cambiar. Si el objeto es demasiado pequeo para dar cabida a todo el texto ver un asterisco (*). Slo tiene que cambiar el tamao del objeto.

Botn pulsador

Botn de pantalla

Selector de lista de pantallas

Indicacin: Puede colocar algunos objetos en teclas de funcin en lugar de hacer que se presenten en la pantalla. Esta opcin resulta til si las teclas de funcin realizan la misma operacin independientemente de la pantalla que se muestra. Coloque el puntero (+) sobre una tecla de funcin y haga clic. Aparece un grfico en la tecla de funcin para el objeto. Para eliminar un objeto de una tecla, seleccione la tecla y, a continuacin, Editar>Eliminar. En la barra de estado se muestra lo siguiente para cada objeto que se coloca en la pantalla: Nmero de identificacin del objeto (asignado por PanelBuilder32) Coordenadas X e Y de la esquina superior izquierda del objeto (en pixeles) Ancho y alto del objeto (en pixeles) Tipo de objeto (parte derecha de la barra)

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Trabajo con objetos de pantalla

Cmo configurar las propiedades de los objetos


La mayora de los objetos, excepto los grficos y el texto, tienen propiedades que definen sus operaciones e interacciones con el terminal PanelView y el controlador lgico. Para acceder a las propiedades de un objeto, haga doble clic en el objeto. Tambin puede hacer clic sobre el objeto presionando el botn izquierdo del mouse y despus seleccionar Editar>Propiedades de los objetos.
Objeto de control Despus de introducir un nombre de tag, haga clic en el botn Editar tag para editar la definicin del tag. Tambin puede introducir todas las definiciones de tag simultneamente en el Editor de tags. Objeto de visualizacin

Los objetos de control tiene un Tag de escritura. Este tag define la direccin del controlador lgico en que el terminal escribe datos del objeto. Los objetos pueden tener ms de un tag.

Los objetos de visualizacin tienen un Tag de lectura. Este tag define la direccin del controlador lgico que lee el terminal para mostrar datos del objeto.

Las propiedades son exclusivas para cada objeto. Para los objetos de control, el rea Entrada define si el objeto se activa mediante una tecla de funcin o por una clula tctil en el terminal PanelView. En el modelo PanelView 300 Micro, tambin se pueden asignar las teclas de flecha a los objetos. La clula tctil se habilita automticamente para los terminales de pantalla tctil. Indicacin: Para los terminales de teclado, las teclas de funcin se asignan automticamente a objetos. Para inhabilitar esta funcin, seleccione la ficha General en el cuadro de dilogo Herramientas>Opciones. Use la ficha Opciones para: Introducir una descripcin opcional del objeto. Hacer que un objeto est disponible para un uso global, de modo que se pueda volver a utilizar en otras pantallas. Consulte la pgina 59 para conocer ms detalles acerca de los objetos globales. Ocultar la vista de un objeto de control si el espacio en la pantalla es limitado (la tecla de funcin o la clula tctil an est activa). Para las pantallas tctiles deber colocar un grfico sobre el objeto oculto para que el operador no toque inadvertidamente esa zona de la pantalla y active la funcin.

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Trabajo con objetos de pantalla

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Cmo configurar estados de objetos de lista o de estado mltiple


Los cuadros de dilogo para objetos de estado mltiple o de lista incluyen una ficha denominada Estados. Esta ficha aparece en forma de hoja de clculo y proporciona un mtodo cmodo para introducir texto y otras opciones de formato para cada estado. Cada fila de la hoja de clculo representa un estado o una entrada. En los campos de cada fila se definen el texto y otras opciones de formato para cada estado. Algunos campos requieren texto, otros proporcionan una lista desplegable de opciones y otros incluyen una casilla de verificacin para activar o desactivar una funcin. Los campos de cada fila son especficos del objeto.
Botn pulsador de estado mltiple Selector de lista de pantallas

Varias operaciones relativas al estado se realizan mediante la seleccin de un comando de un men contextual. Al hacer clic con el botn derecho del mouse o presionar Ctrl+M en la ficha Estados, se abre un men. Por ejemplo, para aadir o retirar estados o entradas, haga clic con el botn derecho del mouse en la ficha Estados y seleccione Aadir estado o Eliminar estado del men contextual. Use solamente el nmero de estado o entradas que requiera la aplicacin. Los estados no usados ocupan memoria de la aplicacin. Otros comandos de men le permiten mover, editar o eliminar estados, as como incrustar variables dentro del campo Texto de un estado. Incluso se puede copiar texto que ya existe en la aplicacin, mediante el comando Usar texto existente.

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Trabajo con objetos de pantalla

Botones pulsadores
Los botones pulsadores de pantalla funcionan de forma similar a los botones pulsadores mecnicos, en los que un valor lgico 0 representa contactos abiertos y un valor lgico 1 representa contactos cerrados. A cada botn pulsador se le pueden asignar contactos normalmente abiertos / normalmente cerrados. Tambin es posible asignar un valor numrico a cada estado del botn pulsador. El botn pulsador momentneo cambia de estado cuando se presiona y vuelve a su estado original cuando se suelta. El botn pulsador se mantiene presionado durante 500 milisegundos (1/2 segundo). Puede especificar un tiempo de retencin diferente en la ficha Propiedades del cuadro de dilogo Botones pulsadores. El botn pulsador mantenido cambia de estado cuando se presiona y se mantiene en ese estado cuando se suelta. Si se vuelve a presionar y soltar el botn pulsador, volver a su estado inicial. Los botones pulsadores mantenidos conservan su ltimo estado despus de que se realicen cambios de pantalla. La ficha Arranque del cuadro de dilogo Configuraciones de aplicacin determina el estado inicial en el encendido. El botn pulsador enclavado cambia de estado cuando se presiona y se mantiene en ese estado cuando se suelta. El botn pulsador no vuelve a su estado inicial hasta que se desenclava mediante el establecimiento de un valor o un bit de handshake. El estado de enclavamiento no se mantiene despus del encendido, pero s entre cambios de pantalla. El botn pulsador no se desenclavar a menos que en la pantalla actual se muestre el botn enclavado. Para desenclavar los botones pulsadores enclavados se requiere un tag de handshake. El botn se desenclava cuando la direccin del tag contiene un valor distinto de cero.
Estado inicial del botn Botn presionado Botn al dejar de presionar Programa del controlador establece 1 para el bit de handshake

DESACT.

ACT.

ACT.
Bit de handshake = 0 Bit de datos = 1

DESACT.
Bit de handshake = 1 Bit de datos = 0

Bit de handshake = 0 Bit de handshake = 0 Bit de datos = 0 Bit de datos = 1

El programa del controlador establece el bit de handshake en 0

El botn pulsador de estado mltiple puede presentar entre 2 y 16 estados. A cada estado se le asigna un bit o un valor. Cada vez que se presiona el botn pulsador, cambia al estado siguiente. Despus del ltimo estado, el botn pulsador vuelve al estado inicial. Los estados de los botones pulsadores se mantienen en los cambios de pantalla. La ficha Arranque del cuadro de dilogo Configuraciones de aplicacin determina el estado inicial en el encendido.

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Texto y grficos de los botones pulsadores


Los botones pulsadores pueden tener texto y grficos interiores. Puede asignar texto y grficos interiores diferentes a cada estado. El texto interior tambin puede contener variables de hora, fecha, numricas o ASCII. Cuando se crea un botn pulsador, el texto interior predeterminado es ST 0 - ST 3.
Botn pulsador de encendido/apagado ACT. Texto de estado 0 Botn pulsador de estado mltiple
Botn pulsador de encendido/apagado Grfico de estado 0

Bajo Medio Alto

Texto de estado 0 Texto de estado 1 Texto de estado 2

DESACT. Texto de estado 1

Grfico de estado 1

Cmo editar estados de los botones pulsadores


El texto y otras opciones de formato de los estados se introducen en la ficha Estados del cuadro de dilogo del objeto. Para aadir o retirar estados de un botn pulsador de estado mltiple, haga clic con el botn derecho del mouse en la ficha Estados y seleccione Aadir estado o Eliminar estado en el men contextual.

El campo Valor slo aparece si se ha seleccionado Valor en la ficha Propiedades.

Consideraciones de seguridad
ATENCIN No coloque en pantalla botones de paro de emergencia ni controles esenciales para la seguridad. Use dispositivos de interface de operador cableados independientes. Consulte la cubierta interior de este manual para conocer las normas pertinentes

!
No coloque botones pulsadores importantes en el rea central de las pantallas tctiles. Podran quedar temporalmente bloqueados por mensajes de alarma, un indicador de alarma o el bloc de notas. Coloque los botones pulsadores suficientemente separados en las pantallas tctiles para que los operadores no presionen por error dos objetos y se produzcan resultados no deseados. Los botones pulsadores quedan inhabilitados durante 1/2 segundo despus de un cambio de pantalla. El terminal no responder a los botones pulsadores de una nueva pantalla hasta que los de la pantalla anterior se hayan liberado.

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Selectores de lista de control


Los selectores de lista de control desempean muchas funciones similares a las de los botones pulsadores, incluidos los controles de activacin/desactivacin y valor establecido. Una lista de control es una lista que se puede desplazar y que puede contener hasta 255 estados diferentes. El valor del estado inicial se establece en la ficha Propiedades del cuadro de dilogo. Este valor se enva al controlador lgico durante el encendido.

Listas de control estndar


En las listas de control estndar, se mueve un cursor para seleccionar un estado de la lista. En los terminales de teclado, el operador usa las teclas de flecha hacia arriba y abajo para mover el cursor y la tecla Intro para enviar el estado al controlador lgico.
Control de nivel del tanque Tanque vaco 1/4 de tanque lleno 1/2 tanque lleno Tanque lleno Control de nivel del tanque Tanque vaco 1/4 de tanque lleno 1/2 tanque lleno Tanque lleno

Teclas de lista La barra indicadora muestra una lista activa (seleccionada)

Los terminales de pantalla tctil requieren teclas de lista en la pantalla para que el operador pueda mover el cursor y enviar un estado al controlador. Si una pantalla contiene varias listas de control, aparece una barra vertical a la izquierda de la lista activa. Para seleccionar una lista de control, el operador debe presionar la pantalla tctil, la tecla de funcin asignada o las teclas de flecha a la izquierda o a la derecha.

Listas de control pilotadas


Puede usar una lista de control pilotada para controlar el acceso a la lista de control. Existen diversas opciones de restriccin de acceso para cada estado: controlador solamente, usuario solamente, usuario y controlador o no hay acceso. El estado inicial debe permitir acceso al usuario. El controlador lgico selecciona un estado estableciendo el valor de Tag de control a 1 y escribiendo despus el valor del estado en la direccin del Tag de bsqueda. El terminal PanelView lee el valor en el Tag de bsqueda y resalta el estado correspondiente en la lista de control. A continuacin, el terminal PanelView escribe el valor del estado en el Tag de escritura asignado a la lista de control.

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Datos de bloque de escritura (slo lista de control pilotada) Use el tag de bloque de escritura para escribir todos los estados que se muestran en la lista de control en un bloque de direcciones del controlador lgico. El tag de comienzo de bloque de escritura define la direccin de inicio para la operacin. Reserve una direccin a continuacin de la direccin del tag de bloque de escritura para cada estado de la lista de control. El nmero mximo de estados que admite el tag de bloque de escritura depende de los lmites de tamao del tipo de datos del tag y de transferencia de datos especficos del protocolo.
Lista de control
Estado 1(100) Estado 2(200) Estado 3(300) Estado 4(400) Estado 5(500) Estado 6(600) Estado 7(700) Estado 8(800) Estado 9 (900) Estado 10(1000)

Datos de bloque de escritura enviados al controlador lgico

400 500 600 700 800

Tag de inicio de bloque de escritura

Hasta 29 direcciones secuenciales

Estados inactivos (slo Lista de control pilotada) Los estados inactivos de la lista no pueden ser seleccionados por el operador. El cursor est hueco cuando se mueve a un estado inactivo. Los estados inactivos se incluyen con los datos de bloque de escritura enviados al controlador lgico.
Estado activo
Estado 1 Estado 2 Estado 3 Estado 4 Estado 5 Estado 1 Estado 2 Estado 3 Estado 4 Estado 5

Estado inactivo

Cmo editar estados de una lista de control


El texto y otras opciones de formato para cada estado se definen en la ficha Estados del cuadro de dilogo del objeto. Para aadir o eliminar estados, haga clic con el botn derecho del mouse en la ficha Estados y seleccione Aadir estado o Eliminar estado en el men contextual. Use solamente el nmero de estados requerido. Cada estado est limitado a una lnea. Cualquier cambio que se realice en el tamao del texto se aplica a toda la lista.

Texto que aparece para cada estado

El campo de acceso slo aparece para listas de control pilotadas.

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Trabajo con objetos de pantalla

Controles de entrada numrica


Los controles Activar teclado y Punto cursor permiten a un operador introducir y enviar un valor numrico a una direccin de un controlador lgico. Ambos controles de entrada numrica abren un bloc de notas numricas donde el operador introduce el valor numrico. El control Aumentar/Disminuir permite al operador incrementar o reducir un valor en pasos predefinidos. El valor inicial para los controles de entrada numrica se establece en el Editor de tags. Este valor se enva al controlador durante el encendido. (No todos los protocolos escriben datos en el controlador durante el encendido). La escala del valor inicial no se ajusta, por lo que deber ser introducido en unidades que use el controlador lgico. Por ejemplo, el terminal usa grados C y el controlador, grados F. Para inicializar el terminal para 32 grados F, el valor inicial en el Editor de tags debe introducirse como 32, no como 0.

Botn Activar teclado


El botn Activar teclado es un botn pulsador momentneo que puede mostrar un valor en una direccin de controlador lgico. Cuando se presiona, este botn abre el bloc de notas numricas y habilita el teclado para la entrada de datos.
LAZO TRMICO PID TANQUE 1 100% 150 F 50% 0% CV PV 20 35 SP 26 75 F 0 F CV =

SP =

10 Introducir temp Botones de habilitacin del teclado 50 Introducir grad

Punto cursor Un punto cursor es un cuadro de datos que puede mostrar un valor almacenado en una direccin de controlador. Cuando se selecciona el punto cursor y se presiona la tecla Intro o una tecla numrica, se abre el bloc de notas numricas y el teclado del terminal queda habilitado para la entrada de datos.
LAZO TRMICO PID TANQUE 1 100% 150 F 50% 0% CV PV 20 35 SP 26 75 F 0 F CV = 10 %

SP =

50

F Puntos cursores

Para seleccionar un punto cursor, el operador debe presionar la pantalla tctil, la tecla de funcin asignada o las teclas de flecha a la izquierda o a la derecha en el terminal. La barra indicadora situada a la izquierda del objeto muestra el punto cursor activo.

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Control Aumentar/Disminuir
El control Aumentar/Disminuir incrementa o reduce un valor numrico en pasos programados. Cada vez que el operador presiona la tecla hacia arriba o abajo, el valor actual se incrementa o se reduce segn el valor de paso definido y se enva al controlador. Los terminales de pantalla tctil requieren teclas de lista en la pantalla para incrementar o reducir el valor.

Bloc de notas numricas


El bloc de notas numricas se abre en el centro de la pantalla del terminal cuando se selecciona un control de entrada numrica. En la parte superior del bloc de notas se muestra el valor introducido. Debajo del valor actual se encuentra el rango de valores que puede introducir el operador. Los lmites de entrada de datos de los valores se establecen en el Editor de tags. El diseo del bloc de notas numricas vara segn el terminal PanelView utilizado.
Valor actual

550/600 Slo pantalla tctil

Teclado y teclado/pantalla tctil

900/1000/1400 Pantalla tctil

Los terminales sin teclado numrico o pantalla tctil (PanelView 300 300 Micro) usan un bloc de notas de regulacin manual para introducir caracteres. Para obtener informacin ms detallada, busque entradas relacionadas con el bloc de notas de regulacin manual en el ndice de la ayuda en lnea.

Escalado de datos
Es posible escalar los datos introducidos por el operador usando la frmula siguiente.
Valor almacenado en Controlador = Valor introducido - Offset Escala

Los valores de escala y offset se introducen en el Editor de tags. Si un valor escalado excede el rango para el tipo de datos seleccionado, en el terminal se muestra un mensaje de error.
Valor introducido = 7.5 Valor del controlador = 8 (redondeado) Valor visualizado = 8

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Trabajo con objetos de pantalla

Precisin y redondeo: Excepto los valores de punto flotante (coma flotante), el controlador lgico almacena todos los valores como nmeros enteros. Los dgitos situados a la derecha de un separador decimal se redondean. Sin embargo, el terminal puede escalar valores decimales a partir o hacia valores enteros.

Controles de entrada ASCII


Los controles de entrada ASCII permiten a un operador enviar una cadena alfanumrica (de hasta 128 caracteres) a un controlador lgico. Tenga en cuenta que no todos los controladores admiten 128 caracteres. Al igual que los controles de entrada numrica, los controles ASCII aparecen en una pantalla del terminal como botn de habilitacin de teclado o como punto cursor. El valor inicial para los controles de entrada ASCII se establece en el Editor de tags. Este valor se enva al controlador durante el encendido y tambin puede ser configurado para que se muestre en el objeto.

Botn Activar teclado


El botn Activar teclado es un botn pulsador momentneo que puede mostrar una cadena de caracteres ASCII en una direccin de controlador. Cuando se presiona, el botn Activar teclado abre el bloc de notas ASCII para que el operador pueda introducir y enviar una nueva cadena de caracteres al controlador lgico.
Introduzca el nmero de referencia: A123-BZO

Punto cursor
El punto cursor es un cuadro de datos que muestra una cadena de caracteres ASCII en una direccin de controlador. En una pantalla pueden aparecer varios puntos cursores. Una barra indicadora a la izquierda del objeto indica el punto cursor activo. Para seleccionar un punto cursor, el operador debe presionar la pantalla tctil, la tecla de funcin asignada o las teclas de flecha a la izquierda o a la derecha en el terminal.
Introduzca la contrasea: ##########

Existe una funcin de seguridad que permite enmascarar los caracteres cuando se introduce en el bloc de notas una cadena de tipo contrasea. Por ejemplo, si el operador introdujo la contrasea ENTRADA, los caracteres apareceran como ####### en el bloc de notas. Cada carcter es reemplazado por un smbolo #.

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Bloc de notas ASCII


La apariencia del bloc de notas ASCII vara en funcin del modelo de terminal PanelView.

900/1000/1400 Pantalla tctil 550/600 Slo pantalla tctil Teclado o teclado/pantalla tctil

Los caracteres seleccionados en el teclado del bloc de notas se introducen en el rea de visualizacin. Este rea se desplaza de modo que puede que algunos caracteres de la cadena no estn a la vista. Todos los caracteres se envan al controlador, independientemente de si estn o no a la vista. Los controles usados para ingresar caracteres son diferentes en cada bloc de notas. Consulte la ayuda en lnea. Cuando el operador presiona la tecla Intro en el teclado del terminal o en la pantalla tctil, la cadena se enva al controlador lgico. El carcter situado ms a la izquierda se coloca en el byte superior de la primera palabra (usando la direccin del tag de escritura), el siguiente carcter en el bit inferior, etc. El protocolo DeviceNet permite el intercambio de los bytes. Los terminales sin teclado numrico o pantalla tctil (PanelView 300 300 Micro) usan un bloc de notas de regulacin manual para introducir caracteres. Para obtener informacin ms detallada, busque entradas relacionadas con el bloc de notas de regulacin manual en el ndice de la ayuda en lnea.

Compatibilidad del bloc de notas con otros idiomas


El bloc de notas ASCII se presenta con teclados de caracteres en francs, alemn, italiano y espaol. Si el terminal PanelView est configurado para uno de esos idiomas, en el bloc de notas ASCII se muestra automticamente el teclado de caracteres apropiado para ese idioma.

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Visualizadores de mensajes
Los visualizadores de mensajes presentan informacin de estado o instrucciones para los operadores. Los visualizadores de mensajes pueden mostrar informacin muy diversa, que incluye: El estado de un proceso Mensajes para el operador Hora / Fecha Variable numrica o ASCII

Mensaje de ejemplo

*** Nivel de tanque alto *** Entrada Tanque 1 50 gal 0

Flujo de entrada Flujo de salida Abierto Cerrado

Salida

Mensaje de ejemplo

*** Nivel de tanque bajo *** Entrada 50 Flujo de entrada Flujo de salida gal 0 Cerrado Abierto Salida Tanque 1

Los visualizadores de mensajes pueden activarse por: bit singular bit menos significativo valor

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Cmo editar mensajes


El texto y otras opciones de formato de los mensajes se introducen en la ficha Estados del cuadro de dilogo del objeto. Para aadir o retirar mensajes de una pantalla de mensajes, haga clic con el botn derecho del mouse en la ficha Estados y seleccione Aadir estado o Eliminar estado en el men contextual. Use solamente el nmero de mensajes requerido por la aplicacin. En el visualizador de mensajes se reserva un mensaje como estado de error para avisar al operador cuando los datos estn fuera de rango o no estn disponibles. Se puede cambiar el texto predeterminado para el estado de error o incluso usar un grfico. El estado de error no se puede eliminar.

Estado de error

Texto del mensaje

Cmo crear objetos para imprimir mensajes


Puede crear un objeto de impresin solamente que enve a una impresora todos los mensajes activados en lugar de mostrarlos en la pantalla. Tambin se imprimirn las variables de los mensajes. Los objetos de impresin no estn vinculados a pantallas especficas, como los visualizadores de mensajes, de manera que los mensajes se pueden activar siempre que se ejecute una aplicacin. Para crear un objeto de impresin, seleccione Aplicacin>Configurar objeto de imprimir solamente. Slo los terminales equipados con un puerto de impresora en serie RS-232 admiten objetos de impresin. El mtodo de introduccin de mensajes es similar al que se usa para los visualizadores de mensajes, pero sin opciones de formato.

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Visualizadores de datos
Los grficos de barras, los indicadores de estado mltiple, los indicadores de lista y los visualizadores de datos numricos muestran un valor numrico o una representacin grfica de los datos almacenados en una direccin de controlador lgico. Los indicadores no tienen una banda muerta en la que un rango de valores sea interpretado como un estado individual. Para la mayora de las aplicaciones, la lgica de escalera debe permitir que se identifique con el mismo estado un rango de valores superiores e inferiores a un valor especificado.

Indicadores de estado mltiple


En los indicadores de estado mltiple se pueden mostrar hasta 2,000 estados diferentes. En cada estado se puede mostrar un grfico o un valor numrico exclusivo. Los estados pueden ser activados por bit, bit menos significativo o un valor.
Estado 0 Estado 1 Estado 2 Estado E
Error

El estado de error indica que los datos estn fuera de rango o se han disparado estados mltiples.

Grficos de barras
Los grficos de barras proporcionan una representacin visual de un valor numrico en una direccin de controlador. Puede especificar la direccin de relleno del grfico de barras y el rango de valores representado. Se pueden aadir escalas a los grficos de barras para que se muestren rangos de datos. Use el objeto Texto para crear etiquetas de marca para la escala. Tambin puede crear texto interior dentro del grfico de barras para identificar el grfico.
Relleno desde la izquierda, escala abajo Relleno desde la derecha, escala arriba

Relleno desde arriba, Escala a la izquierda

Relleno desde abajo, Escala a la derecha

100 75 50 25 0 Grfico de barras agrupadas El valor es igual o mayor al rango mximo de los datos.

100 75 50 25 Si un valor excede el rango de datos establecido, el grfico de barras aparece vaco o lleno.

0 Valor por debajo del mnimo del rango

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Calibradores analgicos
El calibrador analgico es un indicador que usa una aguja rotativa para mostrar una variable de proceso, como la velocidad, la temperatura o la presin. Este calibrador se compone de una escala circular con marcas, 1 a 4 agujas y una etiqueta con texto o datos variables. La escala circular forma parte del calibrador, pero se puede crear por separado; tambin se puede crear una escala secundaria para el calibrador. Las etiquetas para las marcas se crean mediante el objeto Texto. Cada aguja tiene su propio tag de lectura para el seguimiento de una variable de proceso. Se puede habilitar o inhabilitar la fijacin de una aguja. Este tipo de fijacin impide que una aguja salga del rango comprendido entre los valores mnimo y mximo establecidos para la aguja. La aguja presenta atributos que puede ajustar, tales como la longitud, el grosor y la forma. Adems, puede configurar la aguja para que aparezca con una sombra o en dos colores. Cuando se dimensiona un calibrador, tambin se ajusta el tamao de la aguja segn la dimensin menor (alto o ancho) del calibrador. La aguja mantiene la misma posicin relativa con respecto al calibrador.
80 60 40 20 0 Presin 100 120 140 160 180 200

Indicadores de lista
Los indicadores de lista son listas de desplazamiento que pueden contener hasta 255 entradas. La entrada de lista actual aparece resaltada. Las entradas de la lista pueden ser activadas por bit, bit menos significativo o un valor.
Nivel del tanque Vaco 1/4 1/2 Lleno Controles de temperatura Desactivado Temperatura baja Normal Temperatura alta Estado de error: no hay ningn estado resaltado. Esto ocurre si los datos se encuentran fuera de un rango vlido o se activan varios estados.

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Trabajo con objetos de pantalla

Visualizadores de datos numricos


En los visualizadores de datos numricos se muestran valores reales o a escala en una direccin de controlador. Para el valor se puede especificar el ancho del campo (1 -12 dgitos), separador decimal fijo o punto flotante (coma flotante), relleno de ceros o sin relleno de ceros. Incluso se puede aadir texto alrededor del valor.

90 PSI sin relleno de ceros

090 PSI relleno de ceros

90.25 PSI separador decimal

*****

PSI

Si un valor excede el ancho de campo especificado, se reemplazar el valor con asteriscos.

Acerca de la escala
PanelView puede escalar los datos del controlador antes de que se muestren. Esta operacin le permite tomar valores numricos sin formato de dispositivos tales como sensores o termopares y convertirlos a unidades estndar, tales como litros, kilogramos y grados centgrados. Los datos se escalan mediante la frmula:
Valor escalado = (Multiplicador de escala x Valor del controlador) + Offset

Los valores de escala (multiplicador) y offset se introducen en el Editor de tags para el objeto de visualizacin. Los valores se pueden almacenar como nmero entero y luego ser escalados por el terminal de manera que se muestren con un separador fijo o de punto flotante (coma flotante).

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Selectores de pantallas
Los controles del selector de pantallas permiten al operador moverse entre pantallas de aplicacin. Cuando el espacio de la pantalla sea limitado, puede usar los botones de pantalla.

Botones de pantalla
Estn disponibles los siguientes botones de pantalla. Coloque los botones de pantalla en el mismo lugar en las pantallas para que los operadores puedan desplazarse fcilmente de una pantalla a otra.
El botn Ir a pantalla es un botn pulsador momentneo que, al ser presionado, muestra una pantalla de aplicacin especfica. El botn Regresar a pantalla previa es un botn pulsador momentneo que, al ser presionado, vuelve a la pantalla anterior. Este control slo permite retroceder una pantalla. No proporciona un vnculo continuo hasta la primera pantalla de la aplicacin. El botn Ir a pantalla de config es un botn pulsador momentneo que, al ser presionado, muestra el men de modo de configuracin. Desde este men se obtiene acceso a funciones del terminal tales como los parmetros de comunicacin, el formato de fecha y hora actual y la configuracin del idioma.

Selector de lista de pantallas


El selector de lista de pantallas es un control de lista que contiene un men (o una lista) de pantallas desde el que el operador puede realizar una seleccin. Un cursor indica la seleccin actual. El operador puede usar las teclas de cursor hacia arriba y abajo en el teclado del terminal para mover el cursor y la tecla Intro para seleccionar una pantalla. Los terminales de pantalla tctil requieren teclas de lista en la pantalla para que el operador pueda controlar el cursor y tambin seleccionar una pantalla.
Controles de transportador Controles de bombeo Controles trmicos La barra indicadora muestra una lista activa (seleccionada) Controles de transportador Controles de bombeo Controles trmicos Teclas de lista

En la misma pantalla se pueden usar varias listas de pantallas. Para activar una lista, el operador presiona la tecla de funcin asignada o la pantalla tctil. Otra manera de seleccionar entre diferentes listas consiste en usar las flechas a la izquierda y derecha del teclado del terminal.

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Trabajo con objetos de pantalla

Cmo editar entradas de listas de pantallas


Las entradas de una lista de pantallas se definen en la ficha Estados del cuadro de dilogo del objeto. Una lista de pantallas admite un mximo de 255 entradas. Use solamente el nmero de entradas requerido por la aplicacin. Para aadir o eliminar entradas en la lista de pantallas, haga clic con el botn derecho del mouse en la ficha Estados y seleccione Aadir estado o Eliminar estado en el men contextual. Cada entrada est limitada a una lnea. Cualquier cambio que se realice en el tamao del texto afecta a todas las entradas de la lista.

Pantalla vinculada a un tem de lista.

Texto que aparece en la lista para cada pantalla.

Teclas de lista
Las teclas de lista permiten al operador realizar operaciones en listas tales como el selector de listas de pantallas o control. Las teclas de lista son necesarias en los terminales con pantalla tctil, pero tambin se pueden usar en terminales con teclado. Las teclas de lista estn disponibles en el men Objetos>Teclas de lista o en el cuadro de herramientas.
Subir Bajar Inicio
Fin

Re pg Av pg

Retroceso Intro

En el terminal PanelView 300 Micro, se pueden asignar las teclas de cursor a objetos, de forma similar a como se hace con las teclas de funcin. Sin embargo, si una pantalla tiene un selector de lista de pantallas o control, no se podrn asignar las teclas de cursor a los objetos a la vez que se usan para mover el cursor en una lista.

Cambios de pantalla de controlador lgico


Su controlador lgico puede controlar los cambios de pantalla y existe la posibilidad de devolver un valor de pantalla al controlador. Los tags de control y estado se usan para realizar estas funciones del controlador lgico. Consulte la pgina 131 en el captulo 10 para conocer ms detalles.

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Trabajo con objetos de pantalla

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Uso de objetos globales


Un objeto global es un objeto individual al que se puede hacer referencia varias veces en una aplicacin sin que se pierda ninguna propiedad del objeto. El objeto se crea y se almacena una sola vez en el terminal PanelView, independientemente del nmero de veces que se usa. Adems de ahorrar tiempo, los objetos globales reducen el uso de memoria de la aplicacin. Las propiedades de un objeto global se pueden editar desde cualquier pantalla. Las dems ocurrencias del objeto global se actualizan automticamente. Indicacin: Cada objeto de control debe tener un tag de escritura exclusivo, a menos que el objeto sea usado como objeto global. Si algn objeto de control que no sea objeto global usa el mismo tag de escritura, la aplicacin no se validar. Un objeto global slo se puede usar una vez en cada pantalla. Sin embargo, puede usar objetos globales diferentes en la misma pantalla. No copie ni pegue los objetos globales. Para que un objeto est disponible para un uso global: 1. Haga doble clic en el objeto. 2. Seleccione la ficha Opciones. 3. Seleccione la casilla de verificacin Marcar para seleccin global. Indicacin: Se puede marcar un conjunto de objetos agrupados para uso global haciendo doble clic en el grupo y seleccionando la ficha Opciones. Si introduce una descripcin del objeto, aparecern los primeros caracteres en el cuadro de dilogo Objetos globales cuando vuelva a usar el objeto.

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Trabajo con objetos de pantalla

Para volver a usar un objeto global: 1. Seleccione Objetos>Objeto global o haga clic en la herramienta Objeto global en el cuadro de herramientas Se abre el cuadro de dilogo Objetos globales, en el que se identifica cada objeto global por nombre de tag, identificacin del objeto y tipo de objeto, o descripcin.

Abre un cuadro de dilogo en el que se indican todas las pantallas en las que se usa el objeto global seleccionado. Puede desplazarse a una pantalla determinada

Ordena el campo seleccionado.

2. Haga doble clic en el objeto que desea volver a utilizar o seleccione el objeto y haga clic en Copiar en. 3. Coloque el cursor en cruz (+) en una pantalla en la que desea colocar el objeto y haga clic con el botn izquierdo del mouse. No es necesario que un objeto global aparezca en el mismo lugar en todas las pantallas. Adems, puede asignar una tecla de funcin diferente a un objeto global cuando se vuelve a usar. Cualquier cambio realizado en un objeto global, excepto la asignacin de teclas de funcin y la ubicacin en la pantalla, se aplica a todas las ocurrencias del objeto.

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Captulo

Trabajo con alarmas

Este captulo cubre los siguientes temas: Descripcin de las alarmas Indicador de alarma y listas de alarmas Botones de alarma Cmo configurar alarmas (valores predeterminados, disparos y mensajes) Ejemplos de disparos de alarma Para obtener informacin detallada acerca de las alarmas, abra el libro Trabajar con alarmas que se encuentra en la ficha Contenido de la ayuda general.

Descripcin de las alarmas


Las alarmas proporcionan al operador un aviso visual o impreso de que se ha alcanzado o superado un valor de disparo. Este valor de disparo se puede vincular a travs de un controlador a una diversidad de sensores de control de produccin o de programas de monitoreo. Sin embargo, deben tenerse en cuenta algunas consideraciones de seguridad antes de realizar esta operacin:

ATENCIN

No utilice el terminal PanelView como principal dispositivo de advertencia en aplicaciones que pudieran causar lesiones fsicas, daos a productos o un largo perodo de inactividad en el proceso. Para todas las indicaciones de alarma importantes y cualquier respuesta crtica del controlador lgico se deben emplear enclavamientos mecnicos cableados y redundantes.

Cada alarma tiene asociado un mensaje y un valor de disparo. Para cada alarma se puede especificar si debe ser confirmada, presentada en pantalla o impresa. Lista de alarma: cuando se disparan las alarmas, se aaden a una Lista de alarma. La Lista de alarma permite que el operador pueda ver y gestionar varias alarmas. Indicador de alarma: define un rea de una pantalla en la que el operador puede ver y acceder a controles y mensajes de alarma. El indicador se muestra cuando se produce una alarma, independientemente de qu pantalla est activa.

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Trabajo con alarmas

Indicador de alarma
A continuacin se ilustra un indicador de alarma con un mensaje de alarma, una lista de alarmas y controles de alarma. Muchos de los tems que se muestran son opcionales. Puede personalizar las funciones de acuerdo con sus requisitos.

Mensaje de alarma Botones de alarma (Opcional) Fondo del indicador de alarma Lista de alarmas (Opcional) Borrar alarma

Temperatura del horno demasiado alta!


Rec alarma 19/06/99 19/06/99 19/06/99 19/06/99
Imprimir lista

Imprimir lista de alarma

Borrar lista de alarma

Rec todo

16:55 16:30 15:00 19/06/99 15:05 14:50 19/06/99 14:52

Horno T* LS101 * Horno T* Tanque O*

Un indicador de alarma (como el de arriba) define un rea de la pantalla en la que se muestran mensajes y controles de alarma. Los mensajes de alarma figuran en orden cronolgico de disparo. El indicador de alarma es un visualizador global que se crea slo una vez en una aplicacin, pero que aparece en la misma posicin en todas las pantallas. El indicador aparece solamente cuando se dispara una alarma. Dado que el indicador de alarma se puede abrir sobre objetos de control y visualizacin, existe la posibilidad de especificar si se inhabilitarn o no todos los objetos de pantalla cubiertos mientras se muestra el indicador. El indicador desaparece de la pantalla cuando: El operador presiona los botones para confirmar, borrar o confirmar todas las alarmas. El controlador borra o confirma la alarma. El terminal entra en modo de configuracin.

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Cmo crear un indicador de alarma


Para crear un indicador de alarma, seleccione Pantalla>Crear indicador de alarma. El indicador de alarma aparece en una pantalla separada en la carpeta Pantallas de la ventana de aplicacin. A diferencia de otras pantallas, el indicador de alarma no tiene nmero y su nombre no se puede cambiar. El indicador de alarma predeterminado se abre con: Un visualizador de mensajes en lnea (que no es posible eliminar) El botn para borrar alarmas El indicador de alarma se puede mover y dimensionar, pero su tamao no puede ser menor al de los objetos que contiene. Elimine la seleccin del indicador de alarma antes de aadir o seleccionar objetos en su interior. Para aadir botones de alarma al indicador, seleccione los objetos en el men Objetos>Botones de alarma. Para aadir una lista de alarmas, seleccione Objetos>Lista de alarma.

Conceptos importantes acerca de los indicadores de alarma


Ubicacin del indicador de alarma: Seleccione Ver>Posicin de indicador de alarma para que se muestre la ubicacin del indicador de alarma desde cualquier pantalla de la aplicacin. Esto le permite ver qu objetos de pantalla quedan cubiertos (inhabilitados) cuando se dispara una alarma. Tamao y posicin del indicador de alarma: Se pueden cambiar desde la pantalla Indicador de alarma. Para abrir el indicador de alarma, haga doble clic en Indicador de alarma en la carpeta Pantallas de la ventana de la aplicacin. Apariencia del indicador: En los terminales a colores, el color de fondo predeterminado de los objetos de indicador y alarma es rojo, mientras que el color frontal es blanco. En terminales monocromos o en escala de grises, el color de fondo es negro y el frontal es blanco. Es posible cambiar los colores frontal y de fondo desde la paleta de colores o desde el men Formato.

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Listas de alarmas
La lista de alarmas mantiene un registro de todas las alarmas que se han disparado. El nmero mximo de alarmas de una lista es de 100. Sin embargo, existe la posibilidad de que la cantidad de RAM disponible en el terminal limite el nmero de mensajes de alarma que se pueden almacenar.

Alarma no confirmada No se require confirmacin Alarma confirmada

19/06/99 19/06/99 19/06/99 19/06/99

16:55 16:30 15:00 19/06/99 15:05 14:50 19/06/99 14:52

Horno T* LS101 * Horno T* Tanque O*

Fecha / Hora de confirmacin Fecha / Hora de disparo Mensaje de alarma

Cada lista de alarmas puede aparecer en varias pantallas en un indicador de alarma o sola en una pantalla. Para cada alarma, la lista puede mostrar: Si se confirma o no una alarma (opcional) Fecha y hora de la alarma o la confirmacin (opcional) Valor del disparo de alarma (opcional) Texto de la alarma (necesario)

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Cmo se crea una lista de alarmas


El objeto de lista de alarmas tiene cierta similitud con un selector de lista de control: el operador usa un cursor para seleccionar y confirmar alarmas especficas. Al igual que para los selectores de lista de control, los terminales de pantalla tctil requieren teclas de lista en la pantalla que permitan al operador mover el cursor por la lista y confirmar alarmas. Para crear una tecla de lista, seleccione una opcin del men Objetos>Tecla de lista. Para crear una lista de alarmas, seleccione Objetos>Lista de alarma. Haga doble clic en el objeto para abrir el cuadro de dilogo correspondiente. Las propiedades que se pueden configurar para cada lista de alarmas son: Mostrar campos: Especifica los datos que se deben mostrar para cada alarma de la lista, lo que incluye la fecha y hora de la alarma, la fecha y hora de confirmacin y el valor de disparo de la alarma. Opciones de visualizacin de lista: Tambin puede especificar para cada entrada el nmero de lneas que se mostrarn y el tamao del texto. Asimismo, puede fijar el cursor en una posicin especfica en la lista para que la lista se desplace mientras el cursor permanece esttico. Opciones para visualizacin de alarmas: Especifica las condiciones de las alarmas (activa o inactiva) y sus estados (confirmada, no confirmada, no se requiere) que aparecern en la lista de alarmas. Puede crear varias listas de alarmas para que muestren tipos de informacin especficos sobre las alarmas. Por ejemplo, puede crear listas separadas para que se muestren: Alarmas activas que no se han confirmado Alarmas activas que se han confirmado Alarmas inactivas que se han confirmado

Conceptos importantes acerca de las listas de alarmas


Impresin de listas de alarmas: Si es necesario, cree un botn para imprimir peridicamente la lista de alarmas; tambin puede configurar la impresin de alarmas especficas cuando se muestren. Listas de alarmas completas: Si la lista de alarmas est completa cuando se dispara una alarma, la alarma ms reciente se aade al principio de la lista y: Se retira la alarma ms antigua que no requiera confirmacin (incluye las alarmas confirmadas previamente). Si se han retirado todas las alarmas que no necesitan confirmacin, se retira la alarma ms antigua.

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Botones de alarma
Coloque botones de alarma en un indicador de alarma para que un operador pueda actuar con respecto a una alarma. Algunos de estos botones se pueden usar fuera del indicador de alarma. El acceso a los botones de alarma se obtiene desde el men Objetos>Botones de alarma.
Botn Descripcin Confirma la recepcin de la alarma que se muestra actualmente. Retira el indicador de alarma de la pantalla, pero no desaparece la condicin de alarma. Marca la alarma como confirmada en la lista de alarmas Hace desaparecer el indicador de alarma de la pantalla sin confirmar la alarma. No desaparece la condicin de alarma. Si no se configuran alarmas individuales para la confirmacin, el indicador de alarma debe contener un botn para borrar. Imprime el mensaje de alarma actual en el Indicador de alarma (slo terminales con puerto de impresora RS-232). Con cada mensaje que se imprima, puede incluir: hora y fecha de la alarma hora y fecha de confirmacin valor de disparo Confirma todas las alarmas de la lista de alarmas. Retira el indicador de alarma de la pantalla, pero no desaparece la condicin de alarma. Marca la alarma como confirmada en la lista de alarmas Borra la lista de alarmas. Desaparece el indicador de alarma, incluso si existe una condicin de alarma. La lista de alarmas se borra automticamente cuando se descarga una aplicacin. Imprime todas la alarmas de la lista de alarmas (slo terminales con puerto de impresora RS-232). Con cada mensaje que se imprima, puede incluir: hora y fecha de la alarma hora y fecha de confirmacin valor de disparo Se puede usar fuera de un indicador de alarma? No

Rec

No

Borrar

No

Imprimir

Rec todo

Borrar lista de alarmas Imprimir lista de alarmas

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Cmo configurar alarmas


Para cada alarma que cree, deber configurar: Mensajes de alarma y atributos de alarma Tag de disparo de alarma y tipo de disparo Tambin puede modificar parmetros predeterminados que se apliquen a todas la alarmas.

Cambio de parmetros predeterminados de las alarmas


Existen ciertos parmetros de configuracin, aplicables a todas las alarmas, que se pueden modificar. Por ejemplo, se puede especificar: Si todos los objetos de pantalla o slo los que estn cubiertos quedan inhabilitados cuando se abre el indicador de alarma. La inhabilitacin de todos los objetos de pantalla es la opcin predeterminada. El tamao de la lista de alarmas (el nmero predeterminado es 25) y si se debe borrar la lista de alarmas durante el encendido. Los datos que se deben imprimir con cada alarma (fecha y hora de alarma, fecha y hora de confirmacin, valor de disparo). Esta informacin se aplica a las alarmas que se imprimen cuando ocurren o cuando se presiona el botn de impresin de lista de alarmas o de impresin de alarma. El controlador lgico usa tags remotos para borrar o confirmar todas las alarmas, o para recibir el texto de las alarmas que se han disparado. Estos tags no se activan a menos que se seleccione la casilla de verificacin Usar campos opcionales. Para editar la definicin de un tag, seleccione el nombre del tag y luego haga clic en el botn Editar tag. Valores temporales usados con el fin de realizar escanes de E/S cuando se disparan alarmas y garantizar que el controlador tenga tiempo para confirmar una alarma (si es necesario). Para cambiar los parmetros predeterminados de las alarmas: Abra la carpeta Alarmas en la ventana de aplicacin y haga doble clic en el icono Configurar o bien

Seleccione Aplicacin>Configurar alarma El cuadro de dilogo Alarmas se abre con la ficha Configurar seleccionada.

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Definicin de disparos de alarma


Cada alarma est asociada a un disparo. Para cada disparo, deber definir: Tag de disparo: Define la direccin del controlador lgico que el terminal monitorea para detectar un bit o un valor de disparo. La mayora de las aplicaciones usan solamente un tag de disparo. Tipo de disparo: Define qu tipo de datos disparar la alarma (bit, valor, bit menos significativo).

IMPORTANTE

Los tipos de datos para las aplicaciones ControlLogix son diferentes. Consulte la ayuda en lnea.

Los disparos se asignan a alarmas individuales en la ficha Mensajes de alarma del cuadro de dilogo Alarmas. Para definir disparos de alarma: Abra la carpeta Alarmas en la ventana de aplicacin y haga doble clic en el icono Disparos de alarma, o bien

Seleccione Aplicacin>Configurar alarma y despus seleccione la ficha Disparos de alarma. La ficha Disparos de alarma tiene una apariencia similar a la de una hoja de clculo. Cada fila define un disparo diferente. Los campos de cada fila definen atributos del disparo. En algunos campos es necesario introducir texto y en otros, seleccionar una opcin de una lista desplegable.

Varias operaciones de disparo se llevan a cabo seleccionando un comando en un men contextual. Por ejemplo, para aadir un disparo, haga clic con el botn derecho del mouse (o presione Ctrl+M) y seleccione la opcin de men Aadir disparo. Para editar la definicin de un tag de disparo, seleccione Tag de disparo, haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Editar tag.

Como mnimo, debe introducir un nombre de tag de disparo y seleccionar un tipo de disparo (bit, bit menos significativo, valor). Puede habilitar campos de tag opcionales para los disparos seleccionando Campos opcionales en el men contextual. La direccin de controlador lgico para un tag de disparo debe ser la direccin inferior de la alarma correspondiente.

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Definicin de mensajes de alarma


Para cada mensaje de alarma se pueden definir los siguientes atributos: Mensaje de alarma (255 caracteres, como mximo) Valor o bit de disparo que hace que la alarma aparezca en el indicador de alarma o en la lista de alarmas. El controlador lgico escribe este bit o valor en la direccin del tag de disparo. Para el tipo de disparo de bit o bit menos significativo, deber introducir un offset de bit de la direccin de tag de disparo. Tag de disparo asociado a la alarma (se define en la ficha Disparos de alarma) Si la alarma debe ser confirmada por el operador o el controlador lgico Si la alarma se imprime cuando aparece despus de haberse disparado Si la alarma se muestra en el indicador de alarma despus de haberse disparado Colores de fondo/frontal del texto de la alarma Si se enviar el mensaje de alarma al dispositivo de alarma cuando se dispare El tag de disparo, las variables en el mensaje de alarma y otros tags de alarma (si se usan) deben encontrarse en el mismo grupo de escn. Todos los terminales PanelView admiten un mximo de 2,000 alarmas, excepto los modelos PanelView 300, 300 Micro y 550, que admiten 1000 alarmas. Para definir mensajes de alarma: Abra la carpeta Alarmas en la ventana de aplicacin y haga doble clic en el icono Mensajes de alarma, o bien Seleccione Aplicacin>Configurar alarma y despus seleccione la ficha Mensajes de alarma. En cada fila de la hoja de clculo se define un mensaje de alarma. Los campos de cada fila definen atributos asociados a cada alarma. Algunos campos requieren texto, otros proporcionan una lista desplegable con opciones y otros presentan una casilla de verificacin que permite activar o desactivar una funcin.

Varias operaciones se llevan a cabo seleccionando un comando en un men contextual. Por ejemplo, para aadir un mensaje de alarma, haga clic con el botn derecho del mouse (o presione Ctrl+M) y seleccione la opcin de men Aadir alarma. Para ordenar el campo de textos de mensaje, seleccione Clasificar por Texto del mensaje. Para filtrar todas las alarmas por el campo de disparo, seleccione Filtrado por disparo.

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Ejemplos de disparos de alarma


Disparos de bit o bit menos significativo
En esta seccin se muestra un ejemplo de 3 alarmas que usan un disparo de tipo Bit. El rango de datos para un disparo de bit va de 0 a 255 (bit, nmero entero con signo o sin signo, tipos de datos BCD). Para el registro de bit, el rango est definido por el tamao del registro. Si usa el tag de confirmacin, el rango de datos comienza por 1, no por 0. En el ejemplo que se presenta a continuacin, se asignan 3 alarmas (A,B,C) al disparo alm_tag. El tipo de disparo es Bit. Los datos que introduzca en el campo Valor/Bit corresponden en realidad a un offset de bit de la direccin del tag de disparo (no un valor).

En el Editor de tags, la definicin de tag para alm_tag es:


Nombre de tag alm_tag Tipo de datos Bit Direccin de tag N15:0/0 Nombre de nodo SLC_1

El tag manipula hasta 256 bits/alarmas consecutivos (0-255), desde N:15:0/0 hasta N15:15/15. La direccin del bit de disparo de alarma es el nmero del campo Valor/Bit ms la direccin de disparo:
Direccin de tag de disparo + Valor/Bit = Direccin de bit de disparo

Por ejemplo, la Alarma A se dispara cuando N15:1/0 cambia de 0 a 1.


16 + N15:0/0 = N15:1/0

La Alarma B se dispara cuando N15:0/2 cambia de 0 a 1.


2 + N15:0/0 = N15:0/2

Para el tipo de disparo LSBit, una alarma se dispara cuando su bit de disparo cambia de 0 a 1 y se ponen a cero todos los dems bits entre la direccin del tag de disparo y la direccin del bit de disparo. Si la direccin del tag de disparo es N7:12/4 y el Valor/Bit es 6, se dispara una alarma cuando N7:12/10 cambia de 0 a 1. Es el nico bit establecido entre N7:12/4 y N7:12/10 inclusive. Si N7:12/4 es 1 cuando N7:12/10 cambia a 1, la alarma que corresponde a N7:12/10 no se disparar hasta que N7:12/4 se restablezca a 0.

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Alarma disparada por valor


En esta seccin se muestra un ejemplo de 3 alarmas que usan un disparo de tipo Valor. Los valores de disparo no deben exceder el rango del tipo de datos seleccionado para el tag de disparo (por ejemplo, nmero entero con signo/sin signo, BCD). A continuacin se presentan 3 alarmas (A,B,C) asignadas al disparo alm_tag. El tipo de disparo es Valor. El campo Valor/Bit muestra un valor diferente (1, 2, 3) para cada alarma. El valor 0 est reservado.

En el Editor de tags, la definicin de tag para alm_tag es:


Nombre de tag alm_tag Tipo de datos Nmero entero sin signo Direccin de tag N15:0 Nombre de nodo SLC_1

Cada alarma se dispara cuando su valor asignado se introduce en N15:0. Por ejemplo, un valor de 2 en N15:0 dispara la Alarma B.

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Captulo

Trabajo con texto

Este captulo describe cmo: Editar texto interno de objetos Aadir variables al texto Introducir texto de pantalla o texto en desplazamiento Cambiar la apariencia del texto Usar el editor de texto de la aplicacin Almacenar texto traducido para varios idiomas en una aplicacin Usar archivos de fuentes para traducir texto a otro idioma Para obtener ms detalles acerca del trabajo con texto, abra el libro Aadir texto, grficos interiores y variables en la ficha Contenido de la ayuda general.

Edicin de texto en un objeto


La mayora de los objetos se crean con texto interior predeterminado que se puede editar. El texto interno aparece en el interior del objeto y est vinculado a ste. Cuando se mueve o se elimina el objeto, tambin se elimina o mueve el texto.
Selector de lista de control Desactivado Bajo Medio Alto Selector de lista de pantallas Botn Regresar a pantalla previa Controles de transportador Pantalla anterior Controles de bombeo Controles trmicos Controles de entrada de datos

Los botones pulsadores y los objetos de estado mltiple pueden tener texto interior diferente para cada estado.
Botn pulsador de encendido/apagado ACT. Texto de estado 0 Botn pulsador de estado mltiple Bajo Medio Alto

DESACT. Texto de estado 1

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Edicin de texto interior para un objeto sin estados


1. Seleccione el objeto. 2. Haga clic en la herramienta Texto interior barra de herramientas de texto. o seleccione Formato>Texto interior. Se abre la
El nmero situado a la izquierda del cuadro es un nmero interno. Omtalo.

Para los visualizadores de datos numricos o los objetos de entrada numrica, ver un marcador de posicin /*N:6 NO FILL FIX:0*/ con detalles de formato en el cuadro de texto. No se puede eliminar esta variable (caracteres entre los caracteres de barra diagonal /*N . . . /), pero s es posible aadir texto alrededor. 3. Edite el texto o haga clic en la flecha hacia abajo que se encuentra a la derecha del cuadro de texto para editar el texto en un cuadro de dilogo Edicin de texto. Desde este cuadro de dilogo puede introducir texto y variables. A medida que edite el texto tambin se introduce en el objeto. Si presiona Intro para iniciar una nueva lnea, ver los caracteres /*R*/ que indican un retorno de carro. Si el texto excede el tamao del objeto, aparece un asterisco (*). 4. Si es necesario, cambie el tamao del objeto para dar cabida a todo el texto.

Edicin de texto interior para un objeto de estado mltiple o de lista


1. Seleccione el objeto. 2. Haga clic en la herramienta Texto interior barra de herramientas de texto. o seleccione Formato>Texto interior. Se abre la

3. Seleccione el estado del cuadro Estado en la barra de herramientas Estado o seleccione Formato>Prximo estado o Estado previo. 4. Edite el texto o haga clic en la flecha hacia abajo que se encuentra a la derecha del cuadro de texto para editar el texto en un cuadro de dilogo Edicin de texto. Desde este cuadro de dilogo puede introducir texto y variables. A medida que edite el texto tambin se introduce en el objeto. Presione Intro para iniciar una nueva lnea. Si el texto excede el tamao del objeto, aparece un asterisco (*). 5. Repita los pasos 3 y 4 para editar el texto de otros estados. 6. Si es necesario, cambie el tamao del objeto para dar cabida a todo el texto. Indicacin: Para objetos de estado mltiple o de lista, puede introducir el texto sobre cada estado en la ficha Estado del cuadro de dilogo del objeto.

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Adicin de variables al texto


Puede insertar una variable de hora, fecha, numrica o de carcter en una cadena de texto o en un objeto. El formato de la variable de fecha y hora sigue los parmetros de la ficha Hora/Fecha del cuadro de dilogo Configuraciones de aplicacin. El formato de las variables numricas y de caracteres se ajusta a las propiedades que estableci en el cuadro de dilogo. Para una variable de hora o fecha, el objeto de pantalla muestra el formato o cmo aparecer la variable en el terminal PanelView. Para una variable numrica o de caracteres, el objeto de pantalla muestra una serie de ### que indican el ancho de campo de la variable.
La fecha actual es MM/DD/AA La hora actual es 1H:MM:SS p.m. La temperatura actual es de ### grados.

Adicin de una variable de hora o fecha


1. Seleccione el objeto. 2. Haga clic en la herramienta Texto interior barra de herramientas de texto. o seleccione Formato>Texto interior. Se abre la en la barra de

3. Para un objeto de estado mltiple, seleccione un estado del cuadro Estado herramientas Estado o seleccione Formato>Prximo estado o Estado previo.

4. Haga clic en el cuadro de texto en el que desea insertar la variable. O bien, haga clic en la flecha hacia abajo, a la derecha del cuadro de texto, para que se abra el cuadro de dilogo Edicin de texto. Desde este cuadro de dilogo puede editar texto e insertar variables. 5. Seleccione Hora o Fecha en el men Formato>Variable incrustada o en el men que se abre al hacer clic en la herramienta Variable incrustada en la barra de herramientas de texto.

6. El marcador de posicin de hora /*T*/ o fecha /*D*/ se inserta en el cuadro de texto y el formato de fecha u hora se inserta en el objeto. 7. Si es necesario, cambie el tamao del objeto para dar cabida a todo el texto. Indicacin: Para eliminar una variable, slo tiene que hacer clic en el marcador de posicin en el cuadro Texto o en el cuadro de dilogo Edicin de texto y presionar la tecla Supr.

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Adicin de una variable numrica


En la variable numrica se muestra un valor numrico ledo de una direccin de controlador. La variable puede presentar hasta 12 dgitos con un separador decimal fijo o de punto flotante (coma flotante), con relleno de ceros o sin relleno de ceros. 1. Seleccione el objeto. 2. Haga clic en la herramienta Texto interior o seleccione Formato>Texto interior. Se abre la barra de herramientas de texto con el texto existente. 3. Para un objeto de estado mltiple, seleccione un estado del cuadro Estado herramientas Estado o seleccione Formato>Prximo estado o Estado previo. 4. Haga clic en el cuadro de texto en el que desea insertar la variable. O bien, haga clic en la flecha hacia abajo, a la derecha del cuadro de texto, para que se abra el cuadro de dilogo Edicin de texto. Desde este cuadro de dilogo puede editar texto e insertar variables. 5. Seleccione Variable en el men Formato>Variable incrustada o en el men que se abre al hacer clic en la herramienta Variable incrustada en la barra de herramientas de texto. en la barra de

Se abre un cuadro de dilogo que permite especificar el ancho del campo, el formato del separador decimal y la direccin de tag desde la que se puede leer la variable. Cuando sale del cuadro de dilogo, en el cuadro Texto se inserta un marcador de posicin con los detalles del formato.

En el objeto de pantalla se inserta una cadena de caracteres ###### que tiene la longitud del campo. 6. Si es necesario, cambie el tamao del objeto para dar cabida a todo el texto. Indicacin: Para editar una variable numrica, haga clic en el marcador de posicin de variable en el cuadro de texto y seleccione Editar en el men Variable incrustada. Para eliminar la variable, slo tiene que seleccionarla y presionar la tecla Supr.

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Adicin de una variable de caracteres


La variable ASCII muestra una cadena de caracteres (12 caracteres como mximo) ledos de una direccin de controlador. La variable se actualiza siempre que cambia la cadena. La variable puede mostrar cualquier carcter del conjunto de caracteres ASCII extendido. Los caracteres se procesan de forma secuencial hasta que se recibe un carcter nulo (todos los bits a 0). La cadena se almacena en la tabla de datos en forma de caracteres consecutivos. El formato de la cadena debe ser el siguiente: Bit
1 palabra 2 palabra

15
1 carcter 3 carcter ...

7
2 carcter 4 carcter ...

1. Seleccione el objeto. 2. Haga clic en la herramienta Texto interior o seleccione Formato>Texto interior. Se abre la barra de herramientas de texto con el texto existente. 3. Para un objeto de estado mltiple, seleccione un estado del cuadro Estado herramientas Estado o seleccione Formato>Prximo estado o Estado previo. 4. Haga clic en el cuadro de texto en el que desea insertar la variable. O bien, haga clic en la flecha hacia abajo, a la derecha del cuadro de texto, para que se abra el cuadro de dilogo Edicin de texto. Desde este cuadro de dilogo puede editar texto e insertar variables. 5. Seleccione Carcter en el men Formato>Variable incrustada o en el men que se abre al hacer clic en la herramienta Variable incrustada en la barra de herramientas de texto. Se abre un cuadro de dilogo que le permite especificar el ancho del campo y la direccin de tag desde la que se puede leer la variable. Cuando sale del cuadro de dilogo, en el cuadro de texto se inserta un marcador de posicin con los detalles del formato. en la barra de

En el objeto se inserta una cadena de caracteres ###### que tiene la longitud del campo. 6. Si es necesario, cambie el tamao del objeto para dar cabida a todo el texto. Indicacin: Para editar una variable de caracteres, haga clic en la variable en el cuadro de texto y seleccione Editar en el men Variable incrustada. Para eliminar la variable, slo tiene que seleccionarla y presionar la tecla Supr.

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Trabajo con texto

Incorporacin de texto de fondo a una pantalla


Puede aadir texto a una pantalla que no est conectada o vinculada a un objeto. Son ejemplos de este tipo de texto los ttulos de pantalla, las etiquetas de objeto o las etiquetas para las marcas de las escalas de grficos de barras.
Ejemplos de texto de pantalla 100 libras 75 libras 50 libras 25 libras 0 libras Bomba 3 ACT.

Controles de nivel del tanque


Tanque vaco 1/4 de tanque lleno 1/2 tanque lleno Tanque lleno

El texto de fondo puede tener hasta 255 caracteres si se usa el tamao de texto predeterminado, y puede aparecer en cualquier parte de la pantalla. Puede cambiar el tamao del texto y usar diferentes tipos de resaltado, tales como subrayado, parpadeo o la aplicacin de un color. 1. Haga clic en la herramienta Texto de pantalla o seleccione Objetos>Texto.

2. Haga clic en la pantalla en la que desea colocar el texto o arrastre para ajustar el tamao del objeto. Se abre la barra de herramientas de texto para que pueda introducir el texto.

3. Escriba el texto en el cuadro vaco de la barra de herramientas. Tambin puede introducir texto directamente en el cuadro de dilogo Edicin de texto haciendo doble clic en el objeto o haciendo clic en la flecha hacia abajo, situada a la derecha del cuadro de texto. Desde este cuadro de dilogo tambin puede insertar variables en el texto. A medida que introduce el texto, tambin se introduce en el cuadro de texto en la pantalla. Si presiona Intro para iniciar una nueva lnea, ver los caracteres /*R*/ que indican un retorno de carro. Si el texto excede el tamao del objeto, aparece un asterisco (*). Indicacin: Si el texto se debe cortar a la mitad de una palabra, seleccione Formato>Ajuste de lnea. El texto se ajustar siguiendo los lmites de las palabras. 4. Si es necesario, cambie el tamao del bloque de texto para dar cabida a todo el texto.

Texto en desplazamiento
El objeto de texto en desplazamiento es til en pantallas cuyo espacio es limitado. Es similar al objeto de texto de fondo, pero el texto se desplaza de derecha a izquierda a una velocidad establecida. Seleccione Objetos>Texto desplazador para tener acceso al objeto.

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Cambio de la apariencia del texto


Puede cambiar la apariencia del texto usando combinaciones de tamao, resaltado y alineacin. En el modo de texto interior, puede seleccionar herramientas en la barra de herramientas Texto o en el men Formato. Algunos de los comandos son alternativos; otros abren un men. Para cambiar la apariencia de un objeto ya creado, slo tiene que seleccionar el objeto y, a continuacin, una opcin de formato.

La barra de herramientas Texto se activa automticamente cuando se entra en el modo de texto interior. Tambin puede activarla o desactivarla desde el men Ver>Barras de herramientas. Para obtener ms detalles acerca del formato del texto, abra el libro Dar formato a objetos y texto en la ficha Contenido de la ayuda general.
Haga clic en esta herramienta: Para: Activar el parpadeo para el texto interior de un objeto. El parpadeo se aplica a toda la cadena de texto. La opcin de parpadeo no est disponible para los objetos de lista. La frecuencia de parpadeo es de 0.5 segundos y no se activa hasta que la aplicacin se descarga en el terminal PanelView. Activar o desactivar el subrayado del texto interior. El subrayado se aplica a toda la cadena de texto. Subrayar Invertir los colores frontal/de fondo del texto interior. Afecta a toda la cadena de texto. Esta opcin no est disponible para los objetos de lista. La conmutacin de colores frontal/de fondo del texto se realiza independientemente de los colores frontal/de fondo del objeto. Cambiar el tamao del texto interior de un objeto. En los objetos de lista, los cambios de tamao del texto afectan a todas las entradas de la lista. Los tamaos de texto disponibles varan segn el terminal. Si se habilitan fuentes externas, los tamaos de texto del archivo de fuente externa aparecen entre parntesis en la parte inferior del men de tamao de texto. Alinear el texto interior de un objeto a la izquierda, a la derecha o centrar el texto. Alineacin de texto horizontal Alinear el texto interior de un objeto arriba, abajo o en el punto medio. Alineacin de texto vertical

Parpadear

Conmutar frontal/ de fondo

Tamao de texto

Indicacin: Para objetos de estado mltiple, puede aplicar las opciones de formato de texto a cada estado.

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Trabajo con texto

Para aplicar opciones de formato al texto de un objeto existente: 1. Seleccione el objeto. 2. Si el objeto es de estado mltiple, seleccione un estado en el cuadro Estado seleccione Prximo estado o Estado previo en el men Formato. 3. Haga clic en las herramientas de la barra de herramientas Texto que desea aplicar, o bien seleccione los comandos correspondientes del men Formato. Indicacin: Para objetos de lista y de estado mltiple, puede ajustar muchas de las opciones de formato de texto desde la ficha Estado del cuadro de dilogo del objeto. o

Uso del editor de texto de la aplicacin


El editor de texto es una hoja de clculo en la que se almacenan todas las cadenas de texto de la aplicacin. Puede usar este editor para: Introducir o editar texto (con variables incrustadas) Eliminar texto no usado Copiar texto en objetos Volver a numerar el texto Filtrar o clasificar texto Imprimir todo el texto de la aplicacin Para abrir el Editor de texto: Haga doble clic en el icono Editor de texto en la carpeta Sistema.

Seleccione Editor de texto en el men Herramientas.

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Trabajo con texto

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Campo ID de texto Conteo Tipo Texto del mensaje

Descripcin Nmero exclusivo que identifica a la cadena. Campo de slo lectura que especifica cuntas veces se usa la cadena en la aplicacin. Un conteo de 0 indica que no se usa la cadena. Campo de slo lectura que muestra si se usa el texto en un objeto o en una alarma. Texto con o sin variables incrustadas.

Incorporacin o edicin de texto


Puede aadir una cadena de texto como ltima fila de la hoja de clculo o en un lugar especfico. Para aadir texto al final de la hoja de clculo, haga doble clic en el campo Texto de la ltima fila y reemplace el texto predeterminado Texto nuevo con el texto que desee. Para insertar una cadena de texto encima de una fila, seleccione la fila y, a continuacin, haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione la opcin del men Insertar items de texto. Haga doble clic en el campo Texto y reemplace el texto predeterminado con el texto. Para introducir un retorno de carro, pulse la tecla Intro. Aparecen caracteres /*R*/ que indican una nueva lnea. El campo ID de texto se actualiza automticamente con el siguiente nmero disponible. El campo Conteo se mantiene a 0 hasta que la cadena es usada por un objeto. Si edita una cadena de texto, el texto se actualiza automticamente en todas las ocurrencias en la aplicacin.

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Trabajo con texto

Insercin de variables en el texto


Puede insertar una variable de hora, fecha, numrica o de carcter en una cadena de texto tal como se describe en la pgina 75 a 77.
Haga doble clic en el campo Texto del mensaje y despus coloque el cursor donde desee insertar la variable. Haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione una opcin del men Variable incrustada. Cuando selecciona Numrico

(variable numrica) o Caracter, se abre un cuadro de dilogo para especificar el formato de la variable en la direccin del tag de lectura. Para cada variable se insertan los siguientes marcadores de posicin en la cadena de texto.
Para esta variable: Hora Fecha Numeric Carcter Se inserta este marcador de posicin: /*T*/ /*D*/ /*V:8 NOFILL FIX:0*/ /*A:6 Read_Tag_Name*/

Para editar una variable numrica o de carcter, slo tiene que seleccionar el marcador de posicin, hacer clic con el botn derecho del mouse y seleccionar Variable incrustada>Editar. Para eliminar una variable, seleccione el marcador de posicin y presione la tecla Supr.

Bsqueda y reemplazo de texto


Use los comandos Encontrar y Substituir del men contextual para buscar y reemplazar texto en una columna especfica. Slo tiene que hacer clic en la columna en la que desea realizar la bsqueda, hacer clic con el botn derecho del mouse y seleccionar Encontrar. En un cuadro de dilogo se le pedir que introduzca el texto que desea buscar. Use el comando Substituir para buscar y reemplazar texto. Con estos comandos puede buscar hacia arriba o abajo de una columna y realizar bsquedas distinguiendo entre maysculas y minsculas. Para determinar si se usa una cadena de texto especfica en la aplicacin, seleccione una fila, haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Usado por en el men contextual. Se abre un cuadro de dilogo con detalles acerca de donde se usa el objeto.

Clasificacin de texto
Puede clasificar los datos en columnas por orden numrico o alfabtico, segn el contenido de la columna. Por ejemplo, si clasifica el campo Texto del mensaje, las filas se ordenan alfabticamente. Las cadenas idnticas aparecen juntas. Para clasificar una columna de datos, seleccione una opcin del cuadro Clasificar por. La opcin Ninguna indica que no se especifica ninguna columna para la clasificacin.

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Filtrado de texto
Puede filtrar texto para la visualizacin o trabajar solamente con un subconjunto de cadenas en la aplicacin. Una lista filtrada se puede clasificar e imprimir. Para filtrar texto, haga clic en el botn Filtrar. Se abre un cuadro de dilogo con casillas de verificacin junto a los objetos de la aplicacin que usan texto. Tambin hay casillas de verificacin disponibles para filtrar texto no usado, alarmas u objetos de impresin solamente. Inicialmente, todas las casillas de verificacin estn activadas. Para trabajar nicamente con un subconjunto de texto, active o desactive las casillas de verificacin correspondientes. Por ejemplo, para ver todas las cadenas de texto no usadas en la aplicacin (Conteo = 0), desactive todas las casillas de verificacin excepto la casilla Sin usar.

Nueva numeracin del texto


Quiz desee consolidar memoria si existen huecos en la secuencia de numeracin. Puede comprobar fcilmente si existen huecos en la numeracin clasificando el campo ID de texto.
Para volver a numerar: Una cadena de texto Haga esto: Haga doble clic en el campo ID de texto y escriba un nmero exclusivo. Si se detectan nmeros duplicados, se mostrar un mensaje al salir del Editor de texto. Haga clic en el botn Seleccionar todo y despus en el botn Volver a numerar. Se numeran de nuevo todas las cadenas a partir del valor de ID de texto de la fila 1.

Todas las cadenas de texto

Un bloque de cadenas de texto Mantenga presionado el botn izquierdo del mouse de la primera fila del bloque y arrastre hasta que todas las filas queden incluidas en el bloque. O bien, haga clic en una fila, mantenga presionada la tecla Mays y seleccione la ltima fila. Todas las cadenas de texto del bloque se numeran de nuevo a partir del nmero de la primera cadena de texto. Por ejemplo, un bloque de texto con la numeracin 80, 84, 85, 88 volvera a numerarse como 80, 81, 82, 83.

Movimiento de texto
Puede cambiar la organizacin del texto subiendo o bajando cadenas de texto a una ubicacin especfica.
Para mover una cadena de texto: Haga esto: Una fila hacia arriba o abajo A un lugar especfico Seleccione la fila, haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Mover tem de texto hacia arriba o Mover tem de texto hacia abajo. Seleccione la fila, haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Mover tem de texto a:. En el cuadro de dilogo que se abre, introduzca el nmero de la fila a la que desea mover el texto. Se mueve el texto y se cambia la numeracin de las dems filas.

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Eliminacin de texto
El texto no usado se puede eliminar. Si el campo Conteo de una cadena contiene un 0, se debe a que la cadena no est siendo usada. Para crear un subconjunto de todo el texto no usado: Clasifique el campo Conteo. Todas las cadenas de texto con un conteo 0 aparecern en un bloque al final de la hoja de clculo. Filtre todo el texto excepto las cadenas no usadas. Haga clic en el botn Filtrar. Desactive todas las casillas de verificacin excepto la casilla de verificacin Sin usar. Despus de clasificar o de filtrar texto no usado, puede eliminar ese texto. Haga clic en el botn Seleccionar todo y despus en el botn Eliminar. Todo el texto no usado (Conteo 0) se retira permanentemente de la hoja de clculo. Para eliminar una o varias cadenas de texto no usado, seleccione las filas (con un Conteo 0) y haga clic en el botn Eliminar o haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Eliminar tem de texto.

Impresin de texto
Puede imprimir todo el texto o una parte en el Editor de texto. Para crear un subconjunto de texto destinado a la impresin puede usar la opcin de filtrado. Tambin puede clasificar un rango de texto o una lista filtrada antes de imprimirlos. Para cada cadena de texto se imprimen la identificacin del texto y el texto del mensaje. En la parte superior de cada pgina se imprime un encabezado. Para imprimir texto de una aplicacin, seleccione el texto que desea imprimir y haga clic en el botn Imprimir. En el cuadro de dilogo Imprimir, seleccione el rango de tems que desea imprimir (Todo o Seleccin).

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Cmo copiar texto directamente en los objetos


El texto almacenado en el editor de texto se puede copiar dentro de los objetos. Si usa el mismo texto varias veces, slo se almacena una copia de la cadena de texto. Los siguientes procedimientos ilustran diferentes maneras de copiar en objetos texto almacenado en el editor de texto. Para copiar texto del editor de texto en un objeto: 1. Seleccione el objeto en el que desea copiar el texto. 2. Haga clic en la herramienta Texto interior o seleccione Formato>Texto interior. en la barra

3. Para un objeto de estado mltiple, seleccione un estado del cuadro Estado de herramientas Estado o seleccione Formato>Prximo estado o Estado previo.

4. Haga clic en la herramienta Texto existente en la barra de herramientas Texto o seleccione Editar>Usar texto existente. Se abre el editor de texto en modo de slo lectura. 5. Seleccione la fila que desea copiar. 6. Haga clic en el botn Actualizar. El texto del objeto es reemplazado por el texto seleccionado.

Para copiar texto del editor de texto en la ficha de estado de un objeto de estado mltiple: 1. Haga doble clic en el objeto. 2. Seleccione la ficha Estado. 3. Seleccione la fila de texto que desea reemplazar con texto del editor de texto. 4. Haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Usar texto existente del men. Se abre el editor de texto en modo de slo lectura. 5. Seleccione la fila que contiene el texto que desea copiar. 6. Haga clic en el botn Aplicar y, a continuacin, en el botn Cerrar. Los campos ID de texto y Texto del mensaje se actualizan con texto del editor de texto.

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Almacenamiento de texto traducido para varios idiomas


Consulte Traducir aplicaciones a otros idiomas bajo Trabajar con aplicaciones en la ficha Contenido de la ayuda general. PanelBuilder32 le permite almacenar texto traducido para 5 idiomas en una aplicacin: Alemn Espaol Francs Ingls Italiano

Mediante el almacenamiento de texto traducido para objetos en la aplicacin, es posible cambiar fcilmente de idioma cuando sea necesario mientras la aplicacin se ejecuta en el terminal. Cualquiera de los 5 idiomas se puede seleccionar en todo momento; el cambio de idioma de los objetos se realiza en toda la aplicacin. Slo hay un idioma activo a la vez en la aplicacin. Puede habilitar la compatibilidad con varios idiomas para aplicaciones nuevas o ya existentes. Para las aplicaciones nuevas, active la casilla de verificacin Compatibilidad con varios idiomas en el cuadro de dilogo Crear aplicacin nueva. Para aplicaciones ya existentes, active la casilla de verificacin Compatibilidad con varios idiomas en el cuadro de dilogo Configuraciones de aplicacin. Cuando se habilita la compatibilidad con varios idiomas, se activan la barra de herramientas Idioma y el men Ver>Idioma. Use una de estas opciones para cambiar el idioma de la aplicacin con fines de traduccin del texto. Cuando se cambia de idioma, se mantienen los atributos asociados a cada cadena de texto, como el tamao, la fuente y la alineacin del texto.

Para almacenar texto traducido en ms de un idioma: 1. Cree el texto en el idioma que desea utilizar como norma; espaol, por ejemplo. 2. Seleccione un idioma del men Ver>Idioma o la barra de herramientas Idioma. Cada objeto puede almacenar texto almacenado para ingls, francs, alemn, espaol e italiano. Slo hay un idioma activo. Nota: Aunque seleccione uno de los 5 idiomas estndar, podra introducir texto para cualquier idioma compatible con ASCII extendido. Puede sustituir un idioma asitico, pero no es recomendable debido a los requisitos de espacio de ese tipo de fuentes.

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Trabajo con texto

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3. Para traducir pantalla por pantalla el texto de todos los objetos, use el modo de texto interior o la opcin de men Herramientas>Editor de texto. El Editor de texto tambin incluye un cuadro de lista de Idioma, de modo que puede conmutar el idioma del texto de la aplicacin. La aplicacin se descarga en el terminal con el texto traducido para todos los idiomas. Sin embargo, se ejecutar usando el lenguaje especificado en la ficha Avanzado del cuadro de dilogo Configuraciones de aplicacin. Puede cambiar el idioma activo de una aplicacin desde el terminal a travs de alguno de estos procedimientos: Si enva un tag interno @Write_CurrentLang al terminal mediante un botn pulsador o un selector de lista de control de la aplicacin. Los valores de este tag son: Francs = 0 Alemn = 1 Italiano = 2 Espaol = 3 Ingls = 4 Es recomendable establecer para el estado inicial el valor 4 = ingls, o el que corresponda al idioma predeterminado para la aplicacin. Si selecciona un idioma de la pantalla de configuracin de idiomas en el men de modo de configuracin del terminal.

Conversin entre aplicaciones compatibles con un idioma y varios idiomas


Si habilita la compatibilidad con varios idiomas para una aplicacin ya existente, todos los objetos son actualizados para asegurar su compatibilidad con varios idiomas. Se crean cadenas de texto para los objetos en cada uno de los 5 idiomas (aunque estn sin traducir). Use la barra de herramientas Idioma para cambiar de idioma. Si copia un objeto de una aplicacin compatible con varios idiomas a otra aplicacin que slo admite un idioma, el objeto se actualizar para admitir nicamente un idioma. El objeto conserva el texto en el idioma que estaba activo en el momento de realizar la copia; el texto restante se elimina. Si inhabilita la caracterstica de compatibilidad con varios idiomas de una aplicacin, slo se conservar el texto para el idioma activo; el texto traducido de los objetos se elimina.

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Trabajo con texto

Uso de archivos de fuentes para traducir texto de aplicaciones


Consulte Traducir aplicaciones a otros idiomas bajo Trabajar con aplicaciones en la ficha Contenido de la ayuda general. El terminal PanelView admite caracteres de texto en ingls, francs, alemn, espaol e italiano. Para otros idiomas, se puede hacer referencia a una fuente compatible con Windows en una aplicacin de PanelBuilder32. Tiene la posibilidad de crear un archivo de fuente (*.OTF) para un idioma determinado mediante la utilidad FontTool y luego habilitar este archivo en PanelBuilder32. El archivo de fuente debe residir en una tarjeta de memoria en el terminal PanelView cuando se ejecuta la aplicacin. El terminal usa los caracteres del archivo de fuente para mostrar el texto en la pantalla. No se necesita una tarjeta de memoria con el archivo de fuente para ingls, francs, alemn, espaol e italiano, ya que el terminal admite directamente estos idiomas. Con FontTool, puede crear archivos de fuente para cualquiera de los conjuntos de idiomas (o pginas de cdigos) instalados que sean compatibles con Windows. La pgina de cdigos para los idiomas de Europa occidental es la 1252. Arial y Times Roman son fuentes compatibles con la pgina de cdigos 1252. El conjunto de caracteres del idioma que desee usar debe residir en la computadora. Para introducir en PanelBuilder32 texto en idiomas que usan caracteres de doble byte, en el sistema se debe ejecutar alguno de los siguientes componentes: Versin internacional de Windows para el idioma Editor de mtodos de entrada (IME) Para los idiomas de un solo byte, puede introducir el texto de la aplicacin usando: El archivo de fuentes habilitado en PanelBuilder32 El teclado de caracteres en Windows La utilidad de mapa de caracteres en Windows o la combinacin de la tecla Alt con un equivalente decimal de 4 dgitos de un carcter del conjunto ASCII extendido. En la ficha ndice de la ayuda general, busque introducir caracteres ASCII.

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Trabajo con texto

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Uso de FontTool
Para abrir la utilidad FontTool, seleccione Programas>PanelBuilder32>FontTool del men Inicio. Esta utilidad tiene sus propias barras de mens y herramientas.

Creacin de un archivo de fuente


1. Seleccione Archivo>Fuente nueva o haga clic en la herramienta Fuente nueva herramientas estndar.
Los anchos de texto disponibles se expresan en tamaos mltiplos de 8. Los tamaos que se seleccionen aparecern en mens de PanelBuilder32 con los tamaos de texto estndar. Los tamaos de texto del archivo de fuente aparecern entre parntesis

en la barra de

2. Seleccione una fuente del cuadro Local. Si la fuente tiene un subtipo, su nombre aparece entre parntesis; por ejemplo, Chino (simplificado). 3. Bajo Tamaos disponibles, seleccione los tamaos de carcter que desea almacenar en el archivo de fuente. Indicacin: Si cancela selecciones de tamao se reducir el tamao de la aplicacin.

Para los siguientes idiomas de un solo bit, seleccione Courier New bajo Fuente: -Ingls -Francs -Italiano -Alemn -Espaol

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Trabajo con texto

4. En el cuadro de dilogo Fuente, seleccione un estilo de fuente. El estilo debe ser compatible con la definicin de la fuente. Por ejemplo, si selecciona Chino (simplificado): En la computadora debe haber instalada una fuente para el idioma chino. En la computadora debe haber instalada una pgina de cdigos apropiada. Ejecute el programa IME despus de seleccionar el idioma apropiado. Si en el sistema se ejecuta una versin de Windows en chino, no se necesita IME; la pgina de cdigos est disponible inmediatamente. 5. Haga clic en Aceptar para que se genere el archivo. El tiempo que se necesita para generar el archivo de fuente depender del nmero de caracteres/tamaos de la definicin y de la velocidad de la computadora. 6. Para la definicin de la fuente se muestra texto en el estilo seleccionado. Verifique que la apariencia del texto sea correcta.

En este punto, el archivo de fuente *.OTF reside en la memoria pero an no se ha guardado en el disco.

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Trabajo con texto

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Almacenamiento de un archivo de fuente


Puede guardar un archivo de fuente en un disco o en una tarjeta de memoria. El archivo de fuente debe residir en una tarjeta de memoria en el terminal PanelView cuando se ejecuta la aplicacin. El terminal usa el archivo de fuente para mostrar los caracteres apropiados en la pantalla. Para guardar el archivo de fuente en disco: 1. Seleccione Archivo>Guardar como. 2. En el cuadro Nombre archivo, introduzca un nombre descriptivo para el archivo con el tipo de archivo .OTF. PanelBuilder32 espera encontrar el archivo en la ubicacin predeterminada: Archivos de programa>Allen-Bradley>PanelBuilder32>Aplicaciones>Fuente. Para guardar el archivo de fuente en una tarjeta de memoria: 1. Cargue exclusivamente una tarjeta ATA (n. de catlogo 2711-NM2xx8) en la unidad de tarjeta ATA de la computadora. Las tarjetas ATA estn recomendadas para idiomas de doble byte porque tienen ms memoria. 2. Seleccione Archivo>Guardar en tarjeta de memoria o haga clic en la herramienta Tarjeta de memoria en la barra de herramientas. 3. En el cuadro Guardar en, seleccione la ubicacin de la tarjeta ATA. 4. En el cuadro Nombre archivo, introduzca o seleccione el nombre del .OTF con el que se guardar el archivo en la tarjeta. Indicacin: Para guardar el archivo de fuente en una unidad de tarjeta ATA en PanelBuilder32, use el comando Archivo>Copiar archivo de fuente>Guardar como. Para copiar un archivo de fuente en una tarjeta de memoria flash (n. de catlogo 2711-NM1x), use el comando Archivo>Guardar como en PanelBuilder32.

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Trabajo con texto

Uso de un archivo de fuente en PanelBuilder32


Antes de poder usar el archivo de fuente en PanelBuilder32, deber habilitar fuentes externas y seleccionar el archivo de fuente desde la ficha Fuentes externas del cuadro de dilogo Configuraciones de aplicacin. Consulte la pgina 133 en el captulo 10 para obtener informacin detallada acerca de este procedimiento. Los tamaos de texto del archivo de fuente (*.OTF) aparecen entre parntesis en la
Tamaos de parte inferior de los mens de tamao de texto de PanelBuilder32. texto para la fuente Si selecciona estos tamaos de texto, PanelBuilder32 usa los caracteres del archivo de predetermin fuente para generar el texto que aparecer en la pantalla de la aplicacin. Si selecciona un ada
Tamaos de texto del archivo de fuente

tamao de texto que no se encuentra entre parntesis, PanelBuilder32 usa su fuente estndar.

No se pueden usar tamaos de texto del archivo de fuente y de la fuente estndar en la misma cadena de texto. No obstante, se puede usar una combinacin de ambos en la aplicacin.

Para introducir caracteres de doble byte almacenados en el archivo de fuente, en la computadora se debe estar ejecutando una versin internacional de Windows o un IME con la seleccin del idioma (pgina de cdigos) pertinente. Si no usa ninguno de esos dos componentes, los caracteres de doble byte aparecern como 2 caracteres de un solo byte en la computadora.

Ejecucin de la aplicacin con el archivo de fuente


Descargue la aplicacin en el terminal PanelView tal como se describe en el captulo 11. Asegrese de que la tarjeta de memoria que contiene el archivo de fuente est insertada en la ranura para tarjeta del terminal. Use el dispositivo de retencin de tarjeta de memoria que se incluye con el terminal para sujetar la tarjeta de memoria en la ranura.

Traduccin de texto de aplicacin en Excel


Puede copiar texto de una aplicacin PanelBuilder32 a Excel, traducir el texto en Excel, y luego copiar de nuevo el texto traducido a PanelBuilder32. Este proceso resulta adecuado si el usuario que traduce el texto no est familiarizado con PanelBuilder32. Para obtener informacin detallada acerca de la traduccin de texto de aplicaciones en Excel, abra el libro Trabajar con aplicaciones en la ficha Contenido de la ayuda general.

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Captulo

Trabajo con grficos

Este captulo describe cmo: Usar herramientas grficas Aadir smbolos ISA a una pantalla Aadir grficos de mapa de bits a una pantalla Insertar un grfico en un objeto Importar y exportar grficos Para obtener ms informacin acerca de los grficos, abra el libro Aadir dibujos e importar grficos en la ficha Contenido de la ayuda general.

Uso de herramientas grficas


PanelBuilder32 proporciona herramientas grficas para crear lneas, formas y dibujos sencillos. Estos grficos estn disponibles en el men Objetos > Grficos o en la Caja de herramientas. A diferencia de los objetos de control y visualizacin, los grficos pueden superponerse en la pantalla.
Haga clic en esta herramienta: Para: Dibujar una lnea recta. Haga clic y arrastre donde desee dibujar la lnea. Dibujar lneas abiertas conectadas o polgonos sencillos, como tringulos. Haga clic donde desee iniciar y terminar cada lnea. Cuando haya finalizado el dibujo de las lneas, haga doble clic. Dibujar un rectngulo. Haga clic y arrastre donde desee dibujar el rectngulo. Para dibujar un cuadrado, mantenga pulsada la tecla Mays y arrastre. Dibujar un crculo. Haga clic y arrastre donde desee dibujar el crculo. Los crculos se procesan mejor que las elipses en PanelView. Dibujar una elipse. Haga clic y arrastre donde desee dibujar la elipse. Trazar un dibujo de formas libres. Los dibujos de formas libres requieren mucha de la memoria. Para dibujos complicados, cree mapas de bits con otro programa y despus importe el grfico. Colocar una imagen con grficos en la pantalla.

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Trabajo con grficos

Incorporacin de smbolos ISA


Puede colocar smbolos ISA estndar en una pantalla. Para acceder a estos smbolos, active la casilla de verificacin Smbolos ISA en el cuadro de dilogo Ver>Barras de herramientas.

Seleccione un smbolo en la caja de herramientas y haga clic en la zona de la pantalla en la que desee colocar el smbolo. Los smbolos ISA se pueden mover y se puede cambiar su tamao. PanelBuilder32 conserva el tamao original de la imagen y el nuevo tamao.

Incorporacin de grficos a una pantalla


Adems de grficos ISA, puede colocar en la pantalla grficos de mapa de bits importados de otros programas o suministrados por PanelBuilder32. Para colocar un grfico en una pantalla: 1. Haga clic en la herramienta Imagen grfica grfica en el men Objetos>Grficos. 2. Haga clic para colocar un borde que contenga temporalmente la imagen. Se abre la barra de herramientas de grficos. en el cuadro de herramientas o seleccione Imagen

3. Seleccione un grfico de la lista Grficos. El tamao del borde se ajusta al objeto y luego se retira. Cambie el tamao del grfico como desee. PanelBuilder32 conserva el tamao original del grfico y el nuevo tamao. Si selecciona un grfico disponible en varios tamaos, se abrir un cuadro de dilogo desde el que podr seleccionar uno de los tamaos existentes o especificar uno nuevo.

Sugerencia: Mientras la imagen est seleccionada (la lista de Grficos aparece en video inverso), puede ver otros grficos en el borde haciendo clic en la teclas de flecha hacia arriba y abajo. 4. Elimine la seleccin del objeto para salir del modo grfico.

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Trabajo con grficos

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Insercin de un grfico en un objeto


Se puede insertar un grfico en un objeto (si no es de lista). Cuando trabaje con objetos de estado mltiple, puede insertar un grfico diferente para cada estado. El grfico puede ser un smbolo ISA o un mapa de bits creado con otro programa.
Botn pulsador de encendido/apagado Estado 0 Grfico interior Estado 1 Grfico interior

El grfico se vincula al objeto del mismo modo que el texto interior. Si mueve o elimina el objeto, tambin se mover o eliminar el grfico. Para insertar un mapa de bits o un smbolo ISA en un objeto: 1. Seleccione el objeto. 2. Si el objeto es de estado mltiple, seleccione el estado en el cuadro Estado o seleccione Prximo estado o Estado previo en el men Formato. Indicacin: Para retirar texto del objeto, haga clic en la herramienta Texto interior y elimine el texto. 3. Haga clic en la herramienta Grfico interior en la barra de herramientas Estado o seleccione Formato>Grfico interior. Se abre la barra de herramientas de grficos.

4. Seleccione un grfico o un smbolo ISA de la lista Grficos. Para cambiar de vista y pasar a la de otros grficos mientras est resaltado el cuadro de lista Grficos, use las teclas de flecha hacia arriba y abajo. Indicacin: Para retirar un grfico de un objeto, seleccione Ninguno de la lista. 5. Site y cambie de tamao el grfico en el objeto. Site el grfico arrastrndolo. Cambie el tamao del grfico utilizando los puntos de ajuste. Si se cambia el tamao de un mapa de bits o un smbolo ISA, PanelBuilder32 mantendr el tamao original de la imagen adems del modificado. Si selecciona un grfico disponible en varios tamaos, se abrir un cuadro de dilogo desde el que podr seleccionar uno de los tamaos existentes o especificar uno nuevo. 6. Cambie el tamao del objeto si es necesario. 7. Cancele la seleccin del objeto para salir del modo grfico. Nota: No se puede editar el contenido de un mapa de bits ni de un smbolo ISA en PanelBuilder32. Debe exportar el grfico a un archivo, revisarlo en un programa como Paint y despus volver a importar el grfico. Consulte la seccin siguiente.

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Trabajo con grficos

Importacin y exportacin grficos


Puede importar mapas de bit monocromos y en color de otros programas. Estos mapas de bits se podrn colocar en una pantalla o insertar en un objeto. Un mapa de bits se importa con su tamao original. Si se cambia el tamao del mapa de bits, PanelBuilder32 mantiene el mapa de bits original y el del nuevo tamao. Los mapas de bits importados no pueden exceder el nmero de pixeles que admite el terminal. Los mapas de bits de mayor tamao se recortan al ser importados. Los mapas de bits a todo color se reducen a 32 colores en la importacin. Los terminales PanelView estndar (con firmware 4.10 o superior) admiten 32 colores. Para los terminales en escala de grises, los mapas de bits a todo color se reducen a 4 colores (tonos de gris). Estos archivos se exportan con el mismo nmero de colores que en la importacin. Tambin se pueden exportar grficos a un archivo o al Portapapeles, editarlos en otro programa y despus importarlos de nuevo. Para importar o exportar grficos de mapa de bits, seleccione Archivo>Importar/Exportar grficos.

Muestra una vista del grfico seleccionado. Use las teclas de flecha arriba y abajo para ver los grficos disponibles.

Muestra el tamao del mapa de bits seleccionado (en pixeles y bytes), as como el nmero de colores.

Muestra el nmero de mapas de bits monocromos y en color que ha importado.

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Trabajo con grficos

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Para importar un mapa de bits: 1. Haga clic en el botn Importar en el cuadro de dilogo Importar/Exportar grficos. 2. Seleccione el archivo de mapa de bits (*.bmp, .gif, .tif,...) que desea abrir desde el cuadro de dilogo Importar grfico desde el archivo. Si se importa un mapa de bits con ms de 256 colores, pasar a estar disponible el rea Mtodo de reduccin de colores. Seleccione el mtodo que proporcione la mejor imagen. El nmero de colores de la imagen se reducir en funcin del lmite que admita el terminal PanelView.

Slo aparece para los mapas de bits que tienen ms de 255 colores. Seleccione un mtodo para la reduccin de colores. El grfico se actualiza en el cuadro de vista previa a medida que se realizan selecciones. Muestra el tamao de un grfico en pixeles y bytes. Tambin muestra el formato de color del grfico.

Cuando se activa, muestra el grfico seleccionado en el cuadro de vista previa. La imagen se actualiza al seleccionar diferentes archivos de mapa de bits. Cuando se activa, muestra los grficos seleccionados usando colores compatibles con el terminal PanelView. Muestra e importa mapas de bits como imgenes en blanco y negro.

3. Haga clic en Abrir. Se abre el cuadro de dilogo Nombre de grfico y muestra el nombre de archivo del mapa de bits. 4. Acepte el nombre de archivo predeterminado o introduzca otro nombre exclusivo para el mapa de bits 5. Haga clic en Aceptar. Regresar al cuadro de dilogo Importar/Exportar grficos. El nombre del grfico aparece bajo Grficos actualmente importados.

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Trabajo con grficos

Para importar un mapa de bits: 1. Haga clic en el botn Importar en el cuadro de dilogo Importar/Exportar grficos. 2. En el cuadro de dilogo que se abre, seleccione el archivo *.bmp que desea importar. 3. En el siguiente cuadro de dilogo que se abre, reemplace el nombre del archivo con un nombre exclusivo para el grfico. El nombre que introduzca aparecer bajo Grficos actualmente importados. Puede importar el grfico como mapa de bits de 16 colores o monocromo. El color no est disponible como opcin cuando se importa un mapa de bits monocromo. Si importa un mapa de bits a colores para un terminal en escala de grises, los colores quedan reducidos a 4. Cuando salga del cuadro de dilogo, el grfico aparecer con el nombre asignado bajo Grficos actualmente importados. Para pegar un mapa de bits desde el Portapapeles: 1. En otro programa, como Paint, corte o copie el mapa de bits en el Portapapeles. 2. En PanelBuilder32, seleccione Archivo>Importar/Exportar grficos. 3. Haga clic en el botn Pegar. 4. En el cuadro de dilogo que se abre, introduzca un nombre exclusivo para el grfico. Este nombre aparecer bajo Grficos actualmente importados. Cuando salga del cuadro de dilogo, el grfico aparecer bajo Grficos actualmente importados. Para copiar un mapa de bits en el Portapapeles: 1. Seleccione un grfico de la lista Grficos actualmente importados. 2. Haga clic en el botn Copiar. Ahora puede pegar el grfico en otro programa, como Paint. Para exportar un mapa de bits a un archivo: 1. Seleccione el nombre del grfico que desea exportar. Los mapas de bits en color se exportan cuando se almacenan en PanelBuilder32. Si se import un mapa de bits en color con 32 colores, se exportar con 32 colores. 2. Haga clic en el botn Exportar. 3. En el cuadro de dilogo que se abre, especifique un nombre de archivo para guardar el grfico (se aade el tipo de archivo .bmp) y haga clic en Aceptar. Para eliminar un grfico: 1. Seleccione un grfico de la lista Grficos actualmente importados. 2. Haga clic en el botn Eliminar. No se puede eliminar ninguno de los smbolos ISA.

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Captulo

Formato de los objetos

Este captulo cubre los siguientes temas: Cambio de apariencia de los objetos Uso del color para cambiar la apariencia del texto y los objetos

ATENCIN

Algunas combinaciones de opciones de formato pueden provocar que un objeto de control no resulte visible (el objeto se confunde con el fondo de la pantalla). Todos los controles de la pantalla tctil deben ser visibles o incluir un grfico en el que se muestre la ubicacin del objeto. De no hacerlo as, se podra llevar a cabo una operacin no deseada o imprevisible.

Para obtener ms informacin acerca del formato de los objetos, abra el libro Dar formato a objetos y texto en la ficha Contenido de la ayuda general.

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Formato de los objetos

Cambio de apariencia de los objetos


Se pueden cambiar la caractersticas visuales de un objeto desde la barra de herramientas Formato o desde el men Formato. Algunos de los comandos alternan entre activado y desactivado; otros abren un men.

La barra de herramientas Formato se activa y se desactiva desde el men Ver>Barras de herramientas.


Haga clic en esta herramienta: Para: Cambiar la forma de un botn o un grfico. Los crculos requieren menos memoria y se procesan mejor que las elipses en el terminal PanelView. Se cambia el tamao de la forma para que se ajuste al rea del objeto original. Los nicos patrones de relleno que se mantienen cuando se cambia la forma a un crculo o a una elipse son el blanco, el negro o ninguno. Cambiar el tipo de borde de un objeto. En los terminales monocromos, las opciones para el tipo de lnea son negro, blanco o ninguno. En los terminales a colores o de escala de grises, las opciones son slido o ninguno. Cambiar el patrn de relleno interior de un objeto rectangular. El color de relleno predeterminado es el blanco. En los terminales a colores/de escala de grises, los crculos y las elipses no pueden tener relleno. En los terminales monocromos, los patrones de relleno para crculos y elipses son negro, blanco o ninguno. Activar el parpadeo para un objeto o un grfico (incluido el patrn de relleno y el borde). La opcin de parpadeo no est disponible para los objetos de lista. La frecuencia de parpadeo es de 0.5 segundos y no se activa hasta que la aplicacin se descarga en el terminal PanelView. El parpadeo para el texto se establece independientemente del objeto.

Forma

Tipo de lnea

Tipo de relleno

Parpadear

Invertir los colores frontal/de fondo de un objeto o de un grfico en un objeto. Esta opcin no est disponible para los objetos de lista. Conmutar frontal/de fondo Para los terminales monocromos, el color frontal/de fondo puede se puede alternar entre blanco y negro. Para los terminales a colores y de escala de grises, el color frontal/de fondo se puede alternar entre los colores establecidos. La alternacin de colores frontal/de fondo del texto se realiza independientemente del texto. Para alternar el color frontal/de fondo del objeto, el texto y el grfico, seleccione el objeto y haga clic en la herramienta de conmutacin frontal/de fondo. Para alternar slo el texto interior, haga clic en la herramienta Texto interior y, a continuacin, en la herramienta Conmutar frontal/de fondo. Para alternar el grfico interior, haga clic en la herramienta Grfico interior y, a continuacin, en la herramienta Conmutar frontal/de fondo.

Indicacin: Para objetos de estado mltiple, puede establecer un relleno diferente, alternar el color frontal/de fondo y activar el parpadeo para cada estado individualmente.

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Formato de los objetos

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Para aplicar opciones de formato a los objetos: 1. Seleccione el objeto. 2. Si el objeto es de estado mltiple, seleccione un estado del cuadro Estado Prximo estado o Estado previo en el men Formato. 3. Haga clic en las herramientas de la barra de herramientas Formato que desea aplicar, o bien seleccione los comandos correspondientes en el men Formato. Indicacin: Cuando trabaje con objetos de lista y de estado mltiple, puede ajustar el relleno y activar el parpadeo para cada estado individualmente desde la ficha Estado del cuadro de dilogo del objeto. Indicacin: Para objetos de estado mltiple, puede aplicar las opciones de formato de texto a cada estado individualmente. o seleccione

Uso del color


Para los terminales en color y escala de grises, use la paleta de colores para aplicar colores frontal y de fondo a objetos, texto o grficos. Los terminales PanelView estndar con firmware 4.10 (o superior) admiten 32 colores. La paleta de escala de grises admite 4 colores (tonos de gris). La paleta se activa y se desactiva desde el men Ver>Barras de herramientas.

El cuadro se actualiza con los colores frontal y de fondo seleccionados.

En los terminales a colores, el color predeterminado de fondo es el azul y el frontal es el blanco. En los terminales de escala de grises, el color predeterminado de fondo es negro y el frontal es blanco. Los colores frontales afectan al texto, lneas, bordes de objetos, cursor de listas y patrn de relleno. Los colores de fondo afectan al rea que contiene texto y al rea de relleno slido de los objetos.
frontal del objeto RESTABLECER fondo del objeto fondo del grfico frontal del grfico frontal del texto DETENER fondo del texto fondo del objeto frontal del texto Desactivado Bajo Medio Alto

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Formato de los objetos

Aplicacin de colores a objetos


1. Seleccione el objeto. 2. Si el objeto es de estado mltiple, seleccione un estado del cuadro Estado Prximo estado o Estado previo en el men Formato. 3. Para cambiar el color frontal, haga clic con el botn izquierdo del mouse en la paleta de colores o seleccione un color del men Formato>Color frontal. 4. Para cambiar el color de fondo, haga clic con el botn derecho del mouse en la paleta de colores o seleccione un color del men Formato>Color de fondo. No se puede cambiar el color de fondo del texto en objetos de lista. Indicacin: Puede establecer los colores frontales y de fondo para objetos de estado mltiple en la ficha Estado del cuadro de dilogo del objeto. o seleccione

Aplicacin de colores al texto


1. Seleccione el objeto. 2. Haga clic en la herramienta Texto interior o seleccione Formato>Texto interior. o seleccione

3. Si el objeto es de estado mltiple, seleccione un estado del cuadro Estado Prximo estado o Estado previo en el men Formato.

4. Para cambiar el color frontal, haga clic con el botn izquierdo del mouse en la paleta de colores o seleccione un color del men Formato>Color frontal. 5. Para cambiar el color de fondo, haga clic con el botn derecho del mouse en la paleta de colores o seleccione un color del men Formato>Color de fondo. 6. Cancele la seleccin del objeto para salir del modo de texto interior. Si desea que el fondo del texto coincida con el del objeto, deber establecer el mismo color de fondo para el objeto y el texto.
Los colores de fondo para el texto y el objeto son diferentes. ACT. ACT. Los colores de fondo para el texto y el objeto coinciden.

Indicacin: Puede establecer los colores frontales y de fondo para el texto en objetos de estado mltiple desde la ficha Estado del cuadro de dilogo del objeto.

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Formato de los objetos

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Aplicacin de colores a grficos


Se pueden definir colores frontales y de fondo para los objetos mediante grficos interiores monocromos (no de colores). 1. Seleccione el objeto. 2. Haga clic en la herramienta Grfico Formato>Grfico interior. en la barra de herramientas Estado o seleccione o seleccione

3. Si el objeto es de estado mltiple, seleccione un estado del cuadro Estado Prximo estado o Estado previo en el men Formato.

4. Para cambiar el color frontal, haga clic con el botn izquierdo del mouse en la paleta de colores o seleccione un color del men Formato>Color frontal. 5. Para cambiar el color de fondo, haga clic con el botn derecho del mouse en la paleta de colores o seleccione un color del men Formato>Color de fondo. 6. Cancele la seleccin del objeto para salir del modo de grfico interior. Si desea que el fondo del texto coincida con el del grfico, deber establecer el mismo color de fondo para el objeto y el grfico. Indicacin: Para invertir los colores frontales y de fondo de mapas de bits monocromos, haga clic en la herramienta Conmutar frontal/de fondo dentro del modo Grfico interior.

Para los mapas de bits que se colocan en la pantalla mediante el comando Objetos>Grficos>Imagen grfica, slo tiene que seleccionar el objeto y, a continuacin, un color frontal o de fondo del men Formato o de la paleta de colores.

Establecimiento de colores predeterminados para los objetos


Es posible aplicar colores predeterminados a objetos del mismo tipo. Por ejemplo, puede usar los mismos colores para todos los botones pulsadores. Cree un botn pulsador, aplique los colores y el formato que desea usar y, a continuacin, seleccione Editar>Establecer los colores preseleccionados de los objetos. Todos los nuevos botones pulsadores que cree aparecern con los colores predeterminados. Los colores predeterminados se mantendrn para distintas aplicaciones y sesiones de PanelBuilder32.

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Formato de los objetos

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Captulo

Uso del Editor de tags

Este captulo cubre los siguientes temas: Hojas de trabajo del Editor de tags y cuadro de dilogo Formulario de tag Insercin o adicin de tags Cmo seleccionar, copiar/cortar, pegar y eliminar tags Cmo duplicar, clasificar, filtrar, buscar, reemplazar e imprimir tags Bsqueda de usos de tag en una aplicacin Conteo y depuracin de tags Almacenamiento de tags Conversin de tags y verificacin de errores en tags Importacin y exportacin de tags Uso de una base de datos de proyectos para almacenar tags Para obtener informacin detallada acerca del uso del Editor de tags, abra el libro Trabajar con el Editor de tags en la ficha Contenido de la ayuda general.

Qu es el Editor de tags?
El Editor de tags se usa para introducir tags de aplicacin. Los tags vinculan objetos a direcciones en una tabla de datos. Cada tag define una direccin y atributos de datos que usa el terminal PanelView para leer o escribir datos. Por ejemplo, un tag de lectura se asigna a un grfico de barras. El terminal lee los datos en la direccin de tag de lectura para rellenar el grfico de barras. Los atributos de un tag dependen del protocolo. Los tags se guardan y se descargan con la aplicacin en un terminal PanelView. Para abrir el editor de tags: Haga doble clic en el icono Base de datos de tags en la carpeta Sistema

o haga clic en Herramientas>Editor de tags

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Uso del Editor de tags

Hoja de trabajo del editor de tags


El editor de tags usa hojas de trabajo, similares a las de Excel, que permiten introducir y editar tags. En la ficha de cada hoja de trabajo se identifica el protocolo para el que se crean los tags. Para algunos protocolos, como DeviceNet, ControlNet y EtherNet/IP, ver varias fichas porque admiten diversas opciones. Slo tiene que hacer clic en la ficha pertinente. El editor de tags tiene sus propias barras de mens y herramientas, que se activan cuando se abre el editor de tags.
Arrastre a la izquierda o a la derecha para dimensionar las columnas Arrastre hacia arriba o abajo para dimensionar las filas

Desplaza las fichas a izquierda o derecha La ficha de la hoja de trabajo identifica el protocolo Desplaza las columnas a la izquierda o a la derecha

Inmovilizacin de columnas Puede inmovilizar una o varias columnas a la izquierda de la ventana para impedir que queden desplazadas fuera de la pantalla. Haga clic en el encabezado de una columna y, a continuacin, haga clic en la herramienta Congelar columnas, o seleccione Ver>Congelar columnas. La columna queda resaltada. Haga clic de nuevo en la columna para movilizar la columna. Para inmovilizar ms de una columna, mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en los encabezados de columna. Movimiento de columnas Para mover una columna, haga clic en el encabezado de la columna y arrstrela a un nuevo lugar. Aparece una lnea roja en las posiciones (entre columnas) en las que se puede colocar la columna.

Cmo salir del editor de tags


Haga doble clic en en la esquina superior izquierda de la ventana o haga clic en X en la esquina superior derecha de la ventana. Los tags no se guardan automticamente al salir. Si realiz cambios y no los ha guardado, se le preguntar si quiere guardar los tags. Si selecciona Archivo>Salir y se han realizado cambios en los tags, se le preguntar si quiere guardar los tags y la aplicacin.

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Uso del Editor de tags

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Otra forma de introducir tags


La otra manera de introducir tags consiste en introducir los tags uno a uno desde el cuadro de dilogo Formulario de tag. Puede acceder a este cuadro de dilogo directamente desde el cuadro de dilogo de un objeto. Haga clic en el botn Editar tag desde la ficha Propiedades del cuadro de dilogo del objeto.

Los nombres de tag usados por los objetos deben introducirse en el cuadro de dilogo del objeto.

Los tags que se introducen en el cuadro de dilogo Formulario de tag se aaden automticamente a la hoja de trabajo. Indicacin: Si el editor de tags est abierto cuando se introduce un tag en el cuadro de dilogo Formulario de tag, deber seleccionar Ver>Actualizar para ver el tag en el editor de tags.

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Uso del Editor de tags

Descripcin de los campos de tag


Los campos que aparecen en la hoja de trabajo y el cuadro de dilogo Formulario de tag dependen del protocolo y son especficos al protocolo de comunicacin seleccionado para el terminal.
Campo Nombre de tag Descripcin Nombre exclusivo del tag. Deber introducir este mismo nombre de tag en el cuadro de dilogo del objeto que usa el tag. Puede generar nombres automticamente a partir del contenido del campo Direccin. Consulte la ficha Editar tag en el cuadro de dilogo Herramientas>Opciones para habilitar esta opcin. Formato de datos para el tag. Haga clic en la lista desplegable del campo para ver las opciones disponibles. El tipo de datos que seleccione debe ser compatible con el formato de datos seleccionado en el cuadro de dilogo del objeto. Descripcin del propsito del tag. Tamao de la matriz de un tipo de datos de registro de bits o matriz de caracteres. El tamao de un registro de bits est comprendido entre 1 y 16. El tamao de una matriz de caracteres depende del protocolo. Nombre de nodo del controlador asociado al tag. El nombre de nodo debe coincidir con el nombre del nodo introducido en el cuadro de dilogo Configuracin de comunicacin. Direccin de la tabla de datos dentro del procesador para el tag. Por ejemplo, B3:0/1 o N7:9 para SLC o I:010/10 u O:010/10 para E/S remotas de PLC-5. Algunos controladores usan un punto (.) en vez de una barra diagonal (/) en el direccionamiento de bits. Para obtener informacin detallada acerca del direccionamiento, consulte el manual del controlador. Puede generar direcciones secuenciales para los tipos de datos de bit y nmero entero. Seleccione la columna Direccin o un rango de celdas, haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Extrapolar. Las direcciones se actualizan siguiendo una secuencia a partir de la sintaxis de la primera celda. Por ejemplo, las direcciones B3:0/3, B3:0/2, B3:0/9 se volvern a numerar como B3:0/3, B3:0/4, B3:0/5. Valor inicial Valor de inicio para el tag en unidades de ingeniera. Proporciona un valor preseleccionado para objetos de entrada numrica solamente. Los caracteres vlidos son 0 - 9, e, E, +, - y el punto. La precisin mxima para valores que no son de punto flotante (coma flotante) es de 6 posiciones a la derecha del separador decimal. Los atributos extendidos slo aparecen para los tipos de datos seleccionados Escalado Escala: m en y = mx + b Offset: b en y = mx + b Lmites de entrada de datos Mnimo Mximo Valores que se usan para convertir el valor entero del procesador del tag (x) en unidades de ingeniera (y). Los caracteres vlidos son 0 - 9, e, E, +, - y el punto.*

Tipo de datos

Descripcin Tamao del arreglo Nombre de nodo Direccin

Valores mnimo y mximo que se pueden asignar al tag. Puede introducir 12 caracteres como mximo, que incluyen el rango 0 - 9, e, E, +, - y el punto.*

* La precisin mxima es de 6 posiciones a la derecha del separador decimal. Si estn presentes, los signos + o para un nmero deben situarse delante (+ es la configuracin predeterminada). Si est presente, un signo de exponente debe seguir inmediatamente a "e" o a "E".

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Uso del Editor de tags

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Insercin o adicin de tags


1. Haga clic en la herramienta Insertar tag o seleccione Editar>Insertar tag.

Se aade una nueva fila que ocupa el primer lugar en la hoja de trabajo. Para insertar una fila encima de otra fila determinada, seleccione primero esta fila y despus haga clic en la herramienta Insertar tag. 2. Haga doble clic en un campo para introducir, editar o seleccionar datos. Pulse la tecla del tabulador para avanzar por los campos de una fila, y Mays+Tab para retroceder. Indicacin: Los nuevos tags se crean con los valores predeterminados que se establecen en la ficha Valores predeterminados de tag del cuadro de dilogo Herramientas>Opciones.

Seleccin de tags
Para seleccionar: una columna columnas contiguas Haga esto: Haga clic en el encabezado de la columna. Haga clic en el encabezado de la primera columna. Mantenga presionada la tecla Mays y haga clic en la ltima columna. O bien, mantenga presionado el botn izquierdo del mouse con el puntero sobre el encabezado de la primera columna y arrstrelo hasta la ltima columna. Haga clic en el encabezado de la primera columna. Mantenga presionada la tecla Ctrl y haga clic en los encabezados de las otras columnas. Haga clic en la columna de estado de la fila. Mantenga presionado el botn izquierdo del mouse con el puntero sobre la columna de estado de la primera fila y arrstrelo hasta la ltima fila. O bien, haga clic en la columna de estado de la primera fila y mantenga presionada la tecla Mays mientras selecciona otras filas. Haga clic en la columna de estado de la primera fila. Mantenga presionada la tecla Mays mientras selecciona otras filas. Seleccione Editar>Seleccionar todo o haga clic en el cuadro vaco que se encuentra en la esquina superior izquierda de la hoja de clculo.

columnas no contiguas una fila filas contiguas

filas no contiguas todas las filas y columnas

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Uso del Editor de tags

Cmo copiar/cortar, pegar y eliminar tags


Para: copiar un tag Seleccione una fila y, a continuacin: Haga clic en o seleccione Editar>Copiar. Se copian los datos del tag o la seleccin en el Portapapeles. Haga clic en o seleccione Editar>Cortar. Se mueven los datos del tag o la seleccin al Portapapeles y la fila queda intacta. Haga clic en o seleccione Editar>Pegar. Los datos de tag o la seleccin son reemplazados por el contenido del Portapapeles. Seleccione Editar>Insertar y Pegar. Encima de la fila seleccionada se inserta una fila con el contenido del Portapapeles. Haga clic en o seleccione Editar>Eliminar. Se cambia la numeracin de todas las filas.

cortar un tag

pegar un tag

insertar y pegar un tag eliminar

Duplicacin de tags
Puede duplicar tags con atributos similares en lugar de crear nuevos tags desde el principio. Los tags se pueden duplicar una o varias veces. Cuando se duplica un tag, se anexa un sufijo (_01) al nuevo nombre del tag para distinguirlo del tag original. Si se duplica varias veces un tag, el sufijo de 2 dgitos se incrementa con cada nuevo tag. Los tags duplicados se crean debajo del tag seleccionado.
Para duplicar un tag: una vez varias veces Seleccione la fila que desea duplicar y, a continuacin: Haga clic en Haga clic en o seleccione Editar>Duplicar una vez. o seleccione Editar>Duplicar varias veces.

Indicacin: Los tags se incrementan segn la configuracin predeterminada en la ficha Editar tag del cuadro de dilogo Herramientas>Opciones.

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Uso del Editor de tags

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Clasificacin y filtrado de tags


Puede clasificar los datos de una columna, alfabtica o numricamente, en orden ascendente. Haga clic en cualquier celda de la columna que desea clasificar y, a continuacin, en la herramienta Clasificar o seleccione Ver>Clasificar. Los datos se clasifican automticamente. Use el icono del filtro para ver filas que tienen un elemento de celda en comn. Por ejemplo, quiz slo desee ver los tags que usan el tipo de datos Bit. Haga clic en la celda que contiene los datos que desea filtrar y, a continuacin, haga clic en la herramienta Filtro. Slo se vern las filas que contienen el elemento de celda comn. Haga clic de nuevo en la herramienta para ver todos los tags.

Bsqueda y reemplazo de tags


Puede buscar texto o un valor en una columna. Haga clic en cualquier lugar de la columna en la que desea buscar y, a continuacin, haga clic en la herramienta Encontrar o seleccione Editar>Encontrar. En el cuadro de dilogo que se abre, introduzca los caracteres que desea buscar y la direccin de la bsqueda (hacia arriba o abajo). En la bsqueda se puede especificar que se distinga entre caracteres en mayscula y minscula o que se omita esta diferencia. Para localizar y reemplazar una o todas las ocurrencias del texto en una columna, haga clic en el encabezado de la columna y seleccione Editar>Substituir.

Impresin de tags
La impresin de tags en la hoja de trabajo activa es una operacin muy sencilla. Slo tiene que hacer clic en la herramienta Imprimir o seleccionar Archivo>Imprimir. Puede cambiar el orden o ajustar el ancho de las columnas antes de imprimir. Los tags se imprimen segn el formato especificado en el cuadro de dilogo Archivo>Ajustar pgina. Tambin puede imprimir tags incluyndolos en el informe de la aplicacin. En la ficha Configurar informe del cuadro de dilogo Herramientas>Opciones, active la casilla de verificacin Atributos de tag. Para imprimir el informe con los tags, seleccione Informes en el men Archivo.

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Uso del Editor de tags

Bsqueda de usos de tags


Puede buscar todas las veces que aparece un tag en la aplicacin actual. Esto incluye a tags usados por objetos de pantalla, adems de objetos que no aparecen en la pantalla, tales como variables incrustadas y objetos de impresin. Seleccione la fila del tag que desea buscar y, a continuacin, haga clic con el botn derecho del mouse y seleccione Usado por en el men contextual. Se abre un cuadro de dilogo en el que se muestran todas las veces que aparece en la aplicacin el tag seleccionado. Para cada vez que aparezca (o para cada fila), ver los siguientes campos: Nombre del tag Nombre de la pantalla (donde se usa tag) ID de objeto (del objeto que usa el tag) Tipo de objeto (tipo de objeto que usa el tag) Detalles (proporciona informacin acerca de un tag usado mediante variables incrustadas u objetos de impresin, ya que stos no aparecen en la pantalla)

Puede desplazarse a una pantalla en la que se use el tag seleccionando una fila de tag y haciendo clic en el botn Ir a. Se abre la pantalla y el objeto que usa el tag queda seleccionado. El botn Ir a slo est disponible para objetos que aparecen en una pantalla.

Haga clic con el botn derecho del mouse en una fila de tag y seleccione Usado por del men contextual.

El cuadro de dilogo de bsqueda de tags se abre en modo siempre visible. Esto le permite realizar otras operaciones sin cerrar el cuadro de dilogo. Si el cuadro de dilogo no est fijado como siempre visible, se cerrar cuando haga clic fuera del mismo.
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Uso del Editor de tags

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Tambin puede buscar tags desde PanelBuilder32 (sin abrir el Editor de tags): Haga clic con el botn derecho del mouse en un objeto de pantalla y seleccione un tag del submen Bsqueda de tags. En este men se enumeran todos los tags que podran estar definidos para el objeto seleccionado. Los tags definidos para el objeto aparecern en el men con un nombre de tag. Los tags no definidos aparecen atenuados y no estn disponibles para la bsqueda. Cuando se selecciona un tag, se abre el cuadro de dilogo Bsqueda de tags.

.
El objeto de entrada numrica tiene un tag de escritura definido, con el nombre Set_Max_Motor_Speed. Cuando se selecciona este tag, se abre el cuadro de dilogo Bsqueda de tags.

Seleccione Editar>Bsqueda de tags. Cuando se abra el cuadro de dilogo Bsqueda de tags, seleccione un tag de la lista Nombre de tag y despus haga clic en el botn Buscar. Se actualiza el cuadro de dilogo para mostrar todas las veces que aparece el tag.

El cuadro de dilogo est en modo siempre visible.

Haga clic en Actualizar para actualizar la lista de nombres de tag con nuevos tags aadidos a la aplicacin mientras est abierto el cuadro de dilogo Bsqueda de tags.

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Uso del Editor de tags

Conteo y depuracin de tags


Es recomendable verificar qu tags no se usan en la aplicacin y depurarlos. La depuracin de tags no usados reducir el tamao de la aplicacin. Seleccione Herramientas>Conteo de tags Se abre un cuadro de dilogo con los nombres de todos los tags que hay definidos en la aplicacin, as como el nmero de veces que se usa cada tag. Los tags no usados tendrn un Conteo de uso 0. Los tags usados por objetos tendrn un Conteo de uso mayor que 0. Es posible purgar los tags no usados, pero slo stos. Se puede purgar un tag o un rango de tags. Para purgar todos los tags no usados, clasifquelos por el campo Conteo de uso, de modo que todos los tags no usados (Conteo de uso 0) queden agrupados. Para seleccionar todos los tags no usados, haga clic en la primera fila, mantenga pulsada la tecla Mays y haga clic en la ltima fila del rango. Haga clic en el botn Eliminar. Los tags no usados se retiran permanentemente de la aplicacin.

Conversin de tags
Cuando se convierta una aplicacin para que se ejecute en un terminal diferente, ser necesario convertir tambin los tags de modo que se usen los campos de datos pertinentes para el nuevo protocolo. Esta conversin se produce automticamente si se activa la casilla de verificacin Convertir bajo Auto opciones en la ficha Editar tag del cuadro de dilogo Herramientas> Opciones. Para el protocolo seleccionado se crea un hoja de trabajo con una ficha que incluye el nombre del protocolo. Los datos del tag de la hoja de trabajo antigua se importan en la nueva hoja de trabajo. No se modifica ninguno de los datos del tag. Deber actualizar los datos para cada campo segn corresponda. Para convertir los tags manualmente, haga clic con el botn derecho del mouse en la hoja de trabajo y seleccione el protocolo correspondiente en el submen Convertir a. Comn hace referencia a DF1, DH485, DH Plus, E/S remotas o ControlNet sin programar. Estos protocolos estn disponibles como una opcin de men, ya que usan los mismos campos de datos.

Almacenamiento de tags
Los tags no se guardan automticamente. Deber hacer clic en la herramienta Guardar o seleccionar Archivo>Guardar proyecto. Se verifica si los tags contienen errores (campos incompletos o datos no vlidos en los campos) y luego se guardan en la base de datos de tags o en el proyecto asociado a la aplicacin. Con la verificacin de errores no se valida la correccin del contenido de los datos de los campos (por ejemplo, la sintaxis de la direccin); slo se comprueba la informacin que falta. Consulte en la prxima seccin el apartado en que se explica cmo corregir errores. Adems de guardar los tags en el Editor de tags, deber seleccionar Archivo>Guardar en PanelBuilder32 con el fin de que los tags estn disponibles para la aplicacin (a menos que use un proyecto). Tiene la opcin de guardar los tags temporalmente en un archivo de borrador del Editor de tags (.tdf) para usarlo posteriormente; para ello, seleccione Archivo>Guardar como borrador. Estos tags no estarn disponibles para la aplicacin hasta que se guarden sin errores. Tenga en cuenta que los archivos .tdf slo son usados por PanelBuilder32 y no estn disponibles para otros programas. Para abrir archivos .tdf, seleccione Archivo>Abrir borrador. Cualquier tag que haya en la hoja de trabajo activa debe ser eliminado antes de abrir un archivo borrador, para evitar que se dupliquen los tags.
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Uso del Editor de tags

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Verificacin de errores en tags


Cuando se guardan los tags, se comprueba automticamente si falta informacin necesaria. Si no hay errores ni advertencias, se mostrar el mensaje Se revisaron los tags. Sin errores. Si se detectan errores o advertencias, se activa la hoja de trabajo Errores. Es una hoja de trabajo de slo lectura que sirve de ayuda en la correccin de errores. Es necesario corregir los errores; la actuacin sobre las advertencias es opcional. Cuando se corrigen los errores, se cierra la hoja de trabajo.

IMPORTANTE

Con la verificacin de errores no se valida la correccin de los datos (por ejemplo, de la sintaxis de la direccin); slo se comprueba si falta informacin.

En la hoja de trabajo Errores figuran todos los errores, advertencias y mensajes informativos. En cada fila se muestran los siguientes campos: Tipo de error (Error, Advertencia, Informacin) Nmero de fila del tag que contiene el error Mensaje relativo al error o a la advertencia En el siguiente ejemplo se muestran errores en las filas 4 y 6. En la fila 4 falta el nombre del nodo, mientras que en la fila 6 est vaco el campo de nombre del tag.

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Uso del Editor de tags

Impresin de errores de tags


Para imprimir todos los errores de la hoja de trabajo Errores: 1. Haga clic en Errores para activar la hoja de trabajo. 2. Haga clic en la herramienta Imprimir o seleccione Archivo>Imprimir. La hoja de trabajo se imprime de acuerdo con la configuracin del cuadro de dilogo Archivo>Ajustar pgina.

Correccin de errores y advertencias


Cuando la hoja de trabajo Errores est activa, el submen Ver>Errores y los iconos de las herramientas estn disponibles.
Para: activar la ficha Errores Haga esto: Haga clic en clic en la ficha. Haga clic en Haga clic en Haga clic en , seleccione Ver errores>Ventana o haga

localizar el primer error localizar el error siguiente localizar el ltimo error

o seleccione Ver>Errores>Primer error. o seleccione Ver>Errores>Siguiente error. o seleccione Ver>Errores>ltimo error.

Para corregir errores: 1. Haga doble clic en la fila de la hoja de trabajo Errores en la que se encuentra el error que desea corregir. Tambin puede hacer clic en los iconos que aparecen a continuacin para desplazarse de un error a otro. Se trasladar directamente al tag que contiene el error. El tag est codificado con colores por tipo de error (los errores se muestran en color rojo, las advertencias en amarillo y los mensajes informativos en verde). 2. Haga clic en la celda apropiada para corregir el error. 3. Repita los pasos anteriores hasta corregir todos los errores.

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Uso del Editor de tags

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Importacin y exportacin de tags


Puede importar y exportar tags con el editor de tags usando los siguientes formatos de archivo: Formato Allen-Bradley APS o 6200 (*.txt) Formato RSI AI (*.eas) Formato ASCII (*.eas) o CSV (*.csv) de RS-Logix-5 Formato ASCII (*.eas) o CSV (*.csv) de RS-Logix 500 Formato ASCII CSV (*.csv) de RS-Logix 5000 Formato CSV (*.csv) de PanelBuilder32 Formato de tags seleccionados (*.tag) de PanelBuilder32

Todos los formatos de archivo, excepto el formato de tags seleccionados (*.tag) de PanelBuilder32, permiten importar o exportar nicamente el nombre de tag, la direccin de tag y los campos de descripcin. El formato de tags seleccionados (*.tag) de PanelBuilder 32 importa y exporta todos los campos de datos de tag. Para obtener informacin detallada acerca de estos formatos de archivo, consulte la documentacin del controlador lgico.

Importacin de tags
Para importar tags con un formato de archivo compatible, seleccione Archivo>Importar tags.

Introduzca el nombre del archivo que se importar. Haga clic para iniciar la importacin. Seleccione un formato de archivo con un tipo que coincida con el nombre de archivo. Escriba o seleccione el nombre para introducirlo en el campo Nombre de nodo del Editor de tags para los tags que se importan. Para una aplicacin que usa un proyecto compartido, seleccione el nombre de protocolo de la hoja de trabajo en la que se importarn los tags.

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Uso del Editor de tags

Los tags se importan en el editor de tags usando el orden de las columnas de la primera lnea del archivo de importacin. Si cambia el orden de las columnas en el editor de tags antes de importar los tags, las columnas se importarn incorrectamente. Si se detectan nombres de tags duplicados durante la importacin, no se importar el tag del archivo de origen. Cuando finaliza la importacin, se abre un cuadro de dilogo en el que se muestra el nmero de lneas y tags procesados, junto con cualquier error o advertencia. Desde este cuadro de dilogo puede ver un resumen de los tags importados, que tambin es posible imprimir en un archivo.

Si se producen conflictos durante la importacin de tags (por ejemplo, nombres de tag duplicados), se abrir el cuadro de dilogo Conflicto de tag desde el que podr especificar cmo desea tratar el conflicto. Tiene la opcin de usar el tag del archivo de importacin o del editor de tags.

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Uso del Editor de tags

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Importacin de tags con el formato de tags seleccionados (*.tag) de PanelBuilder32


Los tags se suelen importar en el orden especificado en la primera lnea del archivo de origen. En la siguiente tabla se muestra el orden predeterminado de la columnas (1- 12) en el editor de tags.
Columna 1 2 3 4 5 6 Datos Nombre de tag Tipo de datos Tamao del arreglo Descripcin Nombre de nodo Direccin Columna 7 8 9 10 11 12 Datos Valor inicial Frecuencia de actualizacin Escala Offset Mnimo Mximo

Las siguientes palabras clave se insertan en la primera lnea del archivo de origen para que se muestre el orden predeterminado de las columnas.
Name,TagType,ArrayLength,Description,Node,Address,Initial,UpdateFreq,Scale,Offset,Min,Max Motor_Start,Bit,0,Starts motor,LC_1,B3:0/0,0,1,1,0,0,0 Motor_Stop,Bit,0,Stops motor,LC_1,B3:0/1,0,1,1,0,0,0 Motor_Speed,UnsignedInteger,0,Controls motor speed,LC_1,N7:1,0,1,1,0,0,65535 Motor_Speed_Ind,UnsignedInteger,0,Indicates motor speed,LC_1,N7:2,0,1,1,0,0,65535

Cada lnea de datos de tag del archivo de origen se importa en el editor de tags siguiendo el orden de las palabras clave especificadas en la primera lnea.

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Uso del Editor de tags

Exportacin de tags
Para exportar tags desde el editor de tags con uno de los formatos de archivo compatibles, seleccione Archivo>Exportar tags. El cuadro de dilogo que se abre es similar al cuadro de dilogo Importar.

Acepte el nombre predeterminado (que es el que se usa para etiquetar la ficha de la hoja de trabajo) o introduzca otro nombre de archivo. Haga clic para exportar los tags al archivo. Seleccione un formato de archivo. Asegrese de que el formato tenga un tipo de archivo que coincide con el nombre del archivo. Escriba o seleccione un nombre de nodo para asociarlo a cada tag que se exporta.

Cuando hace clic en Guardar, los tags se exportan al archivo en el orden y con el formato esperados segn el formato de archivo. Cuando finaliza la exportacin, se abre un cuadro de dilogo en el que se muestra el nmero de lneas y tags procesados, junto con cualquier error o advertencia. Desde este cuadro de dilogo puede ver un resumen de los tags exportados o guardar los detalles en un archivo. Slo se exportan los tags de la hoja de trabajo activa. Si su aplicacin usa un proyecto para almacenar tags, es posible que el editor de tags incluya varias hojas de trabajo. Para exportar los datos de todas las hojas de trabajo, seleccione la casilla de verificacin Exportar todos los visualizadores en la ficha Editar tag del cuadro de dilogo Herramientas>Opciones. El cuadro de dilogo Exportar se abrir automticamente para cada hoja de trabajo, de manera que pueda introducir la informacin apropiada sobre el archivo.

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Uso del Editor de tags

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Exportacin de tags con el formato de tags seleccionados (*.tag) de PanelBuilder32


El formato de tags seleccionados (*.tag) de PanelBuilder32 es el nico formato que exporta todos los campos de datos presentes en el editor de tags. Los tags se exportan siguiendo el orden de las columnas.
Columna 1 2 3 4 5 6 Datos Nombre de tag Tipo de datos Tamao del arreglo Descripcin Nombre de nodo Direccin Columna 7 8 9 10 11 12 Datos Valor inicial Frecuencia de actualizacin Escala Offset Mnimo Mximo

Las siguientes palabras clave se insertan en la primera lnea del archivo de exportacin:
Name,Address,TagType,Description,ArrayLength,Node,Initial,UpdateFreq,Scale,Offset,Min,Max

El archivo de exportacin tiene esta apariencia:


Motor_Start,Bit,0,Starts motor,LC_1,B3:0/0,0,1,1,0,0,0 Motor_Stop,Bit,0,Stops motor,LC_1,B3:0/1,0,1,1,0,0,0 Motor_Speed,UnsignedInteger,0,Controls motor speed,LC_1,N7:1,0,1,1,0,0,65535 Motor_Speed_Ind,UnsignedInteger,0,Indicates motor speed,LC_1,N7:2,0,1,1,0,0,65535

Nota: Para DeviceNet, los campos adicionales con datos de tag se exportan especficamente para ese protocolo.

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Uso del Editor de tags

Uso de proyectos para compartir tags


Las aplicaciones tienen tags que se guardan con la aplicacin. Se trata de informacin privada que slo usa la aplicacin en la que se definieron esos tags. Con la aplicacin tambin se guarda informacin sobre los dispositivos que usan los tags, la cual incluye: nombre de nodo del controlador lgico nombre del terminal parmetros de comunicacin de red para cada dispositivo Puede crear un proyecto independiente para guardar informacin sobre dispositivos y tags de aplicacin en un archivo de base de datos en el disco. Los tags de este archivo de base de datos podrn ser compartidos con otras aplicaciones de PanelBuilder32. La base de datos del proyecto se almacena en una carpeta en disco separada de la aplicacin. La ubicacin inicial predeterminada para los proyectos es \PB32\Proyectos o la que se introdujo durante la instalacin. Indicacin: Para cambiar el lugar de almacenamiento de los proyectos, seleccione la ficha Guardar en el cuadro de dilogo Herramientas>Opciones. Para habilitar el uso de proyectos, haga clic en la ficha Proyectos del cuadro de dilogo Configuraciones de aplicacin. Introduzca un nombre para el proyecto. En \PB32\Proyectos se crear un archivo con el nombre de proyecto como nombre de archivo. En la ventana de aplicacin tambin se crear tambin una carpeta de proyecto con el nombre del proyecto entre parntesis. El Editor de tags de esta carpeta es usado por la aplicacin, pero tambin puede ser utilizado por otras. Para crear o editar tags de aplicacin almacenados en un proyecto, puede abrir el Editor de tags, en la carpeta Proyecto, o seleccionar Herramientas>Editor de tags.

IMPORTANTE

No se puede habilitar ni inhabilitar el uso de un proyecto con una aplicacin si est abierto el editor de tags.

Para crear, copiar, eliminar o cambiar el nombre de un proyecto, abra el cuadro de dilogo Herramientas>Administracin del proyecto. Este comando slo est habilitado cuando no hay aplicaciones abiertas en PanelBuilder32. Para copiar, eliminar o cambiar el nombre de un dispositivo usado por una aplicacin o un proyecto, seleccione el cuadro de dilogo Herramientas>Administracin del dispositivo.

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Uso del Editor de tags

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Creacin de hojas de trabajo de proyectos


El editor de tags ofrece hojas de trabajo adicionales si su aplicacin tiene habilitado el uso de una base de datos de proyecto independiente para los tags compartidos. Ver una hoja de trabajo con la etiqueta: Todos los tags: Contiene todos los tags del proyecto que presentan campos comunes para diferentes protocolos. La hoja de trabajo es de slo lectura y no se puede editar. En esta ficha tiene la posibilidad de buscar, copiar, clasificar y filtrar datos de tag. Puede crear hojas de trabajo independientes para introducir y agrupar tags por protocolo. Para crear una hoja de trabajo, seleccione una opcin de protocolo en el submen Editar>Crear tags. Las hojas de trabajo disponibles son: Comn: Muestra tags para mensajes no programados de ControlNet, DH-485, DH Plus, DF1 o E/S remotas. Estos protocolos se combinan en una hoja de trabajo porque usan campos de datos comunes. ControlNet programados DeviceNet (E/S esclavas, Servidor explcito, Cliente explcito, Slo recepcin) EtherNet/IP (Direccin de controlador, CIP, Objeto de ensamblado) Modbus Profibus Cada hoja de trabajo se identifica mediante el nombre del protocolo. Para cambiar de hoja de trabajo, slo tiene que hacer clic en la ficha pertinente.

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Uso del Editor de tags

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Captulo

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Configuraciones de aplicacin

Este captulo describe cmo: Configurar comunicaciones para su terminal y su controlador Establecer los parmetros predeterminados de encendido del terminal Cambiar el formato de hora y fecha en el terminal Configurar el puerto RS-232 de impresora Convertir una aplicacin para que se ejecute en un terminal diferente Definir tags de control que el controlador pueda usar para cambiar la pantalla, la hora o la fecha actuales Definir tags de estado que el controlador pueda usar para leer la pantalla, la hora o la fecha actuales Habilitar un archivo de fuente externo para introducir texto de aplicacin en otro idioma Modificar la configuracin avanzada de visualizacin y de terminal Habilitar o inhabilitar el uso de un proyecto con una aplicacin Definir las opciones de seguridad de las pantallas y del terminal Para obtener ms informacin acerca de los parmetros de las aplicaciones y del terminal, abra el libro Configurar el terminal que se encuentra bajo la ficha de Contenido de la ayuda general.

Configuracin de comunicaciones
Los terminales PanelView se comunican con controladores y con dispositivos remotos a travs de una variedad de redes, entre las que se incluyen DH-485, DH+, E/S remotas, DF1, DeviceNet, ControlNet, EtherNet/IP y Modbus, adems de otros protocolos. Cada terminal es compatible con un protocolo de comunicacin especfico, que se selecciona cuando se crea la aplicacin. Antes de descargar la aplicacin, deber configurar los parmetros del terminal y del controlador para habilitar las comunicaciones. Para obtener ms informacin acerca de los diferentes protocolos, abra el libro Comunicaciones que se encuentra bajo la ficha de Contenido de la ayuda general.

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Configuraciones de aplicacin

Para configurar las comunicaciones: Haga doble clic en el icono de Configuracin de comunicaciones en la carpeta Configuraciones de aplicacin en la ventana de aplicacin; o bien Seleccione Aplicacin > Selecciones y haga clic en el botn Config. de comunicaciones.

Se abre un cuadro de dilogo que muestra los parmetros especficos para el protocolo de comunicacin del terminal. En la mayora de los casos, puede configurar los parmetros de red para el terminal y el controlador. Para obtener informacin acerca de un cuadro de dilogo determinado, haga clic en el botn Ayuda o presione F1 para obtener ayuda sobre un campo en especfico. En la mayora de los protocolos, la informacin de los controladores lgicos (nombre de nodo, direccin de nodo, tipo de nodo) se suele introducir de la misma manera. Bajo Nodos de red, haga clic con el botn derecho del mouse en cualquier campo, y seleccione Insertar nodo desde el men. Haga clic en un campo para introducir, editar o seleccionar opciones. A la izquierda de la fila que est editando aparece un asterisco (*).

IMPORTANTE

El Nombre de nodo que se introduce para el controlador, bajo Nodos de red, debe coincidir con el Nombre de nodo introducido en el cuadro de dilogo Formulario de tag o en el Editor de tags.

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Configuraciones de aplicacin

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Configuracin de opciones de encendido


La ficha Arranque en el cuadro de dilogo Configuraciones de aplicacin define los parmetros de encendido predeterminados para el terminal PanelView. Para cambiar o modificar los parmetros: Haga doble clic en el icono de Arranque en la carpeta Configuraciones de aplicacin o Seleccione Aplicacin > Selecciones y haga clic en la ficha Arranque Pantalla de inicio (requerida) Especifica la primera pantalla que se mostrar cuando la aplicacin se ejecute en el terminal. Escribir al controlador durante el inicio Permite establecer si se escribirn los valores preseleccionados de los objetos en el controlador durante el inicio. Puede enviar: Preselecciones del terminal: valores iniciales establecidos por la aplicacin. ltimos estados del terminal: valores establecidos antes del encendido Los siguientes terminales siempre escriben valores preseleccionados en el controlador: de E/S remotas, DeviceNet con tags de servidor explcito y E/S, ControlNet con tags programados y EtherNet/IP con tags de objeto de ensamblado. Puede activar o desactivar esta casilla de verificacin para los terminales DeviceNet que usan tags de cliente explcito y para los terminales ControlNet que usan tags de mensajes no programados. Los valores preseleccionados para los objetos se introducen en el cuadro de dilogo del objeto. Estos valores anulan los valores iniciales introducidos en el Editor de tags, excepto en el caso de los objetos de entrada numrica. Mostrar la ltima pantalla del usuario al reiniciar Especifica qu pantalla se mostrar cuando el terminal se reinicie: la ltima pantalla mostrada o la de inicio. Mostrar la pantalla de inicio es la opcin predeterminada. Tarjeta de memoria Especifica qu accin seguir si la tarjeta de memoria se carga en el terminal. Siempre cargar de la tarjeta: carga la aplicacin en la tarjeta si la aplicacin se configura con este parmetro y si es diferente de la aplicacin cargada en el terminal. sta es la opcin predeterminada. Nunca cargar de tarjeta: no carga la aplicacin que est en la tarjeta si la aplicacin se configura con este parmetro. El operador deber cargar una aplicacin especfica. Cargar de tarjeta, si se detecta una aplicacin no vlida: carga la aplicacin en la tarjeta slo si la aplicacin actual no es vlida. Si una tarjeta de memoria no est cargada o tiene ms de una aplicacin, el terminal se reinicia con la aplicacin que se estaba ejecutando antes del reinicio. Usar selecciones de la configuracin descargada Permite especificar si, despus de que se reinicie el terminal, se usarn o no los parmetros de configuracin descargados con la aplicacin. sta es la opcin predeterminada.

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Configuraciones de aplicacin

Cambio del formato de fecha y hora


Puede cambiar el formato que determina cmo se muestra la hora y fecha en el terminal PanelView. Los cambios afectan cualquier objeto que tiene la variable de hora y fecha. La hora se puede mostrar en un formato de 12 24 horas, y, opcionalmente, con relleno de ceros y segundos. Tambin se puede aadir o cambiar sufijos. Tiene la posibilidad de variar el orden en que aparecen el mes, el da y el ao. Tambin puede especificar si desea que el ao aparezca en un formato de 2 dgitos o 4 dgitos. Para modificar los parmetros de hora y fecha: Haga doble clic en el icono Hora/Fecha en la carpeta Configuraciones de aplicacin o Seleccione Aplicacin>Selecciones y despus haga clic en la ficha Hora/Fecha
Formatos de fecha con relleno de ceros Mes/Da/Ao 07/03/02 7/3/02 Da/Mes/Ao 3/7/02 Ao/Mes/Da 02/7/3 4 dgitos para mostrar el ao 3/7/2002 separador diferente 7*3*02 Formatos de hora con sufijos formato de 12 horas 2:56 a.m., 23:50 CST 2:56 formato de 24 horas 14:56 incluyendo los segundos 14:56:29 con relleno de ceros 03:56

separador diferente 14*56*29

Si seleccion Usar selecciones de la configuracin descargada en la ficha Arranque, el formato de hora y fecha se descargar con la aplicacin en el terminal.

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Configuraciones de aplicacin

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Configuracin del puerto de impresin


Desde la ficha Impresora del cuadro de dilogo Configuraciones de aplicacin se configura el puerto RS-232 del terminal PanelView para imprimir, con los siguientes parmetros: parmetros del puerto configuracin de la impresora

Para modificar los parmetros de impresin: Haga doble clic en el icono Imprimir en la carpeta Configuraciones de aplicacin o Seleccione Aplicacin>Selecciones y despus haga clic en la ficha Impresora stos son los parmetros predeterminados del puerto. Estos parmetros deben coincidir con los de la impresora.
Velocidad Bits de datos Bits de paro Paridad Handshaking 9600 8 1 Ninguna Ninguna

El handshaking no se activa hasta despus de que se reinicie el terminal. La configuracin predeterminada de la impresora es:
Margen izquierdo Ancho de pgina Valor de saltar perforaciones Carcter de fin de lnea Longitud de pgina Control de pgina nueva Cadena de inicializar la impresora 0 80 6 CR 66 Avance de pgina Nula

Si seleccion Usar selecciones de la configuracin descargada en la ficha Arranque, los parmetros del puerto de impresora se descargarn con la aplicacin en el terminal.

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Configuraciones de aplicacin

Conversin de una aplicacin para otro tipo de terminal


Puede convertir una aplicacin para que se ejecute en otro terminal. No obstante, puede que tenga que modificar las propiedades de la aplicacin para que sea compatible con el terminal. Para convertir una aplicacin de modo que se pueda ejecutar en otro terminal: Haga doble clic en el icono Configuracin de terminal en la carpeta Configuraciones de aplicacin o Seleccione Aplicacin>Selecciones y despus haga clic en la ficha Configuracin de terminal Seleccione el terminal para el que quiere convertir la aplicacin. sta se valida al hacer clic en Aceptar. Los errores o advertencias que puedan producirse aparecern en la ventana Excepciones.
Si est convirtiendo una aplicacin de: una pantalla tctil a teclado un terminal de un tamao determinado a uno de otro tamao un protocolo a otro protocolo una aplicacin monocroma a color o escala de grises una aplicacin a colores a escala de grises Haga esto: Asigne teclas de funcin a objetos de control. Mueva/cambie el tamao de los objetos o ajuste el espaciado de la cuadrcula. Puede que sea necesario reducir el nmero de objetos que aparecen en una pantalla. El texto se convierte al tamao ms parecido. Actualice los parmetros de comunicacin para el terminal y el controlador. Actualice los tags (direccin y nombre de nodo) si es necesario. Desde el cuadro de dilogo que se abre, seleccione un color de fondo para la pantalla y colores predeterminados frontal/de fondo para los objetos. El texto se convierte al tamao ms parecido. El color de fondo de la pantalla se convierte en negro. Los colores se convierten en un tono gris. Los mapas de bits en colores se convierten en escala de grises. El texto se convierte al tamao ms parecido. El color de fondo de la pantalla se convierte en blanco, los objetos se convierten en blanco o negro, los mapas de bits de color se convierten en monocromos. El texto se convierte al tamao ms parecido. Se retira el atributo de impresin de los objetos pertinentes. Se genera un mensaje de error para los objetos de slo impresin que use la aplicacin. El mensaje indica el objeto. Se genera un mensaje de error que indica que el terminal de destino no admite alarmas. Retire las alarmas de la aplicacin.

una aplicacin a colores a monocroma

un terminal con capacidad de impresin a un terminal que no tiene esta capacidad un terminal que admite alarmas a un terminal que no tiene esta capacidad

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Configuraciones de aplicacin

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Definicin de tags de control usados por el controlador


El controlador usa los tags de control para cambiar la pantalla actual o el formato de hora y fecha en el terminal. Un cambio en la pantalla del controlador anula cualquier pantalla que el operador est viendo. La hora y fecha se actualizan cada minuto.

Para definir tags de control: Haga doble clic en el icono Tags de control en la carpeta Configuraciones de aplicacin o Seleccione Aplicacin>Selecciones y despus haga clic en la ficha Tags de control
Tags de control Nmero de pantalla Descripcin Nombre de la direccin de tag en la que el controlador escribe un nmero de pantalla para cambiar la pantalla actual. Para cambios de una pantalla controlada por el operador, la direccin del tag de Nmero de pantalla debe ser 0. Los nombres de las direcciones de tag en las que el controlador escribe el ao, mes y da actual para visualizaciones de fecha. El valor de tag de ao debe tener dos dgitos (90-99 para los aos 1990-1999, 00-89 para los aos 2000-2089). Para cumplir con los requisitos del ao 2000, la lgica de escalera debe convertir los valores de la manera siguiente antes de enviar el valor al terminal:
Si el ao es 1999, la lgica de escalera debe restar 1900 Si el ao es > 1999, la lgica de escalera debe restar 2000

Fecha

Hora

Los nombres de las direcciones de tag en las que el controlador escribe la hora, minuto y segundo actual para visualizaciones de hora.

Despus de introducir el nombre del tag, haga clic en el botn Editar tag para introducir los atributos del tag. El tipo de datos del tag debe ser un nmero entero sin signo.

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Configuraciones de aplicacin

Definicin de tags de estado usados por el controlador


El controlador utiliza los tags de estado para monitorear o leer el nmero, la hora y la fecha de la pantalla actual.

La hora y la fecha se actualizan cada minuto. Puede cambiar el intervalo de salida de hora/fecha a un rango comprendido entre 1 y 60 minutos. El incremento del intervalo reduce el trfico en la red, pero tambin la precisin temporal.

Para definir tags de estado: Haga doble clic en el icono Tags de estado en la carpeta Configuraciones de aplicacin o Seleccione Aplicacin>Selecciones y despus haga clic en la ficha Tags de estado
Tags de estado Nmero de pantalla Fecha Descripcin Nombre de la direccin de tag en la cual el terminal escribe el nmero de la pantalla actual. El controlador puede leer este nmero de pantalla. Los nombres de las direcciones de tag en las que el terminal escribe el ao, mes y da actual. El valor de tag de ao debe tener dos dgitos (90-99 para los aos 1990-1999, 00-89 para los aos 2000-2089). La lgica de escalera debe convertir los valores de la siguiente manera antes de enviarlos al controlador: sumar 1900 al ao de 2 dgitos (90-99) sumar 2000 al ao de 2 dgitos (00-89) Hora Los nombres de las direcciones de tag en las que el terminal escribe la hora, minuto y segundo actual para visualizaciones de hora.

Despus de introducir el nombre del tag, haga clic en el botn Editar tag para introducir los atributos del tag. El tipo de datos del tag debe ser un nmero entero sin signo.

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Configuraciones de aplicacin

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Habilitacin de fuentes externas


En una aplicacin se puede introducir texto en otro idioma (o conjunto de caracteres) usando el archivo de fuente (*.OTF) especfico de ese idioma. El archivo de fuente se crea fuera de PanelBuilder32 con la utilidad FontTool. Deber habilitar el archivo de fuente en PanelBuilder32 para poder usar el conjunto de caracteres.

Para habilitar un archivo de fuente: Haga doble clic en el icono Fuentes externas en la carpeta Configuraciones de aplicacin o Seleccione Aplicacin>Configuraciones y despus haga clic en la ficha Fuentes externas Seleccione la casilla de verificacin Activar fuentes externas y, a continuacin, seleccione Archivo de fuentes externas para elegir el archivo de fuente que desea usar. Desde la ficha Fuentes externas, puede traducir el texto que aparece en el bloc de notas numricas para que aparezca en el idioma correcto en el terminal PanelView. Seleccione la casilla de verificacin Usar texto personalizado para traducir (o editar) el texto del bloc de notas numricas. Los tamaos de texto para el conjunto de caracteres en el archivo de fuente se muestran entre parntesis en la parte inferior del men de tamao de texto. De esta manera, puede identificar claramente el tamao de texto en el archivo de fuente, y el tamao de texto predeterminado en PanelBuilder32. Para obtener detalles acerca de cmo introducir texto en otro idioma, consulte el Captulo 6.

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Configuraciones de aplicacin

Configuracin de opciones avanzadas del terminal


En la ficha de Avanzado del cuadro de dilogo Configuraciones de aplicacin se definen los valores predeterminados para el terminal especificado. No tiene que abrir esta ficha a menos que desee: cambiar los parmetros de repeticin automtica para teclas de funcin o clulas tctiles (se usa nicamente en las teclas de flecha hacia arriba/abajo para mover el cursor por las listas) ajustar la seleccin de la intensidad (intensidad de visualizacin, video inverso) habilitar el modo de protector pantalla seleccionar un idioma que no sea ingls para los mensajes del terminal Si la aplicacin tiene habilitada la compatibilidad con varios idiomas, este parmetro debe configurarse con el idioma que est activo para la aplicacin antes de la descarga. cambiar el tiempo de espera de handshake usado por objetos con tags de handshake cambiar el programa de mantenimiento para acondicionar la pantalla de un terminal PanelView 900 monocromo o desmagnetizar el terminal PanelView 1400 Para cambiar cualquiera de los parmetros avanzados: Haga doble clic en el icono Avanzado en la carpeta Configuraciones de aplicacin o Seleccione Aplicacin>Configuraciones y despus haga clic en la ficha Avanzado La ficha que aparece muestra los campos especficos de su terminal. Para obtener ms informacin referente a las opciones avanzadas, haga clic en el botn Ayuda. Para obtener ms detalles acerca de un campo especfico, presione F1 con el cursor situado en ese campo. Cualquier cambio que realice se descargar con la aplicacin en el terminal si seleccion Usar selecciones de la configuracin descargada en la ficha Arranque.

Habilitacin o inhabilitacin del uso de un proyecto


Desde la ficha Proyecto del cuadro de dilogo Configuraciones de aplicacin se puede habilitar o inhabilitar el uso de un proyecto con la aplicacin. Si habilit el uso de proyectos con su aplicacin, de modo que una base de datos de tags pueda ser compartida o usada por otras aplicaciones, el icono del proyecto estar disponible en la carpeta Configuraciones de aplicacin. Consulte la pgina 122 para conocer ms detalles. Para habilitar o inhabilitar el uso de un proyecto: Haga doble clic en el icono Proyecto en la carpeta Configuraciones de aplicacin o Seleccione Aplicacin>Selecciones y despus haga clic en la ficha Proyecto

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Configuraciones de aplicacin

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Configuracin de la seguridad de una aplicacin


PanelBuilder32 proporciona caractersticas de seguridad que le permiten limitar el acceso a la pantalla y al terminal (incluidas las pantallas de configuracin) exclusivamente a operadores autorizados. Tambin tiene la posibilidad de crear pantallas a travs de las cuales los operadores autorizados pueden elegir y cambiar las contraseas de otros operadores en el terminal.

Para acceder a las opciones de seguridad de una aplicacin: Haga doble clic en el icono Seguridad en la carpeta Configuraciones de aplicacin o Seleccione Aplicacin>Seguridad El cuadro de dilogo Seguridad tiene tres fichas desde las cuales se establecen la mayora de las opciones de seguridad. Propiedades: define las propiedades de seguridad generales, entre las que se incluyen: modo de pantalla, inicio de sesin o inicio automtico de sesin contraseas numricas o alfanumricas enmascaramiento de entrada de contrasea proteccin de las pantallas de configuracin de seguridad proteccin del terminal cuando est inactivo

Operadores: define los privilegios de los operadores, lo que incluye: nombre de usuario y contrasea para cada operador acceso a las pantallas de configuracin del terminal autorizacin para modificar las contraseas de otros operadores si se puede cambiar la contrasea de un operador si se puede inhabilitar la visualizacin de la contrasea de un operador en un terminal

Informacin de pantallas aseguradas: enumera todas las pantallas de la aplicacin y restringe el acceso de los operadores a las pantallas aseguradas. Para cada pantalla puede especificar: si est asegurada o no est asegurada qu operadores tienen autorizacin de acceso a una pantalla asegurada Indicacin: Tambin puede asegurar una pantalla y autorizar el acceso de un operador a esa pantalla desde el cuadro de dilogo Pantalla>Nuevo o Propiedades. Sin embargo, los privilegios del operador se deben definir en el cuadro de dilogo Aplicacin>Seguridad.

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Configuraciones de aplicacin

En el siguiente ejemplo, la ficha Operadores muestra un nombre y una contrasea asignados a dos operadores (Supervisor e Ingeniero). Ambos operadores tienen acceso a las pantallas de configuracin del terminal. El supervisor tiene privilegios para cambiar la contrasea del ingeniero. Observe que la configuracin de la contrasea del ingeniero permite que sea modificada por otros operadores. La ficha Informacin de pantallas aseguradas muestra que todas las pantallas estn aseguradas (pantalla principal, controles de bombeo, cambio de seguridad). El supervisor tiene acceso a todas las pantallas, pero el ingeniero no tiene acceso a la pantalla en la que se cambian los parmetros de seguridad.

Teclas de seguridad
Los objetos de pantalla se usan en el terminal para: entrada/verificacin de contrasea inicio/fin de sesin seleccionar o cambiar contraseas de operador habilitar/inhabilitar seguridad del terminal

se encuentran en el men Objetos>Teclas de seguridad.

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Captulo

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Transferencia de aplicaciones

Este captulo cubre los siguientes temas: Formas de transferir aplicaciones Uso de una tarjeta de memoria Drivers de comunicacin Validacin de una aplicacin Descarga de una aplicacin directamente en un terminal Descarga de una aplicacin a travs de una red Descarga de una aplicacin en una tarjeta de memoria Carga de una aplicacin directamente desde un terminal Carga de una aplicacin a travs de una red Uso de la utilidad de transferencia de archivos Para obtener informacin detallada acerca de la carga y descarga de aplicaciones, abra el libro Transferir aplicaciones en la ficha Contenido de la ayuda general.

Formas de transferir aplicaciones


Puede transferir aplicaciones entre una computadora y un terminal PanelView o una tarjeta de memoria mediante: los comandos Archivo>Descargar o Archivo>Cargar en PanelBuilder32 la utilidad de transferencia de archivos WinPFT fuera de PanelBuilder32 Si va a usar la utilidad de transferencia de archivos, antes deber guardar su aplicacin como archivo .PVA mediante el comando Archivo>Guardar como. La utilidad de transferencia de archivos slo transfiere archivos con formato .PVA de terminal PanelView. Indicacin: Tambin puede usar el comando Archivo>Guardar como en PanelBuilder32 para guardar un archivo .PVA directamente en una unidad de tarjeta de memoria ATA.

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Transferencia de aplicaciones

Uso de una tarjeta de memoria


Las aplicaciones se pueden descargar en una tarjeta de memoria en computadoras con una unidad de tarjeta DataBook TMB240/TMB250 o compatible con ATA. Las unidades ATA son compatibles con las tarjetas 2711-NM2xx Las unidades DataBook son compatibles con las tarjetas 2711-NMx Puede insertar la tarjeta de memoria en la ranura para tarjeta de un terminal PanelView y cargar la aplicacin en el terminal desde el men de modo de configuracin del terminal. Con las tarjetas de memoria, tiene la posibilidad de cargar una aplicacin en varios terminales de la planta sin necesidad de una computadora. Aunque su computadora no tenga una unidad de tarjeta ATA, puede usar una tarjeta de memoria. Descargue la aplicacin en un terminal. Transfiera la aplicacin cargada en el terminal a una tarjeta de memoria. Lleve despus la tarjeta de memoria a otros terminales de la planta y cargue la aplicacin.

Drivers de comunicacin
Antes de transferir aplicaciones entre una computadora y un terminal PanelView, deber tener instalado el driver de comunicacin apropiado en la computadora. El driver establece las comunicaciones necesarias para transferir archivos. El driver requerido depende de la configuracin de la red.

Uso del driver DF1 interno


Para transferir aplicaciones punto a punto entre el puerto COM en serie de la computadora y el puerto RS-232/DF1 de un terminal PanelView, use el driver DF1 interno de PanelBuilder32. Este driver est disponible cuando se descarga o se carga la aplicacin. No tiene que realizar ninguna otra operacin. El driver DF1 tiene parmetros que deben coincidir con los del terminal PanelView.
Velocidad Paridad Deteccin de errores Bits de paro Protocolo 19200 Ninguna CRC 1 Full Duplex

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Transferencia de aplicaciones

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No se puede usar el driver DF1 para la transferencia de aplicaciones entre una computadora y un terminal PanelView DH-485 o RS-232 (DH-485). Deber usar el driver del dispositivo 1747-PIC de RSLinx.

IMPORTANTE

El driver DF1 no estar disponible para ningn puerto en serie de la computadora que est configurado para usar un driver de RSLinx o sea usado por otra aplicacin.

Uso de drivers de RSLinx


Para la transferencia de aplicaciones a travs de una red o entre dos redes de comunicacin diferentes, deber configurar el driver de RSLinx apropiado en la computadora. RSLinx se instala durante el proceso de instalacin de PanelBuilder32. Para obtener acceso a RSLinx: Haga clic en el botn Inicio, haga clic en Programas, en Rockwell Software, en el submen RSLinx y seleccione RSLinx. O bien, en PanelBuilder32, haga clic en Archivo>Configurar estacin de trabajo. Para obtener informacin detallada acerca de cmo configurar un driver de RSLinx, consulte la documentacin en lnea de RSLinx. En general, para configurar un driver se selecciona Communications (Comunicaciones)>Configure Drivers (Configurar drivers) en RSLinx o desde los cuadros de dilogo de la utilidad WinPFT.

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Transferencia de aplicaciones

Validacin de una aplicacin


Cuando una aplicacin se descarga en un terminal, se valida o se verifica automticamente si contiene errores. Tambin puede validar una aplicacin si selecciona el comando Validar todo o Validar cambios en el men Aplicacin. Si se producen errores o se muestra alguna advertencia durante la validacin, se abre la ventana Excepciones. Deber corregir los errores; la actuacin sobre las advertencias es opcional. Las advertencias no afectan a la integridad de la aplicacin.

Cuando se abre la ventana Excepciones, est disponible el men Excepciones. Este men presenta comandos que permiten operar sobre errores/advertencias en la ventana o sobre la propia ventana. Slo tiene que seleccionar un error o una advertencia y despus un comando del men Excepciones (o hacer clic con el botn derecho del mouse y seleccionar un comando del men contextual).
Seleccione: Ir a Detalles Ignorar advertencia seleccionada Ignorar advertencias Imprimir todo Permitir acoplamiento Para: Desplazarse hasta el origen del error seleccionado. Visualizar ayuda para el error seleccionado. Hacer que desaparezca el mensaje de advertencia seleccionado de la ventana Excepciones. Hacer que desaparezcan mensajes con cdigos de advertencia especficos de la ventana Excepciones. Los mensajes de error no se pueden suprimir. Imprimir todos los errores y advertencias de la ventana Excepciones. Acoplar la ventana Excepciones en un borde de la ventana o dejarla flotante como cualquier otra ventana.

El men Excepciones permanece activo hasta que se cierra la ventana Excepciones desde el men Ver o haciendo clic en la X situada en la esquina de la ventana.

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Transferencia de aplicaciones

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Monitoreo del progreso de cargas o descargas


Cuando se carga o se descarga una aplicacin, se abre un cuadro de dilogo desde el que se puede monitorear el progreso de la transferencia. Desde el rea Tareas de descarga se monitorea cada paso ejecutado durante la transferencia y se muestra la tarea actual. En el rea Estado se muestra cualquier error que se produzca durante la transferencia. Puede hacer doble clic en cualquier error para obtener ayuda. En la barra de progreso se muestra el avance de la transferencia en trminos de porcentaje completado.

Haga clic para cancelar la transferencia Muestra la tarea que se realiza actualmente durante un proceso de carga o descarga

Muestra el estado de cada tarea

Haga doble clic en cualquier error que aparezca para obtener ayuda

Mientras progresa la carga o la descarga, en el terminal PanelView tambin se muestra el estado de la transferencia.

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Transferencia de aplicaciones

Descarga de una aplicacin directamente en un terminal


En esta seccin se muestra cmo descargar una aplicacin desde un puerto COM en serie de la computadora hasta el puerto RS-232/DF1 del terminal PanelView mediante una conexin punto a punto. En la descarga se usa el driver DF1 interno del puerto COM1-COM9 de la computadora. Use el cable 2711-NC13 2706-NC13 (conector de 9 pines) para la conexin punto a punto. Para el terminal PanelView 300 Micro, use el cable 2711-CBL-PM05. Compruebe las conexiones del cable antes de iniciar la descarga.

IMPORTANTE

Para transferir aplicaciones entre una computadora y un terminal PanelView DH-485 o RS-232 (DH-485), deber usar el driver del dispositivo de RSLinx 1747-PIC, no el driver DF1 interno.

Abra la aplicacin que desea descargar y seleccione Archivo>Descargar. La aplicacin se valida durante la descarga. Cualquier error que se produzca durante la validacin debe ser corregido antes de continuar con la descarga.

Nombre de la aplicacin que se descarga Seleccione un puerto COM para la descarga

Inicia la descarga

stos son los parmetros predeterminados que deben coincidir con los parmetros fijados del terminal PanelView.

Cuando finaliza la descarga, se reinicia el terminal, se lleva a cabo una verificacin y se inicia la aplicacin.

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Transferencia de aplicaciones

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Descarga de una aplicacin a travs de una red


Para descargar aplicaciones a travs de una red o entre redes diferentes, deber configurar y ejecutar el driver RSLinx apropiado en la computadora. Para ver una lista de configuraciones de red compatibles con los terminales PanelView, abra el libro Transferir aplicaciones en la ficha Contenido de la ayuda general y seleccione Rutas de red de RSLinx. Abra la aplicacin que desea descargar y seleccioneArchivo>Descargar. La aplicacin se valida automticamente. Cualquier error que se produzca debe ser corregido antes de continuar con la descarga. Indicacin: Tambin puede descargar un archivo desde el cuadro de dilogo de inicio cuando entre por primera vez en PanelBuilder32. Dado que no hay ningn archivo abierto, se le pedir que introduzca o busque una aplicacin guardada en formato .PVA de terminal PanelView.

Nombre de la aplicacin que se descarga Seleccione Red RSLinx para descargar una aplicacin a travs de red Drivers de RSLinx en la computadora Haga clic en + para que se muestren dispositivos relacionados con cada driver o para contraer la vista Seleccione el nodo de destino para la descarga Muestra una lista o una vista grfica de los dispositivos de la red para el driver seleccionado.

Cuando finaliza la descarga, se reinicia el terminal, se lleva a cabo una verificacin y se inicia la aplicacin.

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Transferencia de aplicaciones

Uso de la funcin de paso "pass-thru" de E/S remotas


Para la transferencia de una aplicacin entre una computadora y un terminal PanelView en una red de E/S remotas, seleccione Remoto de E/S Pass-Through como Tipo de transferencia en el cuadro de dilogo Descargar o Cargar. Mediante RSWho, seleccione el escner PLC, SLC o 1756-DH RIO al que est conectado PanelView en la red de E/S remotas. Haga clic en el botn Configurar para configurar los parmetros que se muestran debajo. Nota: La casilla de verificacin de la funcin "pass-thru" debe estar habilitada en el cuadro de dilogo Transferencia de bloque, dentro del cuadro de dilogo Configuracin de comunicacin. ATENCIN Si se realiza la descarga con el procesador en modo marcha, verifique la direccin de rack del terminal de destino. Una descarga hacia una direccin de rack incorrecta puede provocar una operacin inesperada o daar el equipo.

Tipo Escner PLC o 1756 DH RIO

Tipo Escner SLC

Direccin del rack Mdulo de inicio

Parmetros de PLC Para el tipo de escner PLC, seleccione la direccin de rack (0 - 76 octal) del terminal PanelView en la red de E/S remotas. Seleccione el grupo del mdulo de inicio (0,1 2,3 4,5 6,7) del terminal PanelView en el rack de E/S remotas.

Ubicacin de escner SLC Direccin del rack Mdulo de inicio

Parmetros de SLC Seleccione el nmero de la ranura en la que reside el escner SLC. La ranura situada en el extremo izquierdo es la predeterminada (la tarjeta de escner est ms cercana al procesador). Especifique la direccin de rack del terminal PanelView en la red de E/S remotas. Seleccione el grupo del mdulo de inicio (0,1 2,3 4,5 6,7) del terminal PanelView en el rack de E/S remotas.

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Transferencia de aplicaciones

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Descarga de una aplicacin en una tarjeta de memoria


En esta seccin se muestra cmo descargar una aplicacin en una tarjeta de memoria. Abra la aplicacin que desea descargar y seleccione Archivo>Descargar. La aplicacin se valida, se convierte y se copia automticamente en la tarjeta con formato .PVA de terminal PanelView. Indicacin: Tambin puede usar el comando Archivo>Guardar como en PanelBuilder32 para guardar un archivo .PVA directamente en una unidad de tarjeta de memoria ATA.

Seleccione Tarjeta de memoria y haga clic en Configurar Para tarjetas ATA 2711-NM2x Para tarjetas flash lineales 2711-NM1x

Introduzca el nombre del archivo .PVA en el que se guardar la aplicacin .PBA convertida o haga clic en Examinar para buscar un archivo.

Para unidades de tarjeta DataBook TMB240 o TMB250, deber introducir la siguiente cadena de comando.

CMD

CMD %s Unidad: Comando de DOS que copia el archivo en la tarjeta. El comando es especfico de la unidad. Consulte las instrucciones relativas a la unidad lectora de tarjetas. Carcter comodn que PanelBuilder32 reemplaza con el nombre de archivo de la aplicacin. Unidad lectora de tarjetas en la computadora (F:)

%s Unidad:

Ejemplo: TCXCOPY %s F: La prxima vez que descargue un archivo en la tarjeta de memoria, slo tendr que seleccionar la lnea de comando del cuadro.

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Transferencia de aplicaciones

Carga de una aplicacin directamente desde un terminal


En esta seccin se muestra cmo cargar una aplicacin desde el puerto RS-232/DF1 de un terminal PanelView hasta el puerto COM en serie de una computadora mediante una conexin punto a punto. En la carga se usa el driver DF1 interno del puerto COM1-COM9 de la computadora. Use el cable 2711-NC13 (conector de 9 pines) para la conexin punto a punto. Para el terminal PanelView 300 Micro, use el cable 2711-CBL-PM05. Compruebe las conexiones del cable antes de iniciar la carga.

IMPORTANTE

Para transferir aplicaciones entre una computadora y un terminal PanelView DH-485 o RS-232 (DH-485), deber usar el driver del dispositivo 1747-PIC de RSLinx, no el driver DF1 interno.

Para cargar una aplicacin, seleccione Archivo>Cargar. Tambin puede cargar un archivo desde el cuadro de dilogo de inicio cuando entre por primera vez en PanelBuilder32.
Seleccione el destino para el archivo cargado: a archivo de disco (no abrir en PanelBuilder32) a archivo de disco y despus abrir en PanelBuilder32 abrir en PanelBuilder32 (no guardar en disco) Carga el archivo en la ubicacin predeterminada o en otro lugar Carga el archivo con el nombre de archivo original o se especifica otro nombre de archivo Seleccione un puerto COM para usarlo con la carga Seleccione los valores preseleccionados para cargarlos con la aplicacin

Cuando finaliza la carga, la aplicacin se abre en PanelBuilder32 a menos que el destino haya sido un archivo de disco.

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Transferencia de aplicaciones

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Carga de una aplicacin a travs de una red


En esta seccin se muestra cmo cargar aplicaciones a travs de una red o entre redes diferentes usando drivers de RSLinx. Deber configurarse y ejecutarse el driver apropiado en la computadora. Para cargar una aplicacin, seleccione Archivo>Cargar. Para ver una lista de configuraciones de red compatibles con los terminales PanelView, abra el libro Transferir aplicaciones en la ficha Contenido de la ayuda general y seleccione Rutas de red de RSLinx.
Seleccione el destino para el archivo cargado:
a archivo de disco (no abrir en PanelBuilder32) a archivo de disco y despus abrir en PanelBuilder32 abrir en PanelBuilder32 (no guardar en disco) Carga el archivo en la ubicacin predeterminada o en otro lugar Carga el archivo con el nombre de archivo original o con otro Seleccione Red RSLinx para descargar una aplicacin a travs de red Seleccione los valores preseleccionados para cargarlos con la aplicacin Drivers de RSLinx en la computadora Haga clic en + para que se muestren dispositivos relacionados con cada driver o - para contraer la vista Seleccione el nodo de PanelView desde el que se cargar la aplicacin Muestra una lista o una vista grfica de los dispositivos de la red para el driver seleccionado

Cuando finaliza la carga, la aplicacin se abre en PanelBuilder32 a menos que el destino haya sido un archivo de disco.

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Transferencia de aplicaciones

Uso de la utilidad de transferencia de archivos WinPFT


Puede usar la utilidad de transferencia de archivos WinPFT para transferir aplicaciones entre un terminal PanelView y una computadora en Windows sin abrir PanelBuilder32.

IMPORTANTE

La utilidad de transferencia de archivos slo descarga archivos en formato .PVA de terminal PanelView. Use el comando Archivo>Guardar como en PanelBuilder32 para guardar las aplicaciones en este formato.

Para abrir la utilidad de transferencia de archivos, seleccione Programas>PanelBuilder32>WinPFT en el men Inicio.


Seleccione si desea habilitar RSLinx para transferencias de red o de funcin de paso "pass-thru". Cancele la seleccin para inhabilitar RSLinx y realizar slo transferencias directas usando el driver DF1. Compara una aplicacin con la aplicacin del terminal o un archivo de disco para detectar diferencias. Descarga un archivo .PVA en un terminal o una tarjeta de memoria.

Seleccione PanelView. Carga la aplicacin desde un terminal en la computadora.

SUGERENCIA

Si desactiva la casilla de verificacin Usar RSLinx si est disponible, las opciones de red RSLinx y funcin de paso "pass-thru" de E/S remotas no estarn disponibles como Tipo de transferencia en los cuadros de dilogo. Para transferir archivos directamente usando el driver DF1, desactive esta casilla de verificacin. Al desactivarse esta casilla de verificacin se gana tiempo, ya que RSLinx no se cargar en la memoria.

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El cuadro de dilogo Descargar archivo de la utilidad de transferencia de archivos es casi el mismo que se usa en PanelBuilder32, con pequeas diferencias. Se debe introducir el nombre de un archivo .PVA para la descarga, ya que la utilidad de transferencia de archivos slo descarga aplicaciones en formato de terminal .PVA.

Puede optar por descargar la aplicacin nicamente si es diferente de la aplicacin cargada en el terminal PanelView de destino.

El cuadro de dilogo Cargar archivo es idntico al de PanelBuilder32.

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Verificacin de una aplicacin


Haga clic en la opcin Verificar en el cuadro de dilogo de la utilidad de transferencia de archivos para comparar la aplicacin que desea descargar con una aplicacin cargada en un terminal PanelView o un archivo de disco. Quiz desee verificar que existen diferencias antes de descargar una aplicacin en un terminal. Tambin tiene la opcin de descargar la aplicacin si la aplicacin de referencia es diferente de la aplicacin cargada en el terminal.

Introduzca o busque el nombre del archivo .PVA que desea comparar con la aplicacin que se encuentra en un terminal o archivo de disco. Seleccione la ubicacin de destino de la aplicacin para la operacin Verificar. DF1 punto a punto Red RSLinx o funcin de paso "pass-thru" de E/S remotas Aplicacin en el disco

Seleccione para descargar la aplicacin en un terminal si es diferente de la aplicacin que se encuentra en el terminal.

Introduzca o busque el archivo de disco que desea comparar con la aplicacin de referencia.

Seleccione el nodo de terminal PanelView que desea comparar con la aplicacin de referencia.

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ndice
A agrupar y desagrupar objetos 38 alarmas 36 datos para imprimir con alarmas disparadas 67 definir disparos 68 descripciones 61 ejemplos 69 mensajes 69 parmetros predeterminados que se aplican a todas las alarmas 67 seguridad 61 tags remotos usados por el controlador para borrar o confirmar alarmas 67 alinear objetos 39 texto 79 apilar objetos 38 aplicacin, ventana acoplada o flotante 12 definicin y apariencia 12 aplicaciones abrir 25 almacenar copias de seguridad 19, 29 cambiar nombre 24 cargar 135 cerrar 30 convertir 128 crear 24 definir la pantalla de inicio 26 descargar 135 fecha de almacenamiento 29 guardar 29 guardar opciones predeterminadas 19 habilitar archivo de fuente 131 informes 30 introducir texto en otro idioma 88 introducir una descripcin 24 mostrar nmero de versin 29 pantallas 26 parmetros de comunicacin de red 123 parmetros de encendido 125 seguridad 28, 133 ubicacin de almacenamiento predeterminada 19 validar 138 archivos de fuente crear 89 ejecutar aplicacin con un archivo de fuente 92 guardar en disco o tarjeta de memoria 91 habilitar 92, 131 para crear texto en otro idioma 88 usar en PanelBuilder32 92 arrastrar objetos 40 pantallas 28 aumentar/disminuir entrada numrica 49 ayuda ayuda sensible al contexto para comandos de men e iconos 15 cuadro de dilogo 21 disponible 20 general 20 sensible al contexto 21 B barra de herramientas idioma 17 barra de herramientas de formato 100 barras de herramientas acopladas o flotantes 15 cuadro de herramientas 17 estado 16 estndar 16 formato 16 grfico 16 mostrar u ocultar 15 paleta de colores 17 smbolos ISA 16 texto interior 16 bloc de notas controles de entrada ASCII 51 entrada numrica 49 borrar alarma, botn 66 borrar alarma, botn de lista 66 botn de alarma de confirmacin (Rec) 66 botn de habilitacin de teclado entrada ASCII 50 entrada numrica 48 botn ir a pantalla 57 botn ir a pantalla de configuracin 57 botn pulsador de estado mltiple 44 botn pulsador enclavado 44 botn pulsador mantenido 44 botn pulsador momentneo 44 botn regresar a pantalla previa 57

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ii ndice

botones de alarma Borrar 66 Borrar lista de alarmas 66 dnde se pueden usar 66 Imprimir 66 Imprimir lista de alarmas 66 Rec (confirmacin) 66 Reconocer (confirmar) todo 66 botones pulsadores 34 consideraciones de seguridad 45 enclavados 44 estado mltiple 44 estados 45 mantenidos 44 momentneos 44 texto 45 C calibrador, analgico 55 calibradores analgicos 55 capturas de pantallas 31 cargar aplicaciones a travs de un red 145 conexin directa 144 paso "pass-thru" remoto 142 usando la utilidad de transferencia de archivos WinPFT 146 validar 138 colocar objetos cambiar el modo de colocacin predeterminado 41 en una pantalla 41 en una tecla de funcin 41 modo predeterminado 41 color aplicar a grficos 103 aplicar a objetos 102 aplicar al texto 102 paleta de colores 101 compatibilidad con idiomas uso de archivos de fuente 88 compatibilidad con varios idiomas cambiar el idioma activo 86 cambiar el idioma en el terminal 86 descargar idioma especfico 86 habilitar 86 traducir texto 86 comunicaciones protocolos compatibles 123

contenido del manual 2 controlador lgico definir comunicaciones de red 124 controles de entrada ASCII 34 bloc de notas 51 botn de habilitacin de teclado 50 punto cursor 50 valor inicial 50 controles de entrada numrica 34 bloc de notas 49 botn de habilitacin de teclado 48 control Aumentar/Disminuir 49 escalar datos 49 valor inicial 48 convertir aplicaciones para otros terminales 128 copias de seguridad .BAK 23 cuadrcula cambiar el espaciado predeterminado 14, 26 espaciado de cuadrcula predeterminado 14 mostrar u ocultar 14 cuadrcula tctil 14 cuadro de dilogo de inicio 11 cuadro de herramientas 17 D datos de bloque de escritura 47 descargar aplicaciones a travs de un red 141 conexin directa 140, 144 drivers de comunicacin 136 paso "pass-thru" de E/S remotas 142 usando la utilidad de transferencia de archivos WinPFT 146 usando una tarjeta de memoria 143 validar 138 descripcin para aplicacin 24 para un objeto 42 para una pantalla 26 desplazamiento de texto 78 disparos de alarma 68 drivers de comunicacin DF1 136 RSLinx 137

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ndice iii

E editar tags verificar y corregir errores 113 editor de mtodos de entrada (IME) 88 editor de tags abrir 105 atributos de tag 108 buscar texto 111 clasificar tags 111 copiar, cortar, pegar, eliminar tags 110 cuadro de dilogo Formulario de tag 107 definir parmetros predeterminados para campos de tag 19 duplicar tags 110 guardar tags 112 hojas de trabajo 106 hojas de trabajo para proyectos 121 imprimir tags 111 inmovilizar columnas 106 mostrar atributos extendidos 108 mover columnas 106 salir 106 seleccionar tags 109 editor de texto 80 aadir o editar texto 81 clasificar texto 82 copiar texto en objetos 85 eliminar texto 84 imprimir texto 84 insertar variables en el texto 82 mover texto 83 volver a numerar cadenas de texto 83 escala circular 55 escalas circular 55 lineal 54 espaciar objetos 39 estados inactivos, lista de control pilotada 47 exportar mapas de bits 96 tags 115 F FontTool, utilidad 88 formato de objetos barra de herramientas de formato 100 cambiar el relleno 100 cambiar el tipo de lnea 100 cambiar la forma 100

conmutar frontal y fondo 100 parpadeo 100 Formulario de tag, cuadro de dilogo 107 G global objects reusing 60 grficos 36 aadir mapas de bits a una pantalla 94 aplicar color 103 cambiar color de fondo 103 cambiar color frontal 103 exportar 96 importar 96 insertar un mapa de bits en un objeto 95 invertir colores frontal/de fondo 103 retirar de un objeto 95 grficos de barras 54 guardar archivo .PBA estndar 29 archivo .PVA de 16 bits 29 como archivo .PBA de 16 bits 29 H herramientas grficas crculo 93 elipse 93 imagen de grfico 93 lnea 93 lnea conectada 93 rectngulo 93 hojas de trabajo editor de tags 106, 121 hoja de trabajo de errores de tags 113 usar con proyectos 121 hora o fecha aadir variables al texto 75 cambiar desde el controlador 129 cambiar el formato 126 formato predeterminado 75 monitorear desde el controlador 130 I importar mapas de bits 96 tags 115 Imprimir alarma, botn 66 Imprimir lista de alarmas, botn 66 Publicacon 2711-GR003C-ES-P

iv ndice

indicador de alarma ajustar tamao 63 aadir botones 63 aadir una lista de alarmas 63 borrar 62 colores predeterminados 63 crear 63 descripcin 62 inhabilitar objetos cuando se abre el indicador 62 mostrar la ubicacin 63 qu objetos se inhabilitan 67 indicadores 35 indicadores de estado mltiple 54 indicadores de lista 55 informacin sobre datos definir para objetos 19, 40 mostrar 40 informacin sobre herramientas cmo usarla 15 habilitar o inhabilitar 15 informes cambiar el formato 19, 30 definir objetos para incluir 19 imprimir 30 objetos para incluir 30 iniciar PanelBuilder32 9 inicio, cuadro de dilogo inhabilitar o habilitar 11, 19 instalacin CD-ROM 8 opciones de configuracin 8 requisitos del sistema 7 versin de 16 bits 7 versin de 32 bits 7 invertir objetos horizontal o verticalmente 39 L lista de alarmas cambiar el tamao predeterminado 67 crear 65 definir datos para incluirlos con cada alarma 65 descripcin 64 imprimir 65 qu ocurre cuando est llena 65 tamao mximo 64 varias opciones de visualizacin 65 lista de control pilotada

datos de bloque de escritura 47 estados inactivos 47 restringir acceso 47 listas de control estndar 46 M manuales relacionados 3 mapas de bits aadir a una pantalla 94 copiar en el Portapapeles 97 eliminar de la lista de grficos 98 exportar 96 importar 96 insertar en objeto 95 pegar desde el Portapapeles 97 retirar de un objeto 95 mensajes de alarma atributos 69 definir 69 mensajes de impresin solamente 53 modo de libro de trabajo habilitar o inhabilitar 28 pantallas 28 O objeto cambiar el tipo de lnea 100 objetos acceso 14 activar parpadeo 100 agrupar/desagrupar 38 ajustar tamao 37 alinear horizontal o verticalmente 39 apilar 38 arrastrar 40 cambiar color de fondo 102 cambiar color frontal 102 cambiar el modo de colocacin 19 cambiar el relleno 100 cambiar la forma 100 configurar estados 43 configurar propiedades 42 conmutar colores frontal/de fondo 100 convertir en globales 42, 59 copiar o mover 40 crear 41

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ndice v

descripcin general 34 espaciar 39 formato 99 grficos 93 habilitar o inhabilitar informacin sobre datos 19 informacin sobre datos 40 introducir nombres de tags 42 introducir tags 42 introducir una descripcin 42 invertir horizontal o verticalmente 39 modo de colocacin predeterminado 41 mover 37 ocultarlos de la vista 42 seleccionar y cancelar seleccin 37 tipo y descripcin 34 zoom para acercar o para alejar 39 objetos de estado mltiple configurar estados 43 objetos globales convertir un objeto en global 42 descripcin 59 P paleta de colores 17, 101 pantallas abrir 27 activar 27 arrastrar y colocar 28 asegurar 28 cambiar las propiedades 26 cambiar propiedades 27 cambios en pantalla de controlador 58, 129 captura de imgenes 31 carpeta de pantallas 26 cerrar 27 copiar, cortar, pegar 27 crear 26, 27 eliminar 27 modo de libro de trabajo 28 monitorear pantallas por controlador 130 pantalla de inicio 26 propiedades 26 seleccionar 27 zoom para acercar o para alejar 39 parmetros de encendido mostrar pantalla al reiniciar 125 pantalla de inicio 125 si est cargada la tarjeta de memoria 125

usar parmetros predeterminados del terminal o descargados con la aplicacin 125 valores preseleccionados de los objetos 125 parpadeo objetos 100 texto 79 propiedades objetos 42 pantallas 26 protector de pantalla 132 proyectos habilitar o inhabilitar 120, 132 privados o compartidos 120 publicaciones relacionadas 3 puerto de impresora configurar 127 parmetros predeterminados 127 punto cursor controles de entrada ASCII 50 entrada numrica 48 R Reconocer (confirmar) todo, botn de alarma 66 S salir de PanelBuilder32 9 seguridad contraseas de operador 133 modos de inicio de sesin 133 otorgar autorizacin a operadores 133 pantalla 28, 133 teclas 36, 134 selector de lista de pantallas 57 editar entradas de pantalla 58 seleccionar una pantalla 57 teclas de lista 57, 58 vincular pantallas a entradas de la lista 58 selectores de lista de control 34 editar estados 47 estndar 46 pilotada 46 teclas de lista 46 selectores de pantallas 35 botn ir a pantalla 57 botn ir a pantalla de configuracin 57 botn regresar a pantalla previa 57 listas de pantallas 57 Publicacon 2711-GR003C-ES-P

vi ndice

smbolos ISA aadir a una pantalla 94 mostrar el cuadro de herramientas 94 subrayado de texto 79 T tags aadir 109 atributos 108 buscar texto en columna 111 buscar y reemplazar 111 carpeta de proyectos 120 clasificar una sola columna 111 compartir 120 convertir a otro protocolo 112 copiar, cortar, pegar, eliminar 110 corregir errores 113 crear direcciones secuenciales 108 crear nombres de tag a partir de direcciones 108 definir parmetros predeterminados para duplicar 19 duplicar 110 exportar 115 extrapolar direcciones 108 filtrado de datos 111 filtrar datos 111 guardar 112 guardar tags en un archivo de borrador 112 hojas de trabajo para proyectos 121 importar 115 imprimir 111 insertar 109 introducir 107 introducir en el cuadro de dilogo Formulario de tag 107 mostrar atributos extendidos 108 seleccionar 109 usar un proyecto 120 verificar errores 113 tags de alarmas remotas usados por el controlador lgico 67 tags de control 129 tags de estado 130 tags seleccionados de PanelBuilder32 exportar tags 118 tarjeta de memoria 136 teclas de funcin asignacin automtica 42 habilitar o inhabilitar asignacin automtica 19

teclas de lista 35, 58 teclas de seguridad 36 terminal ajustar el programa de mantenimiento de la pantalla 132 ajustar intensidad de pantalla 132 cambiar idioma para mensajes del terminal 132 configurar puerto de impresora 127 definir comunicaciones de red 124 formato de hora y fecha 126 parmetros de repeticin automtica para teclas 132 seleccionar predeterminado 19 usar un protector de pantalla 132 texto activar parpadeo 79 ajustar tamao 79 alinear 79 aadir a la pantalla 78 aadir variables 75 barra de herramientas de texto interior 79 cambiar color de fondo 102 cambiar color frontal 102 cambiar tamao 79 conmutar frontal/de fondo 79 desplazamiento 78 editar para objetos de estado mltiple 74 introducir en un objeto 74 objeto 36 subrayado 79 texto interior predeterminado 73 usar el editor de texto 80 texto interior aadir variables 75 barra de herramientas 79 cambiar color de fondo 102 cambiar color frontal 102 editar 74 predeterminado 73 tipos de archivo .BAK 23 .OTF 88 .PBA 23 .PVA 23

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ndice vii

U utilidad de transferencia de archivos WinPFT cargar aplicaciones 146 descargar aplicaciones 146 verificar aplicaciones 148 utilidad FontTool crear un archivo de fuente 89 guardar archivos de fuente 91 habilitar archivos de fuente en PanelBuilder32 92 V validar aplicacin 138 valores preseleccionados para objetos 125 variable de caracteres aadir al texto 77 variable numrica aadir al texto 76 editar 76 formato 76 variables 35 de caracteres 77 hora o fecha 75 numrica 76 ventana de aplicacin carpeta de pantallas 26 ventana de pantalla 14 visualizadores de datos 35 escalar 56 grficos de barras 54 indicadores de estado mltiple 54 indicadores de lista 55 visualizadores de datos numricos 56 visualizadores de datos numricos 56 visualizadores de mensajes 52 configurar mensajes para imprimir solamente 53 disparar 52 editar mensajes 53 W WinPFT, utilidad de transferencia de archivos 135 Z zoom 39

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Reemplaza a la publicacin 2711-6.19ES - Marzo 2000

41061-158-05(3)
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