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Furia Felina (Fel)

Miao. Con questa antica disciplina marziale basata sulla grazia e sulla agilit dei felini si possono raggiungere potenzialit di combattimento molto elevate, ma la strada da percorrere dura e faticosa, e necessita di una grande preparazione e di una grande abilit fisica. La gilda accetta per laddestramento sole donne, elfe e mezzelfe. Queste guerriere vestono pelli di leopardi e tigri, e la loro presenza in battaglia pu equivalere ad una armata con la forza di leoni, la velocit delle tigri e la agilit delle pantere. DV: d8

Prerequisiti:
Per aspirare a divenire una Furia Felina un personaggio deve soddisfare i seguenti requisisti: Bonus di Attacco Base: +7 Abilit: Saltare 8 gradi, Equilibrio 8 gradi, Raggirare 8 gradi. Razza: umana, elfo, mezzelfo Talenti: Pugno Stordente. Abilit di Classe: Le abilit di classe della Furia Felina sono Acrobazia, Artista della Fuga, Equilibrio, Nuotare, Raggirare, Saltare, Scalare. Punti abilit per livello: 6 +mod. Int. Competenza nelle Armi e nelle Armature: La Fel competente nelluso di tutte le armi semplici, ma non delle armature. Se la Fel indossa una armatura perde tutte le abilit speciali conferitegli dalla classe di prestigio, e applica la penalit armatura alla prova a tutti i tiri per colpire, a tutte le prove di abilit che coinvolgono il movimento e a tutti i tiri salvezza.

Cammino Interiore: Il personaggio somma i propri livelli da Fel a quelli da monaco ai fini della raffica di colpi, danno senz'armi, velocit, bonus alla CA. La fel somma il proprio modificatore di Sag alla CA (questo bonus non si somma cona ltre capacit simili). Doni (Sop): Mano a mano che la comprensione delle antiche tecniche di combattimento della Fel si perfeziona, gli spiriti della natura le offrono i loro doni, che la rendono pi simile ad essi Passo Leggero: Il primo dono che la Fel riceve il dono della furtivit: i suoi piedi diventano simili alle zampe posteriori di un gatto (cosa che rende impossibile alla Fel l'utilizzo di qualunque tipo di calzatura, anche se le calzature magiche si adattano ai suoi piedi) e le cresce una coda da felino. Queste due mutazioni le garantiscono un bonus razziale di +5 a Muoversi Silenziosamente (solo quando scalza), Nascondersi, Equilibrio ed Acrobazia. Artigli: Il secondo dono che viene conferito alla Fel l'unica arma che d'ora in poi utilizzer: i sui artigli. Le mani ed i piedi della Fel sviluppano degli artigli retrattili che possono essere estratti (o ritratti) come azione gratuita. Quando sono estratti, gli artigli aumentano il danno senz'armi della Fel di 1d10. In quanto armi naturali, gli artigli possono essere utilizzati per la raffica di colpi. Pelle del felino: Il terzo dono della Fel il dono della difesa. La pelle della Fel si ispessisce e si ricopre di un sottile strato di pelliccia, che garantisce un bonus di +4 allarmatura naturale. Occhi Notturni: Il quarto dono il dono della vista. Gli occhi della Fel diventano identici a quelli di un felino e le garantiscono Scurovisione 36 m, anche in zone di oscurit magica. Inoltre, se la Fel spende un'azione di movimento per concentrarsi, pu individuare le creature invisibili ed

Liv. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Bab +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10

Temp. +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3

Rifl. +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0

Vol. +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3

Speciale Cammino Interiore, 1Dono. +2 Des, Attacco Furtivo +1d6 2 Dono. +2 Des, Attacco Furtivo +1d6 3 Dono. +2 Des, Attacco Furtivo +1d6 4 Dono +2 Des, Attacco Furtivo +1d6 5 Dono +2 Des, Attacco Furtivo +1d6

eteree, come se fosse soggetta ad un incantesimo vedere invisibilit, fino alla fine del round. Furia a quattro zampe: Dal 9 livello in poi, la Fel pu utilizzare un'azione standard per trasformare ulteriormente il proprio corpo in quello di un felino. Quando lo fa le sue gambe e le sue braccia si trasformano in arti felini. Questo significa che la Fel non pi in grado di reggersi in piedi, ed costretta a camminare a quattro zampe. Mentre la fel in questa forma, la sua velocit via terra aumenta di 9 m ed ottiene l'abilit di compiere un'attacco completo al termine di una carica.