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Sentinella dell'albero

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Alabarda dorata:
Alabarda pesante forgiata d'oro. Impugnato dall'Ordine delle Sentinelle dell'Albero
cavalieri pesantemente equipaggiati.
Infligge danni sacri.
Un'arma magistralmente realizzata che è all'altezza del suo peso, ma è difficile da
maneggiare per una mera forza umana.

Alabarda pesante, arma forza-fede, 1d12+competenza danni taglienti


Abilità: Voto aureo
Abilità tramandata dall'antichità tra i cavalieri della capitale. Solleva
l'armamento in alto e impegnati a onorare l'Albero madre in battaglia, garantendo a
te stesso e agli alleati vicini maggiore potenza di attacco.
Aumenta il danno dell'arma per 2d8 di danno sacro

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Godrick l'innestato

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Ascia di godrick:
Grande ascia brandita da Godrick l'Innestato. Questa ascia da battaglia d'oro è
decorata con la figura di una bestia,
che rappresenta la forza di Godfrey, Primo lord ancestrale e patriarca del
lignaggio d'oro.
"Ti ordino di inginocchiarti! Perché io sono il signore di tutto ciò che è d'oro!"
Arma di un semidio, uno degli armamenti leggendari

Ascia da battaglia, arma quality forza-destrezza, 1d10+competenza danni taglienti


Abilità: Ti ordino, inginocchiati!
Danni da impatto, raggio: 10 metri a partire da te
Colpisci ripetutamente l'Ascia di Godrick nel terreno, scatenando due onde d'urto
che fanno tremare la terra.
Danno: 2d10+competenza, aumenta per ogni 5 livelli dell'utilizzatore

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Drago innestato:
L'incarnazione del potere che ancora rimaneva nella testa del drago innestato nel
braccio sinistro di Godrick.
Il braccio di chi lo impugna assumerà la forma di un piccolo drago, spuntando
affilate zanne di drago dal pugno.
Quest'arma non può essere impugnata a due mani.
Arma di un semidio, uno degli armamenti leggendari

Tirapugni, arma Saggezza pura, 1d6+competenza di danni da fuoco.


Abilità: Testimone, assistimi!
Danni da fuoco, raggio: 10 metri davanti a te.
Concedi al piccolo drago un fugace scorcio di vita e lancialo verso il cielo,
sputando fiamme su un'ampia area frontale.
Danno: 2d8, aumenta per ogni 5 livelli dell'utilizzatore
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Progenie leonina

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Spadone della lama innestata:

La leggendaria spada di Castle Morne. L'arma di un vendicatore, è forgiata dagli


oceani di rabbia e di rimpianto dei precenti re.
Un unico campione sopravvissuto di un paese ormai scomparso era così determinato a
continuare a combattere da reclamare le spade di un intero clan di guerrieri.
Uno degli armamenti leggendari.

Spadone ultrapesante a 2 mani, arma forza pura, 2d8+competenza se si è competenti.


Abilità: Giuramento di vendetta
Colui che impugna l'arma può attivarne l'effetto usando un'azione, riceve un+2 a
tutte le sue statistiche fino alla tua azione successiva
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Rennala, regina del plenilunio

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Scettro regale cariano:

Scettro magico di Rennala, Regina della Luna Piena. La pietra luccicante è


conosciuta come scintipietra cariana, che potenzia le stregonerie della luna piena.
Solo quelli con la più alta intelligenza possono brandire questo, il più fine di
tutti i bastoni luccicanti.
Arma di un semidio, uno degli armamenti leggendari

Scettro per maghi puri, può essere impugnato solo dal livello 15 in poi
Aumenta di 8 tutti i danni delle magie, inoltre aumenta di 3 punti l'intelligenza

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Luna piena di rennala:

Stregoneria associata alla regina Caria.


Usa l'incantatore come un vascello per incarnare una luna piena, poi la fa
fluttuare verso i nemici. La luna piena dissolve tutte le stregonerie che la
toccano e riduce temporaneamente la negazione del danno magico per coloro che
colpisce.
La regina Rennala ha incontrato questa luna incantevole quando era giovane e, in
seguito, avrebbe stregato l'accademia.

Stregoneria di 8th livello, scaglia la luna sull'avversario, causandogli 9d12 di


danno puramente magico
Una delle magie leggendarie

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Drago magmatico makar


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Scaglialama del drago di magma:

Spadone ricurvo brandito dai draghi magmatici. La forma ricorda la mascella di un


drago ed è ricoperta di scaglie dure.
Si dice che questi draghi terrestri fossero una volta eroi umani che partecipavano
alla comunione dei draghi, una grave trasgressione per la quale furono condannati a
strisciare sulla terra sulle loro pance, ombre di se stessi.

Spadone curvo, arma forza-saggezza, 2d6+competenza di danno da fuoco.


Abilità: Ghigliottina magmatica
Afferra la spada a squame con entrambe le mani, come farebbe un dragone con la
bocca, e balza in avanti,
sbattendola al suolo e innescando un'esplosione di magma.
Infliggi 3d6+competenza di danno da fuoco, l'avversario per i suoi 2 turni
successivo prende 1d6 di danno da fuoco.

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Radhan, il flagello celeste
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Spadoni del flagello celeste:


Spadoni ricurvi di acciaio nero branditi dal generale Radahn. Coppia di armi
decorate con motivo a criniera di leone.
Radahn ha guadagnato una notevole fama come divorastelle nella sua giovinezza, e si
dice che sia stato durante questo periodo che abbia inciso lo stemma della gravità
su queste lame.
Arma di un semidio, uno degli armamenti leggendari

Spadoni colossali curvi, brandibili solo da colui che ha una forza disumana, arma
forza, richiede almeno 15 di intelligenza per essere branditi. 1d10+competenza
Abilità: Pianto delle stelle
Unisci le due spade e ruggisci nei cieli, attirando i nemici con un'onda
gravitazionale, 3d10+competenza, aumenta di 1d10 ogni 5 livelli dell'utilizzatore.
4 metri da te, infliggi

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Arco pesante del leone:

Grande arco di ferro nero brandito dal generale Radahn. Decorato con un motivo a
criniera di leone.
Intriso del potere gravitazionale del flagello celeste.

Arco gigante, brandibile solo da chi ha una grande forza, arma forza pura, 2d6 di
danni perforanti
Abilità:
Pioggia di Radhan:
Scocca una freccia intrisa di potere gravitazionale, 2d8+competenza, aumenta di 1d8
ogni 5 livelli
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Morgott, il re presagio
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Spada maledetta di morgott:


Lama deformata di colore cangiante usata da Morgott, il Re Presagio.
Il sangue versato che Morgott ha ritrattato e sigillato si è riformato in questa
lama.
Arma di un semidio, uno degli armamenti leggendari

Spadone ricurvo, arma destrezza-carisma, 1d8+competenza, sanguinamento (55)


Abilità: Taglio del sangue maledetto
Preparati, quindi carica in avanti per sferrare un taglio diagonale verso il basso.
La scia insanguinata del defunto è seguita da un'esplosione di fiamme.
2d10+competenza, aumenta ogni 4 livelli

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Mogh, il signore del sangue


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Tridente maledetto della dinastia:


Tridente di Mohg, Signore del Sangue. Una lancia sacra che verrà a simboleggiare la
sua dinastia.
Oltre a servire come arma, è uno strumento di comunione con un dio esterno che
conferisce potere al sangue maledetto.
La madre della verità desidera una ferita.
Arma di un semidio, uno degli armamenti leggendari

Lancia pesante, arma forza-carisma, 1d10+competenza


Abilità: Rituale del dissanguamento
Alza la lancia sacra e trafiggi il corpo della Madre Informe. Colpisci fino a tre
volte, creando esplosioni di sangue a ogni colpo.
Questa abilità ricoprirà l'armamento di fiamme di sangue per un po'.
1d8+competenza per colpo, dc car, aumenta ogni 4 livelli
Dopo l'uso il danno base dell'arma diventa 1d12+competenza.

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