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PROGRAMA
Componente de Formao Tcnica Disciplina de
Design Grfico
Autores
Escola Artstica Profissional rvore Raquel Morais
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Parte I
Orgnica Geral
ndice:
1. 2. 3. 4. 5. 6. Caracterizao da Disciplina . . Viso Geral do Programa . ...... Competncias a Desenvolver. . . Orientaes Metodolgicas / Avaliao . Elenco Modular ............. Bibliografia . . .
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1. Caracterizao da Disciplina
Esta disciplina pretende desenvolver tcnicas e mtodos aliados ao projecto em artes grficas. A componente prtica ser sempre acompanhada de uma componente terica e experimental. Ser um lugar privilegiado de criao e confronto com as tcnicas e suportes mais utilizados na rea das artes grficas e do design.
Principais finalidades: Desenvolvimento da cultura visual dos alunos em geral, e particularmente em relao s artes grficas e aos processos do design; Promoo do esprito crtico e da anlise de produtos das artes grficas; Manuseamento adequado das ferramentas digitais e no digitais inerentes ao projecto em artes grficas e em design grfico; Compreenso do uso das ferramentas relativamente sua especificidade e finalidade; Desenvolvimento das aptides grficas e de comunicao; Domnio da linguagem caracterstica das artes grficas e do design; Desenvolvimento de posturas e dinmicas adequadas a uma eficaz integrao no mundo profissional do design.
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1 ano
2 ano
3 ano
20
A Identidade Visual
20
O Cartaz
A Cor
30
A Identidade Corporativa
30
Suportes Publicitrios
A Tipografia Total:
30 80
Projecto Total:
30 80
80 240
3. Competncias a Desenvolver
No mbito d aplicao de conhecimentos ao nvel conceptual e projectual na lgica da profisso de tcnico de design grfico, pretende-se que o aluno seja capaz de: Usar adequadamente a linguagem grfica e os elementos que a constituem; Usar correctamente a linguagem especfica ao servio do projecto grfico; Utilizar programas de computador como ferramentas ao servio do projecto grfico; Usar adequadamente ferramentas no digitais e entender a sua importncia ao longo do projecto grfico; Dominar a metodologia projectual de forma adequada soluo de problemas; Trabalhar em equipa, desenvolvendo um esprito crtico e interventivo.
Horas
Md
Md
Md
20
40
20
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Neste contexto, a articulao de saberes das vrias disciplinas dever ser posta em prtica atravs da realizao de pequenos projectos que permitam ao aluno encarar a utilizao das aplicaes informticas e das questes relativas comunicao grfica e visual, no como um fim em si, mas, pelo contrrio, como uma ferramenta poderosa para facilitar a comunicao, o tratamento de dados e a resoluo de problemas. Deste modo, torna-se imprescindvel e fundamental que o docente dinamize as articulaes necessrias atravs do grupo de professores da turma. Sugere-se tambm a realizao de projectos de investigao colaborativa com alunos de outras escolas portuguesas e mesmo de escolas de outros pases, optimizando assim as potencialidades de comunicao via Internet e correio electrnico. O professor dever adoptar estratgias que motivem o aluno a envolver-se na sua prpria aprendizagem e lhe permitam desenvolver a sua autonomia e iniciativa. Propomos a adopo de uma metodologia orientada para a prtica, para a experimentao e para a pesquisa, flexvel e ajustvel s diferentes situaes e fases da aprendizagem. Apresentao de conceitos e teorias: Sempre que seja necessria a abordagem de contedos mais tericos, ser aconselhvel a utilizao de apresentaes electrnicas, a utilizao de um projector de vdeo ou data-show. Exemplos prticos, imagens, livros e produtos actualizados devero acompanhar igualmente as apresentaes. Experimentao de conceitos e solues: Dever ser uma altura de reflexo e experimentao dos conceitos e teorias apresentados, postos em prtica atravs de uma proposta de trabalho ou exerccios prticos. O aluno dever experimentar e argumentar as solues apresentadas promovendo um espao na turma de discusso e troca de ideias. Sugere-se uma metodologia de aprendizagem por tarefas. Introduo a uma proposta de trabalho: Nas aulas de introduo a um novo projecto para exemplificao e/ou demonstrao de aspectos prticos, o professor dever recorrer projeco, tornando-os visveis a toda a turma. Exemplos prticos, imagens, livros e produtos actualizados devero acompanhar igualmente as apresentaes. Desenvolvimento da proposta de trabalho: As aulas devero ser um espao de trabalho com diversos equipamentos e ferramentas ao dispor dos alunos. O docente dever fazer um acompanhamento sistemtico da evoluo do trabalho. Poder promover aulas de discusso e apresentao de ideias e avaliaes pontuais para permitir ao aluno aferir da sua evoluo e avaliao final.
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Construo de um projecto: O professor poder utilizar a metodologia da resoluo de problemas. O mtodo idntico ao anterior, mas aos alunos apenas fornecido o modelo do resultado a atingir ou o enunciado do problema ou situao que se pretende resolver. Competir aos alunos fazerem a pesquisa, a experimentao e a descoberta das solues que conduzam ao resultado pretendido. Aprofundamento da utilizao de conceitos e ferramentas: Numa fase final e mais avanada, ser solicitado ao aluno o desenvolvimento de um ou vrios projectos que integre(m) a utilizao das aplicaes abordadas e saberes adquiridos nesta disciplina e nas outras disciplinas do seu curso, que seja(m) significativo(s) para o aluno e se aplique(m), tanto quanto possvel, a situaes concretas.
Assim, recomenda-se que o professor: Realize um breve enquadramento terico de cada tema e proceda exemplificao com produtos relacionveis; Exemplifique com a ajuda do computador, livros, revistas e produtos das artes grficas; Privilegie as aulas prticas para que os alunos utilizem as ferramentas digitais e no digitais; Estimule o trabalho de grupo; Proponha aos alunos actividades de carcter experimental e de pesquisa; Proponha aos alunos a realizao de trabalhos prticos (que possam eventualmente ser postos ao servio da comunidade), nos quais tenham de aplicar os conhecimentos adquiridos; Apresente aos alunos situaes novas em que tenham de aplicar as competncias desenvolvidas; Fomente actividades de pesquisa sobre solues tecnolgicas ligadas a problemas reais da sua vida quotidiana ou do meio empresarial. As cargas horrias indicadas para cada mdulo devero ser consideradas como uma sugesto, que ser ajustada s caractersticas e necessidades especficas de cada escola, turma ou aluno.
Avaliao: A avaliao dever ser contnua e mediante objectivos e parmetros pr-estabelecidos. Os procedimentos de avaliao dos alunos decorrem da natureza eminentemente prtica e experimental da disciplina, privilegiando-se a vertente formativa da avaliao, indispensvel orientao do processo de ensino/aprendizagem. Sugere-se que o docente faa diversas avaliaes intercalares aos projectos desenvolvidos de forma a que os alunos afiram o seu processo de aprendizagem. Os parmetros de avaliao devero ser fornecidos no incio dos mdulos e devero ser claros e objectivos.
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Dever ser privilegiada a observao directa do trabalho desenvolvido pelo aluno durante as aulas, utilizando para isso instrumentos de avaliao diversificados que permitam registar o seu desempenho nas situaes que lhe so proporcionadas. Dever igualmente privilegiar-se a progresso na aprendizagem ao longo do ano lectivo, nomeadamente quanto a: Interesse e participao no trabalho; Capacidade de desenvolvimento de trabalho em grupo; Capacidade de explorao, investigao e mobilizao de conceitos em diferentes situaes; Qualidade do trabalho realizado e gesto, organizao e auto-avaliao do mesmo.
A par da avaliao contnua, permitindo o registo da evoluo do aluno aula a aula e a recuperao, em tempo til, de qualquer dificuldade, devero ser previstos momentos de avaliao sumativa, procedendo-se aplicao de provas de carcter prtico ou terico-prtico, que permitam avaliar os conhecimentos e competncias adquiridos.
5. Elenco Modular
Nmero Designao Durao de referncia (horas)
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Introduo ao Design Grfico A Cor A Tipografia A Identidade Visual A Identidade Corporativa Projecto O Cartaz Suportes Publicitrios A Embalagem
20 30 30 20 30 30 20 40 20
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6. Bibliografia geral
ALBERS, J., Interaction of Color. New Haven: Yale University Press, 1975. ARNHEIM, R., Art and Visual Perception: A Psychology of the creative eye. California: University of California Press, 2004 [Arte e Percepo Visual: Uma psicologia da viso criadora. So Paulo: Pioneira Thomson Learning, 2002 (Trad. de Ivonne Teresinha de Faria)]. BARBOSA, C., Manual Prtico de Produo Grfica: Para produtores grficos, designers e directores de arte. S. Joo do Estoril: Principia, 2006. BRILL, T. B., Light: Its Interaction with Art and Antiquities. Nova York: Plenum Press, 1980. BRUSATIN, M., Historia de los Colores. Barcelona: Paids, 1987. CARLSON, J.; MALINA, T.; FLEISHMAN, G., Navegacin: Las Mejores Webs. Mexico: G. Gili, 1999. CHAVES, N., La Imagen Corporativa: Teora y metodologa de la identificacin institucional. 3. ed. Barcelona: Gustavo Gili, 2005. DABNER, D., Graphic Design School. 3 ed. Hoboken, New Jersey: Wiley, 2004. DABNER, D., Guia de Artes Grficas: Design e layout. Barcelona: Gustavo Gili, 2003. DAVIS, M., More Than a Name: An introduction to branding. Lausanne: AVA Publishing, 2006. FOGES, C., Cartas e Cartes de Empresas. [S.l]: Destarte, 1999. GAGE, J., Colour and Culture: Practice and Meaning from Antiquity to Abstraction. London: Thames & Hudson, 2001. GAGE, J., Colour and Meaning: Art, Science and Symbolism. London: Thames & Hudson, 2000. GORDON, B.; GORDON, M., O Guia Completo do Design Grfico Digital. Lisboa: Livros e Livros, 2003. HOLLIS, R., Graphic Design: A concise history. 2
nd rd
JOHANSSON, K.; LUNDBERG, P.; RYBERG, R., Manual de Produccin Grfica Recetas. Barcelona: Gustavo Gili, SA, 2004. LIVINGSTON, A.; LIVINGSTON, I., The Thames & Hudson Dictionary of Graphic Design and Designers. London: Thames & Hudson, 2003. MCQUISTON, L.; KITTS, B., Graphic Design Source Book. New Jersey: Chartwell House, 1991. NOGUEIRA, M. M.; ROCHA, C. S., Panormica das Artes Grficas. Vol. I, II e III. Lisboa: Pltano Ed. Tcnicas, 1993-2001. MUNARI, B., A Arte como Ofcio. 4. ed. Lisboa: Presena, 1993. MUNARI, B. Artista e Designer. Coleco Dimenses, n. 3. Lisboa: Presena, 1979. MUNARI, B., Design e Comunicao Visual. Coleco Arte & Comunicao, n. 1. Lisboa: Edies 70, 1995. MUNARI, B., Fantasia: Inveno, criatividade e imaginao na comunicao visual. 2. ed. Lisboa: Presena, 1987. ZEEGAN, L., Principios de Ilustracin: Cmo generar ideas, interpretar un brief y promocionarse, anlisis de la teora, la realidad y la profesin en el mundo de la ilustracin manual y digital. Barcelona: Gustavo Gili, 2006.
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Stios na Internet: Revistas/Publicaes/Tutoriais: www.bamagazine.com/ www.cmykmag.com/ www.commarts.com/ www.computerarts.co.uk/ www.designiskinky.net www.designtutor.com www.digital-web.com/ www.eyemagazine.com www.gdusa.com www.graphic-design.com/ www.graphicdesignbasics.com/ www.graphics.com/ www.howdesign.com/ www.howdesign.com/ www.producaografica.com www.publish.com/ www.wpdfd.com/ Organizaes/Designers/Empresas: www.agda.asn.au/ www.aiga.org/ www.and.org.pt/ www.associacaoportuguesadesigners.com www.cpd.pt www.designers-network.com www.designmuseum.org/ www.designobserver.com/ www.gdc.net/ www.iartes.pt/ www.icograda.com www.jagda.org/ www.k10k.net/ www.tiemdesign.com/
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Tipografia: abc.planet-typography.com www.linotype.com/ www.fountain.nu/ www.arabictypography.com/ Ilustrao: illustrare.weblog.com.pt/ jvazcarvalho.com.sapo.pt/ www.anavicente.co.uk/ www.bedeteca.com/ www.carlaantunes.com/index.htm www.casa-da-animacao.pt/ www.childrensillustrators.com/ www.illustrationmundo.com www.illustrationweb.com www.illustrationworks.com/ www.ilustrarte.web.pt/ www.katherineguillen.com/ www.organisart.co.uk/ www.rdomm.com/ www.ryangraber.com/ www.subway-life.com/ www.theillustrationconference.org/ Cor: www.mundidesign.com/ www.pantone.com/
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Parte II
Mdulos
ndice:
Mdulo 1 Mdulo 2 Mdulo 3 Mdulo 4 Mdulo 5 Mdulo 6 Mdulo 7 Mdulo 8 Mdulo 9 Introduo ao Design Grfico A Cor A Tipografia A Identidade Visual A Identidade Corporativa Projecto O Cartaz Suportes Publicitrios A Embalagem
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MDULO 1
1. Apresentao
Este mdulo pretende ser uma introduo aos conceitos base do design grfico e prtica profissional no mbito de um tcnico de Design Grfico. Permitir aos alunos um primeiro contacto com linguagem especfica do design e das artes grficas. O docente dever fazer uma contextualizao histrica, social e cultural com recurso a elementos audiovisuais.
2. Objectivos de Aprendizagem
Utilizar a linguagem grfica no mbito do design grfico e da comunicao visual; Aplicar conhecimentos relativos histria, contexto social e econmico do design; Identificar as semelhanas e diferenas entre o design grfico e as artes grficas; Caracterizar a profisso de tcnico de Design Grfico; Caracterizar o funcionamento de uma empresa de design grfico e da indstria grfica; Identificar as diversas tecnologias de impresso; Caracterizar o Mtodo Projectual como ferramenta essencial de trabalho em design; Utilizar equipamentos e ferramentas segundo regras para um bom ambiente de trabalho.
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Programa de Design Grfico TCNICO DE ARTES GRFICAS Mdulo 1: Introduo ao Desenho Grfico
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5. Os elementos da linguagem grfica 5.1. Tipografia 5.2. Cor 5.3. Formas e grafismos 5.4. Imagem, fotografia e ilustrao 5.5. Composio 6. A metodologia projectual ao servio do design grfico 6.1. A Ideia e o conceito 6.2. A forma e funo dos objectos grficos 6.3. A pesquisa 6.3.1. Fontes de informao 6.3.2. Pesquisa diacrnica e sincrnica 6.3.3. Categorias 6.3.4. Seleco da informao 6.4. Construo de diferentes hipteses e objectivos 6.5. Seleco das hipteses e caractersticas tcnicas 6.6. Construo dos objectos grficos 6.7. Produo e distribuio 6.8. Aplicao da metodologia projectual na indstria das artes grficas 7. Tecnologias de impresso
JOHANSSON, K.; LUNDBERG, P.; RYBERG, R., Manual de Produccin Grfica Recetas. Barcelona: Gustavo Gili, SA, 2004.
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Programa de Design Grfico TCNICO DE ARTES GRFICAS Mdulo 1: Introduo ao Desenho Grfico
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MCQUISTON, L.; KITTS, B., Graphic Design Source Book. New Jersey: Chartwell House, 1991. NOGUEIRA, M. M.; ROCHA, C. S., Panormica das Artes Grficas. Vol. I, II e III. Lisboa: Pltano Ed. Tcnicas, 1993-2001. MUNARI, B., A Arte como Ofcio. 4. ed. Lisboa: Presena, 1993. MUNARI, B., Design e Comunicao Visual. Coleco Arte & Comunicao, n. 1. Lisboa: Edies 70, 1995. LIVINGSTON, A.; LIVINGSTON, I., The Thames & Hudson Dictionary of Graphic Design and Designers. London: Thames & Hudson, 2003.
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MDULO 2
A Cor
Durao de Referncia: 30 horas
1. Apresentao
Este mdulo pretende dar a conhecer a problemtica da cor como elemento basilar da linguagem grfica. Sero abordados aspectos tericos e prticos relativos aos usos da cor em diferentes circunstncias, projectos e suportes. O docente dever acompanhar a aprendizagem terica dos conceitos com exerccios prticos e uma proposta de trabalho final.
2. Objectivos de Aprendizagem
Caracterizar os aspectos fundamentais da teoria da cor; Contextualizar a importncia da cor na comunicao grfica; Identificar as cores primrias, secundrias e complementares; Distinguir as snteses subtractivas e as aditivas; Utilizar sistemas analgicos e digitais para a manipulao da cor; Adequar a utilizao da cor em diversos suportes; Adequar a cor ao estilo e composio grfica de um projecto.
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2. Entender e seleccionar a cor 2.1. Adequao da cor ao estilo e composio 2.2. Contextualizao e associaes da cor 2.3. A cor sob o ponto de vista cultural 2.4. O valor subjectivo da cor 2.5. O significado da cor 3. Questes tcnicas da cor 3.1. A cor em quadricomia, dictomia e monotomia 3.2. Sistema CMYK e RGB 3.3. Catlogos normalizados de cores Pantone 3.4. Tramas 3.5. Modelos planos e volumtricos da distribuio das cores
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MDULO 3
A Tipografia
Durao de Referncia: 30 horas
1. Apresentao
O mdulo Tipografia pretende dar a conhecer a problemtica da tipografia como elemento basilar da comunicao grfica, sendo que o texto continua a ser um elemento fundamental na transmisso de informao. Sero abordadas questes sobre composio, suportes e cor. O docente dever acompanhar a aprendizagem terica dos conceitos com exerccios prticos e uma proposta de trabalho final.
2. Objectivos de Aprendizagem
Identificar tcnicas e prticas em tipografia; Reconhecer a importncia da tipografia na comunicao grfica; Identificar a nomenclatura e os diferentes aspectos da letra; Identificar as principais famlias e grupos tipogrficos; Identificar os fundamentos da composio tipogrfica; Saber adequar um estilo tipogrfico a um projecto; Relacionar um tipo com elementos de imagem ou grafismos; Caracterizar as regras tipogrficas.
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2. Entender e seleccionar tipos de letra 2.1. Adequao da tipografia ao estilo e composio 2.2. Contextualizao da tipografia 2.3. As formas e a tipografia 2.4. A forma da letra versus funo 2.5. A letra e a cor 3. Leitura e legibilidade 3.1. Tamanho do tipo, medidas e relaes mtricas 3.2. A letra como bloco 3.3. Questes da composio de um bloco de texto 3.4. Justificao dos blocos de texto 3.5. Espao entre letras e entre linhas de texto 3.6. Contraste, nfase e ritmo 4. Rguas tipogrficas e ornamentos 4.1. A funo das rguas 4.2. Linhas da composio 4.3. Questes fundamentais da composio 4.4. Ornamentos e grafismos 5. nfase e hierarquia 5.1. Espao, peso e forma 5.2. Explorao da composio 5.3. O poder dos contrastes 5.4. Questes fundamentais da composio 6. Tipografia ilustrada 6.1. A letra como forma e imagem
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JOHANSSON, K.; LUNDBERG, P.; RYBERG, R., Manual de Produccin Grfica Recetas. Barcelona: Gustavo Gili, SA, 2004. MUNARI, B., Design e Comunicao Visual. Coleco Arte & Comunicao, n. 1. Lisboa: Edies 70, 1995. NOGUEIRA, M. M.; ROCHA, C. S., Panormica das Artes Grficas. Vol. I, II e III. Lisboa: Pltano Ed. Tcnicas, 1993-2001. LIVINGSTON, A.; LIVINGSTON, I., The Thames & Hudson Dictionary of Graphic Design and Designers. London: Thames & Hudson, 2003.
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MDULO 4
A Identidade Visual
Durao de Referncia: 20 horas
1. Apresentao
Este mdulo pretende dar a conhecer a problemtica da construo da identidade visual como estilo de comunicao em design grfico, no como estratgia para a construo de uma identidade visual de uma empresa, instituio, grupo ou indivduo (tema a tratar em mdulo especfico Identidade Corporativa) mas unicamente enquanto estratgia que permite a distino entre projectos grficos. O docente dever acompanhar a aprendizagem terica dos conceitos com exerccios prticos e uma proposta de trabalho final.
2. Objectivos de Aprendizagem
Identificar os conceitos bsicos relacionados com a identidade visual Caracterizar o contexto histrico, social e cultural subjacente a uma identidade visual Contextualizar a importncia da coerncia na comunicao visual Analisar criticamente exemplos de identidades visuais existentes Executar uma linha grfica para determinado contexto e variados suportes Distinguir entre logtipo, sinal e smbolo Construir uma identidade visual Elaborar um manual de normas sobre identidade visual e grfica
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2. Funes da identidade visual 2.1. Funo informativa 2.2. Funo simblica 2.3. Funo comunicacional 2.4. Funo esttica 2.5. Funo cognitiva 3. Do conceito concretizao (trabalho de projecto) 3.1. Identificao do problema ou necessidade 3.2. Pesquisa diacrnica e sincrnica de modelos 3.3. Criao da ideia e do conceito visual 3.4. Desenvolvimento de esboos 3.5. Questes tcnicas, de materiais e suportes 3.6. Anlise e escolha de solues 3.7. Construo tcnica 3.8. Maquete e prottipos
JOHANSSON, K.; LUNDBERG, P.; RYBERG, R., Manual de Produccin Grfica Recetas. Barcelona: Gustavo Gili, SA, 2004. LIVINGSTON, A.; LIVINGSTON, I., The Thames & Hudson Dictionary of Graphic Design and Designers. London: Thames & Hudson, 2003. MCQUISTON, L.; KITTS, B., Graphic Design Source Book. New Jersey: Chartwell House, 1991. NOGUEIRA, M. M.; ROCHA, C. S., Panormica das Artes Grficas. Vol. I, II e III. Lisboa: Pltano Ed. Tcnicas, 1993-2001.
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MDULO 5
A Identidade Corporativa
Durao de Referncia: 30 horas
1. Apresentao
Com este mdulo pretende-se que o aluno tome conscincia de que a Identidade Corporativa a face comercial que representa uma empresa, instituio, grupo ou indivduo, onde a marca a aplicao comercial. Ser ainda objectivo a tomada de conscincia sobre as estratgias de comunicao de uma empresa, em que a poltica de publicidade e marketing so factor crucial. O docente dever acompanhar a aprendizagem terica dos conceitos com exerccios prticos e uma proposta de trabalho final.
2. Objectivos de Aprendizagem
Identificar os conceitos bsicos relacionados com a Identidade Corporativa; Contextualizar os factores histricos, sociais, culturais e econmicos das marcas; Identificar questes ligadas publicidade e marketing; Caracterizar a importncia da coerncia na comunicao corporativa; Analisar criticamente exemplos de identidades corporativas existentes; Construir um logtipo e/ou marca para objectivos pr-definidos; Executar uma linha grfica para determinado contexto e variados suportes; Projectar uma identidade corporativa; Elaborar um manual de normas para projectos de identidade corporativa; Elaborar vrios documentos relativos identidade corporativa; Utilizar o mtodo projectual; Criar solues adequadas a diferentes projectos.
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3.10. Definio de imagem da empresa ou da marca 3.11. Aplicao de logtipo ou marca em diversos suportes 3.12. Criao de manual de normas da marca 3.13. Apresentao e justificao do trabalho
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MDULO 6
Projecto
Durao de Referncia: 30 horas
1 Apresentao
O mdulo Projecto consiste no desenvolvimento de um projecto editorial como culminar das aprendizagens anteriores. Este mdulo pretende que se explorem as tcnicas, tecnologias e meios ao servio de um projecto que poder englobar diversos elementos grficos. O docente dever acompanhar os projectos como se de uma situao profissional tipo gabinete se tratasse.
2 Objectivos de Aprendizagem
Identificar os conceitos bsicos relacionados com o projecto grfico; Aplicar conhecimentos relativos composio, escala e formas dos documentos; Caracterizar o conceito de coerncia grfica; Caracterizar, dentro da coerncia grfica, o conceito de diversidade e variao; Caracterizar a criao de um objecto mediante uma necessidade detectada; Pesquisar audincias, material grfico e documentos diversos; Analisar exemplos de objectos grficos; Executar diferentes esboos; Construir diferentes solues grficas; Seleccionar e justificar opes grficas; Experimentar diferentes materiais, tcnicas e suportes; Elaborar maquetas e solues grficas; Preparar diferentes contedos por processos digitais e no-digitais; Preparar elementos para a impresso e sadas; Construir prottipos.
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JOHANSSON, K.; LUNDBERG, P.; RYBERG, R., Manual de Produccin Grfica Recetas. Barcelona: Gustavo Gili, SA, 2004. LIVINGSTON, A.; LIVINGSTON, I., The Thames & Hudson Dictionary of Graphic Design and Designers. London: Thames & Hudson, 2003. MCQUISTON, L.; KITTS, B., Graphic Design Source Book. New Jersey: Chartwell House, 1991. NOGUEIRA, M. M.; ROCHA, C. S., Panormica das Artes Grficas. Vol. I, II e III. Lisboa: Pltano Ed. Tcnicas, 1993-2001.
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MDULO 7
O Cartaz
Durao de Referncia: 20 horas
1 Apresentao
Este mdulo pretende abordar a problemtica da concepo e execuo de um cartaz em design grfico. Pretende-se que o aluno entenda a importncia do cartaz como pea fundamental da comunicao visual nas suas vrias vertentes: Publicitria, informativa, educativa e esttica. Sero igualmente alvo de abordagem temticas relacionadas, tais como a cor e o dinamismo que este objecto confere s paredes das cidades, bem como o seu inseparvel valor histrico, que atravessa movimentos artsticos e factos cronolgicos. O docente dever acompanhar a aprendizagem terica dos conceitos com exerccios prticos e uma proposta de trabalho final.
2 Objectivos de Aprendizagem
Identificar os conceitos bsicos relacionados com a criao de um cartaz; Contextualizar a importncia do cartaz no quotidiano e ao longo da histria; Identificar as tcnicas e materiais mais usados na produo de cartazes; Identificar questes ligadas economia de materiais e ecologia na produo de cartazes; Aplicar conhecimentos relativos ao cartaz dentro de uma Identidade Corporativa; Analisar e criticar exemplos de cartazes; Construir e/ou reformular um cartaz para uma finalidade especfica; Projectar um cartaz para determinado contexto e variados suportes; Elaborar documentos em diversos suportes (digitais e no-digitais) relativos ao cartaz; Utilizar o mtodo projectual na projectao de um cartaz; Criar solues adequadas a diferentes projectos; Construir maquetas e prottipos em diferentes escalas e materiais.
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JOHANSSON, K.; LUNDBERG, P.; RYBERG, R., Manual de Produccin Grfica Recetas. Barcelona: Gustavo Gili, SA, 2004.
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LIVINGSTON, A.; LIVINGSTON, I., The Thames & Hudson Dictionary of Graphic Design and Designers. London: Thames & Hudson, 2003. MCQUISTON, L.; KITTS, B., Graphic Design Source Book. New Jersey: Chartwell House, 1991. NOGUEIRA, M. M.; ROCHA, C. S., Panormica das Artes Grficas. Vol. I, II e III. Lisboa: Pltano Ed. Tcnicas, 1993-2001.
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MDULO 8
Suportes publicitrios
Durao de Referncia: 40 horas
1 Apresentao
Ser um mdulo iminentemente prtico em que se visa a concepo de uma pequena campanha publicitria. Pretende-se estudar as noes bsicas ligadas publicidade e experimentar diversos suportes, meios, materiais e tcnicas, tendo em conta que o estudo dos diferentes suportes publicitrios essencial para a aprendizagem das tcnicas grficas de comunicao, O docente dever acompanhar os projectos como se de uma situao profissional (tipo gabinete) se tratasse.
2 Objectivos de Aprendizagem
Identificar os conceitos relacionados com o projecto grfico e a publicidade; Aplicar conhecimentos relativos composio, escala e formatos; Caracterizar a funo da publicidade e relao com o design grfico; Saber enunciar, dentro da coerncia grfica, o conceito de diversidade e variao; Caracterizar a criao de um objecto publicitrio mediante uma necessidade detectada; Pesquisar audincias, material grfico e documentos diversos; Analisar e criticar exemplos de objectos publicitrios existentes; Executar diferentes esboos; Construir diferentes solues grficas; Seleccionar e justificar opes grficas; Experimentar diferentes materiais, tcnicas e suportes; Elaborar maquetas e solues grficas; Preparar diferentes contedos com processos digitais e no-digitais; Preparar os elementos para a impresso e sadas; Construir prottipos.
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2.10. Acabamentos dos diversos elementos grficos 2.11. Criao da apresentao dos elementos 2.12. Apresentao e argumentao do trabalho
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MDULO 9
A Embalagem
Durao de Referncia: 20 horas
1. Apresentao
Este mdulo introduz a problemtica do design de embalagens segundo vrias perspectivas tcnica, esttica e grfica. Pretende-se que o aluno entenda o papel do designer grfico, os factores condicionantes no projecto de embalagens, nomeadamente regras de comrcio, requisitos legais, bem como preocupaes ambientais. O docente dever acompanhar a aprendizagem terica dos conceitos com exerccios prticos e uma proposta de trabalho final.
2. Objectivos de Aprendizagem
Identificar os conceitos bsicos relacionados com a concepo de uma embalagem; Caracterizar a importncia da embalagem no quotidiano; Identificar os materiais mais usados na produo de embalagens; Identificar questes ligadas economia de materiais e ecologia na produo de embalagens; Aplicar conhecimentos relativos embalagem dentro de uma Identidade Corporativa; Construir tipos de embalagens standards; Construir e/ou reformular uma embalagem para um uso especfico e para vrios suportes; Projectar uma embalagem para determinado contexto e variados suportes; Elaborar vrios documentos em diversos suportes (digitais e no-digitais) relativos embalagem; Utilizar o mtodo projectual na projectao de uma embalagem; Criar solues adequadas a diferentes projectos; Construir maquetas e prottipos em diferentes escalas e materiais.
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3.10. Criao de prottipos e maquete 3.11. Teste a materiais e a pblico-alvo 3.12. Preparao para produo industrial
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JOHANSSON, K.; LUNDBERG, P.; RYBERG, R., Manual de Produccin Grfica Recetas. Barcelona: Gustavo Gili, SA, 2004. MCQUISTON, L.; KITTS, B., Graphic Design Source Book. New Jersey: Chartwell House, 1991. NOGUEIRA, M. M.; ROCHA, C. S., Panormica das Artes Grficas. Vol. I, II e III. Lisboa: Pltano Ed. Tcnicas, 1993-2001.
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