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M A N U A L

D E L

C U R S O

Flash8
Objetivo general
El curso de Macromedia Flash MX, tiene como objetivo general introducir al participante en los conocimientos bsicos de esta herramienta de desarrollo de multimedia.

Macromedia

Objetivos especficos
Dentro del curso de Macromedia Flash MX, se debern cubrir los siguientes objetivos especficos: Crear y guardar documentos de Flash MX. Conocer de manera bsica los elementos que componen la pantalla principal de Macromedia Flash MX. Manejar los diferentes modos de trabajo con el escenario. Conocer los objetos que puede tener una pelcula de Macromedia Flash MX. Crear animaciones de fotograma a fotograma y por interpolaciones. Conocer el manejo de la lnea de tiempo y el resto de los paneles bsicos de Macromedia Flash MX. Crear smbolos y conocer sus diferentes comportamientos. Importar imgenes y sonidos a la pelcula de Flash MX, as como utilizarlos dentro de la misma. Agregar interactividad a las pelculas de Flash MX con el uso de acciones bsicas de ActionScript. Publicar y exportar la pelcula de Flash MX a otros formatos. Estar capacitado para desarrollar una presentacin bsica en Macromedia Flash MX, que incluya imgenes vectoriales y de mapas de bits, as como animaciones, sonidos, mltiples escenas, smbolos de diferentes comportamientos e interactividad.

Programa
I Introduccin general. I.1 Que es Macromedia Flash MX? I.2 Instalacin de Macromedia Flash MX. I.3 Ejemplos de trabajos hechos en Macromedia Flash. II Introduccin a Flash MX 2004. II.1 II.2 II.3 II.4 II.5 II.6 Vista general de la pantalla de Flash MX. Uso de la ayuda de Flash MX. Conceptos bsicos. Crear y guardar una pelcula de Flash MX. Propiedades de la pelcula. Previsualizacin de la pelcula. VII Smbolos e instancias. VII.1 Definicin. VII.2 Tipos de comportamientos de smbolos. VIII Animacin. VIII.1 Lnea de tiempo. VIII.2 Animacin fotograma a fotograma. VIII.3 Animacin por interpolacin. VIII.4 Capas. VIII.5 Papel Cebolla. VIII.6 Acciones bsicas. VIII.7 Smbolo clip de pelcula. VIII.8 Smbolo botn. VIII.9 Interaccin de animacin en diferentes escenas. IX Importacin de sonidos. IX.1 IX.2 IX.3 IX.4 Sonido en una pelcula. Sonido en un clip de pelcula. Sonido en un botn. Acciones bsicas.

III Trabajo con el escenario III.1 Vistas del escenario. (Zoom) III.2 Uso de cuadrculas, guas y reglas. III.3 Uso del panel escena. IV Paneles e inspector de propiedades. IV.1 IV.2 IV.3 IV.4 Inspector de propiedades. Caja de herramientas. Biblioteca. Mens contextuales.

X Acciones bsicas. X.1 Creacin de rompecabezas. X.2 Publicacin de pelculas XI Proyecto final.

V Dibujo en Flash MX 2004. V.1 Grficos vectoriales. V.2 Mapas de bits. V.3 Caja de herramientas. V.4 Rellenos. VI Texto en Flash MX 2004. VI.1 Creacin de texto. VI.2 Establecimiento de atributos. VI.3 Edicin de texto. VI.4 Manipulacin de texto.

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