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Basic BuildOrders
Basic BuildOrders
Cerchiamo di cominciare la partita organizzandoci nel miglior modo possibile, avendo sempre sotto
controllo la situazione e senza avere unità o costruzioni ferme o non in fase di lavoro/produzione;
Vi mostrerò come partire bene nei primissimi secondi di partita e impostare le basi per poi
affrontare le varie strategie (Build Orders).
Scopo Esplorazione: Cosa devo esplorare con lo Scout? Lo Scout è importantissimo nei primi
minuti di partita perché ti permette di capire la forma della mappa e sia della tua base, sia quella
dell'avversario oltre alla sua probabile strategia. Il nostro obiettivo dev'essere quello di trovare tutte
le nostre risorse, prima quelle primarie, poi quelle secondarie
Consiglii utili = creato il Gruppo1 ,Gruppo2, e Gruppo3, possiamo dare un comando a queste unità
per esplorare dei punti specifici in successione, ciò è possibile selezionando il Control Group che ci
interessa, tenere premuto -Shift- e selezionare con il tasto sinistro del mouse le zone desiderate.
Creato il Gruppo4 possiamo dare un comando agli abitanti di passare autonomamente da una pecora
ad un'altra, cioè selezionando i 6 abitanti e poi tenendo premuto -Shift- e cliccando sulla pecora
vicina, che sarà la prossima ad essere lavorata.
A questo punto dovremmo avere tutto quello che ci serve per cominciare il nostro build order di cui
avremo bisogno per vincere la partita!
Gruppo1 = Scout
Gruppo2 = 1 pecora
Gruppo3 = 1 pecora
Gruppo4 = 6 villi che raccolgono le pecore
Gruppo5 = il nostro Tc
Il build order sono delle sequenze di gioco all'interno delle quali un giocatore sceglie come
utilizzare i propri abitanti per il raggiungimento di una strategia, la quale richiede unità diverse e
risorse diverse.
Esempio: voglio creare una certa unità, quindi mi servono un numero di villi su una risorsa, ed un
altro numero su un altra, in modo tale da produrre in modo continuo abitanti ed unità militari e allo
stesso tempo avere un economia in continuo sviluppo e crescita.
Una volta cliccata quest'ultima tecnologia occorre prendere 5 villi dal Tc e spostarli al Legno
costruendo una nuova falegnameria, preferibilmente in una foresta diversa. Quando la tecnologia
risulta essere al 55% possiamo prendere un abitante dal cibo e costruire gli alloggiamenti.
Raggiungiamo Feudale in 9:40
Raggiunta l'età Feudale, contemporaneamente costruiamo una Scuderia con 2 abitanti e
sviluppiamo Ascia bipenne dalla falegnameria e Giogo per cavallo dal mulino.
Il nostro scopo ora è quello di continuare a piazzare fattorie appena abbiamo 60 legno per un totale
di 14-16 fattorie e allo stesso tempo produrre Scout dalla scuderia ( 5 Scout)
Successivamente occorre mandare 5 villi all'Oro (il primo al minuto 13:30 circa), ricercare carriola
ed infine Età dei Castelli, che raggiungeremo al minuto 19/19:30 circa.
Una volta cliccata quest'ultima tecnologia occorre prendere 3 villi dalle pecore e spostarli al legno,
costruiamo un'altra fattoria. Quando la tecnologia risulta essere al 55% possiamo prendere un
abitante dal cibo e costruire gli alloggiamenti;
Raggiunta l'età Feudale, contemporaneamente costruiamo due aree di tiro con l'arco con 2 abitanti
e sviluppiamo Ascia bipenne dalla falegnameria e Gioco per cavallo dal mulino
Resoconto Feudale: Popolazione = 23
Abitanti del Villaggio = 22
Abitanti al Legno = 11 ( 2 Falegnamerie, 5 villi ciascuna)
Abitanti al Cibo = 9 (4 alle bacche, 3 alle pecore e 2 fattoria)
Abitanti all'Oro = 2
Occorre mandare i prossimi villi prodotto all'oro fino a quando non ne avremo 8.
Il nostro scopo ora è quello di produrre Arcieri ininterrottamente e fattorie per un totale di 16
Appena ci risulta possibile, costruiamo un fabbro per ricercare Impennaggio.
Dopo aver costruito 16 fattorie, siamo pronti per ricercare carriola e successivamente l'età dei
castelli che raggiungeremo in 21 minuti circa.
Man At Arms + Arcieri : consiste nell'attaccare l'avversario con Fanteria scelta ed arcieri
Una volta cliccata quest'ultima tecnologia occorre prendere 5 villi dalle pecore e spostarli al Legno,
costruiamo un'altra falegnameria.
Con i villi che prendono le pecore, cerchiamo di fare 3 fattorie se possibile e cominciamo a produrre
3 Milizie, ricordandoci che ci occorre una casa per non sforare il limite di popolazione.
Successivamente aggiungiamo altre 5 fattorie (ogni villo prodotto fa una nuova farm), poi
mandiamo nuovi abitanti all'Oro fino a quando non ne avremo 7, e potremo costruire una nuova
area di tiro con l'arco e poi costruire nuove fattorie
(Durante questo periodo di tempo, è consigliato utilizzare un villo per costruire case e murarsi dove
possibile e ricercare Impennaggio al minuto 14 circa)
Quando avremo 14-16 fattorie possiamo ricercare Carriola e poi successivamente Età dei Castelli
che raggiungeremo in 21 minuti circa.
Scout + Skirm : utilizzata per difendersi dagli arcieri quando si attacca l'avversario con Scout.
Questa strategia comincia come lo Scout Rush, allo stesso identico modo fino al minuto 13:30,
quando dopo avere circa 11 fattorie occorre costruire un'area di tiro con l'arco e cominciare a
produrre Fanteria leggera, successivamente ricerchiamo Impennaggio per poi cominciare a
mandare i villi all' Oro per un totale di 6. Infine facciamo altre fattorie anche con gli abitanti delle
bacche esaurite (18 totali circa), ricerchiamo Carriola ed Età dei Castelli che raggiungeremo in più o
meno 21 minuti.
Cómo empezar bien
Tratamos de iniciar el juego organizándonos de la mejor manera posible, siempre tenien-
do la situación bajo control y sin tener unidades o construcciones estacionarias o no en la
fase de trabajo/producción;
Te mostraré cómo empezar bien en los primeros segundos del juego y establecer los con-
ceptos básicos y luego enfrentarme a las diversas estrategias (Construir órdenes).
• Usando teclas de acceso rápido,seleccionamos el Tc y producimos villi; ,
• Con los dos primeros villi más cercanos entre sí, construimos la primera casa y la
segunda con el otro villo restante.
• Creamos un Grupo de Control con el Scout (Grupo1) para que siempre lo tenga-
mos en la mano y podamos encontrar recursos. Comencemos a encontrar las pri-
meras 4 ovejas y enviarlas bajo nuestro TC.
• Creamos nuestros segundos y terceros grupos con 1 y 2 de las 4 ovejas encontradas
y las utilizamos para explorar alrededor de nuestra base, una en el sentido de las
agujas del reloj, una en sentido contrario a las agujas del reloj, siempre y cuando
sea posible, es decir, cuando bajo nuestro TC sólo habrá una oveja en la fase de
trabajo que contenga unos 50 alimentos. (a menos que ya se hayan encontrado las
otras 4 ovejas adicionales). Por comodidad y eficiencia, le aconsejo que cree un
Group4 para sus 6 villi que recogen alimentos y un Grupo5 para Tc con el fin de
tener todo bajo control en el trabajo y la producción.
(Teniendo ya cinco grupos, puede parecer muy difícil al principio, pero con un poco de
hábito, verás que será de gran ayuda para ti, y en cualquier caso después de unos 2 minu-
tos, Grupo2 y Grupo3 ya no te servirán porque las ovejas serán procesadas, por lo que te
quedarás con 3 Grupos)
Propósito de exploración: ¿Qué debo explorar con el Scout? El Scout es muy importante
en los primeros minutos del juego porque te permite entender la forma del mapa y tanto
de tu base como la del oponente además de su probable estrategia. Nuestro objetivo debe
ser encontrar todos nuestros recursos, primero los primarios, luego los secundarios
Recursos primarios: 8, madera, bayas,2 jabalíes/elefenti/rinocerontes (animales con
340 alimentos), 7 cajasde oro,5 cajas de piedra.
Recursos secundarios:2 grupos de 4 cajas cada una de Oro,4 cajas de piedra,3 o 4
Ciervos/Avestruces/Ibexes (Animales con 140 Alimentos)
Consejos útiles = creado Group1, Group2 y Group3, podemos dar un comando a estas
unidades para explorar puntos específicos en sucesión, esto es posible seleccionando el
Grupo de Control que nos interesa, mantener pulsado -Shift- y seleccionar con el botón
izquierdo del ratón las áreas deseadas. Creado grupo4 podemos dar una orden a los habi-
tantes para cambiar independientemente de una oveja a otra, es decir, seleccionando los
6 habitantes y luego sosteniendo -Shift- y haciendo clic en las ovejas vecinas, que será la
próxima en ser procesada.
En este punto debemos tener todo lo que necesitamos para comenzar nuestro orden de
construcción que vamos a necesitar para ganar el juego!
Grupo1 = Scouts
Grupo2 = 1 oveja
Grupo3 = 1 oveja
Grupo4 = 6 villi recolección de ovejas
Grupo5 = nuestro Tc