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Come iniziare bene

Cerchiamo di cominciare la partita organizzandoci nel miglior modo possibile, avendo sempre sotto
controllo la situazione e senza avere unità o costruzioni ferme o non in fase di lavoro/produzione;
Vi mostrerò come partire bene nei primissimi secondi di partita e impostare le basi per poi
affrontare le varie strategie (Build Orders).

• Utilizzando le hotkeys, selezioniamo il Tc e produciamo villi;


• Con i primi due villi più vicini tra di loro, costruiamo la prima casa e la seconda con l'altro
villo rimanente.
• Creiamo un Control Group con lo Scout (Gruppo1) in modo tale da averlo sempre
sottomano e potere trovare le risorse. Iniziamo a trovare le prime 4 pecore e a mandarle
sotto il nostro Tc.
• Creiamo il nostro secondo e terzo gruppo con 1 e 2 delle 4 pecore trovate e utilizziamole
per esplorare intorno alla nostra base, una in senso orario, una in senso antiorario, fino a
quando è possibile, cioè quando sotto il nostro Tc ci sarà soltanto una pecora in fase di
lavoro contenente circa 50 di cibo. (a meno che le altre 4 pecore extra non siano già state
trovate). Per comodità ed efficienza, vi consiglio di creare un Gruppo4 per i vostri 6 villi
che raccolgono cibo e un Gruppo5 per il Tc in modo tale da avere tutto sotto controllo in
lavoro e produzione.
(Avere già cinque gruppi, può sembrare molto difficile all'inizio, ma con un po' di abitudine, vedrete
che vi sarà di grandissimo aiuto, e comunque dopo circa 2 minuti, il Gruppo2 e Gruppo3 non vi
serviranno più perché le pecore verranno lavorate, quindi resterete con 3 Gruppi)

Scopo Esplorazione: Cosa devo esplorare con lo Scout? Lo Scout è importantissimo nei primi
minuti di partita perché ti permette di capire la forma della mappa e sia della tua base, sia quella
dell'avversario oltre alla sua probabile strategia. Il nostro obiettivo dev'essere quello di trovare tutte
le nostre risorse, prima quelle primarie, poi quelle secondarie

Risorse primarie: 8 Pecore, Legno, Bacche, 2 Cinghiali/Elefenti/Rinoceronti (Animali con 340


Cibo), 7 caselle di Oro, 5 caselle di Pietra.
Risorse secondarie: 2 gruppi di 4 caselle ciascuno di Oro, 4 caselle di Pietra, 3 o 4
Cervi/Struzzi/Stambecchi (Animali con 140 Cibo)

Consiglii utili = creato il Gruppo1 ,Gruppo2, e Gruppo3, possiamo dare un comando a queste unità
per esplorare dei punti specifici in successione, ciò è possibile selezionando il Control Group che ci
interessa, tenere premuto -Shift- e selezionare con il tasto sinistro del mouse le zone desiderate.
Creato il Gruppo4 possiamo dare un comando agli abitanti di passare autonomamente da una pecora
ad un'altra, cioè selezionando i 6 abitanti e poi tenendo premuto -Shift- e cliccando sulla pecora
vicina, che sarà la prossima ad essere lavorata.

A questo punto dovremmo avere tutto quello che ci serve per cominciare il nostro build order di cui
avremo bisogno per vincere la partita!
Gruppo1 = Scout
Gruppo2 = 1 pecora
Gruppo3 = 1 pecora
Gruppo4 = 6 villi che raccolgono le pecore
Gruppo5 = il nostro Tc

Da questo momento possiamo cominciare a comporre la nostra strategia vera e propria, il


nostro Build Order.

Il build order sono delle sequenze di gioco all'interno delle quali un giocatore sceglie come
utilizzare i propri abitanti per il raggiungimento di una strategia, la quale richiede unità diverse e
risorse diverse.
Esempio: voglio creare una certa unità, quindi mi servono un numero di villi su una risorsa, ed un
altro numero su un altra, in modo tale da produrre in modo continuo abitanti ed unità militari e allo
stesso tempo avere un economia in continuo sviluppo e crescita.

Vediamone insieme 2 molto semplici

Scout Rush: consiste nell'attaccare l'avversario con Scout

Pop: 4-7 = 6 alle pecore


Pop: 8-10 = 3 al Legno (Falegnameria possibilmente non in direzione del nemico)
Pop: 11 = 1 ad attirare il cinghiale/elefante/rinoceronte
Pop: 12 = aggiungere 1 all'animale cacciato
Pop: 13 = 1 abitante a costruire una casa e poi il mulino (casa possibilmente vicino alle bacche)
Pop: 14-15 = 3 alle Bacche
Pop: 16 = 1 ad attirare il cinghiale/elefante/rinoceronte (un abitante del cinghiale fa una fattoria)
Pop: 17 = aggiungere quarto villo alle Bacche
Pop: 18-19 = aggiungere 2 abitanti alle pecore
Pop: 20-21 = aggiungere 2 villi al Legno
Pop: 21 = ricercare telaio e poi Età Feudale (7:30)

Una volta cliccata quest'ultima tecnologia occorre prendere 5 villi dal Tc e spostarli al Legno
costruendo una nuova falegnameria, preferibilmente in una foresta diversa. Quando la tecnologia
risulta essere al 55% possiamo prendere un abitante dal cibo e costruire gli alloggiamenti.
Raggiungiamo Feudale in 9:40
Raggiunta l'età Feudale, contemporaneamente costruiamo una Scuderia con 2 abitanti e
sviluppiamo Ascia bipenne dalla falegnameria e Giogo per cavallo dal mulino.

Resoconto Feudale: Popolazione = 21


Abitanti del Villaggio = 20
Abitanti al Legno = 10 ( 2 Falegnamerie, 5 villi ciascuna)
Abitanti al Cibo = 10 (4 alle bacche, 5 alle pecore e 1 fattoria)

Il nostro scopo ora è quello di continuare a piazzare fattorie appena abbiamo 60 legno per un totale
di 14-16 fattorie e allo stesso tempo produrre Scout dalla scuderia ( 5 Scout)

Successivamente occorre mandare 5 villi all'Oro (il primo al minuto 13:30 circa), ricercare carriola
ed infine Età dei Castelli, che raggiungeremo al minuto 19/19:30 circa.

Arcieri diretto: consiste nell'attaccare l'avversario con arceri.

Pop: 4-7 = 6 alle pecore


Pop: 8-11 = 4 al Legno (Falegnameria possibilmente non in direzione del nemico)
Pop: 12 = 1 ad attirare il cinghiale/elefante/rinoceronte
Pop: 13 = 1 abitante a costruire una casa e poi il mulino (casa possibilmente vicino alle bacche)
Pop: 14-16 = aggiungere 3 alle Bacche
Pop: 17 = 1 ad attirare il cinghiale/elefante/rinoceronte (un abitante del cinghiale fa una fattoria)
Pop: 18 = costruzione casa e seconda Falegnameria
Pop: 19-21 = aggiungere 3 al Legno
Pop : 22-23 = aggiungere 2 all'Oro
Pop: 23 = ricercare telaio e poi Età Feudale (8:20)

Una volta cliccata quest'ultima tecnologia occorre prendere 3 villi dalle pecore e spostarli al legno,
costruiamo un'altra fattoria. Quando la tecnologia risulta essere al 55% possiamo prendere un
abitante dal cibo e costruire gli alloggiamenti;

Raggiungiamo Feudale in 10:30

Raggiunta l'età Feudale, contemporaneamente costruiamo due aree di tiro con l'arco con 2 abitanti
e sviluppiamo Ascia bipenne dalla falegnameria e Gioco per cavallo dal mulino
Resoconto Feudale: Popolazione = 23
Abitanti del Villaggio = 22
Abitanti al Legno = 11 ( 2 Falegnamerie, 5 villi ciascuna)
Abitanti al Cibo = 9 (4 alle bacche, 3 alle pecore e 2 fattoria)
Abitanti all'Oro = 2

Occorre mandare i prossimi villi prodotto all'oro fino a quando non ne avremo 8.
Il nostro scopo ora è quello di produrre Arcieri ininterrottamente e fattorie per un totale di 16
Appena ci risulta possibile, costruiamo un fabbro per ricercare Impennaggio.
Dopo aver costruito 16 fattorie, siamo pronti per ricercare carriola e successivamente l'età dei
castelli che raggiungeremo in 21 minuti circa.
Man At Arms + Arcieri : consiste nell'attaccare l'avversario con Fanteria scelta ed arcieri

Pop: 4-7= 6 alle pecore


Pop: 8-11 = 4 al Legno (Falegnameria possibilmente non in direzione del nemico)
Pop: 12 = 1 ad attirare il cinghiale/elefante/rinoceronte
Pop: 13 = 1 abitante a costruire una casa e poi il mulino (casa possibilmente vicino alle bacche)
Pop: 14-16 = aggiungere 3 alle Bacche
Pop: 17 = 1 ad attirare il cinghiale/elefante/rinoceronte (un abitante del cinghiale fa una fattoria)
Pop: 18 = costruzione casa, Alloggiamenti, casa e poi un' area mineraria
Pop: 19 = aggiungere 1 al Legno
Pop: 20-21 = aggiungere 2 alle pecore
Pop: 22 = aggiungere 1 villo all' Oro
Pop: 22 = ricercare telaio e poi Età Feudale (7:55)

Una volta cliccata quest'ultima tecnologia occorre prendere 5 villi dalle pecore e spostarli al Legno,
costruiamo un'altra falegnameria.
Con i villi che prendono le pecore, cerchiamo di fare 3 fattorie se possibile e cominciamo a produrre
3 Milizie, ricordandoci che ci occorre una casa per non sforare il limite di popolazione.

Raggiungiamo Feudale in 10:05

Raggiunta l'Età Feudale, contemporaneamente effettuiamo l'aggiornamento delle milizie per


potenziarle, ricerchiamo Ascia Bipenne e costruiamo un'Area di tiro con l'arco
Resoconto Feudale: Popolazione = 25
Abitanti del Villaggio = 21
Abitanti al Legno = 10 ( 2 Falegnamerie, 5 villi ciascuna)
Abitanti al Cibo = 9 (4 alle bacche, 3-4 alle pecore, 2 fattorie)
Abitanti all'Oro = 2
Unità Militari: 1 Scout + 3 Milizie

Successivamente aggiungiamo altre 5 fattorie (ogni villo prodotto fa una nuova farm), poi
mandiamo nuovi abitanti all'Oro fino a quando non ne avremo 7, e potremo costruire una nuova
area di tiro con l'arco e poi costruire nuove fattorie

(Durante questo periodo di tempo, è consigliato utilizzare un villo per costruire case e murarsi dove
possibile e ricercare Impennaggio al minuto 14 circa)

Quando avremo 14-16 fattorie possiamo ricercare Carriola e poi successivamente Età dei Castelli
che raggiungeremo in 21 minuti circa.

Scout + Skirm : utilizzata per difendersi dagli arcieri quando si attacca l'avversario con Scout.

Questa strategia comincia come lo Scout Rush, allo stesso identico modo fino al minuto 13:30,
quando dopo avere circa 11 fattorie occorre costruire un'area di tiro con l'arco e cominciare a
produrre Fanteria leggera, successivamente ricerchiamo Impennaggio per poi cominciare a
mandare i villi all' Oro per un totale di 6. Infine facciamo altre fattorie anche con gli abitanti delle
bacche esaurite (18 totali circa), ricerchiamo Carriola ed Età dei Castelli che raggiungeremo in più o
meno 21 minuti.
Cómo empezar bien
 
Tratamos de iniciar el juego organizándonos de la mejor manera posible, siempre tenien-
do la situación bajo control y sin tener unidades o construcciones estacionarias o no en la
fase de trabajo/producción;
Te mostraré cómo empezar bien en los primeros segundos del juego y establecer los con-
ceptos básicos y luego enfrentarme a las diversas estrategias (Construir órdenes).
 
 
 
 
 
• Usando teclas de acceso rápido,seleccionamos el Tc y producimos villi; ,
• Con los dos primeros villi más cercanos entre sí, construimos la primera casa y la
segunda con el otro villo restante.
• Creamos un Grupo de Control con el Scout (Grupo1) para que siempre lo tenga-
mos en la mano y podamos encontrar recursos. Comencemos a encontrar las pri-
meras 4 ovejas y enviarlas bajo nuestro TC.
• Creamos nuestros segundos y terceros grupos con 1 y 2 de las 4 ovejas encontradas
y las utilizamos para explorar alrededor de nuestra base, una en el sentido de las
agujas del reloj, una en sentido contrario a las agujas del reloj, siempre y cuando
sea posible, es decir, cuando bajo nuestro TC sólo habrá una oveja en la fase de
trabajo que contenga unos 50 alimentos. (a menos que ya se hayan encontrado las
otras 4 ovejas adicionales). Por comodidad y eficiencia, le aconsejo que cree un
Group4 para sus 6 villi que recogen alimentos y un Grupo5 para Tc con el fin de
tener todo bajo control en el trabajo y la producción.
(Teniendo ya cinco grupos, puede parecer muy difícil al principio, pero con un poco de
hábito, verás que será de gran ayuda para ti, y en cualquier caso después de unos 2 minu-
tos, Grupo2 y Grupo3 ya no te servirán porque las ovejas serán procesadas, por lo que te
quedarás con 3 Grupos)
 
Propósito de exploración: ¿Qué debo explorar con el Scout? El Scout es muy importante
en los primeros minutos del juego porque te permite entender la forma del mapa y tanto
de tu base como la del oponente además de su probable estrategia. Nuestro objetivo debe
ser encontrar todos nuestros recursos, primero los primarios, luego los secundarios
 
Recursos primarios: 8, madera, bayas,2 jabalíes/elefenti/rinocerontes (animales con
340 alimentos), 7 cajasde oro,5 cajas de piedra.
Recursos secundarios:2 grupos de 4 cajas cada una de Oro,4 cajas de piedra,3 o 4
Ciervos/Avestruces/Ibexes (Animales con 140 Alimentos)
 
 
Consejos útiles = creado Group1, Group2 y Group3, podemos dar un comando a estas
unidades para explorar puntos específicos en sucesión, esto es posible seleccionando el
Grupo de Control que nos interesa, mantener pulsado -Shift- y seleccionar con el botón
izquierdo del ratón las áreas deseadas. Creado grupo4 podemos dar una orden a los habi-
tantes para cambiar independientemente de una oveja a otra, es decir, seleccionando los
6 habitantes y luego sosteniendo -Shift- y haciendo clic en las ovejas vecinas, que será la
próxima en ser procesada.
 
 
 
 
 
En este punto debemos tener todo lo que necesitamos para comenzar nuestro orden de
construcción que vamos a necesitar para ganar el juego!
 
Grupo1 = Scouts
Grupo2 = 1 oveja
Grupo3 = 1 oveja
Grupo4 = 6 villi recolección de ovejas
Grupo5 = nuestro Tc
 
 

A partir de este momento podemos empezar a componer nuestra propia estrategia,


nuestro Orden de Construcción.
 
El orden de construcción son secuencias de juego en las que un jugador elige cómo utili-
zar a sus habitantes para lograr una estrategia, que requiere diferentes unidades y dife-
rentes recursos.
Ejemplo: Quiero crear una determinada unidad, así que necesito una serie de villi en un
recurso, y otro número en otro, con el fin de producir continuamente habitantes y unida-
des militares y al mismo tiempo tener una economía que se está desarrollando y crecien-
do constantemente.
 
Vamos a ver 2 de ellos juntos muy simple
 
Scout Rush: Consiste en atacar a su oponente con Scout
 
Pop: 4-7 = 6 a ovejas
Pop: 8-10 = 3 a Madera (Carpintería posiblemente no en la dirección del enemigo)
Pop: 11 = 1 para atraer jabalí/elefante/rinoceronte
Pop: 12 = añadir 1 al animal cazado
Pop: 13 = 1 habitante para construir una casa y luego el molino (casa posiblemente cerca
de bayas) Pop: 14-15 = 3 a bayas
Pop: 16 = 1 para atraer jabalí/elefante/rinoceronte (el habitante de jabalíes hace una
granja)
Pop: 17 = añadir el cuarto villo a las bayas
Pop: 18-19 = añadir 2 habitantes a las ovejas
Pop: 20-21 = añadir 2 villi a la madera
Pop: 21 = marco de búsqueda y luego edad feudal (7:30)
 
Una vez que haga clic en esta última tecnología hay que tomar 5 villi del Tc y
moverlos a la madera mediante la construcción de una nueva carpintería, preferiblemen-
te en un bosque diferente. Cuando la tecnología resulta ser del 55%, podemos sacar a un
habitante de la comida y construir viviendas.
Llegamos a Feudal a las 9:40
Al mismo tiempo construimos una Scuderia con 2 habitantes y desarrollamos Ascia bi-
penne a partir de carpintería y Giogo para caballo del molino.
 
Informe feudal: Población = 21
Aldeanos = 20
Habitantes de madera = 10 ( 2 Joinrs, 5 villi cada uno)
Habitantes de alimentos = 10 (4 a bayas, 5 a ovejas y 1 granja)
 
Nuestro objetivo ahora es seguir colocando granjas tan pronto como tengamos
60 madera para un total de 14-16 granjas y al mismo tiempo producir Scout desde el
establo (5 Scouts)
 
Luego tienes que enviar 5 villi alOro (el primero alminuto alrededor de las 13:30), bus-
car carretilla y finalmente La Edad de los Castillos, que llegaremos alrededor de las
19/19:30.
 
Arqueros Directos: Consiste en atacar al oponente con arqueros.
 
Pop: 4-7 = 6 a ovejas
Pop: 8-11 = 4 a Madera (Carpintería posiblemente no en la dirección del enemigo)
Pop: 12 = 1 para atraer jabalí/elefante/rinoceronte
Pop: 13 = 1 habitante para construir una casa y luego el molino (casa posiblemente cerca
de las bayas)
Pop: 14-16 = añadir 3 a bayas
Pop: 17 = 1 para atraer jabalí/ elefante / rinoceronte (el habitante de jabalíes hace una
granja)
Pop: 18 = construcción de casas y segunda carpintería
Pop: 19-21 = añadir 3 a la madera
Pop : 22-23 = añadir 2 aOro
Pop: 23 = telar y luego edad feudal (8:20)
 
Una vez que haga clic en esta última tecnología tiene que tomar 3 villi de las ovejas y
moverlas a lamadera, construimosotra granja. Cuando la tecnología resulta estar al 55%
podemos tomar un habitante de la comida y construir las viviendas;
 
Llegamos a Feudal a las 10:30
 
Alcanzando la edad feudal, al mismo tiempo construimos dos áreas de tiro con arco
con 2 habitantes y desarrollamos hacha a partir de carpintería y mejora del molino
Informe feudal: Población = 23
Aldeanos = 22
Habitantes de madera = 11 ( 2 Joinrs, 5 villi cada uno)
Habitantes de alimentos = 9 (4 a bayas, 3 a ovejas y 2 granjas)
Habitantes de oro = 2
 
Tenemos que enviar el próximo villi producido al oro hasta que tengamos 8.
Nuestro propósito ahora es producir Arqueros continuamente y granjas para un total de
16
Tan pronto como lo sepamos posible, construimos un herrero para buscar fleching.
Después de construir 16 granjas, estamos listos para buscar carretilla y luego la edad de
los castillos a los que llegaremos en unos 21 minutos.
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Hombre en armas + Arqueros : Consiste en atacar al oponente con infantería elegida y
arqueros
 
Pop: 4-7= 6 a ovejas
Pop: 8-11 = 4 a Madera (Carpintería posiblemente no en la dirección del enemigo)
Pop: 12 = 1 para atraer jabalí/elefante/rinoceronte
Pop: 13 = 1 habitante para construir una casa y luego el molino (casa posiblemente cerca
de las bayas)
Pop: 14-16 = añadir 3 a bayas
Pop: 17 = 1 para atraer jabalí/ elefante / rinoceronte (el habitante de jabalíes hace una
granja)
Pop: 18 = construcción de casas, vivienda, casa y luego un área minera
Pop: 19 = añadir 1 a la madera
Pop: 20-21 = añadir 2 a las ovejas
Pop: 22 = añadir 1 villo al oro
Pop: 22 = búsqueda de telar y luego edad feudal (7:55)
 
Una vez que hagas clic en esta última tecnología tienes que tomar 5 villi de las ovejas y
moverlas alBosque, construimos otra carpintería.
Con el villi tomando las ovejas, tratamos de hacer 3 granjas si es posible y empezamos a
producir 3 Milicias, recordándonos que necesitamos una casa para no superar el límite
de población.
 
Llegamos a Feudal a las 10:05
 
Una vez que llegamos a la Era Feudal, al mismo tiempo actualizamos las milicias para
fortalecerlas, buscar hacha y construir un Área de Tiro con Arco
Informe feudal: Población = 25
Aldeanos = 21
Habitantes de madera = 10 ( 2 Joinrs, 5 villi cada uno)
Habitantes de alimentos = 9 (4 a bayas, 3-4 a ovejas, 2 granjas)
Habitantes de oro = 2
Unidades Militares: 1 Scout + 3 Milicias
                               
A continuación añadimos otras 5 granjas (cada villo producido hace una nueva granja),
luego enviamos nuevos habitantes alOro hasta que tengamos 7, y podemos construir
una nueva zona de tiro con arco y luego construir nuevas granjas
 
(Durante este período de tiempo, se recomienda utilizar un villo para construir casas y
muros siempre que sea posible y buscar feching alrededor de las 2 pm)
 
Cuando tenemos 14-16 granjas podemos buscar Carriola y luego la Era de los Castillos a
la que llegaremos en unos 21 minutos.
 
Scout + Skirm : Se utiliza para defenderse contra arqueros al atacar oponente con Scout.
 
Esta estrategia comienza como el Scout Rush, de la misma manera hasta el minuto
13:30,cuando después de tener alrededor de 11 granjas que necesita para construir un
área de tiro con arco y empezar a producir infantería ligera,entonces
buscamos fleching y luego comenzar a enviar el villi a Oro para un total de 6. Por últi-
mo, también hacemos otras fincas con los habitantes de las bayas agotadas (unas 18 en
total), buscamos Carriola y La Era de los Castillos a las que llegaremos en unos 21
minutos.
 

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