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VIDEOJUEGOS

Hoy en día al escuchar video juegos, rápido se nos viene a la mente aquel
tipo de juego que se juego a través de una consola y conectado a una
pantalla, tu móvil. También en todo lo que contiene su memoria interna, sus
diferentes formas en que las consolas ponen sus juegos pueden ser CD
cartuchos, etc.

Todo la gama que a sacado este negocio a echo posible que cualquier nivel
económico y gustos, de la sociedad pueda contar con tan siquiera una de
estas consolas, a la vez este negocio va creciendo cada día mas porque, este
mundo de los video juegos se a convertido en la fuente de entretenimiento
mas grande en las ultimas décadas, con mas impacto en los jóvenes.

Con solo prender la TV y ponerle en el canal determinado, prender la


consola empieza un lapso de tiempo en el que el jugador quiere lograr el
reto que el video juego le va presentando y el jugador para poder lograrlo
tiene que estar concentrado, para poder observar y analizar en la situación
en la que se encuentra. Una forma también de que el jugador siente al estar
jugando es el de que el forma parte del video juego como quien dice el se
mete al juego y este tiene que razonar sus movimientos y las estrategias que
llevara a cabo para poder triunfar y dependerá también de las tomas de
decisiones, como hemos visto el mundo de los video juegos es una forma
muy padre de desestresarse y una forma en la que los niños y jóvenes sacan
su hiperactividad.

Tras de varias horas de juego el jugador siempre llega a su meta, ya que


para ganar en estos tipos de juegos no se necesitan súper habilidades o algo
por como seria un conocimiento científico aquí solo se necesita estar en
constante juego ya que a través del tiempo tus habilidades en el juego irán
creciendo y esto ara llegar a tu meta (esto es algo bueno de los video juegos
ya que el jugador tienen que estar persistiendo para legar a tener la
habilidad i lograr su meta, y esto lo puede tomar también en la vide real.)
También se va aprendiendo un lenguaje específico de los videojuegos que
incluye simbologías, significados específicos, técnicas y trucos, que se van
repitiendo en los distintos juegos. El jugador al haber completado el reto
que el videojuego le había puesto, este se emociona y sube su autoestima, y
un reconocimiento por parte de sus cuates que lo felicitan por su hazaña.

Con esta actividad de relajación y liberación de tensión a través de la


acción, el poder de mantener unidos a los amigos que tienen el mismo amor
a los video juegos y la autoestima que acompaña al éxito (no hay que
olvidar que nos gusta jugar aquellos juegos en los que ganamos y te hacen
ver todo un champs y a la vez satisfacción).
Estas son algunas de las causas por las que los jóvenes y niños aman tanto
jugar a los videojuegos y también explica el porque llegan a ser adictos a
estos.
También hay que tomar en cuenta que los videojuegos te ofrecen esa
emoción extra de controlar los movimientos de los personajes de ciencia
ficción, ofreciendo situaciones, las cuales no se dan en la vida real y que
solo en videojuegos se pueden encontrar: como volar, lanzar poderes, etc.
Estos también presentan imágenes e historias las cuales hacen que el
jugador se emocione más.

LANZAMIENTO DE MISILES.-En 1947 Thomas T. Goldsmith y Estle


Ray Mann inventaron un sistema electrónico de juego que simulaba el
lanzamiento de misiles contra un objetivo, se basaba en las pantallas de
radar que usaba el ejército en la entonces reciente segunda guerra mundial.
El sistema funcionaba con válvulas y usaba una pantalla de rayos
catódicos. Permitía ajustar la velocidad y la curva del disparo, pero los
objetivos estaban sobre impresionados, no había movimiento de video en la
pantalla, no se le considera videojuego.

TRES EN RAYA.-En 1952 Alexander Sandy Douglas presenta su tesis de


doctorado en matemáticas en la Universidad de Cambridge (Inglaterra)
sobre la interactividad entre seres humanos y computadoras, la tesis incluye
el código del primer juego gráfico con constancia segura, es una versión del
"Tres en Raya" (Tic Tac Toe) para una computadora EDSAC, diseñada y
construida en esa misma universidad. El programa tomaba las decisiones
correctas en cada momento del juego según el movimiento realizado por el
jugador, que lo hacía mediante un dial telefónico de rueda que incorporaba
la computadora EDSAC. Este juego suele ser tratado como precedente, ya
que no se le considera realmente un videojuego, sino un juego gráfico por
ordenador, ya que no existía video en movimiento.

PONG (TENNIS FOR TWO).- William Nighinbottham en 1958 creó un


juego llamado Tenis Para Dos (Tennis for two) usando un un osciloscopio
de laboratorio, consistía en interceptar una bola que cruzaba la pantalla
moviendo una línea que hacía de paleta. Su autor lo mostró como
curiosidad científica, nunca patentó su invención y así fué que Tenis Para
Dos fue comercializado a partir de 1972 por Atari con el nombre de Pong
con un gran éxito. Lo consideramos el primer videojuego de la historia.
SPACEWAR.- Steve Russell escribió Space War en 1961 en una
computadora PDP-1 en el MIT, Instituto Tecnológico de Massachusetts, la
cuna de la cultura hacker justamente en aquella época. El juego era para
dos jugadores, cada uno manejaba una nave espacial e intentaba disparar a
la otra, además había en la pantalla una estrella cuya gravedad atraía a las
naves hasta destruirlas si las alcanzaba. El código de Spacewar llegó a
numerosas computadoras en otras universidades y es el primer videojuego
para ordenador de la historia.

RALPH BAER.- Ralph Baer es considerado por muchos el inventor de los


videojuegos tal como los conocemos y en su acepción más estricta,
considerando que los juegos anteriores no eran aún videojuegos. En
cualquier caso es el inventor de las consolas de videojuegos. Baer quería
construir un sistema de videojuegos comercial para jugar en casa igual que
vemos la televisión. Trabajaba en una empresa dedicada a los aparatos de
televisión allá por 1951 y propuso agregar a uno de los televisores un
sistema de juego interactivo, algo que resultó absurdo y fue rechazado.
Posteriormente, en 1966 y por su cuenta, construyó la primera consola
doméstica de videojuegos. Baer sabía lo que quería hacer pero tuvo que
luchar durante años para encontrar empresas o inversores que confiaran en
él para poner en el mercado su primera consola (Magnavox Odyssey), lo
que por fin consiguió en 1972 con un relativo éxito.

La década de los años 50 se caracterizó por la Guerra Fría que era, la


guerra entre las superpotencias de los Estados Unidos y la Unión Soviética.
En aquel entonces, la tecnología era utilizada para crear simulaciones de
misiles y prever los resultados de una guerra nuclear. Esta misma
tecnología del mundo de la computación fue utilizada en 1958 con el
objetivo de desarrollar el primer videojuego para un computador: Tennis
for two. La conquista del espacio y la guerra de Vietnam también
coincidieron con el juego de Steve Russle, Space War! y con el surgimiento
del primer gigante del negocio de los videojuegos: Nolan Bushnell,
fundador de Atari. En el Japón destruido por la guerra, no hay que olvidar
que la electrónica y la tecnología se unieron para reconstruir a un país
devastado por los efectos de la bomba atómica. Los videogames Space
Invaders y Pac-Man llegaron un poco más tarde. De esta manera nacía la
Edad de Oro de los videojuegos. Steve Russell, Nolan, Bushnell, Ralph
Baer (considerado por muchos como el inventor del videogame) y Toru
Iwatani (creador de Pac-Man). “Es una forma de arte muy compleja y lo
mejor está por llegar”.

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