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¿Qué es Hive?

Hive es un juego altamente adictivo para dos jugadores que no está restringido por un
tablero y que puede ser jugado en cualquier superficie plana. Hive está compuesto de
22 piezas de juego (once azules y once plateadas) que muestran una variedad de
criaturas, cada una con su forma única de moverse.

Al no haber preparación alguna, el juego comienza al ponerse la primera pieza. A


medida que se colocan las piezas, estas van formando un patrón que conforma la
superficie de juego, llamada Colmena (es decir, las piezas mismas van formando el
tablero). A diferencia de otros juegos, en Hive las piezas nunca son eliminadas, y no es
obligatorio jugarlas todas.

El Objetivo de Hive

El objetivo del juego es rodear por completo a la Abeja


Reina del oponente, mientras que al mismo tiempo
intentas evitar que tu oponente haga lo propio con tu
Reina. El jugador que rodee completamente a la Reina
de su oponente gana el juego. Las piezas que rodean a
la Reina pueden ser una mezcla de piezas del oponente
y de tus propias piezas.
Jugar las Piezas (Cómo introducir nuevas piezas en el
juego)

El juego comienza cuando cada jugador pone, en forma consecutiva, una de sus
piezas. Con la excepción de estas dos piezas iniciales, cualquier pieza que se ponga en
juego deberá estar en contacto sólo con otras piezas de su mismo color, pero una vez
puesta tiene la libertad de moverse alrededor de la colmena tocando cualquier color.
Además, cuando una pieza es puesta en juego, no puede ser retirada.

Incorrecto Correcto

La Ubicación de la Reina

La Reina puede ser ser puesta en cualquier instante entre tu primer y


cuarto turno, para el cuarto turno ya deberías haber jugado la pieza de la
Reina. Esto significa que si no has puesto a la Reina en tus primeros tres
turnos, deberás jugarla obligatoriamente en tu cuarto turno.

Movimiento (Cuando una pieza que ya ha sido jugada se


mueve a otra posición)

No es necesario poner todas las piezas del juego antse de poder comenzar a moverlas.
Puedes escoger entre ubicar o mover una pieza en tu turno, pero sólo puedes mover
piezas una vez que hayas jugado a tu Reina.

La Regla de la Colmena Unica (Donde la Colmena es la


figura formada por las piezas de juego)

Las piezas en juego deben estar en todo momento conectadas entre sí, en ningún
mmento puede sejarse una pieza sin conectar, ni dividir la Colmena en dos. Esta regla
puede usarse para tu ventaja, moviendo tus piezas a posiciones estratégicas alrededor
de la Colmena, y restringiendo el movimiento de las piezas de tu oponente.
Diagrama 1: Al mover la Hormiga Diagrama 2: Mover la hormiga azul a
azul se crearían dos Colmenas, por una posición donde re-enlace la
lo que el movimiento es ilegal Colmena también es ilegal, pues
mientras se está moviendo, la
Colmena está separada.

Libertad de Movimiento

Con la excepción del Escarabajo y el Saltamontes,


las piezas de juego sólo se pueden mover si están
libres para hacerlo. Si una pieza está rodeada a tal
punto que no es capaz de deslizarse fuera de su
posición, ha perdido su libertad de movimiento. De
la misma manera, una pieza no puede entrar a un
espacio que haya sido rodeado.

Empate

La única forma de que un juego de Hive termine en


empate es que la jugada que rodee completamente a
una de las Reinas, también ermine de rodear a la
otra Reina. Esto es más probable si las Reinas se
encuentran juntas.
Las piezas de Juego

A continuación se detalla cada una de pas piezas que conforman el juego.

La Abeja Reina

La Abeja Reina puede moverse sólo un espacio por turno. Aunque la Reina
está restringida de esta manera, si es movida en el momento justo puede
desbaratar los planes de tu oponente.

Diagrama: Desde esta posición, la Reina Azul puede moverse en una de cuatro direcciones.

Escarabajo

El Escarabajo, al igual que la Reina, sólo puede


moverse un espacio, pero también puede moverse
encima de cualquier otra pieza. La pieza que está
debajo del Escarabajo no puede moverse, y además
toma el color del scarabajo, lo cual es una ventaja para poner
piezas en juego. El Escarabajo también tiene la ventaja de
poder bajar hacia y salir de espacios que están bloqueados. La
única forma de bloquear un Escarabajo es que otro
Escarabajo se ubique encima suyo. Los cuatro escarabajos Diagrama: Desde la posición
pueden ser apilados. del Escarabajo plateado,
puede moverse hacia uno de
dos espacios, o subirse a una
Los escarabajos son puestos en juego de la misma forma que de dos piezas.
cualquier otra pieza, y no pueden ser puestos directamente sobre otra pieza. (Ver las
reglas de Juego de Piezas)

Saltamontes

El Saltamontes no se mueve de forma convencional, sino que salta de un


espacio al siguiente espacio desocupado, siguiendo una línea recta de piezas
conectadas.

Araña

La Araña se mueve tres espacios por turno alrededor de la Colmena, ni más


ni menos. Sólo puede moverse en forma directa y no puede retroceder, y
debe estar en contacto con la Colmena durante los tres pasos de su
movimiento.

Diagrama: Desde su posición, la Araña azul puede moverse a uno de cuatro espacios.
Hormiga

La Hormiga puede moverse de una posición a cualquier otra alrededor de la


Colmena, pero no puede saltar a un espacio, como el Saltamontes. Esta
libertad de movimiento la convierte en una de las piezas más valiosas.

Diagrama: En este caso la Hormiga puede moverse a uno de once espacios.

Creditos

Diseño: John Yianni


Producción: Gen Four Two
Traducción al Español: Francisco J. Piña

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