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PRINCIPIO DE ARQUIMEDES

El principio de Arqumedes es un principio fsico que afirma que un cuerpo total o parcialmente sumergido en un fluido esttico, ser empujado con una fuerza vertical ascendente igual al peso del volumen de fluido desplazado por dicho cuerpo. Esta fuerza recibe el nombre de empuje hidrosttico o de Arqumedes, y se mide en newtons (en el SI).

El principio de Arqumedes se formula as: Donde f es la densidad del fluido, V el volumen del cuerpo sumergido y g la aceleracin de la gravedad, de este modo, el empuje depende de la densidad del fluido, del volumen del cuerpo y de la gravedad existente en ese lugar. El empuje acta siempre verticalmente hacia arriba y est aplicado en el centro de gravedad del fluido desalojado por el cuerpo; este punto recibe el nombre de centro de carena.

Idea General El Principio de Arqumedes nos ensea el empuje que recibe un cuerpo cuando se introduce en un lquido, por ejemplo barcos y submarinos. El equilibrio en un cuerpo sumergido depende del metacentro. Hay equilibrio si el metacentro queda encima del centro de gravedad del cuerpo y este flota. Los Aerstatos (globos y dirigibles) son aparatos que flotan en el aire. Densidad y peso especfico son conceptos que relacionan la masa o el peso de un cuerpo con su volumen. Fuerza de empuje Todo lquido ejerce una fuerza hacia arriba que acta sobre los cuerpos sumergidos en l. Esta fuerza lo har flotar si es mayor que el peso del cuerpo. Esta fuerza es la resultante del sistema de fuerzas de la presin que ejerce el lquido sobre el cuerpo sumergido, y acta en todas direcciones. Esta fuerza tiene una direccin vertical de abajo hacia arriba. La fuerza de empuje mayor cuanto ms grande sea la densidad del lquido.

Accin del Peso y el Empuje. Si la el empuje es mayor el cuerpo flota. Si son iguales est equilibrado (dibujo) y si es menor el cuerpo se hunde.

Si P<E, flota, Si P=E queda sumergido en el sitio que se site, Si P>E, flota

Aplicaciones del Principio de Arqumedes Los barcos de superficie estn diseados de manera que el metacentro quede siempre por encima del centro de gravedad en caso de que se muevan o desplacen lateralmente. El submarino en cambio no cambia ni de volumen pero s de peso, adquiere agua para sumergirse y la expulsa con aire para disminuir su peso y subir. Aplicaciones del Principio de Arqumedes a los Gases Del mismo modo que sucede con los lquidos podemos decir que: Todo cuerpo sumergido en un gas, experimenta un empuje hacia arriba igual al peso del volumen de gas que desaloja Por tanto se producen las mismas fuerzas que en el agua: la fuerza de empuje para ascender y la fuerza contraria que es su peso. Si se consigue que la fuerza de empuje sea mayor que el peso, el cuerpo flota. Este principio se aplica a los globos que estn llenos de un gas menos pesado que el aire. Densidad Es la masa correspondiente a la unidad de volumen. Se llama densidad relativa a la relacin entre la masa de un cuerpo y la de un volumen igual de agua destilada que se toma como comparacin.

Peso Especfico Es el peso correspondiente a su unidad de volumen. Si llamamos p al peso, V al volumen, Peso especfico es

Tambin existe el peso especfico relativo que es la relacin entre el peso especfico de un cuerpo y el de un volumen igual de agua destilada.

Fenmenos Acsticos
Reflexin Este fenmeno se produce cuando las ondas sonoras se reflejan al chocar contra un objeto duro. Si el vector de propagacin sonoro ndice perpendicularmente a una superficie, se refleja en sentido contrario. Eco Se produce eco cuando la onda sonora se refleja perpendicularmente en una pared. Para que se produzca eco, la superficie reflectante debe estar separada del foco sonoro una determinada distancia: 17 m para sonidos musicales y 11,34 m para sonidos secos, lo que se debe a la persistencia acstica. El odo puede distinguir separadamente sensaciones que estn por encima del tiempo de persistencia acstica, que es 0,1 s para sonidos musicales y 0,07 s para sonidos secos (palabra). Por tanto, si el odo capta un sonido directo y, despus de los tiempos de persistencia especificados, capta el sonido reflejado, se apreciar el efecto del eco. Resonancia Se presenta cuando la vibracin de un cuerpo hace vibrar a otro con la misma frecuencia. Este fenmeno se aplica en las cajas de resonancia que tiene la intensidad del sonido original. Reverberacin Este fenmeno se produce despus de escucharse un sonido original, este persiste dentro de un local como consecuencia del eco. En un saln amplio una reverberacin excesiva ocasiona que no se escuchen claramente los sonidos producidos por instrumentos musicales o la voz de las personas.

Cualidades del sonido


Intensidad Esta cualidad determina si un sonido es fuerte o dbil. La intensidad de un sonido depende de la amplitud de la onda, ya que a medida de que esta aumenta, la intensidad tambin. La intensidad de un sonido expresa la cantidad de energa acstica que en un segundo pasa a travs de una superficie de un cm2 perpendicularmente a la direccin en la cual se propaga la onda. Las unidades de intensidad sonora (Is) son: Is= joules/1 cm2 = watt/cm2 Tono Esta cualidad del sonido depende de la frecuencia con la vibracin del cuerpo emisor del sonido es ms alto agudo, a menor frecuencia el sonido es ms bajo o grave. Timbre Cualidad que permite identificar la fuente sonora, aunque distintos instrumentos produzcan sonidos con el mismo tono e intensidad. Lo anterior es posible, pues el tono fundamental siempre va a acompaado de tonos armnicos llamados sobre tonos, estos le dan el timbre caracterizado a un instrumento musical o la voz.

LEY CHARLES

El fsico francs Jacques Charles, encontr que cuando la presin no es demasiado alta, y se mantiene constante, el volumen de un gas aumenta con la temperatura casi en forma constante proporcional. El volumen con la temperatura, ser directamente proporcional. La ley de Charles es una de las ms importantes leyes acerca del comportamiento de los gases, y ha sido usada de muchas formas diferentes, desde globos de aire caliente hasta acuarios. Se expresa por la frmula; en esta ley actan la presin de un gas ideal as como la de un gas constante

V es el volumen T es la temperatura absoluta (medida en Kelvin) k es la constante de proporcionalidad

En la vida cotidiana lo podemos ver en: Las llamas de los coches, cundo su temperatura aumenta el volumen tambin lo har. Problema 1) se dispone de u gas a 300 K cuyo volumen es 20L Qu volumen ocupar cuando la temperatura sea 200 K?

20/300= V2/200

v2= (20/300) (200)

v2= 13.333

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