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Qu es Inteligencia Articial? e
Inteligencia Articial es una rama de la Informtica a Meta: conseguir que sistemas no naturales resuelvan (o ayuden a resolver) los mismos problemas que resolvemos los humanos [de la misma manera que nosotros] Por tanto, estudia y resuelve problemas situados en la frontera de la Informtica a Se basa en dos ideas fundamentales: Representacin del conocimiento expl o cita y declarativa Resolucin de problemas heur o stica Racionalidad limitada. Optimizar vs. satisfacer (Herbert Simon)
Psicologa
Arte
Ingeniera Biologa
Informtica
Filosof a
Qu es Inteligencia? e Consciencia. Habitacin china (Searle) o Mente/cuerpo. Mquina de traslacin de cuerpos (Penrose) a o Comunicacin. Test de Turing o www.student.toplinks.com/hp/sjlaven/ www.botspot.com Sentimientos, sociabilidad Agentes sociales (Bates) Pel culas (2001. Una odisea en el espacio, Blade Runner) A.I. (aimovie.warnerbros.com/html/direct.html) Creatividad
Cmo razonamos=resolvemos problemas? o Introspeccin o Estructura del lenguaje. Innata (Chomsky) Modelos de memoria. Corto plazo vs. largo plazo Modelos de representacin o Modelos de razonamiento Racionalidad limitada. Optimizar vs. satisfacer (Simon)
Biolog a
De qu estamos hechos? e Redes de neuronas masivamente paralelas. Perceptrn (Rosenblatt) o Evolucin. Algoritmos genticos (Holland) o e Clonacin o Vida articial (www.technosphere.org.uk/)
Arte
Con qu disfrutan nuestros sentidos? e Msica. Jazz, Bach u (www.cs.cmu.edu/afs/cs.cmu.edu/project/music/web/music.html) Escritura (www.cs.monash.edu.au/cgi-bin/postmodern) Baile Historias personalizadas Oz (www.cs.cmu.edu/afs/cs.cmu.edu/project/oz/web/oz.html) Teatros virtuales (www.ksl.stanford.edu/projects/cait/index.html)
y de mitos
Idris y la armadura de los dioses Divina Atenea, canta la aventura de una vieja princesa de escasa estatura y gran hermosura conocida con el nombre de Idris que tan numerosas proezas llev a cabo, para mayor gloria de los Dioses. Y la mayor de las cuales fue o el episodio de Igenia. Grandes fama y reconocimiento consigui por todo o el mar Egeo desde entonces. Dime alguna de estas cosas, Diosa, hija de Zeus. Idris pasaba sus d en la prspera regin de Becia, en la sagrada ciudad as o o o de Tebas, santa ciudad de Aetin. Sol alojarse en un bonito y tranquilo o a palacio en el interior de un sencillo prado. Su hogar era aquel, desde los tiempos antiguos, y all todo el mundo le apreciaba, y se asombraba ante su agilidad felina. Algunos comentaban que pod trepar hasta el risco ms a a escarpado. Pues Idris, descendiente de Persfone, diosa de la primavera, y e de Hades, el que manda en las Sombras, heredar la divina presencia de a su padre, si tal extremo es posible.
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Ingenier a
Cmo construimos cosas que funcionen? o Robtica o ALVINN/RALPH: www.cs.cmu.edu/pomerlea/nhaa.html Minerva: www.cs.cmu.edu/minerva/ Xavier: www.cs.cmu.edu/xavier/ Sojourner: www.jpl.nasa.gov/ Cog: www.ai.mit.edu/projects/humanoid-robotics-group/ RoboSoccer: www.robocup.org Honda robot Control de sistemas. Ecuaciones diferenciales vs. aprendizaje Actuacin: mecnica o a Percepcin: visin, reconocimiento de voz, sensores o o
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Robots en Marte
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Informtica a
Cmo resolvemos problemas de forma automtica? o a Sistemas expertos. Programacin heur o stica Nuevos paradigmas de programacin: objetos, funcional, lgica, agentes o o (Web), aprendizaje (data mining) Estructuras de datos dinmicas a Tratamiento de la incertidumbre Interfaces con los humanos. Ventanas, ratn, mens, lenguaje natural o u (Xerox Parc) Multi-proceso. Tiempo compartido (McCarthy)
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Cmo nos comunicamos con los dems? o a Semntica a Pragmtica a Ambigedad u Diferentes modelos del lenguaje
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198590
Lenats CYC
Courtesy:NilsNilsson,AAAI2000
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Historia
-1940
(www.aaai.org/Pathnder/html/history.html)
1943 1950s
1960s
Mquinas sustituyen al hombre a Ajedrez semi-humano Leonardo, Pascal, Leibniz, Babbage Art culos sobre ciberntica e Redes de neuronas. Perceptrn (Rosenblatt) o Damas (Samuel) Darmouth College Bsqueda heur u stica, resolucin de problemas. GPS (Simon y Newell) o Principio de resolucin (Robinson) o Lisp (McCarthy) Representacin. Sistemas expertos (Buchanan y Shortlie) o Prolog (Colmerauer) Aprendizaje automtico a Aplicaciones industriales Agentes autnomos. RALPH (Pommerlau) o Extraccin del conocimiento. Data mining o Ajedrez. Deep Blue gana al campen del mundo o
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Escuelas
Resolucin de problemas (Simon y Newell) o Sociedad de agentes simples (Minsky y Brooks) Robtica (Nilsson) o Lenguaje y representacin (Shank) o Razonamiento del sentido comn (McCarthy y Lenat) u Evolucin (Holland y Koza) o Redes de neuronas (McCulloch y Pitts) Sistemas expertos (Buchanan y Shortlie) Aprendizaje automtico (Samuel y Mitchell) a Lgica (Robinson y Colmerauer) o
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