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Introduccin a la Inteligencia Articial o

Introduccin a la Inteligencia Articial o

Qu es Inteligencia Articial? e
Inteligencia Articial es una rama de la Informtica a Meta: conseguir que sistemas no naturales resuelvan (o ayuden a resolver) los mismos problemas que resolvemos los humanos [de la misma manera que nosotros] Por tanto, estudia y resuelve problemas situados en la frontera de la Informtica a Se basa en dos ideas fundamentales: Representacin del conocimiento expl o cita y declarativa Resolucin de problemas heur o stica Racionalidad limitada. Optimizar vs. satisfacer (Herbert Simon)

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Unin de varias ciencias o


Inteligencia Artificial Matemticas Filosofa Lingstica

Psicologa

Arte

Ingeniera Biologa

Informtica

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Filosof a
Qu es Inteligencia? e Consciencia. Habitacin china (Searle) o Mente/cuerpo. Mquina de traslacin de cuerpos (Penrose) a o Comunicacin. Test de Turing o www.student.toplinks.com/hp/sjlaven/ www.botspot.com Sentimientos, sociabilidad Agentes sociales (Bates) Pel culas (2001. Una odisea en el espacio, Blade Runner) A.I. (aimovie.warnerbros.com/html/direct.html) Creatividad

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ELIZA y el presidente de BBN


Cree que puedo usar el ordenador esta maana? n Por qu lo pregunta? e Podr realizar algunas ventas extras a Telcom. a Por qu no est tan seguro? e a Mis posibles clientes no han visto nunca una demostracin del sistema. o Signica esto mucho para Ud.? Por supuesto. Parece muy seguro. Esto es rid culo. Qu quiere decir con que es rid e culo? Hay alguna razn por la que no pueda usa el ordenador ahora? o Cunteme algo ms sobre sus posibles clientes. e a Por favor, llmeme al 491-1850 a

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Psicolog Ciencia cognitiva a.

Cmo razonamos=resolvemos problemas? o Introspeccin o Estructura del lenguaje. Innata (Chomsky) Modelos de memoria. Corto plazo vs. largo plazo Modelos de representacin o Modelos de razonamiento Racionalidad limitada. Optimizar vs. satisfacer (Simon)

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Biolog a

De qu estamos hechos? e Redes de neuronas masivamente paralelas. Perceptrn (Rosenblatt) o Evolucin. Algoritmos genticos (Holland) o e Clonacin o Vida articial (www.technosphere.org.uk/)

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Arte
Con qu disfrutan nuestros sentidos? e Msica. Jazz, Bach u (www.cs.cmu.edu/afs/cs.cmu.edu/project/music/web/music.html) Escritura (www.cs.monash.edu.au/cgi-bin/postmodern) Baile Historias personalizadas Oz (www.cs.cmu.edu/afs/cs.cmu.edu/project/oz/web/oz.html) Teatros virtuales (www.ksl.stanford.edu/projects/cait/index.html)

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Generador automtico cuentos a


En un pais muy lejano habia un misterioso y oscuro supermercado. Alli trabajaba como bufon un mariquita bajito, era adems algo feillo y algo a rellenito. Su nombre era Smial. Smial vivia con su madre Smiol . La sin razn hacia que Smial se burlase continuamente de Smiol. Todos los dias le o insultaba hasta que le hac llorar. Un dia Smial se dirigi as a Smiol: Yo a o que t ordenaba a piso en busca de agua o no tendremos ni para beber. Por u supuesto, slo era un pretexto para librarse de ella. Preparse pues Smiol o o para su aventura y sin ms tardar saltaba hacia piso. Encontrse Smiol en a o su camino con una libelula ni alta, ni baja, tirando a guapa y bastante gorda. Esta as ordenaba: Jovencita, me ayudar a cruzar el r as o?, soy viejo y no veo bien. Claro! Respondi Smiol, no faltaba ms. o a Como recompensa por su buen hacer, Lola, que no era otra cosa sino una maga, ofreci a Smiolel objeto que ven buscando. Ella se lo o a agradeci mucho. Dias ms tarde regresaba Smiol a supermercado habiendo o a logrado el xito de su misin. Todos le recibieron con una gran alegr Y e o a. al nal fueron felices y comieron perdices.

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y de mitos
Idris y la armadura de los dioses Divina Atenea, canta la aventura de una vieja princesa de escasa estatura y gran hermosura conocida con el nombre de Idris que tan numerosas proezas llev a cabo, para mayor gloria de los Dioses. Y la mayor de las cuales fue o el episodio de Igenia. Grandes fama y reconocimiento consigui por todo o el mar Egeo desde entonces. Dime alguna de estas cosas, Diosa, hija de Zeus. Idris pasaba sus d en la prspera regin de Becia, en la sagrada ciudad as o o o de Tebas, santa ciudad de Aetin. Sol alojarse en un bonito y tranquilo o a palacio en el interior de un sencillo prado. Su hogar era aquel, desde los tiempos antiguos, y all todo el mundo le apreciaba, y se asombraba ante su agilidad felina. Algunos comentaban que pod trepar hasta el risco ms a a escarpado. Pues Idris, descendiente de Persfone, diosa de la primavera, y e de Hades, el que manda en las Sombras, heredar la divina presencia de a su padre, si tal extremo es posible.

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Escritor automtico post-modernista a


Forgetting Lyotard: The capitalist paradigm of context, Marxism and precultural modern theory John T. L. de Selby Department of Literature, Massachusetts Institute of Technology
1. Eco and Sartreist absurdity In the works of Eco, a predominant concept is the concept of neotextual consciousness. The subject is interpolated into a capitalist paradigm of context that includes language as a totality. Class is intrinsically meaningless, says Debord; however, according to Tilton[1] , it is not so much class that is intrinsically meaningless, but rather the dialectic, and thus the futility, of class. Thus, Sontag uses the term Sartreist absurdity to denote the bridge between sexual identity and reality. In Foucaults Pendulum, Eco arms Lyotardist narrative; in The Limits of Interpretation (Advances in Semiotics), however, he examines Sartreist absurdity. If one examines the subsemantic paradigm of expression, one is faced with a choice: either reject precultural discourse or conclude that sexuality is unattainable, given that Sartreist absurdity is invalid. It could be said that Foucault uses the term precultural discourse ...

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Proyecto Oz (los Woggles)

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Ingenier a
Cmo construimos cosas que funcionen? o Robtica o ALVINN/RALPH: www.cs.cmu.edu/pomerlea/nhaa.html Minerva: www.cs.cmu.edu/minerva/ Xavier: www.cs.cmu.edu/xavier/ Sojourner: www.jpl.nasa.gov/ Cog: www.ai.mit.edu/projects/humanoid-robotics-group/ RoboSoccer: www.robocup.org Honda robot Control de sistemas. Ecuaciones diferenciales vs. aprendizaje Actuacin: mecnica o a Percepcin: visin, reconocimiento de voz, sensores o o

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Ralph. Conduccin automtica o a

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Robots en Marte

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Informtica a
Cmo resolvemos problemas de forma automtica? o a Sistemas expertos. Programacin heur o stica Nuevos paradigmas de programacin: objetos, funcional, lgica, agentes o o (Web), aprendizaje (data mining) Estructuras de datos dinmicas a Tratamiento de la incertidumbre Interfaces con los humanos. Ventanas, ratn, mens, lenguaje natural o u (Xerox Parc) Multi-proceso. Tiempo compartido (McCarthy)

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Ling ustica (Computacional)

Cmo nos comunicamos con los dems? o a Semntica a Pragmtica a Ambigedad u Diferentes modelos del lenguaje

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Feigenbaum,etal.s DENDRAL Hierarchical Planners (SIPE,OPLAN)

Newell,Shaw,& SimonsGPS Turingspaper onmachine intelligence

NeuralNet Backprop Algorithm

NASAs Remote Agent (RAX)


1997 1999

1950 1956 60s 58

1968 1980s 74 SRIsShakey,


STRIPS,A*

198590

Pearls BeliefNets Brookss BehaviorBased Robots IBMs DeepBlue

DartmouthConf. &McCarthys AdviceTaker

Heuristic Programmng atMIT

Lenats CYC

Courtesy:NilsNilsson,AAAI2000

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Historia
-1940

(www.aaai.org/Pathnder/html/history.html)

1943 1950s

1960s

1970s 1980s 1990s

Mquinas sustituyen al hombre a Ajedrez semi-humano Leonardo, Pascal, Leibniz, Babbage Art culos sobre ciberntica e Redes de neuronas. Perceptrn (Rosenblatt) o Damas (Samuel) Darmouth College Bsqueda heur u stica, resolucin de problemas. GPS (Simon y Newell) o Principio de resolucin (Robinson) o Lisp (McCarthy) Representacin. Sistemas expertos (Buchanan y Shortlie) o Prolog (Colmerauer) Aprendizaje automtico a Aplicaciones industriales Agentes autnomos. RALPH (Pommerlau) o Extraccin del conocimiento. Data mining o Ajedrez. Deep Blue gana al campen del mundo o

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Escuelas
Resolucin de problemas (Simon y Newell) o Sociedad de agentes simples (Minsky y Brooks) Robtica (Nilsson) o Lenguaje y representacin (Shank) o Razonamiento del sentido comn (McCarthy y Lenat) u Evolucin (Holland y Koza) o Redes de neuronas (McCulloch y Pitts) Sistemas expertos (Buchanan y Shortlie) Aprendizaje automtico (Samuel y Mitchell) a Lgica (Robinson y Colmerauer) o

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Futuro (o cualquier otra cosa)


Casas inteligentes, domtica o Agentes personalizados en mviles-ordenadores de bolsillo o nos casan la agenda con la de otros nos reservan automticamente entradas de espectculos a a nos avisan de noticias que nos interesen nos dicen cmo se va a los sitios o Robtica o en el espacio en los lugares de trabajo en los coches Pel culas creadas dinmicamente a Encuentros de ftbol entre robots y humanos u

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