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PRODUCCION MUSICAL

Produccin musical - Leccin 1: Introduccin a la produccin musical


En este curso de produccin musical veremos como utilizar los instrumentos que se utilizan para la realizacin de un disco musical. As mismo, se tratarn los distintas familias de instrumentos para la produccin: grabadores, reproductores, procesadores, etc... Dentro de los procesadores veremos los efectos de sonido, como las revers, los delays o el chorus. Tambin tendr cabida todo el tema de la grabacin musical; el manejo del midiy todo el tema de sa secuenciacin. Un tema aparte ser la mezcla en la produccin musical, tema que es todo un arte yfundamantal para conseguir calidad en nuestras producciones.

Figura 1. La mesa de mezclas es el instrumento en donde se realiza la mezcla. Sabiendo tcnicas de mezcla estaremos preparados para proporcionar a nuestras canciones la base para conseguir una calidad profesional. Aunque esta etapa es importante, no es la nica ya que luego se tendr que masterizar para completar el preceso de la produccin. En definitiva, este curso est destinado a los que quieran aprender a realizar producciones musicales de gran calidad, conociendo todas las tcnicas de grabacin, mezcla, procesado, edicin y masterizacin de audio.

Produccin musical - Leccin 2: Las etapas en la produccin musical


Existen varias etapas a la hora de producir una cancin musical. Lo primero es la composicin de la msica, es decir, establecer su partitura haciendo su meloda, ritmo, acompaamientos... Despus es preciso grabar las melodas y ritmos que hemos compuesto; pera ello nos valdremos de un secuenciador que ser el encargado de registrar nuestras composiciones. Ms adelante veremos que existen dos tipos de secuenciadores, y aprenderemos sus partes constituyentes. En la figura 2 puedes ver un secuenciador:

Figura 2. Con el secuenciador podemos grabar nuestras composiciones musicales. El siguiente paso en la produccin musical es la mezcla. Este proceso es muy importante, y ser el que ms tiempo nos lleve a la hora de la produccin. Tambin engloba a otros procesos como el procesamiento o la monitorizacin. Cuando suena todos los instrumentos ya grabados a la vez, suele sonar todo embarullado; el proceso de la mezcla tiene como objetivo hacer que suenen todos los instrumentos a la vez de la mejor forma posible.

Figura 3. Con la mesa de mezclas podemos hacer sonar todos los instrumentos a la vez sin que suenen embarullados. El ltimo proceso en la produccin es la masterizacin. Sirve para darle el toque final a nuestras producciones; por ejemplo , puede ser que el volumen final no sea ptimo y suene la mezcla muy bajo. Podramos masterizar aplicando un maximizador para subir el volumen general de la produccin.

Figura 4. Con el maximizador podemos darle una amplificacin ptima a nuestras canciones. Estas son las partes fundamentales en la produccin musical. Dentro de cada una de estas etapas hay otras, como pueden ser la cuantificacin, la ecualizacin o la monitorizacin. Todas estas etapas las veremos en detalle.

Produccin musical - Leccin 3: Preparacin para la grabacin


Antes de poder empezar a realizar grabaciones de audio, necesitamos saber como se conectan los distintos instrumentos musicales con el dispositivo que nos permitir la grabacin. A su vez, para conectar los instrumentos entre s tenemos que conocer los tipos de cables de audio que hay en el mercado; ya que son stos los que nos permitirn dirigir la seal de audio de un sitio a otro. Aunque la enrutacin de la seal por medio de los cables puede ser muy compleja, nos centraremos en una enrutacin sencilla para no complicar el aprendizaje.

Tipos de cables de audio


A la hora de trabajar con sonido, se puede elegir entre una gran variedad de tipos de cables; pero los dos que ms se usan son el cable RCA y el cable jack. Seguro que los conoces porque son muy comunes en el mbito domstico.

Figura 5. Distintos cables de audio para trabajar en la produccin musical. El cable stereo RCA dispone de dos clavijas; una siempre es roja, mientras que la otra puede ser blanca o amarilla. Las tomas de los intrumentos para estos cables tienen los mismos colores para identificar su correspondiencia. Por su parte, las clavijas jack pueden ser chicas o grandes; las chicas son de 3.5mm, mientras que las grandes son de 6.3mm.

Enrutamiento de la seal
Con enrutamiento se quiere decir las acciones a llevar a cabo para establecer la ruta que seguir el audio para el propsito que queramos; en este caso la grabacin de la seal. Es por medio de los cables como se establece la ruta. Todos los equipos profesionales suelen tener un puerto de salida (output) y otro de entrada (input); que es por donde sale y entra la seal en un instrumento en particular. Generalmente,

a estos puertos se les etiqueta como line in y line out: por line in entra la seal al instrumento, por line out sale la seal del instrumento.

Figura 6. Toma output por donde sale la seal de un instrumento musical. La L y la R significan left y right respectivamente; es decir, canal izquierdo y canal derecho.Cuando solo se conecta el instrumento por el canal izquierdo ste enva la seal en mono a los dos canales del otro instrumento.

Produccin musical - Leccin 4: La grabacin musical


Una vez que sabemos los tipos de cables de audio, como se conectan, y la forma de enrutar la seal para la grabacin, podemos pasar a la grabacin propiamente dicha. Tenemos que distingir dos tipos de circunstancias a la hora de grabar: podemos grabar un instrumento acstico o elctrico. Los elctricos son los teclados, sintetizadores, guitarras elctricas. Los acsticos pueden ser un violn, una guitarra flamenca... Segn nuestra grabacin vaya a ser de un instrumento acstico o elctrico, tendremos que utilizar unos instrumentos para la grabacin u otros. Tambin los requisitos cambiarn en cuanto al acondicionamiento del entorno para conseguir una grabacin buena. En los estudios de grabacin, es el secuenciador es que nos permite realizar la grabacin de los instrumentos musicales. Adems, es el que permite el arreglo musical. Dispone de una serie de controles (play, stop,...) en el que se encuentra el botn record.

La grabacin acstica
Este tipo de grabacin consta de una serie de tcnicas para el registro del sonido de una familia de instrumentos denominada acsticos. Estos instrumentos acsticos se caracterizan por generar su sonido por medio de una serie de propiedades fsicas. El dispositivo que recoge el audio de estos instrumentos y lo enva al secuenciador para la grabacin es el micrfono. Existen muchos tipos de micros, pero, para empezar en la produccin podemos decantarnos por uno de gama media. Profundizaremos en ellos en una prxima leccin.

Para que la grabacin sea buena, necesitamos un ambiente libre de ruidos, de lo contrario podra colarse alguna seal del ambiente indeseable. Tambin es preciso un soporte (tambin llamado pie) para el micrfono, esto nos servir para poder tocar con naturalidad sin necesidad de aguantar nosotros mismo el micro.

La grabacin electrnica
Este tipo de grabacin musical est destinada a registrar el audio que genera un instrumento electrnico, como puede ser un teclado o una guitarra elctrica. El sonido se genera por medio de circuitos integrados elctricos; similares al de los ordenadores. Esta vez, para capturar el audio usaremos cables de audio, y no micrfonos. Estos cables ya tienen que ser conectados a la toma adecuada del dispositivo de grabacin. Generalmente te encontrars con la toma input, pero se puede llamar tambin linein oaudioin. En este caso ya no es necesario cuidar el ruido del ambiente; aunque para conseguir una buena grabacin tenemos que cuidar la calidad de los cables y el nivel de volumen en la salida del instrumento electrnico.

Consideraciones tcnicas
Hoy en da con los ordenadores actuales no hay que preocuparse por los recursos consumidos, ya que stos son muchos. En el pasado haba que cuidarse a la hora de grabar en determinada calidad de grabacin. Incluso cuando se grababan seales graves, se bajaba la frecuencia de muestreo para ahorrar. Como regla general, graba siempre a una resolucin de 16 Bits y una frecuencia de muestreo de 441Mhz. No obstante, si tus pretensiones son profesionales, puedes grabar a 32Bits y 96Mhz.

Produccin musical - Leccin 5: Los tipos de micrfonos


Es bueno conocer en profundidad las distintas posibiliadades en cuanto a microfona, as como de saber los usos de cada tipo de micrfono. Aunque se pueden conseguir buenos resultados utilizando un micrfono "normal" en una grabacin "domstica", siempre es coveniente utilizar el tipo de micro adecuado para cada circunstancia. La funcin principal de este instrumento, como ya se vi en la leccin anterior, es la de traducir (transformar) las vibraciones del aire (sonido) en energa electrnica.

A la hora de elegir un micrfono tenemos que prestar atencin a una serie de caractersticas que nos permitern saber cual elegir. Estas caractersticas son: Sensibilidad Ruido de fondo Relacin seal/ruido Directividad Impedancia

La sensibilidad del micrfono mide lo eficaz que puede llegar a ser. Expresa la relacin que se estrablece entre la tensin elctrica (de salida) y la presin del audio que incide. Esta presin sonora se expresa en pascales. La sensibilidad suele ser expresada en dBm, que es una unidad de medida relativa; tomndose como referencia 0 dBm. Los micrfonos no son perfectos, y como tal generan rudo, an cuando haya silencio absoluto en el ambiente. Esto es as porque las resistencias de los componentes internos se calientan (rudo trmico). Lo mnimo exigible es que este rudo no pase de 60dB, aunque debemos fijarnos en los que tengan el menos rudo de fondo posible. Este fenmeno se conoce como rudo de fondo. En cuanto la ralacin seal/rudo, se puede decir que relaciona la seal ms intensa que puede capturar el micrfono sin distorsionar y el ruido de fondo de ste. Se mide en deciblios (dB) y est en funcin de la presin sonira a 1Mhz. Hay micrfonos que captan el sonido de forma ptima segn la direccin de la fuente sonora: por ejemplo, un micrfono puede captar mejor la seal del sonido que viene de frente que por detrs; otro puede hacerlo en ambas direcciones. La directividad nos indica la direccin en que el micro capta mejor el sonido.

1. Omnidireccionales: captan el sonido independientemente en la direccin en el que le


llegue.

2. Unidireccionales: captan mejor el sonido que llega de frente; no captando


eficazmente los sonidos de otras direcciones.

3. Bidireccionales: en esta ocasin, recogen mejor el sonido que llegan de frente y por
detrs; fallando en los sonidos laterales. La impedancia es la resistencia que se opone al avance de la corriente elctrica. En el caso de los micrfonos, si ste tiene alta impedancia y un cable largo, se puede producir una prdida muy grande en la calidad del audio resultante. Se mide en ohmios (letra griega omega) y oscila entre 200 y 20 ohmios.

Produccin musical - Leccin 6: El secuenciador musical

El secuenciador musical es uno de los dispositivos ms importantes para producir msica; de hecho, es imprescindible para una produccin musical. En l se emgloba muchas funciones para hacer msica: desde la edicin musical o la grabacin, hasta el arreglo musical o la reproduccin. Consta por lo general de varias reas, cada una con su funcin. Estas reas se complementan para poder llevar a cabo la funcin del secuenciador. Por ejemplo, tenemos el rea de reproduccin o de edicin. El secuenciador va a ser entonces el que va a almacenar todas las notas musicales que hayamos grabado prviamente; y lo va a hacer de forma secuencial. Para ello, se vale de la seal externa de los diferentes instrumentos musicales que estn conectados a l. El secuenciador suele tener una barra de botones para acceder a una serie de funciones que son muy comunes a la hora de trabajar en la produccin. Esta barra se conoce con el nombre de barra de herramientas. Tambin dispone de otra barra llamadabarra de transporte, destinada al tema de la reproduccin o del manejo de compases y tempo, entre otras cosas.. El inspector es el rea donde se muestra toda la informacin relativa a las pistas; es decir, los parmetros para controlar cada pista de sonido. Por ejemplo, desde aqu podemos controlar el instrumento que conectar a la pista en cuestin, o si estar habilitada para la grabacin o no. El rea de secuenciacin nos permite controlar, de forma visual, todas las partes rtmicas y meldicas de las que consta nuestras composiciones. Es lo que tambin se hace llamar como arreglos.

Figura 7. Las diferentes reas del secuenciador.

Piano roll
Cuando necesitamos hacer arreglos a la grabacin que hemos realizado en una determinada pista del secuenciador, debemos de utilizar el piano roll. ste se suele encontrar en el rea de arreglos, y se accede a l a travs de un botn que conmuta entre el rea de secuenciacin y el piano roll.

Figura 8. El piano roll para editar las notas de cada pista.

El piano roll est formado por un teclado en posicin vertical. Este teclado sirve para hacer sonar notas, y como referencia para la ubicacin de las notas en la parte de la derecha. La parte de la derecha se trata de un espacio en donde se ubican las notasque sonarn. La regleta est en la parte superior, y sirve para medir el tempo; adems de referencia para colocar las notas dentro del tempo.

Produccin musical - Leccin 7: La mesa de mezclas


Este dispositivo, la mesa de mezclas, es el que nos va a permitir hacer sonar simultneamente los distintos intrumentos musicales. Tambin puede hacer sonar los sonidos ya grabados en las pistas. El objetivo de la mesa de mezclas es el hacer sonar todo de tal forma que suene con definicin, y no suene un barullo de instrumentos sonando al unsono. Para ello se vale de una serie de elementos que nos permitirn configurar todos los sonidos por separados para hacer as que todo suene correctamente.

Figura 9. Aspecto que presenta una meza de mezclas para la produccin musical. Aunque a primera vista puede parecer un dispositivo muy complicado por la cantidad de botones que se ve, en la prctica no es as; ya que muchos de los botones y controles son idnticos en cuanto a la funcin que desempean. La mesa de mezclas se divide fundamentalmente en tres partes: los canales, el retorno y el master. Los canales es toda la rea central que se ve en la figura 9, el retorno est en la parte derecha superior y el master en la derecha inferior. Los canales son similares a las pistas del secuenciador; de hecho se le suelen denominar tambin como pistas. En estos canales se conectan la seal de los instrumentos musicales, y es donde se le aplican una serie de parmentros para que encajen y suenen bien en la mezcla.

Figura 10. Los elementos de los canales de la mesa de mezclas. En la parte superior tenemos unos potencimetros para habilitar efectos de sonido al canal. Aunque la mesa del ejemplo permite hasta cuatro efectos, dispositivos profesionales admiten hasta ocho o doce. Estos efectos permiten integrar mejor la seal en la mezcla; ms adelante veremos cono habilitarlos. Inmediatamente debajo tenemos un pequeo ecualizador que nos permitir reforzar o atenuar los grabes y agudos con la intencin de una mezcla ms equilibrada, en la que no haya saturacin de agudos o graves. Las mesas de mezclas suelen tener tres vas: agudos, medios y graves Tambin suele haberu n botn para conectar y desconectar el ecualizador. En los canales de las mesas de mezclas tambin hay un nmero que identifica al canal; y dos botones que corresponden al mute y al solo del canal. El primero permite silenciar el canal, y el segundo deja sonando al canal y silencia los dems. Estos botones se utilizan para contrastar la seal del canal con el de los dems. La panoramizacin es un proceso por el cual podemos balancear la seal entre el canal derecho e izquierdo de la imagen stereo. En la prctica es el efecto de escuchar el sonido a la izquierda o a la derecha. El monitor es la conversin de la seal en su forma grfica. Esto nos permite saber que est sonando en cada canal de la mesa de mezclas. El fader, por su parte, es un deslizador con el que podemos controlar la intensidad de la seal del canal. En la prctica se utiliza para equilibrar el volumen de la mezcla.

Produccin musical - Leccin 8: Los efectos de sonido


Los efectos de sonido son herramientas muy potentes, ya que nos permiten proporcionar al sonido un nuevo nivel en cuanto a sonoridad.

El manejo de los efectos de sonido es todo un arte; por ejemplo, hay gente que se decanta por un grupo de efectos, obviando el resto de efectos que tiene a su disposicin. Esto es as porque incluso hay efectos que proporcionan el sonido caracterstico de un determinado estilo musical. Por ejemplo, en la msica electrnica se usa mucho el eco; cosa que no ocurre en la msica sinfnica. Uno de los efectos ms importantes es el reverb. Este efecto de sonido se utiliza para darle presencia al sonido de un determinado instrumento musical. Concretamente simula un determinado espacio en el que suena el sonido; puede ser una cueva, un auditorio o una habitacin entre otros. En la figura 11 puedes ver un dispositivo de reverberacin.

Figura 11. Dispositivo para aplicar el efecto de reverberacin Tambin hay otros efectos importantes como el delay (no confundir con el efecto de eco), el chorus o el phaser. El delay se utiliza mucho en todo tipo de grabaciones, para proporcionar ms cuerpo a la seal. El chorus sirve para sumular un coro; en el violn se puede aplicar para simular una orquesta. El phaser se utiliza poco, principalmente en msica electrnica.

Figura 12. Efectos de delay a la izquierda, y de phaser a la derecha El phaser es un efecto que resulta interesante; lo que hace es aumentar la intensidad abruptamente a una pequea porcin del espectro de frecuencias de la seal. Lo interesante es cuando se recorre el espectro, haciendo un barrido por toda la seal. Tenemos dos formas de conectar los efectos de sonido. Los efectos de insercin son los que se conectan entre el instrumento musical y la mesa de mezclas. Los efectos de envo son los que se conectan directamente a la mesa de mezclas. La accin de estos ltimos se establece por medio de los controles auxiliares de la mesa. Esta leccin nos servir como introduccin al tema de los efectos de sonido. Profundizaremos en las dos formas de conexin, en el funcionamiento de cada uno de los efectos vistos; ampliando la gama con los dems que existen. Tambin veremos cuando y porqu utilizarlos, adems de explicar casos prcticos.

Produccin musical - Leccin 9: El efecto de reverberacin

La reverberacin es un efecto que sirve para simular que lo que se oye est en un ambiente o localizacin determinada. Por ejemplo, podramos simular que lo que oye la persona que est escuchando se encuentra situado en una catedral. As pues, con el efecto dereverberacin podemos simular ambientes, para recrear espacios sonoros. Este efecto consiste fsicamente en que el sonido, al revotar con los obstculos que se encuentra a su paso, produce en el oyente una sensacin de "presencia sonora" que es caracterstica de cada espacio sonoro (ejem, un palacio, la montaa, un concierto...).

Figura 13. Con la reverb podemos recrear un sonido en una localizacn determinada. El primer parmetro de la reverb es el logaritmo de la reverberacin, que es solamente el espacio que queremos recrear. Por ejemplo, si queremos simular que el sonido se genera en una sala tendremos que elegir el logaritmo hall. Si es una habitacin donde se generara el sonido, podramos elegir room. Otro parmetro es el control size, que con l podemos elegir la amplitud del espacio que queremos recrear. Por jemplo, con este parmatro podemos elegir las dimensiones de la sala en donde se escuchara el sonido. Dispone de valores negativos tambin, para "achicar" el ambiente. El valor decay significa "decaimiento" , y con l podemos controlar la duracin del efecto de revreberacin. Esto es til segn el instrumento al que estemos aplicando el efecto de reverb. Por ejemplo, un bajo suele tener valores muy cortos; por contra, los violines suelen tener un valor muy alto. Por otra parte, un sonido puede revotar sobre distintos materiales. La consecuencia de esto es que hay materiales que absorben las altas frecuencias ms que otros. Para controlar este aspecto tenemos el valor damp. En la prctica posamos usarlo para los bajos: al elimiar altas frecuencias se ajustar ms a la mezcla. Por ltimo, el valor dry/wet sirve para aplicar ms o menos cantidad de reverberacin al sonido. En la prctica es para simular que la fuente que genera el sonido est ms alejada o ms cercana a nosotros. En sonidos solistas suele darse un valor relativamente bajo. Mientras, en sonidos para coro, se le suele dar un valor alto

Produccin musical - Leccin 10: El efecto de sonido de Delay y Echo

Aunque este efecto de sonido se llame Delay (retraso en espaol), podemos hacer con l dos efectos de sonido muy similares: por un lado el delay propiamente dicho (retraso), y por otro el Echo (eco). Estos dos se diferencian nicamente en el tiempo en que se escuchan los retrasos de los sonidos. Puede que pienses que no es importante este concepto, el de diferenciar retraso y eco, pero si que lo es. Por ejemplo, el Delay tiene la funcionalidad de dar cuerpo al sonido, mientras que el Echo no tiene esta funcionalidad. Tambin, por su parte, el Echo enriquece el ritmo, mientras que el Delay no.

Figura 14. Con este efecto de sonido podemos hacer delay y eco. El primer parmetro es el tiempo de retardo. Tenemos dos opcciones a elegir: MS ySTEPS. El primero se suele usar cuando queremos el efecto de delay; por su parte, se suele elegir Steps para los efectos de Echo. Recuerda: Echo es el efecto de eco. Tambin disponemos de un control para ajustar el tiempo de retardo o eco. El control STEPS hace referencia a la sincronizacin en el tiempo del eco y el tempo de la msica o ritmo. Cada Step equivale a la figura de valor conocida comosemicorchea. Por ejemplo, si ajustamos el eco a 4 Steps, el eco aparecer cada figura de valor de negra. Otro parmetro que tenemos a nuestra disposicin para el efecto de sonido Delay es el conocido como Feedback. Este parmetro sirve para controlar el nmero de repeticiones que le daremos al eco. En espaol quiere decir retroalimentacin. Como consecuencia,cuanto ms valor le demos, ms largo ser el efecto de eco. Si lo ponemos al mximo, las repeticiones sern infinitas. El valor Pan sirve para panoramizar la seal; pero ojo, no para controlar el sonido original, sino el sonido del efecto; es decir, el eco o retraso. La panoramizacin es un procedimiento que est destinado a ubicar el sonido dentro del campo stereo. En la prctica, con Panponemos el sonido a la izquierda o derecha. Por ltimo, el parmetro Dry/Wet es idntico que el que vimos para el efecto de reverberacin. Se trata de un control para mezclar la seal original y la seal del efecto de sonido. En la prctica tiene su funcin para ubicar el sonido del instrumento dentro de la mezcla musical

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