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MODULO: Tecnologa Educativa para la Gestin.

TUTOR: MSc. Franklin Miranda.

AUTORA: Ana Pinos

TEMA: Definiciones y ejemplos de: multimedia, repositorio, objeto De aprendizaje.

MULTIMEDIA.

El trmino multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que se utiliza en multiples medios de expresin fsicos o digitales para presentar o comunicar informacin. Los medios pueden ser variados desde el texto e imgenes, hasta la animacin, sonidos y video. Tambin se puede considerar como multimedia a los medios electrnicos que permiten almacenar y presentar contenido multimedia. Ejemplos:

Word, Winamp, Adobe Acrobat, Office Picture Manager, Power DVD, Windows Media Player, etc.

REPOSITORIO. Un repositorio es un sitio centralizado donde se almacena y mantiene informacin digital, habitualmente bases de datos o archivos informticos. Una manera de comprender los repositorios, es imaginar una combinacin entre una biblioteca digital y un buscador como Yahoo o Google, los dos son ms sotificado.Ejemplo: Los grandes repositorios son distribuidos y la tendencia actual est orientada a crear enormes redes locales. ARIADNE, funciona en base a knowledge pool local y central, interconectada y sujeta a un mismo estndar. El proyecto eduSource crear un repositorio pan-canadiense, integrando todos los repositorios y colecciones (ms pequeas que los repositorios y especializadas) de ese pas. El esfuerzo integrador y globalizador, que domina el ambiente, se aprecia claramente en este proyecto, al rastrear entre sus componentes. Entre los repositorios que se integrarn aparece Alexandria, que a su vez se presenta como el primer repositorio nacional de objetos educacionales y que corresponde a un prototipo de investigacin resultante de un proyecto desarrollado por CAREO (Campus Alberta Repository of Educational Objects). ALEXANDRIA: repositorio de Objetos Virtuales de Aprendizaje. Se registran por el rea del conocimiento. http://www.alejandria.cl

MERLOT: La biblioteca tiene objetos diseados por estudiantes de educacin surior. Ofrece enlaces a materiales y colecciones clasificadas por asignatura o rea de conocimiento. Utiliza un modelo de evaluacin por pares que basndose en los criterios del LORI, aplica una batera con 30 preguntas referidas tres reas principales en las que centra su trabajo de evaluacin. http://www.merlot.org

OBJETOS DE APRENDIZAJE. Los objetos de aprendizaje es una estructura de informacin digital (contenido) con componentes de datos generales, objetivos, actividades de aprendizaje y evaluacin el contenido ser reutilizados por los docentes como recursos de apoyo al PEA en un ambiente virtual de aprendizaje normalmente aplicados en la web. Ejemplo: Un Webinar es un seminario en la Web 2.0, lugar donde los estudiantes se conectan en un solo ambiente, el tutor docente presenta su exposicin utilizando contenido multimedia sobre una presentacin en diapositivas, ms el audio de su discurso, en cierto momento el estudiante interacta con el tutor y el resto de participantes en forma de preguntas. Lo que coloca el docente tutor en el sitio Web, el contenido en diapositivas, la multimedia, inclusive las preguntas ms el audio, queda grabado y puede ser reutilizado para posteriores presentaciones, y esto es un Objeto de Aprendizaje.

programas grficos que ilustren lnea por lnea de cdigo las diferentes condiciones de control, y los estudiantes puedan interactuar paso a paso con el cdigo. Estos objetos son colocados en ambientes Web 2.0 y reutilizados en cualquier momento y ser compartidos en espacios tipo wikis comowikispaces.com

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