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CURRCULO DO 1 CICLO
1 ano de escolaridade reas curriculares disciplinares
LNGUA PORTUGUESA
Compreenso do oral Escutar para aprender e construir conhecimento(s). Saber escutar para reproduzir pequenas mensagens. Prestar ateno a breves discursos sobre assuntos que lhe so familiares, retendo o essencial da mensagem. Expresso Oral Falar para aprender (aprender a falar, construir e expressar conhecimento). Esperar a sua vez, saber pedir a palavra e intervir a propsito. Usar adequadamente a palavra para gerir as interaces sociais. Leitura Ler para aprender (aprender a ler, obter informao e organizar o conhecimento). Ler textos curtos com alguma fluncia. Compreender o essencial dos textos lidos. Escrita Escrever para aprender [para aprender a escrever, para construir e expressar conhecimento (s)]. Escrever pequenos textos com respeito pelo tema, pelas regras bsicas da pontuao e ortografia, assegurando a continuidade referencial e marcando abertura e fecho.
Conhecimento explcito da Lngua Plano fonolgico Manipular e comparar dados para descobrir regularidades no funcionamento da lngua. Explicitar regras bsicas de ortografia e pontuao. Plano morfolgico Manipular palavras e constituintes de palavras e observar os efeitos produzidos.
Plano das Classes de Palavras Manipular palavras em frases. Comparar e descobrir regularidades. Plano sintctico Manipular palavras (ou grupos de palavras) em frases. Comparar dados e descobrir regularidades. Plano Lexical e Semntico Manipular palavras e frases.
MATEMTICA
NMEROS E OPERAES Realizar manipulaes que apelem apreenso da noo de invarincia da quantidade. Quantificar agrupamentos. Descobrir progressivamente os nmeros. Ler e escrever nmeros. Efectuar contagens. Estabelecer relaes de ordem entre nmeros e utilizar a respectiva simbologia >, <, =. Ordenar nmeros. Colocar nmeros numa recta graduada e orientada. Ler e escrever os nmeros por ordem crescente e decrescente. Efectuar contagens 2 a 2, 3 a 3, etc. Explorar situaes que conduzam descoberta da adio e subtraco. Calcular somas e diferenas. Compor e decompor nmeros em somas e diferenas. Utilizar os sinais "+" e "" na representao de somas e diferenas. Representar relaes que envolvam adies e subtraces. Praticar o clculo mental com nmeros pequenos. Procurar estratgias diferentes para efectuar um clculo. FORMA E ESPAO (INICIAO GEOMETRIA) Manipular objectos. Situar-se no espao em relao aos outros e aos objectos. Reconhecer o interior, o exterior de um domnio limitado por uma linha ou por uma superfcie fechadas. Estabelecer relaes entre objectos segundo a sua posio no espao.
Conhecer e utilizar o vocabulrio: em cima, atrs, frente, entre, dentro, fora, esquerda, direita, sobre, antes, depois,... Comparar objectos segundo algumas das suas propriedades. Fazer e desfazer objectos. Transformar e cortar objectos. Fazer e desfazer construes com objectos. Reconhecer, em objectos vrios e em modelos geomtricos, superfcies planas e no planas. Reconhecer e nomear, nos slidos geomtricos, figuras planas: quadrado, rectngulo, tringulo e crculo. Desenhar figuras contornando superfcies planas de slidos geomtricos. Fazer composies com figuras geomtricas. Desenhar em papel quadriculado. Reconhecer figuras geomtricas em diversas posies. Representar figuras geomtricas planas. Explorar simetrias utilizando livremente espelhos. Construir figuras simtricas. Deslocar-se num espao determinado e representar o seu percurso. Deslocar-se segundo algumas regras. Traar itinerrios no cho. Traar itinerrios entre dois pontos. Comparar itinerrios. GRANDEZAS E MEDIDAS Estabelecer relaes de grandeza entre objectos. Conhecer e utilizar o vocabulrio corrente, utilizando nestas relaes (alto/baixo, comprido/curto, largo/estreito, pesado/leve...) Fazer experincias que conduzam noo de invarincia das seguintes grandezas: Comprimento independente da disposio dos objectos, da matria. Capacidade - volume, independente da forma do objecto e do contedo. Massa, independente do volume e do nmero de objectos. Fazer experincias utilizando diferentes materiais e objectos que conduzam comparao: de cumprimentos; de capacidade e volumes; de massas. Ordenar objectos segundo um critrio que envolva a noo de: comprimento; capacidade; massa. Efectuar medies com unidades de medida, de escolha livre. Estabelecer relaes entre factos e aces que levem distino de noes temporais:
antes/entre/depois; ontem/hoje/amanh; agora/j; muito tempo/pouco tempo; ao mesmo tempo. Relacionar dia/semana. Reconhecer o carcter cclico de alguns fenmenos e actividades (noite/dia, refeies, dias da semana...) Conhecer as moedas em uso.
ESTUDO DO MEIO
DESCOBERTA DE SI MESMO
A sua identificao conhecer: nome(s), prprio(s), nome de famlia/apelido(s); sexo, idade; endereo. Os seus gostos e preferncias seleccionar jogos e brincadeiras, msicas, frutos, cores, animais. . . descrever lugares, actividades e momentos passados com amigos, com familiares, nos seus tempos livres... O seu corpo identificar caractersticas familiares (parecenas com o pai e com a me, cor do cabelo, dos olhos. . .) reconhecer modificaes do seu corpo (peso, altura...) reconhecer a sua identidade sexual reconhecer partes constituintes do seu corpo (cabea, tronco e membros) representar o seu corpo comparar-se com os outros: com os colegas da escola (mais novo/mais velho, mais alto/ /mais baixo, louro/moreno...) com os pais e irmos. A sade do seu corpo reconhecer e aplicar normas de higiene do corpo (lavar as mos antes de comer, lavar os dentes...) conhecer normas de higiene alimentar (importncia de uma alimentao variada, lavar bem os alimentos que se consomem crus, desvantagem do consumo excessivo de doces, refrigerantes...)
reconhecer a importncia de posturas correctas do exerccio fsico e do repouso para a sade (estar bem sentado, brincar ao ar livre, deitar cedo...) conhecer e aplicar normas de vigilncia da sua sade (idas peridicas ao mdico, boletim individual de sade). A segurana do seu corpo conhecer e aplicar normas de preveno rodoviria (caminhar pela esquerda nas estradas, atravessar nas passadeiras, respeitar os semforos . . . ) conhecer e aplicar normas de preveno de acidentes domsticos: cuidados a ter com objectos e produtos perigosos (cortantes, contundentes, inflamveis, corrosivos, txicos...) cuidados a ter com a electricidade sinalizao relativa segurana (venenos, electricidade...). O seu passado prximo descrever a sucesso de actos praticados ao longo do dia, da semana... localizar no espao localizar numa linha de tempo estabelecer relaes de anterioridade, posteridade e simultaneidade (antes de, depois de, ao mesmo tempo que) reconhecer unidades de tempo: dia e semana nomear os dias da semana. As suas perspectivas para o futuro prximo O que ir fazer amanh, no fim-de-semana, nas frias que esto prximas... exprimir aspiraes enunciar projectos. DESCOBERTA DOS OUTROS E DAS INSTITUIES
Os membros da sua famlia conhecer os nomes prprios, apelidos, sexo, idade estabelecer relaes de parentesco (pai, me, irmos, avs) representar a sua famlia. Outras pessoas com quem mantm relaes prximas conhecer os nomes, idades, sexo de: amigos da escola e de fora da escola vizinhos o(a) professor(a) outros elementos da escola. A sua escola a sua classe: conhecer o nmero de alunos, horrios, regras de funcionamento, funes dos vrios elementos da classe
participar na organizao do trabalho da sala (planificao, avaliao...) participar na arrumao, arranjo e conservao da sala, do mobilirio e dos materiais participar na dinmica do trabalho em grupo e nas responsabilidades da turma o funcionamento da sua escola: participar na elaborao de regras conhecer direitos e deveres dos alunos, professores e pessoal auxiliar
Os seres vivos do seu ambiente criar animais e cultivar plantas na sala de aula ou no recinto da escola reconhecer alguns cuidados a ter com as plantas e os animais reconhecer manifestaes da vida vegetal e animal (observar plantas e animais em diferentes fases da sua vida). Os aspectos fsicos do meio local O tempo que faz (registar de forma elementar e simblica as condies atmosfricas dirias) a noite e o dia (comparar a durao do dia e da noite ao longo do ano, . . ) reconhecer diferentes formas sob as quais a gua se encontra na natureza (rios, ribeiros, poos...). Identificar cores, sons e cheiros da Natureza (das plantas, do solo, do mar, dos cursos de gua, dos animais, do vento...).
A casa reconhecer os diferentes espaos da casa (salas, quartos, cozinha...) reconhecer as funes desses espaos representar a sua casa (desenhos, pinturas...). O espao da sua escola reconhecer os diferentes espaos da sua escola (salas de aula, cantina, recreio, outras dependncias) reconhecer as funes desses espaos representar a sua escola Os seus itinerrios descrever os seus itinerrios dirios (casa/escola, lojas, tempos livres...)
representar os seus itinerrios. 4. Localizar espaos em relao a um ponto de referncia (perto de/longe de; em frente de/atrs de; dentro de/fora de; entre; ao lado de; esquerda de/ direita de...). DESCOBERTA DOS MATERIAIS E OBJECTOS 1. Realizar experincias com alguns materiais e objectos de uso corrente (sal, acar, leite, madeira, barro, cortia, areia, papel, cera, objectos variados...) comparar alguns materiais segundo propriedades simples (forma, textura, cor, sabor, cheiro...) agrupar materiais segundo essas propriedades. 2. Realizar experincias com a gua realizar experincias que conduzem conservao da capacidade/volume,
independentemente da forma do objecto identificar algumas propriedades fsicas da gua (incolor, inodora, inspida) reconhecer materiais que flutuam e no flutuam verificar experimentalmente o efeito da gua nas substncias (molhar, dissolver, tornar moldvel...). 3. Realizar experincias com o som identificar sons do seu ambiente imediato produzir sons (percutindo, soprando, abanando objectos e utilizando instrumentos musicais simples) 4. Manusear objectos em situaes concretas (tesoura, martelo, sacho, mquina de escrever, gravador, lupa, agrafador, furado...) conhecer e aplicar alguns cuidados na sua utilizao e conservao.
1. Em concurso individual: 1.1. LANAR uma bola em preciso a um alvo fixo, por baixo e por cima, com cada uma e ambas as mos. 1.2. RECEBER a bola com as duas mos, aps lanamento parede, evitando que caia ou toque outra parte do corpo. 1.3. RODAR o arco no solo, segundo o eixo vertical, saltando para dentro dele antes que finalize a sua rotao. 1.4. Manter uma bola de espuma no ar, de forma controlada, com TOQUES DE RAQUETE, com e sem ressalto da bola no cho. 1.5. DRIBLAR com cada uma das mos, em deslocamento, controlando a bola para manter a direco desejada.
2. Em concurso individual: 2.1. LANAR uma bola em distncia com a "mo melhor" (a mo mais forte) e com as duas mos, para alm de uma marca. 2.2. LANAR para cima (no plano vertical) uma bola (grande) e RECEB-LA com as duas mos acima da cabea (o mais alto possvel) e perto do solo (o mais baixo possvel). 2 3. ROLAR a bola, nos membros superiores e nos membros inferiores (deitado) unidos e em extenso, controlando o seu movimento pelo ajustamento dos segmentos corporais. 2.4. PONTAPEAR a bola em preciso a um alvo, com um e outro p, dando continuidade ao movimento da perna e mantendo o equilbrio. 2.5. PONTAPEAR a bola em distncia, para alm de uma zona/marca, com um e outro p, dando continuidade ao movimento da perna e mantendo o equilbrio. 2.6. Fazer TOQUES DE SUSTENTAO de um ''balo", com os membros superiores e a cabea, posicionando-se no ponto de queda da bola. 3. Em concurso a pares: 3.1. CABECEAR um "balo" (lanado por um companheiro a ''pingar''), posicionando-se num ponto de queda da bola, para a agarrar a seguir com o mnimo de deslocamento. 3.2. PASSAR a bola a um companheiro, com as duas mos (passe ''picado'', a ''pingar'' ou de "peito") consoante a sua posio e ou deslocamento. RECEBER a bola com as duas mos, parado e em deslocamento. 4. Em concurso individual ou estafeta, ROLAR O ARCO com pequenos ''toques'' esquerda e direita, controlando-o na trajectria pretendida. Bloco 2 Deslocamentos e Equilbrios
1. Em percursos que integram vrias habilidades: 1.1. RASTEJAR deitado dorsal e ventral, em todas as direces, movimentando-se com o apoio das mos e ou dos ps. 1.2. ROLAR sobre si prprio em posies diferentes, nas principais direces e nos dois sentidos. 1 .3. Fazer CAMBALHOTA frente (engrupada), num plano inclinado, mantendo a mesma direco durante o enrolamento. 1.4. SALTAR sobre obstculos de alturas e comprimentos variados, com chamada a um p e a '' ps juntos ", com recepo equilibrada no solo. 1.5. SALTAR para um plano superior (mesa ou plinto), aps chamada a ps juntos, apoiando as mos para se sentar, ou apoiar os ps, ou os joelhos. 1.6. CAIR voluntariamente, no colcho e no solo, partindo de diferentes posies, rolando para amortecer a queda (sem apoiar as mos para travar o movimento).
1.7. SALTAR de um plano superior com recepo equilibrada no colcho. 1.8. SUBIR E DESCER o espaldar, percorrendo os degraus alternadamente com um e com o outro p e com uma e outra mo.
2. Em concurso individual, com patins: 2.1. MARCHAR sobre os patins com variaes de ritmo e amplitude da passada, mantendo o equilbrio. 2.2. RECUPERAR O EQUILBRIO agachando-se ou, ao desequilibrar-se totalmente, baixar-se e '' fechar '' para sentar ou rolar, amortecendo o impacto sem colocar as mos ou braos no solo. 2.3. DESLIZAR de "ccoras", aps impulso de um colega, mantendo os patins paralelos e os braos frente, ELEVANDO-SE (sem perder o equilbrio) e BAIXANDO-SE para se sentar antes de parar. 2.4. DESLIZAR sobre um patim, apoiando-o um passo frente e deslocando o peso do corpo para esse apoio, mantendo-se em equilbrio at se imobilizar totalmente. 2.5. DESLIZAR para a frente com impulso alternado de um e outro p, colocando o peso do corpo sobre o patim de apoio, movimentando os braos em harmonia com o deslocamento. 3. Em percursos que integrem vrias habilidades: 3.1. SUBIR para um plano superior (mesa ou plinto), apoiando as rnos e elevando a bacia para apoiar um dos joelhos, mantendo os braos em extenso. 3.2. SUSPENDER E BALANAR numa barra, saindo em equilbrio. 3.3. DESLOCAR-SE EM SUSPENSO, lateralmente e frontalmente, de uma outra extremidade da barra, com pega alternada. 3.4. DESLOCAR-SE para a frente, para os lados e para trs sobre superfcies reduzidas e elevadas, mantendo o equilbrio. 4. Em concurso individual, DESLIZAR sentado e deitado (ventral), em prancha, sobre o "skate", aps impulso das mos ou dos ps, mantendo o equilbrio. Bloco 4 Jogos
1. Praticar jogos infantis, cumprindo as suas regras, seleccionando e realizando com intencionalidade e oportunidade as aces caractersticas desses jogos, designadamente: posies de equilbrio: deslocamentos em corrida com "fintas" e "mudanas de direco" e de velocidade; combinaes de apoios variados associados com corrida, marcha e voltas; lanamentos de preciso e distncia; pontaps de preciso e distancia.
1. Em situao de explorao individual do movimento, de acordo com a marcao rtmica do professor e ou dos colegas: 1.1. Deslocar-se em toda a rea (percorrendo todas as direces, sentidos e zonas), nas diferentes formas de locomoo, no ritmo-sequncia dos apoios correspondente marcao da diferentes compassos simples (binrio, ternrio e quaternrio, combinando "lento-rpido", ''forte-fraco" e "pausa-continuo": 1.1.1. Combinar o andar, o correr, o saltitar, o deslizar, o saltar, o cair, o rolar, o rastejar, o rodopiar, etc., em todas a direces e sentidos definidos pela orientao corporal. 1.1.2. Realizar saltos de pequena amplitude, no lugar, a andar e a correr em diferentes direces e sentidos definidos pela orientao corporal, variando os apoios (dois-dois, um-dois. dois-um, um-mesmo, um-outro). 1.1.3. Utilizar combinaes pessoais de movimentos locomotores e no locomotores para expressar a sua sensibilidade a temas sugeridos pelo professor (imagens, sensaes, emoes, histrias, canes, etc.), que inspirem diferentes modos e qualidades de movimento.
1. Realizar um percurso na mata, bosque, montanha, etc., com o acompanhamento do professor, em corrida e em marcha, combinando as seguintes habilidades: correr, marchar em espao limitado, transpor obstculos, trepar, etc., mantendo a percepo da direco do ponto de partida e indicando-a quando solicitado.
Voz Experimentar maneiras diferentes de produzir sons Explorar sons orgnicos ligados a aces quotidianas Reproduzir sons do meio ambiente Aliar a emisso sonora a gestos/movimentos
Espao Explorar o espao circundante Explorar deslocaes simples seguindo trajectos diversos Explorar diferentes formas de se deslocar: - de diferentes seres (reais ou imaginados) - em locais com diferentes caractersticas Orientar-se no espao a partir de referncias visuais, auditivas, tcteis Deslocar-se em coordenao com um par Explorar diferentes nveis (baixo, mdio, alto)
Objectos Explorar as qualidades fsicas dos objectos Explorar as relaes possveis do corpo com os objectos Deslocar-se com o apoio de um objecto: - Individualmente - em coordenao com um par Explorar as transformaes de objectos: - imaginando-os com outras caractersticas - utilizando-os em aces Utilizar mscaras, fantoches
Jogos Dramticos / Linguagem No Verbal Utilizar espontaneamente, atitudes, gestos, movimentos Reagir espontaneamente, por gestos/movimentos a: - sons - palavras - ilustraes - atitudes, gestos Improvisar individualmente atitudes, gestos, movimentos a partir de diferentes estmulos: - sonoros ou verbais - um objecto real ou imaginado - um tema
Linguagem Verbal Participar na elaborao oral de uma histria Improvisar um dilogo ou uma pequena histria, a dois, a partir de uma ilustrao Linguagem Verbal e Gestual Improvisar palavras, sons, atitudes, gestos e movimentos ligados a uma aco precisa: - em interaco com o outro
Instrumentos Experimentar as potencialidades sonoras de materiais e objectos Utilizar instrumentos musicais Experimentao, Desenvolvimento e Criao Musical / Desenvolvimento Auditivo Identificar sons isolados: - do meio prximo - da natureza
Identificar ambientes/texturas sonoras: - do meio prximo - da natureza Identificar e marcar a pulsao e/ou ritmo de: - lengalengas, canes, melodias e danas, utilizando percusso corporal, instrumentos, voz, movimento Reproduzir com a voz ou com instrumentos: - sons isolados, motivos, frases, escalas, agregados sonoros, canes e melodias (cantadas ou tocadas, ao vivo ou de gravao) Dialogar sobre: - meio ambiente sonoro - produes prprias e do grupo - encontros com msicos
Modelagem e Escultura Explorar e tirar partido da resistncia e plasticidade: - terra, areia - barro Modelar usando apenas as mos Construes Fazer e desmanchar construes Inventar novos objectos utilizando materiais ou objectos recuperados Construir: - brinquedos - jogos - mscaras - adereos - fantoches
Desenho / Desenho de Expresso Livre Desenhar na areia, em terra molhada Desenhar no cho do recreio Desenhar no quadro da sala Explorar as possibilidades tcnicas de: - dedos, paus, giz, lpis de cor, lpis de grafite, carvo, lpis de cera, feltros, tintas, pincis... Utilizando suportes de: - diferentes tamanhos - diferentes espessuras - diferentes texturas - diferentes cores Actividades Grficas Sugeridas Ilustrar de forma pessoal Criar frisos de cores preenchendo quadrculas Contornar objectos, formas, pessoas Desenhar sobre um suporte previamente preparado (com anilinas, tinta de escrever,...) Pintura / Pintura de Expresso Livre Pintar livremente em suportes neutros Explorar as possibilidades tcnicas de: - mo, esponjas, trinchas, pincis, rolos, com pigmentos naturais, guache, aguarela, anilinas, tintas de gua... Actividades de Pintura Sugerida Fazer digitinta... Explorao de Tcnicas Diversas / Recorte, Colagem, Dobragem Explorar as possibilidades de diferentes materiais: - elementos naturais, ls, cortia, tecidos, objectos recuperados, jornal, papel colorido, ilustraes... rasgando, desfiando, recortando, amassando, dobrando... - procurando formas, cores, texturas, espessuras ... Fazer composies colando: - diferentes materiais rasgados, desfiados Fazer dobragens Impresso Estampar a mo, o p,...
Estampar elementos naturais Fazer monotipias Imprimir com carimbos (feitos em vegetais, cortia, ...) Tecelagem e Costura Utilizar em tapearias diferentes materiais: - tecidos, tiras de pano, ls, botes, cordas, elementos naturais Desfazer diferentes texturas: - tecidos, malhas, cordas, elementos naturais,... Tecer em teares de carto
REA DE PROJECTO
Revelar capacidade de iniciativa. Pesquisar, seleccionar e organizar a informao. Participar em trabalhos de grupo. Revelar espirito de equipa. Utilizar as TIC como recurso educativo. Desenvolver a identidade pessoal e colectiva.
FORMAO CVICA
Respeitar as regras estabelecidas. Compreender a necessidade do respeito e de regras de convivncia social. Manifestar as suas opinies e respeitar a dos outros (assembleia de turma). Demonstrar sensibilidade aos problemas do meio envolvente. Adquirir hbitos de vida saudveis.