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DEPARTAMENTO DE SALUD COMUNITARIA

REA DEL ADULTO MAYOR

PROGRAMA UPAMI
INFORMTICA PARA ADULTOS MAYORES

NIVEL I
MATERIAL DE CONSULTA Y PRCTICA

- 2011

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA SISTEMA OPERATIVO WINDOWS CONOCIMIENTOS GENERALES EJERCITACIN

AUTORA: PROF. MARIEL JAQUELINA ROUQUAUD (jaqui_infoadultos@yahoo.com)

INTRODUCCIN A LA INFORMTICA
El trmino informtica deviene de otros dos vocablos: INFORMACIN Y AUTOMTICA. La tecnologa de la informacin y las comunicaciones ha logrado tan alto grado de desarrollo que hoy est presente en la mayora de las actividades del ser humano: en la educacin, la industria, el comercio, las finanzas, la investigacin, etc. Por lo tanto conocer y utilizar la tecnologa se ha convertido en una necesidad y en un factor determinante en los niveles de eficiencia y competitividad tanto a nivel laboral como personal. En la dcada del 80, la empresa IBM fabric la primera computadora personal, generndose una revolucin tecnolgica de tal magnitud que, en muy pocos aos, transform la vida cotidiana de la mayor parte del mundo.

QU ES UNA PC?
Es una maquina electrnica diseada para manipular y procesar datos, capaz de desarrollar complejas operaciones a gran velocidad. Tareas que manualmente requieren das de trabajo, con una computadora pueden realizarse en segundos. La sigla PC proviene del ingls (personal computer) y se utiliza para designar a la COMPUTADORA PERSONAL Toda PC consta de dos partes principales: una parte fsica, a la que se la denomina HARDWARE y una parte lgica, que es el SOFTWARE. Tanto el Hardware como el Software se clasifican segn la funcin que desempean HARDWARE: Componentes fsicos de un sistema informtico, todo lo que podemos ver y tocar, dentro y fuera de la PC.

SOFTWARE: es el conjunto de programas que puede ejecutar el hardware. El software es la parte intangible de la computadora no se pueden ver ni tocar.

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Organizacin fsica y lgica de una COMPUTADORA PERSONAL PC Parte fsica (DURA)


Se puede ver y tocar

(En ingls personal computer)

Parte lgica (BLANDA)


Conjunto de PROGRAMAS (intangible)

HARDWARE CPU GABINETE

SOFTWARE DE BASE:
SISTEMA OPERATIVO Brinda herramientas necesarias, para interactuar con la parte fsica del equipo. (Ej: Windows, Linux)

Permite las conexiones con elementos externos y otros accesorios necesarios p/ el funcionamiento del equipo.

PLACA MADRE (Mother board)

DE APLICACIN
Cumple una funcin especfica. Atento a las necesidades de los usuarios. (Redactar textos, editar imgenes, etc.) (Ej.: Word, Excel, etc.)

MICROPROCESADOR
(Es el cerebro del equipo)

DE PROGRAMACIN
MEMORIA DE TRABAJO

(RAM)
Permite guardar informacin. Es voltil, si no la guardo, la pierdo al apagar el equipo. MEMORIA SLO DE LECTURA

Permiten a los programadores el desarrollo de distintos programas.

(ROM)
(No modificable p/el usuario)

De Entrada:
Permiten el ingreso de informacin a la PC Ej: teclado, Mouse, scanner

PERIFRICOS
Accesorios que cumplen distintas funciones

De Salida: Permiten obtener informacin


desde la PC Ej: Monitor, teclado, parlantes, impresora

De entrada/ salida: Son Unidades de


Almacenamiento que permiten guardar y recuperar informacin Ej: Diskette, CD, DVD, Pendrive, Disco rgido

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EXPLICACIN DEL CUADRO ANTERIOR: HARDWARE


GABINETE: Es una caja metlica que contiene una
serie de partes que permiten el funcionamiento del equipo Dentro del gabinete encontramos las siguientes partes:

MOTHERBOARD: En esta placa tambin


llamada: Placa Madre, se instalan el microprocesador, las placas que permiten las conexiones con elementos externos y dems accesorios necesarios para el funcionamiento del equipo.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------MICROPROCESADOR, Es un chip de silicio, que contiene millones


de componentes electrnicos. Es el cerebro de la PC y se encarga de ejecutar todas las rdenes internas de los programas y define la velocidad del equipo

--------------------------------------------------------------------------------------------------MEMORIA PRINCIPAL Se encarga de almacenar datos para su proceso ya sea en forma voltil (los datos se pierden al apagar el equipo) o permanente (permanecen los datos aun luego de apagar el equipo). Existen dos tipos de memoria. La RAM (de acceso aleatorio) es para el uso del usuario. Tambin se la conoce, como memoria de trabajo, y es uno de los factores, que determinan la velocidad de la PC. La misma puede expandirse. La ROM (solo de lectura) contiene rutinas del inicio de la sesin de trabajo del equipo, puestas por el fabricante del mismo.

--------------------------------------------------------------------------------------UNIDADES DE ALMACENAMIENTO DISCO RGIDO Es un medio de almacenamiento de gran


capacidad, en l se guarda la informacin en forma permanente pudiendo modificarse o borrarse a travs de los distintos programas

CD. Es el soporte adecuado para manejar documentos complejos,


como imgenes o sonido con alta calidad, pues su capacidad es equivalente a casi 500 disquetes. La mayora del software se distribuye en CD. Actualmente, aunque an se utilizan, estn empezando a sustituirse por los DVD. Esto se debe principalmente a que un DVD supera en capacidad de almacenamiento a un CD
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Lecto - grabadora de CD/DVD Es un perifrico capaz de leer y grabar en formato CD


y DVD todo tipo de archivos: audio, video y datos. Los CD y DVD grabados pueden ser reproducidos en cualquier reproductor de DVD.

PENDRIVE o MEMORIA USB: es un dispositivo de almacenamiento masivo de informacin. Se conecta mediante un puerto USB y los datos que se le introduzcan, pueden ser modificados millones de veces durante su vida til. Estas memorias son resistentes a los rasguos (externos), al polvo, y algunos al agua y por lo tanto se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de datos ms utilizado. Su capacidad de almacenamiento oscila entre 1GB, 4, 8 hasta 256 GB. 2,

-----------------------------------------------------------------------------------------------En informtica, se denomina PERIFRICOS a todos los aparatos o dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una PC. A travs de ellos la computadora se comunica con el mundo exterior y con los sistemas que almacenan o archivan la informacin, sirviendo de memoria auxiliar de la memoria principal PERIFRICOS DE ENTRADA Son aquellos que permiten solamente ingresar informacin a la computadora. Los ms comunes son el teclado, el Mouse (o ratn) y el scanner. TECLADO: Permite ingresar datos y / o instrucciones a la PC. El resultado de pulsar las teclas se ve en el monitor, con lo cual, quien opera la computadora puede realizar un seguimiento de lo que esta haciendo y de los eventuales errores cometidos.

MOUSE: (O ratn) Permite desplazar un puntero sobre la pantalla, a


travs de su movimiento sobre una superficie plana. Consta de dos botones principales, el izquierdo y el derecho con funciones bien distintas.

SCANNER: Permite traspasar una imagen impresa a la PC, y por lo tanto


la edicin total de la imagen, compaginacin, impresin, etc.

PERIFRICOS DE SALIDA Muestran o proyectan informacin hacia el exterior de la PC. La mayora sirven para informar, alertar, comunicar, proyectar o brindar al usuario cierta informacin. Los ms comunes son: MONITOR: Muestra en la pantalla la informacin necesaria para que quien opera el equipo sepa exactamente lo que esta sucediendo con los procesos. Existen diferentes tipos de monitores en su prestacin de calidad e imagen y capacidad de representacin de colores.
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IMPRESORA: Permiten emitir copias impresas de la informacin en papel u otro medio. Pueden clasificarse en impresoras "de impacto" y de "no impacto". Diferencindose entre s por el mecanismo de impresin y las distintas calidades de impresin. Las de impacto realizan la impresin golpeando al papel con unas pequeas piezas (matriz de impresin). Ejemplo de Impresora matricial o de matriz de puntos Entre las impresoras de no impacto se pueden distinguir las de inyeccin de tinta (o chorro de tinta) y las de tecnologa lser, entre otras. Ejemplo de Impresora a inyeccin de tinta Ejemplo de impresora con tecnologa Laser.

Como caso especial mencionamos las Impresoras multifuncionales, que en su mayora utilizan el mecanismo de inyeccin de tinta. Estas impresoras combinan capacidades de impresin, escaneo, copiado y a menudo fax en una sola mquina.

PARLANTES: Permiten escuchar los sonidos emitidos por la PC.

PERIFRICOS DE ENTRADA Y SALIDA


Permiten el ingreso y recupero de la informacin. Los ms habituales son los medios de almacenamiento, ya mencionados anteriormente: disquetes, Disco rgido, CDs y DVDs. La diferencia ms importante entre ellos es la capacidad de almacenar informacin -----------------------------------------------------------------------------------------------------

SOFTWARE: Es el conjunto de rdenes lgicas (Programas) empleadas por la PC


Est conformado por toda la informacin, ya sean instrucciones o datos, indispensables para que el hardware de la PC funcione. Podemos clasificarlo segn la funcin que realiza.

SOFTWARE DE BASE: tambin llamado sistema operativo, es aquel

que permite interactuar con la PC. Es decir que brinda las herramientas necesarias, para que el usuario pueda interactuar con la parte fsica de la mquina. Por ejemplo Windows, Linux

SOFTWARE DE APLICACIN: son los programas que estn diseados para atender las
necesidades de los usuarios, por ejemplo Word, para producir y procesar textos, Excel, para disear una planilla y realizar clculos, etc.

SOFTWARE DE PROGRAMACIN. Es el conjunto de herramientas que permiten al


programador desarrollar programas informticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programacin, de una manera prctica.
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PARTES DEL MOUSE O RATN

Botn Izquierdo Se usa para: 1) Seleccionar opciones 2) Confirmar acciones

Botn Derecho Se usa principalmente para desplegar mens secundarios (tambin llamados contextuales porque su contenido depende del contexto del objeto)

Scroll o Rueda de Desplazamiento Hacindola girar es posible desplazarse por el documento en el cual se est trabajando

Principales acciones del Mouse o ratn


Mover el puntero /cursor Al mover el Mouse sobre una superficie plana, tambin se mueve el puntero en la pantalla. Clic Consiste en pulsar un botn y soltarlo. Usualmente cuando se usa clic se hace referencia al uso del botn izquierdo. Clic derecho Consiste en pulsar el botn derecho del Mouse y soltarlo. Doble-clic Pulsar rpidamente dos veces el botn del Mouse Arrastrar Mantener presionado el botn izquierdo del Mouse mientras se lo mueve. Al hacer esto, usualmente se mover lo que estuviese debajo del Mouse en la pantalla. Desplazar Haciendo girar la rueda de desplazamiento, se har desplazar al documento en la ventana actual.

Distintas formas que suele presentar el Puntero del Mouse


La forma del puntero cambia, de acuerdo a donde se encuentra y de las posibles funciones que pueda llevar a cabo. El trmino cursor se usa en zonas de escritura, determinando la marca de posicin donde suceder la accin ejecutada por el usuario. De lo contrario, el trmino puntero es una mejor definicin. La forma de una mano usualmente significa que el puntero est pasando por encima de un vnculo, como sucede en una pgina Web.

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Punteros ms comunes del Mouse


Puntero de Seleccin. Cursor para zonas de escritura. Puntero de accin.

TIPOS DE PUNTERO SEGN SU FUNCIN

EL TECLADO DE LA PC: Sus Partes y principales funciones


Teclado de Funciones Teclado de edicin

Teclado numrico

Teclado Teclas de desplazamiento Alfanumrico La mayora de los teclados para PC tienen las teclas dispuestas de una forma similar. La figura muestra un teclado expandido, las notebook y netbook EL PANEL DEL TECLADO ALFANUMRICO
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Ocupa toda la parte central e inferior del teclado y se corresponde aproximadamente con el teclado de una mquina de escribir convencional, aunque con algunas teclas ms. Para obtener un carcter (letra, nmero o espacio) se debe presionar una vez la tecla que lo contiene. Como por ejemplo:

Se obtiene la letra A simplemente presionando esta tecla.

Pero varias de las teclas alfanumricas contienen 2 o 3 caracteres los cuales aparecen rotulados sobre ellas. Como por ejemplo:

= 0

Se obtiene el signo igual presionando la tecla SHIFT y sin soltar presionar esta tecla Se obtiene el cero simplemente presionando esta tecla

Se obtiene el asterisco Presionando la tecla SHIFT y sin soltar presionar esta tecla

*
+ ]
Se obtiene el corchete Presionando la tecla Alt Gr y sin soltarla presionar esta tecla

Se obtiene el signo + simplemente presionando esta tecla.

EN RESMEN: El carcter principal de una tecla (nico o ubicado en la parte inferior izquierda) se obtiene solo con presionar la tecla. El carcter superior se obtiene con la frmula SHIFT + la tecla que lo contiene El carcter inferior derecho se obtiene usando la frmula Alt Gr + la tecla que lo contiene

Maysculas y minsculas: Presionando cualquier tecla que contenga letras aparecer en la pantalla la letra correspondiente en minscula. Para obtener letras maysculas podemos proceder de dos maneras. 1) Para tipear una letra en mayscula: Mantener presionada la tecla Shift, y sin soltar presionar la tecla que contiene la letra que queremos que aparezca en mayscula. 2) Para tipear una palabra o un texto en mayscula: Presionar la tecla Bloq Mays (Bloque de Maysculas) y al soltarla tipearemos en maysculas. Cuando presionamos la tecla Bloq Mays se enciende en el extremo superior derecho del teclado una pequea luz verde que indica que estn activadas las maysculas. Por lo tanto si queremos volver a escribir con minsculas debemos volver a presionar esta tecla y comprobar que la luz verde
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se ha apagado. Salto de Lnea: Este es el smbolo de la tecla ENTER y se utiliza para confirmar acciones o para saltar a la siguiente lnea en el texto que estamos tipeando. Nmeros: Se puede tipear nmeros usando las teclas que estn casi en el borde superior del teclado, o bien las del teclado numrico(ubicado a la derecha del teclado) siempre y cuando est activado. La tecla Bloq Num (Bloqueo Numrico) activa o desactiva el teclado numrico y una pequea luz con el rtulo Num Lock que indica si este est activo o no La tecla Retroceso o BackSpace: se usa para retroceder un espacio en un texto y/o borrar el ltimo carcter ubicado a la izquierda del cursor. La tecla Suprimir: en la edicin de textos se emplea para borrar el carcter sobre el que se halla el cursor La Barra Espaciadora: Agrega un espacio en blanco en el lugar donde se halla el cursor. (Se usa por ejemplo para marcar el espacio entre palabras) Las teclas de desplazamiento: horizontal por el texto. Permiten desplazarnos en direccin vertical u

Vocales acentuadas: Para obtener una vocal acentuada presionar primero la tecla que contiene el acento y luego la tecla que contiene la vocal (vlido para maysculas y/o minsculas) Otra forma de acentuar vocales es a partir de la utilizacin del Cdigo ASCI Vocal acentuada en minscula Se obtiene de esta forma Alt + 160 Alt + 130 Alt + 161 Alt + 162 Alt + 163 Vocal acentuada en mayscula Se obtiene de esta forma Alt + 181 Alt + 144 Alt + 214 Alt + 224 Alt + 233

INTRODUCCIN AL SISTEMA OPERATIVO WINDOWS


MODO CORRECTO DE ENCENDIDO DE LA PC
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1.

Encender el monitor.

2.

El botn de encendido puede estar al frente o en el lateral derecho del monitor, segn sea el modelo del mismo.

Encender la CPU desde 3. Una vez el botn de encendido terminada la carga (power) (Comienza el de Windows se proceso de carga de muestra el Escritorio Windows). en pantalla.

PANTALLA PRINCIPAL O INICIAL DEL WINDOWS

ESCRITORIO ICONOS

BARRA DE TAREAS

BOTN DE INICIO

INDICADOR DE VENTANA ABIERTA

REA DE NOTIFICACIN

PRINCIPALES COMPONENTES DE LA PANTALLA PRINCIPAL


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ICONOS: Son la mnima expresin de los distintos objetos que encontramos en el


escritorio. Los iconos pueden ser: los propios del sistema operativo Windows (iconos de sistema); los creados por el usuario (carpetas, accesos directos, etc.), o aquellos que se generan al instalar un programa en la PC ICONOS DE ACCESO DIRECTO: Al instalar un programa es posible crear un acceso directo a l. Dichos accesos directos permiten entrar en forma rpida al programa al que hacen referencia, y a su vez constituyen un icono. Por ejemplo: La ruta de acceso al programa Microsoft Office Word 2003 es la siguiente INICIO PROGRAMAS Microsoft Office Microsoft Office Word 2003

En cambio desde el acceso directo solo debemos hacer doble clic sobre el mismo

ALGUNOS DE LOS ICONOS CARACTERSTICOS DE WINDOWS: Mi PC: permite administrar las unidades de almacenamiento, disco rgido, CD, Pendrive, etc. brindando acceso a todas ellas. Tambin se puede acceder a las impresoras, y a otros componentes. Por ejemplo: una forma de ver el contenido de un CD es colocarlo en la lectora hacer doble clic en el icono Mi PC y luego doble clic en la unidad de CD. As podremos visualizar archivos y/o carpetas contenidas en el mismo.

Explorador de Internet: permite ingresar a uno de los programas ms utilizados para navegar en Internet, siempre y cuando estemos conectados a la Red Internet. Este programa navegador est incluido en el sistema operativo Windows. Mozilla Firefox y Google Chrome: Estos iconos corresponden a otros dos programas que actualmente se utilizan para navegar por Internet, pero a diferencia del anterior no estn incluidos en el Sistema Operativo. Es decir que para hacer uso de cualquiera de ellos, debern ser instalados por el usuario. Mis Documentos: es una carpeta que el programa Windows ofrece como lugar predeterminado para guardar archivos. Es decir que al menos que se indique otro lugar, por ejemplo un pendrive, al acceder a la opcin guardar como, los archivos creados se guardarn en dicha carpeta. (Recordar que los archivos nunca se guardan automticamente, sino que son guardados siempre por el usuario) Papelera de reciclaje: es un lugar de almacenamiento temporal en el disco rgido de la PC, que constituye el paso previo a la eliminacin definitiva de un objeto. Es decir que cuando el usuario elimina un icono, documento, carpeta, etc., este es enviado a la Papelera de Reciclaje, y en ese caso cuenta con dos opciones principales: borrarlo definitivamente o recuperarlo, dejndolo nuevamente donde estaba situado originalmente. Cuando un archivo es borrado desde la Papelera ya no hay posibilidad de recuperarlo.

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Es conveniente ir vaciando la papelera pues al agotarse su capacidad los archivos ms antiguos que estn en ella se irn eliminando, y adems porque ocupan espacio en nuestra unidad que puede requerirse para otros usos.

BARRA DE TAREAS
La barra de tareas se encuentra, generalmente, en la parte inferior del escritorio. Pero se puede cambiar su ubicacin arrastrndola con el botn izquierdo del Mouse hacia otro lugar de la pantalla. A la izquierda, la barra contiene al botn INICIO y a la derecha se encuentra el REA DE NOTIFICACIN (donde se encuentran por ejemplo el reloj).Tambin e la barra se pueden encontrar iconos como en el escritorio (generalmente los de uso frecuente) La barra de tareas adems tiene una funcin multitarea, pues permite trabajar con varias ventanas al mismo tiempo, y pasar de una a otra, simplemente haciendo clic en el indicador de la ventana que se encuentra en la barra de tareas.

Botn o men de Inicio.

El botn de Inicio es una puerta de acceso a las distintas aplicaciones que contiene la PC. La siguiente figura muestra que puede haber otros iconos dentro del men Inicio.

Men inicio abierto con el botn derecho del Mouse (Men contextual)

Men inicio abierto con el botn izquierdo del Mouse

rea de notificacin: Suele contener conos que notifican diferentes situaciones que se
presentan: como por ejemplo que se conect un nuevo hardware, que hay un problema
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con algn componente, o poco espacio en algn disco duro, que existen nuevas actualizaciones para Windows. Tambin se notifican problemas en la seguridad del sistema (antivirus desactualizado, etc.), etc. Los elementos del rea de notificacin pueden configurarse desde Inicio -> Configuracin -> Barra de Tareas y Men Inicio. All se puede determinar por ejemplo, si se desea que aparezca o no el reloj para la hora del sistema y ocultar conos inactivos.

FECHA Y HORA Para ajustar la fecha y hora del sistema, se realiza un doble clic, sobre la hora, que aparece en el extremo derecho de la barra de tareas (rea de notificacin). Desde aqu se podrn configurar ambas.

PROPIEDADES DE PANTALLA Cambiar el fondo de escritorio 1. Hacer un clic con el botn DERECHO del Mouse en el escritorio. 2. Llevar el puntero del Mouse por el men contextual hasta Propiedades y hacer un clic con el botn IZQUIERDO. 3. En la ficha Pantalla, elegir de la lista, una imagen de su agrado. 4. En el campo Posicin se puede expandir, centrar, o colocar en mosaico una imagen, segn el tamao de sta con respecto al de la pantalla. 5. Hacer un clic con el botn IZQUIERDO del Mouse sobre Aceptar. Existen otras propiedades, como la Apariencia de las ventanas, activar un protector de pantalla, entre otras. En todos los casos, debera seguir el mismo procedimiento, elegir alguna opcion de su agrado, y finalmente confirmar la eleccion, pulsando el botn Aceptar.

PARTES DE LA VENTANA
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BARRA DE TTULO BARRA DE MEN

BARRA DE HERRAMIENTAS

BOTONES DE CONTROL DE LA VENTANA

BARRA DE DIRECCIN

BARRA DE ESTADO

Barra de Ttulo: muestra el nombre del icono, o programa que abri el usuario Barra de Men: presenta una lista de comandos, disponibles para la aplicacin actual. Barra de Herramientas: muestra las herramientas para trabajar con la ventana y los
objetos dentro de la misma.

Barra de Direccin: indica la ruta o camino que seguimos para llegar a esa ventana. Barra de Estado: indica el estado de la ventana, es decir el nombre, cantidad de iconos
y espacio ocupado por los objetos de la ventana. En Word veremos que tambin nos indica, si el teclado de maysculas esta activo o no, as como otros estados de la ventana.

Botones de control de la ventana:


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Siempre aparecen 3 botones de Control.


1 2 maximizada, en reemplazo del 3 4 Por lo tanto este botn se visualiza solo cuando la ventana ha sido botn del medio

1) Minimizar: permite reducir la ventana de tal modo, que no ocupe espacio en el


escritorio, pero la ventana sigue estando abierta, la podemos ver en la barra de tareas.

2) Maximizar: expande la ventana de tal modo, que la misma ocupe todo el


escritorio.

3) Cerrar: cierra la ventana 4) Restaurar: una vez que la ventana fue maximizada, con este botn vuelve a su
tamao original. Nota: las ventanas son flotantes, esto quiere decir que se pueden desplazar por la pantalla para poder visualizar lo que se encuentra detrs de ellas.

GRUPO PROGRAMAS (En Windows XP se denomina) TODOS LOS PROGRAMAS)


Es la opcin mas utilizada del men Inicio pues contiene todas las aplicaciones de uso frecuente. Seguramente las opciones de Programas variaran en funcin de los programas que se tienen instalados, pero algunas siempre estarn presentes pues vienen con el paquete Windows. Dentro de este men encontramos dos tipos de iconos, las carpetas de grupo, que tienen dentro, ms aplicaciones; y las aplicaciones propiamente dichas.

ACCESORIOS.
Es un grupo de aplicaciones, dentro del men Programas. Aqu vamos a encontrar, entre otros, programas tiles y simples para un escritorio como los siguientes:

Bloc de notas:

Es un editor de textos, esto quiere decir que se utiliza para el tipeado de notas sencillas, ya que no nos provee mayores herramientas para la modificacin del aspecto de nuestros textos.

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Calculadora:
Es un programa que al ejecutarlo presenta en la pantalla la conocida maquina que utilizamos para realizar operaciones aritmticas. Contamos con dos tipos de calculadoras

Documentos Recientes.
Tambin corresponde al men Inicio. En documentos, encontraremos precisamente los documentos utilizados ms recientemente (textos, grficos, planillas de calculo, etc.) con el fin de accederlos mas rpidamente. Se van agregando automticamente

Explorador de Windows: Es una herramienta del sistema operativo que permite


organizar y controlar los archivos y carpetas de los distintos sistemas de almacenamiento que dispongamos (disco duro, el pendrive, etc.) Es conocido tambin como Administrador de archivos, a travs de l podemos organizar, mover, copiar, cambiar nombres y eliminar carpetas y archivos. PARA INICIAR EL EXPLORADOR DE WINDOWS: 1) Inicio O BIEN 2) pulsar las teclas Windows + E CREAR CARPETAS: 1) Situarse en el lugar donde deseamos crearla. 2) Pulsar archivo nuevo carpeta 3) Colocarle un nombre relacionado con el contenido que esta tendr. CREAR UNA ESTRUCTURA O RBOL DE CARPETAS (SUBCARPETAS) Abrir una carpeta y dentro de ella pulsar archivo nuevo carpeta y colocarle un nombre relacionado con el contenido que esta tendr. Esta carpeta creada dentro de una carpeta es una subcarpeta. Una carpeta tendr tantas subcarpetas como sean necesarias. La misma operacin puede realizarse dentro de una subcarpeta Un signo + a la izquierda de una carpeta indica que esta contiene subcarpetas. Si pulsamos sobre el signo + de una carpeta sta se desplegar y aparecern todas las subcarpetas contenidas en ella y el signo + pasar a convertirse en un signo menos
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Programas

Accesorios

Explorador de Windows

Este se encargar de contraer la estructura desplegada, es decir, ocultar el contenido de la carpeta seleccionada una vez divisada la que queremos la seleccionaremos haciendo un clic sobre ella. ELIMINAR CARPETAS: Para ELIMINAR una carpeta hay que situarse primero sobre ella. Seleccionada la carpeta ir a la barra Estndar botn carpetas seleccionar eliminar carpeta en el men desplegado a la izquierda de la pantalla Otra opcin es seleccionar la carpeta y pulsar la tecla Suprimir (Supr) que est ubicada en el bloque de teclas de edicin Cuando eliminamos una carpeta o un archivo, Windows lo mover hacia la papelera de reciclaje. (Recordar que la papelera de reciclaje es un espacio reservado en el disco duro para que en caso de haber eliminado algn elemento por error podamos recuperarlo) COPIAR CARPETAS Y/O ARCHIVOS Seleccionar el elemento a copiar. Buscar la carpeta donde vayamos a copiar el elemento seleccionado. Botn derecho copiar Botn derecho pegar

MOVER CARPETAS O ARCHIVOS Mover una carpeta o archivo significa copiar el elemento a su destino y despus eliminarlo de su posicin inicial. En el caso de no tener creada la carpeta donde vamos a mover la informacin pulsar Nueva Carpeta. Escribir el nuevo nombre a la carpeta. Al mover o al copiar una carpeta o archivo puede que el nombre de alguna/o de ellas/os coincida con el nombre de alguna carpeta o archivo del destino. En ese caso Windows preguntar si queremos reemplazar el archivo o la carpeta existente por el otro archivo o carpeta nuevo/a. Cuando copiamos o movemos una carpeta se copia o mueve todo su contenido. CAMBIAR NOMBRE A CARPETA O ARCHIVO Seleccionar la carpeta o el archivo al cual queramos cambiarle el nombre. Hacer CLIC dentro de el o ella con el botn derecho del Mouse. Seleccionar Cambiar Nombre del men contextual entonces el nombre de la carpeta o archivo estar seleccionado y con el cursor parpadeando en el interior del recuadro del nombre. Escribir el nuevo nombre.

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EJERCITACIN
Los siguientes ejercicios, podrn resolverse en clase, con la asistencia del docente, o ser sugeridos para desarrollarlos en espacios de prcticas. Ejercicio 1. Introduccin 1.- Encender la PC. (Esperar a que el puntero del Mouse tome forma de flecha) 2.- Abra la Papelera de Reciclaje (haciendo doble clic en el icono ubicado en el escritorio) 3.- Inicie el programa Bloc de Notas (Men InicioProgramasAccesorios). 4.- Active el programa Bloc de Notas, desde la barra de tareas. 5.- Cierre el programa. 6.- Cierre la Papelera de reciclaje 7.- Apague su computadora. Ejercicio 2. Manejo de Ventanas. 1.- Abrir el icono MI PC y maximizar dicha ventana de ser necesario. 2.- Abrir el icono Disco local C: (Disco rgido) 3.- Abrir la carpeta Mis Documentos y restaurarla de ser necesario. 4.- Abrir la calculadora ( Men InicioProgramasAccesorios) 5.- Minimizar la ventana de Mis Documentos. 6.- Minimizar la calculadora. 7.- Minimizar la ventana del Disco local C: (Disco rgido) 8.- Mostrar en pantalla la ventana del Disco local C: (Disco rgido) 9.- Maximizar la ventana de Mis Documentos. 10.Restaurar la ventana de Mi PC. 11.-Cambiar el tamao de esta ventana a la mitad y ubicarla en la parte superior derecha del escritorio. (Las ventanas se mueven por arrastre de Mouse desde la barra de ttulos) 12.Cerrar la calculadora. 13.Mostrar en pantalla la ventana del Disco local C: ( disco rgido) 14.Cerrar la ventana del Disco local C: (disco rgido). 15.Mostrar en pantalla la ventana de Mis Documentos y restaurarla. 16.Cambiar el tamao de esta ventana a la mitad y ubicarla en la parte Inferior izquierda del escritorio. 17.Maximizar las ventanas del Disco local C: (disco rgido).y Mis Documentos. 18.Cerrar todas las ventanas abiertas Ejercicio 3. Configuracin 1-Verificar la FECHA Y HORA del sistema. Averiguar que da caer su cumpleaos el Ao que viene. 2-Cambiar el fondo de la PANTALLA ESCRITORIO a gusto. Luego activar el Protector de Pantalla a curvas y colores y que aparezca cada 2 minutos. 3-Quitar los cambios, del punto, es decir no activar ningn protector de pantalla y restablecer el fondo de escritorio original

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