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Pokmon

Mercado e impacto social


La formula magistral japonesa del xito comercial consiste en el cudruple mercado, videojuegos, anime, manga y merchandising, donde todos los productos se interrelacionan entre s, provocando la movilidad del consumidor entre los diferentes productos. Un ejemplo de este proceder es la rentable compaa Pokmon. Pokmon cumpli su dcimo aniversario el 27 de febrero de 2006. Durante sus ms de diez aos de vida, Nintendo y otras muchas compaas responsables de la distribucin y comercializacin de productos y actividades subsidiarias acumularon unas ganancias de 25.000 millones de dlares, equivalente al PIB (Producto Interior Bruto) anual de pases como Bulgaria o Serbia, y superior al de Islandia, y a habiendo alcanzado el 1 de diciembre de 2006 una cifra de ventas de 175 millones de ejemplares. Los productores de Pokmon han sido capaces de crear lo que se conoce hoy en da como la franquicia audiovisual archimultimillonaria del mismo nombre: videojuegos, anime, manga y los incipientes juegos de cartas, adems del merchandising y los productos alimenticios y de consumo comercializados bajo esta firma. La franquicia Pokmon, que en la actualidad goza de un estatus comercial similar a cualquier gran marca internacional, naci a raz de la creacin del videojuego del mismo nombre, diseado por Satoshi Tajiri, en el ao 1995, no obstante se suele emplear la fecha de comercializacin de las primeras versiones (Rojo y Verde), el 27 de febrero de 1996, para la consola porttil Game Boy, de Nintendo, como la fecha de nacimiento del Universo Pokmon. Pokmon constituye un salto significativo en el modo en el que el manga y el anime, como parte de la cultura pop japonesa, se introducen en el mercado extranjero. Ya que ambos productos se consideraban, hasta hace pocos aos, un reducto para aficionados y fanticos, en especial para el mercado infantil. Empiece por coger la pequea Nintendo Game Boy, inserte el cartucho correcto y encindela. Inmediatamente, una criatura con la cola en forma de rayo aparece dando botes a travs de una secuencia animada, muestra una bonita sonrisa y grita: Pikachu! Acaba de conocer el ms popular de entre todos los Pokmon, una criatura -en parte querubn y en parte dios del trueno- que es el ratn ms famoso desde Mickey Mouse y Superratn Pokmon se expandi por toda la nacin. Gail Tilden, Vicepresidente de desarrollo de Nintendo USA, afirm que nunca haban visto un fenmeno parecido. Los productos conectaban con el

pblico infantil de cualquier edad: los juguetes atraan a los nios pequeos, que a medida que iban creciendo se interesaban por las cartas coleccionables o los diferentes niveles de los videojuegos. Tajiri haba acertado de lleno en la idea bsica, aquella idea influenciada por la aficin de Tajiri por la recoleccin y coleccin de insectos, que convertira Pokmon en un prodigio comercial. El coleccionismo llevara a la compraventa e intercambio entre diferentes dispositivos porttiles y, finalmente, entre los aficionados, de cartas coleccionables y figuras de accin. La frmula de los combates y el sentido de coleccin e intercambio, bajo el lema Gotta Catch'em All (Hazte con todos), responde claramente a la estrategia consumista del videojuego, que incita a capturar a todos los Pokmon. No es a violencia lo que realmente asusta a los padres. El principio fundamental de la 'dictadura Pokmon' es el coleccionismo compulsivo. Cuantos ms Pokmon tengas, ms poder posees. El hecho de que sean figuras no-humanas, donde adems no hay sangre o violencia gratuita, hace que los combates y ataques se perciban solo como la forma de obtener logros en el juego para aumentar las posibilidades de ganar, por tanto no existira una correspondencia entre la vida real y el contenido del juego. Los pequeos monstruos de bolsillo de Nintendo resultaban lo suficientemente cosmopolitas como para atraer a un pblico diverso. En cierto modo, la serie animada de Pokmon actu como agente responsable de otorgar el imprescindible aroma japons al producto final, compuesto por infinidad de juguetes, colecciones de cartas y videojuegos claramente transculturales. La saga de videojuegos es desarrollada por la compaa programadora de software japonesa Game Freak, con personajes creados por Satoshi Tajiri para la empresa de juguetes Creatures Inc., y a su vez distribuida por Nintendo.

Etimologa
El origen etimolgico de Pokmon proviene de la contraccin romanizada de la marca Pocket Monsters ( Poketto Monsut ) Por ser una palabra de origen japons, la palabra Pokmon es idntica tanto en singular como en plural , en definitiva es correcto decir tanto un Pokmon as como muchos Pokmon.

Caractersticas bsicas
Historia comn a todas las sagas
La trama bsica, que aparece en todas las versiones, es: Hablar con tu madre, hablar con tu rival , y en la 4 y 5 gen. adems con tu amigo, hablar con el

profesor del laboratorio, obtener la pokdex, mantener tu primera relacin sexual batalla, obtener tu propio Pokmon, visitar la primera ciudad, conocer los edificios bsicos de la ciudad, aprender a capturar un Pokmon, visitar, y vencer, los gimnasios del 1 al 8 consiguiendo las medallas de gimnasio que sirven para que Pokmon de nivel superior te obedezcan y poder usar nuevas MO para superar obstculos antes insuperables, mientras luchas contra estos lderes tambin tendrs que enfrentarte a un equipo malvado, o en caso de esmeralda dos, que quiere dominar el mundo, desde la 3 -consultar no vaya a ser que sea la 2- generacin, mediante el poder de un Pokmon legendario propio de cada regin, este Pokmon tiene adems un homlogo de igual fuerza y un tercero de fuerza superior que, como en la 3 generacin, es capaz de calmar y/o vencer a los dos anteriores. Tras todo esto an te queda la casi imposible misin de completar la pokdex nacional sobretodo en la ultima generacin, dada la gran cantidad de Pokmon que esta rene, un total de 649 criaturas, que an teniendo el tamao para ser guardados en el bolsillo, precisas de un PC para poder almacenarlos a todos. La finalidad ultima en estos juegos es, al igual que en el anime, convertirse en un maestreo Pokmon y conseguir capturar todos los Pokmon de la pokdex -la pokdex, como veremos ms adelante es una herramienta empleada por los entrenadores para almacenar los datos de los Pokmon capturados y avistados- regional y nacional teniendo que enfrentarnos a entrenadores y lderes de gimnasio -que son entrenadores ms fuertes que los comunes y se encuentran en 'gimnasios'- hasta llegar a la liga Pokmon, un edificio liderado por el Alto Mando y el campen de la liga, a los que debers vencer para alzarte con el ttulo de campen Pokmon.

Items comunes a todas las sagas


Objetos
Objetos es el apartado ms variado de la mochila, almacenando desde las pokeballs, objetos para que el Pokmon lleve en batalla, etc. hasta las cartas.

Botiqun
El botiqun, como su propio nombre indica es el espacio de la mochila en el que se guardan todos los objetos relacionados con el estado fsico del Pokmon, con objetos que sirven desde para recuperar el nmero de PP por ataque hasta para subir su HP.

Objetos de batalla
Los objetos de batalla son condicionantes de la batalla, sirviendo para subir desde la defensa hasta la velocidad del Pokmon en el que se use durante un solo combate, despus estos efectos desaparecen.

MT's/Mo's
Las MT (Mquinas Tcnicas) y las MO (Mquinas Ocultas) son 'discos' que almacenan el 'conocimiento' de un ataque. La diferencia bsica entre las MT's y las MO's radica en que las ltimas son ms difciles de encontrar, no se pueden usar sin su respectiva medalla de gimnasio, y no se pueden comprar ni vender. Hasta la 4 generacin, inclusive, las MT's eran de un solo uso, es decir al emplearse una vez el tem se perda. Sin embargo, con la aparicin de la 5 generacin es 'molestia' fue retirada.

La lista de MT's es casi interminable, sin embargo la de MO's es muy corta. MO's Las MO's han ido variando con cada generacin, el esquema es casi siempre el mismo y las MO's retiradas no se eliminan por completo si no que se las convierte en MT's impidiendo su uso fuera del campo de batalla. Listado completo de MO's: Corte Surf Vuelo Excavar Cascada Golpe roca Fuerza Destello Buceo Trepa rocas

Bayas
Las bayas son frutas que se pueden recolectar, cultivar y obtener de Pokmon capturados y personajes como el seor baya (?) Sus funcionalidades son varias, todas pueden ser utilizadas para hacer poketubos o pokochos pero algunas sirven para subir las estadsticas del Pokmon que las coma o recuperar algunos HP (Health Points 'Puntos de Salud') entre otras cosas.

Objetos Clave
Los objetos clave son todos aquellos objetos que, de una forma u otra, intervienen en el desarrollo de la historia, ya sea teniendo que ser entregados a distintos personajes (paquetes...), siendo empleados para facilitar el desarrollo de la historia (bicicleta, mapa, deportivas...), permitiendo capturar Pokmon legendarios no obtenibles de otra forma (liberty ticket, carta prof. Oak,...), etc.

Pokedx
Como ya vimos anteriormente la pokdex es una herramienta empleada por los entrenadores para almacenar los datos de los Pokmon capturados y avistados. Existen dos tipos de pokdex: Regional, almacena los datos de los Pokmon nicos de la regin en la que estemos jugando; Nacional, almacena los datos de los Pokmon de todas las regiones (anteriores y actual). En la pokdex se pueden comprobar diferentes datos: peso y altura de los Pokmon, localizacin y hora de aparicin, especie a la que pertenecen, escuchar su grito, ver su sprite de macho, hembra, variocolor, y otras formas, adems de sus animaciones respectivas y una breve descripcin.

Conexin y 'trueques'
Una de las grandes innovaciones de Pokmon es la posibilidad de intercambiar Pokmon mediante la conexin de dos cartuchos de juego de la misma generacin ahora de forma inalmbrica y anteriormente mediante cable.

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