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Louis Maddox

Mote: Eu assino 48 grupos de notcias diferentes e nenhum deles jamais mencionou vampiros. Histrico: At a noite passada, Louis Maddox era apenas mais um morador de Nova Orleans, funcionrio do departamento de suporte tcnico de um provedor de internet da cidade. No entanto, seu verdadeiro talento era encontrar informaes na rede. Segundo ele, era possvel encontrar qualquer coisa na internet: tratava-se apenas de uma questo de descobrir quem colocou a informao l e se esta era ou no confivel. Mesmo durante o caos do Mardi Gras, Louis costumava passar as noites entocado num cybercaf nas proximidades do French Quarter. Mas alguma coisa aconteceu na noite passada. Os detalhes ainda esto confusos, mas ele recorda uma conversa... uma conversa de verdade, e no online, o que estranho. E ele se lembra nitidamente de ter sado do caf com algum... Descrio: Louis um homem de quase trinta anos. Est um pouco acima do peso e corta o cabelo bem curtinho para disfarar o comeo da calvcie. Ele usa culos... ou usava, pois no parece precisar deles agora. Ele veste moletom e calas jeans, alm do bon predileto, com o logotipo da Universidade Estadual da Louisiana. Equipamento: Laptop com acesso remoto internet, canivete (dano +1, inflige ferimentos letais), roupas confortveis e as chaves do apartamento. Virtude/Vcio: A Virtude de Louis a Temperana. Uma vez a cada sesso de jogo ele recuperar toda a Fora de Vontade perdida ao resistir tentao de se entregar a excessos de comportamento, sejam bons ou ruins, apesar das bvias recompensas que isso possa oferecer. Seu Vcio a Preguia. Ele vai recuperar um ponto de Fora de Vontade ao final de qualquer cena na qual tiver evitado com xito uma tarefa difcil sem que isso o tenha impedido de alcanar seu objetivo. implantar sugestes hipnticas e emitir comandos complexos que sua vtima dever obedecer. Ele no consegue reordenar nem alterar lembranas, mas pode obrigar a vtima a deixar uma porta destrancada, trazer-lhe um objeto, guardar uma porta durante o dia ou at mesmo algo sutil como esperar uma determinada pessoa aparecer e ento derramar sobre ela um pouco de bebida. Para Louis utilizar este poder, lance nove dados (a parada de Inteligncia + Expresso + Dominao de Louis). Louis precisa olhar a pessoa nos olhos para empregar Comando ou Mesmerismo. Alm disso, quando Louis usar qualquer um de seus poderes de Dominao, o Narrador far um teste com a parada de Perseverana + Potncia do Sangue da vtima. Louis precisar obter mais sucessos que seu alvo para que o poder funcione. Resilincia (): Esta Disciplina d a Louis uma resistncia sobrenatural. Use um ponto de Vitae para ativar esta Disciplina. Isso adicionar a Resilincia (1) de Louis a seu Vigor pelo resto da cena, o que tambm acrescentar um ponto a sua Vitalidade. Com isso, ele ganhar uma oitava caixa em seu painel de Vitalidade, e voc dever mover as penalidades devidas a ferimentos uma caixa para a direita. Alm disso, da primeira vez que Louis receber dano agravado numa cena em que j tenha ativado sua Resilincia, um dos pontos de dano ser considerado letal (e, portanto, mais fcil de reparar). Ao final da cena, quando o efeito da Resilincia passar, Louis perder o Vigor e a Vitalidade adicionais. As penalidades devidas a ferimentos retornaro a suas posies originais (de modo que as penalidades mais graves podem entrar imediatamente em ao). Todo o dano adicional (o dano que ultrapassar os sete pontos bsicos de Louis) ter de ser reparado logo ao fim da cena. Fraqueza de cl (Ventrue): Sendo membro do cl Ventrue, Louis est condenado a ficar paranico e a ter delrios com o passar do tempo. Quando voc fizer algum teste para evitar a aquisio de uma perturbao, subtraia dois dados da parada (o Narrador o informar quando for o caso).

Uso de sangue: Louis pode usar um ponto de Vitae por turno. Ele comea com quatro pontos de Vitae. Recuperao: Louis pode usar Vitae para reparar dois pontos de dano contundente ou um ponto de dano letal. Ele pode agir no mesmo turno em que faz isso. Incremento fsico: Louis pode acrescentar dois dados a qualquer parada que tenha como base um de seus Atributos Fsicos (Fora, Destreza ou Vigor) usando um ponto de Vitae. Esse benefcio s vai durar at o fim do turno, mas ele poder agir e fazer isso ao mesmo tempo. Comando (Dominao ): Este poder permite a Louis emitir um comando de uma s palavra, direcionado a um nico alvo, algo como Parado! ou Quieto!. Esse comando incapaz de obrigar o alvo a ferir a si mesmo. Para Louis usar este poder, lance seis dados (a parada de Inteligncia + Intimidao + Dominao de Louis). Mesmerismo (Dominao ): Este poder permite a Louis

Disciplinas e poderes da Famlia

Conhecimento Enciclopdico: Louis um cara esperto, tem uma memria excelente para assuntos aleatrios e, portanto, geralmente conhece fatos minuciosos sobre tpicos que ele nunca estudou de fato. Toda vez que Louis for confrontado com uma situao fora de seu campo normal de conhecimento, voc poder lanar seis dados (a parada de Inteligncia + Raciocnio de Louis). Se voc tiver xito, Louis saber algo de til sobre um determinado tpico. Refgio: Louis tem um pequeno apartamento onde ele pode se abrigar durante o dia. pequeno tem apenas dois cmodos , mas fica s a algumas quadras do French Quarter. Alm disso, Louis instalou diversas medidas de segurana em volta da porta e da janela (ele no exatamente paranico, mas os arrombamentos no so incomuns na regio). Se estiver em seu refgio quando algum tentar invadi-lo, Louis receber um bnus de +1 em todos os testes realizados para perceber o fato.

Vantagens

Nome: Louis Maddox Idade aparente: quase 30 Jogador:

Conceito: gnio da informtica Virtude: Temperana Vcio: Preguia

Atributos

Crnica: Danse de la Mort Cl: Ventrue Coalizo:


q q p p p Presena

Poder Inteligncia q q q q p Fora Refinamento Raciocnio


q q p p p Destreza

qqqpp

q q p p p Manipulao q q p p p q q p p p Autocontrole q q p p p

Resistncia Perseverana q q q p p Vigor

Habilidades
(3 se inepto) Cincias_____________qqppp (Pesquisa) Erudio_____________qqqpp (Internet) Informtica__________qqqqp Investigao__________ qqppp Medicina____________ppppp Ocultismo___________ppppp Ofcios______________ppppp Poltica______________ppppp

Mentais

__________________qqqqp C. Enciclopdico __________________qqqpp Refgio __________________ppppp __________________ppppp __________________ppppp __________________ppppp __________________ppppp __________________ppppp __________________ppppp

Vantagens

Outras caractersticas

qqqqqqqppppp
-1 -2 -3

Vitalidade

qqqqqppppp

Fora de Vontade Vitae

(-1 se inepto) Armamento__________qpppp Armas de Fogo________ppppp Briga________________ppppp Conduo____________qqppp Dissimulao_________qpppp Esportes_____________ppppp Furto________________ppppp Sobrevivncia________ppppp

Fsicas

__________________________ __________________________ __________________________

Desvantagens Disciplinas

Potncia do Sangue
qppppppppp 10 p 9 p 8 p 7 q 6____________________q 5____________________q 4____________________q 3____________________q 2____________________q 1____________________q

(1 se inepto) Astcia______________qqppp Empatia_____________ppppp (Online) Expresso____________qqqpp Intimidao__________ppppp Manha______________ppppp Persuaso____________qpppp Socializao__________qpppp Trato c/Animais_______ppppp

Sociais

__________________qqppp Dominao __________________qpppp Resilincia __________________ppppp __________________ppppp __________________ppppp __________________ppppp __________________ppppp __________________ppppp __________________ppppp 5 Tamanho__________________ 2 Defesa____________________ 4 Mod. de Iniciativa___________ 9 Deslocamento______________ Experincia________________ Blindagem_________________

Humanidade

__________________________ __________________________ __________________________ __________________________

Equipamento

Ficha de personagem exclusiva da crnica Danse de la Mort. Voc encontrar fichas completas e em branco nas publicaes Vampiro: o Requim e Livro de regras do Mundo das Trevas.

Tina Baker
Mote: E eu s tava no segundo ano. Que droga. Histrico: At a noite passada, Tina era uma universitria de um dos estados do norte dos Estados Unidos (do Tennessee, na verdade) que foi para o sul do pas para comemorar o Mardi Gras pela primeira vez. Ela cursava Medicina Esportiva, mas ainda estava assistindo s aulas do ciclo bsico. Como chegou muito perto de ser estuprada ainda no segundo grau, ela tambm aproveitou para treinar autodefesa. Tendo acabado de completar o terceiro semestre do curso, ela e as colegas de fraternidade pegaram um carro e desceram para Nova Orleans, mas se separaram pouco depois de chegar. Tina passou alguns dias com um pessoal que conheceu na cidade... ... E ento alguma coisa ruim aconteceu. Suas memrias sobre o incidente so extremamente confusas, mas ela se lembra de ter lutado, de ter sido ferida, talvez at esfaqueada. Apesar de no ter um arranho sequer, ela sabe que se envolveu numa briga na noite de ontem e est bastante desconfiada de que perdeu. No momento, porm, ela tem outras preocupaes, como a sede ardente que ela no consegue bem identificar. Descrio: Tina tem vinte anos, uma moa forte e notvel. O Abrao a privou da aparncia saudvel, mas deu-lhe um certo carisma felino. Ela tem cerca de 1,65 metro e traz os cabelos curtos altura do queixo. Dicas de interpretao: Voc no uma vtima. Suas amigas acham voc paranica, mas, na verdade, voc forte. Voc se recusa a se tornar vtima fcil, e essa viagem a Nova Orleans deveria provar isso... s que voc se tornou mesmo uma vtima. Normalmente, voc no chegada em vingana e basta-lhe ter certeza de que no voltar a ser agredida, mas, dessa vez, voc acha que est devendo a algum. Por mais que queira voltar para casa, voc sabe que tem de descobrir o que aconteceu, e essas outras pessoas parecem estar no mesmo barco. Equipamento: Telefone celular, bolsa com um pouco de dinheiro e mochila com uma muda de roupa. Virtude/Vcio: A Virtude de Tina a Fortaleza. Uma vez por sesso de jogo, ela recuperar toda a Fora de Vontade despendida ao resistir a presses avassaladoras ou tentao de alterar seus objetivos. Isso no inclui distraes temporrias que possam desvila de seu curso, somente a presso que a faria abandonar ou alterar completamente suas metas. Seu Vcio a Gula. Ela vai recuperar um ponto de Fora de Vontade ao final de qualquer cena na qual venha a correr riscos ou arriscar a vida de um ente querido para se entregar a seu vcio ou a seus desejos (veja a fraqueza de cl de Tina, a seguir). nalidade igual ao ndice de Celeridade (1) da moa; essa penalidade ser acrescentada Defesa de Tina ou a outros modificadores e aplicada a todos os tipos de ataque. Alm disso, seu ndice de Deslocamento aumentar em cem por cento a cada crculo de Celeridade, conquanto a Disciplina esteja ativa (portanto, no caso de Tina, seu Deslocamento ser duplicado). Observe que voc pode escolher ativar a Celeridade a qualquer momento durante o turno, e no s quando chegar sua vez de agir. Fazer isso antes do teste de Iniciativa permite a voc acrescentar a Celeridade (1) de Tina ao Modificador de Iniciativa. Voc tambm pode esperar para ver se algum atacar Tina e ento ativar a Disciplina antes que o oponente lance os dados. Fascinao (Majestade ): Este poder confere a Tina uma medida sobrenatural de charme; as pessoas afetadas ficam fascinadas por ela e comeam a adul-la. No realizaro qualquer ao que possa fazer mal a Tina, mas se mostraro educadas e respeitosas. Para Tina usar este poder, lance seis dados (a parada de Presena + Expresso + Majestade de Tina). Se voc conseguir um nmero de sucessos maior que o nmero de crculos de Autocontrole do alvo, essa pessoa ficar fascinada. Ao fazer um teste social para que Tina afete a pessoa fascinada a qualquer momento durante o resto da cena, voc receber um bnus igual ao nmero de sucessos. A Fascinao pode ser empregada com mais de um indivduo, mas voc ficar sujeito a uma penalidade de 1 ao afetar duas pessoas e 2 ao afetar entre trs e seis indivduos. Qualquer um capaz de se livrar dos efeitos da Fascinao durante um turno usando um ponto de Fora de Vontade. mpeto : Esta Disciplina d a Tina uma fora sobre-humana. Durante o resto da cena, Tina acrescentar mpeto (1) a sua Fora (observe que o aumento da Fora com o uso de Vitae dura s um turno). Fraqueza de cl (Deva): Tina sempre teve uma certa tendncia a comer e a beber demais, mas sendo uma Devi, ela se deixa dominar por essas paixes. Toda vez que deixar passar uma oportunidade de ceder Gula, Tina perder dois pontos de Fora de Vontade.

Uso de sangue: Tina pode usar um ponto de Vitae por turno. Ela comea com dois pontos de Vitae. Recuperao: Tina pode usar Vitae para reparar dois pontos de dano contundente ou um ponto de dano letal. Ela pode agir no mesmo turno em que faz isso. Incremento fsico: Tina pode acrescentar dois dados a qualquer parada que tenha como base um de seus Atributos Fsicos (Fora, Destreza ou Vigor) usando um ponto de Vitae. Esse benefcio s vai durar at o fim do turno, mas ela poder agir e fazer isso ao mesmo tempo. Celeridade : Esta Disciplina permite a Tina elevar sua velocidade a nveis sobrenaturais. Para ativar a Celeridade de Tina, voc precisar usar um ponto de Vitae. Isso ser considerado uma ao, mas a Disciplina continuar ativa pelo resto do turno (o Narrador informar voc quando o efeito passar). Enquanto esta Disciplina estiver ativa, qualquer um que ataque Tina estar sujeito a uma pe-

Disciplinas e poderes da Famlia

Aparncia Surpreendente (+1): Tina forte e sensual e, portanto, ela ganha mais um dado em qualquer parada de Presena ou Manipulao para entreter, seduzir, distrair ou conseguir o que quer usando sua aparncia. Contudo, no esquea que, sendo Tina atraente, as pessoas tendem a se lembrar dela. Contato: Tina tem um amigo Dr. Montrose, um professor de Histria da universidade a quem ela pode recorrer em busca de informaes. Eles se conheceram e ficaram amigos quando ela cursou a disciplina dele sobre Histria Europia. Tina pode recorrer ao Dr. Montrose para aproveitar seu abrangente conhecimento sobre Histria Europia e Norte-americana. Esquiva [Briga]: Tina malha todos os dias e pratica boxe no centro de recreao da universidade, e sua especialidade se desviar de golpes em combate prximo. Se, num determinado turno, ela optar por se esquivar (em vez de atacar), ela acrescentar o ndice de Briga Defesa (o que significa que o oponente subtrair cinco dados de sua parada de ataque!). Habitu: Tina expert em entrar em casas noturnas sem precisar pegar fila. Conquanto esteja apropriadamente vestida para a ocasio, ela conseguir entrar com muita facilidade e sem precisar esperar. Senso do Perigo: Tina est acostumada a ficar alerta em situaes potencialmente perigosas. Isso d a ela dois dados adicionais em qualquer teste realizado para determinar se ela foi surpreendida.

Vantagens

Nome: Tina Baker Idade aparente: uns 20 Jogador:

Conceito: universitria Virtude: Fortaleza Vcio: Gula

Crnica: Danse de la Mort Cl: Deva Coalizo:

Atributos
Poder Inteligncia q q p p p Fora Refinamento Raciocnio
q q p p p Destreza q q q p p Presena qqqpp q q p p p Manipulao q q p p p q q p p p Autocontrole q q q p p

Resistncia Perseverana q q p p p Vigor

Habilidades
(3 se inepto) Cincias_____________ppppp Erudio_____________qpppp Informtica__________ qpppp Investigao__________ ppppp (Entorses) Medicina____________qpppp Ocultismo___________ppppp Ofcios______________ppppp Poltica______________qpppp

Mentais

__________________qqppp Ap. Surpreendente (+1) __________________qpppp Contatos __________________qpppp Esquiva [Briga] __________________qpppp Habitu __________________qpppp Senso do Perigo __________________ppppp __________________ppppp __________________ppppp __________________ppppp

Vantagens

Outras caractersticas

qqqqqqqppppp
-1 -2 -3

Vitalidade

qqqqqppppp

Fora de Vontade Vitae

(-1 se inepto) Armamento__________ppppp Armas de Fogo________ ppppp Briga________________ qqqpp Conduo___________ qpppp Dissimulao_________qpppp (Multides) Esportes_____________qqppp Furto________________ppppp Sobrevivncia________ppppp

Fsicas

__________________________ __________________________ __________________________

Desvantagens Disciplinas

Potncia do Sangue
qppppppppp 10 p 9 p 8 p 7 q 6____________________q 5____________________q 4____________________q 3____________________q 2____________________q 1____________________q

(1 se inepto) Astcia______________ppppp Empatia_____________qqppp (Ling. Corporal) Expresso____________qqppp Intimidao__________qqppp Manha______________qpppp Persuaso____________qqppp Socializao__________qpppp Trato c/Animais_______ ppppp

Sociais

__________________qpppp Celeridade __________________qpppp Majestade __________________qpppp mpeto __________________ppppp __________________ppppp __________________ppppp __________________ppppp __________________ppppp __________________ppppp 5 Tamanho__________________ 2 Defesa____________________ 6 Mod. de Iniciativa___________ Deslocamento______________ 11 Experincia________________ Blindagem_________________

Humanidade

__________________________ __________________________ __________________________ __________________________

Equipamento

Ficha de personagem exclusiva da crnica Danse de la Mort. Voc encontrar fichas completas e em branco nas publicaes Vampiro: o Requim e Livro de regras do Mundo das Trevas.

Becky Lynn Adler


Mote: Se minha famlia descobrir o que aconteceu, cabeas vo rolar. Histrico: At a noite passada, Becky Lynn era uma legtima beldade sulista, a menina dos olhos da influente famlia Adler. Ela foi educada em casa e sempre teve tudo o que quis. Organizava festas para outras pessoas de seu crculo social e provavelmente teria encontrado um bom partido se o destino no tivesse outros planos. A famlia de Becky Lynn nunca permitiu que ela comemorasse o Mardi Gras antes, mas este ano agora que ela finalmente chegou maioridade , ela convenceu o pai a deix-la ir ao French Quarter (acompanhada, claro). Ela sabe que teve uma noite desregrada e fica vermelha s de lembrar. Ela no sabe o que aconteceu com seus guarda-costas, mas se lembra de ter passado um bom tempo conversando com um homem cujo rosto ela nem mesmo consegue recordar agora. Ela s lembra que o nome era John e que a voz dele a fazia estremecer de prazer... Dicas de interpretao: Voc est bastante acostumada obrigao de causar boa impresso e, apesar de estar to fora dgua a ponto de quase enlouquecer, no vai deixar essa gente pensar que voc uma vagabunda qualquer que sai no Mardi Gras para mostrar os peitos. Voc est morrendo de medo de telefonar para casa; s sabe que algo horrvel aconteceu com seus guarda-costas ontem noite... e acha que algo horrvel tambm aconteceu a voc. Voc tem essas idias sempre que tenta se lembrar... idias das quais voc se envergonha. Descrio: Becky Lynn linda e delicada. Ela acabou de fazer dezoito anos, tem cabelos louros e lisos, olhos castanhos e escuros. Ela normalmente estaria vestida formalmente e no auge da moda, mas, no momento, est usando as roupas mais casuais (porm ainda elegantes) que vestia na noite anterior. Equipamento: Bolsa, dinheiro vivo, jias, perfume e maquiagem. Virtude/Vcio: A Virtude de Becky Lynn a Esperana. Uma vez por sesso de jogo, ela recuperar toda a Fora de Vontade perdida ao se recusar a deixar outras pessoas se entregarem ao desespero, muito embora isso possa prejudicar seus prprios objetivos ou at seu bem-estar. Seu Vcio a Inveja. Ela vai recuperar um ponto de Fora de Vontade ao final de qualquer cena na qual tenha arrancado algo de um rival ou feito alguma coisa para prejudicar o bemestar do concorrente. Aspecto do Predador (Metamorfose ): Este poder ameniza o efeito que encontrar outros vampiros tem sobre ela. Os vampiros normalmente reagem com medo ao encontrar membros da Famlia com uma Potncia do Sangue mais elevada, mas Becky Lynn sempre reage como se sua Potncia do Sangue fosse igual dos vampiros que encontra. Resilincia (): Esta Disciplina d a Becky Lynn uma resistncia sobrenatural. Use um ponto de Vitae para ativar esta Disciplina. Isso adicionar a Resilincia (2) de Becky Lynn a seu Vigor pelo resto da cena, o que tambm acrescentar dois pontos a sua Vitalidade. Com isso, ela ganhar uma nona e uma dcima caixa em seu painel de Vitalidade, e voc dever mover as penalidades devidas a ferimentos duas caixas para a direita. Alm disso, os dois primeiros pontos de dano agravado que Becky Lynn receber numa cena em que j tenha ativado sua Resilincia sero considerados letais (e, portanto, mais fceis de reparar). Ao final da cena, quando o efeito da Resilincia passar, Becky Lynn perder o Vigor e a Vitalidade adicionais. As penalidades devidas a ferimentos retornaro a suas posies originais (de modo que as penalidades mais graves podem entrar imediatamente em ao). Todo o dano adicional (o dano que ultrapassar os oito pontos bsicos de Becky Lynn) ter de ser reparado logo ao fim da cena. Fraqueza de cl (Gangrel): O sangue de Becky Lynn carrega a maldio de um forte instinto bestial que s vezes dificulta suas tentativas de pensar com clareza. Ao lanar paradas de dados que tenham como base os Atributos Inteligncia ou Raciocnio, voc no poder relanar os 10s (voc obter um sucesso com cada um desses dados, mas no um segundo). Alm disso, todo 1 que aparecer na jogada anular um dos sucessos. Esta fraqueza no se aplica a paradas de dados que envolvam percepo, reao a surpresas ou o Atributo Perseverana.

Uso de sangue: Becky Lynn pode usar um ponto de Vitae por turno. Ela comea com cinco pontos de Vitae. Recuperao: Becky Lynn pode usar Vitae para reparar dois pontos de dano contundente ou um ponto de dano letal. Ela pode agir no mesmo turno em que faz isso. Incremento fsico: Becky Lynn pode acrescentar dois dados a qualquer parada que tenha como base um de seus Atributos Fsicos (Fora, Destreza ou Vigor) usando um ponto de Vitae. Esse benefcio s vai durar at o fim do turno, mas ela poder agir e fazer isso ao mesmo tempo.

Disciplinas e poderes da Famlia

Aparncia Surpreendente (+2): Becky Lynn deslumbrante. Acrescente dois dados a qualquer parada de Presena ou Manipulao para entreter, seduzir, distrair ou conseguir o que quer usando a aparncia. Contudo, no esquea que, sendo Becky Lynn atraente (alm de famosa), as pessoas tendem a se lembrar dela. Fama: Becky Lynn pertence elite de Nova Orleans e, portanto, a imprensa e as pessoas dos altos escales da sociedade prestam muita ateno nela. Acrescente um dado Socializao ou Persuaso quando ela conseguir tirar proveito de sua fama, mas o Narrador tambm pode fazer alguns testes de vez em quando para ver se algum na rua reconhece Becky Lynn. Recursos: Apesar de Becky Lynn precisar entrar em contato com sua famlia para ter acesso a sua vasta fortuna, ela tem a prpria conta bancria e cartes de crdito. Ela pode gastar at $5.000 sem problemas.

Vantagens

Nome: Becky Lynn Adler Idade aparente: 18 Jogador:

Conceito: beldade sulista Virtude: Esperana Vcio: Inveja

Atributos

Crnica: Danse de la Mort Cl: Gangrel Coalizo:


q q p p p Presena

Poder Inteligncia q q p p p Fora Refinamento Raciocnio


q q q p p Destreza

qqqpp

q q p p p Manipulao q q q p p q q q p p Autocontrole q q p p p

Resistncia Perseverana q q p p p Vigor

Habilidades
(3 se inepto) Cincias_____________qpppp Erudio_____________qqppp Informtica__________ppppp Investigao__________ppppp Medicina____________ppppp (Cajun) Ocultismo___________qpppp Ofcios______________qpppp (Alta Sociedade) Poltica______________qqppp

Mentais

Ap. Surpreendente (+2) __________________qqqqp

Vantagens

Outras caractersticas

qqqqqqqqpppp
-1 -2 -3

Vitalidade

Fama __________________qpppp Recursos __________________qqppp __________________ppppp __________________ppppp __________________ppppp __________________ppppp __________________ppppp __________________ppppp

qqqqpppppp

Fora de Vontade Vitae

(-1 se inepto) Armamento__________ppppp Armas de Fogo________qpppp Briga________________ppppp Conduo____________ppppp Dissimulao_________qqppp Esportes_____________qqppp Furto_______________ ppppp Sobrevivncia________ppppp

Fsicas

__________________________ __________________________ __________________________

Desvantagens Disciplinas

Potncia do Sangue
qppppppppp 10 p 9 p 8 p 7 q 6____________________q 5____________________q 4____________________q 3____________________q 2____________________q 1____________________q

(1 se inepto) (Insinuaes) Astcia______________qqppp Empatia_____________qpppp Expresso____________qqppp Intimidao__________ppppp Manha______________ppppp Persuaso____________qqppp Socializao__________qqqpp Trato c/Animais_______qpppp

Sociais

Metamorfose __________________qpppp Resilincia __________________qqppp __________________ppppp __________________ppppp __________________ppppp __________________ppppp __________________ppppp __________________ppppp __________________ppppp 5 Tamanho__________________ 2 Defesa_____________________ 4 Mod. de Iniciativa___________ 9 Deslocamento_______________ Experincia_________________ Blindagem_________________

Humanidade

__________________________ __________________________ __________________________ __________________________

Equipamento

Ficha de personagem exclusiva da crnica Danse de la Mort. Voc encontrar fichas completas e em branco nas publicaes Vampiro: o Requim e Livro de regras do Mundo das Trevas.

Jack McCandless
Mote: Vou num p e volto noutro. Histrico: No era um emprego fascinante, mas, at a noite de ontem, Jack MacCandless vivia bem entregando envelopes e pacotes por toda a Nova Orleans e era muito bom no que fazia. Ele conhecia a cidade como a palma da mo: as quebradas, os melhores caminhos para contornar o French Quarter (atravess-lo seria um pesadelo) e os bairros que era melhor evitar. Ele acha que estava num desses bairros na noite de ontem, mas no consegue se lembrar, o que ainda mais assustador para Jack, que tem muito boa memria. Ele s se lembra de uma entrega de ltima hora e que ele estava pensando em ir para casa tomar uma cerveja quando viu uma prostituta muito gostosa na calada... E isso tudo. Mas ele ainda tem o furgo, o que um grande consolo. S que o pacote sumiu, e isso o preocupa por algum motivo. Dicas de interpretao: Voc no tem certeza do que diabos est acontecendo, mas duas dessas pessoas no conhecem a verdadeira e podre Nova Orleans, e a outra nem da cidade. Elas vo precisar de sua ajuda antes da noite terminar. Droga, se o tempo escasso, ter voc como chofer no a pior coisa que poderia acontecer a essa gente. Mas elas no parecem notar sua presena at voc se manifestar. Que diabos aconteceu? A nica coisa que voc sabe que voc e esses outros caras foram terrivelmente lesados, e algum vai pagar por isso. Descrio: Jack nunca foi exatamente bonito, mas seu Abrao piorou bastante as coisas. Antes ele era magro, mas agora quase esqueltico, e sua palidez parece inquietantemente sem vida sob a luz fluorescente. Jack veste calas compridas simples e marrons, e uma camisa social, mas ele usa tnis caros quando est trabalhando. Equipamento: Furgo, revlver calibre 38 especial (faa um teste de Destreza + Armas de Fogo + 2 para atacar: cada sucesso provocar um ponto de dano letal nos mortais ou dano contundente nos vampiros, alcance de 20/40/80 metros), bolso cheio de balas, prancheta e as chaves do furgo. Virtude/Vcio: A Virtude de Jack a Justia. Uma vez por sesso de jogo, ele recuperar toda a Fora de Vontade perdida ao fazer a coisa certa mesmo correndo o risco de sofrer uma perda pessoal ou um contratempo. A coisa certa, para Jack, um tipo de cdigo de honra das ruas: nunca roube de algum que no o merece, nunca d orientaes erradas a uma pessoa e nunca tire o ltimo tosto de algum. Seu Vcio o Orgulho. Ele vai recuperar um ponto de Fora de Vontade ao final de qualquer cena na qual tenha corrido algum risco para impor seus caprichos (e no suas necessidades) a outras pessoas. Incremento fsico: Jack pode acrescentar dois dados a qualquer parada que tenha como base um de seus Atributos Fsicos (Fora, Destreza ou Vigor) usando um ponto de Vitae. Esse benefcio s vai durar at o fim do turno, mas ele poder agir e fazer isso ao mesmo tempo. Um Toque de Sombra (Ofuscao ): Este poder permite a Jack esconder pequenos objetos em suas mos ou em seu corpo. Mesmo se algum revist-lo procura do objeto, o poder manter a coisa escondida. Voc lana oito dados (a parada de Raciocnio + Furto + Ofuscao de Jack); depois de ativado o poder, o objeto continuar oculto durante uma cena ou at Jack decidir encerrar o uso da Disciplina. Mscara de Tranqilidade (Ofuscao ): A maioria dos vampiros sente uma pontada de medo ou de raiva a Mcula do Predador ao encontrar outros membros da Famlia pela primeira vez. No entanto, Jack no provoca esse efeito, apesar de ainda estar sujeito ao fenmeno e conseguir, portanto, reconhecer outros vampiros. Jack pode desligar este poder se assim desejar. Manto da Noite (Ofuscao ): Este poder permite a Jack desaparecer por completo, mesmo em plena vista. Ele continuar invisvel at desejar reaparecer ou at realizar uma ao incontestvel (como atacar algum ou arrombar uma janela). O desaparecimento exige um sucesso no teste de Inteligncia + Dissimulao + Ofuscao (sete dados no caso de Jack). Se voc obtiver cinco sucessos ou mais, as pessoas que virem Jack desaparecer esquecero at mesmo que ele estava ali. Fraqueza de cl (Mekhet): A maldio de Jack seu corpo de vampiro ser ainda mais sensvel ao fogo e luz do sol do que a maioria dos membros da Famlia. Se for exposto a esses verdadeiros antemas da existncia vamprica, ele receber um ponto adicional de dano agravado a cada turno em comparao a outros vampiros.

Uso de sangue: Jack pode usar um ponto de Vitae por turno. Ele comea com trs pontos de Vitae. Recuperao: Jack pode usar Vitae para reparar dois pontos de dano contundente ou um ponto de dano letal. Ele pode agir no mesmo turno em que faz isso.

Disciplinas e poderes da Famlia

s do Volante: Ao contrrio de motoristas mais inexperientes, Jack consegue realizar outras aes enquanto dirige, o que inclui disparar seu revlver. No entanto, pode ser que o Narrador ainda exija um teste de Conduo se Jack precisar fazer uma manobra complicada. Contatos: Jack tem um amigo na polcia de Nova Orleans, um policial jovem que faz a ronda noturna no French Quarter. Esse policial, chamado Michael Rample, conhece Jack socialmente e costuma passar informaes sobre as condies do trfego. Michael estaria disposto a passar informaes mais significativas, mas ele provavelmente vai pedir propina no caso de notcias realmente importantes. Memria Eidtica: Jack no esquece nada do que v ou ouve (o que significa que voc, jogador, precisar fazer anotaes). Ele normalmente no precisa fazer um teste para se lembrar de algo que j saiba, mas, se estiver sob tenso, ele acrescentar dois dados a qualquer teste desse tipo. Senso de Direo: Jack sempre sabe onde fica o norte e capaz de voltar por onde veio em territrio desconhecido.

Vantagens

Nome: Jack McCandless Idade aparente: quase 30 Jogador:

Conceito: estafeta Virtude: Justia Vcio: Orgulho

Atributos

Crnica: Danse de la Mort Cl: Mekhet Coalizo:


q q p p p Presena

Poder Inteligncia q q q p p Fora Refinamento Raciocnio


q q q q p Destreza

qpppp

q q q p p Manipulao q q p p p q q p p p Autocontrole q q q p p

Resistncia Perseverana q q p p p Vigor

Habilidades
(3 se inepto) Cincias_____________qpppp Erudio_____________qpppp Informtica__________ qpppp (Criminalidade) Investigao__________ qpppp Medicina____________ ppppp Ocultismo___________ ppppp Ofcios______________ppppp Poltica______________ ppppp

Mentais

__________________qqqpp s do Volante __________________qpppp Contatos Memria Eidtica __________________qqppp __________________qpppp Senso de Direo __________________ppppp __________________ppppp __________________ppppp __________________ppppp __________________ppppp

Vantagens

Outras caractersticas

qqqqqqqppppp
-1 -2 -3

Vitalidade

qqqqqppppp

Fora de Vontade Vitae

(-1 se inepto) Armamento__________ qpppp Armas de Fogo________ qqppp Briga________________ ppppp (Entregas Rpidas) Conduo___________ qqqqp Dissimulao_________ qpppp Esportes_____________ qpppp Furto_______________ qpppp Sobrevivncia________ qpppp

Fsicas

__________________________ __________________________ __________________________

Desvantagens Disciplinas

Potncia do Sangue
qppppppppp 10 p 9 p 8 p 7 q 6____________________q 5____________________q 4____________________q 3____________________q 2____________________q 1____________________q

(1 se inepto) Astcia______________qpppp Empatia_____________qpppp Expresso____________ ppppp Intimidao__________ qpppp Manha______________qqqpp (Favelas) Persuaso____________ qpppp Socializao__________ ppppp Trato c/Animais_______ ppppp

Sociais

__________________qqqpp Ofuscao __________________ppppp __________________ppppp __________________ppppp __________________ppppp __________________ppppp __________________ppppp __________________ppppp __________________ppppp

Humanidade

Tamanho__________________ 5 Defesa_____________________ 3 6 Mod. de Iniciativa___________ Deslocamento_______________ 10 Experincia_________________ Blindagem_________________

__________________________ __________________________ __________________________ __________________________

Equipamento

Ficha de personagem exclusiva da crnica Danse de la Mort. Voc encontrar fichas completas e em branco nas publicaes Vampiro: o Requim e Livro de regras do Mundo das Trevas.

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