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Triple Play basado en IPTV

Temario Semana 1: Introduccin a IPTV, descripcin del servicio y arquitectura. Anlisis comparativo de TV digital e IPTV.

Tabla de Contenidos
1.1 Introduccin. ........................................................................................ 2 1.2 Servicios basados en contenidos multimedia. ..................................... 3 1.3 Evolucin hacia la TVD y la IPTV......................................................... 5 1.4 La TV interactiva. ................................................................................. 6 1.4.1 Introduccin...................................................................................... 6 1.4.2 Sistemas de baja interactividad ........................................................ 6 1.4.3 Sistemas de interactividad media. .................................................... 6 1.4.4 Sistemas de interactividad media-alta. ............................................. 6 1.4.5 PVR (Personal Video Recorder)....................................................... 6 1.4.6 Sistemas de alta interactividad. ........................................................ 6 1.4.7 Modos de emisin/recepcin. ........................................................... 6 1.4.8 Broadcast. ........................................................................................ 6 1.4.8.1 Televisin tradicional. ................................................................... 6 1.4.8.2 Interaccin. ................................................................................... 6 1.4.9 Televisin personalizada. ................................................................. 6 1.4.9.1 NVOD (Vdeo casi bajo demanda)................................................ 6 1.4.9.2 VVOD (Vdeo a demanda diferida) ............................................... 6 1.4.9.3 VOD (Vdeo a demanda). ............................................................. 6 1.4.9.4 IVOD (Vdeo interactiva bajo demanda). ...................................... 6 1.4.9.5 Integracin de medios................................................................... 6 1.5 TV sobre protocolo IP o IPTV. ............................................................. 6 1.5.1 Introduccin...................................................................................... 6 1.6 Elementos de un sistema de IPTV. ...................................................... 6 1.6.1 Descripcin de funcionalidades. ....................................................... 6 1.6.2 Aspectos a considerar en su dimensionamiento. ............................. 6 1.6.3 Servicios en una red de IPTV. .......................................................... 6 1.6.3.1 Servicio de Broadcast TV. ............................................................ 6 1.6.3.2 Servicio de Video sobre Demanda (VoD). .................................... 6 1.6.3.2.1 Real VoD. ..................................................................................... 6 1.6.3.2.2 Near VoD. ..................................................................................... 6 1.6.4 Caractersticas de la red de acceso de los suscriptores................... 6 1.6.4.1 Acceso ADSL................................................................................ 6 1.6.4.2 Normas de Acceso ADSL. ............................................................ 6 1.6.5 Protocolos de Codificacin de Seales de Vdeo............................. 6 1.6.5.1 MPEG-1. ....................................................................................... 6 1.6.5.2 MPEG-2. ....................................................................................... 6 1.6.5.3 MPEG-4. ....................................................................................... 6 1.6.6 Cabecera o Head-end.................................................................... 6 1.6.6.1 Funciones de un Head-End de IPTV. ........................................... 6
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1.6.6.2 Antenas de satlite. ...................................................................... 6 1.6.6.3 IRD................................................................................................ 6 1.6.6.4 Desencriptado............................................................................... 6 1.6.6.5 Encoders....................................................................................... 6 1.6.6.6 Bit Rate Shaping. .......................................................................... 6 1.6.6.7 Multiplexor..................................................................................... 6 1.6.6.8 Sistema de Insercin de Propaganda y Sobreimpresos. .............. 6 1.6.6.9 Middleware.................................................................................... 6 1.6.6.9.1 Interfaces. ..................................................................................... 6 1.6.6.9.2 Interfaz grfica de usuario. ........................................................... 6 1.6.6.9.3 Entorno e interfaces para desarrollo y pruebas de servicios. ....... 6 1.6.6.10 Sistema de Control de Derechos y de Acesso Condicional (DRM/CAS)..................................................................................................... 6 1.6.6.11 Control de derechos (DRM) .......................................................... 6 1.6.6.12 Metadata en IPTV. ........................................................................ 6 1.6.6.13 Servidores de Video (VS). ............................................................ 6 1.6.6.14 Personal video Recorder (PVR).................................................... 6 1.6.6.15 Time-Shift TV (TSTV). .................................................................. 6 1.6.6.16 Set Top Box (STB)........................................................................ 6 1.7 Integracin de una solucin de IPTV. .................................................. 6 1.7.1 Generalidades .................................................................................. 6 1.7.2 Requerimientos de calidad de servicio. ............................................ 6 1.7.3 Calidad en la integracin. ................................................................. 6 1.7.4 Aspectos de calidad de audio........................................................... 6 1.8 Bibliografa de referencia. .................................................................... 6

1.1 Introduccin. Este curso tiene por propsito describir una nueva tecnologa de telecomunicaciones: IPTV. La IPTV es TV transportada sobre protocolo IP, no necesariamente Internet, por el contrario sobre redes IP que pueden implementar calidad de servicio. Triple Play consiste en brindar por parte de un nico operador tres servicios de telecomunicaciones: servicio de voz& acceso a Internet&televisin para abonados, constituyendo un paquete de servicios. El empaqetamiento de los servicios de voz, datos y televisin (oferta triple-play) est constituyndose gloabalmente un requisito bsico para competir en el mercado de las telecomunicaciones. El Triple Play es una modalidad de empaquetamiento de servicios que constituye una realidad ampliamente extendida en la oferta de los operadores de TV cable de Europa y Estados Unidos, a la que recientemente se estn incorporando los operadores de servicios pblicos de telecomunicaciones de voz y datos (empresas de telefona fija y mvil) valindose de redes de banda ancha (ADSL, VDSL y Fibra ptica hasta el hogar). A lo largo de 6 semanas abordaremos todos los aspectos ms relevantes vinculados con la implementacin de servicios de IPTV. Esta semana har una introduccin general al tema, presentando todos los aspectos ms relevantes. En las sucesivas semanas los mismos conceptos sern abordados en mayor profundidad.

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1.2 Servicios basados en contenidos multimedia. El consumo de contenido digital multimedia se est tornando cada da ms comn entre los usuarios de los servicios de telecomunicaciones. La digitalizacin de las imgenes posibilita su transmisin por medios electrnicos diseados para el transporte de informacin. En este captulo vamos a distinguir la TV digital, tecnologa ya existente, con ms de un estndar disponible, pero de lenta adopcin, con la TV sobre protocolo IP, la cual es de muy reciente desarrollo y an no cuenta con un marco tecnolgico basado en estndares. Es indudable que la digitalizacin de las imgenes, conjuntamente con la aplicacin de tcnicas de compresin diseadas para ser poco perceptibles por los seres humanos, posibilita el transporte, almacenamiento y difusin de contenidos de video con condiciones de calidad sensiblemente superiores a la que se logra con el video analgico. Una muestra de esto son los DVD, puesto que las imgenes que contienen gozan de una excelente definicin para un TV estndar, y pueden ser almacenados y su contenido reproducido durante largos perodos de tiempo sin lucir desgaste alguno. Lo que contiene un DVD son bsicamente archivos, los cuales contienen a su vez las secuencias de video codificadas de cierta forma especfica (el formato de DVD es MPEG-2). El reproductor de DVD lee secuencialmente los archivos de video contenidos en el disco, convirtiendo las secuencias de datos codificados en imgenes de video representadas en forma analgica de forma que un TV estndar las pueda reproducir (en componentes de color, video compuesto con luminancia y croma, etc.). La informacin est toda en el DVD antes de comenzar la reproduccin. Esto es equivalente a lo que sucede con los servicios de descargas de contenidos multimedia, puesto que los mismos son almacenados en el terminal en su totalidad antes de dar inicio a su reproduccin. En los sistemas de difusin de contenidos de audio y video digitales la informacin fluye desde servidores de contenidos hacia los terminales de los usuarios, de forma que tan pronto como la informacin es comprendida por el terminal comienza su reproduccin. Esto significa que la informacin es reproducida a medida que va llegando, con un muy pequeo retardo respecto a la emisin del contenido por la fuente. Es muy similar a la distribucin de audio y video analgicos, puesto que en estos casos la seal es reproducida por el terminal (TV estndar) tan pronto es recibida, no habiendo prcticamente retardo entre la recepcin y la reproduccin de la imagen. La TV digital (TVD) se ha estado desarrollando intensamente en los ltimos 10 aos, resultando en la implementacin de tres estndares de TV adoptados por distintos pases del mundo. Las normas de TV digital ATSC, DVB e ISDB permiten el transporte de informacin de audio y video en tiempo real, reemplazando las normas de video analgico PAL, NTSC, SECAM, etc.. En varios pases ya se transmiten en forma regular seales de TVD terrestre o por cable, y se da prcticamente una cobertura global de TV digital va satlite. Casi todos los pases que hoy cuentan con emisoras de TVD terrestre estn realizando planes para la migracin total de los servicios de la TV conocida como terrestre de analgica a TVD en una cierta cantidad de aos (incluso se habla de una suerte de apagn de la TV analgica en algunas regiones del mundo). Este cambio es ms disruptivo que la introduccin de la TV color sobrepuesta a las emisiones de TV blanco y negro. Cuando se introdujo la TV color se impuso una cierta retro compatibilidad, puesto que los receptores blanco y negro seguiran recibiendo una seal adecuada aunque la misma ahora tambin se difundiera con informacin de color.
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Casi 60 aos despus de las primeras emisiones de TV color siguen existiendo receptores de TV blanco y negro en el mundo. La enorme eficiencia de la TV digital posibilitar un mejor uso del espectro de radiofrecuencia, el que hoy se est constituyendo en un recurso escaso para una mayor eficiencia de las tecnologas de comunicaciones personales masivas. Un ejemplo de esto ltimo es la propuesta de la FCC de Estados Unidos de liberar porciones del espectro de UHF (por encima de 700 MHz), para posicionar all nuevos sistemas de comunicaciones punto a multipunto. El advenimiento de la TVD supone una nueva tecnologa de transmisin totalmente incompatible con sus predecesoras. Esto significa que el usuario deber reemplazar su TV estndar por uno con receptor de TV digital o instalar un dispositivo convertidor de la seal para que esta sea convertida del nuevo formato a uno de los formatos preexistentes. Dado que la transmisin de la informacin utilizada para obtener una imagen de televisin y el sonido asociado, se realiza como bits de datos, tal como lo realiza un computador. Con ello, las empresas de difusin (broadcasters) digitales pueden entregar ms informacin de la que es normalmente posible con tecnologa analgica, por el mismo ancho de banda que actualmente ocupa la radiodifusin televisiva analgica (6 MHz u 8 MHz dependiendo de la zona). Lo anterior en un contexto donde la televisin tradicional terrestre enfrenta un escenario complejo, frente a la oferta de multicanales por medio del xito e importante penetracin del cable y en menor medida de la televisin satelital, y el desarrollo de las empresas de telecomunicaciones que intentan posicionarse como nuevos entrantes en el negocio de la difusin de contenidos audiovisuales. En los campos tecnolgico y econmico, el proceso de convergencia ha implicado en cierta forma la confluencia de las industrias audiovisual, de telecomunicaciones, de informtica, y de contenidos. La televisin digital terrestre (TVD-T) afecta a todos los mbitos del proceso televisivo, desde la produccin hasta la transmisin y recepcin de las seales televisivas. Lo anterior obliga a digitalizar todo el proceso, con una renovacin de los equipos de produccin y de transmisin (a cargo de los operadores) y de los equipos de recepcin (a cargo de los usuarios). En trminos generales, la televisin digital (TVD) permite un mejor uso del espectro de radiofrecuencia para la transmisin de las seales. Si la modalidad analgica implica el uso de una portadora modulada con 6 u 8 MHz de ancho de banda para la transmisin de una sola seal, con la digitalizacin y compresin de los canales, es posible transmitir varios canales de calidad igual o incluso superior a DVD en igual ancho de banda. Es importante resaltar la diferencia entre TVD e IPTV. La TVD se vale de la capacidad de un medio de difusin (terrestre, cable de CATV o satelital) para propagar a mltiples usuarios bsicamente la misma propuesta de contenido multimedia. Las redes de TVD estn pensadas bsicamente para la difusin de los contenidos. Estos contenidos pueden estar codificados de modo que solo los suscriptores que pagan por ellos tengan la posibilidad de visualizarlos al contar con la clave adecuada para su desencripcin. Si pensamos en las dos tecnologas en relacin al modelo OSI, podramos afirmar que TVD corresponde a la distribucin de contenidos sobre una capa 1 que opera por difusin en relacin a los usuarios. Por contraparte, IPTV se vale de una red de
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paquetes para ser transportada, por lo que podramos considerar a IPTV un servicio en capa de aplicacin en el modelo OSI. La difusin de contenidos de TV en redes IP se vale de tcnicas de multidifusin que hoy pueden ser implementadas en redes IP. 1.3 Evolucin hacia la TVD y la IPTV. La TV digital consiste en la digitalizacin de la seal de TV analgica. Esta digitalizacin lleg primero a la TV satelital (desde hace ms de una dcada), posibilitando la mejora de la oferta de la TV satelital previamente analgica. La digitalizacin de la TV satelital se hizo mayoritariamente por medio del estndar DVB-S (Digital Video Broadcasting para Satlite), y al digitalizarse mejor la calidad de la imagen (permitiendo reducir el tamao de las antenas receptoras tambin), y posibilit la difusin de mltiples canales con distintas modalidades de cifrado. En algunas zonas la TV satelital constituye prcticamente la nica oferta de TV. Un soporte similar posibilit la generalizacin de la TV por cable, puesto que la digitalizacin posibilit receptores ms econmicos y eficientes viabilizando emisoras de cables an en poblaciones pequeas.

En lo que respecta a la digitalizacin de la TV cable, por tratarse de un servicio por suscripcin, la evolucin a digital es el resultado de una decisin del operador que debe ser acompaada de la adecuacin de la infraestructura de recepcin en el hogar del consumidor. La digitalizacin de la TV cable se est produciendo gradualmente, y generalmente apunta en primer lugar al segmento de clientes de mayor poder adquisitivo puesto que el atractivo de la propuesta es la calidad de imagen mejorada (similar a DVD, con mltiples canales de sonido) y la multiplicidad de nuevos canales que se transmiten cifrados (encriptados), posibilitando distribuir contenido ms costoso para la modalidad de pago por visualizacin. Las operadoras de cable se han ido introduciendo a la TV interactiva por medio de instrumentar un canal para retorno de datos, el que puede implementarse sobre una lnea telefnica (cada vez ms evitado), o sobre el upstream IP que las operadoras de TV cable implementan para su servicio de provisin de acceso a Internet (cablemdem). La TV de difusin terrestre es la que ms debate tcnico ha ocasionado, puesto que su modelo tpico es de difusin abierta y gratuita, por lo que no existe una relacin cliente-proveedor ni una contraprestacin econmica que pueda justificar que el proveedor reemplace equipamiento en el hogar de los consumidores. En este escenario son los gobiernos, responsables de conceder las licencias y espectro para las emisoras de broadcasting, quienes tienen que coordinar el proceso de evolucin de la TV analgica a digital, determinando al comienzo del mismo cul ser el modelo tecnolgico a seguir. Es posible distinguir tres aproximaciones diferentes a la TVD: el modelo estadounidense (ATSC); el modelo europeo (DVB), y el modelo japons (ISDB) que se plantea en cierta forma como una combinacin de los anteriores. El modelo estadounidense ATSC (Advanced Televisin Systems Comit), es impulsado por un comit formado por 140 empresas del rea de radiodifusin y distribuidores de equipamientos electrnicos. Estableci los servicios de alta resolucin espectral como foco de desarrollo para la TVD. La Comisin Gore1 resume esta perspectiva al sealar que la imagen de alta calidad constituye -en el nuevo contexto tecnolgico- un bien pblico, un derecho de los ciudadanos
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norteamericanos. La industria audiovisual y la industria manufacturera de equipos norteamericana, vieron en la aproximacin de TVD terrestre de alta definicin, una forma de establecer una diferenciacin con respecto a otras ofertas multimediales en la era de la convergencia, y mantener una audiencia significativa a partir de un servicio televisivo tradicional de mayor calidad tcnica. Por su parte, el modelo europeo DVB (Digital Video Broadcasting), impulsado por un consorcio de aproximadamente 270 empresas de radiodifusin y distribuidores de equipamiento europeos (tales como Nokia, Siemens y BBC, entre otros), plantea la promocin del uso de la capacidad adicional para proveer ms contenidos televisivos y nuevos servicios de informacin. La transmisin de mltiples seales de informacin multiplexadas en un mismo canal, se sustenta en la posibilidad de proveer TV multicanal a una fraccin importante de usuarios y ha sido visualizada como un vehculo efectivo para el acceso a Internet de hogares si soporta algn grado de interactividad. De hecho, el proyecto de TVD europeo apunta al desarrollo de un aparato de recepcin multimedia de servicios integrados. El estndar para la transmisin de TVD por diversos medios (terrestre, satelital, cable) desarrollado es el DVB, Digital Video Broadcasting. El estndar prev la existencia de un canal digital de retorno sobre el cual se sustenta la interactividad. Actualmente, desde este modelo se estn impulsando implementaciones para la visualizacin de TV mvil a travs de aparatos celulares. El sistema demandara la utilizacin de una estructura aparte para las transmisiones destinadas a receptores mviles, posibilitando la participacin de las empresas que ofrecen este tipo de servicios. La modalidad de DVB para celulares se denomina DVB-H (H por handheld), y podra revolucionar la TV puesto que la puede hacer accesible a usuarios de terminales celulares. Resulta importante sealar que DVB-H hace uso del terminal celular como elemento de visualizacin, proponiendo que se le agregue un receptor de TV digital, por lo que DVB-H puede ser ms un servicio de una compaa de broadcasting de TV que de un operador celular. La difusin del contenido de TV no se realiza a travs de la red celular. DVB-H utiliza capacidad de transmisin de informacin sobrante en el ancho de banda que una emisora de broadcasting cuenta al digitalizar su seal de video. En el ancho de banda actual de una emisora analgica (6 u 8 MHz dependiendo de la asignacin de espectro en cada pas) puede transmitir varias seales de TV digital de calidad comparable a DVD y varios canales de TV para terminales mviles. Por ltimo el modelo japons ISDB (Integrated Service Digital Broadcasting), es defendido por las grandes redes de ese pas, y recientemente fue adoptado como la norma de TV digital de Brasil. Es una combinacin entre los dos modelos anteriores. Atendera a los requisitos de la alta definicin, pero tambin ofrecera la posibilidad de transmitir con una definicin estndar, con calidad inferior, para permitir una programacin mltiple. Tambin posibilita, de forma similar a DVB, la transmisin de TV a terminales mviles. La adopcin de la norma de TV digital para difusin terrestre se ha tornado en una cuestin de decisin nacional en la mayora de los pases del mundo, y los gobiernos han intentado compatibilizar la viabilidad de la industria de difusin de contenidos con el inters de los consumidores.

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La diferencia en los enfoques para el desarrollo de la televisin digital encuentra su raz en los distintos niveles de desarrollo de la TV (TV cable o TV satelital) e Internet en Estados Unidos y Europa. La penetracin de ambos servicios es significativamente inferior en la mayora de los pases de la Comunidad Europea que en EEUU, donde ms del 70% de la poblacin est suscrita a algn operador de TV paga y ms del 40% de la poblacin accede a Internet. Adems de las condiciones de mercado, existen diferencias de carcter cultural, poltico y social que permiten explicar las diferentes aproximaciones a la TVD en distintas regiones del mundo. La Comisin Europea a cargo del tema llam el 25 de mayo del 2005 a los estados miembros de la UE para establecer el 2012 como fecha lmite para el corte total de la transmisin analgica (switchover). Por otra parte, el congreso de USA aprob en el mes de febrero de 2006 la postergacin del corte analgico para febrero de 2009. Lo cierto es que cada pas est definiendo su proceso de transicin de TV analgica terrestre a TVD. Por otra parte IPTV se basa en la transmisin de seales de video ya sea a travs de las redes de los operadores de cable o de las redes de los operadores de telefona fija, empleando la conectividad ofrecida a los usuarios mediante las redes de datos basadas en el protocolo de Internet (IP). IPTV es bsicamente un soporte de TV interactiva, concepto que ahora desarrollaremos, y la posibilidad de interactividad ser la que aporte a la televisin convencional de nuevos formatos, modos de hacer y ofrecer televisin. Es previsible que veamos contenidos audiovisuales que por medio de conexiones de datos que permitan la interactividad real del usuario con la productora de televisin, y que permitan al usuario personalizar la seal hasta grados ahora insospechados. Hace algn tiempo estamos presenciando un aumento en la interaccin de los televidentes con los programas de TV por medio de la televotacin que se realiza por telfono o SMS. La capacidad de particularizacin o acceso a la informacin relacionada con la produccin televisiva pondr a disposicin del espectador una televisin enriquecida que ir cambiando la forma de producir y distribuir los contenidos. Esta semana abordar en mayor profundidad IPTV puesto que se trata efectivamente de una tecnologa emergente. Esto es tan as, que a la fecha no se cuenta con ningn estndar vigente sobre arquitecturas de esta tecnologa. Este aspecto ha resultado en una gran complejidad en la realizacin del material que abordaremos, el cual incluso toma informacin hecha pblica por UIT hace muy pocas semanas en su Focus Group de IPTV. Recomiendo a los ms interesados en este tema visitar la pgina WEB de este Focus Group, puesto que compila la informacin ms avanzada hoy disponible sobre este tema, y los documentos pueden ser accedidos sin cargo puesto que en este momento se est discutiendo sobre ellos. La TV digital en sus variantes y la IPTV tienen previsto incorporar interactividad con el usuario. Mientras que la TV digital requiere de otra red complementaria para implementar un canal de retorno (generalmente una lnea telefnica fija o mvil) y as hacer posible la interactividad, puesto que las redes son bsicamente unidireccionales, IPTV es bsicamente una tecnologa bidireccional de telecomunicaciones, por lo que la misma red que se emplea para difundir los contenidos puede ser empleada para implementar el canal de retorno requerido por la interactividad. La interactividad en TV ser analizada a continuacin.

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1.4 La TV interactiva. 1.4.1 Introduccin.

La televisin est cambiando con la progresiva generalizacin de los medios de comunicacin digitales e interactivos. Histricamente la televisin ha sido un medio para ver en sociedad. El televisor de la casa sustituy desde hace tiempo, en gran medida, al fuego de cada hogar, ante l se reunan los integrantes de la familia y vean comnmente cualquier programa ofrecido. Una oferta escasa no causaba ningn problema familiar, pero la cosa se complicaba a medida que la oferta se multiplicaba y surgieron los segundos televisores y las familias se iban disgregando ante el televisor. Esta es una situacin muy comn todava en la actualidad, pero cuando surge la posibilidad de ver la televisin en otros medios alternativos como la computadora personal (PC) (aadindole una placa bastante barata), los miembros ms jvenes con computador personal reparten su ocio entre la televisin y los juegos informticos, chats, e-mails y dems posibilidades que ofrece la informtica. En otras familias sin ordenador los ms jvenes (nios y adolescentes) se apropian de un buen rato del ocio familiar enchufando sus consolas de juegos, que adems ofrecen en muchos casos tambin la posibilidad de ver DVD. Ante tanta posibilidad y con un reparto tan especfico del tiempo de ocio vamos incrementando poco a poco el parque de televisores o aparatos que funcionan como tal en una tendencia clara a hacer del hecho de ver televisin un acto ms personal que familiar. Ante el antiguo aparato de televisin sin mando a distancia se agolpaba toda la numerosa familia que tena una escasa, cuando no nica, oferta de ocio. Hoy cada vez ms es un nico miembro de la familia el que se sienta frente a un aparato (televisor u ordenador) que le ofrece mltiples posibilidades de ocio y que cada vez pide ms opciones que recibir y ms posibilidades de participacin. Pero hay diferentes posturas dentro del seno familiar frente al ocio. Las generaciones ms mayores presentan una reticencia a la interactividad frente a las generaciones ms jvenes que piden que esta se produzca cada vez ms. As se produce una segmentacin natural dentro de cada familia con actitudes y aptitudes muy distintas frente a la interactividad. La televisin ha sido un medio tradicionalmente reacio a la interactividad. Parece que el espectador tradicional se ha resistido cuando se le ha ofrecido esta posibilidad tcnica, pero tambin parece que ahora est ms dispuesto a aceptarla si se sabe introducir con servicios que l considere tiles como el de correo electrnico o cuando se nos demuestra que la tecnologa sirve realmente para facilitarnos la vida u ofertarnos nuevas posibilidades interesantes como en el caso de los PVR (Personal Video Recorder), grabador de vdeo que sustituye la tradicional cinta de video por un disco duro, y que desarrollaremos ms adelante.

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Quizs la mayor interactividad que hoy ocurre en la televisin es aquella que resulta de la participacin de los televidentes en votaciones basadas en lneas telefnicas de tarifa prima y SMS con costo adicional. Adems de esta reticencia histrica existen unos condicionantes de carcter ergonmico a tener en cuenta en el diseo de cualquier sistema de interactividad. De un lado debe considerarse la distancia de interaccin con el medio: mientras un telfono mvil lo mantenemos a escasos centmetros de nosotros, la pantalla de un televisor estar a unos 2 3 metros de distancia. Esto provoca una actitud muy distinta en el usuario. Tambin la postura de trabajo estando sentado frente al ordenador es una postura echada hacia delante y la postura frente al televisor es echada hacia atrs, cuando no tumbada. La reflexin sobre estas posturas ha centrado las discusiones sobre si el televisor o el computador personal se impondran como centro de ocio en el hogar. Por otro lado el diseo de los distintos interfaces para ejercer la interactividad es tambin importante: desde los mandos a distancia simplificados a los teclados inalmbricos producen actitudes distintas. Tambin el diseo de la navegacin influir en el usuario. Tecnolgicamente hablando tambin la definicin del propio medio merece considerarse: un texto perfectamente legible en la pantalla de un computador personal no lo ser en la televisin, al menos con la resolucin de TV estndar. Tambin resulta de especial inters el canal de retorno: no es lo mismo contar con un cierto ancho de banda en el cable para las seales de ida y vuelta, que la transmisin por ondas terrestres y el retorno por va telefnica. Por otra parte cabe esperar alguna reaccin en contra si uno sospecha que su televisor le est, de algn modo, siendo vigilando por medio de los sistemas de personalizacin que permiten la interactividad y que resultan ser el mayor atractivo para los inversores por la informacin sobre segmentacin de mercado que ofrecen. La generalizacin de sistemas que protegen los derechos digitales asociados a los contenidos, posibilita, debido a su constante validacin de los contenidos para cada servicio, el conocimiento completo del tipo de contenido que atrae a cada usuario individual. En definitiva que tenemos que considerar para la interactividad: una reticencia histrica, unos aspectos de carcter tcnico (retorno y definiciones de sistemas), unos aspectos de carcter ergonmico (mando a distancia, distancia de relacin y diseo de sistemas de navegacin) y unas actitudes y aptitudes generacionales diferenciadas. A continuacin analizaremos tres niveles de interactividad: 1.4.2 Sistemas de baja interactividad Un receptor de televisin tal y como lo conocemos hasta ahora, incluso con STB (Set Top Box, caja que se coloca prxima al televisor para decodificar seales que puedan recibirse con un formato distinto al que el televisor puede identificar y proyectar en su pantalla) con mandos a distancia sencillos lo hemos considerado como un sistema de baja interactividad que slo permite una seleccin entre una oferta disponible ms o menos amplia. La definicin que permite la televisin, la distancia larga a la que impone su relacin, la simplicidad del mando a distancia, el diseo arborescente de las EPGs (Electronic
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Program Cuide, gua de programacin electrnica), la va de transmisin sin otro retorno posible que el de va telefnica y el no contar con servicios realmente atractivos de interactividad son aspectos claves que nos hacen concluir que sus posibilidades se limitan a una eleccin entre opciones ofertadas. Y debemos resaltar que an as la tcnica ha avanzado en esto de la interactividad. La introduccin de los mensajes cortos SMS de los telfonos mviles para la participacin supone una gran ventaja. Estos mensajes cortos pueden ser gestionados por sistemas automatizados con lo que el nmero de mensajes recibidos y analizados es mucho mayor y la participacin mucho ms masiva. Es muy cierto que los mensajes necesitan ser cada vez ms fragmentados porque nos volvemos cada vez ms inquietos y necesitamos cada vez darle ms y ms actividad a nuestro cuerpo. Al igual que se comenta sobre el gran abismo que se abre entre nuestra generacin y el nmero de decisiones que tombamos de pequeos en nuestros juegos cotidianos (o leyendo algn cmic) frente al nmero (unas cuantas veces multiplicado) de decisiones de cualquier nio actual frente a un videojuego, se comentar la reduccin de los tiempos de duracin de los programas ya que el tiempo que podemos retener la atencin de los nuevos espectadores disminuye. Adems estos espectadores tienen una voracidad atroz por hacer, por intervenir, por interactuar. As no sorprende nada el xito de los pequeos clips que circulan por Internet. La televisin tradicional es as un sistema que todava contenta a una parte muy importante de la familia pero resulta insuficiente para una parte todava minoritaria pero ms joven. Escasos fenmenos sociales son capaces de mantener a toda la familia frente a una nica pantalla viendo un nico programa, y an as, es fcil que se vea ese mismo programa en distintos aparatos, y desde luego los niveles de intervencin (o interactividad) con el programa son diferentes: con abuelos que slo desean ver el programa y posiblemente comentarlo entre la familia y algunos amigos, padres que podran incluso participar telefnicamente o participar en algn concurso con el mando a distancia, e hijos que posiblemente entrarn en chats especialmente diseados para intercambiar experiencias sobre el programa e incluso sern los que participen directamente ante las cmaras del programa si hay opcin. Los sistemas que conocemos actualmente se hacen insuficientes. Incluso las actuales EPG son ya muy limitadas para cualquier miembro de la familia. Tras esto la navegacin es realmente frustrante porque en la pantalla slo se tiene informacin sobre unos pocos programas de un nmero muy limitado de canales y para moverse para ver otra hora u otro canal se tarda otro interminable rato porque cada operacin requiere una nueva descarga y la velocidad de procesado es realmente pobre. A todas luces esto resulta insuficiente y lo ser mientras desesperado se tenga que recurrir a la gua impresa en papel para enterarte bastante antes que con la navegacin por la EPG y con ms seguridad. Felizmente esto est cambiando, puesto es ms simple desarrollar prestaciones en la medida que bsicamente se trata de desarrollos informticos. La EPG en IPTV se convierte en un entorno ms amigable y manifestar conocer las preferencias del pblico. Podra en un futuro hacer proposiciones personalizadas para el ocio de cada individuo. Sugerencias sobre qu
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pelcula o programa ver. Incluso si alguien est interesado en un determinado tipo de programa la EPG le informar de cundo existe una emisin con tales caractersticas. Incluso podr ordenar la grabacin en el PVR de estos programas. Las caractersticas pueden referirse a gnero, actores, presentadores, directores cualquier dato que sea introducido para elaborar la EPG. Desde el lado del cliente estas caractersticas se le habrn indicado al STB en la configuracin de su personalizacin. Y esto de la configuracin de la personalizacin no resultar un proceso tan largo y complicado como en un principio se puede suponer, ya que la mquina lograr aprender de lo que el espectador haga cuando est manejando el mando a distancia de su televisor. La EPG se torna imprescindible puesto que muy probablemente sea lo primero que el espectador vea al encender su televisor, porque en caso contrario el espectador tendr la sensacin de estar absolutamente perdido ante un enorme oferta de contenidos. Pero adems la personalizacin de la EPG conseguir, adems de guiar al pblico en su ocio, segmentarlo con fiabilidad. 1.4.3 Sistemas de interactividad media.

Los dispositivos mviles de bolsillo que hasta ahora vean tambin limitadas sus posibilidades por el ancho de banda y que, gracias a la tecnologa UMTS podrn emplear mayor ancho de banda, tienen inconvenientes de carcter ergonmico: teclados o sistemas tctiles que por la propia movilidad de los dispositivos se ven limitados y reducidos con graves inconvenientes de diseo. Tener que operar teclados diminutos con un solo dedo o con dispositivos accesorios como lapiceros crea siempre inconvenientes. Inconvenientes que tambin nos encontramos con teclados reducidos donde hay que apretar varias veces cada tecla o esperar que aparezca el signo deseado de una cadena ms o menos interminable. Tampoco se resuelve con sistemas tctiles que pueden ser de ayuda, pero que adems de limitar la interactividad se ven tambin reducidos en pantallas de tamao diminuto. Estos problemas podran resolverse con tecnologa de reconocimiento de voz, sistemas que permiten comunicarse con el aparato sin necesidad de tener que acceder a teclados con graves problemas ergonmicos. Muchas empresas trabajan en este campo. Hoy por hoy todava quedan algunos problemas por resolver. El tamao impone adems serias limitaciones en la navegacin en la WEB. Su grado de interactividad por tanto s bien respaldado por una tecnologa, se encuentra con dificultades ergonmicas para producir interactividad multimedia adecuada. 1.4.4 Sistemas de interactividad media-alta.

La interactividad que ofrece este sistema se aproxima mucho a la de los computadores personales si no fuera por dos razones: la definicin que se cuenta en la televisin

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la distancia de relacin.

Los teclados inalmbricos hacen posible una navegacin cmoda aunque no tan accesible como con un ratn. Lo que el sistema permite es el acceso a los servicios ofertados por el proveedor CAS (Conditional Access Service) ms otros de acceso gratuito de un lado, y acceso a contenidos proporcionados por una conexin de datos ofertados por el proveedor (videoclub, archivo, etc.). Esta ltima posibilidad de recibir contenidos desde una conexin de datos es especialmente importante porque a travs de una conexin telefnica ADSL o a travs del cable podrs escoger que ver y en qu momento a un precio asequible mediante servicios de VOD (Vdeo Bajo Demanda). Al llegar a casa se podr elegir entre ver la televisin, ver algo grabado en un PVR, conectarse a algn PPV el no va ms: sin mover ms que un dedo sobre el mando a distancia elegir una pelcula o un programa de televisin que interese de un servidor VOD al que se tenga acceso. Y lo pondrn cuando sea demandado. Ya existen en Asia, Europa y Norteamrica, experiencias piloto y comerciales sobre este tipo de servicio que implica un alto grado tecnolgico, y que podra ser el sustituto natural del videoclub sin salir de casa. As los actualmente olvidados archivos de imgenes y programas podran encontrar frmulas de producir interesantes retornos econmicos. Por otro lado los actuales sistemas propietarios de STB podrn aprovecharse en un futuro prximo de protocolos de comunicacin que permitirn realmente unificar distintos sistemas en un nico STB. La controversia creada hace unos aos con el multiscript y el simulcript, sistemas incompatibles entre s, puede quedar superada en breve con el protocolo MHP (Multimedia Home Platform) que est desarrollando en Europa un comit de expertos. Este protocolo permitir un nico tipo de STB en Europa que los fabricantes de televisores podrn incorporar dentro de los aparatos receptores. En general, no es lo mismo enfrentarse a un teclado cuando uno est sentado en una mesa (como ests frente a un ordenador) que cuando uno est sentado (o medio tumbado) en un sof. La actitud que provoca un mando a distancia o un teclado es distinta, e incluso la comodidad de tener encima uno u otro tambin. Es por ello por lo que distintos operadores de cable trabajan tambin sobre sistemas, como el de reconocimiento de voz, como forma alternativa del manejo de la interface de interactividad. 1.4.5 PVR (Personal Video Recorder)

Uno de los problemas con los que hasta ahora se enfrenta el usuario del tradicional grabador de vdeo es la gran complicacin que supone para la mayora de ellos tener que programarlo para poder hacer la grabacin de su programa favorito. Varias soluciones intermedias con un xito limitado fueron sistemas como introducir cadenas numricas o los lpices que lean cdigos de barras.

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Esto supuso una alianza entre los fabricantes de vdeos y los editores de guas de programacin en papel que publicaban la necesaria cadena numrica o los cdigos de barras requeridos para programar el vdeo al lado de cada uno de los programas, o al menos de los programas ms populares. En el primer caso uno se iba a la gua de televisin impresa en papel (por la que haba pagado algo de dinero), observaba que al lado de su programa favorito apareca impresa una cadena alfanumrica y luego coga el mando a distancia de su televisor e introduca esta cadena. El problema era que las cadenas eran de un nmero de dgitos importante y que el ms mnimo error causaba la grabacin de otro programa distinto al que se deseaba grabar. En parte, el problema se solucion cuando una marca sac unos lpices pticos que se pasaban por encima de un cdigo de barras que apareca en una determinada gua de programacin y luego se pulsaba un botn para transferir es informacin al vdeo. La solucin no era todava satisfactoria, aunque algo se acercaba. Esa complicacin todava obliga a mucha gente a ver los programas en el momento de su emisin ya que era poca la gente dispuesta a afrontar la programacin, poco amigable, de su vdeo. Resumiendo: Los PVR son sistemas de almacenaje que permiten la asincrona entre la emisin y la visin de contenidos en la televisin, pero adems permiten un acceso rpido a cada parte pudiendo eliminar fcilmente fragmentos de emisin no deseados como la publicidad. 1.4.6 Sistemas de alta interactividad.

Los computadores personales, transportables o fijos, tienen todas las facilidades para la interactividad (tecnolgicas con conexiones de alta velocidad y una definicin adecuada a la interactividad multimedia; ergonmicas tanto de distancia de relacin como en la interfaz con teclados completos, ratones y pantallas tctiles; de diseo en los navegadores y de disposicin a la interactividad por parte de los usuarios). Permiten por ello el acceso a todos los servicios previamente comentados con un mayor nivel de vnculos (por su facilidad de acceso). Permiten incluso que el usuario se convierta en proveedor de servicios multimedia interactivos. Las limitaciones en su extensin vienen dadas por su comercializacin (coste y rpida obsolescencia), por su diseo como herramienta fundamentalmente de trabajo (que impone una relacin distinta del ocio) y por la adaptacin al mundo interactivo digital del televisor (a ms bajo coste, con una penetracin casi total, con una posicin preferente en el hogar como instrumento de ocio). Tienen tambin el problema de no ser el sitio ideal para ver seales de vdeo por colorimetra y frialdad (su incapacidad muchas veces para crear la ilusin y calidez). 1.4.7 Modos de emisin/recepcin.

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Dentro de los posibles de emitir y recibir la seal, vamos a abordar un anlisis de la forma de transmitir contenidos unidireccionalmente desde el proveedor hacia el consumidor, para pasar a comentar las formas ms avanzadas en las que los usuarios pueden seleccionar los contenidos y el momento en que se consumen. Analizaremos los distintos mtodos y sealaremos sus aspectos particulares. 1.4.8 Broadcast.

La forma de emisin broadcast es aquella en la que el mismo contenido se difunde de forma homognea a todos los espectadores a los que llega una determinada seal. Esta forma de emisin ha sido la que se ha empleado desde los orgenes de la televisin, y que todava se emplea de forma mayoritaria hasta nuestros das. 1.4.8.1 Televisin tradicional.

La emisin por difusin de una seal en el medio terrestre fue el arranque de las emisiones de televisin puesto que la capacidad de generar contenidos era muy reducida y se trataba de poder llegar al mayor nmero de espectadores posibles. Con el paso de los aos se observ el aumento en la oferta de canales de televisin, en un principio con cadenas generalistas de contenidos dirigidos a todos los tipos de pblico posibles. Cuando el crecimiento en la oferta no tuvo cabida en el medio terrestre, bien por limitaciones tcnicas o bien por limitaciones polticas, se pas a la difusin por satlite para poder ofrecer una oferta ms amplia, con cadenas orientadas a una temtica concreta, y por lo tanto dirigidos a sectores de pblico y no a la mayora. El cable sufri una evolucin parecida a la de la difusin por satlite, gracias al avance tecnolgico de la compresin, por lo que se produjo una multiplicacin en la capacidad de difusin de canales. Si analizamos el medio terrestre, deducimos que es el que ms sencillamente llega a toda la poblacin, ya que slo se necesita una simple antena en un televisor porttil para su correcta recepcin. Si a ello unimos la naturaleza limitada del espectro radioelctrico y sus dificultades en la planificacin de frecuencias, hacen que la difusin terrestre de televisin sea el medio ms indicado para albergar todava contenidos de difusin unidireccional y ms generales. A pesar de ello, y gracias a la multiplicacin posible con la compresin, hemos contemplado la aparicin de canales temticos en el medio terrestre, pero nunca con el grado de especializacin que puedan alcanzar en otros medios con mayor capacidad de transmisin. A medida que prolifere la capacidad de emisin terrestre veremos como aquellas frmulas ms exitosas de la oferta de satlite junto con otras modernas e innovadoras, sern ofrecidas en abierto para toda la poblacin. Es posible que, gracias a un abaratamiento para realizar particularizaciones de los contenidos de forma local, la oferta de contenidos locales se multiplique, llegando a realizar difusiones nacionales con ciertos segmentos que puedan ir dirigidos a zonas locales muy reducidas. El panorama establecido por la legislacin en varios pases respecto a la televisin digital terrestre ha generado un nuevo competidor en el ya existente mercado de la televisin de pago por difusin. Este modelo se est probando difcil de sostener tanto en algunos pases por la gran competencia que se produce. Las empresas
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concesionarias estn atravesando dificultades econmicas debido al elevado coste de produccin, difusin y recepcin, en un mercado donde los operadores por satlite parecan haber tocado techo de abonados, con expectativas de crecimiento muy limitadas. La oferta de pago por visin por difusin se debe sostener sobre una amplia oferta de contenidos por un precio atractivo. La capacidad de transmisin por satlite es superior al medio terrestre, y el coste de su difusin no. Esto hace que la viabilidad de estas plataformas terrestres pase por una convergencia con grupos que tambin provean los contenidos y permitan ofrecer conjuntos de canales complementarios en cuanto al pblico al que se orientan, reduciendo al menos los costes de produccin. En algunos pases ocurre que las leyes prohben a los concesionarios de la televisin digital terrestre la utilizacin del espectro para la emisin de contenidos en los que el usuario selecciona el material o la hora de consumo, permitiendo solamente la conocida modalidad de pago por visin sin que el usuario pueda variar las horas de emisin. La misma filosofa se aplica al medio de transmisin por satlite, donde un aumento de la capacidad de transmisin requiere de la puesta en funcionamiento de nuevos satlites, con el enorme coste que supone y por lo tanto, se perdera la rentabilidad si se usar para difundir contenidos especficos para determinados usuarios. Veremos como en ellos siguen mantenindose las actuales formas de emisin por difusin, con pago por visin, y con posibilidad de seleccin de contenidos tal vez de datos o aplicaciones, pero no de programas de televisin. 1.4.8.2 Interaccin.

Una vez conseguida la multiplicacin en la oferta de contenidos por difusin, llegan las posibilidades de la interaccin. La interaccin es ese mecanismo mediante el cual hacemos creer al espectador que l tiene algn control sobre el contenido que recibe. Las experiencias actuales sobre contenidos en difusin se basan en la distribucin de pequeas aplicaciones o programas que ejecutan distintas acciones en funcin del comportamiento del espectador, ya sea por seleccin voluntaria o por sugerencia indicativa. Hasta ahora, la posibilidad de interaccin se poda llevar a cabo gracias a los sistemas operativos que se incluan en los receptores de las diferentes plataformas de pago, lo que originaba un mercado vertical en el que el proveedor del servicio controlaba todos los pasos del proceso. Pero el horizonte que se quiere dibujar, y hacia el que el mercado est empujando, es un mercado horizontal, con sistemas operativos abiertos que puedan ejecutarse en cualquier aparato receptor, y que debe redundar en una mayor oferta de servicios, aplicaciones y mercado de electrnica. De esta forma, todos los proveedores de contenidos podrn ofrecer, en igualdad de condiciones y sin necesidad de elevados precios de desarrollo y licencias, diferentes servicios segn su misin pblica o comercial. Dentro del medio de difusin veremos la aparicin de servicios de utilidad como trfico, transportes, tiempo, etc., acompaados de aplicaciones con otro marcado inters comercial, que tratarn de llegar a la tan ansiada compra desde el televisor, para lo que ya ser necesaria la conexin telefnica del receptor para poder realizar nuestros pedidos de forma instantnea.
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Mucho tendr que decir la seguridad de los accesos, ya que la compra o gasto de cualquier tipo desde el televisor debe percibirse como algo seguro por el espectador, puesto que la desconfianza o la aparicin de fraudes podra llevar al fracaso de este medio como elemento masivo de terminal de punto de venta. Por ltimo, apuntar que gracias a la convergencia tecnolgica en cuanto a la incorporacin de diferentes medios de recepcin en un mismo aparato (terrestre, satlite, ADSL, etc.), el objetivo a largo plazo puede ser la virtualizacin de la oferta para el espectador, lo que nos permita que ste navegue entre los diferentes medios de transmisin, ofrecindole por cada uno de ellos los contenidos ms apropiados, pero sin que l llegue a percibir el origen ni el medio de transmisin, sino exclusivamente la amplitud de la oferta en todos los aspectos que puedan interesarle de un determinado contenido o producto. Como aplicacin de este ltimo punto, la captacin del espectador puede comenzar por la televisin digital terrestre, donde una cierta llamada al espectador acerca de la informacin disponible de un determinado grupo musical, puede llevarle a solicitar la compra de su ltimo trabajo, o la descarga en exclusiva del ltimo concierto a travs de la conexin ADSL. En esta marcada lnea es donde se puede orientar la rentabilidad de las grandes compaas de telecomunicaciones que han aglutinado en los ltimos aos participaciones o empresas en todos los puntos de la cadena de distribucin de contenidos audiovisuales. 1.4.9 Televisin personalizada.

La regla general es que a mayor interactividad o personalizacin se va a requerir mayor ancho de banda en la conexin del suscriptor con los elementos distribuidores de contenido, y lo que es ms importante, este ancho de banda se ir tornando de uso individual de cada suscriptor. Esto motivar un aumento considerable en el trfico de las redes de datos y agregar a la arquitectura tradicional de difusin de contenidos la capacidad de encaminar o rutear contenidos especficos para cada televisor o STB conectado. Veremos ms adelante que IPTV propone la arquitectura mejor orientada para este propsito. Veremos un desplazamiento hacia medios de ancho de banda mayor como red de TV cable, lneas telefnicas con servicio ADSL, o incluso fibra ptica hasta el hogar. A continuacin analizaremos las distintas modalidades en las que la televisin tiende a responder las demandas de sus usuarios. 1.4.9.1 NVOD (Vdeo casi bajo demanda).

El vdeo casi bajo demanda es lo que nos ofrecen las actuales plataformas satelitales y diversas compaas de cable que dedican varios de los canales disponibles a este propsito. En ellos nos ofrecen pases de determinadas pelculas no disponibles en otras formas de televisin. Para poder existir necesita de disponer de suficientes canales para poder dedicarlos a esta explotacin, por tanto la compaa que desea ofrecerlo necesita poder disponer del ancho de banda necesario para dedicar mltiples canales a esta funcin.

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Debe contar con el nmero de canales suficiente para poder ofrecer visualizaciones de las diferentes pelculas ofertadas escalonadamente, de forma que el usuario que desea ver una determinada pelcula no tenga que esperar ms de quince o treinta minutos para verla. Todo ello supone una ocupacin de recursos muy importante que debe verse compensada por la explotacin y en esta ocupacin radica la principal diferencia con las siguientes versiones de VOD. Ms interesante resulta que la empresa requiera disponer de un sistema de gestin del acceso o sistema de acceso condicional para restringir el acceso a los canales no pagos. Este sistema ser necesario en cualquier otra forma de VOD. El sistema debe ser lo suficientemente fiable para ser la base de una facturacin de servicios. Por otra parte esta facturacin obliga a la existencia de archivos del consumo de cada cliente. La existencia de estos archivos implica el tratamiento de los mismos conforme a la ley y la posibilidad de que el cliente pueda sentirse espiado desde el centro. Pero, si bien en este nivel de VOD poco o nada se puede hacer para aprovechar los datos para la segmentacin, en otros niveles esto es posible. En este nivel no se pueden aprovechar para la segmentacin de forma directa por la limitacin de recursos y su gran ocupacin por los canales suficientes para que el cliente no tenga que esperar demasiado para ver el producto audiovisual que desea. 1.4.9.2 VVOD (Vdeo a demanda diferida) a diferencia del anterior ya propone el servicio

Este Virtual Video On Demand personalizado de cada cliente.

La diferencia con los niveles posteriores es que requiere que la demanda del producto se haga por anticipado y que luego se espere a la descarga del producto en un PVR intermedio antes de verlo. Cierto que los productos posteriores tambin requieren un punto de paso intermedio, pero en este caso se limita a un buffer donde se hace una descarga temporal muy limitada y no de la totalidad o una gran parte del producto. Como ventaja frente a los siguientes niveles se encuentra la reduccin considerable del ancho de banda necesario para su distribucin. Como desventaja el tiempo que hay que esperar desde que se encarga el producto audiovisual hasta que se encuentra realmente disponible para su visionado en el PVR. Se puede aadir que, si bien en los siguientes niveles no es necesaria la presencia del PVR en la prestacin del servicio, su utilizacin puede tener ventajas importantes como poder hacer ofertas de descargas (o Streams) de vdeo por tiempo limitado para poder tener un mejor control del trafico de descargas y poder llegar a un mayor nmero de clientes distribuyendo sus demandas en el tiempo. El concepto esencial en el que se basa el sistema es el de que las descargas estn controladas y disponibles por un tiempo determinado por el PVR. Por este motivo es esencial el control sobre el PVR para la descarga, la imposibilidad de obtener copias, y el borrado del material en el tiempo marcado. Importante es la diferencia esencial con respecto al resto de VOD de volver a la idea de alquiler del material audiovisual por tiempo y no por pases (tpico de los
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videoclubes actuales). (Cabra plantearse hacerlo por pases pero la necesidad de tiempo para la descarga provocara importantes frustraciones y debe ser compensada). La traduccin que hemos hecho de Virtual Video On Demand a Televisin bajo demanda diferida se refiere a la necesidad de adelantar tanto en el tiempo la demanda del producto audiovisual deseado. 1.4.9.3 VOD (Vdeo a demanda).

La televisin bajo demanda propiamente dicha necesita de un canal de banda ancha dedicado mientras dura la descarga. El VOD puede permitir al cliente unas pequeas funciones de vdeo para la repeticin o salto limitados de determinadas secuencias (siempre que se disponga de lnea de retorno), pero bsicamente se centra en la oferta de un nico visionado del producto audiovisual. Se necesitan Servidores VOD. Pero estos servidores de vdeo especiales tienen limitado el nmero de demandas. Por ello es esencial el control sobre la demanda posible en cada momento. Esto poda tener tambin cierta importancia en el anterior nivel, pero mucho menor ya que la descarga no se est visionando en el momento y lo nico a lo que afectara sera al tiempo de descarga. Pero en este nivel s se visiona a la vez y podra verse afectado este visionado. El sistema consiste en un almacn de datos de CM (Continuos Media) del que toma los datos el Servidor de VOD que los retiene en un buffer propio y distribuye adecuadamente a los buffers de los distintos clientes. La existencia de buffers en cada cliente es usada para proveer de alguna tolerancia en las variaciones de trfico en la red y en los ndices de consumo de datos. El grfico siguiente muestra la arquitectura bsica de un sistema tpico de VOD.

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Ejemplo de arquitectura de servidores de VoD. Fuente: Interactive Video On Demand

Uno de los problemas tcnicos con que se encuentra el sistema es que varios clientes pueden necesitar diferentes partes del mismo fichero CM, o diferentes ficheros CM que se encuentran en el mismo disco. En este caso se servir a los clientes por orden gracias a que la velocidad de lectura de datos es mucho ms alta que la velocidad requerida por cada cliente. Por eso se necesitan buffers que retengan los datos de cada cliente particular hasta que le sean servidos nuevos.

Un flujo lgico de datos en el servidor se muestra en el siguiente grfico

Fuente: Interactive Video On Demand

Segn el nmero de clientes que requieran el servicio se incrementa o disminuye la velocidad de lectura del servidor y la de vaciado de los buffers que se encuentran en el servidor. Evidentemente la cantidad de clientes admitidos para un servidor concreto no debe sobrepasar la capacidad para vaciar el buffer. Esta forma de recibir multimedia se conoce como Stream. Al precisar lneas dedicadas de banda ancha parecen especialmente adecuadas las lneas DSL.
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ADSL (Asimetric Digital Subcriber Line) es una tecnologa de compresin de las seales de datos creada por AT&T para proporcionar alta velocidad de transferencia de datos en el actual par de hilos de cobre. El grupo de trabajo T1E1.4 del ANSI (American National Standards Institute) aprob un primer estndar ADSL en 1995, hoy est generalizada a nivel mundial por medio del estndar G.992,1 del Sector de Normalizacin de la UIT.

Fuente: www.adsl.com

Un circuito ADSL conecta un mdem ADSL a cada extremo de una lnea telefnica de par de cobre, creando tres canales de informacin: un canal de bajada de alta velocidad, un canal de retorno de velocidad media dependiendo de la arquitectura del sistema y un POTS o canal ISDN que asegura comunicaciones an en el caso de que el ADSL falle. La configuracin mnima asegura 1.5 2 Mbps de bajada y 16 Kbps en el canal de retorno. Otras configuraciones proporcionan 6.1 Mbps de bajada y 64 Kbps de retorno. Incluso configuraciones de ms de 8 Mbps de bajada y 640 Kbps de retorno pueden conseguirse hoy en da, como veremos ms adelante con ADSL 2+ y VDSL. Las velocidades de bajada dependen de un nmero de factores entre los que est la distancia que recorre la lnea del par de cobre y la seccin de ste. Las velocidades que se consiguen a travs de estas tcnicas son suficientes para ofrecer VOD con la tecnologa actual. Como muestra de ello adjunto un grfico sacado de la pgina Web de Home-Choice, compaa inglesa que comercializa actualmente el servicio de VOD a travs del ADSL de BT (British Telecom), haciendo uso de la desagregacin del bucle de abonado local de dicha empresa (unbundling del bucle de abonado de BT).

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Fuente: www.homechoice.co.uk

Este grfico nos muestra cmo es distribuida la informacin transportada por ADSL una vez que llega al hogar de los consumidores y los servicios que permite desarrollar. 1.4.9.4 IVOD (Vdeo interactiva bajo demanda).

Tiene las mismas prestaciones que el VOD adems de prestaciones interactivas. Para ello es necesario disponer de una lnea de retorno lo suficientemente rpida para producir los efectos deseados en tiempo real. Es el vehculo adecuado para ofrecer productos interactivos tanto audiovisuales como de otro tipo. Requiere de una EPG para hacer posible la navegacin. 1.4.9.5 Integracin de medios.

El Set-Top-Box, tal y como lo hemos conocido hasta ahora, ha sido un equipo que ha permitido la recepcin de seales procedentes de un solo medio de transmisin, es decir, satlite, cable, o televisin terrestre. Es cierto que algunos incluyen el acceso a la red telefnica tradicional pero tan slo como un medio de retorno de la informacin del usuario hacia la estacin generadora, para solicitar acceso a programas de pago por visin. Hoy en da ya se puede disfrutar de aplicaciones de informacin, juegos, mensajes con cierta interactividad a nivel de aplicacin, no de acceso a contenidos audiovisuales interactivos por el canal alternativo. Gracias al uso de estndares de amplia aceptacin para la transmisin y codificacin de los contenidos a difundir, y en cierta medida al reducido nmero de APIs (lenguajes de programacin) con un uso extendido, los fabricantes se han lanzado al desarrollo de equipos de recepcin que integran sinrgicamente el acceso a diferentes medios fsicos y explotan de manera espectacular las capacidades y funcionalidades. Gracias a estas posibilidades tecnolgicas se abren las puertas a que una produccin con enfoque multiplataforma pueda ponerse a disposicin del espectador en su globalidad. De esta forma, el medio de televisin terrestre, de mayor penetracin, sirve de enganche para captar al espectador, ofreciendo contenidos globales del producto. Desde aqu y gracias a las aplicaciones de navegacin, se puede provocar la
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migracin del espectador hacia medios con contenidos ms especializados, que pueden cubrir diferentes enfoques del producto, como la televisin digital por satlite o cable. Con los medios de navegacin, se podr acceder a la personalizacin de contenidos, seleccionando de la totalidad del producto aquellos aspectos especficos que interesan a audiencias minoritarias. Este ltimo nivel de personalizacin debe conseguirse a travs de redes dedicadas de comunicacin de banda ancha, como cable, ADSL, xDSL, etc.. El mecanismo descrito anteriormente puede alcanzar su mayor potencial cuando las empresas propietarias de las diferentes ventanas se integran en un mismo grupo de comunicacin. La mayor sinergia posible tiene lugar en el momento en que tambin se integran con las compaas propietarias de las redes de comunicacin empleadas. De hecho, durante los ltimos aos hemos asistido a una integracin en esa direccin en grupos como AOL Time Warner, Bertelsmann, Kirch, Vivendi Universal, etc. Pero tambin puede significar la posesin por parte de pocas empresas de una porcin significativa (sino total) del mercado de las telecomunicaciones, por lo que debe ser cuidadosamente analizado en cada pas en funcin de sus poltica de telecomunicaciones. El receptor o set-top-box est en proceso de evolucin, gracias al abaratamiento y la mayor integracin de sus componentes, adems de una mayor economa de escala, que le llevar a concentrar el control y las comunicaciones de los electrodomsticos y otros aparatos electrnicos que formarn parte del hogar inteligente. Asociado a esta evolucin, el televisor deber tener la capacidad necesaria para ser la ventana del sistema de control, por lo que es de esperar que su tamao crezca para facilitar dicha integracin (esto se ve claramente en la evolucin del tamao de las pantallas planas de LCD y plasma). Una posible integracin de los medios puede llevar a la simultaneidad de la visualizacin de un programa audiovisual, con multiconferencia paralela de sonido e imagen en la que los espectadores pueden comunicarse entre s, y formar grupos de participacin con posibilidad de interaccin en el programa. 1.5 TV sobre protocolo IP o IPTV.

1.5.1

Introduccin.

En este captulo estudiaremos las redes de IPTV, considerando los diferentes elementos que la componen. Cabe distinguir entre lo que se conoce como IPTV y TV sobre Internet. IPTV es una tecnologa que emplea una red IP que garantiza la calidad de servicio para cada flujo de informacin de video, mientras que en la TV sobre Internet el flujo de informacin hace uso de un servicio basado en el mejor esfuerzo. IPTV constituye una tecnologa de TV interactiva que puede igualar o mejorar la calidad de la distribucin de seales digitales de video que hoy implementan la DTV tanto sea en sus versiones terrestre, en cable de CATV y satelital. En la siguiente figura se puede ver un diagrama de una red de IPTV, tal como la describe la WT-126 del DSL Forum, recientemente publicada en una de las conferencias del Focus Group de IPTV en UIT.

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Las redes IP generalmente estn diseadas para trfico entre entidades pares, o para una relacin uno a uno de tipo cliente servidor. Ejemplo de esto es el intercambio de archivos entre computadoras personales, y la interaccin de un Web Browser en una computadora personal con un servidor de pginas WEB a travs de Internet. IPTV plantea dos escenarios de distribucin de contenidos: a) Servicios de difusin similares a los de la CATV. Estos servicios son bsicamente distribucin de seales en la modalidad Broadcasting. Por ejemplo un canal de TV de noticias. Estos servicios no pueden valerse de la capacidad de difusin o broadcasting del protocolo IP puesto que las redes se inundaran de trfico innecesario, por lo que se hace uso de multidifusin o multicast de acuerdo del IGMP (Internet Group Multicast Protocol). En este escenario encontraremos la broadcast TV y los servicios de pay per view de eventos. b) Servicios para un solo terminal, como pueden ser los de video a demanda, donde cada terminal accede a un flujo especfico de video. Estos servicios son de tipo unidifusin o unicast. En este escenario encontraremos los servicios de contenido a demanda y los relacionado con almacenamiento selectivo de informacin por medio de PVR.

Diagrama de una red de IPTV segn el WT-126 del DSL forum.

La figura de la WT-126 describe la arquitectura de un sistema de IPTV, mostrando las distintas funciones involucradas. Para la difusin de contenidos en una red IP con calidad de servicio en IPTV se escogi utilizar IGMP Multicast. Cada canal de TV que se difunde en modo multicast arriba como un nico flujo de informacin a cada DSLAM, y en el DSLAM se multidifunde a los mltiples modems ADSL conectados que demanden dicho canal. La seleccin de canal se realiza desde el STB, eligiendo ste el grupo de multicast al
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cual se unir. Una vez unido (proceso de JOIN) el STB a cierto grupo de multicast, recibir el flujo de paquetes IP que se distribuye en este grupo, y a partir del flujo de paquetes recuperar la seal de video codificada. En una red de CATV todos los canales llegan al domicilio del usuario a travs del cable coaxial, actuando un selector para extraer el canal que se desea visualizar. Generalmente una especie de canalera hace esta seleccin, pero no implica necesariamente interactividad, dado que buena parte de las redes de CATV operan sin canal de retorno. En IPTV el cambiar de canal implica que el STB debe seleccionar el grupo de multicast del canal correspondiente, solicitndoselo al DSLAM que sirve a su acceso ADSL. El DSLAM solicitar al Head-end el correspondiente flujo multicast, o si ya hay otro usuario visualizando el mismo contenido, simplemente copia el flujo de paquetes IP correspondiente (el cual ya est recibiendo) al acceso que lo solicit. El acceso ADSL dispone de una capacidad sensiblemente menor al de una conexin de CATV, por lo que en lugar de enviar por el ADSL todos los canales de TV disponibles, simplemente se envan aquellos que van a ser visualizados puesto que fueron escogidos por medio de la EPG que se ejecuta en el STB. Sin Multicast sera inviable la IPTV, puesto que obligara a implementar un flujo de video entre el headend y los STB por cada canal que est visualizndose en un TV. La TV sobre Internet usa una modalidad como esta y por ello es fuertemente cuestionada por los proveedores de servicio de acceso a Internet puesto que se constituye en un servicio ofensor de la red. Resulta muy importante que quede claro que la limitacin de ancho de banda de un acceso ADSL frente a uno de CATV motiva que en ADSL solo lleguen a los STB los canales solicitados, mientras que en CATV llegan todos al STB o receptor. Tambin es importante destacar que las topologas de las redes de CATV y telefona son perfectamente consistentes con este comportamiento, puesto que mientras que en CATV centenas o miles de receptores comparten el mismo cable (estn conectados en paralelo), en telefona cada acceso ADSL cuenta con un vnculo metlico propio e independiente en la red. Esta diferencia se hace ms visible en los servicios personalizados o de contenido a demanda, puesto que en lugar de emplearse multidifusin se emplea unidifusin (flujos de video de tipo unicast). Del punto de vista de ingeniera de trfico, si cada canal de BROADCAST TV ocupa 4 Mbps, y difundimos 100 canales distintos, el ancho de banda mximo consumido en la red ser 100x4 Mbps, esto tambin aplica para las conexiones de los DSLAM, puesto que si un DSLAM tiene ms de 100 puertos con servicio de IPTV, deber ser capaz de reproducir 100 canales de TV distintos. Si se generalizan servicios de PVR, Video on Demand, Time shift TV, etc., los flujos de video de estos servicios son de tipo unidifusin, por lo que si hay 1000 usuarios visualizando video on demand a 4 Mbps cada pelcula, tendremos 4 Gbps de trfico en la red IP. A continuacin se desarrolla brevemente la funcin de cada uno de los elementos que componen la red antes presentada.

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1.6 Elementos de un sistema de IPTV. Un sistema de IPTV puede estar conformado por los siguientes bloques principales: Head End (HE), Sistema de video a demanda (VoD), Middleware(MW), Sistema de control de derechos (DRM), Set Top Box (STB), Home Gateways (HG), Servidores para la gestin de la red y de las direcciones IP de los STB (por ejemplo servidores DHCP). El Head End ser el conjunto de elementos que incluyen las funciones de recibir las seales en vivo (transmitidas va satlite o provistas por fuentes de contenido local) y convertirlas al formato necesario para su transmisin por la red y su posterior recepcin por los STB. Por ejemplo est constituido por: antenas para recepcin satelital (la mayora de las seales de difusin se distribuyen va satlite), los receptores, los servidores de codificacin/ transcodificacin, el sistema de ajuste de BW del flujo de informacin (rate shaping), y los equipos de encaminamiento que conforman los streams a insertar en la red de un operador. El Sistema de video y audio a demanda es el sistema cuyo cometido es almacenar y transmitir a la red videos y pistas de audio que podrn ser solicitados por los clientes para ser recibidos a demanda. El Middleware es el sistema cuyo cometido es soportar la entrega de servicios de IPTV. El Middleware define y coordina la forma en que el usuario interacta con el servicio de IPTV, y soporta la interaccin de los distintos servidores de aplicaciones con el Head End. El Middleware tambin podr contar con un mdulo de tasacin de servicios. El Middleware constituye una especie de servidor de portal que es accedido y utilizado por una aplicacin cliente que se ejecuta en el STB. El sistema de control de derechos ser el que se encargar de la encripcin de los contenidos de modo que no se vulneren los derechos de propiedad intelectual de los contenidos al ser transmitidos en la red. Los STB sern los equipos que se conectarn con el TV del cliente. Debern decodificar las seales para que se transportan como flujos de informacin multimedia sobre el protocolo IP para hacerla compatibles con una TV. Cada STB deber disponer de un control remoto el cual ser utilizado por los clientes para enviar las rdenes al sistema. Los home gateways (por ejemplo CPEs1 ADSL 2+) deberan disponer de al menos dos puertas Ethernet para mapear diferentes calidades de servicio. Una puerta es para conectar la red residencial de Internet (basada en servicios de mejor esfuerzo) y la otra para conectar a los STB de IPTV, que requieren de calidad de servicio. Si el operador implementa cada servicio en una LAN virtual diferente (VLAN), cada VLAN se mapea en una puerta Ethernet distinta.

CPE se refiere a Customer Premises Equipment.


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Un Sistema de Gestin que permita realizar las tareas de Operacin y Mantenimiento de los distintos elementos del sistema. El diagrama de la figura ejemplifica la implementacin de una red de IPTV de alcance metropolitano para una ciudad de tamao medio, previendo que los accesos ADSL brinden servicios de IPTV conjuntamente con acceso a Internet. Una oferta de lo que se denomina Triple Play agregara el servicio telefnico fijo por medio de las tecnologas POTS/ISDN usando el espectro no empleado por el ADSL.

Internet Hogar Home Gateway ADSL 2+

DSLAM Agregacin Ethernet Headend de video

PC

Telefono Codificadores de video

Set Top Box TV

Middleware Plataformas de IPTV Sistema de VoD

Ejemplo de topologa de una red de IPTV y acceso a Internet va ADSL de alcance metropolitano.

1.6.1

Descripcin de funcionalidades.

Una solucin de IPTV podra contar, por ejemplo, de las siguientes funcionalidades: Gua electrnica de programacin (EPG) que tendr como funcin facilitar la visualizacin de la programacin, la seleccin y la bsqueda de programas en los canales en vivo. Sistema de mens para la seleccin, bsqueda y compra de los videos bajo demanda. Sistema que permita la grabacin por parte de los usuarios de la programacin en vivo (PVR) de modo que se pueda reproducir la misma posteriormente. Sistema que permita la repeticin inmediata y congelado de escenas de un programa en vivo (Time Shift TV - TSTV) Contar con la capacidad de presentar las seales (de los canales en vivo) en Mosaico o Picture in Picture. Contar con un sistema para control parental, y para compra de servicios como el de Video/Audio a demanda.

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Ofrecer el contenido con audio de alta calidad (por ejemplo Dolby stereo y Dolby 5.1). Soportar servicios interactivos desarrollados por el operador o terceras partes que interactan con el operador por medio de interfaces abiertas. Posibilidad de contar con otros servicios interactivos como: multilenguaje (subttulos y audio), compras, integracin con otras plataformas de mensajera, capacidad de navegacin por internet en el TV, videoconferencia, etc. 1.6.2 Aspectos a considerar en su dimensionamiento.

A continuacin se mencionan algunos aspectos a considerar para el dimensionamiento de los elementos que conforman una solucin de IPTV. Cantidad de suscriptores. N de seales en vivo: Por satlite, locales (por ejemplo los canales de DTV terrestre), de eventos pagos (PPV) y de TV de alta definicin (HDTV). Para VoD: Concurrencia en % de suscriptores (para dimensionar la capacidad concurrente de los servidores), y cantidad de horas de almacenamiento de contenidos (tamao de la videoteca). Para AoD (audio a demanda) dem que para VoD. Para PVR: Capacidad de horas almacenadas por suscriptor, % de penetracin del servicio en relacin al nmero de suscriptores, nmero de reproducciones por contenido (para determinar la capacidad de streaming), caducidad del contenido almacenado, etc.. Codificacin de las seales de video para STV (Standard TV o calidad DVD) y HDTV. 1.6.3 Servicios en una red de IPTV.

Ya hemos mencionado servicios interactivos para TV, por lo que no resultar novedoso ver cmo se vuelven a plantear los mismos servicios en esta tecnologa.

1.6.3.1

Servicio de Broadcast TV.

El usuario tiene acceso a un nmero determinado de seales de video, de forma similar al servicio de TV cable actualmente ofrecido en el mercado. La velocidad de cambio de canales (zapping) es ms lenta que en el servicio de TV cable tradicional puesto que se superponen dos efectos: 1. La necesidad de que el STB seleccione un grupo de multidifusin (multicast) correspondiente al canal que se desea recibir, liberando el grupo anterior (proceso de leave y join de un grupo de multicast a otro). Esto puede insumir varias centenas de milisegundos. 2. La deteccin de las tramas de video compromido que permiten reconstruir la imagen, lo que puede ocurrir cada varios segundos. Este aspecto es el principal contribuyente a la lentitud del proceso de zapping, puesto que el video comprimido MPEG es eficiente si la informacin que se enva en el stream permite reconstruir el cuadro de imagen en funcin de informacin acumulada (incremental), enviando cuadros de actualizacin de una imagen completa cada una cierta cantidad no menor de cuadros diferenciales.

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De acuerdo al tipo de equipo de acceso (Set Top Box) que se instale en la casa del cliente, al ancho de banda disponible en la interfaz ADSL y al tipo de acceso cobre, el cliente podr acceder a una, dos o tres seales de video simultneamente. El cliente tambin podr configurar su servicio, determinando qu paquete de seales quiere recibir, si desea recibir temporalmente alguna seal que no est incluida en el paquete contratado, etc. 1.6.3.2 Servicio de Video sobre Demanda (VoD).

El cliente dispone una lista de pelculas, eventos en vivo, etc., de las cuales puede elegir la que desee (el costo de la misma se le cargar a su cuenta) para ver en el momento deseado. En este tipo de servicio existen en principio dos variantes que son: Real VoD y Near VoD. 1.6.3.2.1 Real VoD. El cliente que solicita la pelcula, la recibe inmediatamente, lo que genera que en la red se ocupe, entre el servidor de video y el cliente, el ancho de banda necesario para la transmisin de la misma. Este tipo de servicio carga a la red de transporte en forma directamente proporcional al nmero de clientes. 1.6.3.2.2 Near VoD. Es una variante del servicio anterior, pero se limita el comienzo de las pelculas a horas predeterminadas (por ejemplo cada media hora). Esto permite limitar el ancho de banda requerido en la red, ya que todos los clientes que comenzaron a ver la pelcula a la misma hora ocupan en la red solamente el ancho de banda de una pelcula.

1.6.4 1.6.4.1

Caractersticas de la red de acceso de los suscriptores. Acceso ADSL.

Estos servicios de transmisin de video y multimedia, en general sern soportados sobre accesos de banda ancha ADSL o ADSL2+, sobre el par de cobre actual que llega al sitio del cliente. Se pueden alcanzar velocidades mximas de bajada tericamente de 8 Mbps en el caso de ADSL y de 24 Mbps en el caso de ADSL2+, lo que en la realidad se ve disminuido por efectos tales como interferencias de otros servicios de datos o atenuacin debida a la longitud de los cables o el estado de los mismos, etc. Para brindar este acceso se necesita contar con un mdem ADSL o ADSL2+ en el domicilio del cliente, el cual se conecta mediante el par de cobre a un equipo de acceso de datos denominado DSLAM, ubicado en las centrales de ANTEL. Desde el DSLAM se llega mediante el ncleo (core) de datos, ya sea ATM o Ethernet, a los dispositivos centrales de la solucin, como ser servidores de video, middleware y encoders.
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Los mdems ADSL mencionados tienen ms de un puerto Ethernet de manera de poder servir al STB y a la PC o a la red interna del domicilio del abonado, de lo contrario se necesitar un dispositivo adicional como un hub o switch a la salida del mdem al que se conectarn el STB y la PC. En caso de existir un Firewall, etc., se debe proporcionar algn mecanismo para resolver problemas tales como NAT etc., algunos STB cuentan con servidor NAT y DHCP incorporados. Las principales caractersticas a tener en cuenta para este tipo de elemento son las siguientes: Longitud y estado de los cables de la planta externa (red de acceso metlica) El acceso ADSL debe proveer el ancho de banda suficiente hasta la casa del cliente y debe poder asegurar una determinada calidad de servicio. Una consideracin adicional a la hora de determinar la escalabilidad del DSLAM, es la cantidad de ancho de banda que puede recibir. DSLAM Ethernet o ATM (predomina Ethernet en las redes de IPTV) En caso de DSLAM Ethernet, estos deben incluir: o o Funcionalidad de IGMP Snooping o IGMP Proxy. Buena velocidad de conmutacin de canales de multicast hacia los usuarios, cuando hay varios usuarios realizando zapping y se utilizan mecanismos de IGMP Proxing o IGMP Snooping. Poder equiparse con una o ms interfaces de red (uplink) Gigabit Ethernet de modo de tener suficiente ancho de banda segn las necesidades. Manejo y mapeo de VLAN (IEEE 802.1Q) para diferenciar trfico de diferentes servicios (video, internet, etc.) Priorizacin de trfico segn bits de prioridad 802.1p, para priorizar servicios de tiempo real como video frente a servicios de datos. Limitacin de la tasa de datos (Policing y shapping) en las interfases de uplink por VLAN, etc. Limitacin de la tasa de datos (Policing y shapping) en las interfaces hacia los usuarios por PVC, por VLAN, etc. DSLAM debe soportar multicast en IGMP. Buena velocidad de switcheo de canales de multicast hacia los usuarios, cuando hay varios usuarios realizando zapping y se utiliza IGMP. Poder equiparse con una o ms interfaces al menos STM4 de modo de tener suficiente ancho de banda segn las necesidades.

o o o o

En caso de DSLAM ATM, estos deben incluir: o o

En algunas implementaciones, ms bien propietarias, eventualmente puede ser el propio DSLAM el que controle cules canales multicast sern enviados al mdem DSL.

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Los mdems debern corresponder por ejemplo a alguna de las siguientes posibles alternativas: o que el mdem disponga de varios puertos Ethernet para facilitar la integracin de varios STBs o PCs en la casa del cliente. El mdem debe diferenciar los servicios de cada puerto por PVCs o VLANs diferentes hacia la red. El mdem deber priorizar el trfico hacia la red en funcin del PVC o de la VLAN. que est el mdem incluido dentro del STB y con varios puertos para varios STBs y PCs en la casa del cliente. El mdem/STB debe diferenciar los servicios de cada puerto por PVCs o VLANs diferentes hacia la red. El mdem/STB deber priorizar el trfico hacia la red en funcin del PVC o de la VLAN. utilizar un mdem con un nico puerto, pero que el STB tenga varios puertos para STBs o PCs en la casa del cliente. El STB debe diferenciar los servicios de cada puerto por VLANs diferentes hacia la red. El STB o el mdem deber priorizar el trfico hacia la red en funcin de la VLAN. utilizar un mdem con un nico puerto y un switch en la casa del cliente. El switch debe diferenciar los servicios de cada puerto por VLANs diferentes hacia la red. El switch o el mdem deber priorizar el trfico hacia la red en funcin de la VLAN que corresponda.

Es conveniente que el mdem pueda limitar tasa de trfico hacia la red por PVC y por VLAN para aplicarse segn corresponda. 1.6.4.2 Normas de Acceso ADSL.

La siguiente tabla ejemplifica las distintas normas de acceso xDSL disponibles comercialmente. En el 1Q2005 se dispuso la normalizacin del VDSL2, (G993.2) con velocidades de hasta 100 Mbps en el sentido descendente. Actualmente se dispone en la red de ADSL de Antel nicamente de ADSL G.DMT. Sin embargo, la nueva Licitacion de DSLAM contempla la posibilidad de equipar los DSLAM Ethernet con ADSL2/ADSL2+. Simtrico/ Asimtrico Velocidad Velocidad Distancia de Descendent Ascendente la lnea (m) e (Mbps) (Mbps)

Tipo de DSL

HDSL (2 pares)

Simtrico Simtrico (1 par)

3600 1800 1800 3600 3600 3600

1.544 2.312 4.624 8 12 24


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1.544 2.312 4.624 1 2 2

SHDSL

Simtrico (2 pares) Asimtrico Asimtrico Asimtrico

ADSL ADSL2 ADSL2+

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Asimtrico Simtrico VDSL Asimtrico Simtrico

300 300 1000 1000

52 26 26 13

6 26 3 13

Resumen de Cobertura de Servicios segn Tipo de Red y Codificacin de Lnea y de Video

Distancia del loop de cobre (mts.) 500 500 1500 1500 3000 3000 500 500 1500 1500 3000 3000

Codificacio n de lnea ADSL ADSL2+ ADSL ADSL2+ ADSL ADSL2+ ADSL ADSL2+ ADSL ADSL2+ ADSL ADSL2+

Canales simultneos 1 4 1 3 1 3 12 2 8 2

Ancho de banda remanent e (Mbps) 2 4 0,5 4 4 2 1 1 1,5 3 2 1,5

Codificacion de Video

MPEG2

MPEG4

En la tabla anterior se presentan, a modo de resumen, situaciones factibles de despliegue de servicios. Se puede observar que utilizando la codificacin de lnea ADSL existen casos en los que no se podra dar servicio de video, independientemente de la codificacin de video que se utilice. Por el contrario, utilizando la codificacin de lnea ADSL2+ existe gran probabilidad de poder brindar el servicio, an cuando la codificacin de video sea MPEG2, contndose adems con ancho de banda remanente suficiente para soluciones de acceso a Internet.

1.6.5

Protocolos de Codificacin de Seales de Vdeo.

1.6.5.1

MPEG-1.

En el ao de 1990, la ISO, preocupada por la necesidad de almacenar y reproducir imgenes de video digitales y su sonido estreo correspondiente, cre un grupo de expertos que llam MPEG (Moving Pictures Expert Group) procedentes de aquellas reas implicadas en el problema (telecomunicaciones, informtica, electrnica, radio difusin, etc.). El primer trabajo de este grupo se conoci como la norma ISO/IEC 11172, mucho ms conocida como MPEG-1, en el ao 1992. La idea inicial era la de permitir el
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almacenamiento y reproduccin en soporte CD-ROM con un flujo de transmisin de datos del orden de 1,5 Mbits/s, transportando tanto imagen como sonido El estndar MPEG-1 adems de aprovechar la redundancia espacial intrnseca de una imagen fija utilizada en la codificacin JPEG, aprovecha la redundancia temporal que aparece en la codificacin de imgenes animadas, permitiendo encontrar similitudes entre las imgenes sucesivas de video Esta norma se realiza para intentar ubicar imgenes en movimiento en soportes de tipo CD-ROM, aproximadamente 1,2 Mbps. El estndar MPEG1 tiene tres partes o capas, (Sistemas, vdeo, audio) los cuales son especificados brevemente a continuacin: 1. Capa de sistemas: La capa de sistema soporta cuatro funciones bsicas: la sincronizacin de mltiples cadenas comprimidas durante la reproduccin, el entrelazado de mltiples cadenas comprimidas en una sola cadena, la inicializacin del buffer para la reproduccin inicial y la identificacin de la hora. 2. Codificacin de vdeo: El estndar MPEG especifica la representacin codificada de vdeo para medios de almacenamiento digital y especifica el proceso de decodificacin. La representacin soporta la velocidad normal de reproduccin as como tambin la funcin especial de acceso aleatorio, reproduccin rpida, reproduccin hacia atrs normal, procedimientos de pausa y congelamiento de imagen. Este estndar internacional es compatible con los formatos de televisin de 525 y 625 lneas y provee la facilidad de utilizacin con monitores de computadoras. Este estndar internacional es aplicable primeramente a los medios de almacenamiento digital que soporten una velocidad de transmisin de ms de 1.5 Mbps tales como el disco compacto, cintas digitales de audio y discos duros magnticos. El almacenamiento digital puede ser conectado directamente al decodificador o a travs de vas de comunicacin como lo son las LAN o los enlaces de telecomunicaciones. Este estndar internacional esta destinado a formatos de vdeo no interlazado de 288 lneas de 352 pxeles aproximadamente y con velocidades de imagen de alrededor de 24 a 30 Hz. 3. Codificacin de audio: Este estndar especifica la representacin codificada de audio de alta calidad para medios de almacenamiento y el mtodo para la decodificacin de seales de audio de alta calidad. Es compatible con los formatos corrientes (Disco compacto y cinta digital de audio) para el almacenamiento y reproduccin de audio. Esta representacin soporta velocidades normales de reproduccin. Este estndar esta hecho para aplicaciones a medios de almacenamiento digitales a una velocidad total de 1.5 mbps para las cadenas de audio y vdeo, como el CD, DAT y discos duros magnticos. El medio de almacenamiento digital puede ser conectado directamente al decodificador, va otro medio tal como lneas de comunicacin y la capa de sistemas MPEG. 1.6.5.2 MPEG-2.

Debido a que la calidad en la compresin de video en el estndar MPEG-1 era de baja calidad y no serva para otras aplicaciones, se cre la norma ISO/IEC 13818, mucho ms conocida con el nombre de MPEG-2. Esta norma permite un flujo de transmisin de hasta el orden de los 20 Mbits/s, transportando tanto imagen como sonido.

MPEG 2 tambin consta de tres partes o estndares:


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ISO/IEC 13818-1 Sistemas MPEG-2 (Rec. H.222), ISO/IEC 13818-2 Vdeo MPEG-2 (ITU-T Rec. H.262), e ISO/IEC 13818-3 Audio MPEG-2. La norma H.262 trata con codificacin de vdeo de alta calidad con posible vdeo entrelazado de NTSC, PAL o Televisin de Alta Definicin (HDTV). Esto es un intento para operar en un rango de 2 a 15 Mbit/s. Sin embargo puede funcionar a velocidades superiores de 100 Mbit/s. Un amplio rango de aplicaciones, velocidades, resolucin calidades de las seales y servicios son direccionados, incluyendo todas las formas de medios de almacenamiento digital, televisin (incluyendo HDTV), broadcasting y comunicaciones. MPEG-2 es una recomendacin muy compleja, y contiene una gran variedad de combinaciones (sobre 106). Sin embargo, un reducido conjunto de combinaciones son definidas bajo "perfiles" y "niveles".
Niveles: proveen un rango de cualidades potenciales, definen los mximos y

mnimos para la resolucin de la imagen, muestras Y por segundo (luminancia), el nmero de capas de audio y vdeo soportados por los perfiles escalados, y la mxima velocidad binaria por perfil. A continuacin una explicacin resumida de cada uno de ellos:
o

Nivel Bajo: tiene un formato de entrada el cual es un cuarto de la imagen definida en el registro ITU-R 601. Nivel Principal: tiene una trama de entrada completa definida en el registro ITU-R 601. Nivel Alto 1440: tiene un formato de alta definicin con 1440 muestras por lnea. Nivel Alto: tiene un formato de alta definicin con 1920 muestras por lnea (para aplicaciones sin cualquier limitacin en velocidades de datos).

Perfiles: son definidos subconjuntos con caractersticas de sintaxis (por ejemplo:

algoritmos), usados para converger la informacin. Hay cinco diferentes perfiles y cada uno es progresivamente ms sofisticado y agrega herramientas adicionales (y por supuesto ms costoso para el cliente) con la caracterstica adicional de ser compatible con el anterior. Esto significa que un decodificador equipado con un alto perfil descodificar perfiles simples. A continuacin una pequea explicacin de los perfiles:
o o

Perfil Simple: es el que ofrece pocas herramientas. Perfil Principal: tiene herramientas extendidas o mejoradas del perfil simple y prediccin bidireccional. Tendr mejor calidad para la misma velocidad binaria que el perfil simple. Perfil Escalable SNR y Perfil Escalable Espacial: son los prximos pasos. Estos dos niveles son llamados escalables porque ellos permitirn codificar datos de vdeo que sean particionados dentro de una capa base y una o ms seales "Top-up". La seal Top-up puede tanto tratar la proporcin S/N (SNR escalable) o la resolucin (escalable espacial). Perfil Alto: este incluye todas las herramientas de las versiones anteriores y mejoradas. Tiene la habilidad de codificar diferencias de color entre lneas simultneamente. Este es un sistema diseado para aplicaciones donde no estn contradas sobre las velocidades de los bits.
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Para muchas de las aplicaciones (incluyendo transmisin de satlites) el Perfil Principal, Nivel Principal (MP@ML, siglas en ingles) provee una buena relacin entre calidad de imagen y la complejidad VLSI, como resultado, MP@ML el punto de desarrollo para los actuales sistemas DCTV. La configuracin bsica del audio MPEG 2 ofrece seis canales de audio. Esta caracterstica debe ser usada para distribuir tres pares de estreos ( o seis canales mono) para aplicaciones multilenguajes o para crear un sistema estereofnico multicanal. Las configuraciones tpicas para sistemas estereofnicos multicanales son:
1 Canal modo 1/0: Mono 2 Canales estreo 2/0: izquierda y derecha 3 Canales estreo 3/0: izquierda, derecha y centro 4 Canales estreo 3/1: izquierda, derecha, centro y posterior 5 Canales estreo 3/2: izquierda, derecha, centro, posterior izquierda y derecha 5.1 Canales estreo 3/2: izquierda, derecha, centro, posterior izquierda y derecha y

un canal de efectos especiales de 100 Hz LFE (Low Frequency Enhancement).

La velocidad de transmisin puede ir de 2 a 40 Mbits/sg y puede soportar relaciones de aspecto de 4/3 y 16/9, as como mltiples canales de audio y video en el mismo tren binario. En MPEG se encuentran imgenes codificadas intracuadro tipo "I" e imgenes predichas intercuadro tipo "P", debiendo La primera imagen de un grupo debe ser una imagen "I" para poder arrancar la decodificacin, el nmero de imgenes situadas entre dos imgenes "I" se denomina GOP. MPEG define tambin otro tipo de imgenes denominadas bidireccionales "B" que pueden predecirse, desde imgenes posteriores o anteriores. La prediccin bidireccional proporciona una mejor aproximacin al valor real.

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1.6.5.3

MPEG-4.

MPEG4 (ISO/IEC-14496) difiere en forma significativa con MPEG1 y MPEG2. MPEG4 da un salto de la pasividad a la actividad ya que se definen objetos audiovisuales con los que se puede interactuar, mezclando sonido, imagen real, texto y grficos en dos y tres dimensiones. La compresin y descompresin son diferentes dado que las imgenes estn divididas en componentes de vdeo-objetos (VOC) y componentes de audio-objetos (AOC) que son tratados de forma independiente y donde deben definirse relaciones entre los mismos. En lugar de comprimir un marco (imagen) de forma completa, MPEG4 utiliza un enfoque basado en capas, donde se separa el primer plano de la escena de su ambientacin. A diferencia de MPEG2 el cual opera a altas tasas de bits, MPEG4 ofrece: Todo tipo de representacin de datos. Desde video (altas y bajas tasas de bits) y msica a objetos en tres dimensiones y texto. La posibilidad de manipular varios objetos dentro de una escena. La posibilidad de interactuar. Proveer un sistema de entrega independiente del formato de representacin y de esa manera permitir que sea usado sobre una amplia variedad de entornos para la entrega de los datos. Ancho de banda desde 5 kbit/s a 10 Mbit/s Resolucin de video desde sub-QCIF a TV Alta Definicin. Pausa, rebobinado rpido hacia delante y hacia atrs con todos los objetos sincronizados. Calidad de audio desde telefona (4 kHz) a calidad CD stereo (20 kHz). MPEG4 define el encapsulamiento de cada tipo de objeto para su posterior transmisin a travs de redes de distinta tecnologa y ancho de banda. Cada tipo de objeto se codifica y comprime en base a normas ya existentes (ej. el video en H.263 o
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MPEG-2, el texto en HTML, las fotos en JPEG o GIF, etc.). Cada objeto puede transmitirse por redes de distinto ancho de banda consiguiendo mayor eficiencia final (hasta un 50% mayor que trabajando con audio y vdeo comprimidos en MPEG-2) Todas estas ventajas no son de aplicacin si los contenidos no se han creado fragmentados en objetos. La siguiente tabla resume (y simplifica) los diversos formatos y sus capacidades:

MPEG1 Tamao tpico 352x240 de imagen (perfil estndar) Ancho de banda tpico Ancho de banda mximo

MPEG2 720x480 (perfil principal @mximo nivel) 5Mbps 15Mbps

MPEG4 720x480 (perfil principal, L2)

1.5Mbps 2.5Mbps

2Mbps 4Mbps

Hoy la variante H.264 o MPEG-4 AVC presenta an mejores caractersticas que MPEG-4, resultando, conjuntamente con Windows Media Video 9 de Microsoft, las dos formas ms eficientes de comprimir video para streaming.

1.6.6

Cabecera o Head-end.

El Head End de la solucin es el conjunto de elementos encargado de realizar las siguientes funciones: Recepcionar las seales desde los satlites Recepcionar las seales locales Desencriptar las seales que se reciban cifradas. Codificar las seales de audio y video digitalmente incluyendo el DRM (Digital Right Management). Conformar los streams digitales como CBR (Bit Rate Shaping) Insertar Propaganda y sobreimpresos. Multiplexar las seales digitales en un nico flujo IP/GbE CBR que ser distribuido en la red de acceso y transporte IP del operador. Cada canal de Broadcast TV conformar un grupo IGMP propio al cual se unirn los STB que los deban recibir. Implementar la presentacin al usuario final de un Mosaico de Canales o de la facilidad Picture in Picture. Posibilitar monitorear las seales en distintos sitios. El diagrama a continuacin muestra las funciones tpicas de un Head End.

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IRD 1
ANTENA 1

DCY. 1

Encoder 1 Encoder 2 Encoder 3

VBR/CBR 1

IRD 2
ANTENA 2

DCY. 2

VBR/CBR 2

IRD 3

DCY. 3

VBR/CBR 3

ANTENA n

Mosaico IRD n DCY. 4 Encoder n


VBR/CBR n

Multiplexor

Seal local 1

Encoder L1

VBR/CBR L1

Seal local n

Encoder Ln

VBR/CBR Ln

Sistema de Insercin de propaganda y sobreimpresos

Sistema de Monitoreo

1.6.6.1

Funciones de un Head-End de IPTV.

Los elementos que se describen a continuacin constituyen el Head-end de IPTV. 1.6.6.2 Antenas de satlite.

Debern permitir la correcta recepcin de todas las seales satelitales que transportan las seales de video requeridas en el Head-End, y que luego se convertirn en los canales de Broadcast TV. 1.6.6.3 IRD.

Estos equipos son capaces de recepcionar y decodificar las seales provenientes de las antenas de satlite. Funcionan como demoduladores de las seales satelitales, recuperando los flujos de bits que estas transportan. Generalmente esta infraestructura es la misma que emplea una compaa de CATV en su Head-End para recibir los mltiples canales de TV que va difundir. 1.6.6.4 Desencriptado.

Los equipos debern ser capaces de desencriptar las seales que provengan de los IRD y se encuentren encriptadas. Estos pueden ser especficos de cada empresa proveedora de contenido en funcin del tipo de cifrado de informacin que empleen.

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1.6.6.5

Encoders.

Los encoders debern permitir la codificacin de las seales de audio y video, ya sea provenientes de los equipos de recepcin satelital como de las seales locales que puedan incorporarse en el Head-End, en MPEG-2 (MP@ML), MPEG-4 H.264 (MP@L3), VC-1.La salida generalmente es del tipo GbE. Estos dispositivos del Head-End conforman el sistema de transmisin de video, y se encuentran en la primera etapa de la cadena de distribucin de la informacin. Son imprescindibles para ofrecer servicios en los que se necesite transmitir canales de televisin, eventos deportivos, o programacin en vivo, por ejemplo en servicios del tipo broadcast TV. En el caso de servicios de VoD esta entidad no es necesaria, salvo si se desea modificar la codificacin de la programacin o eventos para ser almacenados en los servidores de video y transmitidos a demanda. Algunas de sus funciones se detallan seguidamente. En algunos casos tiene la funcin de demultiplexor, en otros sta es implementada por un equipo aparte. En caso de que la incluya ste se encarga de tomar las seales digitales de video, por ejemplo provenientes de un enlace satelital en formato DVB y demultiplexar dichos flujos extrayendo los canales de televisin, los que en su mayora se encuentran codificados en MPEG-2. En caso de que no se cuente con la etapa de demultiplexin pueden recibir la informacin en forma digital proveniente de un demultiplexor independiente, y en otros casos recibirn la informacin en forma analgica, la que deber digitalizar. La segunda y principal funcin, la cual siempre posee es la codificar y comprimir la informacin, por ejemplo utilizando codificacin MPEG-2, MPEG-4, MPEG-4 AVC o H.264, WM9 (Microsoft Windows Media Series 9), etc.. Luego de codificar debe convertir la informacin a paquetes, encapsulndola en contenedores RTP que emplean tramas de transporte UDP, y luego son cargadas en paquetes IP. Por ltimo deber transmitir sta informacin, es decir realizar el streaming de video, generalmente ser a travs de interfaces Ethernet conectadas a la red de backbone del operador previo conversin a grupos de multicast (multidifusin), como veremos ms adelante. Este equipo en general es un chasis al que se le van colocando placas con las diferentes funciones antes mencionadas, a veces se pueden agregar placas con otras funcionalidades como otras codificaciones, mdulos de encriptado, nuevas interfaces de red, etc. Las principales caractersticas a tener en cuenta para este tipo de elemento son las siguientes: Un parmetro importante a los efectos del dimensionado es la capacidad de streaming que poseen. Esta implica una solucin de compromiso entre la cantidad de canales difundidos y de la codificacin utilizada.

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Otro punto a tener en cuenta es la capacidad de su interfaz de red, la que esta vinculada a lo anterior. Por otra parte se debe dimensionar la capacidad de entrada y el tipo de stas, por ejemplo cantidad de flujos DVB si los maneja, as como cantidad de entradas analgicas. 1.6.6.6 Bit Rate Shaping.

Consiste en la conformacin de los streams de video a un modelo comparable a constant bit rate. El objetivo de estos equipos es conformar a partir de una entrada GbE MPEG VBR una salida equivalente a un GbE MPEG CBR. Esta funcin de conformacin de seal deber poder ser aplicada por seal MPEG independiente. Los flujos de video MPEG presentan tasa de bits variable dependiendo de las transiciones de la secuencia de cuadros de imagen. Esta funcin introduce un pequeo retardo en la distribucin de la seal de video, distribuyendo los picos de trfico en una transferencia a tasa de bits promedialmente ms alta, en la que se transmite distribuido en el tiempo un eventual pico de trfico. Para hacer ingeniera de trfico en las redes de transporte y acceso IP de IPTV es conveniente que los flujos de video streaming sean implementados de forma que puedan asimilarse como de tasa de bit constante, a pesar de que la codificacin de las seales de audio y video resulta en flujos de informacin de ancho de banda variable. 1.6.6.7 Multiplexor.

El equipo deber conformar un nico flujo IP a partir de mltiples entradas y armar los grupos Multicast respectivos. Este flujo IP ser el que ingresar a la red de agregacin, para su distribucin. 1.6.6.8 Sistema de Insercin de Propaganda y Sobreimpresos.

El Head End deber contar con un sistema que permita insertar pautas publicitarias y sobreimpresos de inters de cada operador. 1.6.6.9 Middleware.

El Middleware es una plataforma de gestin de aplicaciones que interacta con la red de acceso, el Headend y los STBs para permitir el aprovisionamiento y la distribucin de servicios de televisin interactivos. Es una parte crtica de la solucin IPTV extremo a extremo, esto es, constituye una suerte de cerebro de la red. Es una plataforma informtica que provee las herramientas y tecnologas necesarias a los proveedores de servicios de banda ancha para ofrecer servicios de video haciendo uso de su infraestructura. El middleware interacta con los STB por lo que ambos debern contar con aplicaciones diseadas en la modalidad cliente (en el STB) servidor (en el Middleware). El Middleware es el responsable de asegurar la completa interoperabilidad del servicio de video. No est limitado a una nica operacin en el sistema, pero debe ser capaz de comunicarse directamente con cada componente para proveer soluciones de video.
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Esta entidad es la que realiza el control y la operacin de la red, en el sentido de que es la que gestiona los servicios, los usuarios, etc., segn se ver ms adelante. En el servicio de VoD, el usuario que desea ordenar una pelcula para ser vista en determinado da y hora, realiza la solicitud al middleware, estableciendo una sesin con ste. El middleware lo autorizar o no en funcin de la cuenta del usuario, su perfil, etc. En caso afirmativo le ordenar al servidor de video que realice la transmisin de la pelcula en el horario solicitado por el cliente. Otras de sus funciones son, controlar la autenticacin de los usuarios, para lo que deber comunicarse, por ejemplo, con un servidor AAA. Manejar la informacin necesaria para la tarificacin de los servicios, generando registros de consumo (algo as como CDRs) que sern procesados por otra entidad o sistema de facturacin del operador. En algunos casos se suministran paquetes como SDK con las libreras de software y entornos de desarrollo necesarios para implementar funcionalidades adicionales, personalizar otras e implementar la interconexin de los reportes del middleware con los sistemas de facturacin con que cuentan los operadores. Usualmente el middleware y el STB funcionan en modalidad servidor cliente. Es por ello que puede existir incompatibilidad entre ciertas soluciones de middleware y STBs de fabricantes distintos. El componente del Middleware en el Back-Office (Server) corre en los servidores de aplicacin, tpicamente ubicados en el Headend. El componente cliente del Middleware corre en el STB del suscriptor. Por lo general se debe cargar la aplicacin cliente en el sistema operativo de STB a medida del middleware a utilizar. Las principales caractersticas a tener en cuenta para este tipo de elemento son las siguientes: El middleware debe proveer de APIs para extender la habilidad de desarrollar nuevas funciones y permitir el pasaje de datos entre sistemas de terceras partes o ya existentes en la red del operador. Los servicios bsicos que el Middleware debe soportar incluyen Broadcat Televisin, EPG, Pay-per-View, y VoD. Otras caractersticas ms avanzadas incluyen suscripcin de VoD (sVoD), caller ID y PVR, gestin y tracking de clientes, auto-configuracin de los STBs, auditora y trazabilidad, auto-provisionamiento de clientes, gestin automatizada de contenido, y creacin automatizada de EPG. La escalabilidad, o la habilidad de soportar un gran nmero de clientes, es tambin una caracterstica esencial del Middleware. La interoperabilidad con diferentes STB es un punto a tener en cuenta, en general los fabricantes listan los STB soportados. Esta es la entidad funcional de la red de video menos estndar, es decir varan bastante de fabricante en fabricante las funcionalidades que posee, por lo que es un tema importante analizar que funciones que incluye cada uno. Por ejemplo: en algunos casos incluye un servidor DHCP, en otros se comunica con uno. Algunos
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equipos incluyen tambin en el middleware la entidad de autenticacin, en otras se comunica con un AAA existente. Otra variable es como se maneja la base de datos de los usuarios, con sus perfiles y dems, que tipo bases de datos, etc. Se entender por Middleware al conjunto de aplicaciones de software ejecutndose en una cierta arquitectura de servidores, con el cometido de soportar la entrega de servicios de IPTV. El Middleware define y coordina la forma en que el usuario interacta con el servicio de IPTV. El Middleware hace disponible a los usuarios una interfaz grfica amigable configurable, para acceder y controlar los servicios y funcionalidades mencionados. Middleware tambin deber disponer de un mdulo de tasacin que permita asignacin de precio a los consumos a demanda, y gestiona las suscripciones servicio. 1.6.6.9.1 Interfaces. El Middleware podr contar con interfaces hacia el resto de los componentes de la solucin (STBs, sistema de DRM, video servers, sistemas de billing y aprovisionamiento, etc.). En particular podran encontrarse: Interfaz con el sistema de DRM/CAS. Interfaz con el sistema de Billing, el cual puede ser de tiempo real u off-line (segn la modalidad de pago de los servicios) A continuacin se detallan en mayor medida otras interfaces. y El la al

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1.6.6.9.2 Interfaz grfica de usuario. La Interfaz grfica de usuario debera ser presentada de forma tal que el usuario pueda utilizarla intuitivamente en todo su potencial. Debera brindar acceso a todo el sistema de VoD y a consultas sobre la programacin disponible en Broadcast TV mediante la EPG.

1.6.6.9.3 Entorno e interfaces para desarrollo y pruebas de servicios. Puede ser recomendable que el sistema de Middleware cuente con un entorno de creacin y prueba de servicios. Un sistema de este tipo debera permitir: Crear nuevos servicios en base a los existentes, tales como agrupaciones de canales de BROADCAST TV en paquetes comerciales, insercin y baja de canales de BROADCAST TV, planes comerciales de adquisicin de contenidos en VoD y AoD, etc.. El sistema de Middleware debera posibilitar la verificacin del funcionamiento de los nuevos servicios en un ambiente controlado de pruebas, ante de su puesta en produccin comercial. Crear o integrar nuevas aplicaciones desarrolladas por terceras partes en la arquitectura de IPTV. Estas aplicaciones pueden ser desarrolladas sobre un conjunto de APIs/SDK/etc. que debern ser provistas con la solucin de IPTV, o interfaces abiertas para la integracin de aplicaciones que debern ser especificadas.

1.6.6.10 1.6.6.11

Sistema de Control de Derechos y de Acesso Condicional (DRM/CAS). Control de derechos (DRM)

Hoy es prcticamente imprescindible que una solucin de IPTV cuente con un sistema de DRM (Digital Rights Management). Este sistema podra ser aplicado a los servicios VoD, AoD, BROADCAST TV y otros contenidos bajo demanda (ya sean almacenados o en vivo), de modo que se prevea la copia de la informacin digital y su posterior distribucin. El DRM implica un cierto cifrado del contenido multimedia, el cual luego puede ser reproducido si el receptor cuenta con la licencia correspondiente. La licencia es bsicamente la clave para desencriptar el contenido. Esto evita la copia del contenido digital que se distribuye, puesto que el mismo nunca deja de estar cifrado por medio del DRM. Si un suscriptor copia el contenido digital que recibe a otra persona, si sta no cuenta con la clave para desencriptar el contenido no podr reproducirlo en su sistema. 1.6.6.12 Metadata en IPTV.

Se considerar Metadata la informacin descriptiva y su estructura para un tipo de contenido dado que ser adquirida, catalogada y servida a travs del entorno de la solucin de IPTV. La metadata describir la informacin propia de los contenidos de cada servicio. La metadata contendr elementos bsicos de los contenidos tales como el proveedor del mismo, ttulo, ranura de tiempo para eventos en vivo y Pay per view, clasificacin,

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sinopsis, duracin, precio de venta sugerido para el suscriptor, informacin de licenciamiento, reparto y director, entre otros datos. Para contenidos en vivo o para difusin (BROADCAST TV) el contenido de la metadata ser el listado de programacin. La gestin de metadata debera comprender: Actualizacin/Modificacin/Baja peridica de los listados de programacin en vivo. Se deber disponer de capacidad para almacenar un mes de programacin. Posibilidad de introducir/modificar/eliminar informacin descriptiva de contenidos de VoD y AoD. Posibilidad de introducir/modificar/eliminar informacin descriptiva de eventos en la modalidad pay per view. En todos los casos se deber poder gestionar informacin alfanumrica conjuntamente con archivos grficos y video clips (para la realizacin de sinopsis por ejemplo).

1.6.6.13

Servidores de Video (VS).

Estas entidades son las que almacenan la informacin (archivos de video) que luego se distribuir a los distintos clientes. Es un componente opcional del Headend. Son necesarios para dar soporte a los servicios de VoD, Near VoD, PVR, etc, no as para los servicios en los que se transmiten seales de broadcast como canales de TV, programacin en vivo, etc., provenientes por ejemplo de un satlite. Deben poseer una gran capacidad de almacenamiento ya que debern almacenar todas las pelculas y dems medios que sern puestos a disposicin de los suscriptores. En general el almacenamiento se hace en arreglos de discos para brindar redundancia. Las principales caractersticas a tener en cuenta para este tipo de elemento son las siguientes: Esta entidad tiene dos parmetros de dimensionado importantes a saber, uno es la capacidad de almacenamiento medido en unidades de volumen de informacin, GB o TB. Tpicamente utilizando una codificacin MPEG-2 @ 3Mbps se necesita 1.6GB por hora de contenido. Servidores de porte medio tienen una capacidad de 300 horas y 485 GBytes de almacenamiento, mientras que uno de gran porte cuenta con una capacidad de 1.940 GBytes equivalente a 1200 horas. Aunque esto est evolucionando rpidamente. El otro parmetro importante es la capacidad de las interfaces o streaming, lo que determina la cantidad de usuarios en el caso de video a demanda, la cual en general esta vinculada a la cantidad de usuarios de broadcast TV. Un video server de porte medio tendr tpicamente una capacidad de 200 streams de 3Mbps, mientras que una de gran porte tendr 400 streams de 3Mbps, es decir 1200 Mbps. Es de gran importancia desde el punto de vista de los costos de inversin la escalabilidad del servidor de video, tanto en capacidad de almacenamiento como de streaming. En algunos casos es un equipo compacto y solo se puede crecer agregando otro y hacerlos funcionar conjuntamente administrados por otra entidad,
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que adems generalmente realiza balanceo de carga, etc. En otros casos se trata de chasis a los que simplemente se le van agregando placas de modo de aumentar la capacidad. 1.6.6.14 Personal video Recorder (PVR).

El sistema de PVR permite en su funcionalidades mas sencillas emular el comportamiento de un video grabador, para esto debe permitir agendar/desagendar programas a ser grabados, revisar un listado de lo actualmente almacenado y permitir la reproduccin (play/ffw/rew/pause) de lo almacenado. La visualizacin intuitiva de la capacidad de almacenamiento disponible (o ms genrico del grado de consumo de capacidad) que gestiona el usuario es importante para el manejo natural del sistema. Se valora en un sistema de IPTV el disponer de la posibilidad de habilitacin inmediata del servicio PVR por parte del usuario para determinado programa puntual. El PVR puede estar basado en la red del operador, convirtindose en lo que se denomina N-PVR o Network based PVR, o en el STB del cliente. Esto es similar a lo que se aplica a las contestadoras telefnicas, que pueden estar basadas en el terminal del usuario o un elemento de la red de telecomunicaciones que almacena sus llamadas. En caso de implementarse en la red generalmente resulta en un menor costo de implementacin por la gran economa de escala de los sistemas de almacenamiento, representando menor costo por Gbyte de capacidad, adems de posibilitar una administracin y mantenimiento centralizados. Por contrapartida representa un incremento importante del trfico de tipo unicast cuando los suscriptores reproducen los contenidos almacenados. Generalmente se tiende a distribuir los N-PVR de modo que el uso de red para el trfico unicast correspondiente sea el menor posible, incluso ya hay fabricantes que integran servidores de discos para PVR en los propios DSLAM. Los PVR implementados en el propio STB constituyen grabadoras de video digitales basadas en discos duros. El implementar PVR en el propio STB representa un aumento de costo significativo en el STB, pudiendo representar hasta una duplicacin del costo. Adems cabe destacar que en IPTV se requiere un STB por cada televisor, por lo que el costo de STB en el hogar se puede ver significativamente incrementado, pero constituye la nica opcin cuando el trfico unicast es poco viable; situacin ms corriente en la implementacin de IPTV o TV digital por parte de compaas de TV cable.

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1.6.6.15

Time-Shift TV (TSTV).

El usuario percibe el TSTV como un replay personal de lo inmediatamente acontecido de una seal de BROADCAST TV. El manejo debe ser intuitivo y similar a las posibilidades que brinda un reproductor (play/ffw/rew/pause). Los principales usos son la repeticin instantnea de los ltimos segundos de una seal (replay de football), el congelado de la imagen de la seal y el adelanto rpido de la seal (para salteo de la publicidad) . Todo dentro del lmite de la capacidad de memoria almacenada y sin superar la secuencia de BROADCAST TV. El soporte fsico de este servicio es el PVR, basado en la red o en el STB como fue descrito en 1.6.6.14. 1.6.6.16 Set Top Box (STB).

Estos son los terminales de abonado, denominados CPE en general para muchas tecnologas. En estos casos los CPE sern los que adapten las seales provenientes de la red de datos en seales visibles en un televisor convencional. Los STB presentan una interfaz Ethernet hacia la red de datos, que en general estar conectada al mdem ADSL. En algunos casos los propios STB cuentan con el mdem ADSL integrado. A su vez esos STB presentan una interfaz RCA o coaxial hacia el televisor, algunos adems cuentan con interfaces de datos hacia el usuario. Por lo general cuentan con un control remoto mediante el cual se seleccionan las distintas opciones, programacin, etc., y en algunos casos incluyen o se les puede agregar un teclado inalmbrico el cual es til en caso de realizar navegacin en Internet desde la TV. El STB oficia de host hacindose miembro o abandonando los grupos de multicast de los diferentes canales o programaciones, para lo que debe manejar el protocolo IGMPv2 (RFC 2236). Cuando ste desea cambiar de canal se enva un mensaje IGMP Leave Group hacia su servidor IGMP aguas arriba ms prximo, y luego le enviar un mensaje Join Group con la direccin de multicast del nuevo canal deseado, la que obtiene de una lista que le enva el Middleware al bootear el STB y que luego es peridicamente actualizada. Cuenta con un pequeo procesador el que corre una aplicacin llamada EPG (Electronic Program Guide) generalmente sobre plataformas Linux o Windows CE. sta es la que da soporte para aplicaciones como un browser de configuracin del servicio, suscripcin a canales, orden de pelculas en servicio de VoD, visualizacin del catlogo de pelculas, control de acceso, etc. Las principales caractersticas a tener en cuenta para este tipo de elemento son las siguientes: Se debe considerar si se desea que el STB tenga disco duro incluido o no, esto es utilizado en algunas soluciones para aplicaciones tales como PVR, tambin es til para funcionalidades tales como detener o rebobinar una pelcula en VoD. En otros casos el almacenamiento para tales funciones se hace en la red, en los servidores de borde y luego se enva la informacin al STB. Se debe considerar el alto costo de los STB con disco incluido, adems del hecho de que los proveedores de
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contenido prefieren o imponen que el almacenamiento no se haga en el equipo del cliente por seguridad. Otro punto importante es el del acceso, si el STB cuenta con mdem ADSL incluido, si tiene varias interfaces Ethernet, en este caso si funciona como hub o como switch, si maneja herramientas para QoS como 802.1p/q. Diferenciacin, priorizacin y limitacin del trfico de los diferentes servicios que brinde el STB a travs de sus puertos. En algunos casos los STB cuentan con una interfaz de datos hacia el usuario con Wi-Fi por ejemplo 802.11g de modo de que este implemente una red interna inalmbrica. Es de gran importancia analizar los formatos de salida que se desean de acuerdo a los planes comerciales. Por ejemplo si adems de salidas de s-video o video compuesto RCA se desea salida RF, sta no esta presente en todos los STB y puede ser necesaria ya que se cuenta con un gran parque de televisores solo con entrada RF. Tambin es importante si se desea salida de audio digital o no, con formato 5.1 como para Home Theatre, etc. Estos requerimientos dependen fuertemente del segmento de mercado al que se apunte. Estas variantes tienen muchas posibles combinaciones e implican diferencias importantes en los precios.

1.7 Integracin de una solucin de IPTV. 1.7.1 Generalidades Al no existir hoy una arquitectura estndar de IPTV, las soluciones deben ser integradas prcticamente en forma nica en cada operador, puesto que las interfaces entre los diferentes equipos, as como las funcionalidades que estos implementan no estn estandarizadas. A los efectos de comprender un aspecto crtico en la integracin de este tipo de soluciones, abordaremos los aspectos que hacen a la calidad de la integracin de los componentes de una red de IPTV, haciendo hincapi en los aspectos que permiten realizar la ingeniera de trfico de la red Ethernet/IP/MPLS que soportar este trfico. 1.7.2 Requerimientos de calidad de servicio.

Ejemplo de los parmetros de calidad de servicio de la red a considerar, se mencionan: Bit Rate Constante requerido por las diferentes aplicaciones individualmente, y en condiciones de concurrencia de trfico segn las condiciones de dimensionamiento. Todos los flujos multimedia se asumen CBR del punto de vista de la red del operador. Latencia Jitter. Perodo de prdida (loss period, segn definicin considerada por el draft WT-126 del DSL Forum) Distancia de prdida (loss distance, segn definicin considerada por el draft WT126 del DSL Forum) Tasa de prdida de paquetes IP promedio (Average IP Packet Loss Rate).
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Las tablas que se muestran a continuacin describen (de acuerdo a la WT-126 del DSL Forum) los requerimientos de calidad de servicio en la red IP, para obtener una adecuada calidad de video en funcin de la tcnica de compresin de video y el ancho de banda que dicha tcnica est empleando. SDTV se refiere a Standard TV que representa una resolucin similar a la TV analgica PAL o NTSC.

Table 10 Recommended Minimum Transport Layer Parameters for Satisfactory QoE for MPEG-2 encoded SDTV Services

Table 11 Recommended Minimum Transport Layer Parameters for Satisfactory QoE for MPEG-4 AVC or VC-1 encoded SDTV Services

Table 12 Recommended Minimum Transport Layer Parameters for Satisfactory QoE for MPEG-2 encoded SDTV Services

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Table 13 Recommended Minimum Transport Layer Parameters for Satisfactory QoE for MPEG-4 AVC or VC-1 encoded SDTV Services

Los elementos de la solucin de IPTV debern gestionar la distribucin de los contenidos multimedia de modo unidifusin y multidifusin (unicast y multicast) requeridos por la solucin de IPTV. La red del operador simplemente transportar los distintos flujos de informacin entre la cabecera y los STB.

Ciclo de diseo en base a la Calidad de la Experiencia (QoE) del usuario. Fuente WT-126 del DSL Forum.

Es importante sealar que en IPTV la QoE es un aspecto muy importante a verificar y mantener, puesto que la red de acceso y transporte pueden cambiar dinmicamente su capacidad, sobre todo si transportan convergentemente mltiples servicios en una red de prxima generacin (NGN). El ciclo de diseo para QoE que propone el DSL
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Forum en la WT-126 procura la correlacin entre la calidad de la prestacin del servicio de IPTV extremo a extremo y la ingeniera de trfico en la red del operador. 1.7.3 Calidad en la integracin.

La calidad de la integracin se determinar como el desempeo del sistema evaluado del punto de vista de los suscriptores del mismo, en tal sentido se considerarn las condiciones de funcionamiento a nivel del servicio de extremo a extremo. Hasta que no existan estndares de IPTV de aplicacin generalizada, lo que no parece que vaya a ocurrir en las principales organizaciones de estandarizacin al menos por uno o dos aos ms, la caracterstica principal de los proyectos de IPTV es que se basarn en la integracin de mltiples tecnologas de carcter propietario. Esto hace fundamental contar con el rol de integrador para plataformas de servicio de IPTV en todo proyecto que procure lanzar comercialmente servicios de este tipo en forma inminente. La verificacin del funcionamiento de la solucin se debera hacer de forma independiente de la calidad de los contenidos que la solucin distribuir en su fase de produccin, y de las caractersticas de la TV del suscriptor. Es recomendable que el integrador o el operador procuren contenidos especialmente diseados para verificar el desempeo de una solucin de IPTV en una comprobacin de funcionamiento de extremo a extremo de todos sus servicios, con prescindencia de las fuentes de contenido que alimentarn a la red en su fase comercial. Complementariamente es adecuado verificar que las condiciones de calidad requeridas a la red del operador se obtienen de extremo a extremo, es decir entre los equipos que gestionan y distribuyen los contenidos, y servicios suministrados y un terminal en una instalacin domiciliaria realizada segn los requerimientos indicados. Esto requiere contar con instrumentos que permitan evaluar las condiciones de ingeniera de trfico de diseo.

Una solucin de IPTV podra cumplir, en condiciones de carga de trfico, las siguientes condiciones de servicios (extradas de la WT-126 del DSL Forum):

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Retardos mximos admisibles resultantes del dimensionamiento de los elementos de control que resultan en interaccin con el usuario. Acciones de usuario Interfaz con el sistema Funcionalidades Navegacin en el EPG Accin de controles de VoD (Pause, FFWD, RWD, etc) Tiempo desde que se da la orden al control remoto hasta que se recibe en la TV la seal de que fue ejecutada Cambio de canal Tiempo desde que se da la Respuesta orden al control remoto hasta que se recibe en la TV el canal solicitado en forma estable. Tiempo desde que se enciende el STB hasta que se encuentran disponibles los canales Temporal 2s Tipo Retardo mximo admitido 200ms

Interactiva

Tiempo de inicio

10s

Como muestra la figura 5 de la WT-126, que corresponde a una tabla extrada de la recomendacin de ITU-T G.1010, para interacciones con el usuario que deberan ser percibidas como que tienen lugar instantneamente. Para tales interacciones el retardo debe ser tal que resulte muy inferior a un segundo, definindose as los servicios de tipo interactivos. El estudio de cierto nmero de factores humanos ha demostrado que para que una accin se perciba como instantnea alguna realimentacin debe recibirse entre los 50 y 200 mseg. El zapping (cambio de canal) generalmente es asumido como una accin de tipo responsive por lo que puede soportar retardos de hasta dos segundos.

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En una red de IPTV sera necesario contar con seales patrn que permitan verificar la calidad de los transcodificadores de video, y la calidad de la seal de video generada por los STB. Esto es muy similar a las seales de ajuste de la TV analgica. Aspectos de calidad de video: La calidad de la imagen obtenida en los STB, considerando el uso de contenidos adecuados, deber ser al menos comparable con la que se obtiene de un reproductor de DVD comercial de gama media en caso de SDTV. El sistema no debera generar efectos que deterioren la seal visualizada si la red proporciona la calidad de servicio requerida en su diseo. Un operador podra requerir, en caso de que las verificaciones objetivas no sean concluyentes, que expertos con adecuada acreditacin realicen la verificacin de la calidad subjetiva de video de extremo a extremo (se habla de expertos golden eye). La tabla que se adjunta a continuacin fue extrada de la WT-126 del DSL Forum, y plantea los criterios para la valoracin de la calidad de las seales de video que hoy se analizan.

No es simple valorar objetivamente la calidad de una seal de video, puesto que no es simple introducir los criterios de valoracin humanos a una herramienta objetiva de valoracin. El Video Quality Experts Group (VQEG) fue creado para tratar con asuntos relativos a la calidad de video, en particular para especificar mtodos objetivos para predecir la calidad de la imagen de video que se correlacione correctamente con la calificacin que hara un observador humano. Es importante destacar que los sistemas de valoracin de calidad de video analgico hasta ahora generalizados, no aplican correctamente a la valoracin de video digital comprimido. Al emplear redes IP con calidad de servicio, y mltiples transcodificadores y conformadores de flujos de trfico IP, es recomendable realizar mediciones prcticamente permanentes de la calidad del video que se brinda al suscriptor. 1.7.4 Aspectos de calidad de audio.

La sincronizacin del audio con el video resulta fundamental. No es agradable para el usuario de asistir a un film cuya banda sonora est ligeramente desfasada respecto a la secuencia de imgenes que mira. Sincronizacin de audio y video: El audio deber estar sincronizado con el video Lead max 15ms /Lag max 45ms (segn se indica en la WT-126 del DSL Forum).
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Calidad de audio: El sistema deber poder reproducir audio de alta calidad tanto para fuentes estreo (2 canales) como 5.1 (mltiples canales), destinando un bit rate mnimo de 128 Kbps y 384 Kbps respectivamente. El sistema debera poder reproducir audio en los STB con calidad comparable a un disco compacto.

1.8 Bibliografa de referencia.

Interactive Video-on-Demand systems. Resource Management and Scheduling Strategies. T.P. Jimmy & Babak Hamidzadeh. Kluwer Academic Publishers. Norwell, Massachusetts, 1998. DSL Forum Working Text WT-126 Version 0.5. Triple-play Services Quality of Experience (QoE) Requirements and Mechanisms For Architecture & Transport Tim Rahrer, Nortel; Riccardo Fiandra, FastWeb; Steven Wright, BellSouth; February 21, 2006 Notas Del Curso Introduccin a la Ingeniera, Madrid, Septiembre 2005, por Luis Castejn, Claudio Feijoo, Vicente Ortega, Jorge Prez, Grupo de Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones, Departamento de Seales, Sistemas y Radiocomunicaciones, Universidad Politcnica de Madrid Estudio sobre IPTV realizado por el rea Planificacin Tcnica de ANTEL. Autores Ingenieros Aldo Castagna, Marco Perdomo, Laura Saldanha, Gustavo Sandler y Fernando Fontn. Divisin Tcnica de Desarrollo de la Administracin Nacional de Telecomunicaciones (Uruguay), julio de 2005. Documento: La Televisin y la televisin del futuro, publicado por Antena 3, Espaa. Autores: Fernando Castan e Ignacio Sal. IPTV Architecture Requirements, ATIS-0800002, IPTV Interoperability Forum (IIF), ATIS, Septiembre de 2006 (obtenido del FGIPTV de ITU.
http://www.uteca.com/Socios/Antena3/Progama%20de%20gestion%20del%20talento/Futuro.doc

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