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Explique De qu manera cuando finaliza la partida de ajedrez?

? Hay varias formas de finalizar una partida, tanto si esta termina con la victoria de uno de los contendientes como si termina en tablas. Un jugador gana una partida cuando da jaque mate al rey de su adversario. As se termina inmediatamente una partida, siempre que el mate fuera una jugada legal. Un jugador cuando el adversario declara que abandona. Se puede abandonar porque se ve la partida perdida o porque, sencillamente, no se desea seguir jugando. Una partida se termina cuando se dan algunos de los casos de tablas. Si se juega con reloj la partida termina cuando a un jugador se le acaba el tiempo pactado y no ha hecho las jugadas concertadas. En un torneo cuando un jugador llega con una hora de retraso sobre la hora pactada para el comienzo de la partida. Si la partida dura menos de una hora slo hay que esperar el tiempo pactado para que dure partida. Explique Cmo debe ser el uso correcto del reloj por parte del jugador? Al utilizar un Reloj de Ajedrez, cada jugador deber realizar un cierto nmero de movimientos, o todos, en un perodo de tiempo acordado y/o puede recibir un determinado tiempo adicional por cada jugada realizada. Todo ello debe ser especificado con antelacin. El tiempo no consumido por un jugador durante un perodo se agrega a su tiempo disponible para el siguiente perodo, excepto en la modalidad de "tiempo aadido". En la modalidad de tiempo aadido, ambos jugadores reciben un determinado "tiempo principal de reflexin". Adems, por cada jugada reciben un "tiempo extra fijo". El descuento del tiempo principal comienza slo cuando el tiempo extra se ha terminado. El tiempo principal de reflexin no cambia siempre que el jugador detenga su Reloj antes de que se agote el tiempo extra, independientemente de la proporcin de tiempo extra utilizado.

Explique Cundo una partida es tabla? La partida es empate (tablas) cuando el jugador que est en juego no puede hacer ninguna jugada legal y su Rey no est en jaque. Se dice que el Rey est "ahogado". Esto finaliza inmediatamente el juego. Una partida tambin puede ser tablas por acuerdo mutuo entre los dos jugadores durante el desarrollo de la misma. Esto finaliza inmediatamente la partida. La partida se considera tablas si se va a dar o ya se ha dado una posicin idntica tres veces sobre el tablero. La partida puede ser empate si se han hecho los ltimos 50 movimientos consecutivos de cada jugador sin que se haya hecho ningn movimiento de Pen ni captura de pieza. Explique lo del Puntaje. Artculo 11: 11.1. Un jugador que gana su partida recibe un punto (1), un jugador que pierde su partida recibe cero puntos (0) y un jugador que empata su partida recibe medio punto (). Explique Cmo debe ser la conducta de los jugadores durante la partida? Artculo 12: 12.1. Se espera de los dos jugadores un alto nivel de mutuo comportamiento correcto y deportivo. 12.2. Durante la partida est prohibido que los jugadores hagan uso de cualquier tipo de notas, fuentes de informacin, consejos, o que analicen en otro tablero. La

planilla de anotacin slo se utilizar para anotar las jugadas, el tiempo indicado en los relojes, la oferta de tablas y cuestiones relacionadas con una reclamacin. 12.3. No est permitido analizar en la sala de juego, en el transcurso de las partidas, ni a jugadores ni a espectadores. Los jugadores que hayan finalizado sus partidas se considerarn simples espectadores. 12.4. No est permitido a los jugadores abandonar la "sala de juego" sin permiso del rbitro. Se entiende por sala o local de juego el recinto constituido por la propia sala de juego, salas de descanso, sala de refrigerio, rea reservada a fumadores y cualesquiera otras reas designadas por el rbitro. Al jugador que est en juego no le est permitido abandonar la sala de juego sin permiso del rbitro. 12.5. Est prohibido distraer o molestar al oponente de alguna manera, cualquiera que sta sea. Esto incluye una posible persistente oferta de tablas. 12.6. Las infracciones a las reglas establecidas en los Artculos 12.2 a 12.5 darn lugar a sanciones conforme al Artculo 13.4. 12.7. Pierde la partida el jugador que de forma persistente se rehsa a cumplir con las Leyes del Ajedrez. El rbitro decidir la puntuacin del oponente. 12.8. Si ambos jugadores son culpables de infringir el Artculo 12.7, el juego se declarar perdido para ambos. Explique el rol del rbitro. Artculo 13: 13.1. El rbitro se encargar de que se cumplan estrictamente las Leyes del Ajedrez.

13.2. El rbitro actuar en el mejor provecho de la competicin. Se deber asegurar de que se mantengan unas buenas condiciones de juego y de que los jugadores no sean molestados. Supervisar el desarrollo de la competicin. 13.3. El rbitro observar las partidas, especialmente cuando los jugadores estn presionados en tiempo, exigir el cumplimiento de las decisiones que se hayan adoptado y, usando su criterio, impondr sanciones a los jugadores. 13.4. Las sanciones que puede imponer el rbitro incluyen: a. Una advertencia, b. Agregar tiempo a el Reloj del oponente, c. Restar tiempo a el Reloj del infractor, d. Declarar la partida perdida, e. La expulsin de la competicin. 13.5. El rbitro puede conceder tiempo adicional a uno o ambos jugadores en caso de desorden ajeno a la partida. 13.6. El rbitro no puede intervenir en una partida para indicar el nmero de jugadas realizadas, excepto, cuando al menos uno de los jugadores ha empleado todo su tiempo. El rbitro se abstendr de informar a un jugador de que su oponente ha hecho una jugada, o de que ha olvidado pulsar su Reloj. 13.7. Los espectadores y jugadores de otras partidas no pueden hablar o interferir de ninguna manera de una partida. Si fuese necesario, el rbitro puede expulsar de la sala de juego a los infractores.

Si un jugador toca una pieza y lo lleva a una casilla colocndolo all, pero antes de soltarle decide regresarlo y lo mueve a otro lugar y la suelta all, es legal o no diga el porqu. 4.2 El jugador que est en juego puede ajustar una o ms piezas en sus casillas, siempre que previamente exprese intencin de hacerlo (por ejemplo diciendo (Compongo). 4.3 Exceptuando lo previsto en el artculo 4.2 si el jugador que est en juego toca deliberadamente sobre el tablero: _ Una o ms piezas propias debe mover la primera pieza tocada que se pueda mover o _ Una o ms piezas del adversario, debe capturar la primera pieza tocada que puede ser capturada o _ Una pieza de cada color, debe capturar la pieza del adversario con la suya o sin ello es ilegal, mover o capturar la primera pieza tocada que se pueda mover o capturar. Si resulta imposible establecer que pieza se toco en primer lugar, ser la pieza propia la que se considere como pieza tocada. Si es una partida un jugador estando en jaque su rey hace una serie de movimientos (jugador) y su contrario no se da cuenta hasta unas cinco jugadas ms tarde Qu debe hacerse al respecto. Se han visto ya como se capturan las piezas. Los reyes tambin ser atacados y esta accin de amenaza directa al rey se conoce como Jaque. En vista de que los reyes no pueden ser capturados es obligatorio oponerse al ataque rival, es decir Es ilegal oponerse o permanecer en jaque. Esto desde luego limita el movimiento del rey ya que no puede ir a ninguna casilla dominada por algunas piezas rivales.

Existen 3 maneras diferentes de combatir el jaque al rey:  Capturar la pieza que da jaque.  Mover el rey a una casilla disponible.  Interponer una pieza entre la accin de la pieza que da jaque y el rey. Existen dos formas comunes de anotar una partida la descriptiva y la algebraica Qu debe hacerse si entre dos jugadores uno anota algebraico y el otro descriptivo. La FIDE solo reconoce para sus propios torneos y matches un sistema de anotacin. El sistema algebraico, y recomienda tambin el uso de este sistema uniforme de anotacin ajedrecstica para literatura y revistas de ajedrez. Las planillas en las que se utilice un sistema de anotacin distinto al algebraico, no podrn ser utilizadas como pruebas en casos en que las planillas de un jugador se usa para tal fin. Un rbitro que observe que un jugador utiliza un sistema de anotacin distinta al algebraico advertir al jugador acerca de este requisito. Descripcin del sistema algebraico: E1 En esta descripcin pieza significa cualquier pieza excepto el pen. E2 Cada pieza es indicada por la primera letra, en mayscula de su nombre por ejemplo: R: Rey D: Dama T: Torre A: Alfil C: Caballo. En el transcurso de la partida cada jugador est obligado a anotar sus propias jugadas y las de sus adversarios en la forma correcta, jugada tras jugada, de forma tan clara y legible como sea posible en anotacin algebraica en la planilla prescrita para la competicin. Indique ejemplos claros del artculo 14. 1. En un tiempo dado, cada jugador debe efectuar un cierto nmero de jugadas; ambas cosas estarn determinadas previamente.

2. El control del tiempo de cada jugador se efecta por medio de un reloj provisto de un dispositivo especial. 3. A la hora fijada para el comienzo de la partida, se pondr en marcha el reloj del jugador que conduce las piezas blancas. 4. Si el juego debe ser interrumpido de resultas de cualquier causa no imputable a los jugadores, los relojes sern detenidos hasta la supresin de la causa. Eso deber ser hecho, por ejemplo, en caso de una posicin irregular a corregir, en el de un reloj defectuoso a cambiar, o si la pieza que un jugador ha declarado desea cambiar por un pen que haya alcanzado la ltima fila, no est inmediatamente disponible. La enfermedad inesperada de un jugador durante el transcurso de la partida, si es breve, est incluida en estas disposiciones. 5. Toda indicacin dada por el reloj, o su dispositivo, se considerar como definitiva, en ausencia de defectos evidentes. el jugador que quiera hacer constar uno de tales defectos, tendr que hacerlo en el momento que lo advierta. Si el jugador observa que la bandera del reloj le queda cinco minutos o menos Qu debe realizarse al respecto? 10.2 Un final a cada de bandera en la ltima fase de una partida cuando todas las jugadas restantes deben hacerse en un tiempo limitado. Si el jugador que est en juego le quedan menos de 5 minutos su reloj puede reclamar tablas antes de que caiga su bandera. Para los relojes y requerir la presencia del rbitro. Si el rbitro est de acuerdo en que el adversario no est haciendo ningn esfuerzo para ganar la partida por procedimientos normales o que no es posible

ganar por procedimientos normales declarara la partida tabla. En otro caso aplazara su decisin o rechazara la reclamacin. Si el rbitro aplaza la decisin puede otorgar el adversario dos minutos de tiempo extra de reflexin y la partida continuara si ellos fueran posible en presencia de un rbitro. El rbitro decretara el resultado posteriormente durante la partida o despus de que una bandera haya cado. Declarara la partida tabla si est de acuerdo en que la posicin final no puede ser ganada por medios normales, o que el adversario no estaba haciendo lo suficiente para ganar por medios normales. Si el rbitro ha rechazado la reclamacin se le concedern dos minutos de tiempo extra de reflexin al adversario. En relacin con los anteriores 10.2 (a) o (c). La decisin del rbitro ser definitiva.

Universidad Nacional Experimental Francisco de Miranda rea: Educacin Mencin: Educacin Fsica Recreacin y Entrenamiento Deportivo

Integrantes: Jeosmar Mustiola C.I.: 18.607.027 Nelson Gonzlez C.I.: 18.479.672

SANTA ANA DE CORO, Julio 2011

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