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Àite

Dorcha Por Andrés Ramos

LA MA L D I C I Ó N D E EL IZABETH MASON
CTHULHU D100

NOTA PARA EL/LA GAME MASTER ANTES DE EMPEZAR


Es esencial que esta aventura se juegue con 4 jugadores por motivos que influyen en el desarrollo de la
historia.

INFORMACIÓN PARA Reginald no andaba nada equivocado y sabía de


EL/LA GAME MASTER lo que estaba hablando. De hecho, los jóvenes no
tardaron en casarse y tan solo dos meses después
En 1870, Kenneth Campbell, un joven de 15 años, de la boda, el viejo Campbell enfermó y murió. El
heredó en Escocia la mansión amurallada de la fa- Dr.West, el médico de la familia y también el único
milia y las tierras que la rodean, junto con el título de Àite Dorcha, certificó la defunción de Reginald.
de lord que las acompaña desde hace varios siglos. La cosa no acabó aquí: en la primavera de 1878,
Kenneth quedó huérfano tras la muerte de sus Elizabeth dio a luz a un niño que murió nada más
padres en un extraño accidente cuando estaban de nacer. De nuevo fue el Dr. West quien llevó tanto el
vacaciones en Egipto, al caerles encima las rocas de embarazo de la joven, como la defunción del niño.
unos desprendimientos. No le permitieron ver los Finalmente, y pasados seis largos años, Elizabeth
cadáveres porque, según dijeron los médicos forenses tuvo dos criaturas, un niño y una niña mellizos,
que llevaron su caso, quedaron prácticamente desfi- totalmente sanas. Sin embargo las criaturas jamás
gurados. Más tarde, el joven Campbell se enteraría recibieron demasiado amor por parte de su madre y
de las auténticas circunstancias de la muerte de sus mucho menos de su padre. Esto les empujó, cuando
padres. ya contaban 18 años de edad, a abandonar su ho-
Kenneth se crio con el único familiar que le gar y marcharse a Nueva Inglaterra con la familia
quedaba, su abuelo Reginald, quien había traspasa- de su madre, donde formaron sus propios hogares.
do su título y posesiones a su hijo Duncan, padre De ellos tan solo se sabe que murieron en sendos
de Kenneth, después de renunciar a ellos. El viejo accidentes dejando huérfanos a sus hijos, quienes no
Reginald era muy aficionado al ocultismo, y se pa- contaban con ningún familiar cercano ni contacto
saba largas horas en la que él llamaba su «habitación alguno con cualquiera de los más alejados, por lo que
secreta» leyendo toda clase de extraños libros que tuvieron que ser internados en orfanatos.
hablaban de seres monstruosos o de ultratumba, Mientras tanto, en la mansión Campbell,
leyendas antiguas y creencias o rituales demonía- Kenneth, que ya contaba con 45 años de edad, se
cos. Reginald quiso iniciar a su nieto enseñándole cayó por las escaleras. A causa del accidente quedó
algunos de estos libros, notas que él mismo escribía inválido de cintura para abajo, lo que le obligó a
e incluso contándole historias relacionadas con las quedar postrado en una silla de ruedas para el resto
tierras de su propiedad. Pero al joven no le agrada- de sus días. Según su versión, algo o alguien le había
ban estas historias ni creía demasiado en ellas, así que empujado escaleras abajo.
no prestaba mucha atención, aunque aprendió varios A partir de entonces las discusiones y los proble-
temas relacionados con la materia. mas con su mujer se sucedían día tras día, lo que
Seis años más tarde, Kenneth conoció a una joven convirtió a Kenneth en una persona vil y huraña.
que vivía en el pueblo más cercano a la mansión, Llegó a odiar a Elizabeth hasta tal punto que reco-
Àite Dorcha. Elizabeth Mason, que era el nombre noció las palabras de su difunto abuelo cuando decía
de la muchacha, había llegado de Nueva Inglaterra, que su esposa solo le traería desgracias. Así pues, hizo
Estados Unidos, con su madre, tras el fallecimiento lo posible por echar a su odiada mujer del hogar fa-
de su padre hacía pocos meses. Desde el primer mo- miliar, incluso la amenazó con la muerte si no acce-
mento en que el abuelo Campbell conoció a la chica día a sus peticiones. En cada discusión o ante la furia
no le agradó y decía que ella solo traería problemas y enardecida de Kenneth, Elizabeth tan solo esbozaba
desgracias al pobre Kenneth. una sonrisa que parecía realmente maléfica, hasta

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ÀITE DORCHA

que un día, decidió plantarle cara y, enfurecida, le Ahora Kenneth comprendía las palabras de su
dijo que esa misma noche se marcharía. Añadió una difunto abuelo intentando hacerle ver que Elizabeth
horrible maldición por la cual Kenneth caería muer- era una vulgar bruja y se arrepintió de no haberlo
to por mano de uno de sus descendientes y su alma escuchado más. Sabía que algún día se cumpliría la
jamás volvería a reposar en paz, puesto que no se maldición que su maldita esposa le había impuesto
podía tratar así a una persona como ella que prove- dando por concluida su venganza. Solo cabía esperar...
nía de una de las más poderosas familias que existían
en su ciudad natal, Salem. Dicho esto, se dirigió a su INFORMACIÓN PARA LOS
habitación y se encerró en ella. PERSONAJES JUGADORES
Al día siguiente, y ante la falta de respuesta por
parte de Elizabeth, la servidumbre forzó la puerta de Durante muchos años Kenneth estuvo investigando
sus aposentos. Allí encontraron el cuerpo sin vida de hasta encontrar a sus últimos descendientes (los per-
la mujer. Estaba de rodillas con la frente tocando el sonajes jugadores) buscando en los diversos orfanatos
suelo, envuelta en un gran charco de sangre y situada donde estuvieron internados. Ahora, en el año 1935,
en el centro de un círculo goético que había dibujado lord Campbell ya con 80 años de edad, ha logrado
en el suelo, rodeado por velas negras. Se había rajado encontrar los paraderos de sus descendientes y les ha
las venas de las muñecas y la garganta con una ex- invitado a pasar unos días en su mansión amurallada
traña daga que ahora estaba en el suelo al lado de su por motivos que a estos les puede interesar (el modo
cuerpo. Kenneth vio el arma y la cogió rápidamente de convencerlos es aquel que interese a cada uno de
para después esconderla y que nadie pudiera volver a ellos, ya sea económico o sentimental). Lo que no
utilizarla. Recordaba haber visto esta daga en alguno dice la invitación es que Kenneth quiere desenmas-
de los extraños libros de su abuelo y sabía que no carar al descendiente que pretende acabar con él.
podía representar nada bueno. Una hora después de Los jugadores reciben la invitación a la mansión
haber encontrado el cuerpo, llegó el Dr. West junto mediante una carta que Kenneth escribió personal-
con la policía y dedujeron que se trataba de un sui- mente. Todas ellas llevan la misma posdata:
cidio, sin dar importancia al círculo pintado ni a las «Sé quién eres y lo que quieres hacer conmigo. Te
velas y sin pensar en ninguna clase de ritual. he descubierto».

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pequeño lago a pocos metros de ella. También se


NOTA PARA EL/LA GAME MASTER pueden informar los personajes jugadores de que la
El/la game master deberá hablar a solas con cada mansión cuenta con su propia cripta situada en la
uno de los jugadores con la excusa de que solo uno parte posterior del edificio al lado de una pequeña
de ellos será el que cumplirá la maldición. Pero en capilla. Aquí está enterrada toda la familia Campbell.
realidad no será ninguno, ya que así la partida resul- Al llegar a la mansión, Barton, el mayordomo, les
tará algo más emocionante viendo cómo desconfían abre la puerta y hace las debidas presentaciones de
unos de otros. la servidumbre. Además de Barton, está el ama de
llaves, la señora Preston, los criados John, William,
Robert, James y Michael, y las cocineras Betty y
LA LLEGADA A LA MANSIÓN Sarah. Seguidamente Barton les conducirá a sus apo-
sentos situados en la parte superior, y les comenta
AMURALLADA DE LOS CAMPBELL que su señor les recibirá durante la cena que se servi-
Los jugadores se pondrán en marcha de camino a la rá a las 20:00 horas.
mansión Campbell a la que solo se puede llegar por
un camino que viene de Àite Dorcha y al que, a su UNA MALDICIÓN Y UNA MARCA
vez, se llega por diversas carreteras provenientes de la DE NACIMIENTO
ciudad de Glasgow, situada a unas cuantas horas de
distancia. Pronto podrán comprobar que el dueño Los personajes jugadores están sentados alrededor de
de la mansión debe de ser alguien muy adinerado una larga y elegante mesa acorde con toda la anti-
y de buena posición social, debido al aspecto de los quísima ambientación de la amurallada mansión,
terrenos que la rodean, con un espeso bosque y un a la que casi se la podría llamar castillo, repleta de

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grandes cuadros y alfombras, tapices, espejos y cor- y una escena horripilante (tirada por Estabilidad
tinas que tapan enormes ventanales. Los personajes Mental con pérdida de 0/1d6): Michael, uno de los
esperan la llegada de su anfitrión, que no tarda en criados, esta tendido en el suelo con la cabeza prácti-
aparecer en su silla de ruedas empujada por Burton. camente vuelta del revés, probablemente con el cue-
Kenneth Campbell se presenta y da la bienvenida a llo roto. Sobre la cama está Kenneth tendido boca
los presentes, pidiendo a su mayordomo que se sirva abajo y con los brazos en cruz, con su camisón y las
la cena. Tras cenar pasan a un gran salón provisto sábanas ensangrentadas. Le han rajado el cuello y las
de un hermoso hogar, encendido por uno de los muñecas (con una tirada por Percibir se puede ver
criados, que da calor a esta fría sala. Encima de la que la mano derecha del muerto parece haber escrito
chimenea hay un enorme cuadro con el retrato de algo en la sábana con su propia sangre: V, o lo que
Kenneth cuando contaba 30 años de edad. Un par es lo mismo, 5 en números romanos. Simplemente
de sofás y varios butacones amueblan la habitación, para hacerles pensar que la víctima está indicando
además de varias estanterías llenas de figuras y libros, que hay un quinto descendiente). Si la tirada por
bastantes de ellos escritos en varios idiomas, sobre Percibir ha sido buena, también se puede encontrar
todo en lenguas muertas como el latín, que el viejo la punta de una hoja de papel que sobresale de un
Kenneth domina a la perfección. Una de estas estan- cajón de la mesilla. Al hacerse con ella se puede leer
terías resulta ser falsa, ya que Burton se acerca a ella lo siguiente:
y la voltea lateralmente, dejando al descubierto un
mueble bar con una pequeña barra y tres taburetes. «Mírame, soy el que fui, pero sigo siendo yo.
Burton sirve a los jugadores lo que deseen, y después Detrás de mí, hallarás lo que nadie encontrar logró».
se retira por orden de Campbell.
Kenneth explica a sus huéspedes parte de la his- No hay duda de que se trata de un enigma que puede
toria de su vida y el motivo por el que los ha in- contestar algunas de las preguntas que en estos mo-
vitado. Añade que está decidido a descubrir quién mentos se estén haciendo los personajes jugadores (la
de los presentes miente simulando no saber nada de solución al enigma indica que hay un papel con un
todo lo que ocurre. Pero antes, Kenneth quiere estar plano dibujado y que marca el lugar exacto donde se
seguro de que todos son descendientes de él, ya que encuentra la habitación secreta de Reginald Campbell.
toda su familia tiene una marca de nacimiento: tres Este papel está situado detrás del cuadro del salón y
lunares que forman un triángulo situados en la parte encima del hogar. Unido a este papel hay una llave).
posterior de la cabeza, en la nuca. (Desde luego, to-
dos los jugadores tendrán la señal). EL DR. HENRY WEST
Para finalizar y antes de que se retire a su habita- Tras tranquilizarse un poco, Burton llama por telé-
ción, Kenneth comenta que después de descubrir al fono al médico del pueblo, quien no tarda en acudir.
portador de la maldición, aquellos que queden debe- Se presenta como Henry West y dice ser hijo del ya
rán cumplir con lo que su abuelo Reginald llamaba difunto y anterior médico de Àite Dorcha.
un deber familiar. Algo que no podrán rechazar Mientras West está reconociendo el cuerpo sin
aunque quieran. vida de lord Campbell, los jugadores pueden hacer
una tirada por Percibir (con un modificador de
UNA VENGANZA CUMPLIDA Y UN -20%). Los jugadores solo sabrán que han percibido
ENIGMA POR RESOLVER algo pero no el qué. La excusa será que, entre tantos
nervios, no le han dado mucha importancia a lo que
Es tarde y los jugadores se encuentran en sus apo- han visto. En realidad han podido comprobar que el
sentos, cuando en el silencio de la noche escuchan Dr. West tiene los tres lunares familiares en la nuca,
un grito seco, casi mudo (tirada por Escuchar) que puesto que también se trata de un Campbell. El/la
parece provenir de la habitación de Kenneth. Tras game master debe guardarse esta información para
recorrer el largo pasillo que lleva a su habitación, los más tarde hacer una tirada de INT para que se re-
personajes jugadores se encuentran la puerta abierta cuerde lo que se ha visto.

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NOTA PARA EL/LA GAME MASTER


La historia de Henry West es bien sencilla. Se trata del Todo ocurrió muy rápido. Henry abrió su maletín
hijo de Kenneth que supuestamente había muerto al y sacó una daga de su interior que, curiosamente, era
nacer y que en realidad fue recogido por el médico idéntica a la que Elizabeth había utilizado para suici-
de Àite Dorcha. Este era un brujo menor que conocía darse. Exigió a Kenneth que le entregara la otra daga,
a la familia Mason desde hacía muchos años y que, junto a los apuntes y libros que su abuelo guardaba
por orden de Elizabeth, acogió a su hijo para cuidarlo tan celosamente en su habitación secreta. Kenneth
y educarlo en las materias ocultistas, pero siempre se negó en redondo mientras una simple e inocente
desde el lado maléfico de estas. West enseñó al niño sonrisa, pero portadora de cierto sarcasmo, surgía
todo lo que sabía y este aprendió rápido, ya que tenía de sus viejos y arrugados labios. Se dio torpemente
dotes más que suficientes para ser un gran brujo. la vuelta en su cama, ya que sus piernas inmóviles
Más tarde, y al saber de la maldición impuesta por su eran difíciles de mover y con tono amenazador y ya
madre, decidió llevarla a cabo. de espaldas a Henry dijo:
Henry hipnotizó a Michael, uno de los criados, «Acaba lo que has venido a hacer. Así, de espal-
para que dibujara un círculo goético en el suelo, das te lo dejo más fácil… ¡¡sucio y apestoso traidor!!…
bajo la cama de Kenneth, esa mañana. Por la noche, Pero recuerda… al final venceré».
Henry, gracias al mismo criado aún hipnotizado, entró Henry se abalanzó hacia él y le rajó el cuello para
en la mansión. Después, junto con su servidor hip- después hacer lo propio con ambas muñecas. Lo dejó
notizado se dirigieron a la habitación de Campbell, boca abajo con las manos en cruz, pero no pensó en
quien temeroso por su vida se encontraba en su cama Michael que estaba despertando de su hipnosis y que
escribiendo el enigma más tarde descubierto por los atemorizado de lo que estaba viendo estuvo a punto
jugadores. Al ser sorprendido, tan solo le dio tiempo de gritar. Henry lo agarró por detrás y por la barbilla
a guardar el papel en un cajón de su mesilla de noche, y de un solo movimiento brusco le rompió el cuello.
mientras pedía explicaciones de por qué se encontra- Seguidamente, Henry salió de la mansión sin darse
ba el Dr. West a esas horas intempestivas en su casa. cuenta de que a Kenneth aún le quedaban unos se-
Pronto se dio cuenta del extraño comportamiento y gundos de vida, los suficientes para poder escribir con
del aspecto de Michael. su propia sangre en la sabana.

Los personajes jugadores se encuentran con que el tos de Kenneth, detrás de la pared que se encuentra
médico querrá saber lo ocurrido e interrogarlos (in- justo enfrente de la cama. El plano también indica
tentando realmente sacarles información), diciendo que apoyando la mano en cierta parte de la pared
que él mismo se encargará de avisar a la policía. esta se mueve, dejando a la vista un pasadizo oscuro
que lleva hasta una gran sala, con cientos de libros y
UN MANUSCRITO, objetos extraños colocados en diversas estanterías. En
UNA DAGA Y OTRO ENIGMA el centro hay un butacón y una mesa con un par de
candelabros, uno en cada extremo de esta. (Tirando
Con el enigma en su poder, los jugadores pueden por Percibir se puede encontrar un pequeño cofre
encontrar el plano y la llave que les darán las res- escondido tras unos libros y cerrado con llave. La lla-
puestas que buscan. E, incluso, (aunque aún no lo ve encontrada con el plano es la que lo puede abrir).
saben), podrán acabar con el brujo si buscan en el El cofre es de color negro, con el emblema o es-
lugar adecuado y hacen el ritual que se requiere. cudo de armas de la familia Campbell en su parte
Una vez hayan encontrado el plano y la llave detrás superior. Dentro hay varios papeles de las escrituras
del cuadro, los personajes jugadores podrán llegar hasta de la mansión, las tierras que la rodean, etc. También
la habitación secreta que está situada en los aposen- hay una especie de libro manuscrito que data de

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ÀITE DORCHA

EN LA CRIPTA
Por miedo a que cualquiera pudiera encontrar la
daga con la que Elizabeth se suicidó, Kenneth de-
cidió esconderla en un lugar seguro. Si algún día
alguien tuviera que utilizarla, solo con su ingenio
y siendo portador del bien podría hacerlo. Así que
Kenneth escribió unas notas en el libro de la familia,
para que quien las leyera pudiera adivinar su verda-
dero significado y lograra encontrar el arma:
«Donde reposan mis recuerdos… Juan, 11-39».
Esto que significa que está en una tumba, ya que
la cita es bíblica y habla de la entrada de Jesús en la
cripta de Lázaro a quien resucitó más tarde. Así que
la daga está dentro del ataúd de Elizabeth que, a su
vez, es el único nicho que está tapado con una losa, y
que se encuentra junto a otros Campbell en la cripta
familiar.
La cripta se encuentra detrás de la mansión, al
varios siglos atrás y que llega hasta el tiempo actual, lado de una pequeña capilla, como se ha dicho an-
con anotaciones del viejo Reginald y también unas teriormente. Tras pasar el umbral de una pequeña
pocas de Kenneth. Revisando bien el libro y con una puerta, unas escaleras de piedra llevan hasta el lugar
tirada de Manejo de archivos con un modificador de reposo de la familia Campbell, donde no será
de +20%, se descubre que, por casualidad, dos de sus difícil encontrar el nicho de Elizabeth, ya que su
páginas han quedado unidas con el paso del tiempo. nombre está grabado en la losa que lo cubre.
Al intentar separarlas pueden romperse un poco, pero Cuando se abra el ataúd de la difunta esposa de
puede verse claramente lo que hay en ellas. Se trata lord Campbell, se encontrará la daga dentro, rodea-
del grabado de un tal Connor Campbell que, curio- da por un amasijo de putrefactos huesos humanos y
samente, tiene un cierto parecido al Dr. Henry West. de diversos tipos de bichos (tirada por Estabilildad
Ahora los jugadores pueden ir atando cabos, Mental con pérdida de 0/1d3, además de una por
siendo el momento adecuado para que el/la game CON x3 para saber si soportan el mal olor).
master les comente (tras una tirada por INT) que Mientras los personajes jugadores están en la cripta
aquello que vieron antes, cuando el cadáver del viejo se oyen ruidos que provienen de fuera. Son William,
Campbell estaba siendo reconocido, eran los tres lu- James, John y Robert, los criados de la mansión, que
nares en la nuca del médico. También pueden llegar han sido hipnotizados por Henry para que ataquen a
a deducir el significado de lo garabateado con sangre los jugadores y les arrebaten la daga para entregársela
en la sábana del muerto (que no son 4, sino 5 los después a quien les está dominando mentalmente.
descendientes).
Entre las anotaciones de Reginald se explica que la DESAFIO FINAL
única forma de acabar con un brujo de estas caracte- Henry, mientras tanto, espera pacientemente en la
rísticas es utilizando una de las dos dagas que existen mansión, en de la habitación de su difunta madre,
y que fueron forjadas para este fin, siempre y cuando donde ha efectuado varios hechizos que afectan a
el brujo se encuentre dentro de un círculo goético o la casa y para que los jugadores sufran atentados en
bien en cualquier lugar sagrado. ella. También está haciendo una invocación, llaman-
Solo falta encontrar la daga perdida, ya que la do a Bilé, dios celta del infierno, para unirse a él y
otra es evidente que está en poder de Henry, puesto ser su servidor en la eterna batalla entre el bien y
que la utilizó para efectuar el asesinato ritual de el mal. Los personajes jugadores deben utilizar bien
lord Campbell. su ingenio, ya que si no acaban con el brujo tal y

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como se explicó matarán el cuerpo vivo de este, pero cerradura empujar la llave para que caiga en el
no su espíritu maligno que vagará eternamente para lado opuesto sobre el papel; si se tira después de
volver en cualquier momento y vengarse. Un buen este para que pase por debajo de la puerta, se po-
momento para matarlo es cuando se encuentre en drá conseguir la llave).
la habitación haciendo la invocación, ya que estará
situado en el centro de un círculo goético. El único lugar seguro de toda la amurallada man-
Los hechizos de la mansión que se pueden encon- sión, y que Henry desconoce, es la habitación secre-
trar o vencer, son los siguientes: ta. Allí se puede tener cierta seguridad y tranquilidad
• Todas las ventanas quedarán tapiadas y la puerta para planear bien lo que debe hacerse.
de entrada se cerrará, sin que haya forma humana Será relativamente fácil vencer a West, ya que se
de abrirlas. encuentra enfrascado en invocar a Bilé. Tan solo ha-
• En el recibidor todo es niebla y oscuridad. Se es- brá que entrar en la habitación donde se encuentra
cuchan voces y risas extrañas que parecen que les y, aprovechando que está situado dentro del círculo
rodeen y que se vayan acercando (estas voces no goético, acabar con él. El único problema es que Bilé
harán ningún daño, tan solo es para que los ju- está empezando a formarse y, a no ser que se pase
gadores pierdan algo más de Estabilidad Mental una tirada de Suerte, aquel que lo vea entre som-
con 1/1d6). bras, pero percibiendo sus formas horrendas, perderá
• La puerta de la cocina se abre sola y algo viene 1d3/1d10 de Estabilidad Mental.
rodando torpemente hasta los pies de los jugado-
res. Se trata ni más ni menos que de las cabezas LA HERENCIA
de las cocineras (de nuevo tirada por Estabilidad Cuando se haya vencido al brujo habrá que conven-
Mental con pérdida de 1/1d4+1). Si se entra en la cer a Burton y a la señora Preston de que, por cir-
cocina, los utensilios cortantes o punzantes, como cunstancias evidentes, se deberá decir a la policía que
pueden ser cuchillos y similares están flotando en Kenneth Campbell se suicidó a causa de un shock, o
el aire y se disponen a atacar a los jugadores. Se casi se le podría llamar locura. Una vez hecho esto,
deben esquivar, o bien intentar dejarlos encerra- los personajes jugadores tendrán que quedarse unos
dos en cualquier habitación. días en la zona, por deseo de la firma de abogados que
• En el salón biblioteca el olor es repugnante y lleva todos los asuntos de la familia Campbell, para
nauseabundo (tirada por CON x3). El cuerpo de la lectura del testamento, puesto que ellos son los
Kenneth Campbell, totalmente descompuesto, se únicos beneficiarios de la herencia de los Campbell,
levanta de su silla de ruedas rodeado de cuatro a excepción de una parte que se la deja a la persona
muertos vivientes (tirada de Estabilidad Mental que ha estado cuidando de él durante muchos años,
con una pérdida de 1/1d6+1) y amenaza a los ju- su mayordomo.
gadores si no le entregan la maldita daga. (Todo McCormick & Goldman Asociados es el nombre
esto se puede superar con una tirada por INT o del bufete de abogados al que deben dirigirse los
Ciencias ocultas, que descubre que acercándoles personajes jugadores. Esta en Glasgow y es una de
cualquier motivo religioso o sagrado, estos seres y las compañías de más prestigio en toda Escocia. En
visiones desaparecen). ella un abogado llamado Arthur Cunningham, que
• En una habitación cualquiera (excepto en la de trabaja para la firma, espera a los personajes jugadores
lord Campbell) las paredes se mueven y se estre- para empezar la lectura del testamento.
chan, con el fin de aplastar a sus ocupantes. La En él se estipula que, excepto una gran suma de
puerta está cerrada por fuera y con la llave puesta. dinero y unas pocas tierras que tenía a pocos kiló-
(A no ser que alguien tenga alguna habilidad para metros de la mansión son cedidos a su estimado ma-
conseguir abrir la puerta, se podrá tirar por INT yordomo Ronald Burton, los personajes jugadores han
para llegar a la conclusión de que se puede pa- heredado todas las pertenencias del difunto, inclui-
sar un papel o similar por debajo de la puerta, das su mansión amurallada, las tierras colindantes e
dejándolo a mitad de camino, y por el ojo de la incluso el título de lord o lady (que lo deberá llevar

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ÀITE DORCHA

el jugador o la jugadora de más edad). Esto significa finales del siglo XIII para poder combatir contra los
que a partir de ahora no les faltará de nada, y que Señores de la Oscuridad, ya que la familia Campbell
podrán vivir de rentas tranquilamente para el resto fue la elegida para luchar desde aquí.
de sus vidas. Connor Campbell tuvo la suerte de conseguir el
El viejo Kenneth solo dejó un condición: deberán Ghairm Deamhain durante una batalla en Àite
leer en privado una carta que ha guardado lacrada Dorcha. Pero poco tiempo después, un poderoso
todo este tiempo en su oficina el Sr. Cunningham, Señor de la Oscuridad llamado Bilé acabó con su
y que ahora les enseña, junto a unas actas notariales vida, haciéndole pasar por las mayores torturas y
que los personajes jugadores deberán firmar tras la sufrimientos hasta tres meses enteros, casi sin ali-
lectura de dicha carta, y que les oblilgan a acceder a mentarlo y enseñándole cómo disfrutaba matando a
los deberes familiares que se exponen o bien, si no se sus familiares y amigos.
firma el acta notarial, renunciar a todos los bienes. Bilé se apoderó del libro y a partir de entonces han
La carta dice así: permanecido en lugar desconocido tanto el uno
como el otro. Se dice que es muy difícil contactar con
Queridos familiares: este ser, pero que algún poderoso brujo puede llegar a
Si estáis leyendo esta carta significa que ya no estoy conseguirlo y así obtener su respeto y tener el honor,
entre vosotros, por lo menos en cuerpo, viéndome según dicen ellos, de poder servirle.
obligado a explicaros cuál va a ser vuestro destino Como ya decía al principio de la carta, vuestro des-
a partir de ahora. No se si me creeréis, pero es cierto tino es el de continuar con el deber de la familia
todo lo que os voy a contar. Campbell, hasta que se consiga el libro maldito y
Desde el principio de los tiempos ha existido una ponerlo a buen recaudo, para restaurar el equilibrio
eterna disputa entre el bien y el mal, o bien entre adecuado en nuestro mundo.
los llamados Señores de la Luz y los Señores de la Yo cometí la equivocación de no prestarle mucha
Oscuridad, intentando buscar el equilibrio para atención a mi querido abuelo Reginald. Así caí de
poder convivir en paz. Pero cierto día se erigió un desgracia en desgracia. Espero que vosotros sepáis
poderoso ser maligno de la oscuridad, a quien noso- tener más juicio del que tuve yo.
tros conocemos como Pwoca y a quien cada religión Solo me resta comentaros que en la habitación se-
o creencia le impuso un nombre para reconocerlo creta encontraréis los libros y objetos necesarios para
entre ellos, al igual que hicieron con todos los demás. combatir a los Señores de la Oscuridad.
Este ser de las tinieblas hizo que sus súbditos de- Sé que no son noticias muy agradables las que os
monios imprimieran un libro con la sangre de los acabo de contar, pero pensad que mientras existan
bondadosos caídos en cruel batalla contra ellos y en la tierra personas que den sus vidas por proteger
que las tapas fueran encuadernadas con sus pieles a los demás, crecerá la fe y todas estas almas vivirán
humanas. El libro servía para invocar a diversos eternamente con amor y cordialidad.
seres horripilantes o demoniacos, teniendo el poder
de hacerlos aparecer en varios lugares distintos de Atentamente
nuestro mundo. Kenneth Campbell
El nombre del libro es Ghairm Deamhain, que tra-
ducido podría ser «invocador de demonios». P.D. Id con cuidado y no os fiéis de nadie al primer
A partir de entonces, los Señores de la Luz decidieron encuentro.
poner guardianes en los llamados umbrales o puertas
del infierno, porque eran los lugares por donde se EPÍLOGO
descubrió que podían surgir las fuerzas del Mal en Así termina la aventura, pero tal como es su final,
cualquier momento. podría ser que algún día nuestros jugadores «sufran»
En Escocia existe una de estas puertas y está situada otra… si tienen que cumplir con el deber familiar.
justo en la zona de Àite Dorcha. De hecho, Connor
Campbell levantó la actual mansión amurallada a

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PERSONAJES NO JUGADORES
— DR. HENRY (CAMPBELL) WEST — — RONALD BURTON —
Tiene 57 años y un odio terrible a los Campbell y en Tiene 55 años y lleva 30 en esta mansión. Entró como
especial a su padre Kenneth. Este odio fue incul- simple criado y ascendió a mayordomo cuando contaba
cado por su padre adoptivo, devoto servidor de la ya 35 años. Respeta a lord Campbell y este le guarda
madre de Henry, Elizabeth. Henry estudió la carrera de confianza a su vez, explicándole algunas cosas sobre el
Medicina, ejerciéndola en el pueblo de Àite Dorcha, deber y el honor que ha recaído en la familia, incluida
aunque en realidad es un gran brujo descendiente de la existencia de una habitación secreta. Un verdadero
la familia Mason, por parte de su madre, que siempre hombre de confianza que jamás hace preguntas.
han sido brujos mayores. Henry es capaz de crear
ilusiones o de invocar a demonios para lograr su fin. fue con tam int pod des car est
13 13 17 16 14 10 16 16
fue con tam int pod des est
14 15 15 21 23 14 20 Estabilidad Mental: 60
Puntos de Vida: 15
Estabilidad Mental: 40 Bonificación al daño: +1d2
Puntos de Vida: 15 Habilidades: Percibir 70%, Discreción 70%, Dotes de
Puntos de Magia: 23 mando (servidumbre) 75%, Burocracia 60%, Escuchar
Bonificación al daño: +1d2 80%, Psicología 65%
Crear ilusiones 80%
Habilidades: Manejar archivos 65%, Ciencias ocultas — JAMES (21 años), JOHN (23 años),
80%, Diagnosticar y tratar enfermedades 70%, Efectuar ROBERT (25 años), WILLIAM (27 años) —
hechizos 70%, Embaucar 70%, Farmacología 80%, Los 4 criados.
Historia 65%, Medicina 90%, Ocultarse 60%, Primeros (Se utilizarán las mismas características y habilidades
auxilios 80%, Psicología 60% para todos ellos, ya que no tienen demasiada importan-
cia en el desarrollo de la historia, a no ser en el ataque
— KENNETH CAMPBELL — final a los jugadores cuando se encuentran en la cripta).
80 años, muy desconfiado e incluso rozando la mala
educación con las personas que no conoce. Lleva 35 fue con tam int pod des car est
años sin poder moverse de cintura para abajo y sentado 14 10 11 12 8 10 12 14
en una silla de ruedas debido a un accidente. Con el
único que habla correctamente es con su mayordomo Estabilidad Mental: 40
Burton, a quien casi llega a tratar como a un hijo, sal- Puntos de Vida: 11
vando las distancias. Bonificación al daño: 0
Lucha 35% (1d3)
fue con tam int pod des car est Habilidades: Discreción 55%, Escuchar 70%, Esquivar
10 8 11 16 15 7 12 16 20%, Obedecer 88%, Ocultarse 50%

Estabilidad Mental: 45
Puntos de Vida: 10
Bonificación al daño: 0
Daga 65% 1d4+2
Hipnosis 70%
Habilidades: Alemán 70%, Manejar archivos 80%,
Ciencias ocultas 70%, Burocracia 70%, Francés 75, %
Gaélico escocés 95%, Griego 80%, Historia 65%, Latín
85%, Psicología 55%
Siempre habíais creído que estábais solos, sin más compañía que los otros
niños y niñas del orfanato donde os criásteis. Pero ahora habéis descubierto
que tenéis un familiar la lejana Escocia, y que además es muy rico. Y quiere
veros. Sí, es cierto, la carta que os ha enviado es un poco enigmática, pero
¿quién podría resistirse a saber más? Aunque quizá lo que os aguarda en el
pueblecito de Àite Dorcha no sean precisamente buenas noticias.

Autor: Andrés Ramos


Imágenes: Shutterstock
Edición y corrección: Marta de la Serna, Joaquim M. Marqués
y Francisco Javier Valverde García
Maquetación: Àngels Soler
Sistema: Cthulhu d100

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