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CONCEPTOS BASICOS DE INFORMATICA

ALUMNOS: FABIN XAVIER LEN CRDOBA YANETH LILIANA RAMIREZ ARTUNDUAGA

INSTRUCTOR: CHRISTIAN ANDRES TAMAYO

MODULO: ANALIZAR LA INFORMACION RECOLECTADA PARA DEFINIR LA TIPOLOGIA DEL PROYECTO MULTIMEDIAL

SENA REGIONAL, HUILA TECNOLOGO EN PRODUCCION DE MULTIMEDIA NEIVA- JULIO-2009

CONTENIDO Introduccin4 1. Que es informtica?..............................................................................5 2. Que es informacin? ................................................................... .........6 3. Que es un dato? Tipos de datos. Ejemplos. .....................................7 4. Que es un sistema? Ejemplos de sistema.........................................10 5. Que es un computador? ......................................................................13 6. Cules son los componentes de un sistema informtico? ...............14 7. Que es el hardware y como se clasifica? Haga un esquema .15 8. Que es la memoria?................................................. ..............................16 A. Clasificacin17 B. Unidad de medida: Mltiplos Y Submltiplos.17 C. Sistema binario18 D. Memoria RAM Y ROM.19 E. Medios magnticos: Capacidades de almacenamiento .20 F. Medios pticos: Capacidades de almacenamiento 20 9. Qu es el procesador?.................................................................... 21 A. Funciones.21 B. Unidad de medida. Mltiplos22 C. Caractersticas..22 D. Ejemplos..22 10. Que son los dispositivos perifricos?................................................ 24 A. Perifricos de entrada. Ejemplos.25 B. Perifricos de salida. Ejemplos.30 C. Perifricos de Entrada y Salida. Ejemplos32 11. Cuales son Componentes elctricos necesarios para un sistema de cmputo? ........................................................................................................ 32 12. De un ejemplo de una configuracin de PC recomendada para trabajar multimedia. ................................................................................................... 33 13. Mencione otros dispositivos o accesorios tiles para trabajar multimedia. .................................... ............................................................. 34 14. Que es el software y cmo se clasifica. Haga un esquema. ..34 15. Que es un programa de computador?........................................ 36 16. Que es un Sistema Operativo? Ejemplos37 17. Que es un lenguaje de programacin? Ejemplos 37 18. Que son las Aplicacin? Ejemplos.37 19. Que es una red de informtica? ................................................. 38 A. Utilidad de las redes..38 B. Componentes38 C. Clasificacin por tamao.38 D. Clasificacin por topologa39 E. Usuarios..39 F. Dominios.......................................................................................... .39

G. P l ................................................................ ........................... . I ................................................................................ . S i i .............................................................................. . ................................................................... ...... . .............................................................................. . i i W .............................................................................. E. i i ...................................................... ................ . im i .............................................................................. . i i i .............................................. ............................. . S i im i . Ej m l ............................................................. .... . Ex l Wi ...................................... ............................. . P x ........................................... ............................. j l l .............................................................................. E. . P i l i .... ........................... ........................... .............................................................................. G. . ........................................... ................................. W .............................................. .............................. I. . . ii l j mi i m i m Ej m l .............................................. ........................... l i . .............................................. .............................

INTRODUCCIN

El presente trabajo esta diseado de forma prctica y sencilla para conocer mas a fondo todo sobre la informtica, recorriendo lo conceptos y caractersticas de Hardware y Software, Internet, uso y recursos, Navegadores y Buscadores definicin y caractersticas, todo lo referente a Software educativo, etc. y dando una breve descripcin de los principales componentes de un computador. Es por eso que se puede definir como la ciencia que se encarga de la automatizacin del manejo de la informacin. La informtica, por su rapidez de crecimiento y expansin, ha venido transformando rpidamente las sociedades actuales; sin embargo el pblico en general solo las conoce superficialmente. Lo importante para entrar en el asombroso mundo de la computacin, es perderle el miedo a esa extraa pantalla, a ese complejo teclado y a esos misteriosos discos y as poder entender lo prctico, lo til y sen cillo que resulta tenerlas como nuestro aliado en el da a da de nuestras vidas .

1. QUE ES INFORMATICA? La informtica es aquella disciplina encargada del estudio de mtodos, procesos, tcnicas, desarrollos y su utilizacin en ordenadores (computadores), con el fin de almacenar, procesar y transmitir informacin y datos en formato digital, por lo tanto la electrnica juega un papel muy importante en la informtica ya que mediante esta ciencia se puede entender a plenitud el entorno de hardware y software. La informtica se ha ido desarrollando, para que el hombre, pueda realizar tareas triviales, de manera ordenada, rpida y eficientemente. Por lo mismo, la informtica se ha ido desarrollando desde hace muchsimos aos. Incluso podemos llegar a los chinos, en el ao 3000AC, cuando crearon el baco, para realizar diversos clculos de manera eficiente y lo ms rpidamente posible. Ya en el siglo XVII, se lograron desarrollar las primeras mquinas posibles de realizar c lculos de manera mecnica.

De este punto de la historia podemos saltar a la tecnologa actual. La informtica se hace presente! Hoy en da, es una herramienta poderosa en la enseanza juvenil y universitaria. Y por qu no decirlo? tambin en la infantil, ya que al nacer con la tecnologa en sus manos, los pequeos logran desenvolverse rpidamente, en cualquier programa computacional.

2. QUE ES INFORMACION?

La informacin es un fenmeno que proporciona significado o sentido a las cosas, e indica mediante cdigos y conjuntos de datos, los modelos del pensamiento humano. La informacin por tanto, procesa y genera el conocimiento humano. Aunque muchos seres vivos se comunican transmitiendo informacin para su supervivencia, la diferencia de los seres humanos radica en su capacidad de generar y perfeccionar tanto cdigos como smbolos con significados que conformaron lenguajes comunes tiles para la convivencia en sociedad, a partir del establecimiento de sistemas de seales y lenguajes para la comunicacin.

En sentido general, la informacin es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje sobre un determinado ente o fenmeno. De esta manera, si por ejemplo organizamos datos sobre un pas, tales como: nmero de habitantes, densidad de poblacin, nombre del presidente, etc. y escribimos por ejemplo, el captulo de un libro, podemos decir que ese captulo constituye informacin sobre ese pas. Cuando tene mos que resolver un determinado problema o tenemos que tomar una decisin, empleamos diversas fuentes de informacin (como podra ser el captulo mencionado de este libro imaginario), y construimos lo que en general se denomina conocimiento o informacin organizada que permite la resolucin de problemas o la toma de decisiones.

3. QU ES UN DATO?

El dato es una representacin simblica (numrica, alfabtica, algortmica etc.), atributo o caracterstica de una entidad. El dato no tiene valor semntico (sentido) en s mismo, pero convenientemente tratado (procesado) se puede utilizar en la realizac in de clculos o toma de decisiones. Es de empleo muy comn en el mbito informtico.

TIPOS DE DATOS:
y

TEXTO: Este tipo de dato puede contener letras, signos de puntuacin o nmeros que no vayan a ser utilizados en operaciones matemticas. Como mximo se podrn introducir 255 caracteres en cada campo. Por ejemplo un nombre, una direccin, un cargo, una familia, un telfono (no lo vamos a operar). MEMO: Se utiliza para almacenar en ellos gran cantidad de informacin. Se pueden almacenar hasta 64.000 caracteres por cada campo. Por ejemplo unos datos de inters, el argumento de una pelcula... NUMRICO: En estos campos se almacenan datos de tipo numrico. Con ellos se podrn realizar operaciones matemticas. Ejemplos de ste

tipo seran, el nmero de empleados de una empresa, el nmero de hijos, los das de pago, los minutos de duracin de una pelcula en una tabla de pelculas... FECHA/HORA: Se utilizan para almacenar datos d e fechas y horas. Por ejemplo fecha de alta, fecha de estreno, fecha de nacimiento, hora de entrada... MONEDA: Se utilizan para almacenar datos numricos de tipo monetario. Admite hasta cuatro decimales. Por ejemplo un saldo, un precio de compra, un volumen de compras... AUTONUMRICO: Este campo almacena datos numricos que sern generados automticamente por Access al introducir un nuevo registro, asignando a cada registro el valor numrico del registro anterior incrementado en una unidad (1, 2, 3 ,...). Se garantiza la no repeticin de valores para toda la tabla. nicamente puede haber un campo de estas caractersticas en cada tabla. De existir, siempre comienza con el valor 1. Se puede aprovechar esta numeracin para codificar elementos de la tabla tales como cdigos de empleado, nmeros de pedido, nmeros de orden... S/NO: Este tipo de campos slo admite valores lgicos como son: S (con acento) o No, Verdadero o Falso y Activado o Desactivado. Se establecern como tales slo aquellos campos en los cuales nicamente se afirme o niegue algo. Por ejemplo moroso (S/No), casado (S/No), pagado (S/No)... OBJETO OLE: Contienen datos de diferente naturaleza, hojas de clculo de Excel, dibujos, imgenes, ficheros de sonido, etc. Por ejemplo, para el las f ichas de los empleados, introducir en un campo de ste tipo la foto del empleado. Se asociar al campo un archivo .jpg nicamente. HIPERVNCULO: Son campos de acceso directo a objetos, documentos o direcciones Web, estableciendo hipervnculos con estos objetos. Por ejemplo, la direccin URL que lleva a la pgina web de la empresa, en registros de pisos en una inmobiliaria, enlaces con archivos documentales respecto a cada piso.

EJEMPLOS: *Te to: cuando en el campo vamos a introducir texto, tanto caracteres como dgitos. Tiene una longitud por defecto de 50 caracteres, siendo su longitud mxima de 255 caracteres. *Memo: se utiliza para textos extensos como comentarios o explicaciones. Tiene una longitud fija de 65.535 caracteres. *Numrico: para datos numricos utilizados en clculos matemticos.

*Fecha/Hora: para la introduccin de fechas y horas desde el ao 100 al ao 1999. *Moneda: para valores de moneda y datos numricos utilizados en clculos matemticos en los que estn implicados datos que contengan entre uno y cuatro decimales. La precisin es de hasta 15 dgitos a la izquierda del separador decimal y hasta 4 dgitos a la derecha del mismo. *Autonumrico: nmero secuencial (incrementado de uno a uno) nico, o nmero aleatorio que Microsoft Access asigna cada vez que se agrega un nuevo registro a una tabla. Los campos Autonumrico no se pueden actualizar. *S/No: valores S y No, y campos que contengan uno de entre dos valores (S/No, Verdadero/Falso o Activado/desactivado). *Objeto OLE: Objeto (como por ejemplo una hoja de clculo de Microsoft Excel, un documento de Microsoft Word, grficos, sonidos u otros datos binarios). *Hipervnculo: Texto o combinacin de texto y nmeros almacenada como texto y utilizada como direccin de hipervnculo. Una direccin de hipervnculo puede tener hasta tres partes.

4. QU ES UN SISTEMA? Sistema es una totalidad organizada, hecha de elementos solidarios que no pueden ser definidos ms que los unos con relacin a los otros en funcin de su lugar en esa totalidad.

"Un sistema es un conjunto de unidades en interrelacin"

Cada sistema tiene un conjunto de ejes, a su vez cada eje puede ser la referencia a la actividad de otro sistema Para reubicar los valores de los sistemas a diferentes jerarquas sobre un eje de referencias, se usan transformadas destinadas a tratar las referencias conforme al espacio o rea de referencia final. As pueden haber transformada s directas e inversas. No puede existir transformacin si previamente no ha habido una integracin. Ejemplos de sistemas: y y y Sistemas abiertos: Una biblioteca El sistema fluvial de Colombia Sistemas cerrados: Un reloj Un televisor Sistemas naturales:

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y y y -

El clima Un temblor Sistemas artificiales Red de computadores Sistema de riesgo Sistemas de control: Un sistema de refrigeracin Un horno Sistemas de estructura autoarreglada: Una cadena de produccin Una campaa de prevencin de embarazos Una campaa de prevenir el consumo de drogas en los jvenes

Teniendo en cuenta el ejemplo de la BIBLIOTECA como un sistema cerrado, aplicando la definicin de sistema podemos observar los siguientes elementos:
y y y y y y y y y y y y

Libros Revistas Cds Videos Peridicos Sillas Mesas Computadores Salas de consulta Salas de lectura Bibliotecarios Auxiliares

Dichos elementos se hallan relacionados e interactan con otros sistemas como son:
y y y

Planteles educativos Universidades Empresas

Quienes se vern beneficiados con los servicios que la biblioteca les pueda prestar; as mismo la biblioteca se relaciona con otros sistemas:

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y y y

Editoriales Proveedores de contenidos Proveedores de mobiliarios

Que se encargaran de proveer los elementos necesarios para el buen funcionamiento de la biblioteca. Si en dado caso, llegara a faltar uno o ms elementos conformantes de la biblioteca, sta se vera afectada y dicho sistema tendera a cambiar, es decir, si los proveedores de muebles no brindaran a la biblioteca los muebles necesarios, los usuarios no podran acomodarse de una buena manera y la biblioteca no ofrecera el servicio como se lo hubiera propuesto, es decir, no cumplira con su objetivo.

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5. QU ES UN COMPUTADOR?

El computador es una mquina electrnica que recibe y procesa datos para convertirlos en informacin til. Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, rapidez, y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en funcin a una amplia gama de aplicaciones prcticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programacin y al que lo realiza se le llama programador. La computadora, adems de la rutina o programa informtico, necesita de datos especficos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en ingls) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecucin, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output". La informacin puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrnico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicacin, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algn tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento .

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La caracterstica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como la calculadora no programable, es que es una mquina de propsito general es decir puede realizar tareas muy diversas, de acuerdo a las posibilidades que brinde los lenguajes de programacin y el hardware.

6. CULES SON LOS COMPONENTES DE UN SISTEMA INFORMATICO?

Un sistema informtico como todo sistema, es el conjunto de partes interrelacionadas, hardware, software y de Recurso Humano (humanware). Un sistema informtico tpico emplea una computadora que usa dispositivos programables para capturar, almacenar y procesar datos. La computadora personal o PC, junto con la persona que lo maneja y los perifricos que los envuelven, resultan de por s un ejemplo de un sistema informtico.

Incluso la computadora ms sencilla se clasifica como un sistema informtico, porque al menos dos componentes (hardware y software) tienen que trabajar
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unidos. Pero el genuino significado de "sistema informtico" viene mediante la interconexin. Muchos sistemas informticos pueden interconectarse, esto es, unirse para convertirse un sistema mayor. La interconexin de sistemas informticos puede tornarse difcil debido a incompatibilidades. A vece s estas dificultades ocurren a nivel de hardware, mientras que en otras ocasiones se dan entre programas informticos que no son compatibles entre s. Los diseadores de sistemas informticos no necesariamente esperan que sus sistemas se puedan interconectar con otros sistemas. Por otro lado, los tcnicamente eruditos a menudo pueden configurar sistemas diferentes para que se puedan comunicar entre s usando un conjunto de reglas y restricciones conocidas como protocolos. Los protocolos tratan precisamente de definir la comunicacin dentro de y entre sistemas informticos distintos pero conectados entre s. Si dos sistemas informticos usan el mismo protocolo, entonces podrn ser capaces de interconectarse y formar parte de un sistema mayor. En conclusin los componentes de un sistema informtico son: EL HARDWARE, EL SOFTWARE Y EL USUARIO. 7. QU ES EL HARD ARE Y COMO SE CLASIFICA? Corresponde a todas las partes fsicas y tangibles de una computadora: sus componentes elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos; sus cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado; contrariamente al soporte lgico e intangible que es llamado software. El trmino proviene del ingls y es definido por la RAE como el "Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora". Sin embargo, el trmino, aunque es lo ms comn, no necesariamente se aplica a una computadora tal como se la conoce, as por ejemplo, un robot tambin posee hardware (y software).

Hardware

Generales

Complementarios

Cmara Monitor CPU Ratn Teclado Impresora de video digital Scanner

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CLASIFICACIN DEL HARD ARE: Una de las formas de clasificar el Hardware es en dos categoras: por un lado, el "bsico", que abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad mnima a una computadora, y por otro lado, el "Hardware complementario", que, como su nombre indica, es el utilizado para realizar funciones especficas (ms all de las bsicas), no estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora. 1. 2. HARD ARE BSICO: Monitor CPU Ratn Teclado HARD ARE COMPLEMENTARIO: Impresora. Webcam. Escner. Etc.

8. QU ES LA MEMORIA?

Se refiere a los componentes de una computadora, dispositivos y medios de almacenamiento que retienen datos informticos durante algn intervalo de tiempo. Las memorias de computadora proporcionan unas de las principales funciones de la computacin moderna, la retencin o almacenamiento de informacin. Es uno de los componentes fundamentales de todas las computadoras modernas que, acoplados a una Unidad Central de Procesamiento (CPU por su acrnimo en ingls, Central Processing Unit), implementa lo fundamental del modelo de computadora de Von Neumann, usado desde los aos 1940.

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En la actualidad, memoria suele referirse a una forma de almacenamiento de estado slido conocido como Memoria RAM (memoria de acceso aleatorio, RAM por sus siglas en ingls Random Access Memory) y otras veces se refiere a otras formas de almacenamiento rpido pero temporal. De forma similar, se refiere a formas de almacenamiento masivo como Discos pticos y tipos de almacenamiento magntico como discos duros y otros tipos de almacenamiento ms lentos que las memorias RAM, pero de naturaleza ms permanente. Estas distinciones contemporneas son de ayuda porque son fundamentales para la arquitectura de computadores en general. Adems, se refleja una diferencia tcnica importante y significativa entre memoria y dispositivos de almacenamiento masivo, que se ha ido diluyendo por el uso histrico de los trminos "almacenamiento primario" (a veces "almacenamiento principal"), para memorias de acceso aleatorio, y "almacenamiento secundario" para dispositivos de almacenamiento masivo. Esto se explica en las siguientes secciones, en las que el trmino tradicional "almacenamiento" se usa como subttulo por conveniencia. A. CLASIFICACION DE MEMORIAS: La clasificacin principal de memorias son RAM y ROM. Estas memorias son utilizadas para almacenamiento primario. B. UNIDAD DE MEDIDA: MULTIPLOS Y SUBMULTIPLOS. byte = carcter Unidad Abrev. Se habla de bits bytes kas megas Representa

1 bit 1 Byte 1 kilobyte 1 Megabyte 1 Gigabyte 1 Terabyte

bit Byte KB MB GB TB

unidad minima conjunto de 8 bits 1024 Bytes 1024 KB (1.048.576 bytes) 1024 MB (1.073.741.824 bytes) 1024 GB (un billn de bytes)

gigas

teras

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MULTIPLOS: *KILOBYTE =KB=1024 BYTES *MEGABYTE =MB=1024 KB=10242 BYTES *GIGABYTE =GB=1024 MB=10243 BYTES *TERABYTE =TB=1024 GB= 10244 BYTES SUBMULTIPLOS: BYTE C. SISTEMA BINARIO: El sistema binario, en matemticas e informtica, es un sistema de numeracin en el que los nmeros se representan utilizando solamente las cifras cero y uno (0 y 1). Los ordenadores trabajan internamente con dos niveles de voltaje, por lo que su sistema de numeracin natural es el sistema binario (encendido 1, apagado 0). Bit = digito binario. Ej.: 0 y 1 1 Byte = 8 bits Ej. Byte = 10011001 Los computadores por ser mquinas electrnicas funcionan en binario, en donde: 1 ON Hay paso de corriente 0 OFF No hay paso de corriente

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D. MEMORIA RAM Y ROM: MEMORIA RAM:

La memoria de acceso aleatorio, (en ingls: Random Access Memory cuyo acrnimo es RAM) es la memoria desde donde el procesador recibe las instrucciones y guarda los resultados. Es el rea de trabajo para la mayor parte del software de un computador. Existe una memoria intermedia entre el procesador y la RAM, llamada cach, pero sta slo es una copia de acceso rpido de la memoria principal almacenada en los mdulos de RAM. Los mdulos de RAM son la presentacin comercial de este tipo de memoria, se compone de integrados soldados sobre un circuito impreso. Se trata de una memoria de estado slido tipo DRAM en la que se puede tanto leer como escribir informacin. Se utiliza como memoria de trabajo para el sistema operativo, los programas y la mayora del software. Es all donde se cargan todas las instrucciones que ejecutan el procesador y otras unidades de cmputo. Se dicen "de acceso aleatorio" o "de acceso directo" porque se puede leer o escribir en una posicin de memoria con un tiempo de espera igual para cualquier posicin, no siendo necesario seguir un orden para acceder a la informacin de la manera ms rpida posible.

MEMORIA ROM:

Memoria de slo lectura (normalmente conocida por su acrnimo, Read Only Memory) es una clase de medio de almacenamiento utilizado en las computadoras y otros dispositivos electrnicos. Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar -al menos no de manera rpida o fcil - y se utiliza

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principalmente para contener el firmware (software que est estrechamente ligada a hardware especfico, y es poco probable que requieren actualizaciones frecuentes). En su sentido ms estricto, se refiere slo a ROM mscara ROM -en ingls MROM- (el ms antiguo tipo de estado slido ROM), que se fabrica con los datos almacenados en forma permanente, y por lo tanto, nunca puede ser modificada. Sin embargo, las ms modernas, como EPROM y Flash EEPROM se puede borrar y volver a programar varias veces, an siendo descritos como "memoria de slo lectura (ROM), porque el proceso de reprogramacin en general es poco frecuente, relativamente lento y, a menudo, no se permite la escritura en lugares aleatorio s de la memoria.

E. MEDIOS MAGNETICOS. CAPACIDADES DE ALMACENAMIENTO: Las memorias magnticas usan diferentes patrones de magnetizacin sobre una superficie cubierta con una capa magnetizada para almacenar informacin. Las memorias magnticas son no voltiles. Se llega a la informacin usando uno o ms cabezales de lectura/escritura. Como el cabezal de lectura/escritura solo cubre una parte de la superficie, el almacenamiento magntico es de acceso secuencial y debe buscar, dar vueltas o las dos cosas. En computadoras modernas, la superficie magntica ser de alguno de estos tipos:
y y y y

Disco magntico Disquete, usado para memoria fuera de lnea Disco duro, usado para memoria secundario Cinta magntica, usada para memoria terciaria y fuera de ln ea.

En las primeras computadoras, el almacenamiento magntico se usaba tambin como memoria principal en forma de memoria de tambor, memoria de ncleo, memoria en hilera de ncleo, memoria pelcula delgada, memoria de Twistor o memoria burbuja. Adems, a diferencia de hoy, las cintas magnticas se solan usar como memoria secundaria. F. MEDIOS OPTICOS. CAPACIDADES DE ALMACENAMIENTO: Las memorias en disco ptico almacenan informacin usando agujeros minsculos grabados con un lser en la superficie de un disco circular. La informacin se lee iluminando la superficie con un diodo lser y observando la reflexin. Los discos pticos son no voltil y de acceso secuencial. Los siguientes formatos son de uso comn:

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y y y

CD, CD-ROM, DVD: Memorias de simplemente solo lectura, usada para distribucin masiva de informacin digital (msica, vdeo, programas informticos). CD-R, DVD-R, DVD+R: Memorias de escritura nica usada como memoria terciaria y fuera de lnea. CD-RW, DVD-RW, DVD+RW, DVD-RAM: Memoria de escritura lenta y lectura rpida usada como memoria terciaria y fuera de lnea. Blu-ray: Formato de disco ptico pensado para almacenar vdeo de alta calidad y datos. Para su desarrollo se cre la BDA, en la que se encuentran, entre otros, Sony o Phillips. HD DVD

Se han propuesto los siguientes formatos:


y y

HVD Discos cambio de fase Dual

9. QU ES EL POCESADOR? El procesador (CPU, por Central Processing Unit o Unidad Central de Procesamiento), es por decirlo de alguna manera, el cerebro del ordenador. Permite el procesamiento de informacin numrica, es decir, informacin ingresada en formato binario, as como la ejecucin de instrucciones almacenadas en la memoria. El primer microprocesador (Intel 4004) se invent en 1971. Era un dispositivo de clculo de 4 bits, con una velocidad de 108 kHz. Desde entonces, la potencia de los microprocesadores ha aumentado de manera exponencial. A. Funciones: El procesador (denominado CPU, por Central Processing Unit) es un circuito electrnico que funciona a la velocidad de un reloj interno, gracias a un cristal de cuarzo que, sometido a una corriente elctrica, enva pulsos, denominados "picos". La velocidad de reloj (tambin denominada ciclo), corresponde al nmero de pulsos por segundo, expresados en Hertz (Hz). De este modo, un ordenador de 200 MHz posee un reloj que enva 200.000.000 pulsos por segundo. Por lo general, la frecuencia de reloj es un mltiplo de la frecuencia del sistema (FSB, Front-Side Bus o Bus de la Parte Frontal), es decir, un mltiplo de la frecuencia de la placa madre. Con cada pico de reloj, el procesador ejecuta una accin que corresponde a su vez a una instruccin o bien a una parte de ella. La medida CPI (Cycles Per Instruction o Ciclos por

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Instruccin) representa el nmero promedio de ciclos de reloj necesarios para que el microprocesador ejecute una instruccin. En consecuencia, la potencia del microprocesador puede caracterizarse por el nmero de instrucciones por segundo que es capaz de procesar. Los MIPS (millions of instructions per second o millones de instrucciones por segundo) son las unidades que se utilizan, y corresponden a la frecuencia del procesador dividida por el nmero de CPI. B. Unidad de medida. Mltiplos. Hertz, el hertz que tambin se le puede llamar hercio es la unidad de frecuencia del Sistema Internacional de Unidades. Proviene del apellido del fsico alemn Heinrich Rudolf Hertzquien descubri la propagacin de las ondas electromagnticas. Su smbolo es Hz. *KILOHERTZ=KHZ=1000 HERTZ *MEGAHERTZ=MHZ=1.000.000 HERTZ *GIGAHERTZ=GHZ= 1.000.000.000 HERTZ C. Caractersticas: El procesador es el cerebro de su computadora. Tambin se le conoce como microprocesador o CPU. El CPU interpreta todas las instrucciones que recibe de los diversos dispositivos y luego ejecuta las instrucciones, como por ejemplo indica a su impresora que debe imprimir. Generalmente, mientras ms rpido sea el procesador, ms rpido podr la computadora llevar a cabo dichas instrucciones y tareas, por lo tanto las hojas de clculo ejecutar las funciones ms rpidamente. D. EJEMPLOS: Procesador Intel Pentium 4 con Tecnologa Hyper -Threading Los procesadores Intel Pentium 4 processors con tecnologa Hyper-Threading son rpidos y eficientes. La tecnologa Hyper Threading permite que estos veloces procesadores funcionen ms eficientemente cuando operan mltiples acciones simultneamente. El beneficio es an ms tangible cuando varias aplicaciones que requieren procesamiento intensivo estn

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corriendo al mismo tiempo. Dentro de cada procesador Intel existe una lista de instrucciones esperando a ser completadas. Mientras una accin es ejecutada, la tecnologa Hyper Threading usa capacidad disponible en el procesador para comenzar la siguiente instruccin. Este uso eficiente del procesador permite a los usuarios ejecutar mltiples actividades en menor tiempo. Procesador Intel Itanium El procesador ITANIUM (IA-64) extiende el alcance de Intel al nivel ms alto de la informtica posibilitando as potentes servidores y estaciones de trabajo de altas prestaciones que satisfarn las crecientes demandas que la economa basada en Internet est ejerciendo en las empresas electrnicas (e -Businesses). Procesador Intel XeonTM Los nuevos procesadores XeonTM utilizan la microar quitectura NetBurstTM para Ofrecer poder de procesamiento para video, audio y las ltimas tecnologas de Internet y diseo grficos en 3D. Procesador Intel Pentium 4 Diseado para seguir el rumbo de la tecnologa, el procesador Pentium 4 incluye una arquitectura completamente nueva y proporciona la potencia para las aplicaciones y sistemas operativos de hoy y del maana. Un sistema basado en un procesador Pentium 4 de alto rendimiento le brinda la oportunidad de vivir una experiencia informtica extre madamente poderosa. Ofrece mayor rendimiento para las actividades emergentes basadas en la Web y los usuarios que realizan mltiples funciones. Tambin cuenta con un bus frontal del sistema de 533 MHz! Procesador Intel Pentium 4 - M Basado en la misma tecnologa del popular procesador Pentium 4 para desktops, el Procesador Mvil Pentium 4 ofrece arquitectura Silar, extendiendo la vida de las bateras y mejorando el desempeo de otras tareas de cmputo. Los sistemas basados en procesadores Mviles Pentium 4, los de mayor rendimiento en el rea de porttiles, ofrecen la misma experiencia de computacin poderosa que tienen los usuarios de PC's de

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escritorio. Sin igual en aplicaciones 3D, el Mvil P4 tambin ofrece mayor rendimiento para actividades eme rgentes de Internet, y para usuarios haciendo diversas tareas Simultneamente. Los procesadores Mviles Pentium 4 adems tienen un bus frontal del sistema de 400 MHz! Procesador Intel Pentium M El nuevo Procesador Pentium M de Intel es el primer procesador diseado especficamente para computacin mvil, permitiendo un alto rendimiento y ms larga vida de las bateras en chass ms delgados y ligeros. El nuevo Procesador Pentium M incorpora innovadoras caractersticas que le permiten ms larga duracin de batera, siempre manteniendo la capacidad de correr aplicaciones robustas, dndole al usuario un excelente balance de rendimiento y movilidad. Al combinar este procesador con el chipset 855 y la Tarjeta Intel Pro Wireless MiniPCI, se obtiene la Tecnologa Mvil Intel Centrino. Este procesador es excelente para personas en constante movimiento que corren aplicaciones como procesadores de palabras, hojas de clculo, bases de datos, etc., y al mismo tiempo hacen presentaciones y trabajan frecuentemente en red inalmbrica. El Pentium M est diseado para proveer mayor rendimiento a lo que indica la velocidad, comparndolo con otros procesadores. En 'benchmarks' estndares de la industria, el Pentium M a 1.6GHz tiene un rendimiento comparable al Mvil Pentium 4-M a 2.4GHz.

10. Que son los dispositivos perifricos? Las Computadoras son una herramienta esencial, prcticamente en casi todos los campos de nuestras vidas; es til, ayuda a la mejora y excelencia del trabajo; lo que lo hace mucho ms fcil y prctico En poco tiempo, las computadoras se han integrado de tal manera a nuestra vida cotidiana, puesto que han transformado los procesos laborales complejos y de gran dificultad hacia una manera ms eficiente de resolver los problemas difciles, buscndole una solucin prct ica. El papel que juegan los dispositivos perifricos de la computadora es esencial, ya que sin tales dispositivos la computadora no sera til a los usuarios. Los dispositivos perifricos nos ayudan a introducir a la computadora los datos para que esta nos ayude a la resolucin de problemas y por consiguiente obtener el resultado de dichas operaciones, es decir; estos dispositivos nos ayudan a comunicarnos con la computadora, para que esta a su vez nos ayude a resolver los problemas que tengamos y realice las operaciones que nosotros no podamos realizar manualmente. A. Perifricos de entrada. Ejemplos

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A.

Los Dispositivos de Entrada:

Estos dispositivos permiten al usuario del computador introducir datos, comandos y programas en el CPU. El dispositivo de entrada ms comn es un teclado similar al de las mquinas de escribir. La informacin introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los Dispositivos de Ent rada, convierten la informacin en seales elctricas que se almacenan en la memoria central.

1. Los Tipos de Dispositivos de Entrada Ms Comunes Son: a) Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos no grficos como rtulos de imgenes asociados con un despliegue de grficas. Los teclados tambin pueden ofrecerse con caractersticas que facilitan la entrada de coordenadas de la pantalla, selecciones de mens o funciones de grficas.

Teclado 101: El teclado pesa 1.1 Lb y mide 11.6 Pulgadas de ancho, 4.3 pulgadas de profundidad y 1.2 de altura. Entre los accesorios disponibles se encuentran: cableado para Sun, PC (PS/2) y computadoras Macintosh. Las dimensiones de este teclado son su caracterstica principal. Es pequeo. Sin embargo se siente como un teclado norma l.
y

Teclado Ergonmico: Al igual que los teclados normales a travs de ste se pueden introducir datos a la computadora pero su caracterstica principal es el diseo del teclado ya que ste evita lesiones y da mayor comodidad al usuario, ya que las teclas se encuentran separadas de acuerdo al alcance de nuestras manos, lo que permite mayor confort al usuario. Teclado para Internet: El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones de acceso directo, integrados en un teclado estndar de ergonmico diseo que incluye un apoya manos. Los nuevos botones permiten desde abrir nuestro explorador Internet hasta ojear el correo electrnico. El software incluido, posibilita la personalizaci n de los botones para que sea el teclado el que trabaje como nosotros queramos que lo haga.

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Teclado Alfanumrico: Es un conjunto de 62 teclas entre las que se encuentran las letras, nmeros, smbolos ortogrficos, Enter, alt, etc; se utiliza principalmente para introducir texto. Teclado de Funcin: Es un conjunto de 13 teclas entre las que se encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informticos, ms 12 teclas de funcin. Estas teclas suelen ser configurables pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1. Teclado Numrico: Se suele encontrar a la derecha del teclado alfanumrico y consta de los nmeros as como de un Enter y los operadores numricos de suma, resta, etc. Teclado Especial: Son las flechas de direccin y un conjunto de 9 teclas agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras) y otro de 3 con la tecla de impresin de pantalla entre ellas. Teclado de Membrana: Fueron los primeros que salieron y como su propio nombre indica presentan una membrana entre la tecla y el circuito que hace que la pulsacin sea un poco ms dura. Teclado Mecnico: Estos nuevos teclados presentan otro sistema que hace que la pulsacin sea menos traumtica y ms suave para el usuario.

b) Ratn Mouse: Es un dispositivo electrnico que nos permite dar instrucciones a nuestra computadora a travs de un cursor que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo una accin determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento permitir controlar, apuntar, sostener y manipular varios objetos grficos (Y de texto) en un programa. A este perifrico se le llam as por su parecido con un roedor. Existen modelos en los que la transmisin se hace por infrarrojos eliminando por tanto la nec esidad de cableado. Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento perifrico que ms se utiliza en una PC (Aunque en dado caso, se puede prescindir de l). Los "ratones" han sido los elementos que ms variaciones han sufrido en su diseo.

Tipos de Mouse: Existen diferentes tecnologas con las que funciona el Mouse:
y y

Mecnica: era poco precisa y estaba basada en contactos fsicos elctricos a modo de escobillas que en poco tiempo comenzaban a fallar. ptica: es la ms utilizada en los "ratones" que se fabrican ahora.

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Opto mecnica: son muy precisos, pero demasiado caros y fallan a menudo. Existen "ratones", como los trackballs, que son dispositivos en los cuales se mueve una bola con la mano, en lugar de es tar abajo y arrastrarla por una superficie. Mouse ptico Mouse Trackball: Es una superficie del tamao de una tarjeta de visita por la que se desliza el dedo para manejar el cursor, son estticos e ideales para cuando no se dispone de mucho espacio.

Hay otro tipo de "ratones" especficos para algunas aplicaciones, como por ejemplo las presentaciones en PC. Estos "ratones" suelen ser inalmbricos y su manejo es como el del tipo TrackBall o mediante botones de direccin. Y por ltimo, podemos ver modelos con ruedas de arrastre que permiten visualizar ms rpidamente las pginas de Internet. c) Micrfono: Los micrfonos son los transductores encargados de transformar energa acstica en energa elctrica, permitiendo, por lo tanto el registro, almacenamiento, transmisin y procesamiento electrnico de las seales de audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos mas significativos en cuanto a las caractersticas sonoras que sobre imponen a las seales de audio. Existen los llamados micrfonos de diadema que son aquellos, que, como su nombre lo indica, se adhieren a la cabeza como una diadema cualquiera, lo que permite al usuario mayor comodidad ya no necesita sostenerlo con las manos, lo que le permite realizar otras actividades.

d) Scanner: Es una unidad de ingreso de informacin. Permite la introduccin de imgenes grficas al computador mediante un sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido ptico del documento. La informacin se almacena en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos ms eficientes como JPEG o GIFT. Existen scanners que codifican la informacin grfica en blanco y negro, y a colores. As mismo existen scanners de plataforma plana fija (Cama Plana) con apariencia muy similar a una fotocopiadora, y scanners de barrido manual. Los scanners de cama plana pueden verificar una pgina entera a la vez, mientras que los porttiles solo pueden revisar franjas de alrededor de 4 pulgadas. Reconocen imgenes, textos y cdigos de barras, convirtindolos en cdigo digital. Los exploradores grficos convierten una imagen impresa en una de video (Grficos por Trama) sin reconocer el contenido real del texto o las figuras.

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e) Cmara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imgenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de que este mal. Puede haber varios tipos:

Cmara de Fotos Digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequea memoria donde almacena fotos para despus transmitirlas a un ordenador. Cmara de Video: Graba videos como si de una cmara normal, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves simultneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo posteriormente con el software adecuado. Webcam: Es una cmara de pequeas dimensiones. Slo es la cmara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta transmite las imgenes al ordenador. Su uso es generalmente para videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una cmara normal y tomar fotos estticas.

F. Lector de Cdigo de Barras: Dispositivo que mediante un haz de lser lee dibujos formados por barras y espacios paralelos, que codifica informacin mediante anchuras relativas de estos elementos. Los cdigos de barras representan datos en una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios ms eficientes para la captacin automtica de datos.

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F. Lpices pticos: Es una unidad de ingreso de informacin que funciona acoplada a una pantalla fotosensible. Es un dispositivo exteriormente semejante a un lpiz, con un mecanismo de resorte en la punta o en un botn lateral, mediante el cual se puede seleccionar informacin visualizada en la pantalla. Cuando se dispone de informacin desplegada, con el lpiz ptico se puede escoger una opcin entre las diferentes alternativas, presionndolo sobre la ventana respectiva o presionando el botn lateral, permitiendo de ese modo que se proyecte un rayo lser desde el lpiz hacia la pantalla fotosensible. No requiere una pantalla ni un recubrimiento especiales como puede ser el caso de una pantalla tctil, pero tiene la desventaja de que sostener el lpiz contra la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario

h) Palancas de Mando (Joystick): Dispositivo sealador muy conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o computadora, pero que tambin se emplea para otras tareas. Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base de plstico redonda o rectangular, a la que est acoplada una palanca vertical. Es normalmente un dispositivo sealador relativo, que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se suelta. En aplicaciones industriales de control, el joystick puede ser tambin un dispositivo sealador absoluto, en el que con cada posicin de la palanca se marca una localizacin especfica en la pantalla.

i) Tarjetas Perforadas: ficha de papel manila de 80 columnas, de unos 7,5 cm. (3 pulgadas) de ancho por 18 cm. (7 pulgadas) de largo, en la que podan

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introducirse 80 columnas de datos en forma de orificios practicados por una mquina perforadora. Estos orificios correspondan a nmeros, letras y otros caracteres que poda leer un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas. B. Perifricos de salida. Ejemplos 1. Los tipos de Dispositivos de Salida ms Comunes Son: a) Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la informacin suministrada por el ordenador. En el caso ms habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana de cristal lquido (LCD). Puntos a Tratar en un Monitor:
y

Resolucin: Se trata del nmero de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. Un monitor cuya resolucin mxima sea 1024x 768 puntos puede representar hasta 768 lneas horizontales de 1024 puntos cada una. Refresco de Pantalla: Se puede comparar al nmero de fotogramas por segundo de una pelcula de cine, por lo que deber ser lo mayor posible. Se mide en HZ (hertzios) y debe estar por encima de los 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos. Tamao de punto (Dot Pitch): Es un parmetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. En ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo de la disposicin particular de los puntos de color en la pantalla, as como del tipo de rejilla empleada para dirigir los haces de electrones.

b) Impresora: es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo el mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculo s en aquellos primitivos ordenadores. En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos tiempos, no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que PCs, las habr despus de stos, aunque se basen en tecnologas que an no han sido siquie ra inventadas. Hay Varios Tipos: *Matriciales: Ofrecen mayor rapidez pero una calidad muy baja. *Inyeccin: La tecnologa de inyeccin a tinta es la que ha alcanzado un mayor xito en las impresoras de uso domstico o para pequeas empresas, gracias a su relativa velocidad, calidad y sobre todo precio reducidos, que suele

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ser la dcima parte de una impresora de las mismas caractersticas. Claro est que hay razones de peso que justifican stas caractersticas, pero para imprimir algunas cartas, facturas y pequeos trabajos, el rendimiento es similar y el costo muy inferior. Hablamos de impresoras de color porque la tendencia del mercado es que la informtica en conjunto sea en color.
y

Lser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera, pero tienen un alto costo y solo se suelen utilizar en la mediana y grande empresa. Por medio de un haz de lser imprimen sobre el material que le pongamos las imgenes que le haya enviado la CPU.

c) Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes ejemplares que cubren la oferta ms comn que existe en el mercado. Se trata de modelos que van desde lo ms sencillo (una pareja de altavoces estreo), hasta el ms complicado sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o 5 altavoces. d) Auriculares: Son dispositivos colocados en el odo para poder escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido enva. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la que los utiliza. e) Bocinas: Cada vez las usa ms la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algn tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son porttiles (audfonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseo y la capacidad en watts que poseen. f) Multimedia: Combinacin de Hardware y Software que puede reproducir salidas que emplean diversos medios como texto, grficos, animacin, video, msica, voz y efectos de sonido. g) Plotters (Trazador de Grficos): Es una unidad de salida de informacin que permite obtener documentos en forma de dibujo. Existen plotters para diferentes tamaos mximos de hojas (A0, A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de lnea de dibujo (diferentes espesores de rapid grafos), y para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta en los rapidgrafos). h) Fa : Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro impreso, transmitida o bien, va telfono, o bien desde el propio fax. Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresin se corta. I) Data Show (Can): Es una unidad de salida de informacin. Es bsicamente una pantalla plana de cristal lquido, transparente e independiente. Acoplado a un retro proyector permite la proyeccin amplificada de la informacin existente en la pantalla del operador.

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C. Perifricos de Entrada y Salida. Ejemplos. y y y Pantalla tctil Impresora Multi-funcin o multi-funcional Auriculares con micrfono 11. Cuales son Componentes elctricos necesarios para un sistema de cmputo?

SUPRESOR DE PICOS:

La familia de supresores de picos de voltaje DPS son dispositivos MOV para trabajo pesado que actan como poderosos protectores contra descargas atmosfricas. Se instalan fcilmente a la entrada de la acometida elctrica de cualquier instalacin residencial, comercial o industrial y cuando un pico de voltaje causado por un rayo o por el encendido o apagado de las cargas inductivas llega por los cables elctricos, el dispositivo lo recorta inmediatamente a un nivel seguro, absorbiendo la energa destructiva y disipndola hacia la tierra. El supresor tambin protege contra sobrevoltaje transitorios de menor intensidad, generalmente inducidos en los cables elctricos por la conmutacin o el reencendido de circuitos en la empresa de energa, los cuales pueden ser extremadamente destructivos para muchos equipos electrnicos. y POLO A TIERRA :

Es un camino de baja resistencia que facilita que la descarga electromagntica se vaya a tierra y no tome otro camino y pueda daar sus equipos. y ESTABILIZADOR:

El estabilizador es un dispositivo que se encarga de proteger al computador de los cambios bruscos de la tensin elctrica.

UPS:

Uninterruptible Power Supply - Sistema de alimentacin ininterrumpida). Un UPS es una fuente de suministro elctrico que posee una batera con el fin de seguir dando energa a un dispositivo en el caso de interrupcin elctrica. Los UPS son llamados en espaol SAI (Sistema de alimentacin ininterrumpida).

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Los UPS suelen conectarse a la alimentacin de las computadoras, permitiendo usarlas varios minutos en el caso de que se produzca un corte elctrico. Algunos UPS tambin ofrecen aplicaciones que se encargan de realizar ciertos procedimientos automticamente para los casos en que el usuario no est y se corte el suministro elctrico.

CONECTORES DE ELECTRICIDAD:

Es un conjunto destinado a con ectar elctricamente un cable a un aparato elctrico. Se compone de dos partes: Una toma mvil, que es l a parte que forma cuerpo con el conductor de alimentacin. Y Una base, que es la parte incorporada o fijada al aparato de utilizacin.

12. De un ejemplo de una configuracin de PC recomendada para trabajar multimedia.

y y y y y y y y y

Caja super ATX Board: Intel Dg35ec Procesador: Core 2 Quad 8gb 4 Gb de memoria RAM de ultra-alta velocidad de 800 Mhz Enfriador de Gel con 2 disipadores Monitor de 19 doble Tarjeta de video Capturadora importadora de 512 Mb pci express Tarjeta Wifi Dispositivos de lectura de memorias flash (SD, microSD, etc)

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y y y y y y

Fuente de poder de 600 om o vat. Tarjeta de sonido SounBlaster Live 5600 71 Tarjeta de Red (LAN) Unidad quemadora CD DVD LightScribe de 64X 2 Discos duros de 10K SATA, de 250 Gb /cada uno Mouse ptico de precisin y teclado multimedia inalmbrico

13. Mencione otros dispositivos o accesorios tiles para trabajar multimedia.

Tabla digitalizadora, micrfonos de buena calidad, scanner, plotters, cmaras digitales de buena resolucin y ptica

14. Que es el software y cmo se clasifica? Haga un esquema. Es el conjunto de los programas de cmputo, procedimientos, reglas, documentacin y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de computacin.

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Softw re

Sistem

Progr m cin

Aplic ciones

Ej.: Aplic c iones Ofimtic s Ej.: SO (Sistem Oper tivo) Controladores Servidores y utilidades Ej.: E itores e texto Compiladores

Enlazadores

Educativos Mdicos Diseo asistido Control numrico

Sistemas de control y automatizacin

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15. Que es un programa de computador?

Un programa de computadora es un conjunto de instrucciones que la CPU de una computadora puede entender y ejecutar. Los programadores crean programas al escribir declaraciones en un editor. Todo el conjunto de comandos, representados por las declaraciones, se almacena en un archivo y se le denomina cdigo fuente del programa. La compilacin es el proceso mediante el cual se convierte un cdigo fuente a cdigo objeto almacenado en un archivo objeto y es el punto intermedio en la creacin de un archivo ejecutable. Un enlazador acomoda todos los archivos objeto para formar un archivo ejecutable. La mayora de los lenguajes de cmputo tienen variables, que son partes de la memoria de la computadora que un programa reserva para su propio uso. Los programadores deben declarar las variables en el programa para asignar as la cantidad de memoria requerida y asociar un nombre con la memoria. Entre los tipos de variables se incluyen la variable de carcter, de nmero entero grande, flotante y de cadena. Los programas rara vez ejecutan una secuencia individual de comandos de principio a fin; en vez de hacer eso usan subrutinas, ramificaciones condicionales y ciclos iterativos como construcciones de flujo de control. Un algoritmo es otro tipo de estructura de programa que usa implantaciones matemticas, estadsticas o de procedimiento, en vez del flujo de control.

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16. Que es un Sistema Operativo? Ejemplos. Es un programa muy especial, software de sistema, es decir, un conjunto de programas de computadora destinado a muchas tareas entre las que se destacan la administracin eficaz de sus recursos.

Ejemplos: Windows XP, Windows Vista, Windows 2000 server, Windows 98, Windows NT.

17. Que es un lenguaje de programacin? Ejemplos. Es un conjunto de smbolos y reglas sintcticas y semnticas que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Ejemplos: Visual Basic, Clic 3.0, Columbus Visin.

18. Que son las Aplicacin? Ejemplos. Aplicaciones que los usuarios pueden utilizar accediendo a un servidor web a travs de Internet o de una intranet mediante un navegador. En otras palabras, es una aplicacin software que se codifica en un lenguaje soportado por l os navegadores web (HTML, Java Script, Java, etc.) en la que se confa la ejecucin al navegador.

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EJEMPLOS Procesadores de texto. (Bloc de Notas) Editores. (PhotoShop para el Diseo Grfico) Hojas de Clculo. (MS Excel) Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL) Programas de comunicaciones. (MSN Messenger) Paquetes integrados. (Ofimtica: Word, Excel, PowerPoint) Programas de diseo asistido por computador. (AutoCAD)

19. Que es una red de informtica? Es un conjunto de tcnicas, conexiones fsicas y programas informticos empleados para conectar dos o ms computadoras. A. Utilidad de las redes: Compartir ficheros, impresoras y otros recursos, enviar mensajes electrnicos y ejecutar programas en otros ordenadores B. Componentes: Una red tiene tres niveles de componentes: software de aplicaciones, software de red y hardware de red. El software de aplicaciones est formado por programas informticos que se comunican con los usuarios de la red y permiten compartir informacin (como archivos, grficos o vdeos) y recursos (como impresoras o unidades de disco). El software de red consiste en programas informticos que establecen protocolos, o normas, para que las computadoras se comuniquen entre s. Estos protocolos se aplican enviando y recibiendo grupos de datos formateados denominados paquetes. El hardware de red est formado por los componentes materiales que unen las computadoras. C. Clasificacin por tamao: Los cables bifilares de cobre o los cables coaxiales proporcionan velocidades de transmisin de algunos miles de bps (bits por segundo) a largas distancias y

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de unos 100 Mbps (millones de bits por segundo) a corta distancia. Las fibras pticas permiten velocidades de entre 100 y 1.000 Mbps a largas distancias. D. Clasificacin por topologa: Las topologas ms corrientes para organizar las computadoras de una red son las de punto a punto, de bus, en estrella y en anillo La topologa de punta a punta es la ms sencilla, y est formada por dos ordenadores conectados entre s. La topologa de bus consta de una nica conexin a la que estn unidos varios ordenadores. Todas las computadoras unidas a esta conexin nica reciben todas las seales transmitidas por cualquier computadora conectada. La topologa en estrella conecta varios orden adores con un elemento dispositivo central llamado hub. E. Usuarios: En sentido general, un usuario es un conjunto de permisos y de recursos (o dispositivos) a los cuales se tiene acceso. Es decir, un usuario puede ser tanto una persona como una mquina, u n programa, etc. F. Dominios: Un dominio es un conjunto de ordenadores conectados en una red que confan a uno de los equipos de dicha red la administracin de los usuarios y los privilegios que cada uno de los usuarios tiene en dicha red. G. Protocolo: El Protocolo de red o tambin Protocolo de Comunicacin es el conjunto de reglas que especifican el intercambio de datos u rdenes durante la comunicacin entre las entidades que forman parte de una red. Estndares de redes y y y y IEEE 802.3, estndar para Ethernet IEEE 802.5, estndar para Token Ring IEEE 802.11, estndar para Wi -Fi IEEE 802.15, estndar para Bluetooth

Algunas tecnologas relacionadas: AppleTalk, ATM, Bluetooth, DECnet, FDDI, Frame Relay, HIPPI, PPP, HDLC

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20. Que es Internet?

Internet es un conjunto descentralizado de redes de comunicacin interconectadas, que utilizan la familia de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes fsicas heterogneas que la componen funcionen como una red lgica nica, de alcance mundial. A. Servicios: - Correo electrnico (e-mail). -Emulacin de Terminal TELNET. Se utiliza para conectar a equipos remotos mediante la Red emulando un Terminal del equipo al que se realiza la conexin. - Transferencia de ficheros. Gopher. Un servicio de informacin basado en servidores y que sirve de interfaz para otros servicios de informacin. - WAIS, se trata de otro servicio de informacin basado en bases de datos de ficheros que permiten su rpida localizacin. - Un servicio de identificacin de usuarios. - La Web, WWW, W3. Un servicio basado en HTTP. - Ejecutar comandos y otras rdenes en equipos remotos sin requerir un password. - Consultas de cualquier tema. - Descargas de programas, software, emuladores, etc.

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B. Mtodos de acceso: Internet incluye aproximadamente 5000 redes en todo el mundo y ms de 100 protocolos distintos basados en TCP/IP, que se configura como el protocolo de la red. Los servicios disponibles en la red mundial de PC, han avanzado mucho gracias a las nuevas tecnologas de transmisin de alta velocidad, como DSL y Wireless, se ha logrado unir a las personas con videoconferencia, ver imgenes por satlite (ver tu casa desde el cielo), observar el mundo por webcams, hacer llamadas telefnicas gratuitas, o disfrutar de un juego multijugador en 3D, un buen libro PDF, o lbumes y pelculas para descargar. El mtodo de acceso a Internet vigente hace algunos aos, la telefona bsica, ha venido siendo sustituida gradualmente por conexiones ms veloces y estables, entre ellas el ADSL, Cable Mdems, o el RDSI. Tambin han aparecido formas de acceso a travs de la red elctrica, e incluso por satlite (generalmente, slo para descarga, aunque existe la posibilidad de doble va, utilizando el protocolo DVB-RS). C. Navegadores: Netscape, Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, Space Time, Fine Browser, Smart Bro, Aurus, Avant Browser, Google Chrome. D. Direcciones Web: Sitio que redirecciona el acceso a una pgina Web por medio de un dominio que dirige a la ubicacin exacta. Ejemplo:www.google.com/; www.facebook.com/ E. Direcciones de correo: Para identificar a usuarios de correo electrnico se emplean las direcciones de correo electrnico, que tienen el siguiente formato: usuario@servidor_de_correo.dominio Ejemplos: Lancelot3344@hotmail.com fxleon@misena.edu.co

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21. Que es Ofimtica?

Conjunto de tcnicas, aplicaciones y herramientas informticas que se utilizan en funciones de oficina para optimizar, automatizar y mejorar los procedimientos o tareas relacionados.

A. Actividades bsicas: Las actividades bsicas de un sistema ofimtico comprenden el almacenamiento de datos en bruto, la transferencia electrnica de los mismos y la gestin de informacin electrnica relativa al negocio. La ofimtica ayuda a optimizar o automatizar las tareas tpicas en una oficina, ya existentes. B. Suite ofimtica. Ejemplos: Una suite ofimtica o suite de oficina es un conjunto de software para el uso en oficinas y entornos profesionales. Ejemplos: Microsoft Office, ThinkFree Office, MarinerPack, iWork. C. E plorador de Windows: Interfaz grfica y el administrador de archivos oficial del sistema operativo Microsoft Windows. Proporciona una interfaz grfica para acceder a los archivos, y resulta muy prctico para la comunicacin entre el usuario y la computadora. D. Procesador de te tos: Los procesadores de textos brindan una amplia gama de funcionalidades, ya sea tipogrficas, idiomticas u organizativas, con algunas variantes segn el programa de que se disponga. Como regla general, todos pueden trabajar con distintos tipos y tamaos de letra, formato de prrafo y efectos artsticos; adems de brindar la posibilidad de intercalar o superponer imgenes u otros objetos grficos dentro del texto.

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E. Hoja de clculo: Una hoja de clculo es un programa que permite manipular datos numricos y alfanumricos dispuestos en forma de tablas (la cual es la unin de filas y columnas). Habitualmente es posible realizar clculos complejos con frmulas y funciones y dibujar distintos tipos de grficas. F. Presentaciones electrnicas: Por presentaciones entenderemos no slo el medio de proyectar imgenes con apoyo de computadora y can, sino todo tipo de medios y tcnicas que actan para soportar una exposicin cualquiera, excepcin hecha del pizarrn y del pintarrn. En este sentido, lo que aqu se comenta es aplicable tambin al uso de rotafolios, retroproyector, transparencias, multimedia, data-show, etc. G. Bases de datos: Es un conjunto exhaustivo no redundante de datos estructurados organizados independientemente de su utilizacin y su implementacin en mquina accesibles en tiempo real y compatibles con usuarios concurrentes con necesidad de informacin diferente y no predicable en tiempo. H. Correo y agenda: El correo, es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes rpidamente (tambin denominados mensajes electrnicos o cartas electrnicas) mediante sistemas de comunicacin electrnicos. La agenda electrnica, es un computador de mano originalmente diseado como agenda electrnica (calendario, lista de contactos, bloc de notas y recordatorios ) con un sistema de reconocimiento de escritura. I. Navegador Web: Es una aplicacin software que permite al usuario recuperar y visualizar documentos de hipertexto, comnmente descritos en HTML, desde servidores web de todo el mundo a travs de Internet. 22. Que es un sitio de alojamiento informtico y que formatos puede soportar? Ejemplos Un sitio web de alojamiento informtico, es aquel que te permite, intercambiar y alojar distintos tipos de archivos de diferentes clases de temas, para proveer soluciones a problemas en donde se administ ran las tareas de la manera en la que el propietario y as mismo el usuario lo deseen.

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FORMATOS QUE SOPORTA: Soporta mltiples formatos, pero hay que tener en cuenta que cada sitio web de alojamiento informtico tiene sus propios soportes de formatos. Los formatos que pueden soportar este tipo de sitios son:
y y y y y y y y y y y

Adobe PDF (.pdf) Adobe PostScript (.ps) Microsoft Word (.doc/ .docx) Microsoft PowerPoint (.ppt/.pps/.pptx) Microsoft Excel (.xls/.xlsx) OpenOffice Text Document (.odt, .sxw) OpenOffice Presentation Document (.odp, .sxi) OpenOffice Spreadsheet (.ods, .sxc) All OpenDocument formats Plain text (.txt) Rich text format (.rtf)

EJEMPLOS: Sribd: Es un visor y gestor de contenidos iPaper. En l puedes encontrar miles de documentos transformados en este formato estndar y libre. La principal ventaja frente al PDF es que es mucho ms rpido a la hora de cargar y su utilizacin es bastante intuitiva. Slideshare: es un espacio gratuito donde los usuarios pueden enviar presentaciones Powerpoint u OpenOffice, que luego quedan almacenadas en formato Flash para ser visualizadas online. Es una opcin interesante para compartir presentaciones en la red. Admite archivos de hasta 20 Mb de peso, sin transiciones entre diapositivas.

Una vez subida y procesada, las convierte en formato flash, ya la tenemos disponible a travs de una direccin web pblica, no hay opciones de privacidad, y la podemos ver a travs de esa Url en tamao normal o completo. Tambin nos permite compartirla a travs de correo electrnico o meterl o con su propio reproductor en nuestra pgina web. Una vez subida y pblica, podemos aadirle comentarios.

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23. CONCLUSIONES:

Con este trabajo hemos podido afianzar y enriquecer nuestros conocimientos sobre la informtica y todo de lo que de ella se deriva.

La informtica cada vez mas toma vital importancia en la vida de los seres humanos, se puede decir que la informtica ha mejorado nuestra forma de vivir de gran manera.

El internet y el auge de las nuevas tecnologas de la informacin estn tomando mayor fuerza en la vida social y laboral de las personas en todo el mundo.

La multimedia nos ha venido ayudando en el manejo de las nuevas tecnologas de la informacin de tal manera que los distintos tipos de contenidos informativos se estn utilizand o de la manera ms satisfactoria posible.

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