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Os feitiços são nada mais palavras que, com certo poder em sua pronuncia e bom
manuseamento da varinha, são capazes de grandes e poderosos feitos. Todos, sem
exceção, vem sendo usados pela comunidade bruxa desde o começo da vida. Dos mais
pequenos e frágeis seres aos mais grandes e poderosos, todos vêm sendo utilizados para
a comodidade do dia a dia de um bruxo, tanto para a criação e alegria, quanto para a
destruição e tristeza. A história dos feitiços é incerta, não se sabe por onde ou por quem
tudo começou, ou por onde ou por quem irá tudo se acabar. Os feitiços possuem um
certo mistério dentro de si, ainda não desvendado pelos bruxos, que podem trazer
grandes surpresas para a humanidade.
Os feitiços servem para fazer qualquer coisa que um bruxo quer, porém é claro, dentro
de um certo limite. Existem feitiços para curar, destruir, embelezar, reconstituir,
proteger, confundir, irritar, conjurar, deformar, queimar, limpar, ampliar, reduzir, alegrar,
levitar, transfigurar, expulsar, torturar, controlar, matar... Tudo quanto um bruxo pode
imaginar pode ser feito por uma pequena varinha de condão e uma simples palavra.
Os feitiços comuns.
Os feitiços são muitas vezes classificados. Os abaixo descritos são os feitiços comuns,
que não servem para o uso especial e/ou incomum.
Accio: Atrai alguma coisa para quem o executa. Basta apontar para o objeto desejado ou
pronuncia o feitiço e após isso falar o nome do objeto.
Amuser Incantatem: Feitiço para Animar. Usado para deixar as pessoas felizes.
Expecto Patronum: Conjura uma entidade mágica que serve como proteção contra
Dementadores.
Expelliarmus: Solta uma luz vermelha que ao atingir o adversário faz sua varinha voar
de sua mão.
F'ondumen: Feitiço para Confundir. Serve para tornar alguma pessoa ou objeto
confuso.
H
Hagesse: Feitiço de Anti-cola. Faz com que não sejam permitidas colas no momento
das provas no Expresso da Magia.
Librecier: Feitiço Anti-trouxa. Não permite que algum trouxa chegue perto de um local
ou objeto desejado.
Lumos Sólen: Faz com que um feixe de luz apareça da varinha e ilumine o local
indicado.
Mobili'algo': Move o objeto ou ser pedido. Para executá-lo deve trocar o 'algo' por uma
palavra em latim.
Obliviate: Modifica ou apaga uma porção da memória da pessoa atingida. Quem o faz é
chamado de Obliviador.
Parution: Feitiço Expulsório. Manda para longe o objeto que a pessoa atingida está
segurando.
Petrificus Totalus: Deixa o corpo do alvo atingido endurecido.
Quietus: Faz a voz voltar ao normal, caso esteja sobre efeito do Sonorus.
Reducio: Faz um objeto voltar ao seu tamanho normal, caso esteja sobre efeito do
Engorgio.
Feitiços especiais
Abaixo está uma lista de feitiços que servem para um ato diferente em relação aos
demais.
Fidélius: Esconde algum segredo. É executado quando a pessoa que o executa escolhe
o "Fiel do Segredo", assim o segredo só será descoberto quando o Fiel o revelar.
Prior Incantato: Revela o último feitiço feito pela varinha, fazendo uma espécie de
fantasma do feitiço.
As Maldições Imperdoáveis
Avada Kedavra: A Maldição da Morte. Emite uma luz verde, que mata
instantaneamente o atingido. Este feitiço só faz o efeito esperado caso o bruxo que o
praticou tenha um grande poder mágico, sendo precisamente um adulto.
Imperio: Maldição Imperius. Oferece total controle sobre a vítima a quem o executa.
A maioria dos feitiços possuem um significado traduzindo para o português, sendo que
estão em latim. Abaixo está uma lista de alguns feitiços e seus significados.