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DESEN.

DE PRODUTOS MULTIMÉDIA 2008


MÓDULO FERRAMENTAS GRÁFICAS

ADOBE PHOTOSHOP 6
RESUMO DAS SESSÕES

FORMADOR
Luís Gonçalo

www.forino.pt
No sistema de comunicação actual, que utiliza vários meios tecnológicos e
integrados para difundir uma imensa variedade de documentos, o
Photoshop tem um papel fulcral, sendo a principal ferramenta de edição,
criação e manipulação de imagem, constituinte fundamental do universo da
Multimédia.

OBJECTIVO DO MÓDULO

Desenvolver conceitos e habilidades para trabalhar com o Adobe Photoshop,

Dar a conhecer os princípios do tratamento de imagens de forma ao formando ficar capacitado a


criar e editar imagens optimizadas, tanto sob o ponto de vista estético, como técnico.
para aplicação em Multimédia.

AVALIAÇÃO
Assiduidade / Pontualidade
Comportamento
Trabalhos nos decorrer das sessões
Projecto final
INTRODUÇÃO
O Photoshop é um editor profissional de imagens bitmap.

Através deste programa é possível criar uma imagem, restaurá-la, manipulá-la e utilizá-la, na
Internet, em vídeo ou imprimi-la em papel.

A criação de uma imagem eficaz implica uma boa distribuição dos elementos que a
integram em relação ao espaço total que ocupam valorizando harmonicamente o conjunto
sem se perder o valor estético e mantendo sempre uma preocupação em satisfazer e
motivar o público alvo

REFERÊNCIAS

http://www.adobe.com/designcenter/
http://www.good-tutorials.com
http://www.tutorialized.com
http://photoshoptutorials.ws
http://www.photoshopstar.com
http://www.photoshoproadmap.com
http://www.photoshop101.com
http://www.melissaclifton.com/tutorials.html

http://www.Corbis.com
http://www.gettyimages.com
http://www.freeimages.co.uk/galleries.htm
http://www.casadaimagem.com/
Picasa Web Albums (Photos no Gmail)

RASTER VS. VECTOR

A grande diferença entre um objecto rasterizado e outro


vectorial tem a ver com a resolução de cada objecto
quando redimensionado. O objecto vectorial não perde
resolução ao contrario do vectorial

O objecto texto é constituído por vectores enquanto


editável. E como tal não é possível pintar, com as
ferramentas indicadas para isso, enquanto não for
rasterizado.
CRIAR / ABRIR UM DOCUMENTO

Na Barra de Menu seleccionar


File > New (Ctrl + N)
Para um documento novo.

File > Open (Ctrl + O)


Para um documento já existente.

File > Import


Para abrir uma imagem com características especiais, como por exemplo: digitalizar imagens
directamente do scanner para o Photoshop.

File > Duplicate


Para duplicar documentos.

• Dar um nome (não se está a guardar, apenas a identificar o documento).


• Editar o tamanho do documento na unidade pretendida.
• Editar a resolução do documento. Em pixel /inch, para monitor ou dots/inch para
impressão. A resolução vai determinar a qualidade da imagem. Alta resolução corresponde
a uma imagem muito pesada.
• Modo de cor:
• Escolher a cor do background

Alterar as dimensões do suporte (canvas)


Barra de Menu seleccionar Image > Canvas Size
Permite acrescentar a área de trabalho, sem que isso altere a imagem ou quaisquer conteúdos do
documento.

Image > Crop ou Ferramenta Crop, na Barra de Ferramentas


Ao seleccionar-se esta opção, o Photoshop mostra um ícone que ao ser arrastado desenha uma
moldura com a qual se vai enquadrar e ajustar a imagem. Quando as alterações estiverem
terminadas, clica-se duplamente dentro da moldura ou prime-se a tecla ENTER, para aceitar o
corte. Para anular, premir a tecla ESCAPE.

No caso de uma imagem ter dimensões superiores ao suporte, o Photoshop mostra apenas o que
se encontra nesse suporte, mas não corta o resto da imagem, o que por vezes é útil quando
afinal, até se precisa de mais um bocado da imagem. O Crop corta tudo o que for exterior à
moldura.
Tamanho / Resolução

Na Barra de Menu seleccionar:


Image > Image Size

Tamanho (Size)
É o tamanho físico da imagem, ou seja, as suas dimensões reais traduzidas em pixels (unidade
mínima de cor).

Resolução
É o que define e o detalhe da imagem, corresponde ao numero de pixels por área.

No ecrã a imagem é formada por um conjunto de pontos com cor luz, ou seja, por Píxeis.
A qualidade da imagem digital é o resultado da quantidade de Píxeis e do número de cores
traduzido em bits (unidades de informação) - um bit pode representar dois estados, 0 e 1, 8 bits,
por exemplo, podem representar 2x2x2x2x2x2x2x2 estados, ou seja, 256).

A Resolução de ecrã (input) mede-se em Dpi (dots per inch).

SCRATCH DISK E IMAGE CACHE


Scratch Disk
Por defeito o Photoshop assume que o computador apenas tem um disco rígido, por isso
estabelece a temporary virtual memory documents – scratch files – no memso disco onde se
encontra o Photoshop. No entanto se existe mais do que um disco ou partição é necessário
indicar essa informação para que esses locais sejam levados em consideração pelo programa.

Dai que seja aconcelhado que nas Preferences > Plug-ins & Scratch Disks no primeiro menu Pop-
up se coloque a indicação do sitio com maior capacidade/vazio para que o photoshop o possa
utilizar à vontade sem haver problemas de falta de memória; em segundo lugar o disco/partição
seguinte e assim sucessivamente até às quatro possibilidades máximas que existem.

Image Cache
O Photoshop possibilita a realização de acções nos documentos mais rápidas quanto mais
reduzido for o zoom desse mesmo documento (downsamplings). Assim o porgrama grava uma
imagem total do documento a 50%, 25%, 12,5%, etc consoante o numero de Cache Levels
existentes em Preferences > Memory & Image Cache.

O Photoshop gera então imagens reduzidas em memoria RAM. Por defeito tem 4 niveis o que
corresponde 100%, 50%, 25% e 12,5% permitindo ao programa aplicar operações mais
rapidamente a imagens reduzidas.

Por exemplo Se se fizer uma correcção de cor a 50% de zoom será mais rápido do que a 100%
porque o photoshop terá que modificar menos pixels no ecrã (não da resolução do documento que
essa é a mesma).

No entanto quanto maior for o numero de níveis mais memoria RAM será necessária por isso
antes de modificar o valor que vem por defeito à que pensar se não irá fazer falta para o bom
funcionamento geral do programa.
INTERFACE
Criar um documento
File > New (Ctrl. + N)

Abrir um documento já existente


File > Open (Ctrl. + O)

Importar um documento
Para abrir documentos que foram gravados com extensões que não são nativas do Photoshop.
File > Import

Os elementos principais são:


• Barra de Menu
• Barra de Ferramentas
• Barra de Opções
• Palettes
• Janela da imagem

Janela de Imagem
Podem abrir-se várias imagens, em simultâneo, e cada uma terá a sua janela.
As unidades de medida e a visualização dos cursores são alteradas nas Preferências
Edit > Preferences > Units and Rulers
Edit > Preferences > Display and Cursors

Também é nas preferências que se coloca o numero de retrocessos que a palette Histoty
possibilita. Quanto maior for esse numero mais memoria o Photoshop necessita para
executar as tarefas.

Quando o trabalho não é totalmente visível surgem as barras de deslocamento que


possibilitam a sua total visualização.

TOOLBOX

Há ícones que permitem aceder a várias ferramentas, aqueles que possuem um pequeno
triangulo no canto inferior direito no icon.

1. Ferramentas de selecções de formas geométricas predefinidas


1.1 - rectangle marquee - "M"
faz uma selecção rectangular no documento
1.2 - eliptical marquee - "M"
faz uma selecção oval/redonda no documento
1.3 - single row marquee -
faz uma selecção em forma de coluna na horizontal de 1 pixel
1.4 - single column marquee tool -
faz uma selecção em forma de coluna na vertical de 1 pixel

2. move tool - "V"


move uma selecção. com ela é possível mover uma imagem para dentro de outro documento de
photoshop aberto. Com a tecla Alt pressionada é possível originar copias da selecção.

3. ferramentas de selecção à mão livre


3.1 - lasso tool - "L"
faz a selecção livre de pixels numa imagem
3.2 - polygonal lasso tool
faz a selecção, à mão livre, ponto a ponto
3.3 - magnetic lasso tool
faz a selecção, â mão livre, mas como se fosse um íman atraído pelos limites de contraste de cor

4. magic wand tool - "W"


selecciona tudo que tiver a mesma aparência, apenas com um clique.
o nível de selecção vai depender da tolerância na barra de propriedades da mesma

5. crop tool - "C"


A selecção escolhida será a nova área do documento. Tudo o que fica fora dessa área será
cortado quando pressionada a tecla Enter.

6. slice tool - "K"


Cria diferentes áreas dentro do documento para serem tratadas separadamente tendo como fim a
internet.
6.1 slice select tool

7. Airbrush tool
Tipo tinta de spray

8. brush tool - "B"


Pincel. A espessura define-se na barra de propriedades da mesma.
8.1 pencil tool
Caneta. A espessura define-se na barra de propriedades da mesma.

9. clone stamp tool - "S"


Primeiro clicka-se, com o Alt pressionado, na área a ser copiada e depois na área onde se vai
aplicar a cópia
9.1 pattern stamp tool
Carimba com padrões pré estabelecidos

10. history brush tool - "Y"


Permite reverter à imagem inicial através dos history states. Na palette history seleciona-se a 1ª
coluna com o icon da ferramenta no estado que se quer voltar. Selecciona-se a ferramenta e clica-
se e arrasta-se sobre a imagem.
10.1 - art history tool
Permite pintar com as cores dos pixels existentes na área da imagem onde se clicka. O tipo de
brush pode ser escolhido na barra de opções.
11. erase tool - "E"
É uma borracha. tem a função de apagar qualquer coisa de um layer mantendo a cor de
background
11.1 - background erase tool
apaga o background
11.2 - magic erase tool
Apaga tudo que tiver a mesma semelhança de cor - é predefinido na barra de opções

12. gradient tool - "G"


aplica um gradiente, com cores e formas predefinidas pelo usuário
12.1 - paint bucket tool
serve preenchimento com a cor de foreground ou um padrão

13. blur tool - "R"


Desfoca a imagem. Diminui o contraste entre pixels
13.1 - sharpen tool
aumenta a definição da imagem. Aumenta o contraste entre pixels.
13.2 - smudge tool
serve como o "dedo na tinta fresca", esbate as cores

14. dodge tool - "O"


clareia gradualmente a imagem
14.1 burn tool
escurece gradualmente a imagem
14.2 sponge tool
Aumenta ou diminui a saturação

15. path selection tool - "A"


selecciona paths
15.1 - direct selection tool
edita os pontos de um Path.

16. Texto "T"


ferramenta para incluir texto

17. pen tool


Para criar paths.
17.1 freeform pen tool - tecla de atalho "P"
cria patns sem se necessário definir os pontos
17.2 - add anchor point tool
adiciona pontos em um path
17.3 - delete anchor point
subtrai pontos de um Path
17.4 - convert point tool -
converte pontos rectos em curva e vise-versa

18. rectangle tool "U" (Na barra de opções é possível definir opções associadas às ferramentas)
criar Path rectangulares
18.1 - rounded rectangle tool
criar Path rectangulares com os cantos arredondados
18.2 - elipse tool
cria paths elipticos
18.3 - polygon tool
cia paths poligonais
18.4 - line tool
Path com 1 pixel de largura
18.5 - custom shape tool
Inclui paths com formas predefinidas seleccionadas na barra de opções

19. notes tool “N”


bloco de anotações
19.1 - audio annotation tool
para incluir anotações audio

20. eyedropper tool “I”


para memorizar cor que fica registada na cor foreground
20.1 - color sampler tool - tecla de atalho "I" -
Para monitorizar o valor das cores em locais fixos (até 4 locais diferentes). A informação surge na
palette info.
20.2 - measure tool - tecla de atalho "I" -
mede uma determinada área. A informação surge na Palette info.

21. hand tool "H"


Para navegar no documento

22. zoom tool "Z"


serve para ampliar/diminuir a área de visualização do documento

23. Set foreground/background color


mostra a cor do foreground e do background. Duplo click no foreground ou blackground acede-se
ao color picker onde se pode criar uma nova cor

24. modo normal/modo quick mask “Q”

25. tipos de visualização do documento


mostra possibilidades de visualização do documento

26. atalho para o ImageReady

Foreground Color
Cor activa que vai ser utilizada pelas ferramentas que usam cor.

Clicka-se no Foreground color para activar o Color Picker que permite escolher cor.

Background Color
Cor utilizada na área de fundo do documento.

Pode ser alterada no Color Picker, ao clicar-se no quadrado do Background Color.

ImageReady
Encontra-se no Photoshop até à versão CS2. Na versão CS3 já não faz parte do Photoshop tendo
as suas funções passado para o software FireWorks após a compra da Macromedia pela Adobe.
BARRA DE OPÇÕES

Barra dinâmica pois as suas opções variam consoante a ferramenta seleccionada.

É possível criar uma biblioteca de definições. Quando uma ferramenta é utilizada várias vezes
com as mesmas definições essas características são guardadas no Tool Preset, activando o icon
e esse novo preset.

BARRA DE MENU
Acesso aos menus do programa.

PALETTES
Permitem controlar determinados elementos que o Photoshop providencia para rentabilizar e
melhorar a execução do trabalho.

Aceder às Paletas
Na Barra de Menu, seleccionar Window > (Paleta pretendida)

Para seleccionar Palettes já disponíveis clica-se no respectivo separador.

As palettes também podem ser colocadas na docking Well, barra cinzenta no lado direito da barra
de opções. Clica-se e arrasta-se até ao Docking Well e larga-se, a label da palette fica visível e
para ver o seu conteúdo clicka-se nessa mesma label.

Palette History

Nesta palette ficam registadas todas as operações


significativas – Estados, excepto preferências e settings
e vai acumulando esses Estados até ao máximo de 20
(numero por defeito. Nas preferências pode ser
alterado).

Nas opções da Paleta History pode aceder-se ao


History Options, onde é possível accionar uma opção
que permite apagar um Estado sem que isso implique
apagar todos os outros que se seguem > Allow Non-
linear History
NAVEGABILIDADE E ZOOM
• Hand Tool
• Zoom Tool
• Palette Navigator

GUARDAR UM DOCUMENTO
File > Save (Ctrl. + S)
Quando é a primeira vez, o programa abre uma caixa de diálogo para fazer opções.
Quando o documento sofreu apenas alterações, o Photoshop salva sem questionar.

File > Save As (Ctrl. + Shift + S)


É utilizado também, quando se quer gravar o documento com outro nome ou formato.

Em qualquer das opções, dá-se um nome ao documento e escolhe-se o formato mais adequado.
Ai também é indicado o local para onde esse documento deve ser gravado.

Enquanto se trabalha na imagem é aconselhável guardar o documento no formato .PSD que


mantém as layers e os efeitos editáveis. Após a conclusão do projecto é possível guardar em
Save As num formato diferente consoante o seu fim.

• Para a internet
.GIF, imagem com grandes áreas de cor sólida e com um pequeno numero de cores
.JPEG, imagem com qualidade fotográfica e com um grande numero de cores
.PNG, imagem com qualidade fotográfica que admite transparências

• Para impressão
.EPS, compatibilidade entre software e impressora postscript.
.TIF, Imagem com qualidade máxima.
LAYERS
As layers permitem modificar imagem sem alterar a original. Para isso é sempre aconselhável
fazer, no inicio de cada projecto, uma copia da layer da imagem original para então se começar a
manipula-la.

Quando se abre uma imagem no photoshop, por defeito, apenas surge um layer chamado
background que se encontra bloqueada. Ao fazer duplo click na layer background é possível dar
um nome a layer perde o nome de background.

Na base da palette layer existe uma série de opções:


• Adicionar um layer style
• Adicionar uma máscara
• Criar um conjunto de layers
• criar uma layer de ajuste
• criar uma nova layer
• apagar uma layer

A ordem das layers na palete é aquela que se será utilizada para a visualização da imagem
correspondente. Essa ordem pode ser trocada com o arrasto das layers na palette.

Esconder ou mostrar um layer corresponde à selecção ou não do icon olho que se encontra no
lado esquerdo de cada layer.

Para remover layers basta seleccionar a layer que se quer apagar e depois clickar no icon delete
na base da layer ou no menu do canto superior direito.

A opacidade da layer pode ser alterada no topo da palete Layers, para isso é necessário a layer
estar seleccionada.
Estes Bleds Modes podem se aplicados directamente na palette Layers ou no menu Layer > Layer
Style > Blending options

Linking Layers
Quando se quer juntar duas ou mais layers clicka-se no quadrado ao lado do icon do olho na layer
estando a layer a que se quer prender seleccionada. Isto faz com que ao mover o conteúdo de
uma, o conteúdo da outra sofre o mesmo movimento.

Layer set
Layer > New > Layer Set ou através da palette Layers > New Layer Set

Merging Layers
Quande se quer fundir duas ou mais layers faz-se o merge dessas mesmas layers.
Faz-se primeiro o link das layers que se quer fundir e depois o merge.
Layer > Merge Down ou através da palette Layers no menu do canto superior direito

Também é possível fazer o Merge às layers visíveis através do Merge Visible.

Flattening Layers
Este comando vai fundir todas as layers existentes no trabalho.
Layer > Flatten Image ou através da palette Layers no menu do canto superior direito.

Alinhar e distribuir layers


• Seleccionar, na palette, o layer que irá servir de referência.
• Linkar os restantes layers que se irão alinhar em relação ao layer seleccionado
• No menu do canto superior direito > Align Linked

No caso da distribuição fazer o mesmo procedimento em relação aos layers linkados para
identificar os que se irão submeter à acção.

Tanto em relação ao alinhamento como em relação à distribuição proporcional entre os layers um


acesso rápido aos comandos é através da barra d menu quando a ferramenta Move se encontra
seleccionada,

Layer effects
È possível dar efeitos às layers através do layer Style da palette Layers ou no menu Layer > Layer
Style.

Blend Mode
A forma como as várias layers se misturam também é controlada na palette layer através da
blending modes.
• Normal, modo por defeito. A layer que está hierarquicamente por cima oculta as layers que
se encontram a baixo.
• Dissolve. Os limites da imagem são salpicados aleatoriamente deixando de haver um
limite linear
• Multiply. A transição escurece a imagem com a cor do layer antecedente
• Screen. Conjuga a cor da layer com a cor inversa da layer antecedente
• Overlay. Preserva os tons claros e as sombras da layer antecedente
• Soft Layer. Dependendo da layer antecedente, escurece ou aclareia
• Hard light. Tem um efeito de multiply ou screen dependendo da layer antecedente
• Color Dodge. Aclareia a layer até combinar com o valor da cor da layer antecedente
• Color burn. Escurece a layer até combinar com o valor da cor da layer antecedente
• Darken. Entre a layer e a layer antecedente o valor mais escuro e substitui os pixels mais
claros pelos mais escuro, mantendo os escuros
• Lighten. Ao contrario do darken substitui os pixels mais escuros pelos mais claro mantendo
os pixels claro
• Difference. Entre os valores de brilho dos dois layers substitui os valores mais elevados
• Exclusion. Efeito semelhante ao anterior mas mais moderado.
• Hue. A luminosidade e a saturação da layer antecedente são combinadas com a matiz da
cor da layer
• Saturation. Mistura a luminancia e a matiz da cor da layer antecedente com a saturação
da layer.
• Color. Combina a luminancia da cor da layer antecedente com a matiz e saturação da cor
da layer.
• Luminosidade. Resulta no oposto da Color Blend.

FORMAS DE SELECÇÃO
Para se trabalhar uma área/porção da imagem é preciso defini-la, por isso, delimita-se essa área
através de uma linha a que se chama selecção.

Marquee e Lasso tool


Com as Marquee tool e Lasso tool é possível seleccionar áreas sobre as imagens. Uma vez a
selecção realizada, com a mesma ferramenta é possível mover a selecção à vontade.

Com as teclas modificadoras Alt e Shift e Space é possível realizar acções em conjunto com as
duas ferramenta atrás referidas:
• Marquee Tool + Shift, forma proporcionais
• Marquee Tool + Alt, Cria a selecção a partir do centro.
• Marquee Tool + Space, possibilita a movimentação da selecção até largar a tecla Space.

Com uma selecção já criada, ao criar uma segunda pressionando a tecla Shift acrescenta essa
segunda selecção à primeira. Com a tecla Alt pressionada retira selecção à selecção já existente.

Com a selecção efectuada, e à mesma com a ferramenta marquee activa é possível mover a
selecção. Com a ferramenta Move move-se a área correspondente à selecção. Com a tecla Alt
pressionada cria-se uma cópia do que está selecionado

Magic Wand
Ferramenta para seleccionar característica de cor semelhantes. Com a tecla Shift pressionada
adiciona novas selecções à já existente.

Na Barra de Opções é possível escolher a tolerância da ferramenta para fazer a selecção. Com a
opção Contigous seleccionada, a selecção é feita em todo o documento e não só no sitio onde se
clicka.

Pen Tool
Ao criar um Path com a ferramnta pen tool é possível depois na palette Paths transformar esse
Path em selecção. Este método tem a vantagem de ser mais preciso a realizar a selecção.

Enquanto não se transforma a Path em selecção é possível utilizar as ferramentas Path selection
tool e a direct seletion tool para editar o Path.

Menu Select
Select > Inverse
Inverte a selecção passando a estar seleccionado o que estava excluído na selecção anterior

Select > Modify > Smooth


Suaviza os contornos da selecção tornando os cantos redondos

Select > Modify > Expand


Expande a selecção
Select > Modify > Contract
Contrai a selecção

Select > Grow


Ao seleccionar um determinado pixel de cor, este comando possibilita a seguir seleccionar os
pixels contíguos semelhantes

Select > Similar


Selecciona os pixeis semelhantes dentro de todo o layer

Select > Feather


Suaviza os contornos da selecção originado um efeito de Blur

Select > Transfom selection


Permite transformar a selecção através da bounding box. Ao fazer transform a uma selecção o
que acontece é o conteúdo dessa selecção sofrer a transformação, assim através da transform
(Ctrl. T) selecção só a selecção e não o seu conteúdo, é que se altera

Salvar uma selecção


Ao guardar uma selecção é criado um canal novo, chamado canal alpha, visível na palette
Channels.

Select > Save selection.

Para recuperar a selecção


Select > Load Selection

Ao criar um canal alpha na palette Channels este surge completamente preto – o layer não tem
nada seleccionado. Quando algo está seleccionado surge a branco no canal alpha

QUICK MASK
Funciona como um canal alpha.

Quick Mask Mode


Funciona como forma de selecção. A cor do foreground passa a ser preto e do background
branco. Ao tingir-se a imagem com ferramentas de pintar apenas surge a cor vermelha que indica
áreas seleccionadas quando se volta ao standard Mode.

Também na palette Layer é possível adicionar uma Quick Mask. Também aqui o que for preto
esconde a imagem e o que branco mostra a imagem.

Color Range
Select > Color Range
Possibilita trabalhar sobre quick mask quando esta é seleccionada na opção selection preview.

Com a eyedropper selecciona-se a área (conjunto de pixels) a excluir da selecção previa da quick
mask. A opção fuzziness aumnta ou diminui os pixels afectados pela selecção.

CROP TOOL
Permite recortar imagens. A área que fica no interior da selecção corresponde à imagem final.

Na barra de opções existe a possibilidade de accionar perspectiva à área que se vai cortar.

Após editar a área de corte dá-se duplo click sobre essa mesma área ou clicka-se no icon do lado
direito da barra de opções (check mark).
FORMAS E PATHS
Por norma quando se refere pintar em computador está-se a referir alteração de cor em pixels.

Já quando se refere desenho envolve a criação de formas definidas como por exemplo objecto
geométricos; objectos definidos por um raio um local e uma cor especifica. Esse objecto mantém
a capacidade de se deslocar e de se alterar. São independentes da resolução.

FERRAMENTAS DE PATHS
Na tool box existe um conjunto de ferramentas respeitantes à criação e edição de paths.

Path Selection Tool


Permite seleccionar em qualquer ponto do Path todo o Path.

Direct Selection Tool


Permite seleccionar e editar um segmento ou ponto do Path.

Na barra de opções existem possibilidades de alinhamento entre paths diferentes.

Para alinhar objectos em layers diferentes seleccionar as layers e depois as opções de


alinhamento pretendidas.

Pen Tool
Permite criar pontos que posteriormente desenharão o contorno de um Path (este pode ser
utilizado como selecção ou contorno para preenchimento).

Para fechar um Path, clica-se novamente no primeiro ponto e no cursor aparece um circulo
juntamente com a indicação de Pen tool a indicar que se está a fechar o Path.

Para continuar um Path aberto já existente, clickar num dos pontos das extremidades com a pen
tool seleccionada.

Tipos de ponto
• Linhas Rectas
Clicar para criar o ponto de partida e voltar a clickar no ponto final para terminar a recta.
Para obter uma recta vertical ou horizontal, clickar juntamente com a tecla shift
pressionada.

• Ponto Recto
Clikar sem arrastar.

• Ponto Curvo
Clickar e arrastar criando o ponto com dois manípulos para reorientar a curva obtida.
• Ponto Misto (ponto curvo/recto ou recto/curvo)
Depois de clickar e arrastar, para criar o ponto curvo, voltar a clickar sobre esse mesmo
ponto mas agora com a tecla Alt pressionada.

Para retirar pontos e abrir o Path, seleccionar o ponto com a Direct Selection Tool e apagar com a
tecla Delete ou Backspace ou no menu Edit > Clear

Freeform Pen Tool


Permite desenhar à mão livre sem ter que acrescentar pontos, o photoshop automaticamente
acrescenta pontos ao longo do Path.

Na barra de opções existe a opção Magnetic que faz com que o Path seja criado através do
contorno da forma com a criação automática de pontos quando o cursor é arrastado ao longo
desse contorno.

Add Anchor Point


Ao clickar num segemento de um Path insere novos pontos.

Delete Anchor Point


Permite eliminar pontos já existentes num Path sem interromper esse mesmo Path.

Convert Point
Permite mudar o tipo de ponto, de ponto recto para ponto curvo e vice-versa.

SHAPE TOOLS
O Photoshop possui ferramenta especificas para desenhar formas, paths fechados. Existem 5
formas possíveis.

Quando se cria um Path, na barra de opções surgem 3 icons que indicam se essa forma vai ser:
Shape layer – forma preenchida com a cor de forground através de uma mascara vectorial;
apenas o Path, sem preenchimento; ou uma forma raster, deste modo perde a individualidade e
passa a ser um conjunto de pixels da cor do foreground.

Na Barra de opções acede-se ao quadro de opções no pequeno triângulo ao lado dos icons das
várias formas disponíveis, e ai é possível seleccionar uma série de opções.

Com as teclas modificadora é possível obter formas especificas: Com a tecla Shift pressionada
obtém-se um quadrado ou circulo consoante a ferramenta seleccionada.

Rectângle Tool
Esta ferramenta permite desenhar rectângulos preenchidos com a cor foreground.

Rounded Rectangle Tool


Com esta ferramenta obtém-se rectângulos com os cantos redondos, onde o raio nos cantos é
editado na barra de opções.

Elipse Tool
Permite criar elipses ou círculos se for pressionada a tecla Ctrl.

Polygon Tool
Esta ferramenta possibilita criar polígonos com o numero de lados editados na barra de opções.

Na caixa de dialogo, ao lado do icon das varias formas, é possível optar pelo formato estrela e or
cantos redondos ou rectos.
Line Tool
Esta ferramenta permite desenhar linhas rectas, a sua largura pode ser editada na barra de
opções assim como dar preenchimento através da cor ou estilo gráfico. Na caixa de diálogo ao
lado dos icons das várias formas possíveis na barra de opções é possível atribuir antecedentes ou
precedentes a estes objecto linha.

Custom Shape
É possível guardar as formas criadas com as Paths Tool ou Shapes Tool, como Custom Shape
ficando então disponíveis através da Custom Tool na barra de opções. Para guardar as formas
basta clickar com o botão do lado direito ou no menu Edit > Define Custom Shape

Com a Custom Tool seleccionada é então possível escolher a forma que se pertende na barra de
opções.

Editar Formas
Com as formas separadas por layers e a ferramenta de criação de formas seleccionada é possível
adicinar, retirar intersectar ou excluir intersecções formas com os icons correspondentes na barra
de menu ou com a tecla Shift para adicionar ou Alt para eliminar.

Esconder e mostrar Paths


Ctrl+H, esconde paths, selecções, guias assim com outros elementos visíveis
Menu View > Show > Show option, edita os elementos que sed quer ocultar através das teclas
Ctrl+H.

Menu View > Show > Target Paths

Desactivar Paths
Quando o Path se encontra seleccionado um icon no lado direito da barra de opções permite
desactivar (Check Mark). Ou clickar Enter.

Para Activar um Path basta clickar no Path correspondente na palette Path.

Após a criação do Path , no menu do canto superior direito da palette Path ou com o botão do
lado direito do rato é possível fazer uma selecção com o Path criado > Make Selection.

Converter Path em selecção


Ctrl + Enter converte automaticamente em selecção

Ctrl + click sobre o Path, na palette Path, pretendido

Preencher um Path
Após a criação do Path, no menu do canto superior direito da palette Path > Fill Path

No icon do canto inferior do lado esquerdo – circulo a cheio - para preencher com a cor de
foreground ou clickar no icon juntamente com a tecla Alt para aceder à caixa de dialogo Fill Path.

Criar contorno num Path


Após o Path criado escolher Stroke Path no menu do canto superior direito

No canto inferior da palette Path, o 2º icon do lado esquerdo – circulo vazado - para preencher
com a cor de foreground ou clickar no icon juntamente com a tecla Alt para aceder à caixa de
dialogo Stroke Path onde se pode escolher a ferramenta para criar o contorno.
O OBJECTO TEXTO
A adição de texto é também possível no Photoshop através da Type Tool.

Quando se adiciona texto a uma imagem os caracteres são compostos de pixels e possuem a
mesma resolução do documento. No entanto o Photoshop perserva os contornos dos caracteres
de texto baseados em vectores

Com esta ferramenta selecionada surge na barra e opções uma série de possibilidades para
editar texto, como por exemplo o tipo de letra, tamanho, cor, etc.

È possível clickar e começar a escrever – texto ponto, ou clickar e arrastar – texto caixa.

Palette Character
Muito semelhante ao Illustrator, também aqui nesta palette é possível editar as variáveis que
aparecem na barra de opções mais kerning, tracking e mudar a baseline.

Palette Paragraph
Esta palette, à semelhança da palette paragraph do Illustrator, possibilita seleccionar uma série de
opções relativas a paragrafo como por exemplo alinhamento de texto, espaçamento, etc.

Sempre que há inserção de texto este aparece num layer à parte – text layer.

Através dos layers é possível aplicar efeitos ao texto.

Para se poder aplicar todos os tipos de efeitos assim como gravar o documento para posterior
utilização como imagem é necessário rasterizar o objecto texto. Após a rasterização o texto deixa
de ser editado.
Layer > Rasterize > Type
Ou
Seleccionar a text layer e um click com o botão direito do rato > Rasterize Type

TRANSFORMAÇÕES NO OBJECTO TEXTO


No menu Edit existem uma série de possibilidades para transformar o objecto texto
Menu Edit > Transform Path ou Free Transform Path

EFEITOS APLICADOS AO TEXT


Duplo click na layer text ou no icon Add Layer Style na base da palette layers.

Drop Shadow
Sombra aplicada a trás do objecto texto

Inner Shadow
Sombra aplicada dentro do objecto texto criando uma sensação de volume

Glow Effect
Cria uma aureola à volta do objecto – Outer Glow;
Aplicado no interior da forma – Inner Glow

Bevel and Emboss Effect


Produz um efeito de 3D no fundo – Bevel;
Produz um efeito de 3D no objecto . Emboss.

Warp Text
Possibilita a modificação do objecto Texto através de moldes predefinidos.
Menu Layer > Type > Warp Text
O texto irá ser distorcido consoante as opções tomadas na caixa de dialogo.

Texto com preenchimento de imagem


Numa layer acima da layer do texto, colocar a imagem que irá preencher os caracteres do texto.
Com o layer da imagem seleccionado optar por Clipping mask no menu do canto superior da
palette layer ou passar com o cursor pelo meio dos dois layers com a tecl Alt presionada e fazer
click quando o cursor mudar de aspecto.

Converter texto em forma (shape)


Seleccionar o carácter ou conjunto de caracteres e depois Menu Layer > Type > Convert to Shape

Converter o texto num Path


Menu Layer > Type > Create Work Path
Com o texto convertido num Path é possível editar stroke e fill Path, exportar como clipping Path
ou converter o Path numa selecção

Criar uma mascara de texto


Antes de digitar os caracteres seleccionar o icomn que se encontra na barra de menus, à
semelhança da Quick mask, o texto surge a branco com o espaço exterior aos caracteres a
vermelho.
A cor é um elemento fundamental na comunicação visual como tal é um assunto que necessita
alguma reflexão.

MODOS DE COR
Quando criamos um novo documento é possível determinar o modo de cor pretendido, este varia
consoante a profundidade de cor (ou bit ou pixel) que serve para medir a quantidade de
informação de cor disponível para exibir ou imprimir cada pixel numa imagem.

• Bitmap (preto e branco), um único bit por pixel;


• Grayscale, 8 bits por pixels (2x2x2x2x2x2x2x2). Utiliza uma escala de 0 a 255 tons de
cinzentos, já simula gradações de cor
• RGB, 24 bits por pixel através dos três canais vermelho, verde e azul origina 16,7 milhões
de cor.
• CMYK, 32 bits por pixel, através das quatro cores cião, magenta, amarelo e preto, origina
milhões de cores.
• Lab Color, 24 bits por pixel, é um modo especifico para impressoras postscript.
• Cores indexadas, 8 bits por pixel utiliza no máximo 256 cores. Limita o numero de cores
reduzindo o peso do documento.
• Duotone, 8 bits por pixel, imagem com um só canal com um, dois, três ou quatro cores
personalizadas mantém o valor da cor original
• Multicanal, imagem com 8 bits por pixel perfaz 256 cores por canal. Ao converter uma
imagem RGB ou CMYK em Multicanal cria canais de cor spot.

Conversão de Modos de cor


Menu Image > Mode

O modo de cor determina o modelo de cor a utilizar para exibição em ecrã ou impressão.

O modo de cor determina também o numero de cores – Gamut – exibidos, assim como o numero
de canais.

MODELOS DE COR

• RGB
Modelo aditivo de cor, utilizado para reprodução e cor em monitores
• CMYK
Modelo Subtractivo de cor, utilizado para impressão.
• HSB
Modelo baseado na percepção do olho humano: Matiz (hue), Saturação e Brilho. Nãio
serve para editar imagens
•L a b
Modelo baseado no proposto pela Commission Internationale d’Eclairage para medição de
cor. Consiste num componente de luminosidade e dois componentes cromáticos.
CANAIS
Uma imagem no Photoshop possui um ou mais canais, cada um armazena informação sobre as
características da cor dessa imagem.

Por exemplo uma imagem no modo RGB possui 4 canais, um para cada cor (vermelho, verde e
azul) mais um de composição para editar a imagem.

Para alem dos canais de cada modelo de cor existem outro tipo de canais, os canais alfa –
servem para armazenar informação relativa a selecções tipo máscara – e os canais spot – servem
para adicionar chapas de cor spot para impressão.

Só no caso do modo Bitmap não é possível adicionar canais.

PREENCHIMENTO DE FORMAS
Color set / Color Picker
Quando utilizamos qualquer ferramenta de pintura é sempre a cor foreground que é utilizada. Esta
cor pode alterar com a cor de background quando se clicka no icon apropriado do color set na
Tool Box.

Ao clickar no icon do canto inferior esquerdo do color set da tool box obtêm-se o color set por
defeito que é foreground preto e background branco.

Ao clicar no foreground ou no background faz


aparecer a caixa de dialogo Color Picker

No lado esquerdo a possibilidade de escolher


directamente a cor através das três
características – saturação (horizontal), Brilho
(vertical) e hue (barra vertical). Isto acontece
porque o Hue aparece seleccionado por
defeito. Do lado direito é possível editar os
valores que se pretende directamente nas
entidades correspondentes.

Também aparece a indicação de cor fora do


gamut CYMK, assim como a indicação de cor
fora das web safe colors.

O color picker também é accionado quando o foreground ou background do color set da palette
color são pressionados.
Ao clicar na indicação Custom as cores são referenciadas em valores Pantones, escala comercial
de cores para impressão.

EYEDROPPER TOOL
Com esta ferramenta é possível clickar em qualquer sitio da imagem e obtém-se a cor
correspondente no foreground.

Como opção é possível escolher entre obter a cor do pixel correspondente, a média de 3 ou a
média de 5 pixels da área onde se clicka.
COLOR PALETTE
Aqui também é possível seleccionar o foreground ou o
background assim como fazer aparecer o picker color com
duplo click no foreground ou background.

No menu do canto superior direito pode-se mudar o modo


de cor e também o spectrum que surge na base da palette.

SWATCHE PALETTE
Nesta palette encontram-se amostras de cor já definidas
onde também é possível incluir outras definidas na color
palette e arrastadas par esta palette.

Com uma ferramenta de pintar seleccionada, quando o


cursor passa por cima desta pallete o cursor muda para a
eyedropper tool e ai é possível mudar para outra amostra
de cor.

Quando o cursor passa por cima da pallete swatche onde


não existe nenhuma amostra ele muda para a paint bucket
tool e ao clickar adicionamos uma nova amostra à palette.

No menu do canto superior existem uma série de opções possíveis como restaurar as amostras
que aparecem por defeito, gravar o conjunto de swatches definidas, assim como abrir diferentes
bibliotecas de swatches.

GRADIENTES
Gradiente é uma transição gradual de uma cor para outra que serve para preencher formas.

Com a ferramenta de Gradiente seleccionada, clicka-se onde se quer iniciar o gradiente e dá-se
um segundo click no sitio onde se quer que termine.

Na barra de opções, uma vez mais, encontram-se as opções referentes a este comando:
• Um preview do gradiente
• Uma palette com gradientes predefinidos
• Um conjunto de estilos de gradientes

Para personalizar um gradiente clickar no preview do gradiente na barra de menus dando acesso
a um editor de gradiente.

Aqui pode-se escolher o tipo do gradiente (solid ou noise), assim como as cores e opacidades.

COLOR SETTINGS
Menu edit > Color Settings

A gestão da cor consiste em garantir a boa representação das cores quando se trabalha em
diferentes hardwares integrados como por exemplo impressoras, scanners, etc.

Por exemplo quando se trabalha para a web haverá vantagens em escolher Web Graphics
Defaults Settings.
Estes diferentes settings automaticamente já possuem características particulares nas opções
Working Spaces onde são definidos os perfis de cor para cada Modo de cor.

Qualquer imagem que é aberta fica com a indicação dos perfis de cor definidos pelo working
space. Por exemplo, no modo de cor Grey o Gray Gamma 2.2 é indicado par PC’s enquanto o
Grey gamma 1.8 é mais indicado para MAC’s.

No color management policies é possível indicar o comportamento do working space quando uma
nova imagem é aberta.

PROOF SETUP / COLORS


Menu View > Proof Setup / Colors

Com a opção Prof Setup o photoshop mostra uma prova do trabalho consoante a opção ai
indicada.

Com o Proof Colors o photoshop faz uma tradução do perfil RGB para CMYK e mostra uma prova
de cor CMYK

Quando gravamos o documento em Save As é possível embeber o perfil de cor no documento.

PAINT BUCKET TOOL


O modo de funcionamento desta ferramenta é semelhante à opção Menu Edit > Fill.

É possível optar pelo preenchimento com a cor de foreground, ou com um padrão já definido.
Também na barra de opções pode-se escolher o blend mode assim como o valor da opacidade.

Selecciona-se a área a pintar e depois com a ferramenta clicka-se sobre essa mesma área.

Com a ferramenta seleccionada, sem selecção prévia, clicka-se na zona a pintar e a acção
desenvolve-se consoante a tolerância que for escolhida na barra de opções.

BRUSHES
As características da mancha pintada com as várias ferramentas de pintura são editáveis.

Nas preferências é possível escolher o tipo de icon para o cursor quando uma dessas ferramentas
é seleccionada. Para isso Edit > Preferences > Display & Cursors

No icon da brush é possível seleccionar a brush pretendida na seta do lado direito, ou editar a
própria brush na imagem da brush. No icon do canto superior direito permite gravar as novas
características como uma nova brush. Também aqui se tem acesso à biblioteca de brushes já
existentes

Quando uma ferramenta de pintar é seleccionada surge um icom no lado direito da barra de
opções que permite também editar as brushes dão um ar dinâmico à brush com variações em
alguns parâmetros – Brush Dynamics

Também aqui se pode escolher o modo como os pixels da brush e os pixels da imagens se vão
misturar. No modo Behind, e com um layer com um objecto acima da imagem, ao escolher este
modo o resultado surge como se estivesse a pintar por trás do objecto.
Airbrush
Uma das opções que esta brush apresenta é o controle da pressão para o caso de se estar a
pintar com uma caneta digital, na ausência desse hardware esta opção serve como opacidade.

Paintbrush
Neste caso a opção pressure não existe e em vez disso surge logo a opção opacity. Também
aparece uma opção Wet Edges que faz um pequeno escurecimento dos limites da brush a imitar o
trabalho realizado pelo pincel verdadeiro.

Pencil Tool
Esta ferramenta não permite limites anti-alising, não há transição suave de pixels.

Esta ferramenta possui uma opção na barra de opções, Auto Erase, que permite pintar com a cor
de background quando se passa por cima do traço já pintado com a cor de foreground.

PALETTE STYLE

Na palette Style é possível guardar estilos gráficos realizados através das layers Styles e dos
Blend mode.

Para tal basta criar o novo estilo gráfico ecom

A utilização posterior do Style basta ter a área selecionada e clickar no Style pretendido na Palette
Style. Se se pretender usar o Style como fundo basta cickar e arrastar o Style da palette para a
janela de trabalho

COLOR SHEET
Criar uma layer com uma série de cores e com outra layer de ajuste por cima que afecte só os
objectos - Na palette Layer é possível criar uma layer que afecta só determinado layer. Para isso é
necessário pressionar a tecla Alt enquanto o cursor passa entre as duas layers e clicka-se.

Num Layer set criar duas layers, uma com um quadrado branco e outra com um quadrado preto,
que servirá para experimentar tons claros e tons escuros das cores existentes nos objectos.

Consoante o pretendido assim será a cor da layer de ajuste, duplo click e abre-se o color picker.
Por exemplo, para criar cores saturadas a layer de ajuste será solid color de cor preta e o blend
mode Saturation - com opacidade a 100% obtém-se a cor desaturada, com a opacidade a 0%
obtém-se açor saturada.
MANIPULAÇÃO DA IMAGEM
REDIMENSIONAR UMA IMAGEM
As dimensões da imagem impressa corresponde à divisão entre o numero de pixels pela
resolução.

Menu Imagem > Image Size

• Constrain Proportions
Mantém as proporções da imagem, assim que um dos valores é alterado

• Resample Image
Se esta opção não estiver seleccionada, a alteração da resolução só afectará a dimensão
da imagem impressa, mas a imagem mantém o numero de pixels.

Com a opção seleccionada o Photoshop adiciona e subtrai Píxeis restaurando a resolução


da imagem.

O Photoshop redefine a resolução da imagem usando um método de interpolação para


atribuir valores de cores a novos pixels com base nos valores de cores dos pixels
existentes.

• Pelo mais Próximo


Um método rápido e menos preciso de reproduzir pixels de uma imagem. Esse
método deve ser usado com ilustrações que contenham arestas sem suavização de
serrilhado, para preservar as arestas sólidas e produzir um arquivo menor. Entretanto,
esse método pode produzir efeitos irregulares, que se tornam visíveis ao distorcer ou
redimensionar uma imagem ou ao executar várias manipulações em uma selecção.

• Bilinear
Um método que adiciona pixels, calculando a média dos valores de cor dos pixels
adjacentes. Produz resultados de qualidade média.

• Bicúbico
Um método mais lento, porém, mais preciso, baseado no exame dos valores dos
pixels adjacentes. Por usar cálculos mais complexos, Bicúbico produz gradações
tonais mais suaves do que Pelo mais Próximo ou Bilinear.

• Bicúbico mais Suave


Um bom método para aumentar imagens com base na interpolação Bicúbica, mas
desenvolvido para produzir resultados mais suaves.

• Bicúbico mais Nítido


Um bom método para reduzir o tamanho da imagem com base na interpolação
Bicúbica, com nitidez aprimorada. Esse método mantém os detalhes com resolução
redefinida. Se Bicúbico mais Nítido tornar nítido demais algumas áreas da imagem,
tente usar o Bicúbico.

Esta forma de acrescentar pixels melhor um pouco a imagem mas não a torna óptima. Para tal é
necessário que a resolução de origem seja alta ai sim fica-se com uma imagem de grande
qualidade.

A resolução ideal depende do fim a que se destina a imagem e qual o seu Tamanho final.

Uma saída em papel exige normalmente 300dpi para que não sejam notados pontos quando a
fotografia é impressa, então, para uma imagem que tenha 1800x1200 pixels, por exemplo, temos:
1800 / 300 = 6 polegadas x 1200 / 300 = 4 polegadas (polegadas porque se usou pixels/inch e não
pixels/cm) ou seja, é possivel fazer uma ampliação com o tamanho de 6x4 polegadas (15,24 x
10,16cm) de modo que a fotografia não perca qualidade.

Num monitor típico de computador a resolução máxima é de 72 pixels por polegada, logo as
imagens não necessitam de ter mais do que esta resolução, quando são para publicação na
Internet. Maior resolução só aumenta o “peso” da imagem sem qualquer contrapartida a nível de
qualidade.

REDIMENSIONAR O CANVAS
Image > Canvas Size
Altera as medidas do Canvas (tela) onde assenta a imagem, sem alterar a sua resolução.

Quando se aumenta o Canvas para alem dos limites da imagem, a nova área é preenchida com a
cor de background enquanto a imagem não for desbloqueada.

Rodar o Canvas
Image > Rotate Canvas
Permite rodar o documento.

Flipping (efeito espelho)


Image > Flip Vertical / Horizontal
Permite inverter a imagem da esquerda para a direita e vise-versa, assim como de cima para
baixo.

FREE TRANSFORM
Menu Edit > Free Transform
Com o transform do menu Edit as acções são efectuadas ao conteúdo do layer, não alterando o
canvas

FERRAMENTAS DE ALTERAÇÃO DE PIXELS


Uma das formas de manipular uma imagem é através das ferramentas de pintura, airbrush,
paintbrush ou pencil onde se pode adicionar cor através da Color picker, Color palette, Swatches
palette ou Eyedropper.

Blending
Na barra de opções, quando as ferramentas de pintura são seleccionadas, incluindo gradiente e a
ferramenta stamp, aparece a opção de blend mode.

Esta forma de manipular a imagem trabalha com duas cores. A cor base que corresponde à cor já
existente e a cor blend pertencente ao modo blend escolhido. Daqui resulta uma terceira cor
consequência da conjugação da cor base com a cor blend.

Para alem daqueles que surgem também na layers palette, aparecem dois novos blends mode
• Behind – Este modo apenas funciona se o layer onde actuar houver transparência. O
resultado traduz-se na aplicação da cor por trás da layer da cor base
• Clear – com a paintbrush seleccionada funciona como a borracha apagando pixels.

Smudging
Com a ferramenta Smudge seleccionada esta actua como se fosse o esborratar dum dedo em
tinta fresca. A cor é seleccionada no ponto onde se clicka e então é arrastada na direcção do
movimento do rato.

Se a opção Finger Painting, na barra de opções, for seleccionada adiciona cor do foregraund à
alteração efectuada.

Focusing
Esta opção engloba duas ferramentas a Blur e a Sharpen que permitem aumentar ou diminuir o
contraste entre pixels vizinhos
• Bluring
Suaviza a transição entre os pixels
• Sharpening
Oposto ao efeito Blur, a ferramenta Sharpen evidencia o detalhe aumentando o contraste
entre pixels vizinhos

Com uma destas ferramentas seleccionadas, é possível alterar entre uma e outra através
da tecla Alt

Dodging
Com a ferramenta Dodge é possível aclarar uma área da imagem actuando a três níveis.
• Shadow – Aclara as sombras deixado as áreas claras intactas
• Midtones – Actua nos meios-tons
• Highlights – Actua sobre os tons claros deixando os escuros intactos

Burning
Ao contrario da ferramenta Dodge, a ferramenta Burn escurece áreas da imagem também a três
níveis.

Sponging
A ferramenta Sponge aumenta ou diminui os valores de saturação de uma área da imagem

UTILIZAR OS FILTROS SHARPEN E BLUR


Filtro Sharpen
Este filtro permite simular a focagem de imagens desfocadas. Focar significa aumentar o detalhe,
por isso se a imagem de origem não tiver detalhe o photoshop também não pode acrescentar. O
resample apenas disfarça.

Filter > Sharpen > Sharpen More

O photoshop exagera as diferenças entre pixels vizinhos aumentando o contraste e com isso
sugerir focagem. No entanto quanto maior for o contraste maior ruído (noise) provoca.

• Sharpen Edge
Apenas vai agir nos pixels que definem os limites, mantendo a suavidade em todos os
outros
• Unsharpen Mask
Possibilita a edição do Sharpen
- Amount, possibilita especificar o nível de Sharpen aplicado
- Radius, define a espessura do Sharpen
- Threshold, entre valores 0 e 255 indica o nivel diferencial entre pixels com
diferentes valores de brilho a partir do qual se aplicará sharpen.

Nos pixels que possuem uma diferença de luminosidade abaixo do valor não irão
ser afectados pelo Sharpen.

Nos pixels que possuem uma diferença igual ou superior ao valor indicado irão
sofrer Sharpen

Filtro Blur
Este filtro, ao contrário do Sharpen, suaviza as transições entre pixels limítrofes entre áreas
contrastantes. Quando as transições são muito bruscas o filtro Blur pode ajudar a eliminar esse
problema.

Filter > Blur > Blur More

Blur More aplica um Blur superior ao Blur simples.

• Gaussian Blur
Aplica um blend a um numero especifico de pixels.
• Radial Blur
Escolhe-se o centro do Blur, arrastando o cursor no Blur Center
- Spin, o Blur é aplicado circularmente onde se pode especificar o grau da rotação.
- Zoom, o Blur é aplicado ao longo de linhas radiais onde se pode especificar a
intensidade
A qualidade pode ser escolhida entre três níveis existentes, onde a menor qualidade
corresponde a um aumento do grão da imagem o qual diminui até à qualidade máxima.
• Smart Blur
Aplica o Blur de uma forma mais precisa
- Radius, permite especificar o numero de pixels que o filtro utilizará para fazer o
Blur.
- Threshold, determina o nível de diferenciação entre dois pixels a partir do qual os
pixels serão eliminados para que a transição seja suavizada.
- Blur Quality, escolha da qualidade do Blur
- Mode, Normal para afectar toda a selecção; Edge Only para quando existe um alto
contraste o resultado traduz-se numa imagem a preto e branco com os limites a
branco; Overlay aplica-se aos limites das cores de transição criando limites
brancos.
• Motion Blur
Permite aplicar blur com uma determinada direcção e intensidade sugerindo uma imagem
captada com um tempo elevado de exposição.

LIQUIFY
Image > Liquify
Este filtro distorce a imagem, a partir de uma série de acções predefinidas, alterando a posição
dos pixels.

Através da ferramenta freeze é possível seleccionar pixels, tipo Quick Mask, para que não sejam
afectados com as ferramentas Liquify.

Para retirar área seleccionada é usada a ferramenta Thaw .

Também é possível reconstruir a imagem original. Através de duas opções Reconstraction e


Revert .

Revert – retoma o aspecto original das áreas alteradas


Reconstration – afecta só as áreas que podem sofrer alterações mas o retrocesso dessas
alterações será definido através da ferramenta Reconstraction limitando a área a retroceder ao
tamanho da brush da ferramenta.

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