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Historia dela Computacin, Informtica y Conceptos Bsicos.

ndice:
Ttulo
Introduccin 1. La historia de la Computacin 1.1 Del baco a la tarjeta perforada 1.2 El inicio de la Era de la Computacin 1.3 Las Generaciones de la Computacin 2. La historia de la Informtica 2.1 Procesar Datos 2.2 Informtica 3 Conceptos Bsicos 3.1 Hardware 3.2 Software 3.3 Dato 3.4 Informacin 3.5 Programa 3.6 Sistema Conclusin Bibliografa : : : : : : : : : : : : : : : : :

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Historia dela Computacin, Informtica y Conceptos Bsicos.

Introduccin.
En el presente informe se ver una pequea resea histrica de los inicios de la computacin, comenzado desde tiempos inmemoriales en que el poder contabilizar comenz a ser indispensable, y aparece el instrumento que hasta del da de hoy permanece inalterable, El baco, hasta llegar a la computacin tal y como la conocemos ahora. Claramente, la computacin ha pasado por un sin fin de transformaciones desde sus inicios (en los que el espacio superaba las tareas que realizaba), hasta las mquinas veloces y multipropsito que conocemos en la actualidad. Es por este motivo que se realizarn reseas histricas ahondando en aquellas de mayor relevancia e inters para determinar los cambios que ha tenido la tecnologa durante las dcadas que han transcurrido desde el MARK I. Por otra parte, tambin se realizar un anlisis al concepto de Informtica, a fin que el lector y oyente pueda conocer el origen de este trmino, el cual pas a tener un rol indispensable en el lxico diario de muchos quienes debemos trabajar tras la pantalla durante horas al da. Se realizar una definicin y explicacin de cmo nace este nuevo concepto, el cual vino a tener aparicin gracias a la invencin de la computacin, pero no est limitada slo al uso de esta. Realizaremos tambin una descripcin de los conceptos bsicos de la computacin, tales como qu es un computador, cules son sus piezas fundamentales, en que se basa y cmo operan estos equipos, porqu existe tanta diferencia entre aquellos que dieron el puntapi inicial a este concepto y los que conocemos en la actualidad. Por todo lo antes expuesto, se pretende dar a conocer al presente lector las bases que dieron origen a esta tecnologa, sus utilidades (que van tanto desde las reas de la salud, como hasta la poltica, educacin, transportes, telecomunicaciones, robtica, etc.), y as comprender a mayor cabalidad porqu estos equipos que han ido disminuyendo considerablemente en tamao (y ltimamente tambin en costo), han ido creciendo hasta llegar a ser las poderosas e indispensables mquinas que son en nuestros das. Esperamos este informe cumpla con las expectativas generadas, y que su contenido y explicacin sea lo ms atrayente y comprensible para el lector final, con el objetivo que todos comprendamos el nacimiento de la computacin, la informtica, y todo lo que de ella podemos crear.

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1. La historia de la Computacin
1.1 Del baco a la tarjeta perforada: 1.1.1 1.1.2 1.1.3 El baco: quiz fue el primer dispositivo mecnico de contabilidad que existi. Se ha calculado que tuvo su origen hace al menos 5000 aos y su efectividad ha soportado la prueba del tiempo. La Pascualina: Primera sumadora mecnica creada por el filsofo y matemtico francs Blaise Pascal (1623-1662). Funcionaba como maquinaria a base de engranes y ruedas. La Primera Tarjeta Perforada: El telar de Jackard opera de la manera siguiente: las tarjetas se perforan estratgicamente y se acomodan en cierta secuencia para indicar un diseo de tejido en particular. Charles Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas perforadas del telar de Jackard en su motor analtico. En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace sugiri la idea de que las tarjetas perforadas pudieran adaptarse de manera que propiciaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones.

1.2 El Inicio de la Era de la Computacin En 1890, poca del censo de los EUA, Hermann Hollerith percibi que slo conseguira terminar de procesar los datos del censo cuando ya fuera tiempo de comenzar con el nuevo censo (1900). Entonces perfeccion el sistemas de las tarjetas perforadas, las cuales consistan en placas con agujeros hechos de manera tal que cada cual contena un dato puntual, e invent mquinas para procesarlas, consiguiendo con eso obtener los resultados en tiempo rcord, es decir, 3 aos despus.

Tarjeta Perforada de Jacquard En funcin de los resultados obtenidos, Hollerith, en 1896, fund una compaa llamada TMC (Tabulation Machine Company), viniendo esta a asociarse, en 1914 con dos otras pequeas empresas, formando la Computing Tabulation Recording Company la cual fuese a convertirse, en 1924, en la tan conocida IBM (Internacional Business Machine). En 1930, los cientficos comenzaron a progresar en las invenciones de mquinas complejas, siendo el Analizador Diferencial de Vannevar Bush el que anuncia la moderna era de la computadora. En 1936, Allan Turing publica un artculo sobre "Numeros Computables" y Claude Shannon escribe en una tesis la conexin entre lgica simblica y circutos elctricos. En 1937, George Stibitz construye en su mesa de cocina la famosa "Model K", una maquina digital basada en rels y cables. Con la llegada de la Segunda Guerra Mundial se plante la necesidad de proyectarse mquinas capaces de ejecutar clculos balsticos con rapidez y precisin para que sean utilizadas en la industria blica.

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1.3 Las generaciones de la computacin: 1.3.1 Primera Generacin (1940-1952):

Las vlvulas de vaco constituyen el principal elemento de control para las computadoras de esta generacin En 1944, nace la primera computadora electromecnica (construida en la Universidad de Harvard, por el equipo del profesor H. Aiken y con la ayuda financiera de IBM, que invirti US$ 500.000,00 en el proyecto), posea el nombre de MARK I, era controlado por programas y usaba el sistema decimal, esta fue conocida como MARK I. MARK I prest sus servicios de matemtica en la Universidad de Harvard durante 16 aos completos, a pesar de no haber tenido mucho xito, pues ya era obsoleta antes de haber sido construida, debido a que en 1941, Konrad Zuse, en Alemania, ya estaba creando modelos de prueba: Z1 y Z2, e inmediatamente despus de complet una computadora operacional (Z3), que consista de un dispositivo controlado por programa y basado en el sistema binario y era mucho ms pequea y de construccin mucho ms barata que MARK I. Las computadoras Z3 y las que a continuacin siguieron, las Z4, eran utilizadas en la solucin de problemas de ingeniera de aeronaves y proyectos de misiles. Zuze tambin construy otras varias computadoras para fines especiales, pero no tuvo mucho apoyo del gobierno Alemn, pues Hitler, en esa poca mand detener todas las investigaciones cientficas, excepto las de corto plazo, y siendo que el proyecto de Zuze llevara cerca de 2 aos para ser concluido, no tuvo apoyo. Unas de las principales aplicaciones de la mquina de Zuze era descifrar los cdigos secretos que los ingleses usaban para comunicarse con los comandantes en el campo En 1943, un proyecto britnico, bajo el liderazgo del matemtico Alan Turing, puso en operacin una serie de mquinas ms ambiciosas, las COLOSSUS, pues en vez de rels electromecnicos, cada nueva mquina usaba 2.000 vlvulas electrnicas (por coincidencia, ms o menos el mismo nmero de vlvulas que Zuze haba propuesto para la nueva mquina que no le permitieron desarrollar). El Colossus trabajaba con smbolos perforados en una argolla de cinta de papel, que era insertada en la mquina que tena lectura fotoelctrica, comparando el mensaje cifrado con los cdigos conocidos hasta encontrar una coincidencia. Procesaba 25.000 caracteres por segundo. En 1945, John von Neumann delinea los elementos crticos de un sistema de computadora. En 1946, naci la ENIAC - Eletronic Numerical Interpreter and Calculator, o sea, "Computadora e Integrador Numrico Electrnico", proyectada para fines militares, por el Departamento de Material de Guerra del Ejrcito de los EUA, en la Universidad de Pensilvania. Era la primera computadora digital electrnica en gran escala y fue proyectada por John W. Mauchly y J. Presper Eckert (que era un genio de la ingeniera) La ENIAC tenas las siguientes caractersticas: La ENIAC tena un gran problema: a causa del nmero tan grande de vlvulas, operando a la tasa de 100.000 pulsos por segundo, haba 1,7 billones de oportunidades cada segundo de que una vlvula fallara, adems de la gran tendencia a supercalentarse. Pues las vlvulas liberaban tanto calor, que an con los ventiladores la temperatura ambiente suba, a veces, hasta 67C. Entonces Eckert, aprovech la idea utilizada en rganos electrnicos, haciendo que las vlvulas funcionaran a una tensin menor que la necesaria, reduciendo as las fallas.

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En esta poca, las vlvulas representaban un gran avance tecnolgico, pero presentaban los siguientes problemas: Demasiado calentamiento, lo que provocaba que se quemaran constantemente. Elevado consumo de energa. Eran relativamente lentas

El proyecto ENIAC fue desactivado el 2 de octubre de 1955. La sucesora de la ENIAC fue la EDVAC - Eletronic Discrete Variable Computer o " Computadora Electrnica de Variables Discretas". La EDVAC fue planeada para acelerar el trabajo almacenando programas y datos en su expansin de memoria interna. Los datos, entonces, eran almacenados electrnicamente en un medio material compuesto de un tubo lleno de mercurio, conocido como lnea de retardo, donde los cristales dentro del tubo generaban pulsos electrnicos que se reflejaban hacia delante y atrs, tan lentamente como podan, semejante a un desfiladero que retiene un eco, que Eckert descubri por casualidad al trabajar con los radares. Otra gran caracterstica de la EDVAC era poder codificar la informacion en forma binaria en vez de la forma decimal, reduciendo bastante el nmero de vlvulas. En 1947, John Bardeen, William Shockley y Walter Brattain inventan el TRANSISTOR. En 1949, surge la EDSAC - Eletronic Delay Storage Automatic Calculator o "Calculadora Automtica con Almacenamiento por Retardo Electrnico", la cual marc el ltimo gran paso en la serie de avances decisivos inspirados por la guerra: Comenz la "Era de la computadora"! En 1951, surge la primera computadora comercial, la LEO 1.3.2 Segunda Generacin (1952-1964):

Se sustituye la vlvula de vaco por el transistor. En 1952, la Bell Laboratories invent el Transistor que pas a ser un componente bsico en la construccin de computadoras y presentaba las siguientes ventajas: Calentamiento mnimo. Pequeo consumo de energa. Ms confiable y veloz que las vlvulas.

El mismo ao, John Mauchly y Presper Eckert abrieron su propia firma en la Filadelfia y crearon la UNIVAC - Universal Automatic Computer, o sea "Computadora Automtica Universal", lo cual estaba destinada al uso comercial. Era una mquina electrnica con programas almacenados que reciba instrucciones de una cinta magntica de alta velocidad en vez de las tarjetas perforadas. La UNIVAC fue utilizada para prever los resultados de una eleccin presidencial. Tambin en 1952, Grace Hopper se transform en una pionera en el procesamiento de datos, pues cre el primer compilador y ayud a desarrollar dos lenguajes de programacin que hicieron que las computadoras sean ms atractivas para el mercado. En 1953, Jay Forrester, del MIT, construy una memoria magntica mas chica y muy rpida, la cual sustitua las que usaban vlvulas electrnicas. En 1954, IBM concluy la primer computadora producida en serie, la 650, que era de tamao medio y mientras tanto, Gordon Teal, de Texas Instruments, descubre un medio de fabricar transistores de cristales de silicio a un costo bajo. Se termina en 1955, la primer computadora transistorizada, hecha por Bell Laboratories: la TRADIC, la cual posea 800 transistores.

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1.3.3

Tercera Generacin (1964-1971):

En 1964 surge el circuito integrado (chip), que consista en el encapsulamiento de gran cantidad de componentes electrnicos en miniatura en una pastilla o pieza de silicona. El circuito integrado conforma uno o varios circuitos con una funcin determinada. As, las computadoras pudieron hacerse ms pequeas, ligeras y eficientes. Consuman menos electricidad, por tanto, generaban menos calor. La miniaturizacin se extendi a todos los circuitos de la computadora De 1958 la 1959, Robert Noyce, Jean Hoerni, Jack Kilby y Kurt Lehovec participan del desarrollo del CI - Circuito Integrado. En 1960, IBM lanza la IBM/360, cuya serie marc una nueva tendencia en la construccin de computadoras con el uso de CI, que fueron conocidas como Chips. Esos chips incorporaban, en una nica pieza de dimensiones reducidas, varias decenas de transistores ya interconectados, formando circuitos electrnicos complejos. Steven Hofstein, descubri en 1961, el transistor de efecto de campo, usado en los circuitos integrados MOS. En 1965, Digital Equipment lanza la PDP-8, la primer mini computadora comercial y a precio competitivo. Las primeras computadoras con circuito integrado fueron creados por Burroughs, en 1968, y tenan el nombre de B2500 y B3500. En 1971, Ted Hoff, disea el microprocesador Intel 4004, el cual era un nico chip con todas las partes bsicas de un procesador central. Este procesador era la CPU de una computadora de 4 bits. 1.3.4 Cuarta Generacin (1971-1981):

Aparece el microprocesador, que permite la integracin de toda la UCP de una computadora en un slo circuito integrado. Se utiliza la tecnologa de integracin de circuitos de gran escala LSI (Large Scale Integration circuit). En 1974, Ed Roberts, del MITS (Micro Instrumentation and Telemetry Systems) en Albuquerque - Nuevo Mxico, construye una microcomputadora llamado ALTAIR 8800 (el nombre "Altair" se debe la una estrella, pues consideraban el lanzamiento de la mquina un "evento estelar"), cuya mquina fue construida en base al procesador de Intel, el 8080, que ya era un descendiente del procesador Intel 8008. La computadora ALTAIR fue el mayor xito, marcando el inicio de una industria multimillonaria, pues Roberts esperaba vender unos ochocientos ALTAIR por ao y tuvo problemas para satisfacer 4.000 pedidos. Inmediatamente despus, en 1975, los estudiantes William (Bill) Gates y Paul Allen crean el primer software para microcomputadora, el cual era una adaptacin del BASIC (Beginners AllPurpose Symbolic Instruction Code, o " Cdigo de Instrucciones Simblicas para todos los Propsitos de los Principiantes") para la computadora ALTAIR. Aos ms tarde, Gates y Allen fundaron Microsoft, una de las ms grandes y exitosas compaas de software para computadoras. En 1977, surge en el mercado de produccin en serie, tres microcomputadoras: la Apple II, la TRS-80 de Radio Shack y la PET de Commodore. En 1979, es lanzado el Software "VisiCalc", el cual fue el primer programa comercial para microcomputadoras.

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En la dcada de 80, fue creado el IC LSI (Integratede Circuit Large Scale Integration, o sea, "Circuito Integrado en Ancha Escala de Integracin"), donde fueron desarrolladas tcnicas para aumentarse cada vez ms el nmero de componentes en el mismo circuito integrado. Algunos tipos de IC LSI incorporaban hasta 300.000 componentes en un nico chip. Finalmente, en 1981, IBM resuelve entrar en el mercado de microcomputadoras con la IBM-PC. 1.3.5 Quinta Generacin (1981-1990):

Las computadoras de Quinta Generacin tienen como caracterstica el uso de IC VLSI Integrated Circuit Very Large Scale Integration, o sea, "Circuitos Integrados en una Escala Mucho Mayor de Integracin". Los "chips" son de un tamao diminuto, haciendo que sea posible la creacin de computadoras cada vez ms chicas, como es el caso de la micro miniaturizacin del microprocesador F-100, que mide solamente 0,6 cm cuadrados y es tan pequeo como para pasar por el agujero de una aguja.

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2. La historia de la informtica
Qu es la informtica? En cualquier caso, todos pensaramos en primera instancia, que tanto computacin e informtica son prcticamente lo mismo. Por ejemplo, el diccionario de la Real Academia de la Lengua Espaola seala que informtica es el "conjunto de conocimientos cientficos y tcnicas que hacen posible el tratamiento automtico de la informacin por medio de ordenadores (computadoras)". Es ms, en el mismo diccionario se apunta que "informtica" es la palabra que se usa en Amrica para hablar de "computacin". Sin embargo, la definicin que propone la Organizacin de las Naciones Unidas para la Educacin, la Ciencia y la Cultura (UNESCO, por sus siglas en ingls) es mucho ms amplia, al referirse a la informtica como la ciencia que tiene que ver con los sistemas de procesamiento de informacin y sus implicaciones econmicas, polticas y socioculturales. De esto, podemos desglosar las siguientes interrogantes qu es informacin?, y despus, qu debemos entender por "procesamiento de informacin"? El concepto de informacin es muy reciente y adems sumamente sencillo. Fue desarrollado en la dcada de los 40 por el matemtico norteamericano Claude Shannon, para referirse a todo aquello que est presente en un mensaje o seal cuando se establece un proceso de comunicacin entre un emisor y un receptor. As, cuando dos personas hablan, intercambian informacin; cuando ves una pelcula, recibes informacin; es ms, al probar una galleta tu sentido del gusto recaba informacin sobre el sabor y la consistencia del bocado. La informacin puede entonces encontrarse y enviarse en muchas formas, a condicin de que quien la reciba pueda interpretarla. Procesar informacin implica el almacenamiento, la organizacin y, muy importante, la transmisin de la misma. Para ello, en la informtica intervienen varias tecnologas; en trminos generales, podemos decir que son dos sus pilares: la computacin y la comunicacin; es decir, en lo que hoy conocemos como informtica confluyen muchas de las tcnicas y de las mquinas que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar sus capacidades de memoria, de pensamiento y de comunicacin. Cuando Robinson Crusoe marcaba en el tronco de un rbol una raya por cada da que pasaba en su isla desierta; lo haca para no perder la cuenta, es decir, para apoyar a su memoria. Cuando t utilizas una calculadora para sumar dos cantidades, auxilias a tu pensamiento. Cuando el hombre que est arriba de un ring anuncia con un altavoz a los boxeadores, est potenciando su capacidad de comunicarse con palabras. Y ahora, en este momento en el que lees ests lneas en la pantalla de tu computadora, ests empleando una tecnologa informtica por excelencia: Internet, en la que interviene no slo el lenguaje escrito sino tambin el telfono (una mquina de comunicar) y tu computadora (que incluye apoyos tanto para tu memoria como para tu pensamiento). Sintetizando, la informtica es el producto del encuentro de dos lneas tecnolgicas: el de las mquinas de comunicar y el de las computadoras. Si bien el trmino Informtica surgi hace poco ms de medio siglo, cuando el propio Shannon desarroll la Teora de la Informacin, apostado en los terrenos de la lgica matemtica y los albores de la computacin moderna.

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2.1 Procesar datos: Los datos no son lo mismo que la informacin. Procesar datos significa: Ordenar e interpretar un conjunto de datos en un contexto dado para obtener informacin til. Las tres operaciones necesarias para procesar datos son: 1 El ingreso de datos. 2 El Procesamiento de dichos datos 3 La produccin de un resultado 2.2 Informtica: La palabra informtica se cre en Francia en 1962 y es el resultado de las palabras Informacin y automtica. Consiste en una disciplina cientfica que se ocupa de automatizar la obtencin de informacin de datos relacionados, no se limita, solamente, al uso del PC. La informtica se nutre de las siguientes disciplinas: - Electrnica - Lgica. - Matemticas. - Teora de la informacin. - Comportamiento humano. Las especialidades de la informtica son: De Gestin Las computadoras se aplican en tareas administrativas.

Aplicada a la enseanza El PC. Interacta con el alumno. Sistemas expertos Telemtica. Inteligencia artificial Robtica Ciberntica La informtica se aplica a tareas concretas (salud, Etc.) La informtica se aplica a telecomunicaciones (Internet, etc.) Se trata de que las computadoras emulen al ser humano. Por medio de computadoras se pueden mover otras maquinas. Por medio de informtica se controlan organismos vivos y dems elementos de la vida.

Un sistema informtico es un conjunto de componentes relacionas entre s cuyo objetivo es el procesamiento de los datos para obtener informacin til para el ser humano y los componentes son: - Personas. - Equipos. - Datos de informacin. - Programas.

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3. Conceptos Bsicos:
Se definen 2 conceptos principales: Computacin Vs. Informtica.

Los 2 conceptos son distintos puesto que computacin se refiere a contar e informtica hace referencia al proceso de datos transformados en informacin a travs de un computador, pero con el transcurso del tiempo se han venido usando como sinnimos y esto es producto del uso de la palabra computacin en esta parte de Amrica para referirnos a la informtica. En realidad computacin se refiere a los procesos e instrucciones que realiza la UCP o CPU (clculos matemticos y operaciones lgicas), por otra parte informtica se refiere a la automatizacin de las actividades a travs de un computador. En conclusin hoy en da es aceptado usar las dos palabras como sinnimos y eso va a estar relacionado en el lugar donde nos encontremos. Ahora dentro de estos 2 amplios conceptos tenemos Sub Conjuntos de conceptos relacionados entre s y que con los aos han ido evolucionando y siendo parte fundamental de las ciencias de la informacin actual, como pilares fundamentales nos enfocaremos en 2 conceptos y sus cadenas de conceptos asociados: 3.1 Hardware: La RAE define hardware como Conjunto de los componentes que integran la parte material de una computadora. La palabra hardware proviene del ingls y se asocia a lo tangible, Son todas las partes fsicas que conforman un computador, es decir, todo lo que se puede tocar. Se clasifican de acuerdo a sus caractersticas y funciones. Ejemplo: Dispositivos de Entrada. Dispositivos de Proceso. Dispositivos de Salida.

3.1.1

Computador:

Un computador es una mquina capaz de recibir instrucciones a travs de algn medio, entenderlas y finalmente ejecutarlas. Ahora La palabra computador proviene del latn computare que significa calcular, por lo que la definimos como una mquina electrnica capaz de resolver clculos matemticos y procesos lgicos, tomando los datos de entrada procesndolos y transformandolos en informacin. La RAE define computador como Mquina electrnica, analgica o digital, dotada de una memoria de gran capacidad y de mtodos de tratamiento de la informacin, capaz de resolver problemas matemticos y lgicos mediante la utilizacin automtica de programas informticos El computador est compuesto por diversos Hardware: 3.1.1.1 Unidad Central de Proceso (CPU). 3.1.1.2 Memoria. 3.1.1.2.1 Memoria Principal: RAM y ROM 3.1.1.2.2 Memoria Secundaria: H.D.D (Disco Duros o Rgidos), Discos Flexibles (Diskette, CD, DVD, Blu-Ray, Polmeros de alto volumen, Cintas) 3.1.1.3 Tarjeta Madre. 3.1.1.4 Tarjetas de Expansin.

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3.1.1.5 Fuente de poder. 3.1.1.6 Case. 3.1.1.7 Dispositivos de entrada: Son todos los elementos que permiten al usuario la entrada de datos al computador, a travs de estos dispositivos el usuario hace el ingreso de datos para que posteriormente sean procesados y transformados en informacin. Ejemplos: Teclado, pantalla tctil, ratn, scanner, cmara web, micrfono, lector de cdigos de barras, Joystick, etc. 3.1.1.8 Dispositivos de salida: Son todos los elementos que permiten al usuario ver los resultados de los procesos de los datos transformados en informacin, a travs de estos dispositivos es que el computador comunica el usuario el resultado de la accin requerida por parte de este, Ejemplos: Monitor, impresora, plotter, parlantes, audfonos y algunos otros. 3.1.1.9 Buffer: Espacio de memoria empleado para el almacenamiento intermedio de datos. 3.1.1.10 Bus: Camino empleado para la transmisin de las seales constituido por pistas que componen los circuitos integrados. Cabe aclarar que dentro de los concentos de computador tenemos algunas clasificaciones que estn asociados a su Potencia y Capacidad: Supercomputadora. Macro computadora o mainframe. Minicomputadoras o servidores de red. Microcomputadoras. Estacin de Trabajo. Computadora Personal. Computadoras Mviles.

3.2 Software: La RAE define Software como Conjunto de programas, instrucciones y reglas informticas para ejecutar ciertas tareas en una computadora. La palabra Software proviene del ingls y se asocia a lo Intangible, lo que no se puede tocar del computador u otros dispositivos, cabe destacar que los software tienen muchas utilidades. El software se clasifica en relacin a sus caractersticas y a la funciones que realiza, estas pueden ser de comunicacin entre los diferentes elementos del computador (software de sistema) y comunicacin entre computador y usuario (software de aplicacin). 3.2.1 Software del sistema: Su funcin principal es la comunicacin entre todos los elementos del computador, es el encargado de controlar las instrucciones que se estn ejecutando en la CPU y de esta manera controlar los procesos para que el computador funcione de una manera correcta. Ejemplos de esto son: Sistemas operativos, Herramientas Administrativas y mantenimiento de sistema, Controladores. Nota: Debemos recordar que los Software de sistema estn asociado a muchos artefactos hoy en da desde electrodomsticos, maquinarias, telfonos Mviles, etc.

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3.2.2 Software de aplicacin: Su funcin principal es asistir al usuario en sus tareas habituales, el software de aplicacin ayuda a que nuestras tareas se hagan de una manera sencilla en el computador y se resume en la automatizacin de nuestras labores, actividades diarias. Ejemplos de esto son: Aplicaciones ofimticas, Aplicaciones de diseo, Aplicaciones de administracin. Dentro del concepto de software hay varios conceptos asociados que son mu relevantes para entender la informtica actual estos conceptos son: 3.3 Dato: "Es un conjunto discreto, de factores objetivos sobre un hecho real o bien un registro de transacciones que por s mismo tiene poca o ninguna relevancia o propsito", tambin se puede definir como "Antecedente o fundamento que permite llegar ms fcilmente al conocimiento de una cosa, el cual por s mismo no tiene relevancia alguna. 3.1.1.11 Binario: Elemento lgico o fsico que representa nicamente dos estados (por ejemplo 0 o 1, abierto o cerrado, verdadero o falso) 3.1.1.12 Bit: Unidad mnima de informacin que es capaz de representar los datos en el computador. 3.1.1.13 Byte: Agrupacin fundamental de informacin binaria formada por 8 bits. 3.1.1.14 kilobyte (Kb): Representa 1024 bytes. Muchas veces se aproxima a 1000. 3.1.1.15 Megabytes (Mb): Representa a 1000 Kb 1048576 bytes. 3.1.1.16 Gigabyte (Gb): Representa a 1000 Mb. 3.1.1.17 Terabyte (Tb): Representa 1000 Gb. 3.1.1.18 Campo: Unidad mnima de informacin definida en un registro cualquiera. 3.1.1.19 Carcter: Cada uno de los elementos tipogrficos (letras, nmeros, smbolos). 3.1.1.20 Alfanumrico: Que incluye la totalidad de los nmeros, las letras y caracteres de puntuacin normales en ortografa pero no as los caracteres de tipo especial. 3.1.1.21 Cadena: Serie de caracteres (letras, nmeros o smbolos especiales) de un lenguaje de programacin. 3.1.1.22 Registro: Nombre que recibe cada uno de los elementos que conforman un archivo. 3.1.1.23 Direccin: Nmero binario empleado para caracterizar una posicin de memoria. 3.4 Informacin: " Proviene de los vocablos latinos, in - formare (poner en forma), proceso fsico, mecnico de transmisin de datos que posee una connotacin vinculada a una de nuestras ms grandes libertades que son la de opinin y/o expresin de ideas. 3.1.1.1 Archivo: Informaciones repartidas en registros con una estructura de definicin comn pero con contenidos diferentes. 3.1.1.2 Base de Datos: Coleccin de archivos que se almacenan independientemente de los programas que se utilizan. Pueden ser relacionales y jerrquicas.

3.5 Programa: "Es una secuencia de instrucciones que indican al hardware de un ordenador qu operaciones debe realizar con los datos, pueden estar incorporados al propio hardware, o bien pueden existir de manera independiente en forma de software. Sinnimo de software. 3.5.1 3.5.2 Lenguaje de mquina: Es aquel escrito en cdigo binario y que solo es entendido por el computador. Lenguaje de Alto nivel: Aquel que utiliza el programador y cuya semntica y alfabeto son similares al lenguaje natural.

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3.5.3 Sistema Operativo: Conjunto de programas que forman parte del sistema lgico de un computador y complementan su sistema fsico. 3.5.4 Actualizacin: Sustitucin de una informacin contenida en un registro o archivo por otra ms reciente. 3.5.5 Programacin: Metodologa empleada para escribir cualquier programa en un lenguaje de programacin arbitrario. 3.5.6 Instruccin: En los lenguajes de programacin, es la palabra que especifica el tipo de orden que debe ejecutar el computador. 3.5.7 Ejecucin: Proceso mediante el cual el computador ejecuta las ordenes escritas en el programa que se lleva a cabo. 3.5.8 Orden: Instruccin que acta directamente sobre el sistema, dada al computador a travs del teclado. 3.5.9 Operador: Persona cuya tarea consiste en mantener un equipo informtico de gran complejidad. 3.5.10 Editor: Programa que facilita la escritura de los programas de usuario. 3.5.11 Codificacin: Asignacin de una palabra cdigo a cada mensaje. 3.5.12 Compilacin: Traduccin de un programa escrito en lenguaje de alto nivel al lenguaje ensamblador (Lenguaje de mquina). 3.6 Sistema: "Conjunto de elementos interrelacionados entre s para el logro de un objetivo comn mediante el tratamiento de la informacin para facilitar la toma de decisiones. Cuyos elementos principales son los atributos, entidades, actividades y estado del sistema. De igual forma existen 2 principales tipos de sistemas como se muestra a continuacin. "Sistemas Abiertos. Sistemas Cerrados 3.6.1 3.6.2 Sistemas Abiertos: son los sistemas que presentan relaciones de intercambio con el ambiente, a travs de entradas y salidas. Sistemas Cerrados: Son los sistemas que no presentan intercambio con el medio ambiente que los rodea, pues son hermticos a cualquier influencia ambiental.

Algunos conceptos relacionados con Informtica son: Ciberntica: Ciencia que estudia los mecanismos automticos de comunicacin y de control de los seres vivos y de las mquinas. Robtica: conjunto de estudios y tcnicas destinadas a fabricar sistemas capaces de desempear funciones motrices e intelectuales en sustitucin del hombre, haciendo su trabajo meramente automtico. Computacin: Conjunto de conocimientos cientficos y de tcnicas que hacen posible el tratamiento automtico de la informacin por medio de computadoras. Ofimtica: Equipamiento que se utiliza para generar, almacenar, procesar o comunicar informacin en un entorno de oficina la cual se puede generar, copiar y transmitir de forma manual, elctrica o electrnica. Telemtica: Conjunto de servicios y tcnicas que asocian las telecomunicaciones y la informtica; ofrece posibilidades de comunicacin e informacin. Mecatrnica: "Con la misma prioridad en la que se definen las Ramas de la Informtica se tiene el de computacin:

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Historia dela Computacin, Informtica y Conceptos Bsicos.

Conclusin.
Dentro del presente trabajo, se ahond en temas del uso diario de cada uno de nosotros, quienes por diversos motivos, utilizamos los equipos computacionales durante nuestro da a da (desde el despertador de la maana, hasta la carga de la tarjeta BIP!, celulares para mantenernos comunicados, transferencias bancarias, etc.). Pasamos por las diversas etapas que colaboraron al desarrollo de los equipos computacionales tal y como los conocemos en nuestros das, desde la invencin del an vigente baco o la Pascualina, hasta los equipos actuales, que pasaron por distintas transformaciones, las que se dividieron en cinco grandes categoras o Generaciones. Tambin se realizaron reseas histricas a lo antes descrito, como las fechas de los primeros equipos utilizados a gran escala, o los grandes descubrimientos que aportaron a este desarrollo. Dentro de otros conceptos, y tal como se expuso en la introduccin de este informe, se desarroll el tema correspondiente a la Informtica, trmino que en estas latitudes tiene mismo significado que computacin, pero que como vimos, no es exactamente igual, ya que pasa a describir las etapas por los cuales la informacin puede ser obtenida mediante procesos automatizados, los que son de gran ayuda al momento de realizar distintas tareas dependiendo del rea a la cual est enfocada. Los conceptos bsicos de la computacin fueron tambin tema abordado en este informe, ya que no es correcto describir un proceso o tecnologa si sus palabras claves no han sido desglosadas. Es por ello que se abordan conceptos bsicos de la computacin (como la CPU o los dispositivos de entrada, entre otros), hasta llegar a temas ms complejos, como los son los sistemas operativos o los lenguajes de la programacin. Esperamos este trabajo haya cumplido con esclarecer mayormente los conceptos a los cuales estamos expuestos diariamente, y sea de ayuda para comprender desde donde nace este fascinante mundo lleno de chips, procesadores, placas integradas y dispositivos. Como vemos, la computacin e informtica cumplen un rol fundamental en nuestros das, y nunca est dems conocer ms detalles respecto a esto.

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Historia dela Computacin, Informtica y Conceptos Bsicos.

Bibliografa:
http://www.informatica-hoy.com.ar (Informacin para estar actualizado) http://www.ciberhabitat.gob.mx (Historia de la Informtica) http://www.sscc.co.cl/informatica http://www.mailxmail.com/curso-codigo-etica-informaticos/conceptos-basicosinformatica (Conceptos bsicos de la Informtica) http://www.xuletas.es/ficha/conceptos-basicos-de-computacion (Conceptos bsicos de la computacin) http://www.mitecnologico.com/Main/SistemasCerradosYAbiertos (Sistemas cerrados y abiertos)

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