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SOLIDWORKS - MÓDULO I DESENVOLVIMENTO DE PEÇAS (PARTS)

SOLIDWORKS - MÓDULO I

DESENVOLVIMENTO DE PEÇAS (PARTS)

SOLIDWORKS - MÓDULO I DESENVOLVIMENTO DE PEÇAS (PARTS) Av. Luiz Xavier n°68, Galeria Tijucas, 11° andar,

Av.

Luiz Xavier n°68, Galeria Tijucas, 11° andar, SL 1103 / 1104 - Centro / Curitiba - PR.

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ÍNDICE

ÍNDICE CONTEÚDO I. AULA 1  INTRODUÇÃO - CONHECENDO O SOLIDWORKS  História do SolidWorks e

CONTEÚDO

I.

AULA 1

INTRODUÇÃO - CONHECENDO O SOLIDWORKS

História do SolidWorks e Desenvolvimento Básico de um Modelamento

Como Funciona o SolidWorks e Prefácio

Interface Gráfica

Utilização do Mouse e Principais Recursos

OPÇÕES do SISTEMA - GERAL

Opções do Sistema e Propriedades do Documento

INICIAÇÃO ao MODELAMENTO BÁSICO de PEÇAS

Visualização e Manipulação dos Modelos

Iniciação ao Esboço

II.

AULA 2 - MODELAMENTO de PEÇAS

PEÇA Nº 1

Ressalto Extrudado, Corte Extrudado, Chanfro (todos) e Filete Constante

Detalhamento da Peça Nº 1

PEÇA Nº 2

Extrusão de Perfil Aberto, Filete (todos) e Chanfro (Ângulo Distância)

Detalhamento da Peça Nº 2

PEÇA Nº 3

Revolução Adicionando e Removendo Material

Detalhamento da Peça Nº 3

PEÇA Nº 4

Espelhamento (Mirror)

Detalhamento da Peça Nº 4

III.

AULA 3 - MODELAMENTO de PEÇAS

PEÇA Nº 5

Cópia por Padrão Circular e Linear

Detalhamento da Peça Nº 5

PEÇA Nº 6

Cópia por Padrão Acionado por Esboço

PEÇA Nº 7

Elementos de Referência e Corte Extrudado com Esboço Aberto

PEÇA Nº 8

Casca (Shell), Inclinação e Nervura (Rib)

Detalhamento da Peça Nº 8

Editado por Rafael Zanoto Boeira

ÍNDICE

ÍNDICE CONTEÚDO IV. AULA 4 - MODELAMENTO de PEÇAS  PEÇA Nº 9A  Extrusão de

CONTEÚDO

IV.

AULA 4 - MODELAMENTO de PEÇAS

PEÇA Nº 9A

Extrusão de Múltiplas Geometrias do mesmo Esboço

Detalhamento da Peça Nº 9A

PEÇA Nº 9B

Extrusão de Múltiplas Geometrias do mesmo Esboço

PEÇA Nº 10

Ferramentas de Dividir, Cortar com Superfície e Envolver

PEÇAS Nº 11

Adição e Remoção de Material Seguindo Caminho (Sweep)

Detalhamento da Peça Nº 11A

Detalhamento da Peça Nº 11B

V.

AULA 5 - MODELAMENTO de PEÇAS

PEÇAS Nº 12 e CONJUNTO Nº 1

Ferramentas de Loft

Ferramentas de Flexionar e Unir

PEÇA Nº 13

Operações Booleanas

Ferramenta de Combinar

Ferramenta de Mover Face

SolidWorks eDrawings e o DWGeditor

PEÇA Nº 14

Exercício N° 1

PEÇA Nº 15

Exercício N° 2

Editado por Rafael Zanoto Boeira

AULA 1 INTRODUÇÃO

Conhecendo o SolidWorks

História do SolidWorks

O SolidWorks é um programa de CADD (Computer Aided Draft and Design - Desenho e Projeto Auxiliado por Computador), ou somente CAD. O objetivo deste sistema é auxiliar na criação de desenhos de engenharia, desenvolvimento de peças e montagens utilizando o software de automação de projetos mecânicos SolidWorks. Os sistemas de desenhos e projetos auxiliados por computador tiveram início com a indústria aeroespacial e automobilística, nos fins da década de 60. Até então os projetos eram limitados à desenhos manuais, sujeitos às imperfeições humanas. Com a evolução tecnológica dos computadores, os sistemas complexos de softwares CAD foram desenvolvidos, mas eram limitados às grandes empresas. Com o advento dos computadores pessoais, teve início uma revolução, motivada basicamente pelo acessível custo dos equipamentos e das várias opções de programas e fabricantes disponíveis. O SolidWorks é ideal para o desenvolvimento de trabalhos que envolvam o projeto de máquinas, produtos ou moldes, principalmente nas áreas de desenhos e projetos mecânicos, mas também podem ser aplicadas em outras situações tais como para projeto de circuitos elétricos e tubulações ou em qualquer outra área que necessite de desenho e projeto auxiliado por computador. O enfoque deste curso está nas habilidades e conceitos fundamentais e essenciais exigidas pelo mercado de trabalho.

Desenvolvimento Básico de um Modelamento

Um modelamento no SolidWorks sempre se inicia com a criação de um esboço (sketch) e seu dimensionamento, seguindo-se da aplicação de um recurso (feature). Após a primeira aplicação de um recurso em uma modelagem, outros recursos podem ser aplicados ao modelo até que se obtenha o resultado final do projeto e sejam garantidas as intenções do mesmo.

Toda modificação realizada ou processo criado no modelo são listadas e armazenadas em uma área da interface do usuário chamada de Árvore de Gerenciamento. Isso facilita a localização de recursos, esboços e suas edições. Também facilita o estudo do desenvolvimento no processo de fabricação, e por fim nos situa ao longo do processo de criação.

01

Editado por Rafael Zanoto Boeira

no processo de fabricação, e por fim nos situa ao longo do processo de criação. 0

AULA 1 INTRODUÇÃO

Conhecendo o SolidWorks

Como Funciona o SolidWorks

Este programa é utilizado para a automação de desenhos e projetos mecânicos, sendo possível projetar peças individuais e montar e analisar conjuntos de produtos, dispositivos, ferramentas, máquinas e etc. Em muitos casos possibilita a eliminação de desenvolvimento de protótipos submetendo as peças modeladas e conjuntos (assembly) à testes e análises tais como, distribuição de tensão, forças, cargas, fadigas, pressão, temperatura, fluxo de calor, energia térmica, propriedades de massa, detecção de interferência, verificação de folgas, alinhamento de furos e etc. É possível detalhar estes componentes criando documentos técnicos de engenharia aplicáveis ao setor de produção e à estruturação de processos de montagem e fabricação industrial. O processo construtivo de um modelo é dividido em três etapas: Peça, Montagem e Detalhamento.

PART (Peça) SLDPRT: Criação de um documento 3D sólido ou por superfície.

ASSEMBLY (Montagem) SLDASM: Criação de montagem de um conjunto.

DRAWING (Detalhamento 2D) SLDDRW: Representação gráfica em 2D, onde é feito o detalhamento do projeto estabelecendo as cotas, tolerâncias, material, quantidade e demais especificações técnicas como também, todas as informações necessárias para o entendimento técnico da intenção total do projeto e seus aspectos construtivos.

Template (prtdot, asmdot e drwdot): Ou “modelo de documento”, é um documento sem conteúdo, com apenas a apresentação visual (apenas cabeçalhos por exemplo) e instruções sobre onde e qual tipo de conteúdo deve entrar a cada parcela da apresentação.

Prefácio

Neste curso vamos aprender os princípios básicos para o modelamento de peças tridimensionais, utilizando como base a construção de esboços (sketches), em que serão aplicados os recursos (features) que necessários para formação do sólido ou superfície. O processo de modelamento de peças, montagens e detalhamentos no SolidWorks é feito de tal maneira que você pode efetuar modificações a qualquer momento em que desejar, de forma bastante simples e até mesmo lógica.

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Editado por Rafael Zanoto Boeira

a qualquer momento em que desejar, de forma bastante simples e até mesmo lógica. 0 2

AULA 1 INTRODUÇÃO

Conhecendo o SolidWorks

Interface Gráfica

1 - Menu Principal (Pode ser fixado ou não)

2 - Área de Trabalho (Região onde será desenvolvidos os esboços, sólidos e superfícies)

3 - Tríade de Referência (Direções X, Y e Z)

4 - Árvore de Gerenciamento 1ª Aba: Árvore de projeto do FeatureManager 2ª Aba: PropertyManager 3ª Aba: ConfigurationManager

5 - Painel de Tarefas - Task Pane (Recursos do SolidWorks, Biblioteca de projetos, File Explorer, Pesquisar, Paleta de vistas, Aparência/Cenas e Propriedades personalizadas)

6 - Gerenciador de Comandos - Command Mannager (Divisões de tipos de ferramentas:

Ferramentas de ressalto e ferramentas de corte). - Personalização de ferramentas.

7 MotionManager (Modelo e Estudo de Movimento).

8 – Barra Transparente (Zoom, Vistas, Exibição, Itens e Aparências).

1 – Menu Principal 8 – Barra Transparente 6 – Gerenciador de Comandos 5 –
1 – Menu Principal
8 – Barra
Transparente
6 – Gerenciador de Comandos
5 – Painel de Tarefas
4 – Árvore de
Gerenciamento
2 – Área de Trabalho
3 – Tríade de Referência
7 – MotionManager

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Editado por Rafael Zanoto Boeira

2 – Área de Trabalho 3 – Tríade de Referência 7 – MotionManager 03 Editado por

AULA 1 INTRODUÇÃO

Conhecendo o SolidWorks

AULA 1 — INTRODUÇÃO Conhecendo o SolidWorks Utilização do Mouse MOVER / PANORÂMICA: Segure CTRL +

Utilização do Mouse

MOVER / PANORÂMICA: Segure CTRL + botão do meio e arraste. ZOOM: Rode o botão do meio para Segure CTRL + botão do meio e arraste.
MOVER / PANORÂMICA: Segure CTRL + botão do meio e arraste. ZOOM: Rode o botão do ZOOM: Rode o botão do meio para frente para diminuir e para trás para aumentar.
meio para frente para diminuir e para trás para aumentar. ORBITAR (Girar): Segure o botão do ORBITAR (Girar): Segure o botão do meio e movimente o mouse.

(Girar): Segure o botão do meio e movimente o mouse. Janela de Seleção o o Da

Janela de Seleção

o botão do meio e movimente o mouse. Janela de Seleção o o Da esquerda para

o

o

Da esquerda para a direita:

Seleciona somente

que estiver dentro da janela.

Da direita para a esquerda:

Seleciona tudo que estiver dentro da janela.

Principais Recursos (Features)

Os principais recursos são utilizados no desenvolvimento de um modelo. Abaixo temos os principais recursos conhecidos como: Extrusão, Revolução, Varredura (Sweep) e Loft. Todas estas ferramentas podem ser usadas como Ressalto ou Corte.

(Sweep) e Loft. Todas estas ferramentas podem ser usadas como Ressalto ou Corte. 04 Editado por
(Sweep) e Loft. Todas estas ferramentas podem ser usadas como Ressalto ou Corte. 04 Editado por
(Sweep) e Loft. Todas estas ferramentas podem ser usadas como Ressalto ou Corte. 04 Editado por
(Sweep) e Loft. Todas estas ferramentas podem ser usadas como Ressalto ou Corte. 04 Editado por
(Sweep) e Loft. Todas estas ferramentas podem ser usadas como Ressalto ou Corte. 04 Editado por
(Sweep) e Loft. Todas estas ferramentas podem ser usadas como Ressalto ou Corte. 04 Editado por

04

Editado por Rafael Zanoto Boeira

AULA 1 OPÇÕES do SISTEMA - GERAL

Opções do Sistema e Propriedades do Documento

- GERAL Opções do Sistema e Propriedades do Documento Em Opções do Sistema Geral podemos encontrar
- GERAL Opções do Sistema e Propriedades do Documento Em Opções do Sistema Geral podemos encontrar

Em Opções do Sistema Geral podemos encontrar duas abas, Opções do Sistema e Propriedades do Documento, através destas duas opções o usuário pode editar e formatar vários padrões dos documentos modelos como, documentos de peça, conjunto, desenho e templates. Também é possível editar cor de fundo da área de trabalho; editar sistemas de unidades de massa, medidas, decimais, frações, movimento e etc.; formatar a configuração de tipo e estilo de cotação, como também, estilos de linhas, cores e espessuras; diversas cores de aparência das linhas, sólidos e superfícies e seus significados.

Opções do Sistema

(Exemplo para Peças - SLDPRT)

Geral: Usar separador do sistema para dimensões

Cores (Configuração de esquemas de cores)

Exibição/seleção (Seleção de arestas ocultas) - Permitir seleção nos modos HLR e sombreado

Desempenho:

- Montagem: Carregar componentes peso leve automaticamente.

Templates predeterminados

Exibir (Exibir rotação)

Backup / Recuperar

Propriedades do Documento

(Exemplo para Peças - SLDPRT e Desenhos - SLDDRW)

Anotações

Dimensões

Detalhamento (Filtro de exibição)

Grade/snap

Unidades

Cores do modelo/recurso

Qualidade de imagem

Exibição de plano

Linhas de centro/Marcas de centro (SLDDRW)

Etiquetas da vista (Seção) - (SLDDRW)

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Editado por Rafael Zanoto Boeira

AULA 1 INICIAÇÃO ao MODELAMENTO BÁSICO de PEÇAS

Visualização e Manipulação dos Modelos

Neste exercício iremos aprender como manipular os modelos e os vários modos de visualização dos mesmos que são disponibilizados pelo SolidWorks. Comandos:

Zoom para Ajuster (F) Zoom para Área Vista Anterior (Ctrl + Shift + Z) Vista de Seção Orientação de
Zoom para Área Zoom para Ajuster (F) Vista Anterior (Ctrl + Shift + Z) Vista de Seção Orientação de
Vista Anterior (Ctrl + Shift + Z) Zoom para Ajuster (F) Zoom para Área Vista de Seção Orientação de Vista
Vista de Seção Orientação de VistaZoom para Ajuster (F) Zoom para Área Vista Anterior (Ctrl + Shift + Z)

(Ctrl + Shift + Z) Vista de Seção Orientação de Vista Estilo de Exibição Ocultar /

Estilo de Exibição Ocultar / Exibir Itens Editar Aparência Aplicar Cena Configurações de Vista
Ocultar / Exibir Itens Editar Aparência Aplicar Cena Configurações de VistaEstilo de Exibição

Editar Aparência Aplicar Cena Configurações de Vista Barra Transparente Comando Vista de Seção Criando uma
Editar Aparência Aplicar Cena Configurações de Vista Barra Transparente Comando Vista de Seção Criando uma
Editar Aparência Aplicar Cena Configurações de Vista Barra Transparente Comando Vista de Seção Criando uma

Barra Transparente

Aplicar Cena Configurações de Vista Barra Transparente Comando Vista de Seção Criando uma Nova Vista Para
Comando Vista de Seção
Comando
Vista de Seção

Criando uma Nova Vista

Para abrir a caixa de orientação basta clicar na barra de espaço e em seguida no primeiro ícone chamado de “Nova vista”, dando o nome da vista e ok.

chamado de “Nova vista”, dando o nome da vista e ok. ATALHOS para VISTAS do MODELO

ATALHOS para VISTAS do MODELO

Ctrl + 1 = Vista Frontal Ctrl + 2 = Vista Posterior (Traseira) Ctrl + 3 = Vista Esquerda Ctrl + 4 = Vista Direita Ctrl + 5 = Vista Superior Ctrl + 6 = Vista Inferior

Ctrl + 7 = Vista Isométrica Ctrl + setas = Executa a função “PAN”

Alt + setas =

Shift + Z = aproxima o zoom Z = Afasta o zoom F = Centraliza a peça na tela

o zoom Z = Afasta o zoom F = Centraliza a peça na tela Gira o

Gira o modelo

Ctrl + 8 = Aplica o zoom deixando a face ou esboço selecionado do modelo normal ao usuário.

a face ou esboço selecionado do modelo normal ao usuário. Criando Atalhos: Menu Iniciar: Ferramentas -

Criando Atalhos:

Menu Iniciar: Ferramentas - Personalizar:

Teclado - Gestos do Mouse

Criando Atalhos: Menu Iniciar: Ferramentas - Personalizar: Teclado - Gestos do Mouse 06 Editado por Rafael

06

Editado por Rafael Zanoto Boeira

Criando Atalhos: Menu Iniciar: Ferramentas - Personalizar: Teclado - Gestos do Mouse 06 Editado por Rafael

AULA 1 MODELAMENTO BÁSICO DE PARTS - SKETCH N° 1

Iniciação ao Esboço (Sketch)

Neste exercício iremos aprender como iniciar o desenvolvimento de uma peça utilizando ferramentas do esboço, aplicando cotas e restrições geométricas que fixam a geometria no plano (2D). Iremos também entender o conceito de “intenção de projeto”.

Ferramentas:

Esboço Retângulo central Círculo Esboçar filete Esboçar chanfro Dimensão inteligente (Ctrl + D) Ressalto/base extrudado
Retângulo central Esboço Círculo Esboçar filete Esboçar chanfro Dimensão inteligente (Ctrl + D) Ressalto/base extrudado Corte extrudado
Círculo Esboço Retângulo central Esboçar filete Esboçar chanfro Dimensão inteligente (Ctrl + D) Ressalto/base extrudado Corte
Esboçar filete Esboçar chanfro Dimensão inteligente (Ctrl + D) Ressalto/base extrudado Corte extrudado Filete ChanfroEsboço Retângulo central Círculo

+ D) Ressalto/base extrudado Corte extrudado Filete Chanfro Outra maneira de exibir e ocultar vários tipos
+ D) Ressalto/base extrudado Corte extrudado Filete Chanfro Outra maneira de exibir e ocultar vários tipos
+ D) Ressalto/base extrudado Corte extrudado Filete Chanfro Outra maneira de exibir e ocultar vários tipos
+ D) Ressalto/base extrudado Corte extrudado Filete Chanfro Outra maneira de exibir e ocultar vários tipos
+ D) Ressalto/base extrudado Corte extrudado Filete Chanfro Outra maneira de exibir e ocultar vários tipos
+ D) Ressalto/base extrudado Corte extrudado Filete Chanfro Outra maneira de exibir e ocultar vários tipos

Outra maneira de exibir e ocultar vários tipos de propriedades num esboço, peça, recurso ou conjunto, na área de trabalho, é através de exibir ou ocultar estas propriedades no: “Menu Principal” - Exibir.

estas propriedades no: “Menu Principal” - Exibir. Iniciando um Esboço Muitas vezes, quando está trabalhando
estas propriedades no: “Menu Principal” - Exibir. Iniciando um Esboço Muitas vezes, quando está trabalhando

Iniciando um Esboço

no: “Menu Principal” - Exibir. Iniciando um Esboço Muitas vezes, quando está trabalhando na “Área de

Muitas vezes, quando está trabalhando na “Área de Trabalho” com esboços e recursos, os filtros podem ser úteis como também indesejáveis.

- Tecla F5 = abre e fecha a caixa “Filtro de seleção”

- Tecla F5 = abre e fecha a caixa “Filtro de seleção” - Tecla E =

- Tecla E = ativa e desativa os filtros

de seleção” - Tecla E = ativa e desativa os filtros Relações: A. Menu Iniciar -
Relações: A. Menu Iniciar - Exibir B. Gerenc. Comandos - Esboço Para selecionar duas ou
Relações:
A. Menu Iniciar - Exibir
B. Gerenc. Comandos - Esboço
Para selecionar duas ou mais
entidades basta segurar a tecla
Ctrl enquanto está selecionando
as entidades do desenho.
Relação
Depois de
extrudar,
o esboço
fica dentro
do recurso.

07

Editado por Rafael Zanoto Boeira

do desenho. Relação Depois de extrudar, o esboço fica dentro do recurso. 07 Editado por Rafael

AULA 2 - MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇA N° 1

Ressalto Extrudado, Corte extrudado, Chanfro (todos) e Filete Constante

Corte extrudado, Chanfro (todos) e Filete Constante Neste exercício vamos aprender a utilizar os recursos

Neste exercício vamos aprender a utilizar os recursos básicos do modelamento 3D:

Ressalto Extrudado, Corte Extrudado e Filete. Aprenderemos também algumas ferramentas do Esboço como: Linha, Retângulo Central, Converter Entidades e Ponto.

Peça Modelada
Peça Modelada

Ferramentas:

Digitando a letra “A” no teclado, a próxima linha será um arco.

letra “A” no teclado, a próxima linha será um arco. Esboço Círculo Linha (L) Aparar entidades

Esboçoletra “A” no teclado, a próxima linha será um arco. Círculo Linha (L) Aparar entidades (Trim)

Círculo“A” no teclado, a próxima linha será um arco. Esboço Linha (L) Aparar entidades (Trim) Ressalto/base

Linha (L)no teclado, a próxima linha será um arco. Esboço Círculo Aparar entidades (Trim) Ressalto/base extrudado Corte

Aparar entidades (Trim)a próxima linha será um arco. Esboço Círculo Linha (L) Ressalto/base extrudado Corte extrudado Converter entidades

Ressalto/base extrudadoum arco. Esboço Círculo Linha (L) Aparar entidades (Trim) Corte extrudado Converter entidades Ponto Chanfro Filete

Corte extrudadoLinha (L) Aparar entidades (Trim) Ressalto/base extrudado Converter entidades Ponto Chanfro Filete Relação Vertical

Converter entidadesentidades (Trim) Ressalto/base extrudado Corte extrudado Ponto Chanfro Filete Relação Vertical Ponto Converter

PontoRessalto/base extrudado Corte extrudado Converter entidades Chanfro Filete Relação Vertical Ponto Converter

Chanfroextrudado Corte extrudado Converter entidades Ponto Filete Relação Vertical Ponto Converter Entidades 08

Fileteextrudado Corte extrudado Converter entidades Ponto Chanfro Relação Vertical Ponto Converter Entidades 08 Editado

Corte extrudado Converter entidades Ponto Chanfro Filete Relação Vertical Ponto Converter Entidades 08 Editado
Corte extrudado Converter entidades Ponto Chanfro Filete Relação Vertical Ponto Converter Entidades 08 Editado
Relação Vertical Ponto
Relação
Vertical
Ponto
Converter Entidades
Converter
Entidades
entidades Ponto Chanfro Filete Relação Vertical Ponto Converter Entidades 08 Editado por Rafael Zanoto Boeira

08

entidades Ponto Chanfro Filete Relação Vertical Ponto Converter Entidades 08 Editado por Rafael Zanoto Boeira

Editado por Rafael Zanoto Boeira

AULA 2 - MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇA N° 1

Detalhamento da Peça Nº 1

AULA 2 - MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇA N° 1 Detalhamento da Peça Nº 1 0

09

Editado por Rafael Zanoto Boeira

AULA 2 - MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇA N° 1 Detalhamento da Peça Nº 1 0

AULA 2 - MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇA N° 2

Extrusão de Perfil Aberto, Filete (todos) e Chanfro (Ângulo Distância)

Neste exercício vamos aprender a extrudar com perfil de esboço aberto, utilizar a ferramenta filete, executando um raio constante, um raio variável e um filete redondo, que arredonda três faces que se tangenciam, como também a ferramenta chanfro, executando um ângulo distância.

Ferramentas Esboço Linha (L) Esboçar filete Ressalto/base extrudado Polígono Círculo Linha de centro Corte extrudado Filete Esboço Linha (L) Esboçar filete Ressalto/base extrudado Polígono Círculo Linha de centro Corte extrudado FileteFerramentas Ferramentas Ferramentas Ferramentas Ferramentas Ferramentas

Polígono Círculo Linha de centro Corte extrudado Filete - Filete redondo - Raio constante - Raio
Polígono Círculo Linha de centro Corte extrudado Filete - Filete redondo - Raio constante - Raio

- Filete redondo

- Raio constante

- Raio variável

ChanfroFilete - Filete redondo - Raio constante - Raio variável - Ângulo distância Peça Modelada Relação

- Ângulo distância

Peça Modelada
Peça Modelada
Relação Vertical Relação Colinear
Relação
Vertical
Relação
Colinear
Relação
Relação

Ponto Médio

Peça Modelada Relação Vertical Relação Colinear Relação Ponto Médio 10 Editado por Rafael Zanoto Boeira

10

Editado por Rafael Zanoto Boeira

Peça Modelada Relação Vertical Relação Colinear Relação Ponto Médio 10 Editado por Rafael Zanoto Boeira

AULA 2 MODELAMENTO DE PRÇAS - PEÇA N° 2

Detalhamento da Peça Nº 2

AULA 2 — MODELAMENTO DE PRÇAS - PEÇA N° 2 Detalhamento da Peça Nº 2 11

11

Editado por Rafael Zanoto Boeira

AULA 2 — MODELAMENTO DE PRÇAS - PEÇA N° 2 Detalhamento da Peça Nº 2 11

AULA 2 MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇA Nº 3

Revolução Adicionando e Removendo Material

Neste exercício vamos aprender a aplicar features de revolução em torno de um eixo, formando um sólido (Ressalto/base revolucionado) e removendo material de um sólido (Corte por revolução).

Ferramentas

Esboçomaterial de um sólido (Corte por revolução). Ferramentas Linha (L) Linha de centro Ressalto/base revolucionado Corte

Linha (L)de um sólido (Corte por revolução). Ferramentas Esboço Linha de centro Ressalto/base revolucionado Corte por

Linha de centro(Corte por revolução). Ferramentas Esboço Linha (L) Ressalto/base revolucionado Corte por revolução Assistente

Ressalto/base revolucionadorevolução). Ferramentas Esboço Linha (L) Linha de centro Corte por revolução Assistente de Perfuração Esboço do

Corte por revoluçãoLinha (L) Linha de centro Ressalto/base revolucionado Assistente de Perfuração Esboço do Ressalto/base

Assistente de Perfuraçãode centro Ressalto/base revolucionado Corte por revolução Esboço do Ressalto/base revolucionado Corte por

Esboço do Ressalto/base revolucionado Corte por Revolução
Esboço do
Ressalto/base
revolucionado
Corte por
Revolução
Esboço do Ressalto/base revolucionado Corte por Revolução Peça Modelada 12 Editado por Rafael Zanoto Boeira
Peça Modelada
Peça Modelada
Esboço do Ressalto/base revolucionado Corte por Revolução Peça Modelada 12 Editado por Rafael Zanoto Boeira

12

Editado por Rafael Zanoto Boeira

Esboço do Ressalto/base revolucionado Corte por Revolução Peça Modelada 12 Editado por Rafael Zanoto Boeira

AULA 2 MODELAMENTO DE PEÇA - PEÇA N° 3

Detalhamento da Peça Nº 3

AULA 2 — MODELAMENTO DE PEÇA - PEÇA N° 3 Detalhamento da Peça Nº 3 13

13

Editado por Rafael Zanoto Boeira

AULA 2 — MODELAMENTO DE PEÇA - PEÇA N° 3 Detalhamento da Peça Nº 3 13

AULA 2 MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇA Nº 4

Espelhamento (Mirror)

Neste exercício aprenderemos a utilizar o comando Espelhar (Mirror), que pode ser utilizado no espelhamento de recursos, faces e corpos em relação a uma face ou a um plano.

Ferramentas

Esboçoe corpos em relação a uma face ou a um plano. Ferramentas Linha (L) Ressalto/base extrudado

Linha (L)em relação a uma face ou a um plano. Ferramentas Esboço Ressalto/base extrudado Filete - Raio

Ressalto/base extrudadoa uma face ou a um plano. Ferramentas Esboço Linha (L) Filete - Raio constante -

Fileteplano. Ferramentas Esboço Linha (L) Ressalto/base extrudado - Raio constante - Filete redondo - Raio variável

- Raio constante

- Filete redondo

- Raio variável

Corte extrudado Espelhar Reconstruir
Espelhar Corte extrudado Reconstruir
ReconstruirCorte extrudado Espelhar

- Raio variável Corte extrudado Espelhar Reconstruir Filete: Raio Variável Peça Modelada Final Peça
Filete: Raio Variável Peça Modelada Final Peça Modelada 1ª Fase
Filete: Raio Variável
Peça
Modelada
Final
Peça
Modelada
1ª Fase

14

Editado por Rafael Zanoto Boeira

Reconstruir Filete: Raio Variável Peça Modelada Final Peça Modelada 1ª Fase 14 Editado por Rafael Zanoto
AULA 2 — MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇA N° 4 Detalhamento da Peça Nº 4
AULA 2 — MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇA N° 4
Detalhamento da Peça Nº 4
15
Editado por Rafael Zanoto Boeira
Pra obter o desenvolvimento básico da linha neutra da peça basta
criar um esboço com um offset das arestas da peça com o valor da
metade
da
espessura
da
peça,
editando
as
extremidades
(estendendo ou trimando) das linhas da cadeia, que foi convertida
através de um offset, isso se for necessário, e logo após selecionar
esta cadeia de linhas e usar a ferramenta: “Medir”

AULA 3 MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇA N° 5

Cópia por Padrão Circular e Linear

Neste exercício vamos aprender a criar cópias circulares de recursos, faces ou corpos, tendo um eixo central como base para a rotação. Também aprenderemos gerar cópias lineares de recursos, faces ou corpos usando duas direções (ex.: eixo X e eixo Y), sendo estas direções as arestas da peça. E nesta mesma ferramenta iremos conhecer como manipular a aba “Instâncias a ignorar”.

Ferramentas

Ressalto/base extrudadomanipular a aba “Instâncias a ignorar”. Ferramentas Filete Chanfro Corte extrudado Padrão linear Assistente

Filete Chanfro Corte extrudado
Chanfro Filete Corte extrudado
Corte extrudadoFilete Chanfro

Padrão linearRessalto/base extrudado Filete Chanfro Corte extrudado Assistente de Perfuração Padrão circular Instâncias a

Assistente de Perfuraçãoextrudado Filete Chanfro Corte extrudado Padrão linear Padrão circular Instâncias a ignorar Peça Modelada 16

Padrão circularCorte extrudado Padrão linear Assistente de Perfuração Instâncias a ignorar Peça Modelada 16 Editado por Rafael

Padrão linear Assistente de Perfuração Padrão circular Instâncias a ignorar Peça Modelada 16 Editado por Rafael
Padrão linear Assistente de Perfuração Padrão circular Instâncias a ignorar Peça Modelada 16 Editado por Rafael
Instâncias a ignorar Peça Modelada
Instâncias
a ignorar
Peça Modelada

16

Editado por Rafael Zanoto Boeira

Assistente de Perfuração Padrão circular Instâncias a ignorar Peça Modelada 16 Editado por Rafael Zanoto Boeira
AULA 3 — MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇA N° 5 Detalhamento da Peça Nº 5
AULA 3 — MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇA N° 5
Detalhamento da Peça Nº 5
17
Editado por Rafael Zanoto Boeira
Peça exibida em vista isométrica
com propriedade óptica de
transparência no valor de 0.20

AULA 3 MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇA N° 6

Cópia por Padrão Acionado por Esboço

Neste exercício vamos aprender a utilizar a ferramenta “Cópia por Padrão Acionado por Esboço”, a qual permite fazer cópias que não sejam orientadas de maneira linear ou circular, mas usando pontos de referência num esboço os quais servirão de referência para a utilização desta ferramenta.

Ferramentas

Esboçopara a utilização desta ferramenta. Ferramentas Peça Modelada Pontos de Referência Ponto Padrão por

Peça Modelada Pontos de Referência
Peça Modelada
Pontos de
Referência
Ferramentas Esboço Peça Modelada Pontos de Referência Ponto Padrão por esboço 18 Editado por Rafael Zanoto

PontoFerramentas Esboço Peça Modelada Pontos de Referência Padrão por esboço 18 Editado por Rafael Zanoto Boeira

Padrão por esboçodesta ferramenta. Ferramentas Esboço Peça Modelada Pontos de Referência Ponto 18 Editado por Rafael Zanoto Boeira

Ferramentas Esboço Peça Modelada Pontos de Referência Ponto Padrão por esboço 18 Editado por Rafael Zanoto

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Editado por Rafael Zanoto Boeira

AULA 3 MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇA N° 7

Elementos de Referência e Corte Extrudado com Esboço Aberto

Neste exercício vamos aprender a manipular comandos de geometria de referência

aprender a manipular comandos de geometria de referência como: Plano, Eixo, Ponto e Sistema de Coordenadas.

como: Plano, Eixo, Ponto e Sistema de Coordenadas. Também conheceremos os vários tipos de extrusão como: cego, até o vértice, até a superfície, offset da superfície, até o corpo e plano médio, tendo como origem um plano de esboço, uma superfície/face/plano, um vértice ou um offset. E faremos um corte extrudado a partir de um esboço aberto.

Ferramentas Esboço Linha (L) Corte extrudado Plano Eixo Ponto Sistema de coordenadas Ressalto/base extrudado
Ferramentas
Esboço
Linha (L)
Corte extrudado
Plano
Eixo
Ponto
Sistema de coordenadas
Ressalto/base extrudado

Na construção de uma peça, na “Árvore de Gerenciamento”, pode-se mudar um recurso, arrastando-o de seu lugar original para outra posição acima ou abaixo na “Árvore de Gerenciamento”, com o objetivo de receber o efeito de outro recurso anterior, ou inserir efeito à um recurso posterior, ou ambos, inserir e receber efeitos.

19

Editado por Rafael Zanoto Boeira

AULA 3 MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇA N° 8

Casca (Shell), Inclinação e Nervura (Rib)

Este exercício é um exemplo de trabalho com as seguintes ferramentas:

- Casca (Shell): Remove material de um corpo sólido para criar uma parede de espessura determinada pelo usuário.

- Inclinação: Afunila as faces do modelo de acordo com um ângulo especificado utilizando um plano neutro ou uma linha de partição.

- Nervura (Rib): Adiciona paredes, de espessura especificada pelo usuário, a um corpo

sólido, que exercem a função estrutural de um produto. As linhas do seu esboço podem ficar para fora do modelo, pois esta ferramenta cria as nervuras nas tangências internas das faces da peça de maneira automática.

Ferramentas Ressalto/base extrudado Casca Nervura Inclinação
Ferramentas
Ressalto/base extrudado
Casca
Nervura
Inclinação

20

Editado por Rafael Zanoto Boeira

automática. Ferramentas Ressalto/base extrudado Casca Nervura Inclinação 20 Editado por Rafael Zanoto Boeira

AULA 3 MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇA N° 8

Detalhamento da Peça Nº 8

AULA 3 — MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇA N° 8 Detalhamento da Peça Nº 8 21

21

Editado por Rafael Zanoto Boeira

AULA 3 — MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇA N° 8 Detalhamento da Peça Nº 8 21

AULA 4 MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇA N° 9A

Extrusão de Múltiplas Geometrias do mesmo Esboço

Neste exercício vamos aprender a fazer várias extrusões utilizando um mesmo esboço e novamente trabalharemos com a ferramenta Nervura.

Ferramentas

Círculotrabalharemos com a ferramenta Nervura. Ferramentas Polígono Peça Modelada Ressalto/base extrudado Nervura

Polígonotrabalharemos com a ferramenta Nervura. Ferramentas Círculo Peça Modelada Ressalto/base extrudado Nervura Padrão

Peça
Peça

Modelada

Nervura. Ferramentas Círculo Polígono Peça Modelada Ressalto/base extrudado Nervura Padrão Circular Chanfro

Ressalto/base extrudadoNervura. Ferramentas Círculo Polígono Peça Modelada Nervura Padrão Circular Chanfro Editado por Rafael Zanoto

NervuraCírculo Polígono Peça Modelada Ressalto/base extrudado Padrão Circular Chanfro Editado por Rafael Zanoto Boeira 22

Padrão CircularFerramentas Círculo Polígono Peça Modelada Ressalto/base extrudado Nervura Chanfro Editado por Rafael Zanoto Boeira 22

ChanfroCírculo Polígono Peça Modelada Ressalto/base extrudado Nervura Padrão Circular Editado por Rafael Zanoto Boeira 22

Polígono Peça Modelada Ressalto/base extrudado Nervura Padrão Circular Chanfro Editado por Rafael Zanoto Boeira 22
Polígono Peça Modelada Ressalto/base extrudado Nervura Padrão Circular Chanfro Editado por Rafael Zanoto Boeira 22

Editado por Rafael Zanoto Boeira

Polígono Peça Modelada Ressalto/base extrudado Nervura Padrão Circular Chanfro Editado por Rafael Zanoto Boeira 22

22

AULA 4MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇA N° 9A

Detalhamento da Peça Nº 9A

AULA 4 — MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇA N° 9A Detalhamento da Peça Nº 9A 23

23

Editado por Rafael Zanoto Boeira

AULA 4 — MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇA N° 9A Detalhamento da Peça Nº 9A 23

AULA 4 MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇA N° 9B

Extrusão de Múltiplas Geometrias do mesmo Esboço

Peça Modelada Extrusão 7 Extrusão 8 Extrusão com ângulo de 1° - O SolidWorks não
Peça
Modelada
Extrusão 7
Extrusão 8
Extrusão com ângulo de 1°
- O SolidWorks não aceita
operações onde o resultado
final entre duas ou mais geometrias
resulte num valor de espessura zero.
Pois quando isso acontece
aparecerá a seguinte mensagem:
Altura
Extrusão 7
50mm
Extrusão 3
Altura
Extrusão 6
40mm
Altura
Extrusão 2
100mm
Altura
Altura
Extrusão 8
Extrusão 5
60mm
30mm
Altura
Altura
Extrusão 4
20mm
Extrusão 3
10mm
Altura Extrusão 1
Altura
Extrusão 1

20mm

Oculta e Exibe Área da Árvore do FeatureManager

1 20mm Oculta e Exibe Área da Árvore do FeatureManager Extrusão 6 Extrusão 5 Extrusão 2

Extrusão 6

Extrusão 5

Extrusão 2

Extrusão 4

Extrusão 1

Esboço Compartilhado
Esboço
Compartilhado
Extrusão 6 Extrusão 5 Extrusão 2 Extrusão 4 Extrusão 1 Esboço Compartilhado 24 Editado por Rafael

24

Editado por Rafael Zanoto Boeira

AULA 4 MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇA N° 10

Ferramentas de Dividir, Cortar com Superfície e Envolver

Ferramentas de Dividir, Cortar com Superfície e Envolver - Envolver: Envolve os contornos de um esboço

- Envolver: Envolve os contornos de um esboço fechado em volta de uma face plana ou irregular.

Esta ferramenta projeta o esboço, como textos e outras formas, numa face, formando um alto ou baixo relevo da geometria do esboço, e também, pode apenas projetar o esboço na face como traços. Também é possível especificar a direção da extração deste recurso projetado.

- Cortar com superfície: Esta ferramenta corta um sólido através de uma superfície ou um plano, removendo material do lado especificado. Este recurso funciona como se fosse um “Trim” para sólidos.

- Dividir: Cria vários corpos a partir de um único corpo usando esboço ou superfície.

Plano Texto Fazer esboço no plano Criado anteriormente Até a origem
Plano
Texto
Fazer esboço
no plano
Criado
anteriormente
Até a origem
Estender pontas Converter estas entidades no Plano superior Converter entidades Dividir Cortar com superfície
Estender pontas
Converter estas
entidades no
Plano superior
Converter
entidades
Dividir
Cortar com
superfície
Envolver
Envolver

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Editado por Rafael Zanoto Boeira

AULA 4 MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇAS N° 11

Adição e Remoção de Material Seguindo Caminho (Sweep)

Adição e Remoção de Material Seguindo Caminho (Sweep) A ferramenta “Ressalto/base varrido” adiciona o material

A ferramenta “Ressalto/base varrido” adiciona o material de um determinado perfil seguindo somente um caminho ou um caminho e uma ou duas curvas guias. Também, a ferramenta “Corte por varredura” opera da mesma forma, porém removendo material.

opera da mesma forma, porém removendo material. Usando duas curvas guias Peça Modelada Peça Nº 11A
Usando duas curvas guias Peça Modelada Peça Nº 11A
Usando duas
curvas guias
Peça
Modelada
Peça Nº 11A
Usando duas curvas guias Peça Modelada Peça Nº 11A Hélice e espiral Peça Modelada Peça Nº
Hélice e espiral
Hélice e espiral
guias Peça Modelada Peça Nº 11A Hélice e espiral Peça Modelada Peça Nº 11B 26 Editado
Peça Modelada Peça Nº 11B
Peça
Modelada
Peça Nº 11B

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AULA 4 MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇA N° 11A

Detalhamento da Peça Nº 11A

AULA 4 — MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇA N° 11A Detalhamento da Peça Nº 11A 27

27

Editado por Rafael Zanoto Boeira

AULA 4 — MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇA N° 11A Detalhamento da Peça Nº 11A 27

AULA 4 MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇA N° 11B

Detalhamento da Peça Nº 11B

AULA 4 — MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇA N° 11B Detalhamento da Peça Nº 11B 28

28

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AULA 4 — MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇA N° 11B Detalhamento da Peça Nº 11B 28

AULA 5 MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇAS N° 12

Ferramentas de Loft

MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇAS N° 12 Ferramentas de Loft As ferramentas “Ressalto/Base por loft” e
MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇAS N° 12 Ferramentas de Loft As ferramentas “Ressalto/Base por loft” e

As ferramentas “Ressalto/Base por loft” e “Corte por loft”, adiciona e remove material através de vários perfis, diferente da ferramenta “Varredura (Sweep)” que usa somente um perfil. Na ferramenta loft pode-se usar uma ou mais curvas guias como também nenhuma delas.

Peça Nº 12A Loft com Curva guia Loft sem curva guia Somente com vários perfis
Peça Nº 12A
Loft com
Curva guia
Loft sem curva guia
Somente com vários perfis
Peça Nº 12B
Peça Nº 12C
Loft com um
perfil não plano
com vários perfis Peça Nº 12B Peça Nº 12C Loft com um perfil não plano 29

29

Editado por Rafael Zanoto Boeira

com vários perfis Peça Nº 12B Peça Nº 12C Loft com um perfil não plano 29

AULA 5 - MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇA N° 12A e CONJUNTO Nº 1

Ferramentas de Flexionar e Unir

N° 12A e CONJUNTO Nº 1 Ferramentas de Flexionar e Unir “Flexionar”, flexiona corpos sólidos e

“Flexionar”, flexiona corpos sólidos e de superfície tendo vários tipos de

corpos sólidos e de superfície tendo vários tipos de “Unir”, une os corpos de uma ou

“Unir”, une os corpos de uma ou mais peças em uma única peça no

Conj. Peça Nº 1 “Unir 1” Peça “Unir 3” Peça “Unir 2” Editar peça “Unir
Conj.
Peça
Nº 1
“Unir 1”
Peça
“Unir 3”
Peça
“Unir 2”
Editar peça “Unir 1”
e selecionar demais
peças para a caixa
da ferramenta “Unir.
Conj.
Nº 1
O resultado final da
ferramenta “Unir” é
a transformação de
vários sólidos em
apenas um corpo.
Conj.
Nº 1

Editado por Rafael Zanoto Boeira

um corpo. Conj. Nº 1 Editado por Rafael Zanoto Boeira A ferramenta flexão como: dobra, torção,

A ferramenta

flexão como: dobra, torção, conicidade e alongamento.

A ferramenta contexto de montagem.

Dobra Peça Nº 12A Torção Peça Nº 12A Conicidade Peça Nº 12A Alongamento Peça Nº
Dobra
Peça
Nº 12A
Torção
Peça
Nº 12A
Conicidade
Peça
Nº 12A
Alongamento
Peça
Nº 12A
Alongamento
Peça
Nº 12A

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AULA 5 MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇA N° 13

Operações Booleanas

Entenda como funciona a lógica booleana que faz com que os computadores funcionem

Em ciência da computação, booleano é um tipo de dado primitivo que possui dois valores, que podem ser considerados como 0 ou 1, verdadeiro ou falso. Ele é usado em operações lógicas como conjunção, disjunção, disjunção exclusiva, equivalência lógica e negação, que correspondem a algumas das operações da álgebra booleana. A implementação do booleano varia de acordo com a linguagem de computador. Nas ciências formais, matemática, lógica matemática, estatística, e suas disciplinas aplicadas, uma função booleana pode também ser referenciada como uma função característica, função indicadora, predicado ou proposição. Em todos esses casos compreende-se que os vários termos se referem a um objeto matemático e não ao correspondente sinal ou expressão sintática. Um computador que trabalha apenas com números consegue realizar tantas tarefas que antes eram executadas somente por seres humanos. Os humanos utilizam o sistema decimal, que possui dez dígitos (0 ao 9). Os computadores e qualquer outra máquina controlada por um processador, trabalham com o sistema binário, composto apenas pelos números 0 e 1, e forma estes dois números que deram origem à lógica booleana.

Como tudo começou George Boole nasceu na cidade de Lincoln, na Inglaterra, em 2 de Novembro de 1815. Filho de um vendedor de sapato, Boole não tinha muitas opções devido sua formação precária na pequena escola primária de Lincoln. Foi na Matemática, ensinada por seu pai, que ele encontrou sua verdadeira vocação. Por iniciativa própria, George Boole passou a estudar as operações matemáticas de forma diferente, separando todos os símbolos das coisas sobre as quais eles operavam, com o intuito de criar um sistema simples e totalmente simbólico. Surge assim a lógica matemática. Como a Lógica de Boole (ou lógica booleana) utiliza um sistema numérico binário, na época de sua descoberta não foi utilizada. Com o surgimento do computador, a utilização do sistema binário tornou-se indispensável e, obviamente, a lógica de Boole passou a ter aplicação prática!

O sistema binário Como citado anteriormente, o sistema de numeração binária é composto apenas por números 1 e números 0. Os computadores, na verdade, trabalham apenas com esse sistema de numeração. Se você pudesse abrir um processador e ver como ele trabalha, seriam Zeros e Uns para todos os lados, uma verdadeira matriz binária. Na lógica Booleana, o zero representa falso, enquanto o um representa verdadeiro. Para trabalhar com esses valores e torná-los algo lógico, que possam ser aplicados, são necessárias as chamadas Portas Lógicas.

aplicados, são necessárias as chamadas Portas Lógicas . A Operação Booleana no SolidWorks Os exemplos de

A Operação Booleana no SolidWorks Os exemplos de operações booleanas, que a seguir iremos ver usando a ferramenta combinar, são baseadas em ações de união (adicionar), subtração (subtrair) e interseção (comum) de volumes entre corpos sólidos. Ao se efetivar uma operação booleana a forma de um corpo sólido é adaptada conforme a forma de um segundo, terceiro ou mais corpos sólidos. Na união ou adição, dois corpos se combinam para formarem um único sólido. Na subtração um sólido é formado pela extração de interferência do volume de um corpo com o corpo principal, ou seja, o qual formará um novo sólido. Na intersecção é removido todo volume que não é comum aos dois corpos, ou seja, permanecerá somente o volume que é comum aos dois corpos formando deste um novo sólido.

somente o volume que é comum aos dois corpos formando deste um novo sólido. 31 Editado

31

Editado por Rafael Zanoto Boeira

AULA 5 MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇA N° 13

Ferramenta de Combinar

Com a ferramenta

- PEÇA N° 13 Ferramenta de Combinar Com a ferramenta “Combinar”, você pode harmonizar dois ou

“Combinar”, você pode harmonizar dois ou mais corpos

“Combinar”, você pode harmonizar dois ou mais corpos sólidos formando um único corpo ou vários corpos.

sólidos formando um único corpo ou vários corpos. Esta ferramenta possui três opções de trabalho: adicionar, subtrair e comum.

Extrusão3[2] Extrusão3[1] Extrusão1
Extrusão3[2]
Extrusão3[1]
Extrusão1
subtrair e comum. Extrusão3[2] Extrusão3[1] Extrusão1 Resultado de Adicionar Resultado de Comum 32 Editado
Resultado de Adicionar Resultado de Comum
Resultado de Adicionar
Resultado
de Adicionar
Resultado de Comum
Resultado
de Comum

32

Editado por Rafael Zanoto Boeira

AULA 5 MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇA N° 13

Ferramentas de Combinar e Mover Face

PEÇAS - PEÇA N° 13 Ferramentas de Combinar e Mover Face “Mover face”, você pode manipular

“Mover face”, você pode manipular faces de sólidos movendo-as

Resultado de Subtrair com Corpos selecionados
Resultado de
Subtrair com
Corpos selecionados
movendo -as Resultado de Subtrair com Corpos selecionados Com a ferramenta para uma determinada distância. Resultado

Com a ferramenta para uma determinada distância.

Resultado de Subtrair com Todos os corpos
Resultado de
Subtrair com
Todos os corpos
para uma determinada distância. Resultado de Subtrair com Todos os corpos 33 Editado por Rafael Zanoto
para uma determinada distância. Resultado de Subtrair com Todos os corpos 33 Editado por Rafael Zanoto

33

Editado por Rafael Zanoto Boeira

AULA 5 MODELAMENTO DE PEÇAS

SolidWorks eDrawings

AULA 5 — MODELAMENTO DE PEÇAS SolidWorks eDrawings e o DWGeditor

e o DWGeditor

AULA 5 — MODELAMENTO DE PEÇAS SolidWorks eDrawings e o DWGeditor
MODELAMENTO DE PEÇAS SolidWorks eDrawings e o DWGeditor O eDrawings é um software que visualiza arquivos

O eDrawings é um software que visualiza arquivos 2D e 3D gerados pelo AutoCad (DWG e DXF),MODELAMENTO DE PEÇAS SolidWorks eDrawings e o DWGeditor SolidWorks, ProE e o próprio eDrawings. As extensões

SolidWorks, ProE e o próprio eDrawings. As extensões de arquivos que o eDrawings cria são: eprt (peça), edrw (desenho), easm (conjuntos e suas animações). Ele pode exportar arquivos de imagem no formato (JPEG, PNG, TIF, GIF e BMP), também, arquivos da Web “HTML”, arquivo executável “.EXE, ZIP e os formatos do próprio eDrawings.

O programa foi desenvolvido para pessoas que não utilizam softwares CAD e não possuem

necessidades avançadas, como a de editar arquivos. As ferramentas do eDrawings incluem animações de

apontar e clicar, hyperlinks e marcador 3D.

animações de apontar e clicar, hyperlinks e marcador 3D. O DWGeditor é um programa de edição
animações de apontar e clicar, hyperlinks e marcador 3D. O DWGeditor é um programa de edição
animações de apontar e clicar, hyperlinks e marcador 3D. O DWGeditor é um programa de edição

O DWGeditor é um programa de edição e compartilhamento de arquivos no formato DWG

(AutoCAD). Ele possui uma interface que pode ser bem familiar para usuários do AutoCAD devido à

semelhança apresentada pelas ferramentas de ambos os aplicativos. Este programa permite criar desenhos 2D e 3D como esquemas elétricos, plantas de ruas e casas, desenhos de arquiteturas, peças e mecanismos em geral.

plantas de ruas e casas, desenhos de arquiteturas, peças e mecanismos em geral. 34 Editado por
plantas de ruas e casas, desenhos de arquiteturas, peças e mecanismos em geral. 34 Editado por
plantas de ruas e casas, desenhos de arquiteturas, peças e mecanismos em geral. 34 Editado por

34

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AULA 5 MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇA N° 14

Exercício Nº 1

AULA 5 — MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇA N° 14 Exercício Nº 1 3 5 Editado

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Editado por Rafael Zanoto Boeira

AULA 5 — MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇA N° 14 Exercício Nº 1 3 5 Editado

AULA 5 MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇA N° 15

Exercício Nº 2

AULA 5 — MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇA N° 15 Exercício Nº 2 3 6 Editado

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Editado por Rafael Zanoto Boeira

AULA 5 — MODELAMENTO DE PEÇAS - PEÇA N° 15 Exercício Nº 2 3 6 Editado