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10:00 - 12:00
12:00 - 14:00
Ricevimento: -
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Contatti
e-mail: INFN
antonio.calanducci@ct.infn.it
Subject
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Materiale didattico (slides lezioni) Avvisi Prenotazioni esami Eventuali approfondimenti e news
A. Calanducci - Sistemi: Lezione I - Catania, 19/03/2010
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Oppure
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A: Fondamenti di Informatica:
Hardware: conoscere le parti di un computer, periferiche, cablaggi e accessori. Software: Sistemi Operativi (Windows, Mac OS, Linux), formati dei les, programmi di produttivit e multimediali. Internet: browsers, posta elettronica, forum, le sharing, instant messaging
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B: Le applicazioni di Google
Web, Maps e Earth, Gmail, Calendar, Documenti, Libri, Gruppi, Talk, News, Wave
Modulo
-
C: ll Web 2.0
Notizie 2.0 (Digg.com), Foto 2.0 (Flickr, Picasa), Musica 2.0 (Pandora, Last.FM), Video 2.0 (YouTube, Google Video, Hulu), Sapere 2.0 (Wikipedia, Yahoo! Answers, Del.icio.us), Persone 2.0 (MySpace, Linkedin), Commercio 2.0 (eBay). Social Networks. Aggregatori e feed RSS. Podcasts. Cenni di HTML e CSS. Blogs: creazione, promozione, statistiche, guadagnare
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Modalit desame
Due -
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parti:
Modulo A e Modulo B:
-
Modulo C:
-
progetto: realizzare un blog 2.0 discussione orale progetto e eventuali domande orali
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Materiale didattico
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G.L.Rossetti -Elementi di informatica, Milano, McGraw Hill ISBN 883864359-8 S.Romagnolo -Google Apogeo, ISBN 9788850325443 Alberto DOttavi Web 2.0 Le meraviglie della nuova Internet http://www.scribd.com/doc/2960860/Web-20-Illibro-Gratis S.Gardner, S.Birley Blog per negati, Milano, Oscar Mondadori, ISBN 978-88-04-58938-9
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ANY QUESTIONS?
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Modulo A
Fondamenti di informatica
Hardware: conoscere le parti di un computer, periferiche, accessori e cablaggi
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Supercomputer
Mainframe (Server)
Hardware / Software
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Hardware: Dallinglese hard (duro) e ware (manufatto, oggetto), indica la parte sica di un computer, ovvero tutte quelle parti magnetiche, ottiche, meccaniche ed elettroniche che ne consentono il funzionamento Software: indica l'insieme dei programmi (o uno solo di questi) in grado di funzionare su un elaboratore.
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BUS
Unit di output
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CPU (Central Processing Unit) Esegue le istruzioni dei programmi in memoria e coordinate tutte le attivit
E costituita da:
ALU (Arithmetic Logic Unit) FPU (Floating Point Unit) CU (Control Unit) Registri Cache (conserva le informazioni pi frequentemente utilizzate)
Microprocessore (o processore)
E limplementazione sica di una CPU Oggi si parla di microprocessori multicore (dual core, quad core, 6core) Famiglie di microprocessori
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Intel: 8086, Celeron, Pentium, Pentium II/III/4, Core Duo, Core 2 Duo, Core i5, Core i7, Xeon, Itanium AMD: K6, Duron, Athlon XP/64/II, Sempron, Turion, Phenom X3/ X4/II, Opteron
PowerPC-based:
-
G3, G4, G5, Cell(PS3), IBM Broadway (Wii) - ARM-based: Strong ARM, Intel PXA2xx
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Scegliere un processore
Numero Velocit Velocit -
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di core sici di clock (espressa in Ghz) del Front Side Bus FSB (espressa in Mhz)
indica la velocit con cui comunica con la memoria (Thermal Design Power) di memoria cache (L1/L2/L3) di speciche
TDP
Quantit Esempi
-
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Memorie
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Memorie di massa
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Le RAM
Random
Access Memory (RAM) o memoria ad accesso casuale conserva le informazioni per un certo periodo di tempo (memoria volatile) Tipi di RAM attuali: - (SDR) SDRAM, DDR, DDR2, DDR3, SODIMM (notebook) Caratteristiche: - capacit: 128/256/512MB, 1/2/4/8 GB - velocit: 400/533/667/800/1066/1333/1600 Mhz
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Memoria Cache
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Memoria intermedia (tra CPU e memoria centrale RAM) migliora le prestazioni di un computer, conservando le informazioni (dati e istruzioni) a cui la CPU accede pi frequentemente (buffer) o le prossime informazioni in genere interna o esterna ad un processore (pi livelli: L1/L2/L3), ma sempre nello stesso package sico molto pi veloce (e costosa) della RAM dimensioni dellordine dei KB/qualche MB (1-6 MB) presente anche sugli hard disks
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Unit di misura
Binario
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Decimale
2 valori (0 1) Multipli 2^2 (4) 2^3 (8) 2^10(1024) Kilo[K] 2^20(1024K) Mega[M] 2^30(1024M) Giga[G] 2^40(1024G) Tera[T] 2^50(1024T) Peta[P]
10 valori (0 1 2 3 4 5 6 7 8 9) Multipli 10^2 (100) etto(h) 10^3 (1000) kilo[k] 10^6(1000K) Mega[M] 10^9(1000M) Giga[G] 10^12(1000G) Tera[T] 10^15(1000T) Peta[P]
bit e Byte
bit
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(binary digit): unit di misura dellinformazione, quantit minima per rappresentare solo due valori (0 1) (8 bits): quantit di informazione per rappresentare 256 valori diversi (2^8 = 256) con i multipli:
-
Byte
Problema
ad es: 10MB (megabytes) sono 2^20 Bytes o 10^6 Bytes??? risposta: dipende dal contesto (convenzione)
-
sistema binario usato per dimensione le/memorie RAM sistema decimale per dimensione memorie di massa
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Codicare in binario
Sistema -
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binario: due simboli 0 e 1 con 1 bit possiamo codicare 2 soli valori: - 0,1 con 2 bit possiamo codicare 4 valori: - 00, 01, 10, 11 con 3 bit possiamo codicare 8 valori - 000, 001, 010, 011,100,101,110,111 con 4 bit possiamo codicare 16 valori - 0000, 0001,0010,0011,0100,0101,0110,0111,1000,1001,1010,101 1,1100,1101,1110,1111 con n bit possiamo codicare 2^n valori
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Il codice ASCII
America
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Standard Code for Information Interchange (ASCII) di codica dei caratteri a 8 bit (2^8=256 caratteri diversi) o 1 Byte carattere = 1 Byte Es: per memorizzare la parola Sistemi, necessari 7 Bytes
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sistema
1 -
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Un CD-R vuoto pu memorizzare 700 MB Un documento da 1 MB contiene 2^20 Bytes = 1,048,576 Bytes = 1,048,576 caratteri risposta sbagliata: 700 MB = 700 x 1,048,576 Bytes = 734,003,200 caratteri I produttori di memorie di massa hanno deciso di usare 1 Megabyte= 10^6 Bytes
700
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sinistra: - 0 1 0 1 1 1 0 (numero binario che vogliamo convertire) - 6 5 4 3 2 1 0 (con sotto la posizione di ogni bit) ogni posizione lesponente di una potenza la cui base 2 (perch usiamo il sistema binario): - 2^6 2^5 2^4 2^3 2^2 2^1 2^0 moltiplichiamo ogni bit per la corrispondente potenza - 0x 2^6 1x 2^5 0x2^4 1x2^3 1x2^2 1x2^1 0x2^0 -0 32 0 8 4 2 0 sommiamo i risultati - 0+32+0+8+4+2+0 = 46
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Immagine
Capacit
1,44Mb
Velocit
484Kb/s
Costo
Basso
Diffusione
In Diminuzione
CD-ROM
700MB
7 MB/s
Basso
Ampia
USB-key
1~32 GB
~10 MB/s
Basso
Ampia
DVD-ROM
4,7 GB
20 MB/s
Basso
Ampia
80~1,5 TB
~150MB/s
Medio
Totale
80~1,5 TB
~50MB/s
Medio
Ampia
Hard disk
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detto anche disco sso/disco rigido, spesso indicato con HDD (Hard Disk Drive) la pi comune memoria di massa che utilizza uno o pi dischi magnetici per archiviare i dati
Hard disk
I -
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dischi sono organizzati logicamente in: tracce concentrice settori: una fetta di disco blocchi: interesezione tra tracce e blocchi
Formattare
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Lettura/scrittura su disco
La
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testina deve raggiungere il blocco desiderato: - la testina si sposta radialmente per raggiungere la traccia contenente il blocco (seek time) - la testina aspetta che il settore che contiene il blocco gli passi sotto (latency time) - la testina legge il blocco (transfer time) importanti per scegliere un disco:
-
Caratteristiche
Velocit di rotazione (RPM: Rotate Per Minute) Dimensione della cache (8/16/32Mb) Capacit (250/500/640GB/1/1,5/2TB) Interfaccia: Serial ATA (SATA), Parallel ATA (PATA)
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Dischi ottici
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CD -
- Compact Disk:
CD-ROM e CD-Audio - sola lettura CD-R (Recordable): scrivibile una volta CD-RW (Rewritable): Riscrivibile pi volte Capacit: 700 MB - Digital Versatile Disk DVD-ROM - Sola lettura DVD-R (Recordable): scrivibili una volta DVD-RW (Rewritable): riscrivibile pi volte Capacit: 4,7Gb, 8,4Gb (Dual Layer)
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DVD -
Dischi ottici
Blue-Ray
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Disc (BD): - BD-ROM: sola lettura - BD-R e BD-RW - proposto dalla Sony nel 2002 - usato per video fullHD (1920x1080) e PS3 - 25 Gb, 50 Gb (Dual Layer) HD-DVD: High Denition Digital Versatile Disc - proposto da Toshiba, Nec, Sanyo, Microsoft - HD DVD-ROM, HD DVD-R, HD DVD-RW, come sopra - 15 GB, 30 Gb (Dual Layer) - usato per video fullHD
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USB Pendrive, Secure Digital (SD), Compact Flash, Sony Memory Stick, xD Solid State Disc
SSD: -
sono il futuro Pro: tempi di accesso bassissimi (nessuna parte in movimento) Contro: costi elevati, posso essere riscritti un certo numero di volte (milioni)
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Nastri magnetici
Venivano Ancora Pro: -
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Contro: -
Gerarchie memorie
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Prestazioni di un sistema
Sono inuenzate da:
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Quantit di memoria centrale RAM [GB] Velocit del BUS (CPU-RAM) [MHz] Velocit dell'hard disk [Giri/sec] e sua capacit [GB]
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Periferiche di input
Input Sono
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(dallinglese to input=immettere)
quei dispositivi che consento limmissione di dati o informazioni in un elaboratore pi usate: tastiera e mouse
Le
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Creativit Scanner
Periferiche di output
Output Sono
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Esempi: -
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Monitor
Tipologie: - LCD (Liquid Crystal Display) - Tubo Catodico (CRT: Cathod-Ray Tube)) - Plasma Caratteristiche salienti - risoluzione (es: 1024x768, 1920x1080, etc) - si misura in pixel (picture element: unit puntiforme di unimmagine sullo schermo) - dot pitch: misura la distaza tra il centro di due pixel adiacenti (minore la distanza, maggiore la nitidezza) - dimensione sica: diagonale in pollici (inch) - profondit di colore: 256 colori, 16 milioni di colori - tipo di ingresso: DVI (digitale), VGA/D-Sub (analogico)
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Stampanti
Tecnologie: -
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Periferiche di input-output
Sono
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quei dispositivi che offrono la possibilit sia di immettere dati nel calcolatore, che visualizzare le elaborazioni
Disco rigido (Hard Disk)
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Scheda video
Scheda
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video: componente che ha il compito di generare un segnale elettrico che possa essere mostrato a display - da la corrente per far accendere i pixel - quelle di nuova generazione contengono una GPU (Graphics Processing Unit) per lelaborazione in loco di immagini 3D (accelerazione 3D) o rendering video Caratteristiche rilevanti: - Bus di connessione: PCI, AGP, PCI-Express - Quantit di memoria on-board (ordine MB/GB) - Tipo di uscita video: VGA (D-sub), DVI, S-Video, HDMI - Eventuali ingressi video per registrazioni da fonti analogiche (video camera/TV) o digitali (rewire)
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Scheda audio
dispositivo
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che si occupa di convertire un usso audio digitale in un segnale analogico da poter riprodurre in un set di altoparlanti grado di ricevere input (da microfoni o strumenti musicali) da trasformare in digitale ed inviare alla CPU salienti:
-
in
Caratteristiche
numero di canali di input/output frequenza di campionamento (44/96 Khz) risoluzione dei campioni (16bit/24bit) pi famosa: Creative SoundBlaster
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La
Scheda madre
Scheda madre o Motherboard o Mainboard (MB): - raccoglie tutte la cirtuiteria elettronica di interfaccia
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tra
i vari componenti di un computer (CPU, Memoria, dischi) e: - bus di espansione - interfaccie (porte) verso lesterno
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Struttura di un computer
RAM CPU Scheda di Rete
Scheda Madre
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Webcam
Hard Disk
CD-ROM
Floppy
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Bus di espansione
Consente
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Porte di I/O
Interfacce -
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Esercizio
Scopriamo
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MS System Information (Programmi->Accessori>Utility di sistema) CPU-Z (http://www.cpuid.com/cpuz.php) Sandra (http://www.sisoftware.net/) un computer su uno store online
Conguriamo Cerchiamo
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lettori mp3, iPod, lettori di schede, hard disk esterni, joystick, scanner, cufe digitali, schede audio, tastiere, mouse due versioni: - USB 1.1: velocit 12 Mbit/sec - USB 2.0: 480 Mbit/sec fornisce corrente (500mA, +5V) diversi connettori (A,B, mini, micro) si espande il numero di porte con gli hub
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disk esterni, videocamere digitali, schede audio professionali, - due versioni: - FireWire 400: 400Mbit/sec - FireWire 800: 800Mbit/sec - fornisce corrente - pi veloce e meno CPU-intensive di USB
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Connettori video
VGA: DVI:
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HDMI:
connessione multimediale audio/ video per TV LCD/Plasma connessione video analogica per TV
S-Video/RCA:
Component:
Connettori audio
Ingresso/uscita -
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analogica:
RCA, jack (6,3mm) e mini jack(3,5mm) mono, stereo, tricanale digitale (SP/DIF):
Ingresso/uscita -
coassiale ottica
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external SATA, per Box HD esterni, stessa velocit di un HD interno vecchie tastiere e mouse
PS/2:
Seriale
(RS-232): modem analogici, programmazione apparecchi (decoder) vecchie stampanti connessione a rete LAN (ne riparleremo)
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Parallela: Ethernet:
Summary
Hardware: -
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componenti principali (CPU, Memorie, Dischi) Periferiche di input/output Porte di espansioni e cablaggi
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Approfondimenti
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http://www.csiaf.uni.it/online/principi/index.html Wikipedia
(http://it.wikipedia.org)
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