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Instituto Tcnico Superior Particular Dr.

Camilo Gallegos Domnguez


Nombre: Andy Bustamante Carvajal Fecha: Curso: 6TO Informtica

Grafico Vectorial
Una imagen vectorial es una imagen digital formada por objetos geomtricos independientes (segmentos, polgonos, arcos, etc.), cada uno de ellos definido por distintos atributos matemticos de forma, de posicin, de color, etc. Por ejemplo un crculo de color rojo quedara definido por la posicin de su centro, su radio, el groso r de lnea y su color. Este formato de imagen es completamente distinto al formato de losgrficos rasterizados, tambin llamados imgenes matriciales, que est n formados por pxeles. El inters principal de los grficos vectoriales es poder ampliar el tamao de una imagen a voluntad sin sufrir el efecto de escalado que sufren los grficos rast rizados. e Asimismo, permiten mover, estirar y retorcer imgenes de manera relativamente sencilla. Su uso tambin est muy extendido en la generacin de imgenes en tres dimensiones tanto dinmicas como estticas. Todos los ordenadores actuales traducen losgrficos vectoriales a grficos rasterizados para poder representarlos en pantalla al estar sta constituida fsicamente por pxeles.

Historia
Desde los inicios del computador en 1950 hasta la dcada de los ochenta se usaba un sistema vectorial de generacin de grficos diferente al actual. En este sistema caligrfico el rayo elctrico del tubo de rayo catdico de la pantalla era guiado directamente para dibujar las formas necesarias, segmento de lnea por segmento de lnea, quedando en negro el resto de la pantalla. Este proceso se repeta a gran velocidad para alcanzar una imagen libre de intermitencias o muy cercana a estar libre de ellas. Este sistema permita visualizar imgenes estticas y en movimiento de buena resolucin(para esas fechas) sin usar la inimaginable cantidad de memoria que se hubiera necesitado para conseguir la resolucin equivalente en un sistema de

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la secuencia e imgen es iese la sensaci n e

movimiento e incluso consiguiendo ue titilaran modificando slo algunas de las alabras del cdigo de la grfica en su respectivo display file. Estos monitores basados en vectores tambi n eran conocidos como monitores X -Y X-Y displays). no de los primeros usos de los vectores en el proceso de visuali acin fue el reali ado por la Fuerza A rea de los Estados nidos. El sistema de generacin de grficos mediante vectores se utiliz asta en el control areo y probablemente an se siga usando en diversos sistemas militares. Ivan Sut erland emple este mismo sistema en la X -2 para ejecutar su programa Sketchpad en el MI Lincoln Laboratory en 63. de 4,

Los subsiguientes sistemas de representacin grfica vectorial incluan la G 4 igital; existi una consola llamada Vectrex ue usaba grficos vectoriales para

mostrar videojuegos como Asteroids y Space Wars; y equipos como el ektronix 4 podan generar imgene s vectoriales dinmicas. El trmino vector es usado comnmente en el contexto de grficos de dos

dimensiones producidos por computador. Es uno de los muchos modos con los que un artista cuenta para crear una imagen con una previsualizacin rasterizada. Otras formas de uso pueden ser en textos, en multimedia y en la creacin de escenarios 3 . Prcticamente todos los programas de modelado en 3 vectores directamente sobre el papel. usan tcnicas que generan grficos vectoriales en 2 . Los plotters usados en dibujo tcnico siguen dibujando los

Figura geom rica b ica


     

Lneas y polilneas Polgonos Crculos y elipses Curvas de Bzier Bezigonos exto normalmente rueType o FreeType u otra tipografa que utilice curvas de Bzier).

La lista anterior no incluye otros tipos de curvas spline de Catmull-Rom, N RBS,...), que son tiles para otro tipo de aplicaciones. Frecuentemente a las imgenes bitmap o rasterizadas) se las considera formatos algo primitivos, desde un punto de vista conceptual, ya que su forma de almacenar la informacin en pixels no permite la misma flexibi lidad que se obtiene con una imagen

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vectorial. Sin embargo las imgenes bitmap presentan ventajas en otras reas como la fotografa.

Principales Aplicaciones

Imagen vectorial de una video consola PlayStation , obtenida explotando al mximo las oportunidades que ofrece el lenguaje SV .

Generacin de grficos
Se utilizan para crear logos ampliables a voluntad as como en el diseo tcnico con programas de tipo escenas D. AD ( omputer Aided Design). uy populares para generar

Lenguajes de descripcin de documentos


os grficos vectoriales permiten describir el aspecto de un documento independientemente de la resolucin del dispositivo de salida. os formatos ms conocidos son PostScript y PD . A diferencia de los grficos rasterizados, se puede visualizar e imprimir estos documentos sin prdida en cualquier resolucin.

Tipografas
a mayora de aplicaciones actuales utilizan texto formado por imgenes vectoriales. os ejemplos ms comunes son TrueType, penType y PostScript.

Videojuegos
En los videojuegos D es habitual la utilizacin de grficos vectoriales.

Internet
os grficos vectoriales que se encuentran en el formatos abiertos V y SV , o bien S pueden visualizar con Adobe lash Player. orld ide eb suelen ser o bien de en formato propietario. Estos ltimos se

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PostScript PS, EPS Encapsulated PostScript)) SWF Adobe Flash XF, rawing eXchange Format y WG, formatos de Autodesk AutoCA .

HPGL: HP Graphic Language ), n estndar de facto para los trazadores grficos Plotter). AI de Adobe Illustrator Paint Tool SAI C R de Corel raw FH , FH IGES Metaarchivo de Windows WMF) y FH

     

Libres Portable ocument Format P F) SVG Scalable Vector Graphics OpenOffice.org raw O G) VML Vector Markup Language

   

Programa de edicin vec oria


Privativos
   

Illustrator, de Adobe. Corel raw!, de Corel Corporation. Freehand, de Macromedia. Visio, de Microsoft Corporation.

Libres OpenOffice.org raw, de Oracle. LibreOffice raw, del consorcio The Inkscape. ocument Foundation .

  

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Sodipodi. Skencil. Xara LX. ia Kivio.

Impre in
Un punto clave de las imgenes vectoriales es su practica puesta a punto en el momento de la impresin ya que es posible escalarlas y aumentar su definicin de forma ilimitada. Por ejemplo: se puede tomar el mismo logo vectorizado imprimirlo en una tarjeta personal, y despus, agrandarlo e imprimirlo en una valla manteniendo en ambas imgenes el mismo nivel de calidad. Los ejemplos ms populares de formato de documentos que se deban imprimir son P F yPostScript. Otra aplicacin donde los grficos vectoriales son importantes es el chateo de corte, ya que ste, como su nombre indica, corta reas de color diseadas por el usuario a partir de un archivo digital. Estas figuras estn construidas a partir de vectores que son interpretados por el plotter como las lneas lmite por donde debe pasar la cuchilla que corta el material.

en aja y de ven aja

Ventajas


ependiendo de cada caso particular, las imgenes vectoriales pueden requerir menor espacio en disco que un bitmap. Las imgenes formadas por colores planos o degradados sencillos son ms factibles de ser vectorizadas. A menor informacin para crear la imagen, menor ser el tamao del archivo. os imgenes con dimensiones de presentacin distintas pero con la misma informacin vectorial, ocuparn el mismo espacio en disco. No pierden calidad al ser escaladas. En principio, se puede escalar una imagen vectorial de forma ilimitada. En el caso de las imgenes rasterizadas, se alcanza un punto en el que es evidente que la imagen est compuesta por pxeles. Los objetos definidos por vectores pueden ser guardados y modificados en el futuro.

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Algunos formatos permiten animacin. Esta se realiza de forma sencilla mediante operaciones bsicas como traslacin o rotacin y no requiere un gran acopio de datos, ya que lo que se hace es reubicar las coordenadas de los vectores en nuevos puntos dentro de los ejes x, y, y z en el caso de las imgenes D.

Des entajas


os grficos vectoriales en general no son aptos para codificar fotografas o vdeos tomados en el "mundo real" (fotografas de la aturaleza, por ejemplo), aunque algunos formatos admiten una composicin mixta (vector + imagen bitmap). Prcticamente todas las cmaras digitales almacenan las imgenes en formato rasterizado.

os datos que describen el grfico vectorial deben ser procesados, es decir, el computador debe ser suficiente mente potente para realizar los clculos necesarios para formar la imagen final. Si el volumen de datos es elevado se puede volver lenta la representacin de la imagen en pantalla, incluso trabajando con imgenes pequeas.

Por ms que se construya una imagen con grficos vectoriales su visualizacin tanto en pantalla, como en la mayora de sistemas de impresin, en ltima instancia tiene que ser traducida a pxeles.

Una imagen rasterizada, tambin llamada mapa de bits, imagen matricial o bitmap, es una estructura o fichero de datos que representa una rejillarectangular de pxeles o puntos de color, denominada raster, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representacin. A las imgenes rasterizadas se las suele caracterizar por su altura yanchura (en pixels) y por su profundidad de color (en bits por pixel), que determina el nmero de colores distintos que se pueden almacenar en cada pixel, y por lo ta nto, en gran medida, la calidad del color de la imagen. os grficos rasterizados se distinguen de losgrficos vectoriales en que estos ltimos representan una imagen a travs del uso de objetos geomtricos como curvas de Bzier y polgonos, no del simple almacenamiento del color de cada pixel. El formato de imagen matricial est ampliamente extendido y es el que se suele emplear para

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tomar fotografas digitales y realizar capturas de vdeo. Para su obtencin se usan dispositivos de conversin analgica digital, tales como escneres y cmaras digitales.

Colores
a imagen puede o no poseer colores.

Detalle de una imagen rasterizada. Si hacemos zoom sobre esta imagen, podemos ver los cuadros (pixeles) que la conforman.

Resolucin
Una imagen rasterizada no se puede ampliar a cualquier resolucin sin que la prdida de calidad sea notoria. Esta desventaja contrasta con las posibilidades que ofrecen los grficos vectoriales, que pueden adaptar su resolucin fcilmente a la resoluci n mxima de nuestra pantalla u otro dispositivo de visualizacin. as imgenes rasterizadas son ms prcticas para tomar fotografas o filmar escenas, mientras que los grficos vectoriales se utilizan sobre todo para el diseo grfico o la generacin de documentos escritos. as pantallas de ordenador actuales habitualmente muestran entre 7 y 1 0 pixeles por pulgada(PPI), y algunas impresoras imprimen 00 puntos por pulgada (DPI) o ms; determinar cul es la mejor resolucin de imagen para una impresora dada puede llegar a ser bastante complejo, dado que el resultado impreso puede tener ms nivel de detalle que el que el usuario pueda distinguir en la pantalla del ordenador. imprimir a abitualmente, una resolucin de 150 a 00 pixels funciona bien para YK). colores (

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Sin embargo, existe una frmula matemtica que permite definir esta resolucin segn el sustrato de impresin: lpi x x f a/r = dpi

Donde lpi, es el lineaje a utilizarse segn el sustrato, por ejemplo: 150 lpi, si son papeles recubiertos, 85 lpi para peridico, etc. es un factor basado en la capacidad de rasterizacin del escanner y f a/r es la ampliacin o disminucin en que se necesita la imagen. a frmula puede utilizarse, solamente como lpi x = dpi.

Con ersin Entre For

atos Raster Y Vectorial

a transformacin de un grfico rasterizado a uno vectorial se llama vectorizacin. Este proceso normalmente se lleva a cabo o bien manualmente calcando la imagen rasterizada o bien con ayuda de un programa especfico, como por ejemplo grfico rasterizado, es mucho ms sencillo y se ll ma rasterizacin. a orel PowerTrace o In scape. El proceso inverso, convertir una imagen vectorial en un

El cubo de

ubi es un cuerpo tridimensional que podemos "interpretar" como un

cuerpo formado por voxels.

Analoga en 3D
En infografa D (en tres dimensiones) el concepto de una rejilla plana de pixels se extiende a un espacio tridimensional formado por ladrillos cbicos llamados voxels". " En este caso, existe una reja tridimensional con elementos (cubitos) que contienen la informacin del color. A pesar de que los voxels son un concepto potente para tratar cuerpos con formas complejas exigen mucha memoria para ser almacenados. En consecuencia, a la hora de producir imagnes en tres di ensiones se utilizan ms m a menudo imgenes vectoriales D.

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