Sei sulla pagina 1di 36

Adobe Premiere Pro CS3.

Oficjalny podrcznik
Autor: Adobe Creative Team
Tumaczenie: Irmina Lubowiecka
ISBN: 978-83-246-1592-6
Tytu oryginau: Adobe Premiere Pro CS3
Classroom in a Book
Zawiera CD-ROM

Podrcznik zawiera:
19 lekcji, ktre pomog Ci opanowa obsug programu
ciekawe wskazwki i techniki
zestaw praktycznych wicze i rzeczywistych przykadw
pyt DVD dla Windows i Mac OS

Adobe Premiere Pro CS3 to skalowalne, bardzo wydajne i precyzyjne narzdzie,


suce do edycji materiaw wideo. Niewane, czy jeste entuzjast, czy
profesjonalist, uywasz formatu DV, HD, HDV czy dowolnego innego, korzystanie z tej
aplikacji umoliwi Ci szybsz i bardziej kreatywn prac. Gdy tylko rozpoczniesz nauk
obsugi tego programu, przekonasz si, e to kompletny zestaw potnych
i niepowtarzalnych instrumentw, niezastpiony w sprawnym wykonywaniu pracy
edytorskiej i produkcyjnej.
Ukad lekcji w tym niezwykym podrczniku, napisanym przez autoryzowanych
trenerw Adobe, umoliwi Ci szybkie opanowanie moliwoci programu i maksymalne
ich wykorzystanie. Poznasz na nowo zaprojektowany i usprawniony interfejs
uytkownika. Jeli dopiero zaczynasz przygod z Adobe Premiere, bdziesz mia okazj
zrozumie wszystkie niezbdne pojcia i opcje. Jeli za jeste bardziej dowiadczonym
uytkownikiem, moesz od razu zagbi si w niuanse zaawansowanych i cakiem
nowych narzdzi programu. Ksika zawiera take praktyczne wskazwki i techniki,
uatwiajce sprawne korzystanie z najnowszej wersji Premiere. Naley do nich midzy
innymi uywanie zwolnionego tempa z ponownym mapowaniem czasu, moliwo
bezporedniego zapisywania na dysk oraz publikacja projektw Adobe Encore CS3
na nonikach DVD, Blu-ray lub Flash.
Filmowanie i przechwytywanie doskonaego materiau wideo
Adobe OnLocation
Wybr ustawie, dostosowanie preferencji i zarzdzanie zasobami
Tworzenie wideo z ostrymi przejciami i dodawanie przej wideo
Tworzenie dynamicznych napisw
Dodawanie efektw wideo i wprawianie klipw w ruch
Nagrywanie i edycja dwiku, ulepszanie i miksowanie
Techniki tworzenia kompozycji

Twj elementarz sprawnego i maksymalnego wykorzystywania


moliwoci Adobe Premiere!

Spis treci
Wstp
O Oficjalnym podrczniku . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Wymagania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Instalacja Adobe Premiere Pro CS3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Optymalizacja dziaania . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Kopiowanie plikw lekcji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Jak korzysta z lekcji. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Dodatkowe materiay. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Certyfikacja Adobe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

13
13
14
14
14
15
15
16

Poznawanie Adobe Premiere Pro CS3


Nowe elementy Adobe Premiere Pro CS3. . . . . . . . . . . . . . . 19
Nieliniowa edycja w Adobe Premiere Pro CS3 . . . . . . . . . . 20
Przedstawienie standardowego postpu pracy
na cyfrowym wideo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Usprawnianie przebiegu pracy za pomoc
zaawansowanych elementw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
Stosowanie w przebiegu pracy pakietu
Adobe Creative Suite 3 Production Premium . . . . . . . . . 22
Poznawanie przestrzeni roboczej Adobe Premiere Pro . . . 25
Dostosowanie przestrzeni roboczej . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
Podsumowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34

6 SPIS TRECI

Filmowanie i przechwytywanie doskonaego materiau wideo


Dwadziecia wskazwek jak nakrci
doskonay materia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Przechwytywanie wideo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Przechwytywanie caej tamy . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Korzystanie z przechwytywania seryjnego
i wykrywania scen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Rczne przechwytywanie analogowego wideo . . . . . . . . .
Podsumowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

53
58
59

Adobe OnLocation
Przygotowanie Adobe OnLocation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Kalibrowanie kamery za pomoc SureShot . . . . . . . . . . . . .
Nagrywanie wideo na ywo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Analiza wideo za pomoc miernikw
Adobe OnLocation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Analiza dwiku za pomoc miernikw
Adobe OnLocation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Podsumowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

37
48
49

61
64
67
68
72
74

Wybr ustawie, dostosowanie preferencji i zarzdzanie zasobami


Wybr ustawie projektu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Dostosowanie preferencji uytkownika . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Importowanie zasobw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Zagadnienia obrazw i grafiki. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
Zarzdzanie mediami w nowych folderach . . . . . . . . . . . . . 92
Nowe opcje folderw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Praca z zasobami w Adobe Bridge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
Podsumowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106

ADOBE PREMIERE PRO CS3 7


Ocjalny podrcznik

Tworzenie wideo z ostrymi przejciami


Wykorzystanie scenopisu do stworzenia
montau wstpnego . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Edycja klipw w panelu Timeline. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116
Przesuwanie klipw do, z i wewntrz
panelu Timeline . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
Praca z narzdziami edycji panelu Source Monitor. . . . . 127
Dostosowanie klipw w panelu Trim . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
Uycie innych narzdzi edycji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133
Podsumowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135

Dodawanie przej wideo


Stosowanie przej z umiarem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
Wyprbowanie kilku przej . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
Zmiana parametrw w panelu Effect Controls . . . . . . . . . 144
Udoskonalanie przej w trybie A/B . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146
Podsumowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152

Tworzenie dynamicznych napisw


Ulepszanie projektu za pomoc naoonego tekstu. . . . 156
Zmiana parametrw tekstu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
Budowanie tekstu od podstaw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
Umieszczanie tekstu na ciece . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
Tworzenie ksztatw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
Wprawianie tekstu w ruch w pionie i poziomie . . . . . . . . 169
Efekty tekstowe: poysk, obramowanie,
cie i wypenienie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172
Podsumowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178

8 SPIS TRECI

Stosowanie specjalistycznych narzdzi edycji


Narzdzia edycji pomagajce zaoszczdzi czas . . . . . . . 181
Stosowanie grafiki z przejciami . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Podsumowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196

Dodawanie efektw wideo


Wyprbowanie kilku podstawowych
efektw wideo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 200
Manipulacja klatkami kluczowymi
i parametrami efektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
Dodawanie interpolacji i prdkoci
klatek kluczowych. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
Jazda prbna z kilkoma fantastycznymi efektami . . . . . . 215
Podsumowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 219

10

Wprawianie klipw w ruch


Stosowanie efektu Motion w klipach . . . . . . . . . . . . . . . . . . 222
Zmiana rozmiaru i obracanie klipu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226
Praca z interpolacj klatki kluczowej . . . . . . . . . . . . . . . . . . 232
Tworzenie obrazw w obrazie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234
Udoskonalanie ruchu za pomoc cienia
i citych krawdzi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 236
Inne efekty ruchu: Transform i Basic 3D. . . . . . . . . . . . . . . . 240
Podsumowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 242

ADOBE PREMIERE PRO CS3 9


Ocjalny podrcznik

11

Zmiany czasu
Spowolnione tempo i ruch odwrotny . . . . . . . . . . . . . . . . . 246
Ustawianie zmiennego czasu za pomoc
efektu Time Remapping . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249
Ponowne mapowanie czasu z przejciami prdkoci. . . 250
Ponowne mapowanie czasu z odwrceniem . . . . . . . . . . 252
Podsumowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253

12

Nagrywanie i edycja dwiku


Okrelanie podstawowego obszaru
nagrywania gosu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256
Tworzenie profesjonalnej narracji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257
Adobe Premiere Pro wysokiej jakoci
dowiadczenia z dwikiem . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257
Analiza waciwoci dwiku. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258
Dostosowanie poziomu gonoci . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263
Tworzenie edycji typu J-cut i L-cut . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268
Podsumowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271

13

Ulepszanie i miksowanie dwiku


Ulepszanie dwiku za pomoc efektw audio . . . . . . . . 274
Wyprbowanie efektw stereo i 5.1 surround . . . . . . . . . 278
Praca z panelem Audio Mixer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 283
Tworzenie wyj do cieek submix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 287
Nagrywanie gosu lektora . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
Tworzenie miksowanego dwiku 5.1 surround . . . . . . . 291
Naprawianie, ulepszanie i tworzenie cieek
dwikowych w aplikacji Soundbooth . . . . . . . . . . . . . . 292
Podsumowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 300

10 SPIS TRECI

14

Techniki tworzenia kompozycji


Wczanie kompozycji do projektw . . . . . . . . . . . . . . . . . . 304
Praca z efektem Opacity . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 305
Dwa efekty wideo obsugujce kilka cieek:
Blend i Texturize. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308
Praca z przezroczystoci kanau alfa. . . . . . . . . . . . . . . . . . 311
Stosowanie efektw kluczowania nasycenia,
koloru i luminancji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314
Stosowanie kluczy masek. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 321
Podsumowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 328

15

Kolor, osadzone sekwencje i skrty


Przegld efektw zwizanych z kolorami . . . . . . . . . . . . . . 332
Dostosowywanie i poprawianie kolorw . . . . . . . . . . . . . . 334
Stosowanie osadzonych sekwencji. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 339
Zastpowanie klipw. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 342
Polecane skrty klawiszowe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343
Podsumowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 348

16

Zarzdzanie projektem
Przegld menu Project . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 352
Korzystanie z panelu Project Manager. . . . . . . . . . . . . . . . . 356
Przegldanie notatek opcji Clip Notes . . . . . . . . . . . . . . . . . 359
Wideo w wysokiej rozdzielczoci i opcje filmw . . . . . . . 363
Podsumowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 365

ADOBE PREMIERE PRO CS3 11


Ocjalny podrcznik

17

Ulepszanie projektw wideo


za pomoc aplikacji Photoshop i After Effects
Pakiet Adobe Creative Suite 3 Production Premium. . . . 367
Importowanie plikw Photoshop CS3
w postaci sekwencji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368
Edycja menu Encore CS3 w aplikacji Photoshop CS3 . . . 372
Dynamiczne poczenie z After Effects CS3 . . . . . . . . . . . . 375
Podsumowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 382

18

Eksportowanie klatek, klipw i sekwencji


Opcje eksportu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385
Nagrywanie na tamie wideo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387
Tworzenie pojedynczych klatek . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 389
Tworzenie standardowego filmu, sekwencji
obrazu i plikw audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 390
Stosowanie Adobe Media Encoder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393
Eksportowanie dla urzdze przenonych. . . . . . . . . . . . . 399
Praca z decyzyjnymi listami edycji . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 401
Podsumowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 403

19

Tworzenie interfejsw DVD


za pomoc Adobe Premiere Pro CS3 i Encore CS3
Przegld tworzenia interfejsu DVD
w Adobe Premiere Pro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 405
Dodawanie do listwy czasu znacznikw
rozdziaw Encore. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 406
Tworzenie automatycznie odtwarzanego DVD . . . . . . . . 407
Tworzenie DVD z menu. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
Tworzenie dysku Blu-ray . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 413
Eksportowanie projektw DVD do Flash. . . . . . . . . . . . . . . 414
Podsumowanie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416

Skorowidz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 417

scenopis

Rolling

Overlay

Extract

Snap
W wiecie edycji wideo bardzo rzadko
spotyka si przejcia takie, jak rozpuszczanie
lub rozmywanie. Obejrzyj dowolny telewizyjny
program informacyjny, a zobaczysz, e
praktycznie kada edycja we wszystkich
materiaach to cicia o ostrych przejciach.
Tworzenie wideo z samymi tylko ostrymi
przejciami to te sztuka, a Adobe
Premiere Pro CS3 daje Ci pen palet
narzdzi i technik tworzenia ci.

5 Tworzenie wideo
z ostrymi przejciami
Tematy omawiane w tej lekcji:

Wykorzystanie scenopisu do stworzenia montau wstpnego

Edycja klipw w panelu Timeline

Przenoszenie klipw do, z i wewntrz panelu Timeline

Praca z narzdziami edycji panelu Source Monitor

Dostosowanie klipw w panelu Trim

Uycie innych narzdzi edycji

Rozpoczcie
Tworzysz wideo, budujc najpierw wersj tylko z ciciami montaowymi. Pniej moesz
doda przejcia, efekty, tytuy oraz ruch i pracowa nad kompozycj. Niezalenie od
tego, czy wykorzystasz te dodatkowe efekty, zbudowanie wideo z ostrymi przejciami jest
prawdziw sztuk. Chcesz stworzy wideo o logicznej treci, stworzy wyrwnan edycj
i unikn skokw montaowych?
Adobe Premiere Pro oferuje kilka sposobw na osignicie tego efektu. Zalenie od Twojego
projektu, moesz pracowa w panelu Trim, wykorzysta narzdzie Ripple Edit (edycja
wypeniajca) lub przenosi klipy na listwie czasu przy uycia panelu Source Monitor
lub modyfikatorw klawiszowych. Przegld wszystkich technik znajdziesz w tej lekcji.

110 LEKCJA 5
Tworzenie wideo z ostrymi przejciami

Wykorzystanie scenopisu do stworzenia


montau wstpnego
Wiesz ju, jak wyglda scenopis. Reyserzy i animatorzy czsto wykorzystuj cae ciany
fotografii i szkicw, aby przedstawi wizualnie tre historii i kty widzenia kamery.
Scenopisy pomagaj take po nakrceniu materiau. W Adobe Premiere Pro moesz organizowa
miniatury klipu w panelu Project, aby stworzy zarys ostatecznego wygldu wideo. Potem moesz
przenie wszystkie te klipy do panelu Timeline i przeprowadzi bardziej precyzyjn edycj.
Takie podejcie moe okaza si przydatne, gdy dziki niemu wykrywane s potencjalne luki
w Twojej historii miejsca, ktre wymagaj wstawienia wikszej iloci wideo lub grafiki.
Jest to take sposb na wykrycie zbdnych elementw i szybkie umieszczenie duej iloci klipw
w sekwencji. Kiedy bdziesz musia stawi czoa panelowi Project wyadowanemu klipami,
scenopis moe pomc Ci w ujrzeniu penego obrazu.
Po stworzeniu scenopisu, moesz jednoczenie umieci kilka klipw w sekwencji panelu Timeline.
1. Uruchom Adobe Premiere Pro.
2. Kliknij Open Project, przejd do folderu Lesson 05 i kliknij dwukrotnie plik Lesson 5-1.prproj.

Uwaga: Jest to projekt DV-NTSC Standard 48 kHz.


3. Kliknij dwukrotnie w pustej przestrzeni panelu Project (lub wybierz File/Import) i importuj
wszystkie zasoby (poza plikami projektu) z folderu Lesson 05.

ADOBE PREMIERE PRO CS3 111


Ocjalny podrcznik

4. Stwrz w panelu Project nowy folder o nazwie Storyboard (scenopis), klikajc przycisk New Bin.

5. Kliknij dwukrotnie ikon nowego folderu Storyboard, aby otworzy go w jego wasnym oknie.
To uatwi przenoszenie klipw do tego folderu.
6. W gwnym folderze zaznacz wszystkie klipy filmowe (nie zaznaczaj klipu audio ani sekwencji).
7. Kliknij prawym przyciskiem (Windows) lub kliknij, przytrzymujc Control (Mac OS)
jeden z zaznaczonych klipw (musisz klikn nazw klipu, inaczej odznaczysz wszystkie klipy),
aby wywietli menu kontekstowe i wybierz Copy (kopiuj).

Uwaga: Jeli wybierzesz Copy po podwietleniu wielu klipw, skopiowany zostanie cay
zestaw klipw.

8. Zaznacz folder Storyboard (aby sta si aktywnym oknem) i wybierz Edit/Paste (edycja/wklej).
Wszystkie dziesi plikw wideo pojawi si w folderze Storyboard. Pozostaj take w gwnym
panelu Project, poniewa je skopiowae, a nie przecigne.

Uwaga: Skopiowae i wkleie klipy wideo do oddzielnego folderu Storyboard, poniewa


w trakcie tej lekcji usuniesz niektre z nich. W ten sposb usuniesz je z folderu Storyboard,
ale nie z panelu Project.

112 LEKCJA 5
Tworzenie wideo z ostrymi przejciami

9. Kliknij przycisk Icon View w folderze Storyboard, aby przeczy si na widok ikon.
10. Kliknij ikon menu panelu i wybierz Thumbnails/Large (miniatury/due).

11. Zmie rozmiar folderu Storyboard tak, aby widzie wszystkie miniatury.

ADOBE PREMIERE PRO CS3 113


Ocjalny podrcznik

Ukadanie scenopisu
W tej czci nauczysz si, jak ukada miniatury w logicznym porzdku. Poznasz te propozycj
jednej osoby dotyczc logicznej kolejnoci klipw, ale zanim j przeczytasz, wykonaj podane
kroki, aby przekona si, co moesz wymyli sam. Pamitaj, e pniej przytniesz niektre klipy,
aby edycja bya bardziej pynna.
Obejrzyj kolejno kady klip w oknie Preview Monitor, klikajc klip, aby go zaznaczy, a nastpnie
wczajc go przyciskiem odtwarzania okna Preview Monitor.
Zdecyduj, ktre klipy nie pasuj do sekwencji i ustal, w jakiej kolejnoci uoy pozostae klipy.
Spd nad tym troch czasu, zanim przejdziesz do dalszej czci lekcji. Wybr kolejnoci klipw
to zadanie, ktre bdziesz wykonywa bardzo czsto.

Uwaga: Niektre z filmw s nieco zbyt ciemne i moe by ciko je oceni podczas ogldania
w oknie Preview Monitor panelu Project. W takich przypadkach dwukrotnie kliknij klip
i obejrzyj go w oknie Source Monitor.
Oto propozycja pewnej osoby dotyczca logicznej kolejnoci klipw:

start race countdown.mov,

start race.mov,

bike cable shot1.mov,

bike around curve.mov,

bike cable shot3.mov,

bike rides into frame.mov,

bike walk away.mov,

bez uycia nastpujcych klipw, ktre nie pasuj do tej sekwencji:

closeup gears.mov (niech film bdzie na temat wycigu),

bike cable shot2.mov (zbyt podobne do bike cable shot1.mov),

bike low shot.mov (to fajne ujcie, ale pokazuje innego rowerzyst).

Oto jak stworzy zaproponowan sekwencj:


1. Usu filmy, ktre nie pasuj, zaznaczajc je i naciskajc klawisz Delete, aby usun je
z folderu Storyboard.

Uwaga: Te klipy pozostan w widoku panelu Project.

114 LEKCJA 5
Tworzenie wideo z ostrymi przejciami

Brak zawijania wierszy


Widok ikon panelu Project nie posiada ekwiwalentu zawijania wierszy. Usunicie klipw
pozostawia w widoku luki. Nowo dodane klipy zazwyczaj umieszczane s za prawym
bokiem panelu, a kiedy zmieniasz rozmiar panelu, klipy nie dostosowuj swojego pooenia
do tej zmiany. Aby rozwiza ten problem, otwrz menu panelu i wybierz Clean Up (czy).
2. Przecignij pozostae klipy, aby uoy je w przedstawionej kolejnoci.
Aby przesun klip, po prostu przecignij go na now pozycj. Wskanik zmienia si, a czarna
pionowa linia wskazuje nowe pooenie elementu.

Uwaga: Podczas przecigania klipw pozostawisz luki. Uyj opcji Clean Up, aby je usun.

Twj scenopis powinien wyglda tak, jak na kolejnym rysunku.

ADOBE PREMIERE PRO CS3 115


Ocjalny podrcznik

Automatyzowanie scenopisu do sekwencji


Teraz przeniesiesz klipy scenopisu do panelu Timeline, umieszczajc je tam kolejno, w porzdku
sekwencyjnym. W Adobe Premiere Pro proces ten nazywany jest Automate To Sequence
(automatyzuj do sekwencji). Oto jak to zrobisz:
1. Upewnij si, e wskanik biecego czasu CTI (ang. Current-Time Indicator) znajduje si
na pocztku listwy czasu. Opcja Automate To Sequence umieszcza klipy, rozpoczynajc w miejscu
pooenia wskanika CTI.
2. W aktywnym oknie folderu Storyboard wybierz Edit/Select All, aby podwietli wszystkie klipy
(moesz te rozcign zaznaczenie lub wykorzysta metod kliknicia z przytrzymaniem Shift).
3. Kliknij przycisk Automate To Sequence w lewym dolnym rogu panelu Project (wyrniony
na nastpnym rysunku).

Uwaga: Moesz te wybra opcj Automate To Sequence z menu panelu.

4. Nowo otwarte okno dialogowe Automate To Sequence ma kilka opcji. Ustaw opcje okna
dialogowego tak, jak pokazano na kolejnym rysunku. W skad opcji wchodz:
Ordering (porzdkowanie) Opcja Sort Order (porzdek sortowania) ustawia klipy
w sekwencji, w kolejnoci, ktr wybrae w scenopisie. Opcja Selection Order (porzdek
wybierania) umieszcza je w kolejnoci, w jakiej byy wybierane, jeli zaznaczae pojedyncze
klipy, uywajc klawisza Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS).
Placement (umieszczanie) Opcja Sequentially (kolejno) umieszcza klipy kolejno na listwie
czasu, w odrnieniu od umieszczania na nienumerowanych znacznikach (temat, ktrego nie
omawialimy).
Method (sposb) Masz wybr midzy opcjami Insert Edit (edycja przez wstawienie)
i Overlay Edit (edycja przez naoenie), ktre bd opisane w dalszej czci tej lekcji. Poniewa
w tym przypadku umieszczasz klipy w pustej sekwencji, obie metody zadziaaj tak samo.
Clip Overlap (przecinanie si klipw) Opcja Clip Overlap zakada, e zastosujesz midzy
klipami przejcie, na przykad przenikanie. Celem tej lekcji jest stworzenie wideo wycznie
z przejciami montaowymi. Ustaw warto Clip Overlap na 0.

116 LEKCJA 5
Tworzenie wideo z ostrymi przejciami

Apply Default Audio/Video Transition (zastosuj domylne przejcia audio/wideo)


Poniewa nie bdziesz stosowa przej, upewnij si, e te opcje s odznaczone.
Ignore Audio/Video (ignoruj dwik/wideo) Klipy, z ktrych teraz korzystasz,
nie maj cieek dwikowych, wic te opcje s niedostpne.

5. Kliknij OK. Twoje klipy zostaj umieszczone kolejno w sekwencji w panelu Timeline.
6. Przecignij panel Project, aby Ci nie zasania i odtwrz listw czasu, klikajc wewntrz
panelu Timeline, aby go aktywowa, a nastpnie naciskajc spacj.

Uwaga: Obejrzyj t sekwencj krytycznie. Niektre edycje to przeskoki montaowe i mog


wyglda niezgrabnie. Niektre klipy s zbyt dugie. Nastpnym zadaniem jest poprawienie
tych niedoskonaoci.

Edycja klipw w panelu Timeline


Bdziesz uywa rnych narzdzi edycji, aby poprawi ten wstpny monta w formie scenopisu:

Przytniesz klip, przecigajc jego krawdzie.

Uyjesz polecenia Ripple Delete (usunicie wypeniajce), aby usun luki midzy klipami.

Uyjesz narzdzia Ripple Edit, aby skrci czas pracy podczas wyduania lub skracania klipu.

Moesz zacz tam, gdzie skoczye w Lekcji 5-1 lub zacz od nowa, otwierajc plik Lesson 5-2.prproj
z folderu Lesson 05.

ADOBE PREMIERE PRO CS3 117


Ocjalny podrcznik

Przycinanie klipu
1. Jeli Twoja przestrze robocza jest zamiecona, wybierz Window/Workspace/Reset Current
Workspace, aby wrcia do ustawie domylnych.
2. Kliknij przycisk List w panelu Project (lewy dolny rg), aby wrci do widoku listy.
3. Kliknij w panelu Timeline, aby go zaznaczy i nacinij klawisz lewego ukonika (\),
aby rozwin widok klipw na pen szeroko listwy czasu.
4. Powiksz ten widok jeszcze bardziej (przybli), naciskajc dwukrotnie klawisz znaku
rwnoci (=).
W ten sposb zwikszysz szeroko klipw i bdziesz mg przeprowadzi dokadniejsz edycj.
Twj panel Timeline powinien wyglda tak, jak na kolejnym rysunku.

Uwaga: Wszystkie klipy na listwie czasu nadal mog by zaznaczone po operacji Automate
To Sequence. Kliknij na dowolnym pustym obszarze, aby odznaczy t grup klipw.
5. Przenie wskanik nad praw stron pierwszego klipu, a zobaczysz skierowany w lewo
nawias narzdzia Trim ( ) , przedstawiony na kolejnym rysunku.

Uwaga: Podczas przesuwania wskanika moesz zauway, e zmienia si w narzdzie


Pen Keyframe ( , wskanik klatki kluczowej). Dzieje si tak, gdy wskanik znajduje si
nad cienk t lini Opacity (krycie). Z efektem Opacity bdziesz pracowa w dalszych
lekcjach, dotyczcych tworzenia kompozycji.
6. Przecignij nawias w lewo o okoo jedn sekund, tu za moment, w ktrym aktor mwi:
Go. Czas moesz sprawdza, korzystajc z wyskakujcego okienka, wywietlajcego czas
w panelu Timeline oraz czasu wywietlanego w panelu Program Monitor. Pu przycisk myszki.
Celem tego kroku jest usunicie dodatkowego czasu po wypowiedzeniu przez aktora sowa Go.

118 LEKCJA 5
Tworzenie wideo z ostrymi przejciami

Uwaga: To przycicie pozostawia luk pomidzy dwoma klipami na listwie czasu.


Usuniesz t luk pniej.

0SZHJOBMOFP[OBD[FOJFD[BTVLMJQV 1P[PTUBZD[BTLMJQV
8ZDJUZGSBHNFOU

Wykonaj krok wstecz z panelem History


Bdziesz wykonywa wiele edycji, a w efekcie popenisz te par bdw. Wiesz, e moesz
cofn si po jednym kroku, naciskajc klawisze Ctrl+Z w Windows lub Command+Z
w Mac OS lub wybierajc Edit/Undo (edycja/cofnij). Moesz te skorzysta z panelu History,
aby cofn si o kilka krokw jednoczenie nawet a do oryginalnej sekwencji, stworzonej
przez polecenie Automate To Sequence.
7. W drugim klipie, start race.mov, trzeba przyci pocztek, aby usun czas odliczania.
Nie chcemy oglda odliczania dwa razy. Aby zlokalizowa moment przycicia w tym klipie,
skorzystaj z panelu Program Monitor i wskanika biecego czasu. Przesu wskanik CTI do
momentu, w ktrym rowerzyci ruszaj, czyli do czasu 00;00;08;20 na listwie (czas jest widoczny
w lewej dolnej czci panelu Program Monitor).
8. Pozostaw wskanik CTI w tym miejscu na listwie czasu.
9. Przecigaj lew krawd klipu start race.mov w prawo, a dojdzie do pooenia wskanika czasu.
Krawd klipu powinna wpasowa si w miejsce wskanika (zobacz ramk opcji Snap). Pu
przycisk myszki.

ADOBE PREMIERE PRO CS3 119


Ocjalny podrcznik

Opcja Snap (wpasowanie)


Adobe Premiere Pro posiada niezwykle uyteczn opcj o nazwie Snap. Jest to domylne ustawienie i tylko w bardzo
nielicznych sytuacjach zechcesz j wyczy. Kiedy opcja Snap jest wczona, klip przecigany w poblie innego klipu
wpasuje si w miejsce przy krawdzi drugiego klipu, tworzc gadk, nieprzerwan edycj. Jeli wyczysz opcj Snap,
bdziesz musia przeciga nowy klip bardzo uwanie w poblie kolejnego, aby nie stworzy midzy nimi luki.
Opcja Snap jest te uyteczna podczas tworzenia precyzyjnych edycji. Przycinanie klipu za pomoc narzdzia
Selection (zaznaczenie) moe da nieco niezgrabny efekt, jak moge zauway w kroku 6. tej minilekcji. Dziki Snap
z atwoci przytniesz klip do wskanika CTI.
Znajd klatk, ktr chcesz przyci, przecigajc wskanik CTI przez sekwencj a do pooenia tej klatki
(uyj klawiszy lewej i prawej strzaki, aby przej do konkretnej klatki). Uyj narzdzia Selection i przecignij krawd
klipu w kierunku linii wskanika czasu. Kiedy krawd znajdzie si w pobliu linii, wpasuje si w miejsce wskanika,
a Twoja edycja konkretnej klatki bdzie gotowa. Moesz korzysta z tej techniki w przernych okolicznociach.
Jeli chcesz wczy lub wyczy opcj Snap, kliknij przycisk Snap w lewym grnym rogu panelu Timeline
(wyrniony poniej).

Usuwanie luk Polecenie Ripple Delete


Przycicie dwch klipw pozostawio luk w sekwencji. Usuniesz j, uywajc polecenia
Ripple Delete.
1. Kliknij prawym przyciskiem (Windows) lub kliknij, przytrzymujc Control (Mac OS) luk
midzy pierwszym a drugim klipem, a nastpnie wybierz Ripple Delete (jedyn dostpn opcj).
Polecenie Ripple Delete usuwa luk, przesuwajc w lewo cay materia znajdujcy si po jej prawej
stronie.

120 LEKCJA 5
Tworzenie wideo z ostrymi przejciami

Zastosowanie narzdzia Ripple Delete


Powstawania takich luk mona cakowicie unikn, korzystajc z narzdzia Ripple Edit
(wyrnione poniej). Jest to jedno z jedenastu narzdzi w panelu Tools (narzdzia).

Uyj narzdzia Ripple Edit, aby przyci klip w taki sam sposb, w jaki uywae narzdzia
Selection w trybie Trim. Dwie rnice s takie, e narzdzie Ripple Edit nie pozostawia w sekwencji
luk, a w panelu Program Monitor wyraniej przedstawiony jest efekt, ktry da edycja.
Kiedy uywasz narzdzia Ripple Edit do wyduenia lub skrcenia klipu, Twoja akcja wypenia
ca sekwencj. To znaczy, e wszystkie klipy za edycj przesuwaj si w lewo, aby wypeni luk
lub przesuwaj si w prawo, aby zrobi miejsce dla duszego klipu.
2. Kliknij narzdzie Ripple Edit (lub nacinij B na klawiaturze).
3. Przenie narzdzie nad praw krawd klipu bike cable shot1.mov, a wskanik zmieni si
w duy, skierowany w lewo nawias kwadratowy ( ) .

Uwaga: Wskanik narzdzia Ripple Edit jest wikszy ni wskanik narzdzia Selection
w trybie Trim.

4. Przesu go w lewo o jedn sekund i 8 klatek (o czas 00;00;01;10 od prawej krawdzi klipu,
widoczny w lewej dolnej czci panelu Program Monitor podczas przecigania narzdzia
Ripple Edit). W ten sposb przytniesz wideo tu za momentem, kiedy obaj rowerzyci
wyjedaj poza kadr.

ADOBE PREMIERE PRO CS3 121


Ocjalny podrcznik

Obserwuj pooenie edycji w prawej czci podgldu Program Monitor. Twoim celem jest
przesunicie klipu do momentu, kiedy gowa rowerzysty znajdzie si tu za doln krawdzi kadru.

5. Pu przycisk myszki, aby zakoczy edycj. Pozostaa cz klipu przesuwa si w lewo, aby
wypeni luk, a klipy po jego prawej stronie przesuwaj si razem z nim. Odtwrz ten fragment
sekwencji, aby sprawdzi, czy edycja jest pynna.
6. Odetnij okoo poow dugoci ostatniego klipu (bike walk away.mov), poniewa jest zbyt
dugi. Uyj narzdzia Selection (wcz je, klikajc w panelu Tools lub naciskajc klawisz V).
Przenie narzdzie Selection nad praw krawd klipu i przecignij j w lewo, usuwajc okoo
poow dugoci klipu.
7. Obejrzyj swoj sekwencj. Powinna by do pynna.
8. Aby udoskonali swj klip z ostrymi przejciami, musisz doda ciek dwikow.
Przecignij plik music.wav z folderu projektu do cieki Audio 2 tej samej sekwencji, ktra
zawiera Twoje klipy. Umie j przy lewej krawdzi sekwencji.
9. Przenie wskanik nad praw krawd pliku music.wav; narzdzie Selection zmieni si w Trim.
Przecignij wskanik w lewo, aby dugo pliku dwikowego odpowiadaa dugoci wideo.
10. Odtwrz teraz sekwencj, naciskajc spacj, Enter lub Return, aby zobaczy, jak muzyczna
cieka dwikowa moe zmieni wideo. Jeli chcesz porwna swj projekt z ukoczon wersj
z podrcznika, otwrz i wcz plik Lesson 5-3.prproj.

Uwaga: Nie martw si, e cieka dwikowa nagle si koczy. W pniejszej lekcji poznasz
sposoby na stopniowe wyciszanie dwiku.

122 LEKCJA 5
Tworzenie wideo z ostrymi przejciami

Przesuwanie klipw do, z i wewntrz panelu Timeline


Jedn z zalet Adobe Premiere Pro jest atwo dodawania klipw w dowolnym miejscu projektu,
przesuwania ich i usuwania.
S dwa sposoby umieszczania klipu na listwie czasu (niezalenie od tego, czy przecigasz
je z panelu Project czy innej lokalizacji panelu Timeline):
Overlay (nakadka) Nowo umieszczony klip i jego cieka dwikowa zastpuj to,
co wczeniej znajdowao si w sekwencji.
/BLBELB

7

"

"

&

'

1S[FEUFN

7

"

"

&

'

'

1PUFN

Insert (wstawka) Pierwsza klatka nowo umieszczonego klipu przecina biecy klip
i, nie zakrywajc adnych elementw, przesuwa w prawo odcity segment oraz wszystkie klipy
za nim. Ten proces wymaga uycia klawisza modyfikujcego w tym przypadku klawisza
Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS).
8TUBXLB

7

"

"

&

'

1S[FEUFN

7

"

"

&

'

'

1PUFN

ADOBE PREMIERE PRO CS3 123


Ocjalny podrcznik

S te dwa sposoby przenoszenia klipu do innej lokalizacji w panelu Timeline:

Lift (podniesienie) Pozostawia luk w miejscu, gdzie znajdowa si klip.


1PEOJFTJFOJFJQS[FTVOJDJF

7

"

"

&

'

1S[FEUFN

7

"

"

&

'

1PUFN

Extract (wycignicie) Dziaa tak jak polecenie Ripple Edit w tym sensie, e inne klipy
zostaj przesunite, aby wypeni luk. To przesunicie take wymaga klawisza modyfikujcego
przytrzymanie klawisza Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS) przed klikniciem
przenoszonego klipu.
8ZDJHOJDJFJQS[FTVOJDJF

7

"

"

&

'

'

1S[FEUFN

7

"

"

&

(
1PUFN

Dodawanie i przesuwanie klipw w panelu Timeline


Zaczniesz od utworzenia nowej sekwencji zawierajcej trzy klipy.
1. Kontynuuj prac z projektem Lesson 5-2.prproj lub otwrz projekt Lesson 5-3.prproj.
2. Wybierz File/New/Sequence (plik/nowy/sekwencja).

Uwaga: Okno dialogowe New Sequence (nowa sekwencja) wywietla domylne wartoci liczby
i rodzaju cieek z kategorii Default Sequence ustawie projektu. Moesz zmieni te domylne
wartoci, wybierajc Project/Project Settings/Default Sequence.

124 LEKCJA 5
Tworzenie wideo z ostrymi przejciami

3. Nazwij sekwencj Bike Race Seq i kliknij OK.

4. Wybierz trzy klipy wideo z panelu projektu bike around curve.mov, bike cable shot1.mov
oraz bike cable shot2.mov i przecignij je do cieki Video 1 na utworzonej sekwencji bike race
w panelu Timeline.
5. Nacinij klawisz lewego ukonika (\), aby rozcign widok.

Przykad edycji Overlay


6. Przecignij klip bike cable shot3.mov z panelu Project do panelu Timeline tak,
aby jego pierwsza klatka znajdowaa si mniej wicej w poowie drugiego klipu.

Uwaga: Podgld Program Monitor pokazuje dwa obrazy. Widok po lewej to nowy punkt
kocowy pierwszego klipu, ktry znajdzie si przed klipem drugim. Po prawej stronie wida
nowy punkt wejcia nastpnego klipu, ktry znajdzie si za nowo umieszczonym klipem.

ADOBE PREMIERE PRO CS3 125


Ocjalny podrcznik

7. Upu klip bike cable shot3.mov na sekwencji.


To jest edycja przez nakadk. Przykrywa obraz i dwik, ktry znajdowa si wczeniej
w tym miejscu. Nie zmienia dugoci sekwencji.

Przykad edycji Insert


8. Nacinij Ctrl+Z (Windows) lub Command+Z (Mac OS), aby cofn ostatni edycj.
9. Przecignij klip bike cable shot3.mov w to samo miejsce, ale tym razem nacinij klawisz
Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS), zanim pucisz przycisk myszki.
Zauwa, e klip bike cable shot3.mov przecina pierwszy klip na dwie czci, przesuwajc drug
poow drugiego klipu i wszystkie kolejne klipy w prawo i wstawiajc klip bike cable shot3.mov
na listwie czasu.
To jest edycja przez wstawk. Twoja sekwencja jest teraz dusza.

Uwaga: Kiedy klip bike cable shot3.mov znajduje si nad pierwszym klipem sekwencji, naciskaj
i puszczaj klawisz Ctrl lub Command i zwr uwag, e widok panelu Program Monitor
zmienia si. Dla edycji przez wstawk pokazywany jest tylko jeden obraz miejsce, w ktrym
przetniesz pierwszy klip, a dla nakadki dwa obrazy nowy punkt wyjcia pierwszego klipu
i nowy punkt wejcia klipu drugiego.

Przykad edycji Lift z przesuniciem


10. Nacinij Ctrl+Z (Windows) lub Command+Z (Mac OS), aby cofn ostatni edycj.
11. Przecignij klip bike cable shot3.mov z panelu Project na koniec trzeciego klipu,
aby stworzy sekwencj z czterema klipami. Nacinij klawisz lewego ukonika (\), aby zobaczy
wszystkie klipy. Nastpnie nacinij klawisz minusa (-), aby zmniejszy widok klipw i utworzy
miejsce do ich przesuwania.
12. Przecignij drugi klip na koniec sekwencji czterech klipw na listwie czasu.
To jest edycja przez podniesienie i przesunicie. W miejscu, gdzie znajdowa si drugi klip,
pozostaje luka, a czas sekwencji jest teraz duszy ni przed edycj.

126 LEKCJA 5
Tworzenie wideo z ostrymi przejciami

Uwaga: Klawisz modyfikujcy nie jest potrzebny podczas umieszczania klipu na kocu
sekwencji, poniewa za nim nie ma ju adnych elementw.

Przykad edycji Extract z przesuniciem


13. Nacinij Ctrl+Z (Windows) lub Command+Z (Mac OS), aby cofn ostatni edycj.
14. Nacinij Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS) i przecignij drugi klip na koniec
sekwencji.
To jest edycja przez wycignicie i przesunicie. Poniewa przytrzymae Ctrl (Windows)
lub Command (Mac OS) podczas usuwania klipu z jego oryginalnego pooenia, stworzye
ekwiwalent opcji Ripple Delete. Dugo sekwencji nie zmienia si.

Przykad edycji Extract z naoeniem


15. Nacinij Ctrl+Z (Windows) lub Command+Z (Mac OS), aby cofn ostatni edycj.
16. Nacinij klawisz S, aby wyczy opcj Snap (lub kliknij przycisk Snap w lewym grnym rogu
panelu Timeline).
17. Nacinij Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS) i przecignij pierwszy klip na rodek
trzeciego klipu, pu klawisz Ctrl lub Command, a potem upu klip.
To jest edycja przez wycignicie i naoenie. Klipy przesuwaj si, aby wypeni luk
pozostawion przez usunity klip (klawisz modyfikujcy zmieni edycj Lift w edycj Extract).
Czas sekwencji jest krtszy.

Uwaga: Gdyby nie uy klawisza modyfikujcego podczas usuwania klipu z jego oryginalnego
pooenia, w tym miejscu pozostaaby luka byaby to edycja przez podniesienie i nakadk.

ADOBE PREMIERE PRO CS3 127


Ocjalny podrcznik

Przykad edycji Extract ze wstawieniem


18. Nacinij Ctrl+Z (Windows) lub Command+Z (Mac OS), aby cofn ostatni edycj.
19. Nacinij Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS) i przecignij pierwszy klip
na rodek trzeciego klipu. Wci przytrzymujc klawisz Ctrl lub Command, upu klip.
To jest edycja przez wycignicie i wstawienie. Klipy przesuwaj si, aby wypeni luk
pozostawion przez pierwszy klip, a klipy za punktem wstawienia przesuwaj si w prawo.
Dugo sekwencji pozostaje niezmieniona.

Pomoc klawiszy modyfikujcych


Kiedy przecigasz klip z panelu Project do sekwencji lub z jednego miejsca na ciece
sekwencji w inne, Adobe Premiere Pro wywietla informacj tekstow u dou interfejsu
uytkownika, przypominajc Ci dostpne opcje klawiszy modyfikujcych.

Praca z narzdziami edycji panelu Source Monitor


Na pocztku tej lekcji zebralimy klipy na listwie czasu, tworzc scenopis, a nastpnie
automatyzujc go na panel Timeline. wiczylimy te przeciganie klipw z folderu bezporednio
do panelu Timeline. Obie te metody (lub przebiegi pracy) s poprawne. Teraz przyjrzymy si
jednej z najbardziej popularnych metod gromadzenia klipw w panelu Timeline. Na pocztku
moe wydawa si ona niewygodna, ale jeli powiczysz, odkryjesz, e jest to najszybszy
i najbardziej efektywny sposb edycji. Przydatne bdzie przycicie klipw przed przeniesieniem
ich z panelu Project do Timeline. Zrb to, klikajc dwukrotnie klip w folderze, aby otworzy go
w panelu Source Monitor.
1. Kontynuuj prac z projektem Lesson 5-3.prproj lub otwrz projekt Lesson 5-4.prproj.
2. Przecignij zaznaczenie wok wszystkich czterech klipw sekwencji Lesson 5-3 w panelu
Timeline, a nastpnie nacinij Delete.

128 LEKCJA 5
Tworzenie wideo z ostrymi przejciami

Zaznaczanie wielu klipw


Innym sposobem zaznaczenia wicej ni jednego klipu w panelu Timeline jest klikanie klipw
pojedynczo i jednoczesne przytrzymywanie klawisza Shift.
3. Kliknij dwukrotnie klip start race countdown.mov, aby otworzy go w panelu Source Monitor.

Uwaga: Moesz te przecign ten klip z panelu Project i upuci go w oknie Source Monitor.
4. Przesu wskanik CTI w panelu Source Monitor do punktu 00;20, tu przed momentem,
kiedy aktor rozpoczyna odliczanie. To tutaj klip ma si zaczyna. Usuniesz klatki, w ktrych
aktor po prostu patrzy przed siebie.

4FU*O1PJOU
VTUBXQVOLUXFKDJB

4FU0VU1PJOU
VTUBXQVOLUXZKDJB

(PUP*O1PJOU
QS[FKEEPQVOLUVXFKDJB

1MBZ*OUP0VU
PEUXS[PEXFKDJBEPXZKDJB

(PUP0VU1PJOU QS[FKEEPQVOLUVXZKDJB

0WFSMBZ
OBLBELB

5PHHMF5BLF
"VEJPBOE7JEFP
QS[FD[OJLVZDJB
EXJLVJXJEFP

*OTFSU XTUBXLB

5. Kliknij przycisk Set In Point (ustaw punkt wejcia).

Uwaga: Przycisk Set In Point jest taki sam, jak przycisk w panelu Capture. Korzysta take
z tego samego skrtu klawiszowego: I.
6. Musisz te odci nadmiar materiau z koca tego klipu. Przesu wskanik CTI panelu
Source Monitor tu za moment, kiedy aktor mwi Go, czyli do czasu 04;00.
7. Kliknij przycisk Set Out Point (ustaw punkt wyjcia).
8. Przejd do tyu i do przodu, midzy punktami wejcia i wyjcia, klikajc przyciski Go To
In Point (przejd do punktu wejcia; lub naciskajc Q) i Go To Out Point (przejd do punktu
wyjcia; lub naciskajc V). Odtwrz cay segment, klikajc przycisk Play In To Out (odtwrz
od wejcia do wyjcia). Zwr uwag, e fragment klipu, ktry chcemy zachowa jest zaznaczony
na niebiesko pod podgldem panelu Source Monitor.
9. Przesu wskanik czasu panelu Timeline na pocztek sekwencji.

ADOBE PREMIERE PRO CS3 129


Ocjalny podrcznik

10. Sprawd, czy nagwki cieek Video 1 i Audio 1 (podwietlone na nastpnym rysunku) s
zaznaczone. Jeli nie, kliknij na jednej lub obu, eby je podwietli (ich rogi staj si zaokrglone).

8ZLPS[ZTUZXBOF
DJFLJ

11. Kliknij przycisk Insert panelu Source Monitor, aby umieci ten klip na linii wskanika czasu
w pustej sekwencji Bike Race Seq.

Uwaga: Klikajc Insert lub Overlay, umiecisz klip w miejscu wskanika czasu panelu Timeline.
12. Zwr uwag, e klip zostaje umieszczony na listwie czasu z przycitym pocztkiem i kocem,
poniewa ustawie punkty wejcia i wyjcia dla tego klipu w panelu Source Monitor.

Uwaga: Zauwa, e wskanik czasu sekwencji zosta automatycznie przesunity


na koniec klipu na listwie czasu. Dziki temu, kiedy przelesz kolejny klip z panelu
Source Monitor, zostanie on umieszczony tu za pierwszym klipem.
13. Kliknij dwukrotnie klip start race.mov w panelu Project, aby otworzy go w panelu
Source Monitor.
14. Kliknij zakadk Source Monitor, aby wywietli list aktualnie otwartych klipw.
Wszystkie klipy ogldane w panelu Source Monitor s wywietlone na licie. Masz tutaj
do nich dostp i moesz usun wszystkie jednoczenie lub pojedynczo, wybierajc
Close All (zamknij wszystkie) lub Close (zamknij).

15. Odtwrz klip start race.mov w panelu Source Monitor i poszukaj punktw edycji. Pocztek
tego klipu to odliczanie pokazane w klipie poprzednim, ale sfilmowane z innego kta. Usumy
pocztek tego klipu, gdy jest zbdny. Ustaw punkt wejcia w momencie, kiedy rowerzyci ruszaj
w d wzgrza, czyli okoo czasu 03;02.
16. Zauwa, e wskanik czasu panelu Timeline znajduje si na kocu pierwszego klipu
(jest tam przenoszony automatycznie po kadej edycji Insert lub Overlay). Kliknij przycisk Insert
w panelu Source Monitor, aby wysa ten klip do panelu Timeline. Skrt klawiszowy dla takiego
wstawienia to klawisz przecinka (,).
Odtwrz klipy w panelu Timeline, aby zobaczy efekt edycji.

130 LEKCJA 5
Tworzenie wideo z ostrymi przejciami

17. Uyj panelu Source Monitor, aby ustawi punkty wejcia i wyjcia dla reszty klipw,
ktrych uye do stworzenia filmu w czci tej lekcji dotyczcej scenopisu.

Uwaga: Z panelu Source Monitor moesz wysa tylko wideo lub tylko dwik do panelu
Timeline. Moesz kontrolowa t opcj, uywajc ikony Toggle Take Audio And Video
w prawym dolnym rogu panelu Source Monitor.

Im czciej bdziesz stosowa t metod, tym bardziej bdzie dla Ciebie naturalna. Powicz uycie
skrtw klawiszowych do ustawiania punktw wejcia i wyjcia oraz wysyanie do panelu Timeline
(wstawianie i nakadanie), a bdziesz coraz szybszy w edycji. To metoda preferowana przez wielu
profesjonalnych filmowcw.

Dostosowanie klipw w panelu Trim


Panel Trim to bardzo uyteczne narzdzie. Jego zalety to: due monitory podgldu, precyzyjna
kontrola i czytelne wywietlanie kodu czasowego.

Zachowanie edycji przewijajcej i edycji wypeniajcej


Edycja Ripple Edit stosowana jest tylko do jednego klipu. Zmienia ona dugo Twojego
projektu, poniewa reszta projektu przesuwa si, aby dostosowa si do zmian. Edycja Rolling
Edit nie zmienia dugoci Twojego projektu. Przeprowadzana jest midzy dwoma klipami,
skracajc jeden, a wyduajc drugi.
1. Kontynuuj prac z projektem Lesson 5-4.prproj.
2. Rozcignij zaznaczenie na klipach sekwencji bike race, a nastpnie nacinij Delete.
3. Przecignij klipy bike cable shot1.mov i bike cable shot3.mov do sekwencji Bike Race Seq,
do cieki Video 1 panelu Timeline. Z tymi klipami pracowae ju wczeniej w tej lekcji.
4. Umie wskanik czasu w punkcie edycji midzy dwoma klipami.
5. Kliknij przycisk Trim (
Program Monitor.
Zostaje otwarty panel Trim.

skrt klawiszowy: T) w prawym dolnym rogu panelu

ADOBE PREMIERE PRO CS3 131


Ocjalny podrcznik

6. Przeno wskanik nad lewy ekran podgldu, a zmieni si we wskanik Ripple Edit
skierowany w lewo ( ) .
7. Przytnij praw krawd klipu (punkt wyjcia), przecigajc j w lewo mniej wicej do
pierwszej sekundy (obserwuj oznaczenie czasu Out Shift [zmiana wyjcia] porodku, pod
lewym ekranem).

132 LEKCJA 5
Tworzenie wideo z ostrymi przejciami

8. Uyj tej samej metody, aby przyci punkt wejcia prawego klipu mniej wicej do jednej
sekundy (skorzystaj z oznaczenia czasu In Shift [zmiana wejcia] porodku, pod prawym
ekranem).
9. Klikaj narzdzia precyzyjnego przycinania liczby -1 i +1 (zaznaczone na nastpnym
rysunku) aby przyci lub wyduy klipy o jedn klatk, a osigniesz punkt edycji dokadnie
taki, jaki chcesz. Poszukaj w lewym klipie punktu, w ktrym kask rowerzysty wanie opuszcza
kadr, w momencie 00;00;05;06.

1MBZ&EJU PEUXS[FEZDK

-PPQ&EJU [BQUMBKFEZDK

5SJN'PSXBSE QS[ZUOJKEPQS[PEV

5SJN#BDLXBSE

Narzdzia edycji panelu Trim

Uwaga: Kliknij na lewym lub prawym ekranie podgldu, aby sta si aktywny (aby mona byo
zastosowa do nich precyzyjne narzdzia przycinania). Aktywny ekran podgldu poznasz po
cienkiej, niebieskiej linii poniej niego.
10. Kliknij przycisk Play Edit w panelu Trim, aby obejrze swoj prac.
11. Przenie wskanik midzy dwa ekrany podgldu. Zmienia si w narzdzie Rolling Edit
(podwietlone na nastpnym rysunku).

ADOBE PREMIERE PRO CS3 133


Ocjalny podrcznik

12. Przecignij narzdzie Rolling Edit w lewo i w prawo, aby odpowiednio zmieni punkty
wejcia i wyjcia lewego i prawego klipu. Zauwa, jak oba klipy przesuwaj si i s ze sob
zsynchronizowane.
13. Zamknij panel Trim, klikajc przycisk Close w jego rogu.

Uycie innych narzdzi edycji


W Adobe Premiere Pro panel Tools straci na znaczeniu. Poprzednie wersje mieciy 18 narzdzi
w przestrzeni jeszcze mniejszej ni obecny panel Tools. Teraz jest tylko 11 narzdzi, dziaajcych
zalenie od kontekstu. Szczeglnie narzdzie Selection zmienia si w inne narzdzia, zalenie
od jego pooenia w panelu Timeline i innych miejscach.

4FMFDUJPO [B[OBD[FOJF

5SBDL4FMFDU XZCSDJFLJ

3JQQMF&EJU FEZDKBXZQFOJBKDB

3PMMJOH&EJU FEZDKBQS[FXJKBKDB

3BUF4USFUDI SP[DJHOJDJFQSELPDJ

3B[PS PTUS[F

4MJQ XTVOJDJF

4MJEF QS[FTVOJDJF

1FO QJSP

)BOE SD[LB

;PPN MVQLB

Narzdzia edycji panelu Tools

Oto krtki przegld narzdzi (litery skrtw klawiszowych pokazane s w nawiasach):


Selection (V) Wielozadaniowa, wszechobecna pomoc. Uywasz go czsto do przecigania,
upuszczania, zaznaczania i przycinania klipw.
Track Select (A)
Nie myli z narzdziem Selection. Narzdzie Track Select umoliwia
zaznaczenie wszystkich klipw na prawo od miejsca, w ktrym umiecisz je na ciece wideo lub
audio. Moesz klikn, przytrzymujc Shift, aby zaznaczy inne cieki. Kiedy ju je zaznaczysz,
moesz je przesuwa, usuwa, wycina/wkleja i kopiowa/wkleja.
Ripple Edit (B)
Pracowae ju z tym narzdziem wiele razy. Edycja wypeniajca
przycina klip i przesuwa nastpne klipy na ciece o czas, ktry przycie.

134 LEKCJA 5
Tworzenie wideo z ostrymi przejciami

Rolling Edit (N)


Edycja przewijajca przycina ssiadujce punkty wejcia i wyjcia
jednoczenie o t sam liczb klatek. Dziki temu punkt edycji zostaje skutecznie przesunity
midzy klipami, zachowujc pooenie w czasie innych klipw oraz cakowity czas trwania
sekwencji. Wanie to robie w panelu Trim.
Moesz rozcign lub zmniejszy klip, nadajc mu zwolnione tempo
Rate Stretch (X)
lub przyspieszajc ruch.
Razor (C) Narzdzie Razor przecina klip lub klipy na p. Moe by przydatne,
jeli chcesz zastosowa rne efekty, ktrych nie mona uy w jednym klipie, na przykad
rne ustawienia prdkoci.
Przecigajc za pomoc narzdzia Slip, moesz zmieni pocztkowe i kocowe
Slip (Y)
klatki klipu, nie zmieniajc jego czasu trwania czy jego oddziaywania na ssiadujce klipy.
Edycja Slide przesuwa klip wzdu listwy czasu i przycina ssiadujce klipy,
Slide (U)
aby zrwnoway wprowadzone zmiany. Kiedy przecigasz klip w lewo lub w prawo za pomoc
narzdzia Slide, punkt wyjcia poprzedniego klipu i punkt wejcia klipu kolejnego, zostaj
przycite o liczb klatek, o jak przesuwasz klip. Punkty wejcia i wyjcia klipu (a w efekcie
take jego czas trwania) pozostaj niezmienione. Narzdzie Slide bdzie omwione w dalszej
czci ksiki, razem z narzdziem Slip.
Pen (P) Uyj tego narzdzia, aby dodawa, zaznacza, przenosi, usuwa lub
dostosowywa klatki kluczowe w sekwencji oraz tworzy i dostosowywa zagicia w narzdziu
Titler, panelu Effect Controls i oknie Program Monitor. Klatek kluczowych uyjesz, aby zmieni
poziom gonoci i balans dwiku, zmodyfikowa krycie klipu oraz zmienia w czasie efekty
audio i wideo.
Hand (H) Uyj narzdzia Hand, aby przewin ca sekwencj, chwytajc je
i przesuwajc z reszt klipw sekwencji w jedn stron. Opcja ta dziaa w ten sam sposb,
co przewijanie za pomoc paska znajdujcego si u dou panelu Timeline.
Zoom (Z) To narzdzie dziaa tak, jak przyciski Zoom In i Zoom Out w lewym dolnym
rogu panelu Timeline i w pasku obszaru podgldu u gry sekwencji, powyej linijki czasu.
Domylna opcja to Zoom In ( ) . Przytrzymaj Alt (Windows) lub Option (Mac OS),
aby zmieni j na Zoom Out ( ) . Jeli chcesz powikszy widok zestawu klipw w sekwencji,
rozcignij narzdzie Zoom wok nich.

Podsumowanie
Pytania kontrolne
1. W jaki sposb scenopis moe Ci pomc stworzy projekt?
2. Jaka jest rnica midzy edycj Trim a edycj Ripple?
3. Chcesz przecign klip z panelu Project i umieci go midzy dwoma klipami w sekwencji,
nie zakrywajc ich. Jak to zrobisz?
4. W jaki sposb przenosisz klip z jednego miejsca w sekwencji w inne, nie zakrywajc innych
klipw, a jednoczenie wypeniajc luk pozostawion przez usunity klip?
5. W jaki sposb stworzysz edycj z nakadk, z samym obrazem w panelu Source Monitor?
6. Co moesz osign, uywajc narzdzia Rolling Edit panelu Trim?

Odpowiedzi na pytania
1. Scenopis moe da Ci oglny zarys treci Twojego projektu, ujawni luki, pomc
w pozbyciu si sabszych uj i unikniciu zbdnych elementw.
2. Edycja Trim pozostawia luki w miejscu przycitego wideo (lub, jeli wyduasz klip przy
uyciu narzdzia Trim, zakrywaj cz kolejnego klipu). Edycja Ripple automatycznie wypenia
luki, przesuwajc w lewo klipy znajdujce si za edytowanym punktem (wypeniajc przestrze
pozostawion przez edycj) lub w prawo (aby zrobi miejsce wyduonemu klipowi).
3. Uyj edycji Insert. Zanim upucisz klip midzy dwa klipy sekwencji, nacinij klawisz
Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS), aby przeczy edycj przez naoenie na edycj
przez wstawienie.
4. Przytrzymaj Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS) podczas wycigania klipu i ponownie
przytrzymaj Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS), kiedy bdziesz umieszcza klip w jego
nowym pooeniu.
5. Zmie przycisk Toggle Take Audio And Video w ikon przedstawiajc tylko kawaek tamy
filmowej, umie wskanik czasu panelu Timeline w miejscu, w ktrym chcesz wprowadzi
edycj, zaznacz cieki audio oraz wideo i kliknij przycisk Overlay w panelu Source Monitor.
6. Kiedy znajdziesz edycj pasujc do dwch klipw, moesz j udoskonali,
uywajc narzdzia Rolling Edit. Pomoe Ci ono znale odpowiednie miejsce
do stworzenia pynnej edycji.

Potrebbero piacerti anche