Sei sulla pagina 1di 46

IDZ DO

PRZYKADOWY ROZDZIA
SPIS TRECI

KATALOG KSIEK
KATALOG ONLINE
ZAMW DRUKOWANY KATALOG

Adobe Illustrator CS2/CS2 PL.


Oficjalny podrcznik
Autor: Adobe Creative Team
Tumaczenie: Sawomir Dzieniszewski
ISBN: 83-246-0188-0
Tytu oryginau: Adobe Illustrator CS2 Classroom in a Book
Format: B5, stron: 480

TWJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA

CENNIK I INFORMACJE
ZAMW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMW CENNIK

CZYTELNIA
FRAGMENTY KSIEK ONLINE

Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl

Polecane przez firm Adobe rdo wiedzy o programie Illustrator CS 2


Wykorzystaj narzdzia rysunkowe
Zmodyfikuj atrybuty obiektw
Zastosuj wypenienia i kontury
Przygotuj prac do druku
Adobe Illustrator to jeden z najpopularniejszych i najbardziej uniwersalnych
programw dla komputerowych artystw. Stworzone za jego pomoc projekty
mona wykorzystywa zarwno w publikacjach drukowanych jak i elektronicznych;
prezentacjach multimedialnych i witrynach WWW. Bogactwo narzdzi rysunkowych,
moliwo stosowania wielu rodzajw efektw specjalnych oraz korzystania z warstw
i masek, precyzyjny system zarzdzania kolorami pozwalajcy na doskonae
odwzorowanie barw oraz moliwoci zapisania gotowej pracy w plikach rnych
formatw to cechy, ktre powoduj, e po Illustratora sigaj projektanci i graficy,
oczekujcy wysokiego komfortu pracy, ogromnych moliwoci i perfekcyjnych
rezultatw.
Adobe Illustrator CS2/CS2 PL. Oficjalny podrcznik to przygotowany i zatwierdzony
przez producenta programu firm Adobe zbir wicze, dziki ktrym poznasz
wszystkie moliwoci najnowszej wersji Illustratora. Dowiesz si, jak konfigurowa
obszar roboczy, zaznacza elementy, stosowa narzdzia rysunkowe, przypisywa
i modyfikowa atrybuty obiektw, korzysta z warstw, masek i efektw specjalnych.
Nauczysz si umieszcza w swojej pracy elementy tekstowe, sprawdza poprawno
pisowni i formatowa tekst. Poznasz te metody przygotowywania projektw pod ktem
publikacji w rnych formatach. Moesz by pewny, e wiedza zawarta w podrczniku
pochodzi z najlepszego rda tajniki Illustratora zdradz Ci certyfikowani przez
Adobe nauczyciele i eksperci.
Poznaj moliwoci programu Illustrator CS2, korzystajc z oficjalnych materiaw
szkoleniowych firmy Adobe.

ADOBE ILLUSTRATOR CS2/CS2 PL 5


Ocjalny podrcznik

Spis treci
Zaczynamy ...........................................................................................15
Seria Oficjalny podrcznik ..............................................................15
Niezbdna wiedza .............................................................................15
Instalowanie programu ...................................................................16
Instalowanie czcionek serii Oficjalny podrcznik ..................16
Kopiowanie plikw z pyty CD doczonej do ksiki...........16
Przywracanie ustawie domylnych ..........................................17
Aby zachowa swoje biece ustawienia
w programie Illustrator ....................................................................17
Aby odtworzy zapisane wczeniej ustawienia
po zapoznaniu si z treci rozdziaw......................................18
Inne rda informacji ......................................................................18
Certyfikaty Adobe .............................................................................19
Nowe opcje Adobe Illustrator CS2
Paleta Control (Sterowanie) ..........................................................20
Obszary robocze ................................................................................21
Live Trace (Aktywny obrys).............................................................21
Live Paint (Aktywne malowanie)..................................................22
Uatwienie importowania obrazw
z programu Photoshop ...................................................................23
Rastry kolorw dodatkowych .......................................................24
Obsuga SVG 1.1 .................................................................................24
Regulowanie cieek ........................................................................24
Podkrelanie i przekrelanie tekstu.............................................25
Szybki kurs zapoznawczy z programem
Adobe Illustrator
Zaczynamy ...........................................................................................27
Tworzenie prostego efektu metamorfozy ................................29
Umieszczanie obrazw Photoshopa
w programie Illustrator ....................................................................32
Wyrwnywanie pooenia butw................................................33
Korzystanie z funkcji Live Trace (Aktywny obrys)...................35
Edytowanie tekstu za pomoc
palety Control (Sterowanie) ...........................................................37
Tworzenie konturu tekstu...............................................................39

6 SPIS TRECI

Korzystanie z palety Appearance (Wygld) .............................40


Stosowanie efektw .........................................................................40
Zapisywanie wygldu jako stylu graficznego .........................41
Wykorzystanie funkcji Live Paint..................................................43
Stosujemy na tarczy metod przenikania ................................44
Tworzenie maski przycinania .......................................................45
Rozdzia 1

Zapoznajemy si z obszarem roboczym


Zaczynamy ...........................................................................................47
O obszarze ilustracji ..........................................................................50
Ogldanie ilustracji ...........................................................................51
Praca z ilustracj skadan ..............................................................52
Korzystanie z narzdzi Illustratora...............................................53
Zmienianie widoku ilustracji .........................................................55
Korzystanie z polece menu View...............................................55
Korzystanie z narzdzia Zoom (Lupka) ......................................56
Przewijanie dokumentu ..................................................................58
Korzystanie z palety Navigator (Nawigator) ............................58
Praca z paletami .................................................................................60
Paleta Control (Sterowanie) ...........................................................62
Uywanie i zapisywanie obszarw roboczych ........................62
Korzystanie z menu kontekstowych ...........................................63
Korzystanie z pomocy Illustratora ...............................................64
Wywietlanie spisu treci pomocy ..............................................64
Odszukiwanie waciwych tematw pomocy
przy wykorzystaniu sw kluczowych, czy i indeksu.........65
Odnajdywanie tematw z pomoc indeksu ...........................66
Korzystanie z usug online firmy Adobe....................................67
Wizyta w witrynie WWW firmy Adobe .......................................67
Eksperymentowanie na wasn rk ..........................................67
Pytania kontrolne ..............................................................................69
Odpowiedzi na pytania ...................................................................69

Rozdzia 2

Zaznaczanie elementw i rysowanie ksztatw


Zaczynamy ...........................................................................................71
Korzystanie z narzdzia Selection (Zaznaczanie)...................72
Narzdzie Direct Selection (Zaznaczanie bezporednie) ....73
Zaznaczanie z uyciem prostokta zaznaczenia ....................74
Grupowanie elementw .................................................................75
Dodawanie elementw do grupy................................................75
Praktyczny przykad korzystania z narzdzi wyboru ............76

ADOBE ILLUSTRATOR CS2/CS2 PL 7


Ocjalny podrcznik

Ukrywanie wyborw ........................................................................79


Zaawansowane techniki zaznaczania ........................................79
Tworzenie prostych ksztatw ......................................................81
Korzystanie z narzdzi ksztatw podstawowych ................82
Rysowanie owka ............................................................................82
W jaki sposb dziaa funkcja inteligentnych
linii pomocniczych Smart Guides? ..............................................83
Rady odnonie do rysowania wielobokw,
spiral i gwiazdek.................................................................................89
Eksperymentowanie na wasn rk ..........................................89
Pytania kontrolne ..............................................................................90
Odpowiedzi na pytania ...................................................................90
Rozdzia 3

Transformacja obiektw
Zaczynamy ...........................................................................................93
Skalowanie obiektw .......................................................................95
Obracanie obiektw .........................................................................99
Odbijanie obiektw ....................................................................... 101
Znieksztacanie obiektw ............................................................ 103
Pochylanie obiektw ..................................................................... 106
Precyzyjne pozycjonowanie obiektw ................................... 108
Zmiana perspektywy..................................................................... 110
Korzystanie z narzdzia Free Transform ................................. 113
Dokonywanie wielu transformacji jednoczenie ............... 115
Konwersja linii prostych na zygzakowate .............................. 117
Eksperymentowanie na wasn rk ...................................... 118
Dynamizacja tekstu........................................................................ 118
Importowanie danych i przetwarzanie wsadowe............... 122
Pytania kontrolne ........................................................................... 126
Odpowiedzi na pytania ................................................................ 126

Rozdzia 4

Rysowanie za pomoc narzdzia Pen (Piro)


Zaczynamy ........................................................................................ 129
Tworzenie idealnie zorientowanych linii prostych ............. 132
Tworzenie krzywych ...................................................................... 133
Segmenty cieki ............................................................................ 135
Krelenie krzywej ............................................................................ 135
Krzywe i narone punkty zakotwiczenia ................................ 139
Tworzenie rysunku gruszki.......................................................... 142
Tworzenie strzay ............................................................................ 143
Rozcinanie cieki ........................................................................... 144

8 SPIS TRECI

Dodawanie strzaek ....................................................................... 145


Rysowanie krzywych ..................................................................... 146
Zaznaczanie krzywej ..................................................................... 146
Rysowanie licia .............................................................................. 147
Rysowanie rnych rodzajw krzywych ............................... 148
Zmienianie gadkiej krzywej na krzyw
z wzem ostrym i na odwrt ..................................................... 149
Rysowanie ksztatu gruszki ......................................................... 151
Edytowanie krzywych ................................................................... 153
Koczymy rysowanie gruszki ..................................................... 154
Skadanie czci rysunku ............................................................. 154
Kolorowanie obrazka .................................................................... 156
Eksperymentowanie na wasn rk ....................................... 156
Pytania kontrolne ........................................................................... 157
Odpowiedzi na pytania ................................................................ 157
Rozdzia 5

Kolory i malowanie
Zaczynamy ........................................................................................ 159
Funkcja Live Trace .......................................................................... 160
Opcje obrysowania ....................................................................... 162
Funkcja Live Paint .......................................................................... 163
Edytowanie obszarw Live Paint .............................................. 165
Tryby kolorw .................................................................................. 167
Kontrolki suce do pracy z kolorami .................................... 167
Podstawy pracy z kolorami ......................................................... 169
Kopiowanie atrybutw ................................................................. 171
Dodawanie kolorw dodatkowych ......................................... 172
Dlaczego prbka koloru Pantone wyglda inaczej
ni inne prbki? ............................................................................... 172
Malowanie wypenie i kresek z pomoc
palety Appearance ......................................................................... 173
Malujemy miasto! ........................................................................... 174
Tworzenie wasnych prbek kolorw...................................... 174
Wypenianie gradientem i wzorkiem ...................................... 176
Malowanie wzorkami .................................................................... 178
Tworzenie wasnych wzorkw ................................................... 180
Malowanie naszym wzorkiem ................................................... 182
Edytowanie wzorkw .................................................................... 184
Uywanie pdzli .............................................................................. 185
Zapisywanie stylu graficznego .................................................. 186
Eksperymentowanie na wasn rk ....................................... 187

ADOBE ILLUSTRATOR CS2/CS2 PL 9


Ocjalny podrcznik

Eksperymentowanie z narzdziem Lens Flare ..................... 187


Pytania kontrolne ........................................................................... 188
Odpowiedzi na pytania ................................................................ 188
Rozdzia 6

Praca z tekstem
Zaczynamy ........................................................................................ 191
Importowanie pliku tekstowego .............................................. 193
Tworzenie kolumn tekstu ............................................................ 194
Do czego su pozostae opcje obszaru tekstu?................ 195
Jak tekst ukada si w obszarze tekstu.................................... 196
Gdy tekst nie mieci si w obszarze tekstu ........................... 198
Kontynuowanie wtku tekstu .................................................... 198
Co mona zrobi z wtkami tekstu ......................................... 199
Zmienianie rozmiarw obszaru tekstu ................................... 200
Zmienianie atrybutw tekstu..................................................... 201
Czym jest OpenType? .................................................................... 203
Zmiana rozmiaru czcionki ........................................................... 203
Zmienianie koloru czcionki ......................................................... 204
Zmienianie innych atrybutw tekstu ...................................... 205
Zmienianie atrybutw akapitu .................................................. 206
Zapisywanie i wykorzystanie stylw ....................................... 206
Tworzenie stylu akapitu i korzystanie z niego .................... 207
Tworzenie stylu znakowego i korzystanie z niego ............. 207
Prbkowanie tekstu ....................................................................... 209
Zawijanie tekstu wok elementw graficznych ................. 210
Zmiana ksztatu tekstu za pomoc
opcji znieksztacania...................................................................... 212
Pisanie tekstw na ciekach i ksztatach .............................. 214
Tworzenie obrysu tekstu.............................................................. 216
Eksperymentowanie na wasn rk ....................................... 219
Pytania kontrolne ........................................................................... 220
Odpowiedzi na pytania ................................................................ 220

Rozdzia 7

Praca z warstwami
Zaczynamy ........................................................................................ 223
Korzystanie z warstw ..................................................................... 225
Tworzenie warstw........................................................................... 225
Przenoszenie obiektw i warstw............................................... 227
Blokowanie warstw ........................................................................ 229
Ogldanie warstw .......................................................................... 230
Wklejanie warstw ........................................................................... 233

10 SPIS TRECI

Tworzenie masek odcinania ....................................................... 236


czenie warstw .............................................................................. 238
Stosowanie na warstwach atrybutw wygldu .................. 239
czenie i spaszczanie elementw ilustracji........................ 242
Eksperymentowanie na wasn rk ....................................... 243
Pytania kontrolne ........................................................................... 244
Odpowiedzi na pytania ................................................................ 244
Rozdzia 8

Ewolucja ksztatw i kolorw


Zaczynamy ........................................................................................ 247
Tworzenie wypenienia gradientowego ................................ 249
Dostosowanie kierunku przejcia gradientowego ............. 253
Dodawanie kolorw do wypenienia gradientowego ..... 254
Tworzenie gadkich przej kolorystycznych ....................... 258
Ewolucja z krokami porednimi ................................................ 260
Modyfikacja ewolucji .................................................................... 261
czenie ewolucji i wypenie gradientowych .................... 263
Eksperymentowanie na wasn rk ....................................... 265
Pytania kontrolne ........................................................................... 266
Odpowiedzi na pytania ................................................................ 266

Rozdzia 9

Praca z symbolami
Zaczynamy ........................................................................................ 269
Tworzenie symbolu........................................................................ 270
Dodawanie egzemplarza symbolu .......................................... 272
Egzemplarze symbolu .................................................................. 272
Korzystanie z narzdzi Symbolism ........................................... 273
Do czego su narzdzia Symbolism (Symbolizm)? ......... 273
Korzystanie z narzdzi Symbolism ........................................... 274
Edytowanie symboli ...................................................................... 275
Aktualizacja symbolu .................................................................... 276
Wykorzystanie palety Symbols (Symbole)
jako bazy danych ............................................................................ 278
Odwzorowanie symbolu w ilustracji 3D................................. 280
Tworzenie symbolu dla cianki bocznej ................................. 281
Mapowanie elementw graficznych na obiektach 3D ..... 284
Eksperymentowanie na wasn rk ....................................... 285
Pytania kontrolne ........................................................................... 286
Odpowiedzi na pytania ................................................................ 286

ADOBE ILLUSTRATOR CS2/CS2 PL 11


Ocjalny podrcznik

Rozdzia 10

Praca z pdzlami i grplowanie


Zaczynamy ........................................................................................ 289
Wykorzystanie pdzli artystycznych Art .......................... 291
Rysowanie za pomoc narzdzia Paintbrush ....................... 291
Edycja cieek przy uyciu narzdzia Paintbrush ............... 293
Wykorzystanie pdzli punktowych Scatter ..................... 297
Zmiana opcji pdzla ...................................................................... 297
Dodawanie do cieek pdzla punktowego......................... 299
Zmiana atrybutw koloru pdzla ............................................. 300
Zmiana koloru pdzla przy uyciu metody
kolorowania Hue Shift (Przesunicie barwy) ........................ 301
Zmiana koloru pdzla przy uyciu
kolorowania Tints (Tinty) ............................................................. 303
Wykorzystanie koloru wypenienia .......................................... 305
Wykorzystanie pdzli kaligraficznych Calligraphic ...... 308
Wykorzystanie pdzli wzorku Pattern .............................. 310
Stosowanie pdzli wskazwki.............................................. 312
Tworzenie pdzli ............................................................................ 313
Tworzenie prbek dla pdzla Pattern ..................................... 313
Tworzenie pdzla Pattern z prbek wzorkw ...................... 315
Wykorzystanie pdzla Pattern ................................................... 317
Zastosowanie efektu Scribble (Grplowanie) ...................... 319
Eksperymentowanie na wasn rk ....................................... 324
Tworzenie pdzli ............................................................................. 325
Wykorzystanie biblioteki pdzli ................................................ 325
Pytania kontrolne ........................................................................... 326
Odpowiedzi na pytania ................................................................ 326

Rozdzia 11

Zastosowanie atrybutw wygldu, stylw i efektw


Zaczynamy ........................................................................................ 329
Zastosowanie atrybutw wygldu........................................... 330
Dodawanie atrybutw wygldu ............................................... 332
Zmiana porzdku atrybutw wygldu ................................... 333
Zastosowanie efektw ruchomych .......................................... 335
Edycja efektu ................................................................................... 336
Wykorzystanie stylw graficznych ........................................... 337
Tworzenie i zapisywanie stylu graficznego ........................... 338
Zastosowanie stylu graficznego w warstwie ........................ 339
Zastosowanie istniejcych stylw ............................................ 341
Zastosowanie wygldu w warstwie ......................................... 343
Kopiowanie, stosowanie i usuwanie stylw i wygldu ..... 344

12 SPIS TRECI

Zapisywanie i drukowanie plikw zawierajcych


efekty przezroczystoci ................................................................ 346
Czym jest rasteryzacja?................................................................. 348
Okrelenie rozdzielczoci filtrw i efektw ruchomych ... 348
Zastosowanie opcji Document Raster Effects Settings .... 349
Wykorzystanie palety Flattener Preview
(Podgld spaszczenia) ................................................................. 350
Przypisywanie opcji spaszczania ............................................. 354
Zapisywanie pliku zawierajcego przezroczysto ............ 354
Zapisywanie w formacie EPS ...................................................... 355
Drukowanie ilustracji zawierajcych przezroczysto ...... 356
Eksport i import ustawie spaszczania ................................. 356
Eksperymentowanie na wasn rk ....................................... 356
Pytania kontrolne ........................................................................... 358
Odpowiedzi na pytania ................................................................ 358
Rozdzia 12

Wykorzystanie efektu 3D
Zaczynamy ........................................................................................ 361
Tworzenie logo banera za pomoc efektu Warp................. 362
Tworzenie tekstu logo .................................................................. 362
Stylizacja banera i tekstu logo ................................................... 363
Wykorzystanie pdzli w celach dekoracyjnych ................... 365
Dekorowanie grafiki z uyciem pdzli .................................... 365
Zamiana ilustracji w symbole..................................................... 367
Tworzenie trjwymiarowego walca ......................................... 369
Wykorzystanie efektu 3D Extrude (Wycignicie).............. 370
Cap On czy Cap Off? ...................................................................... 371
Stosowanie symbolu w formie odwzorowanej ilustracji.. 372
Tworzenie obiektu obrotowego................................................ 374
Zmiana owietlenia........................................................................ 376
Odwzorowanie obrazka pochodzcego z Photoshopa.... 377
Poprawianie owietlenia .............................................................. 379
Czym s Blend Steps (Etapy mieszania)? ............................... 379
Tworzenie wasnych ilustracji obrotowych ........................... 380
Wykorzystanie efektu 3D Rotate (Obrt) ............................... 383
Eksperymentowanie na wasn rk ....................................... 385
Pytania kontrolne ........................................................................... 386
Odpowiedzi na pytania ................................................................ 386

ADOBE ILLUSTRATOR CS2/CS2 PL 13


Ocjalny podrcznik

Rozdzia 13

czenie grafiki Illustratora CS2 i obrazw


z programw rodowiska Creative Suite
czenie ilustracji ........................................................................... 389
Grafika wektorowa a grafika rastrowa .................................... 390
Zaczynamy ........................................................................................ 391
Umieszczanie pliku Adobe Photoshop ................................... 393
Kompozycje warstw ...................................................................... 393
Duplikacja umieszczonego obrazka ........................................ 395
Dostosowanie koloru w umieszczonym obrazku ............... 397
Tworzenie masek w obrazkach.................................................. 399
Tworzenie cieki zoonej i masek kryjcych ...................... 399
Edycja zaimportowanej maski ................................................... 402
Prbkowanie kolorw w umieszczonych obrazkach......... 403
Kopiowanie atrybutw za pomoc narzdzia
Eyedropper (Kroplomierz) ........................................................... 404
Zamiana umieszczonego obrazka............................................ 404
Eksport pliku warstwowego do Photoshopa ....................... 406
Importowanie grafiki z programu Adobe Illustrator
do programu InDesign CS2......................................................... 407
Eksperymentowanie na wasn rk ....................................... 407
Pytania kontrolne ........................................................................... 408
Odpowiedzi na pytania ................................................................ 408

Rozdzia 14

Drukowanie ilustracji i tworzenie rozbarwie kolorw


Druk podstawy .......................................................................... 411
Urzdzenia drukujce informacje ....................................... 413
Siatki ptonalne (rastry).............................................................. 413
Liniatura rastra ................................................................................. 413
Rozdzielczo urzdzenia drukujcego .................................. 414
Kolor .................................................................................................... 415
Model kolorw RGB ....................................................................... 415
Model kolorw CMYK.................................................................... 415
Kolory dodatkowe .......................................................................... 415
Zaczynamy ........................................................................................ 416
Zarzdzanie kolorami.................................................................... 416
Ustawianie zarzdzania kolorami w aplikacjach Adobe... 417
Synchronizowanie kolorw za pomoc Adobe Bridge ..... 417
Okrelanie ustawie kolorw z wybranej aplikacji ............ 419
Problem brakujcych lub niedopasowanych
profili kolorw ................................................................................. 420
Drukowanie czarnobiaych prbek ....................................... 421

14 SPIS TRECI

Tworzenie wstpnych prb kolorw ....................................... 421


Wykorzystanie polecenia Document Info
(Info o dokumencie) ...................................................................... 423
Tworzenie rozbarwie kolorw ................................................. 424
Wybr pliku opisu drukarki......................................................... 424
Okrelenie obszaru spadu ........................................................... 427
Rozbarwianie kolorw .................................................................. 429
Opcje trybu wyjcia w programie Illustrator ........................ 429
Okrelanie liniatury rastra............................................................ 432
Praca z ilustracjami dwubarwnymi .......................................... 433
Edycja koloru dodatkowego....................................................... 433
Rozbarwianie kolorw dodatkowych ..................................... 436
Tworzenie zalewek ......................................................................... 437
Zalewki ............................................................................................... 438
Tworzenie zalewek za pomoc nadruku ................................ 439
Pytania kontrolne ........................................................................... 443
Odpowiedzi na pytania ................................................................ 443
Rozdzia 15

Praca z Adobe Bridge i Version Cue


Zaczynamy ........................................................................................ 447
Korzystanie z Adobe Bridge........................................................ 448
Nawigowanie po katalogach i przegldanie plikw.......... 448
Zapisywanie grup plikw ............................................................ 449
Praca z Version Cue ........................................................................ 450
Tworzenie nowego projektu i dodawanie
do niego plikw ............................................................................. 451
Praca z rnymi wersjami plikw .............................................. 453
Administrowanie przestrzenia robocz w Version Cue .... 455
Organizowanie i odnajdywanie plikw .................................. 456
Eksperymentowanie na wasn rk ....................................... 458
Pytania kontrolne ........................................................................... 459
Odpowiedzi na pytania ................................................................ 459
Skorowidz ......................................................................461

3 Transformacja obiektw
W tym rozdziale nauczymy si:

Zaznacza pojedyncze obiekty, poszczeglne ich czci oraz grupy obiektw.

Przesuwa, skalowa i obraca obiekty za pomoc rnych metod.

Odbija, pochyla i znieksztaca obiekty.

Regulowa perspektywy obiektu.

Stosowa filtry znieksztacajce

Precyzyjnie umiejscawia obiekt.

atwo i szybko powtarza transformacje.

Eksperymentowa z rnymi zmiennymi w celu utworzenia kilku wersji projektu.

Zaczynamy
W niniejszym rozdziale przygotujemy logo, przeksztacajc trzy czciowo ju przygotowane
pliki. Wykorzystamy je w trzech obrazkach, by przygotowa po kolei: nagwek listu, biznesow kopert oraz szablon wizytwki. Przed rozpoczciem pracy przywrcimy domylne
ustawienia programu Adobe Illustrator i otworzymy plik zawierajcy gotow ilustracj,
aby przekona si, co przygotujemy w tym rozdziale.
1. Aby si upewni, e narzdzia i palety dziaaj dokadnie tak, jak opisano w tym rozdziale, usu lub zdezaktywuj (przez zmian jego nazwy) plik ustawie programu Adobe
Illustrator CS2. Patrz Przywracanie ustawie domylnych w sekcji Zaczynamy
na pocztku ksiki.
2. Uruchom program Adobe Illustrator.
3. Wybierz File/Open (Plik/Otwrz) i otwrz plik L3comp.ai znajdujcy si w folderze Rozdzial03 wewntrz skopiowanego na dysk twardy folderu Rozdzialy.

94 ROZDZIA 3
Transformacja obiektw

Plik ten zawiera kompozycj zbudowan z trzech obrazw przygotowywanych w tym rozdziale.
Logo Stick Surf Boards znajdujce si w lewym grnym rogu stanowi podstaw dla wszystkich
zmodyfikowanych obiektw. Rozmiar logo zosta zmieniony tak, aby pasowa do nagwka listu,
koperty i wizytwki.

Uwaga! Poszczeglne elementy ukoczonej ilustracji mona znale w plikach L3end1.ai,


L3end2.ai i L3end3.ai w folderze Rozdzial03.
4. Moesz wybra View/Zoom Out (Widok/Zmniejsz), aby pomniejszy ukoczon ilustracj,
dostosowa rozmiar okna lub zostawi ilustracj bez modyfikacji (aby przesun ilustracj w
podane miejsce, skorzystaj z narzdzia Hand ( ). Aby zamkn ilustracj, wybierz File/Close
(Plik/Zamknij).
Aby rozpocz prac, otwrz istniejcy plik skonfigurowany dla ilustracji nagwka.
5. Wybierz File/Open (Plik/Otwrz) i otwrz plik L3start1.ai w folderze Rozdzial03 znajdujcym
si w folderze Rozdzialy.
Ten plik, od ktrego rozpoczniemy, zosta zachowany razem z wywietlanymi miarkami, dodatkowymi prbkami na palecie Swatches (Prbki) oraz bkitnymi prowadnicami sucymi do skalowania logo i obiektw nagwka.

6. Wybierz File/Save As (Plik/Zapisz jako), wpisz nazw Letterhd.ai i zaznacz folder Rozdzial03. Nie zmieniaj typu formatu pliku ustawionego na Adobe Illustrator Document i kliknij
Save (Zapisz). W oknie dialogowym Illustrator Options (Opcje programu Illustrator) zaakceptuj
ustawienia domylne, klikajc OK.

ADOBE ILLUSTRATOR CS2/CS2 PL 95


Ocjalny podrcznik

Skalowanie obiektw
Skalowania obiektw dokonuje si poprzez ich powikszanie lub pomniejszanie w poziomie
(wzdu osi X) oraz w pionie (wzdu osi Y) wzgldem przyjtego przez uytkownika punktu
odniesienia. Jeli nie ustalimy punktu odniesienia, obiekty bd skalowane wzgldem rodka kadego z nich. Do skalowania obiektw, ktre utworz gotowe logo bdziemy uywa trzech metod.
Po pierwsze, ustalimy w preferencjach, e chcemy skalowa obrysy i efekty, a nastpnie zmienimy
wymiary ta logo, przecigajc jego obwiedni i wyrwnujc j do bkitnych prowadnic.
1. Wybierz opcje Edit/Preferences/General (Edycja/Preferencje/Oglne) (w systemie Windows)
lub Illustrator/Preferences/General (w systemie Mac OS) i zaznacz opcj Scale Strokes & Effects
(Skalowanie obrysw). Dziki temu szerokoci obrysw wszystkich obiektw skalowanych w tym
rozdziale bd rwnie skalowane automatycznie. Kliknij OK.
2. Za pomoc narzdzia zaznaczania, Selection ( ), znajdujcego si w oknie narzdziowym
kliknij obrys koa, aby zaznaczy grup obiektw, ktre tworz to logo.
3. Wciskajc klawisz Shift, kliknij i przecignij prawy grny rg obwiedni obiektu a do poziomej bkitnej prowadnicy. Jeli obwiednia nie jest widoczna, wcz j za pomoc opcji View/Show
Bounding Box (Widok/Poka obwiedni).

Uwaga! Wciskanie klawisza Shift gwarantuje nam, e wymiary obiektu bd si zmienia


z zachowaniem wzajemnych proporcji.
Skorzystamy teraz z palety Control (Sterowanie), by przej do palety Swatches (Prbki), za pomoc ktrej pomalujemy to logo koncentrycznym wypenieniem gradientowym. Wicej na temat
tworzenia gradientw kolorw mona dowiedzie si w rozdziale 8.
Jeli paleta Control (Sterowanie) nie jest widoczna, przywoaj j za pomoc opcji View/Workspace/
[Default] (Widok/Obszar roboczy/[Domylny]).

96 ROZDZIA 3
Transformacja obiektw

4. Wybierz w palecie Control (Sterowanie) pole wypenienia Fill, by w ten sposb przej do
palety Swatches (Prbki). Sprawd, czy to logo jest zaznaczone i najed kursorem na prbki w palecie Swatches, by zobaczy, jak si nazywaj. Kliknij prbk Logo background, by pomalowa
obiekt odpowiednim wypenieniem gradientowym. Jeli prbka ta nie bdzie widoczna, przewi
w d list prbek widocznych w palecie.

5. Pamitajc, by obiekt logo by nadal zaznaczony, wybierz opcje Object/Lock/Selection (Obiekt/


Zablokuj/Zaznaczenie), by zablokowa go i nastpnie usu zaznaczenie. Zablokowanie obiektu
ta uatwi nam pniej zaznaczanie innych obiektw i dodawanie ich do naszego dziea. Obiekty
zablokowane nie mog by zaznaczane ani edytowane.
Nastpnie uyjemy prowadnic, by ju w nowej warstwie umiejscowi odpowiednio grup obiektw tekstowych. Potem skorzystamy z palety Transform (Transformacje), by odpowiednio skalowa tekst logo. Okrelimy midzy innymi nowe rozmiary tekstu i punkt odniesienia, wzgldem
ktrego tekst bdzie skalowany.
6. Jeli paleta Layers (Warstwy) nie jest widoczna, przywoaj j za pomoc opcji Window/Layers
(Okno/Warstwy).

ADOBE ILLUSTRATOR CS2/CS2 PL 97


Ocjalny podrcznik

7. Kliknij pole najbardziej na lewo w listwie warstwy Text Guides, by wywietli na ekranie warstw zawierajc prowadnice tekstu. Przewi list warstw w d, jeli warstwa Text Guides nie jest
widoczna.

8. Z paska narzdzi wybierz narzdzie Selection (Zaznaczanie) i kliknij grubo obrysowany tekst
w prawym grnym rogu strony, by zaznaczy ca grup obiektw tekstowych.
9. Przecignij zgrupowane razem obiekty tekstowe nad to logo i wyrwnaj je w ten sposb,
aby lewy dolny rg litery B w sowie Boards (deski) znalaz si w punkcie przecicia prowadnic.

10. Wybierz Window/Transform (Widok/Transformacje), aby wywietli palet Transform


(Transformacje).
Paleta Transform (Transformacje) zawiera niewielk siatk kwadratw, tak zwanych punktw
odniesienia, ktre reprezentuj poszczeglne punkty w obwiedni zaznaczonego obszaru.

98 ROZDZIA 3
Transformacja obiektw

11. Kliknij punkt odniesienia w lewym dolnym rogu siatki, aby ustawi punkt odniesienia skalowania. Kliknij ikon ogniw acucha po prawej stronie palety, by wczy blokowanie zapewniajce zachowanie podczas skalowania staych proporcji midzy wysokoci a szerokoci. W polu
tekstowym szerokoci W wpisz 290, a nastpnie wcinij Enter lub Return, aby zwikszy rozmiary
tekstu.

Teraz skorzystamy z prowadnic kolejnej warstwy, by odpowiednio umiejscowi w obszarze logo


palm, ktr nastpnie powikszymy za pomoc narzdzia Scale (Skalowanie), ustaliwszy uprzednio odpowiedni punkt odniesienia.
12. Kliknij ikon oka ( ) na lewo od warstwy Text, by tekst sta si niewidoczny. Wyczenie
w ten sposb warstwy tekstu uatwi nam skalowanie obiektu palmy.
13. Kliknij ikon oka na lewo od warstwy Text Guides, by ukry warstw zawierajc prowadnice
uatwiajce wyrwnywanie tekstu.
14. Kliknij pole najbardziej na lewo na listwie warstwy Palm Tree Guides, by wywietli prowadnice palmy.
15. Wybierz narzdzie Selection (Zaznaczanie) i kliknij palm, by j zaznaczy. Przecignij palm
w d i wyrwnaj lewy i dolny koniec jej pnia do odpowiednich prowadnic.
16. Wybierz narzdzie Scale (Skalowanie) ( ), przytrzymaj Alt (Windows) lub Option (Mac OS)
i kliknij punkt, w ktrym przecinaj si prowadnice palmy.
Kliknicie punktu przecicia prowadnic ustawia punkt odniesienia, wzgldem ktrego bdzie
skalowana palma. Przytrzymanie Alt/Option podczas kliknicia powoduje wywietlenie okna
dialogowego Scale (Skalowanie).

ADOBE ILLUSTRATOR CS2/CS2 PL 99


Ocjalny podrcznik

17. W oknie dialogowym Scale (Skalowanie) wpisz 175% w polu tekstowym Scale (Skalowanie)
i kliknij OK, aby powikszy palm o 75%. Nic nie szkodzi, jeli palma wystaje w tej chwili troch
poza obrazek.

Przesuwamy palm

Okrelamy punkt odniesienia

Okno dialogowe skalowania

Obracanie obiektw
Rotacja obiektw jest dokonywana poprzez obracanie ich wok okrelonego punktu. Mona to
zrobi, stosujc wywietlenie obwiedni obiektu i przesunicie wskanika myszy do zewntrznego rogu pola. Po pojawieniu si wskanika rotacji wystarczy klikn i przecign kursor myszy,
aby obrci obiekt wok jego punktu centralnego. Aby dokona obrotu obiektu wok wybranego
punktu odniesienia i o okrelony kt, naley skorzysta z palety Transform (Transformacje).
Obrcimy teraz palm o 20 wok wybranego punktu odniesienia, korzystajc z narzdzia Rotate
(Obrt).
1. Przy zaznaczonej palmie wybierz narzdzie obrotu, Rotate ( ), z okna narzdzi.
Zauwa, e punkt odniesienia palmy wci znajduje si w miejscu przecicia si jej prowadnic.

100 ROZDZIA 3
Transformacja obiektw

2. Rozpocznij przeciganie zaznaczonej palmy. Ruch ten jest ograniczony do obrotw wok
punktu odniesienia. Kontynuuj przeciganie, dopki palma nie powrci do swojej pocztkowej
pozycji w nagwku, a nastpnie zwolnij przycisk myszy. Moesz take skorzysta z menu Edit/
Undo Rotate (Edycja/Cofnij obrt).

3. Teraz, przy nadal zaznaczonej palmie, wcinij i przytrzymaj klawisz Alt (Windows) lub Option
(Mac OS) i kliknij punkt przecicia si prowadnic palmy.
4. W oknie dialogowym Rotate (Obrt) zaznacz pole wyboru Preview (Podgld), a nastpnie
wprowad warto 20 w polu tekstowym Angle (Kt) i kliknij OK, aby w ten sposb obrci palm
o 20 wok jej punktu odniesienia.

Uwaga! Aby obrci obiekt wok wasnego rodka, wystarczy, gdy obiekt jest zaznaczony,
klikn dwukrotnie narzdzie Rotate (Obrt) na pasku narzdzi.
5. Wybierz File/Save (Plik/Zapisz).

ADOBE ILLUSTRATOR CS2/CS2 PL 101


Ocjalny podrcznik

Odbijanie obiektw
Odbijanie obiektw nastpuje poprzez ich symetryczne odwzorowanie wzdu niewidocznej
poziomej lub pionowej osi. Kopiowanie obiektw podczas odbijania tworzy ich odbicia lustrzane. Podobnie jak w przypadku skalowania i rotacji, podczas odbijania mona wyznaczy punkt,
wzgldem ktrego obiekt zostanie odbity, lub domylnie odbija wzgldem centralnego punktu
obiektu.
Teraz skorzystamy z narzdzia Reflect (Odbicie), aby utworzy lustrzane odbicie palmy, ktr
obrcimy o 90 wzgldem osi pionowej. Nastpnie wykonamy odpowiednie skalowanie drzewka
i umiecimy je we waciwej pozycji.
1. Za pomoc narzdzia zaznaczania, Selection ( ), zaznacz palm.
2. Wybierz narzdzie odbicia, Reflect ( ), zagniedone w oknie narzdzi razem z narzdziem
obrotu, Rotate ( ), przytrzymaj klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS) i kliknij praw krawd palmy.
3. W oknie dialogowym Reflect (Odbicie) upewnij si, e zaznaczona jest opcja Vertical (Pionowo), a w polu tekstowym Angle (Kt) wpisano 90. Nastpnie kliknij Copy (Kopia) (nie naley
klika OK).

102 ROZDZIA 3
Transformacja obiektw

4. Kliknij dwukrotnie narzdzie Scale (Skalowanie) na pasku narzdzi. W polu Uniform Scale
(Jednolite skalowanie) wpisz 70 i kliknij OK.

5. Dwukrotnie kliknij narzdzie odbicia, Reflect ( ), zagniedone w oknie narzdzi razem


z narzdziem obrotu, Rotate ( ). W oknie dialogowym Rotate (Obrt), w polu tekstowym Angle
(Kt) wpisz 45 i kliknij OK.

Uwaga! Do odbijania zaznaczonych obiektw moemy wykorzysta take palet Transform


(Transformacje), wybierajc z niej opcj Flip Horizontal (Odwr poziomo) lub Flip Vertical
(Odwr pionowo).
6. Wybierz narzdzie Selection (Zaznaczanie), a nastpnie kliknij i przecignij pomniejszon
palm, wyrwnujc d jej pnia do prawego brzegu dolnej czci pnia wikszej palmy.

7. Zapisz obraz za pomoc polece File/Save (Plik/Zapisz).


8. Kliknij ikon oka ( ) dla warstwy Palm Tree Guides, by ukry prowadnice palmy, a nastpnie
wcz ponownie warstw tekstu Text.
9. Wybierz opcje Object/Unlock All (Obiekt/Odblokuj wszystkie), by odblokowa to naszego
logo.

ADOBE ILLUSTRATOR CS2/CS2 PL 103


Ocjalny podrcznik

10. Wybierz Select/All (Zaznacz/Wszystko), by zaznaczy wszystkie obiekty tworzce logo.


11. Wybierz opcje Object/Group (Obiekt/Grupuj), by poczy wszystkie obiekty logo w jedn
grup.
12. Kliknij dwukrotnie narzdzie Scale (Skalowanie) ( ) na pasku narzdzi i w polu Uniform
Scale (Jednolite skalowanie) wpisz 30. Kliknij OK.
13. Wybierz narzdzie Selection (Zaznaczanie) i przecignij je w gr, by stykao si z lew i grn
prowadnic.
14. Kliknij pole najbardziej na lewo na listwie warstwy Address, by uczyni widoczn warstw
adresu.

15. Zapisz obraz poleceniami File/Save (Plik/Zapisz).

Znieksztacanie obiektw
Rne narzdzia i filtry umoliwiaj znieksztacanie oryginalnych ksztatw obiektw na rne
sposoby. Na przykad falista linia w obiekcie ta logo i w nagwku zostaa utworzona poprzez
zastosowanie filtra znieksztacenia Zig Zag (Zygzak) na linii prostej.
Teraz utworzymy kwiat. Najpierw na ksztacie gwiazdy zastosujemy efekt zawirowania filtr znieksztacenia Twist (Skrcenie), a nastpnie wykorzystamy filtr znieksztacenia Pucker & Bloat
(Wklsy i wybrzuszony), aby dokona transformacji innej, znajdujcej si z przodu gwiazdy.
Na pocztku narysujemy gwiazd stanowic cz kwiatu oraz zastosujemy filtr Twist (Skrcenie) i palet Info, aby j znieksztaci.

104 ROZDZIA 3
Transformacja obiektw

1. Wybierz narzdzie gwiazdy, Star ( ), znajdujce si w tej samej grupie, co narzdzie prostokta, Rectangle ( ), oraz ustaw wskanik na ilustracji w prawym dolnym rogu listu. Przecignij
narzdzie, aby narysowa gwiazd picioramienn o szerokoci mniej wicej 150 punktw.

Uwaga! Za pomoc polece Window/Info (Okno/Info) mona przywoa palet Info, ktra
uatwi waciwe okrelenie rozmiarw gwiazdy.
Narysowana gwiazda bdzie mie atrybuty takie jak uprzednio zaznaczony obiekt (w tym przypadku to logo).
2. Przy zaznaczonej gwiedzie wybierz pole wypenienia w palecie Control (Sterowanie) i spord dostpnych prbek wybierz prbk o nazwie Folwer gradient. Pozostaw warto obrysu None
(Brak).
Skrcenie mona wykorzystywa na dwa sposoby. Po pierwsze, skorzystanie z niego w formie
filtra powoduje stae znieksztacenie obiektu. Zastosowanie go jako efektu zachowuje oryginalny
ksztat obiektu i umoliwia usuwanie i edycj efektu w dowolnym momencie za pomoc palety
Appearance (Wygld). W poniszym wiczeniu skorzystamy z obu tych metod. Wicej informacji
na temat efektw mona znale w rozdziale 10.
3. Wybierz Filter/Distort/Twist (Filtr/Zniekszta/Skrcenie).
W oknie dialogowym Twist (Skrcenie) wpisz 45 i kliknij OK.
Teraz narysujemy inn gwiazd wyrodkowan na poprzedniej.

ADOBE ILLUSTRATOR CS2/CS2 PL 105


Ocjalny podrcznik

4. Przy zaznaczonej gwiedzie wybierz Window/Attributes (Okno/Atrybuty), aby wywietli


palet Attributes (Atrybuty). Nastpnie kliknij przycisk Show Center ( ) (Poka rodek),
aby wywietli punkt centralny gwiazdy.

Wywietlanie punktu centralnego gwiazdy.

5. Ponownie zaznacz narzdzie Star (Gwiazda) i przecignij wskanik od punktu centralnego,


aby narysowa drug gwiazd, mniej wicej tego samego rozmiaru, nad punktem centralnym
pierwszej. Przed zwolnieniem przycisku myszy przecignij gwiazd po uku, aby obrci j tak,
by jej ramiona znalazy si pomidzy ramionami gwiazdy znajdujcej si pod ni. Nie usuwaj
zaznaczenia gwiazdy.
6. Na palecie Attributes (Atrybuty) kliknij przycisk Show Center ( ), aby wywietli punkt centralny drugiej gwiazdy.
7. Wciskajc klawisz Shift, kliknij pole Fill (Wypenienie) na palecie Control (Sterowanie),
by przywoa palet Color (Kolor), lub wybierz Window/Color (Okno/Kolor). Nastpnie kliknij
pole koloru White znajdujce si po prawej stronie paska kolorw, aby wypeni gwiazd tym
kolorem.
Wciskanie klawisza Shift podczas klikania pola (Fill) (Wypenienie) w palecie Control (Sterowanie)
sprawi, e zamiast domylnej palety Swatches (Prbki) przywoamy palet Color (Color).
8. Kliknij ponownie pole Fill (Wypenienie), by ukry palet Color (Kolor), po czym kliknij je raz
jeszcze, by przywoa palet Swatches (Prbki). Teraz kliknij pole Stroke (Obrys), aby zaznaczy
obrys gwiazdy i wybra kolor na pasku kolorw lub na palecie Swatches (Prbki) w celu nadania
gwiedzie obrysu (w przykadzie skorzystalimy z prbki koloru karmazynowego, Crimson).
9. Przy zaznaczonej biaej gwiedzie wybierz Effect/Distort & Transform/Pucker & Bloat (Efekty/
Znieksztacenie i transformacja/Wklsy i wybrzuszony).
Zastosowanie efektu zachowuje oryginalny ksztat i umoliwia usunicie lub edycj efektu
w dowolnym momencie.

106 ROZDZIA 3
Transformacja obiektw

10. W oknie dialogowym Pucker & Bloat (Wklsy i wybrzuszony) wybierz opcj Preview (Podgld) i przecignij suwak, aby znieksztaci gwiazd (w przykadzie wybrano warto 50%).
Kliknij OK.

Narysuj ksztat
gwiazdy

Zastosuj efekt Pucker & Bloat


(Wklsy i wybrzuszony)

Wynik

11. Nie usuwajc zaznaczenia ilustracji, wybierz File/Save (Plik/Zapisz).

Pochylanie obiektw
Teraz uzupenimy kwiat pomaraczowym rodkiem, przeskalujemy go i pochylimy. Pochylanie
obiektw przechyla ich krawdzie wzdu okrelonej osi, przy zachowaniu rwnolegoci krawdzi, czynic obiekt niesymetrycznym.
1. Wybierz narzdzie elipsy, Ellipse ( ), znajdujce si w tej samej grupie co narzdzie gwiazdy,
Star ( ), w oknie narzdzi.
2. Przy zaznaczonych gwiazdach i wywietlonych ich punktach centralnych nacinij Alt (Windows) lub Option (Mac OS), umie wskanik narzdzia Ellipse (Elipsa) nad punktami centralnymi gwiazd i przecignij wskanik od punktu centralnego, tak aby narysowa owal.
3. Kliknij pole Fill (Wypenienie) w oknie narzdzi, aby wybra wypenienie obiektu.
Na palecie Swatches (Prbki) kliknij prbk Orange (pomaraczowy), aby wypeni owal kolorem
pomaraczowym.
4. Na palecie Color (Kolor) przecignij ikon None (Brak) ( ) i upu j w polu Stroke (Obrys),
aby usun obrys.

Narysuj owalny ksztat


i nadaj mu wypenienie

Przecignij i upu przycisk None


(Brak) nad polem Stroke (Obrys)

ADOBE ILLUSTRATOR CS2/CS2 PL 107


Ocjalny podrcznik

Teraz zgrupujemy elementy kwiatu, a nastpnie cay kwiat pochylimy.


5. Wybierz narzdzie zaznaczania Selection ( ). Klikaj, przytrzymujc klawisz Shift, aby zaznaczy trzy elementy kwiatu, po czym wybierz Object/Group (Obiekt/Grupuj), aby zgrupowa je
razem.
6. Na palecie Transform (Transformacje) wpisz 10 (10 stopni) w polu tekstowym Shear (Pochylenie) i nacinij Enter lub Return, aby zastosowa na kwiecie efekt pochylenia.

Wprowad kt pochylenia 10

Wynik

7. Wpisz 0.75 in (ang. inches cale) w polu tekstowym W (Szeroko) i 0.75 in w polu tekstowym H (Wysoko), aby przeskalowa kwiat do rozmiarw trzech czwartych cala.
Chocia domyln jednostk miary s punkty, po wpisaniu w polu tekstowym sowa inches (lub
in) Illustrator obliczy rwnowanik rozmiaru w punktach.

Illustrator potrafi dokonywa konwersji jednostek i przeprowadza dziaania matematyczne


w dowolnym polu tekstowym akceptujcym wartoci liczbowe.
Aby automatycznie pomnoy lub podzieli rozmiar obiektu o dan warto, wpisz gwiazdk (*)
lub ukonik(/) i liczb po danej wartoci w polu tekstowym W (Szeroko) lub H (Wysoko)
albo te w obu, po czym nacinij Enter lub Return, aby dokona przeskalowania obiektu.
Na przykad wpisz /2 po wartociach pl tekstowych W (Szeroko) i H (Wysoko),
aby przeskalowa obiekt do 50%.

108 ROZDZIA 3
Transformacja obiektw

8. Za pomoc narzdzia zaznaczania, Selection, przecignij kwiat w miejsce obok palmy


w prawym dolnym rogu strony. Nastpnie wcinij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS),
po czym kliknij i przecignij kwiat dwa razy, by utworzy w rogu strony bukiet zoony z trzech
kwiatw.

9. Wybierz Select/Deselect (Zaznacz/Usu zaznaczenie), aby usun zaznaczenie ilustracji.


10. Wybierz polecenia View/Guides/Hide (Widok/Prowadnice/Ukryj), by ukry prowadnice,
a nastpnie wybierz File/Save (Plik/Zapisz).

Ilustracja nagwka listu jest gotowa. Nie zamykaj pliku, aby moliwe byo skorzystanie z niego
w nastpnych wiczeniach.

Precyzyjne pozycjonowanie obiektw


Paleta Transform (Transformacje) jest przydatna take podczas przesuwania obiektw w miejsce
o dokadnych wsprzdnych osi X i Y strony oraz kontrolowania pooenia obiektw wzgldem
krawdzi.
Informacje na temat tworzenia znakw zaznaczenia na krawdzi mona znale w rozdziale
Setting Marks and Bleeds Options (Znaczniki drukarskie i spady) pomocy programu Illustrator.

ADOBE ILLUSTRATOR CS2/CS2 PL 109


Ocjalny podrcznik

Kopert utworzymy poprzez wklejenie kopii logo do ilustracji koperty, a nastpnie okrelenie
dokadnych wsprzdnych na kopercie, w ktrych powinno si ono znale.
1. Kliknij dwukrotnie narzdzie Hand (Rczka) (

), aby dopasowa ilustracj do okna.

2. Za pomoc narzdzia zaznaczania, Selection (Zaznaczanie) ( ), kliknij logo, aby je zaznaczy.


3. Wybierz Edit/Copy (Edycja/Kopiuj), aby skopiowa logo do schowka.
Teraz otworzymy plik startowy ilustracji koperty.
4. Wybierz File/Open (Plik/Otwrz) i otwrz plik L3start2.ai w folderze Rozdzial03 znajdujcym
si w folderze Rozdzialy na dysku twardym.
5. Wybierz File/Save As (Plik/Zapisz jako), wpisz nazw Envelope.ai i zaznacz folder Rozdzial03.
Nie zmieniaj typu formatu pliku ustawionego na Adobe Illustrator Document i kliknij Save
(Zapisz). W oknie dialogowym Illustrator Options (Opcje programu Illustrator) zaakceptuj ustawienia domylne, klikajc OK.
6. Wybierz Edit/Paste (Edycja/Wklej).
Przesuniemy wklejone logo w miejsce oddalone o wier cala (okoo 0,6 cm) od lewego grnego
rogu koperty, okrelajc wsprzdne X i Y w odniesieniu do punktu zerowego miarki. Punkt
zerowy miarki to miejsce, w ktrym pojawia si na niej warto 0. W tym pliku zmieniono punkt
zerowy miarki tak, aby znajdowa si w lewym grnym rogu koperty, a jej jednostki miary okrelono jako cale.
Wicej informacji na ten temat mona znale w rozdziale Using Rulers
(Praca z miarkami) w pomocy programu Illustrator.
7. Na palecie Transform (Transformacje) kliknij lewy grny punkt, aby zmieni punkt odniesienia, a nastpnie wpisz 0.25 in (18 pkt) w polu tekstowym X i 0.25 in (wsprzdna ujemna)
w polu tekstowym Y. Nacinij Enter lub Return, aby zastosowa ostatnio wprowadzon warto.

Skopiuj logo z nagwka

Wklej go na kopercie

Wybierz lewy grny punkt odniesienia


i wprowad wsprzdne X i Y

110 ROZDZIA 3
Transformacja obiektw

8. Przy zaznaczonym logo wcinij klawisz Shift i przecignij prawy dolny rg obwiedni,
aby przeskalowa logo i dopasowa je do bkitnej kwadratowej prowadnicy.

9. Kliknij poza obszarem ilustracji, aby usun jej zaznaczenie, a nastpnie wybierz File/Save
(Plik/Zapisz).

Zmiana perspektywy
Teraz skorzystamy z narzdzia Free Transform (Przeksztacanie swobodne), aby zmieni perspektyw nazwy firmy.
1. Wybierz narzdzie zaznaczania grupowego, Group Selection ( ), i kliknij dwukrotnie nazw
firmy (Stick), by zaznaczy grup ksztatw, ktre j tworz.
2. Wcinij i przytrzymaj klawisz Alt/Option, po czym, nie zwalniajc go, kliknij i przecignij
nazw firmy w d, aby w ten sposb skopiowa zaznaczony tekst.

ADOBE ILLUSTRATOR CS2/CS2 PL 111


Ocjalny podrcznik

3. Wybierz narzdzie Scale (Skalowanie), wcinij klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS)
i kliknij po lewej stronie tekstu, by w ten sposb okreli punkt odniesienia dla skalowania oraz
otworzy okno dialogowe skalowania. W polu tekstowym Uniform Scale (Skalowanie jednolite)
wpisz warto 300. Kliknij OK.

0DFBOWJFX%SJWF
4VSGTJEF $BMJGPSOJB

4. Przy nadal zaznaczonym tekcie wybierz z paska narzdzi narzdzie przeksztacania swobodnego, Free Transform ( ).
5. Umie wskanik w ksztacie podwjnej strzaki ( ) nad lewym dolnym rogiem obwiedni
obiektu i wybierz lewy dolny narony uchwyt. Kolejna operacja bdzie wymaga pewnej zrcznoci, wic stosuj si cile do wskazwek. Kliknij i przecignij uchwyt prawego dolnego rogu obwiedni, przytrzymujc cay czas klawisze Shift+Alt+Ctrl (Windows) lub Shift+Option+Command
(Mac OS). Powoli przecigaj wskanik w gr, aby zmieni perspektyw obiektu.

Uwaga! Sztuczka ta si nie uda, jeli wciniemy klawisze w tym samym momencie,
gdy bdziemy klika, by zaznaczy obiekt.
Przytrzymanie klawisza Shift podczas przecigania sprawia, e przeskalowanie obiektu jest
proporcjonalne, przytrzymanie Alt/Option przeskalowuje obiekt wobec jego punktu centralnego,
a przytrzymanie Ctrl/Command znieksztaca obiekt wzgldem punktu kontrolnego lub uchwytu,
ktry jest przecigany.

112 ROZDZIA 3
Transformacja obiektw

6. Wybierz opcje Window/Transparency (Okno/Przezroczysto), by otworzy palet Transparency (Przezroczysto) i w polu sucym do definiowania stopnia krycia wpisz warto 20, aby tekst
delikatnie zlewa si z tem.

Zmie perspektyw

Zmie stopie przezroczystoci

7. Wybierz Select/Deselect (Zaznacz/Usu zaznaczenie).

1200 Oceanview Drive


Surfside, California 92220

8. Wybierz File/Save (Plik/Zapisz). Mona zminimalizowa plik i pozostawi go otwartym


na pulpicie lub go zamkn.

ADOBE ILLUSTRATOR CS2/CS2 PL 113


Ocjalny podrcznik

Korzystanie z narzdzia Free Transform


Narzdzie Free Transform (Przeksztacanie swobodne) jest narzdziem wielozadaniowym, ktre
poza umoliwianiem zmiany perspektywy czy w sobie funkcje skalowania, pochylania, odbijania i obracania.
Teraz skorzystamy z narzdzia Free Transform (Przeksztacanie swobodne), aby przeksztaci
obiekty skopiowane z logo do wizytwki.
1. Wybierz File/Open (Plik/Otwrz) i otwrz plik L3start3.ai z folderu Rozdzial03 znajdujcego si w folderze Rozdzialy skopiowanym na dysk twardy.
2. Wybierz File/Save As (Plik/Zapisz jako), wpisz nazw Buscards.ai i zaznacz folder Rozdzial03. Nie zmieniaj typu formatu pliku ustawionego na Adobe Illustrator Document i kliknij Save
(Zapisz). W oknie dialogowym Illustrator Options (Opcje programu Illustrator) naley zaakceptowa ustawienia domylne klikniciem OK.
3. Wybierz opcje Window/Navigator (Okno/Nawigator), aby wywietli palet Navigator. Na palecie Navigator (Nawigator) kilkakrotnie kliknij przycisk powikszania, Zoom In ( ), aby zmieni powikszenie na 200%, a nastpnie przesu czerwone pole widoku w lewy grny rg ilustracji.

4. Wybierz narzdzie zaznaczania, Selection ( ) i kliknij palmy w logo. Nastpnie przecignij


wskanik, przytrzymujc klawisz Alt (Windows) lub Option (Mac OS), aby utworzy kopi obiektu. Umie nowe palmy po prawej stronie logo.
Teraz skorzystamy z narzdzia Free Transform (Przeksztacanie swobodne), aby przeskalowa,
znieksztaci i obrci palmy, a nastpnie nada im janiejszy kolor.

114 ROZDZIA 3
Transformacja obiektw

5. Przy zaznaczonych palmach wybierz z paska narzdzi narzdzie przeksztacania swobodnego,


Free Transform ( ). Przytrzymujc Shift+Alt (Windows) lub Shift+Option (Mac OS), przecignij prawy dolny rg w d, aby przeskalowa obiekt (punktem odniesienia bdzie jego rodek);
powikszysz w ten sposb palmy.

John Smith
Stick Designer

John Smith
Stick Designer

1200 Oceanview Drive


Surf, California 92220
Tel. 310 555.0234
Fax. 310 555.0237
email.jsmith@stick.com

1200 Oceanview Drive


Surf, California 92220
Tel. 310 555.0234
Fax. 310 555.0237
email.jsmith@stick.com

Utwrz kopi palmy

Wykorzystaj narzdzia Free Transform


(Przeksztacanie swobodne ) do przeskalowania obiektu

Chocia moliwe jest przeskalowywanie obiektw za pomoc narzdzia zaznaczania, Selection,


skalowanie przy uyciu narzdzia Free Transform (Przeksztacanie swobodne) umoliwia wykonywanie innych transformacji bez koniecznoci zmiany narzdzia.
6. Aby teraz znieksztaci palmy, przy wykorzystaniu narzdzia Free Transform (Przeksztacanie
swobodne), zaznacz prawy dolny rg obwiedni obiektu, ale nie puszczaj przycisku myszy.
Rozpocznij przeciganie, a nastpnie przytrzymaj Ctrl (Windows) lub Command (Mac OS)
i powoli przecignij wskanik w stron przeciwlegego rogu obiektu.
7. Aby nieco obrci palmy, przesu wskanik narzdzia Free Transform (Przeksztacanie
swobodne) minimalnie poniej prawego dolnego rogu obwiedni obiektu, dopki nie pojawi si
wskanik rotacji, a nastpnie przecignij go, by obrci obiekt.

John Smith
Stick Designer

John Smith
Stick Designer

1200 Oceanview Drive


Surf, California 92220
Tel. 310 555.0234
Fax. 310 555.0237
email.jsmith@stick.com

1200 Oceanview Drive


Surf, California 92220
Tel. 310 555.0234
Fax. 310 555.0237
email.jsmith@stick.com

Znieksztacanie obiektu za pomoc


narzdzia Free Transform
(Przeksztacanie swobodne)

Obracanie obiektu przy uyciu narzdzia Free Transform


(Przeksztacanie swobodne)

8. Wybierz narzdzie zaznaczania, Selection ( ), i kliknij palmy , by je zaznaczy. Nastpnie wybierz polecenia Object/Arrange/Send to Back (Obiekt/U/Przesu na spd), by przenie palmy
pod tekst.
9. Wybierz prbk koloru Tan, by palmy zlay si z tem wizytwki.

ADOBE ILLUSTRATOR CS2/CS2 PL 115


Ocjalny podrcznik

Teraz opiszemy nieco inny sposb znieksztacania obiektw. Funkcja Free Distort (Znieksztacenie
swobodne) umoliwia znieksztacenie zaznaczonego obszaru poprzez przesuwanie dowolnego
z jego naronikw. Moe ona zosta zastosowana jako filtr permanentnie zmieniajcy obiekt lub
jako efekt umoliwiajcy odwrcenie zmiany.
10. Sprawd, czy palmy s nadal zaznaczone, i wybierz opcj Filter/Distort/Free Distort (Filtr/
Zniekszta/ Znieksztacanie swobodne).

Uwaga! Wybierz grne polecenie Filter/Distort (Filtr/Znieksztacenie). Dolne polecenie Filter/


Distort (Filtr/Znieksztacenie) dziaa jedynie w przypadku grafiki rastrowej.
11. Przecignij jeden (lub wicej) uchwytw, aby znieksztaci zaznaczony obiekt, a nastpnie
kliknij OK. W tym przykadzie przesunlimy prawe uchwyty w pionie.

Podgld znieksztacenia swobodnego

Wynik

12. Kliknij poza obszarem ilustracji, aby usun jej zaznaczenie, i wybierz File/Save (Plik/Zapisz).

Dokonywanie wielu transformacji jednoczenie


Teraz utworzymy wicej kopii wizytwki i w kilku prostych krokach zreplikujemy egzemplarze
symboli.
1. Kliknij dwukrotnie narzdzie Hand (
wa j do okna.

) w oknie narzdzi, aby zmniejszy ilustracj i dopaso-

2. Wybierz Select/All (Zaznacz/Wszytkie), aby zaznaczy wszystkie obiekty znajdujce si na


wizytwce.
3. Wybierz Object/Transform/Transform Each (Obiekt/Transformacje/Transformuj kady).
Opcje Move (Przesu) w oknie dialogowym Transform Each (Transformuj kady) umoliwiaj
przesuwanie obiektw w okrelonym lub losowym kierunku. Teraz przesuniemy kopi zaznaczonych obiektw dwa cale w d wobec obiektw oryginalnych.

116 ROZDZIA 3
Transformacja obiektw

4. W oknie dialogowym Transform Each (Transformuj kady) wpisz 2 in w polu tekstowym


Move Vertical (Przesu/Pionowo), nie zmieniaj innych ustawie i kliknij Copy (Kopiuj)
(nie klikaj OK).

Przesu obiekt w d o 2 cale i skopiuj go

5. Wybierz Object/Transform/Transform Again (Obiekt/Transformacje/transformuj ponownie),


aby utworzy trzeci kopi.
Teraz skorzystamy ze skrtu klawiszowego, aby powtrzy transformacje.
6. Nacinij dwukrotnie Ctrl+D (Windows) lub Command+D (Mac OS), aby przeprowadzi
transformacj jeszcze dwa razy, co da w efekcie pi wizytwek w kolumnie.
Mona zastosowa take kilka transformacji, wczajc w to skalowanie, przesuwanie,
obracanie i odbijanie obiektu. Po zaznaczeniu obiektw naley wybra Effect/Distort &
Transform/Transform (Efekty/Znieksztacenie i transformacja/Transformacje). Wynikowe okno
dialogowe wyglda dokadnie tak jak okno dialogowe Transform Each (Transformuj kady).
Transformacja w formie efektu posiada t zalet, e mona z niej w dowolnym momencie
zrezygnowa lub j zmieni.
Teraz skorzystamy z kilku skrtw, aby utworzy kopi kolumny.
7. Nacinij Ctrl+A (Windows) lub Command+A (Mac OS), aby zaznaczy wszystkie obiekty
nalece do piciu wizytwek, po czym kliknij prawym przyciskiem (Windows) lub kliknij z wcinitym klawiszem Ctrl (Mac OS) wewntrz okna, aby wywietli menu skrtw (menu kontekstowe). Z menu wybierz Transform/Transform Each (Transformacje/Transformuj kady).
8. Tym razem w oknie dialogowym Transform Each (Transformuj kady) wpisz 3.5 in w polu
tekstowym Move Horizontal (Przesu/Poziomo) i 0 in w polu tekstowym Move Vertical (Przesu/
Pionowo). Nie zmieniaj innych ustawie i kliknij Copy (Kopiuj) (nie klikaj OK).

ADOBE ILLUSTRATOR CS2/CS2 PL 117


Ocjalny podrcznik

9. Aby wyczyci okno, tak aby mg ujrze gotow ilustracj, przytrzymaj Ctrl (Windows)
lub Command (Mac OS) i kliknij poza obszarem ilustracji, aby usun jej zaznaczenie. Nastpnie
wybierz View/Guides/Hide Guides (Widok/Linie pomocnicze/Ukryj linie pomocnicze), aby ukry
bkitne prowadnice, i nacinij Tab celem zamknicia okna narzdzi i palet.
Naciskanie Tab przecza pomidzy ukrywaniem i wywietlaniem okna narzdzi i wszystkich
palet. Nacinicie Shift+Tab naprzemiennie ukrywa i wywietla jedynie palety.
10. Wybierz File/Save (Plik/Zapisz) i File/Close (Plik/Zamknij).

Konwersja linii prostych na zygzakowate


Filtr Zig Zag (Zygzak) dodaje do istniejcej linii punkty zakotwiczenia (punkty kontrolne), a nastpnie przesuwa
niektre z nich w lewo (lub w gr), a inne w prawo (lub w d) od linii. Mona okreli liczb tworzonych punktw
kontrolnych oraz stopie ich przesunicia. Mona take wybra, czy maj zosta utworzone punkty gadkie, dajce
efekt linii falistej, czy te punkty ostre (narone), dajce efekt linii amanej.

Linia oryginalna

Linia z czterema naronymi


punktami kontrolnymi ostrymi

Linia z czterema gadkimi punktami kontrolnymi

Aby przeksztaci linie proste na zygzakowate:


1. Wykonaj jedno z nastpujcych dziaa:
Aby zastosowa znieksztacenie stae, skorzystaj z narzdzia zaznaczania, aby zaznaczy lini przeznaczon
do konwersji. Nastpnie wybierz Filter/Distort/ Zig Zag (Filtr/Znieksztacenie/Zygzak).
Aby zastosowa znieksztacenie w formie efektu odwracalnego, zaznacz obiekt lub grup albo wska grup
lub warstw w palecie warstw Layers (wicej informacji na temat wskazywania mona znale w rozdziale 7.).
Nastpnie wybierz Effect/Distort & Transform/Zig Zag (Efekty/Znieksztacenie i transformacja/Zygzak).
2. Wybierz sposb przesuwania punktw: Relative (Relatywny), oznaczajcy procentow warto rozmiaru
obiektu, lub Absolute (Absolutny), oznaczajcy okrelon warto bezwzgldn.
3. W polu Size (Rozmiar) wpisz podany zakres przesunicia punktw lub odpowiednio przecignij suwak.
4. W polu Ridges per Segment (Brzegw na segment) wpisz podan liczb punktw zakotwiczenia na odcinek
linii lub odpowiednio przecignij suwak.
5. Wybierz typ tworzonej linii: Smooth (Gadzik), aby utworzy lini falist, lub Corner (Narone) dla linii amanej.
6. Kliknij Preview (Podgld), aby obejrze podgld linii.
7. Kliknij OK.

118 ROZDZIA 3
Transformacja obiektw

Eksperymentowanie na wasn rk
Moesz dynamicznie aktualizowa tekst, dane wykresw, poczone pliki i grafik oraz zmienia
je przy uyciu pewnych zmiennych. Na przykad moesz utworzy seri wizytwek, w ktrych
zmieniaj si poszczeglne nazwiska i tytuy, ale wszystkie inne informacje pozostaj niezmienne.
Opcja Variables (Zmienne) umoliwia projektantom tworzenie wysoko formatowanej grafiki
w formie szablonw (nosi ona nazw grafiki opartej na danych), a nastpnie wspprac z programistami celem kontroli pocze pomidzy szablonem i jego zawartoci. W bardziej zoonych
zastosowaniach moliwe jest, na przykad, utworzenie 500 rnych banerw WWW opartych na
tym samym szablonie. W przeszoci konieczne byo rczne wypenianie szablonu danymi (obrazkami, tekstem itp.). Dziki grafice opartej na danych moliwe jest wykorzystanie skryptu odwoujcego si do bazy danych, co znacznie przypiesza tworzenie banerw.
W Illustratorze moesz zmieni dowolny fragment ilustracji w szablon grafiki opartej na danych.
Wszystko, co musisz zrobi, to okreli, ktre obiekty w obszarze ilustracji s dynamiczne (moliwa jest ich zmiana), przy zastosowaniu zmiennych. Dodatkowo moliwe jest utworzenie rnych
zestaww danych zmiennych uatwiajcych podgld gotowego wygenerowanego szablonu.
Programici z kolei mog zakodowa zmienne i zestawy danych, ktre maj si pojawi w obiektach graficznych, wprost w dokumencie XML, a nastpnie zaimportowa te zmienne i zbiory
danych do pliku programu Illustrator, dziki czemu moliwe bdzie przygotowanie grafik na
podstawie dostarczonych przez nich specyfikacji.

Dynamizacja tekstu
Aby pozna potg i przydatno opcji Variables (Zmienne), moesz skorzysta z poniszej procedury i ilustracji wizytwek przygotowanych w tym rozdziale.
1. Wybierz File/Open (Plik/Otwrz) i otwrz plik L3start3.ai w folderze Rozdzial03 znajdujcym
si w folderze Rozdzialy skopiowanym na dysk twardy.
2. Wybierz File/Save As (Plik/Zapisz jako), wpisz nazw Buscard2.ai i wybierz folder
Rozdzial03. Nie zmieniaj typu formatu pliku ustawionego na Adobe Illustrator Document i kliknij
Save (Zapisz). W oknie dialogowym Illustrator Options (Opcje programu Illustrator) naley zaakceptowa domylne ustawienia klikniciem OK.
3. Za pomoc narzdzia Zoom (Lupka) ( ) powiksz ilustracj wizytwki w lewym grnym
rogu.

ADOBE ILLUSTRATOR CS2/CS2 PL 119


Ocjalny podrcznik

4. Wybierz Window/Variables (Okno/Zmienne), aby wywietli palet Variables (Zmienne).

"

A. Zbir danych B. Menu palety C. Typ zmiennej


D. Nazwa zmiennej E. Nazwa przypisanego obiektu

Utworzymy teraz kilka zmiennych tekstowych, aby uatwi zmian nazwiska i stanowiska w wizytwkach. Technika ta umoliwia tworzenie serii wizytwek zawierajcych nazwiska i nazwy stanowisk, ktre mona w prosty sposb modyfikowa dla innych pracownikw. Mona take utworzy
zmienn dla, na przykad, adresu, tak aby moliwa bya zmiana adresu rnych filii.
5. Przy uyciu narzdzia zaznaczania, Selection ( ), zaznacz na ilustracji nazwisko i stanowisko
John Smith, Stick Designer.
6. W dolnej czci palety Variables (Zmienne) kliknij przycisk Make Text Dynamic (Utwrz
dynamiczny tekst). Na palecie pojawi si nowa zmienna noszca nazw Variable1 (Zmienna1).
Po lewej stronie zmiennej pojawi si ikona ( ) wskazujca, e jest to cig tekstowy. Kolumna
Objects (Obiekty) wymienia obiekt, do ktrego przypisana jest zmienna w tym przypadku tekst
zaznaczony w punkcie 5.

120 ROZDZIA 3
Transformacja obiektw

7. Kliknij dwukrotnie zmienn i w oknie dialogowym Variable Options (Opcje zmiennych) nadaj
jej nazw name_title. Jej typ jest ju zdefiniowany jako Text String (Cig tekstowy). Kliknij OK.

Przycisk Make Text Dynamic


(Utwrz tekst dynamiczny)

Okno dialogowe Variable Options (Opcje zmiennych)

W Ilustratorze moliwe jest tworzenie czterech typw zmiennych: Graph Data (Dane wykresu),
Linked File (Plik poczony), Text String (Cig tekstowy) i Visibility (Widoczno). Typ zmiennej
wskazuje, ktre atrybuty obiektu mona zmienia. Na przykad ze zmiennej Visibility (Widoczno) mona skorzysta do ukazania lub ukrycia obiektu w szablonie. Zmienne Graph Data (Dane
wykresu), Linked File (Plik poczony) i Text String (Cig tekstowy) dynamizuj odpowiednie
obiekty, a zmienna Visibility (Widoczno) dynamizuje widzialno obiektu.
8. Upewnij si, e nadal zaznaczony jest tekst John Smith, Stick Designer.
9. Na palecie Variables (Zmienne) kliknij przycisk Capture Data Set (Przechwy zestaw danych)
znajdujcy si w jej lewym grnym rogu, aby przechwyci dane. W menu rozwijanym Data Set
(Zestaw danych) jako pierwszy element pojawi si Data Set 1 (Zestaw danych 1).

Przycisk Capture Data Set (Przechwy zestaw


danych) i Data Set 1 (Zestaw danych 1)
na palecie Variables (Zmienne )

Zbir danych to zestaw zmiennych i przypisanych do nich wartoci. Podczas tworzenia zbioru
danych przechwytywany jest fragment danych dynamicznych wywietlany w danym momencie
w ilustracji. Moliwe jest przeczanie si pomidzy zbiorami danych w celu przesyania do szablonu rnych informacji.
Teraz przejrzymy tekst i utworzymy nowy zbir danych.

ADOBE ILLUSTRATOR CS2/CS2 PL 121


Ocjalny podrcznik

10. Wybierz narzdzie Type (Tekst) w oknie narzdzi. Na ilustracji przecignij wskanik tak,
by zaznaczy tekst John Smith, nastpnie w jego miejscu wpisz Maggie Riley. Teraz zaznacz tekst
Product Manager i w jego miejscu wpisz Sales, by zastpi w ten sposb oba wiersze tekstu na
wizytwce nowymi atrybutami.
11. Zauwa, e zmienna Data Set 1 (Zestaw danych 1) na palecie Variables (Zmienne) jest aktualnie wywietlona kursyw. Kursywa oznacza, e dokonano edycji zmiennej. Moliwa jest modyfikacja zbioru danych po jego utworzeniu, co rwnie teraz nastpi.
12. Na palecie zmiennych Variables, w jej lewym grnym rogu, kliknij przycisk Capture Data
Set (Przechwy zestaw danych), aby przechwyci informacje. W menu rozwijanym jako aktualna
zmienna pojawi si Data Set 2 (Zestaw danych 2).
Tworzenie zmiennych jest procesem dwustopniowym. Po pierwsze naley zdefiniowa zmienn,
a nastpnie przypisa j do atrybutu obiektu, aby uczyni go dynamicznym. Typ obiektu i typ
zmiennej okrelaj, ktre atrybuty obiektu mog si zmienia. Do dowolnego obiektu mona
przypisa zmienn Visibility (Widoczno), aby zdynamizowa stan widocznoci obiektu.
Jeeli obiekt to tekst, obraz zawierajcy cze lub wykres, moliwa jest take dynamizacja
zawartoci obiektu.
13. Aby utworzy kolejn zmienn, tym razem dla adresu, kliknij wewntrz pustego obszaru
na palecie Variables (Zmienne), aby usun zaznaczenie uprzednio utworzonej zmiennej.
Jeeli nowo tworzona zmienna powinna pasowa typem do zaznaczonego obiektu, upewnij si,
e na palecie Variables (Zmienne) nie wybrano adnej zmiennej.
14. Skorzystaj z narzdzia zaznaczania, Selection ( ), aby zaznaczy tekst.
15. Kliknij przycisk Make Text Dynamic (Utwrz dynamiczny tekst) w dolnej czci palety
Variables (Zmienne). Na palecie pojawi si zmienna tekstowa zawierajca pierwszy wiersz adresu.
Moesz klikn j dwukrotnie i zmieni jej nazw (w przykadzie zastosowano nazw address).
Kliknij OK.
16. Za pomoc narzdzia Type ( ) skoryguj numer telefonu i adres poczty elektronicznej
(w przykadzie to 310.555.5678 i mriley@stick.com).

122 ROZDZIA 3
Transformacja obiektw

17. Kliknij przycisk Capture Data Set (Przechwy zestaw danych) znajdujcy si w lewym grnym
rogu palety Variables (Zmienne), aby przechwyci te dane. Utworzony zostanie Data Set 3 (Zestaw
danych 3).

Data Set 3 (Zestaw danych 3)

18. Aby przejrze nowo utworzone zmienne, kliknij przycisk Next Data Set ( ) (Nastpny zestaw
danych) znajdujcy si po prawej stronie menu danych Data Set, ktry umoliwia przeczanie si
pomidzy zmiennymi.
Zauwa, e Data Set 2 (Zestaw danych 2) podaje niewaciwy numer telefonu i adres e-mail dla
Maggie Riley. Usuwanie zestaww danych nie jest jednak trudne.
19. Przy zaznaczonym w palecie Variables (Zmienne) zestawie Data Set 2 (Zestaw danych 2) wybierz z menu palety Variables (Zmienne) opcj Delete Data Set (Usu zestaw danych) i kliknij Yes
(Tak) w ostrzeeniu.
Moliwe jest utworzenie serii zbiorw danych przeznaczonych dla wizytwek, a nastpnie skorzystanie z procesu wsadowego celem aktualizacji caoci lub czci danych takich jak nazwiska
i tytuy, adresy filii oraz numery telefonw
20. Wybierz File/Save (Plik/Zapisz).

Importowanie danych i przetwarzanie wsadowe


Oprcz zmieniania danych zapisanych w zmiennych osobno dla kadego egzemplarza dziea moemy take importowa pliki z danymi pochodzce z zewntrznych rde i, wykonujc przetwarzanie wsadowe zawartych w nich informacji, tworzy od razu wiele dokumentw Illustratora.
W tej czci rozdziau zaimportujemy dodatkowe nazwiska i adresy ludzi z dokumentu XML,
utworzymy akcj, by zapisa te pliki jako dokumenty EPS, a nastpnie wykonamy przetwarzanie
wsadowe zaimportowanych danych, by przygotowa osobny dokument EPS dla kadego nazwiska
w naszej bazie ludzi potrzebujcych wizytwek.

ADOBE ILLUSTRATOR CS2/CS2 PL 123


Ocjalny podrcznik

1. Nadal pracujc z plikiem Buscards2.ai, wybierz w menu palety Variables (Zmienne) opcj
Load Variable Library (Wczytaj bibliotek zmiennych). Wybierz plik data.xml znajdujcy si
w katalogu Rozdzialy03 w folderze Rozdzialy skopiowanym na dysk twardy i kliknij Yes (Tak),
by zastpi biece zmienne i zestawy danych nowymi.

2. Kliknij w palecie Variables (Zmienne) rozwijane menu na prawo od napisu Data Set (Zbir
danych). Pojawi si lista siedmiu rnych zbiorw danych. Wybierz po kolei kady ze zbiorw
danych. Zauwa, e w kadym pojawia si inne nazwisko i adres.

Teraz utworzymy akcj, by zapisa kad z wizytwek jako osobny dokument .EPS. (Wicej informacji na temat akcji mona znale w artykule To use the Actions palette (Korzystanie z palety
Zadania) w pomocy programu Illustrator).
3. Wybierz opcje Window/Actions (Okno/Zadania), by przywoa palet Actions (Zadania).

124 ROZDZIA 3
Transformacja obiektw

4. W menu palety Actions (Zadania) wybierz opcj New Action (Nowe zadanie). W polu Name
(Nazwa) okna dialogowego wpisz Save as EPS, pozostae pola pozostaw bez zmian i kliknij Record
(Nagraj).

5. Wybierz opcje File/Save As (Plik/Zachowaj jako). Nazwij plik buscards2.eps, jako typ pliku
wybierz Illustrator EPS i zapisz go w katalogu Rozdzial03. Kliknij Save (Zapisz). W oknie dialogowym EPS Options (Opcje EPS) pozostaw niezmienione ustawienia domylne i kliknij OK.
6. Teraz w palecie Actions (Akcje) kliknij przycisk Stop Recording (Zatrzymaj nagrywanie) ( ).
Wanie przygotowae akcj, ktra zapisze kady z plikw z danymi dla wizytwek w formacie
.EPS.
Teraz utworzymy tzw. proces wsadowy, ktry wykona akcj Save as EPS dla kadego z naszych
indywidualnych zestaww danych. (Wicej informacji na temat przetwarzania wsadowego mona
znale w artykule To play an action on batch files (Odtwarzanie zadania na wsadach plikw)
w pomocy programu Illustrator).

ADOBE ILLUSTRATOR CS2/CS2 PL 125


Ocjalny podrcznik

7. W menu palety Actions (Zadania) wybierz opcj Batch (Wsad), by przywoa okno dialogowe
Batch (Wsad). Z listy Set (Zestaw) wybierz Default Actions (Zadania domylne), a z listy Action
(Zadanie) nazw Save as EPS. W polu Destination (Cel) wybierz opcj None (Brak). Zaznacz opcj
Override Action Save Commands (Przeso polecenia zadania Zapisz), a nastpnie wybierz
katalog Rozdzial03 w folderze Rozdzialy na swoim dysku twardym. W opcjach z grupy File Name
(Nazwa pliku) wybierz wariant File + Data Set Name (Plik + Nazwa zestawu danych). Kliknij OK.

8. Aby obejrze pliki utworzone przez program Illustrator, wybierz opcje File/Open
(Plik/Otwrz) i wybierz dowolny z plikw nazwanych wedug wzoru nazwa_wizytwki.eps,
znajdujcych si w katalogu Rozdzial03.

Podsumowanie
Pytania kontrolne
1. W jaki sposb mona zaznacza pojedyncze obiekty w grupie i manipulowa nimi?
2. Jak mona zmieni rozmiar obiektu? Wyjanij, jak okreli punkt, w odniesieniu do ktrego
nastpuje zmiana rozmiaru obiektu. Jak dokona proporcjonalnej zmiany rozmiaru grupy
obiektw?
3. Jakich transformacji mona dokona przy wykorzystaniu palety Transform (Transformacje)?
4. Co wskazuje diagram zawierajcy kwadraty znajdujcy si na palecie Transform (Transformacje) i jak wpywa na wykonywane transformacje?
5. W jaki prosty sposb mona zmieni perspektyw? Wymie trzy inne typy transformacji,
jakich mona wykona za pomoc narzdzia Free Transform (Przeksztacanie swobodne).
6. W jaki sposb tworzy si zmienn? Wymie niektre sposoby zastosowania zmiennych
w ilustracjach.

Odpowiedzi na pytania
1. W celu zaznaczenia pojedynczych obiektw lub podgrup obiektw wewntrz grupy oraz
ich zmiany bez wpywu na inne elementy grupy mona skorzysta z narzdzia zaznaczania
grupowego, Group Selection.
2. Zmiany rozmiaru obiektu mona dokona na kilka sposobw: poprzez zaznaczenie
go i przecignicie uchwytw jego obwiedni lub za pomoc narzdzia Scale (Skalowanie),
palety Transform (Transformacje) lub opcji Object/Transform/Scale (Obiekt/Transformacje/Skaluj) w menu, co umoliwia okrelenie dokadnych rozmiarw. Przeskalowania mona dokona
take za pomoc Effect/Distort & Transform/Transform (Efekty/Znieksztacenie i transformacja/
Transformacje).
Aby okreli punkt, wzgldem ktrego nastpuje przeskalowanie obiektu, naley wybra punkt
odniesienia w palecie Transform (Transformacje) lub oknie dialogowym efektu Transform Effect
(Efekt transformacji) albo Transform Each (Transformuj kady) bd te klikn na ilustracji
przy wykorzystaniu narzdzia Scale (Skalowanie). Przytrzymanie przycisku Alt (Windows)
lub Option (Mac OS) i przecignicie obwiedni albo podwjne kliknicie narzdzia skalowania
Scale zmieni rozmiar zaznaczonego obiektu w odniesieniu do jego punktu centralnego.
Przecignicie uchwytu naronego obwiedni przy wcinitym klawiszu Shift umoliwia proporcjonalne przeskalowanie obiektu, podobnie jak czyni to okrelenie jednej wartoci skali w oknie
dialogowym Scale (Skalowanie) lub odpowiednich wielokrotnoci wymiarw w polach tekstowych Width (Szerokoc) i Height (Wysoko) na palecie Transform (Transformacje).

3. Z palety Transform (Transformacje) mona skorzysta celem dokonania nastpujcych


transformacji:
przesuwania lub strategicznego rozmieszczania obiektw na ilustracji (poprzez okrelenie
wsprzdnych X i Y oraz punktu odniesienia),
skalowania (poprzez okrelenie szerokoci i wysokoci zaznaczonych obiektw),
rotacji (poprzez okrelenie kta obrotu),
pochylania (poprzez okrelenie kta pochylenia),
odbijania (poprzez pionowe lub poziome odwrcenie zaznaczonych obiektw).
4. Diagram z maych kwadratw znajdujcy si na palecie Transform (Transformacje) wskazuje obwiedni zaznaczonych obiektw. Za pomoc tego diagramu mona zaznaczy punkt odniesienia, wedug ktrego obiekty, jako grupa, bd przesuwane, skalowane, obracane, pochylanie
lub odbijane.
5. Prost metod zmiany perspektywy zaznaczonych obiektw jest wybranie narzdzia przeksztacania swobodnego, Free Transform (Swobodna transformacja), przytrzymanie klawiszy
Shift+Alt+Ctrl (Windows) lub Shift+Option+Command (Mac OS) i przecignicie naronego
uchwytu obwiedni.
Inne typy transformacji, jakich mona dokona za pomoc narzdzia Free Transform (Przeksztacanie swobodne), to znieksztacanie, skalowanie, pochylanie, obracanie i odbijanie.
6. Aby utworzy zmienn, naley zaznaczy element ilustracji, a nastpnie przypisa do tego
obiektu zmienn. Typy obiektu i zmiennej okrelaj, ktre atrybuty obiektu mog si zmienia.
Do dowolnego obiektu mona przypisa zmienn Visibility (Widoczno), aby zdynamizowa
jego widoczno. Jeeli dany obiekt to tekst, obrazek zawierajcy cze lub wykres, mona zdynamizowa take zawarto obiektu.
Wykorzystanie zmiennych stanowi szybk metod tworzenia wersji ilustracji ukazujcych rne
iteracje tego samego projektu. Mona take skorzysta ze zmiennych celem zautomatyzowania
nucych zada projektowych, takich jak projektowanie i aktualizacja wizytwek setek pracownikw. Zmienne mog zosta zastosowane do aktualizacji tekstu, danych wykresu, poczonych
plikw oraz ich dynamicznej zmiany na ilustracji.