Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
PRZYKADOWY ROZDZIA
SPIS TRECI
KATALOG KSIEK
KATALOG ONLINE
ZAMW DRUKOWANY KATALOG
TWJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA
CENNIK I INFORMACJE
ZAMW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMW CENNIK
CZYTELNIA
FRAGMENTY KSIEK ONLINE
Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl
Spis treci
Wstp .......................................................................................................................................................................................................... 7
Lekcja 1. Podstawy programu FreeHand ............................................................................................................................... 13
Poznajemy interfejs programu ................................................................................................................................. 14
Panel narzdzi programu FreeHand ....................................................................................................................... 14
Ruchome i stae grupy paneli ................................................................................................................................... 15
Tworzenie nowego dokumentu................................................................................................................................ 17
Wywietlanie linijki ................................................................................................................................................... 18
Rysowanie aparatu .....................................................................................................................................................20
Praca z narzdziem Rectangle (prostokt) .............................................................................................................. 21
Korzystanie z panelu Object (obiekt) ......................................................................................................................24
Doklejanie obiektw.................................................................................................................................................. 26
Zmiana powikszenia widoku..................................................................................................................................29
Korzystanie z narzdzia Line (linia) ........................................................................................................................ 31
Kopiowanie obiektu .................................................................................................................................................. 32
Korzystanie z narzdzia Polygon (wielobok) ......................................................................................................... 34
Korzystanie z narzdzia Knife (n) ....................................................................................................................... 36
Przenoszenie prowadnic............................................................................................................................................ 39
Zaokrglanie wierzchokw...................................................................................................................................... 41
Grupowanie elementw ............................................................................................................................................ 43
MACROMEDIA FREEHAND MX
Oficjalny podrcznik
Skorowidz ...........................................................................................................................................................................................333
MACROMEDIA FREEHAND MX
Oficjalny podrcznik
Warstwy
W tej lekcji dodasz kilka warstw do dokumentu zawierajcego rysunek kasetki z filmem. Nastpnie
narysujesz fragment tamy filmowej i za pomoc narzdzia 3D Rotation (obrt w przestrzeni trjwymiarowej) zmienisz jej perspektyw.
Tre lekcji
Po tej lekcji bdziesz potrafi:
umieszcza obiekty nad i pod innymi obiektami;
dodawa warstwy i umieszcza na nich obiekty;
zmienia kolejno warstw;
ukrywa, pokazywa i blokowa warstwy;
wyrwnywa i rozprowadza obiekty;
obraca obiekty w trjwymiarowej przestrzeni;
zmienia kolor warstwy.
Czas trwania
Lekcja zajmie okoo 2 godzin.
Materiay do lekcji
Pliki multimedialne:
Brak
Pliki startowe:
Lekcja04\Start\film_canister_start.fh11
Gotowy projekt:
Lekcja03\Completed\film_canister.fh11
MACROMEDIA FREEHAND MX
Oficjalny podrcznik
przesu do przodu).
Element zostanie przywrcony na swoje pierwotne miejsce, z przodu rysunku.
Chocia nie musiae zmienia kolejnoci rozmieszczenia tych obiektw, moe si zdarzy,
e bdziesz chcia umieci jaki obiekt nad lub pod innym obiektem. Pamitaj, e obiekty
wypenione kolorem zasaniaj obiekty znajdujce si pod nimi. W kolejnych lekcjach dowiesz si,
jak sprawi, by obiekt sta si przeroczysty. Gdy sprawisz, e obiekt stanie si przezroczysty,
stopie przejrzystoci okrela, w jakim stopniu obiekty znajdujce si za nim bd widoczne.
Na razie wystarczy Ci informacja, e obiekty wypenione kolorem s nieprzezroczyste.
Jeli usune zaznaczenie obiektu, zanim przywrcie go na pierwszy plan, przekonasz si, e ponowne zaznaczenie tego obiektu moe okaza si trudne. Najprostszym rozwizaniem w tym wypadku bdzie zaznaczenie czarnego fragmentu kasetki z filmem i umieszczenie go z tyu. Spowoduje to,
e mniejszy element ponownie znajdzie si na pierwszym planie.
LEKCJA 4.
Warstwy
105
Polecenia Arrange pozwalaj nie tylko przenosi obiekty na sam przd lub cakowicie do tyu,
ale rwnie pozwalaj zmienia ich kolejno, przenoszc obiekty o jeden poziom w d
lub w gr w hierarchii obiektw. Z lewej strony kasetki z filmem znajduj si tylko dwa
poziomy obiektw, wic uycie polecenia Send Backward (umie niej) zadziaa tak samo
jak uycie polecenia Send to Back. Jeli chcesz poeksperymentowa z poleceniami sucymi
do ustalania kolejnoci obiektw w hierarchii, z lewej strony kasetki z filmem narysuj
wypeniony kolorem prostokt i umie go w taki sposb, aby jego fragment znalaz si poza
obszarem kasetki z filmem. Dziki temu bdzie on cay czas czciowo widoczny podczas
przesuwania go wyej lub niej w hierarchii.
106
MACROMEDIA FREEHAND MX
Oficjalny podrcznik
Zwr uwag na zawarto panelu Layers. Warstwa Foreground jest podwietlona, co wskazuje,
e zaznaczony obiekt znajduje si na tej warstwie.
3. Z menu Options panelu Layers wybierz opcj New.
Nowa warstwa, o nazwie Layer-1, zostanie umieszczona na grnym poziomie panelu Layers.
klawisz Enter (w systemie Windows) lub Return (w systemie Macintosh), aby zmieni nazw
warstwy. Nacinij klawisz Tab, aby usun zaznaczenie bloku tekstowego.
Obiekt na warstw mona przenie w bardzo prosty sposb. Wystarczy zaznaczy obiekt
lub obiekty, a nastpnie wskaza nazw warstwy na panelu Layers. Niestety, rwnie atwo
jest przenie obiekty na niewaciw warstw. Musisz pamita, e kady obiekt, ktry
jest zaznaczony podczas wskazywania nazwy warstwy, zostanie na t warstw przeniesiony.
Jeli zmieniasz nazw warstwy lub chcesz j przesun, nacinij wczeniej klawisz Tab,
aby usun zaznaczenie wszystkich ewentualnie zaznaczonych obiektw.
Jeli zauwaysz, e nieustannie przenosisz obiekty na niewaciwe warstwy, usu zaznaczenie opcji
definiujcej, e kliknicie nazwy warstwy powoduje przeniesienie zaznaczonego obiektu na wskazan warstw (opcja ta znajduje si w sekcji Panel okna dialogowego Preferences).
LEKCJA 4.
Warstwy
107
Jeli rysujesz nowy obiekt i chcesz, aby zosta umieszczony na konkretnej warstwie, usu
zaznaczenie wszystkich obiektw, wybierz warstw i utwrz na niej obiekt. Zostanie on
umieszczony na wskazanej warstwie. Jeli pniej uznasz, e chcesz przenie obiekt na inn
warstw, zaznacz obiekt, a nastpnie zaznacz now warstw (obiekt powinien by cay czas
zaznaczony).
W panelu Layer widoczna jest maa ikona pira umieszczona z prawej strony nazwy warstwy
tekstowej, ktr wanie utworzye. Ikona wskazuje warstw aktywn. Nowo tworzone obiekty s
zawsze umieszczane na warstwie aktywnej. Niebieski pasek podwietlenia nazwy warstwy nie
oznacza, e warstwa jest aktywna, chyba e wystpuje w poczeniu z ikon pira. Zaznacz ty
obiekt znajdujcy si na stronie. Na panelu Layers nazwa warstwy zostanie podwietlona za pomoc niebieskiego paska, ale ikona pira nadal pozostanie obok warstwy tekstowej. Gdyby teraz
narysowa nowy obiekt na stronie, zostanie on umieszczony na warstwie tekstowej.
6. Utwrz now warstw i nazwij j bar code, nastpnie przenie kod kreskowy na now warstw.
Teraz, oprcz warstwy Guides, w grnej czci panelu znajduj si trzy warstwy pierwszego planu.
7. Kliknij ikon kdki znajdujc si z lewej strony nazwy warstwy zawierajcej kod kreskowy.
Gdy warstwa jest zablokowana, nie moesz zaznaczy obiektw znajdujcych si na niej.
Nie moesz rwnie przenie obiektu na warstw, ktra jest zablokowana. Gdy pracujesz
nad zoonymi rysunkami, zablokowanie warstwy, na ktrej w danej chwili nie pracujesz,
jest bardzo wygodne. Dziki temu nie moesz w nieodwracalny sposb omykowo usun
lub przenie zawartoci tej warstwy. Nadal moesz jednak zmieni kolejno tej warstwy
w hierarchii.
Aby szybko zablokowa lub odblokowa warstw, przytrzymaj wcinity klawisz Ctrl (w systemie
Windows) lub Option (w systemie Macintosh) i kliknij ikon kdki znajdujc si z lewej strony
nazwy warstwy.
108
MACROMEDIA FREEHAND MX
Oficjalny podrcznik
8. Kliknij zaznaczenie znajdujce si z lewej strony nazwy warstwy zawierajcej kod kreskowy,
Wywietlanie i ukrywanie warstw jest kolejnym sposobem uatwienia pracy nad zoonymi
rysunkami. Zastanw si nad podanym na pocztku przykadem mapy. Masz na niej ulice
i nazwy ulic. By moe prbujesz zmodyfikowa przebieg ulicy, ale nazwa ulicy Ci w tym
przeszkadza i zamiast zaznacza sam ulic, cigle zaznaczasz jej nazw. Gdyby umieci
cay tekst na osobnej warstwie, wystarczyoby ukry warstw zawierajc opisy i mgby
skupi si na samych ulicach.
Aby szybko ukry lub wywietli wszystkie warstwy, przytrzymaj wcinity klawisz Ctrl (w systemie
Windows) lub Option (w systemie Macintosh) i kliknij zaznaczenie (lub obszar, w ktrym powinno
si znajdowa) z lewej strony nazwy dowolnej warstwy.
Aby zaznaczy wszystkie obiekty znajdujce si na warstwie, przytrzymaj wcinity klawisz Alt
(w systemie Windows) lub Option (w systemie Mac OS) i kliknij nazw warstwy na panelu Layers.
9. Zapisz plik.
Wyrwnywanie obiektw
W kolejnym wiczeniu narysujesz fragment tamy filmowej, aby doda go do tworzonego rysunku.
Poznae ju funkcje, ktre umoliwi Ci dokoczenie pracy nad kolejnymi wiczeniami tej lekcji
ponisze zadania pozwol Ci przewiczy posiadane umiejtnoci. Fragment tamy filmowej
skada si z duych prostoktw odpowiadajcych poszczeglnym klatkom filmu oraz z dwch
rzdw maych prostoktw z zaokrglonymi wierzchokami umieszczonych po bokach tamy
filmowej, ktre to prostokty odpowiadaj perforacji tamy filmowej. Aby uproci zarzdzanie
paskiem tamy filmowej, utworzysz dla niego osobn warstw (patrz pierwszy rysunek na nastpnej stronie).
LEKCJA 4.
Warstwy
109
Chcemy uzyska zudzenie, e kasetka z filmem stoi na pasku tamy filmowej, dlatego
warstwa z tam filmow musi si znajdowa poniej innych warstw. Przez cay czas,
gdy warstwa ta bdzie zaznaczona, nowe obiekty bd umieszczane na tej warstwie.
2. Narysuj dugi, wski prostokt. Szeroko prostokta powinna w przyblieniu odpowiada
szerokoci kasetki z filmem, a jego wysoko powinna by dwa razy wiksza ni wysoko
kasetki z filmem. Wypenij prostokt czarnym kolorem.
Moesz odsun prostokt od rysunku kasetki z filmem, aby atwiej Ci byo nad nim
pracowa. Prostokt bdzie baz rysowanego fragmentu tamy filmowej.
3. Wewntrz prostokta narysuj mniejszy prostokt, ktry bdzie odpowiada pojedynczej
(modyfikuj/wyrwnaj/centrowanie pionowe).
May szary prostokt zostanie wyrodkowany wzgldem prostokta reprezentujcego
tam filmow.
110
MACROMEDIA FREEHAND MX
Oficjalny podrcznik
5. Narysuj may prostokt odpowiadajcy perforacji tamy filmowej. Wypenij ksztat biaym
6. Wykonaj kopi prostokta za pomoc metody Alt przecignij lub Option przecignij,
trzymajc wcinity klawisz Shift podczas przecigania kopii, aby bya wyrodkowana w taki
sam sposb jak orygina. Umie kopi obiektu tu poniej pierwszego prostokta. Z menu
wybierz polecenie Edit/Duplicate (edycja/duplikat), aby wykona kolejn kopi. Powtarzaj
polecenie, a prostokty wypeni lew stron paska tamy filmowej.
Liczba prostoktw bdzie uzaleniona od ich rozmiaru. Ich ilo jest tutaj jednak spraw
kluczow. Bardziej interesuje nas uzyskanie efektu perforacji tamy filmowej. Po zakoczeniu
wykonywania kopii z pewnoci okae si, e nie s one rwno rozmieszczone na tamie
filmowej. Mog znajdowa si w rwnej odlegoci od siebie, ale ich odlego od grnej
i dolnej krawdzi tamy filmowej moe by rna.
LEKCJA 4.
Warstwy
111
7. Uyj klawiszy strzaek do przesunicia ostatniego prostokta w taki sposb, aby jego
odlego od dolnej krawdzi filmu bya taka sama jak odlego grnego prostokta
od grnej krawdzi filmu.
Istnieje wiele sposobw zaznaczenia tylko tych prostoktw. Moesz uy dowolnej z wczeniej
przedstawionych metod. Jednym ze sposobw jest uycie prostokta selekcji i rozcignicie
go wok wszystkich elementw. Spowoduje to zaznaczenie wszystkich prostoktw perforacji,
samej tamy filmowej oraz szarej ramki. Nastpnie, trzymajc wcinity klawisz Shift, kliknij
ramk filmu oraz tam filmow, aby usun zaznaczenie tych obiektw, pozostawiajc
zaznaczone jedynie prostokty perforacji filmu.
9. Wybierz z menu polecenie Window/Align.
Polecenia z panelu Align wyrwnuj zaznaczone obiekty, biorc pod uwag ich krawdzie
lub rodki, lub te rozmieszczaj je w staej odlegoci od siebie. W punkcie 4. moge rwnie
dobrze zamiast menu Modify uy panelu Align.
Panel Align zawiera dwa menu rozwijane odnoszce si do opcji poziomych i pionowych
oraz panel podgldu prezentujcy trzy prostokty odpowiadajce wybranym opcjom
wyrwnywania.
10. Z menu rozwijanego Horizontal (poziome) wybierz opcj Distribute Centers (rozmie rodki).
Kliknij przycisk Apply (zastosuj) (w systemie Windows) lub Align (wyrwnaj) (w systemie
Mac OS).
Odlegoci prostoktw od siebie zostan wyrwnane.
Gdy wybierzesz opcj wyrwnywania z menu rozwijanego, w panelu podgldu pojawi si jeszcze
jeden prostokt.
112
MACROMEDIA FREEHAND MX
Oficjalny podrcznik
11. Podczas gdy prostokty perforacji filmu s nadal zaznaczone, kliknij i przecignij z wcinitym
klawiszem Alt lub Option, aby wykona kopi i przecign j na praw stron tamy filmowej.
Uyj tej metody do wstawienia kolejnych klatek tamy filmowej.
Jeli ramki nie s wyrwnane w taki sposb, jak tego oczekiwae, moesz uy panelu Align
do rozmieszczenia ich w rwnych odstpach od siebie.
Panel podgldu panelu Align moe rwnie suy do szybkiego wyrwnywania zaznaczonych
obiektw. Na przykad, jeli chcesz, aby obiekty byy wyrwnywane wzgldem swoich lewych krawdzi, moesz klikn w dowolnym punkcie wewntrz lewego wieloboku w panelu Align. Zobaczysz, e prostokty podgldu w panelu zostan przysunite do lewej krawdzi. Moesz klikn
dowolny z granicznych wielobokw lub dowolny z wewntrznych prostoktw, aby zmieni sposb
wyrwnywania obiektw.
LEKCJA 4.
Warstwy
113
3. Z menu rozwijanego Rotate From (obrt wzgldem) wybierz opcj Center of Selection (rodek selekcji),
przecignij pasek Distance (odlego) do wartoci 374, a z listy rozwijanej Project From (w stron)
wybierz opcj Mouse Click (kliknicie mysz).
114
MACROMEDIA FREEHAND MX
Oficjalny podrcznik
wskanikiem myszy.
Center of Selection (rodek selekcji) obraca obiekt wzgldem jego rodka.
Center of Gravity (rodek cikoci) obraca obiekt wzgldem wizualnego rodka
obiektu.
Origin (podstawa) obraca obiekt wzgldem lewego dolnego wierzchoka obiektu.
mysz.
Center of Selection (rodek selekcji) punkt projekcji znajduje si za wybranym
obiektem.
Center of Gravity (rodek cikoci) punkt projekcji znajduje si za wizualnym
obiektu.
X/Y Coordinates (wsprzdne X/Y) projekcja jest obliczana wzgldem podanych
LEKCJA 4.
Warstwy
115
5. Wcz narzdzie Pointer i umie fragment tamy filmowej poniej rysunku kasetki z filmem,
tak aby kasetka wydawaa si ustawiona na tamie filmowej. Jeli tama filmowa jest zbyt
szeroka lub zbyt wska, kliknij j dwukrotnie, aby wywietli uchwyty transformacji i uyj
tych uchwytw do przeskalowania tamy.
Poniewa pasek tamy filmowej znajduje si na osobnej warstwie, ktra jest umieszczona
poniej wszystkich obiektw na stronie, moesz przesun pasek tamy filmowej w taki
sposb, aby dawa zudzenie, e znajduje si poniej kasetki z filmem.
6. Zapisz plik.
MACROMEDIA FREEHAND MX
Oficjalny podrcznik
W kolejnych punktach wiczenia wybierzesz kolor z biblioteki kolorw i uyjesz tego koloru jako
koloru warstwy zawierajcej fragment tamy filmowej.
1. Z menu Options panelu Swatches wybierz opcj Crayon (kredka).
By moe bdziesz musia przewin list opcji w menu, aby znale biblioteki kolorw.
Lista zawiera kilka bibliotek kolorw, ktrych moesz uy w swoich rysunkach. Kolory
PANTONE s wykorzystywane do druku, a kolory bezpieczne dla sieci WWW
s wykorzystywane podczas tworzenia grafik na potrzeby stron WWW. Biblioteka
kolorw Crayon zawiera kolory, ktre pewnie bd Ci przypominay dziecistwo.
2. Z listy prbek kolorw wybierz kolor Burnt Sienna i kliknij przycisk OK.
4. Zapisz plik.
LEKCJA 4.
Warstwy
117
Podsumowanie
Po tej lekcji potrafisz:
za pomoc polece Arrange umieszcza obiekty nad i pod innymi obiektami;
dodawa warstwy za pomoc panelu Layers i przenosi obiekty na te warstwy;
blokowa i ukrywa warstwy, zarzdzajc obiektami znajdujcymi si na tych warstwach;
za pomoc opcji z panelu Align wyrwnywa i rozmieszcza obiekty;
za pomoc narzdzia 3D Rotation przeksztaca obiekty w przestrzeni trjwymiarowej;
zmienia kolor warstwy.
118
MACROMEDIA FREEHAND MX
Oficjalny podrcznik