Sei sulla pagina 1di 51

IDZ DO

PRZYKADOWY ROZDZIA
SPIS TRECI

KATALOG KSIEK
KATALOG ONLINE
ZAMW DRUKOWANY KATALOG

TWJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA

CENNIK I INFORMACJE
ZAMW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMW CENNIK

CZYTELNIA
FRAGMENTY KSIEK ONLINE

Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl

Adobe Premiere Pro.


Szybki start
Autor: Antony Bolante
Tumaczenie: Marek Korbecki
ISBN: 83-7361-525-3
Tytu oryginau: Adobe Premiere Pro
for Windows Visual QuickPro Guide
Format: B5, stron: 592

Byskawiczny kurs cyfrowego montau materiau wideo


Premiere Pro to kolejne wcielenie jednej z najbardziej znanych i cenionych aplikacji
do cyfrowego montau materiau wideo -- Adobe Premiere. Nowa wersja programu rni
si od swoich poprzednikw nie tylko nazw i kilkoma kosmetycznymi poprawkami
to zupenie nowa aplikacja o ogromnych moliwociach. Pozwala na precyzyjne
czenie klipw wideo i audio, efektw, przej i nieruchomych obrazw w filmy, ktre
na dugo pozostan w pamici ogldajcych je osb. Chcesz zapisa zmontowany film
na pycie DVD lub opublikowa go na serwerze emisyjnym? Pomoe Ci w tym Adobe
Premiere Pro dziki szerokiemu wyborowi formatw, w jakich mona wyeksportowa
gotowy materia.
Adobe Premiere Pro. Szybki start to podrcznik dla tych, ktrzy chc pozna
moliwoci Premierea. Przedstawia przebieg typowego procesu edycyjnego w prostych,
bogato ilustrowanych przykadach. Wykonujc kolejne wiczenia, nauczysz si
realizowa wszystkie funkcje, ktre prowadz do zmontowania filmowego arcydziea.
Definiowanie parametrw projektu
Importowanie materiaw rdowych
Przechwytywanie filmw z kamery cyfrowej i analogowej
Przegldanie klipw rdowych i wybr odpowiednich uj
Monta sekwencji
Dopracowywanie wstpnego montau
Przejcia
Monta d wiku
Efekty specjalne
Eksport gotowego filmu
Jeli chcesz, aby Twoje filmy zapieray dech w piersiach, musisz nie tylko znale
odpowiedni temat, ale take po mistrzowsku je zmontowa. Dziki tej ksice
i programowi Adobe Premiere Pro na pewno Ci si to uda.

Spis treci

Spis treci
Premiere obraz oglny
13
Seria Szybki start ...................................................................................14
Korzystanie z ksiki.................................................................................14
Jak dziaa Premiere Pro? ...........................................................................15
Strategia edycji edycja porednia i bezporednia.................................16
DV i Premiere Pro .....................................................................................18
Nasza biurkowa konsola montaowa ........................................................19
Proces produkcyjny ..................................................................................21
Nowe funkcje ...........................................................................................22
Pakiet Digital Video Collection ................................................................23
Minimalne wymagania systemowe .............................................................24
Sugestie dotyczce systemu ......................................................................25
Dodatki do profesjonalnego systemu .......................................................26
Konfiguracje sprztowe.............................................................................27

Rozdzia 1.

Podstawy programu Premiere


29
Rzut oka na interfejs .................................................................................30
Rzut oka na pozostae okna .......................................................................31
Korzystanie z menu kontekstowych..........................................................33
Korzystanie z zakadek..............................................................................34
Jak korzysta ze skrtw klawiaturowych? ..............................................35
Dostosowywanie skrtw klawiaturowych...............................................36
Korygowanie bdw ................................................................................38
Korzystanie z palety History .....................................................................39

Rozdzia 2.

Tworzenie nowego projektu


41
Otwieranie nowego projektu .....................................................................42
Definiowanie ustawie projektu..................................................................44
Wybr predefiniowanego profilu ................................................................45
Definiowanie wasnych ustawie projektu................................................46
Zapisywanie wasnych ustawie w profilu ...............................................47
Zapisywanie projektw .............................................................................48
Automatyczne zapisywanie projektw......................................................50
Otwieranie projektw................................................................................51
Odszukiwanie plikw zagubionych lub niedostpnych ............................53
5

Spis treci

Wstp

Spis treci

Spis treci

Rozdzia 3.

Przechwytywanie i importowanie materiau


57
Na czym polega przechwytywanie? ..........................................................58
Przechwytywanie DV a digitalizacja materiau analogowego ..................60
Optymalizacja systemu przechwytujcego................................................62
Znaczenie opcji przechwytywania...............................................................63
Praca z oknem Capture..............................................................................64
Definiowanie ustawie przechwytywania.................................................66
Wybieranie lokalizacji docelowej................................................................68
Korzystanie z funkcji sterowania urzdzeniem.........................................69
Posugiwanie si kontrolkami odtwarzania w oknie Capture....................72
Przechwytywanie dwiku i obrazu ..........................................................73
O importowaniu.........................................................................................86
Importowanie projektw ...........................................................................88
Importowanie obrazw nieruchomych ......................................................90
Importowanie plikw programu Illustrator ...............................................91
Importowanie plikw Photoshopa.............................................................92
Importowanie sekwencji nieruchomych obrazw .....................................96
Generowanie materiaw syntetycznych...................................................97

Rozdzia 4.

Zarzdzanie klipami
101
Okno Project............................................................................................102
Korzystanie z trybw widoku okna Project ............................................103
Korzystanie z widoku ikon......................................................................106
Korzystanie z widoku listy ......................................................................108
Korzystanie z etykiet...............................................................................112
Zaznaczanie i usuwanie elementw z okna Project ................................114
Korzystanie z sekcji podgldu w oknie Project.......................................116
Zarzdzanie klipami przy uyciu folderw .............................................119
Powielanie i kopiowanie klipw rdowych..........................................123
Zmiana nazw klipw ...............................................................................126
Odszukiwanie klipw..............................................................................127
Interpretowanie materiau........................................................................128
Przegldanie waciwoci klipu.................................................................130
Odczanie i ponowne przyczanie klipw do plikw rdowych .......131

Rozdzia 5.

Wywietlanie klipw w oknie Monitor


133
Korzystanie z okna Monitor....................................................................134
Modyfikacje okna Monitor......................................................................136
Wywietlanie klipw...............................................................................137

Spis treci

Otwieranie klipw dwikowych ..............................................................140


Posugiwanie si kontrolkami odtwarzania.............................................142
Przesuwanie widoku metod numeryczn...............................................144
Korzystanie z kontrolek podziaki czasowej okna Monitor ........................146
Wywietlanie bezpiecznych obszarw obrazu wideo .............................149
Definiowanie ustawie jakoci podgldu................................................150
Zmiana wspczynnika powikszenia .....................................................151
Wybr trybu wywietlania ......................................................................152
Praca z monitorem referencyjnym...........................................................157
Sprzganie panelu Source z panelem Program .......................................159
Tworzenie sekwencji
161
Porwnanie metod edycyjnych ...............................................................162
Ustawianie punktw pocztkowych i kocowych ..................................164
Ustawianie punktw edycji rozdzielnej ..................................................167
Precyzyjne ustawianie punktw pocztku i koca cieek audio................168
Ustawianie markerw w klipach................................................................169
Przenoszenie znacznika czasu midzy markerami i ich usuwanie.............172
Wybr cieek rdowych i docelowych...............................................174
Porwnanie operacji nakadania i wstawiania.........................................176
Dodawanie klipw metod przecigania.................................................177
Edycja za pomoc kontrolek w oknie Monitor........................................182
Edycja trzypunktowa...............................................................................183
Edycja czteropunktowa ...........................................................................184
Wykonywanie operacji edycyjnych
za pomoc kontrolek w oknie Monitor ...............................................185
Edycja metodami podcigania i wycinania .............................................189
Edycja scenariusza obrazkowego ..............................................................192
O grupach sekwencji i sekwencjach zagniedonych .............................195
Wykorzystanie wielu sekwencji................................................................196
Zagniedanie sekwencji.........................................................................200

Rozdzia 7.

Edycja w oknie Timeline


203
Konfigurowanie podziaki czasowej .......................................................204
Dostosowywanie widoku cieek..............................................................206
Zmiana wysokoci cieek ......................................................................209
Dodawanie, usuwanie i zmienianie nazw cieek.....................................211
Monitorowanie cieek............................................................................215
Blokowanie i odblokowywanie cieek ..................................................216
Nawigowanie po listwie czasowej.............................................................217
7

Spis treci

Rozdzia 6.

Spis treci

Odtwarzanie sekwencji w oknie Timeline ..............................................221


Przesuwanie widoku pomidzy punktami edycyjnymi .............................222
Korzystanie z markerw programu .........................................................223
Korzystanie z klipw poczonych............................................................225
Zaznaczanie klipw na listwie czasowej.................................................226
Grupowanie klipw .................................................................................228
Usuwanie klipw i luk z listwy czasowej ...............................................230
Wczanie i wyczanie klipw...............................................................232
Dzielenie klipw .....................................................................................233
Wycinanie, kopiowanie i wklejanie klipw ............................................236
Odtwarzanie klipw z rn prdkoci i w odwrotnym kierunku .........238
Tworzenie stopklatki ...............................................................................242
Precyzyjna edycja sekwencji
245
Funkcja przycigania do krawdzi ..........................................................246
Edycja metod przecigania....................................................................247
Wybr metody przycinania .....................................................................252
Przycinanie klipw na listwie czasowej..................................................253
Edycja kaskadowa i przesuwna...............................................................255
Edycja metod lizgow i okienkow .....................................................258
Posugiwanie si oknem Trim .................................................................261
Podgld edycji w oknie przycinania i zatwierdzanie zmian ......................266
Praca z czami........................................................................................267
Edycja rozdzielna ....................................................................................268
Zrywanie i tworzenie czy .....................................................................271
Utrzymywanie synchronizacji.................................................................273
Odszukiwanie klipw gwnych ...............................................................274
Odszukiwanie pasujcej klatki ..................................................................275

Rozdzia 9.

Wstawianie przej
277
Paleta Effects...........................................................................................278
Podstawowe wiadomoci o przejciach ..................................................282
Czas trwania i wyrwnanie przejcia ......................................................284
Definiowanie dugoci przejcia domylnego .........................................285
Wybr przejcia domylnego ..................................................................286
Nakadanie przej ..................................................................................287
Konfigurowanie przej przy uyciu palety Effect Controls ..................289
Regulowanie czasu trwania i wyrwnania przejcia ...............................293
Dostosowywanie ustawie przejcia .......................................................296
Tworzenie przej specjalnych................................................................302

Spis treci

Rozdzia 8.

Spis treci

Rozdzia 10. Podgld sekwencji


303
Korzystanie z funkcji podgldu w czasie rzeczywistym .........................304
Podgld sekwencji za porednictwem urzdzenia DV............................305
Podgld obszaru roboczego.....................................................................308
Przechowywanie plikw podgldu..........................................................310
Usuwanie plikw podgldu .....................................................................312

Rozdzia 12. Tworzenie napisw i plansz tytuowych


355
Okno Title Designer ................................................................................356
Tworzenie nowego napisu.......................................................................357
Korzystanie z szablonw.........................................................................359
Wywietlanie krawdzi bezpiecznych obszarw obrazu ........................360
Wywietlanie obrazu wideo w tle..............................................................361
Regulacja parametrw.............................................................................362
Tworzenie obiektw tekstowych...............................................................363
Ustawienia zawijania wierszy .................................................................366
Ustawianie tabulatorw...........................................................................367
Tworzenie tekstu dopasowanego do cieki............................................369
Zaznaczanie tekstu ..................................................................................371
9

Spis treci

Rozdzia 11. Miksowanie dwiku


315
Planowanie miksu audio..........................................................................316
Wybr opcji zwizanych ze sprztem audio ...........................................318
Typy cieek i kanay audio ....................................................................320
Konwertowanie klipw monofonicznych na stereofoniczne ......................321
Regulacja gonoci klipu........................................................................323
Tworzenie efektu przenikania za pomoc przej audio.........................325
Wywietlanie informacji o dwiku w oknie Timeline...........................327
Praca z palet Audio Mixer .....................................................................329
Dostosowywanie miksera audio..............................................................331
Monitorowanie kanaw miksera audio.....................................................335
Nagrywanie dwiku za pomoc miksera audio .....................................336
Zmiany poziomu oraz balansu dwiku i jego panoramowanie..............338
Miksowanie dwiku 5.1.........................................................................339
Wybr trybu automatyki .........................................................................341
Kierowanie sygnaami wyjciowymi ......................................................343
Korzystanie z torw wysykowych............................................................344
Stosowanie efektw ciekowych .............................................................347
Miksowanie dwiku za pomoc miksera audio .....................................352

Spis treci

Spis treci

Definiowanie waciwoci tekstu ............................................................372


Posugiwanie si przegldark czcionek .................................................373
Stosowanie stylw...................................................................................375
Tworzenie napisw przesuwanych i przepywajcych ...............................378
Tworzenie obiektw geometrycznych.....................................................381
Punkty sterujce i segmenty ....................................................................382
Praca z narzdziem Pen...........................................................................384
Modyfikowanie ksztatu cieki Beziera.................................................386
Definiowanie waciwoci linii i cieek ................................................389
Przeksztacanie figur w wypenione obiekty Beziera..............................391
Definiowanie ustawie wypenienia .......................................................392
Definiowanie ustawie gradientu............................................................393
Definiowanie ustawie poysku ................................................................395
Nakadanie tekstury.................................................................................396
Definiowanie ustawie konturu.................................................................398
Tworzenie cienia .....................................................................................402
Wstawianie logo......................................................................................404
Przeksztacanie obiektw ........................................................................406
Automatyczne pozycjonowanie obiektw...............................................408
Ukadanie obiektw.................................................................................409
Wyrwnywanie obiektw........................................................................410
Rozmieszczanie obiektw .......................................................................411
Rozdzia 13. Stosowanie efektw
413
Porwnanie typw efektw .....................................................................414
Definiowanie i animowanie waciwoci efektu .....................................416
Przegldanie ustawie waciwoci efektu..............................................417
Wybr metody tworzenia klatek kluczowych .........................................419
Wywietlanie wartoci waciwoci w oknie Timeline...........................420
Modyfikowanie wartoci parametrw w oknie Timeline........................422
Animowanie krycia i gonoci ...............................................................427
Nakadanie efektw standardowych........................................................430
Przegldanie waciwoci efektu w oknie Effect Controls......................432
Wyczenie i zerowanie ustawie efektw..............................................435
Dostosowywanie okna Effect Controls ...................................................437
Nakadanie wielu efektw .......................................................................439
Wywietlanie efektw ruchu ...................................................................441

10

Spis treci

Definiowanie waciwoci przestrzennych na panelu Program...................443


Podstawy tworzenia klatek kluczowych w oknie Effect Controls ..........447
Korzystanie z klatek kluczowych w oknie Effect Controls.........................451
Zrozumie interpolacj............................................................................456
Wybr metody interpolacji......................................................................458
Rozdzia 14. Efekty w akcji
463
Nakadanie obrazw ................................................................................464
Stosowanie filtrw kluczujcych...............................................................468
Korzystanie z kluczy kanau alfa...............................................................469
Stosowanie kluczy dziaajcych na podstawie luminancji obrazu ...........472
Korzystanie z kluczy chrominancji .........................................................475
Korzystanie z kluczy maskujcych............................................................479
Zastosowanie masek obcinajcych..........................................................484
Filtry korygujce .....................................................................................486
Korzystanie z filtru Color Corrector .......................................................494

Rozdzia 16. Ustawienia wideo i audio


539
Wybieranie ustawie ...............................................................................540
Podstawa czasu........................................................................................541
Szybko odtwarzania .............................................................................542
Kod czasowy ...........................................................................................543
Kod czasowy z odrzucaniem i bez odrzucania klatek .............................544
11

Spis treci

Rozdzia 15. Eksport zmontowanego materiau


507
Wybr opcji i ustawie eksportu.............................................................508
Okrelenie docelowego nonika ................................................................509
Formaty eksportu plikw.........................................................................511
Zapis na tamie........................................................................................512
Eksport na pyt DVD .............................................................................514
Eksportowanie plikw filmowych.............................................................518
Definiowanie oglnych ustawie eksportu .............................................520
Ustawienia Keyframe and Rendering oraz Audio...................................522
Eksport sekwencji nieruchomych obrazw .............................................523
Eksport pojedynczych obrazw nieruchomych.......................................525
Definiowanie opcji GIF...........................................................................528
Eksport plikw dwikowych .................................................................530
Modu Adobe Media Encoder .................................................................532
Modyfikowanie, zapisywanie i usuwanie profilw.................................536
Eksport plikw AAF ...............................................................................538

Spis treci

Spis treci

Format wywietlania czasu .....................................................................545


Format wywietlania czasu dla cieek audio .........................................546
Wywietlanie obrazu z przeplotem i progresywne..................................547
Problemy z przeplotem............................................................................549
Nadskanowanie i obszary bezpieczne .....................................................551
Bezpieczne kolory ...................................................................................552
Wymiary klatki........................................................................................553
Proporcje obrazu .....................................................................................554
Proporcje pikseli......................................................................................556
Gbia bitowa obrazu ..............................................................................557
Kompresja ...............................................................................................558
Kodeki .....................................................................................................559
Szybko transmisji danych ....................................................................560
Klatki kluczowe.......................................................................................561
Czstotliwo prbkowania dwiku.........................................................562
Gbia bitowa dwiku............................................................................563
Kanay audio ...........................................................................................564
Przeplot dwiku .....................................................................................566
Kompresja dwiku.................................................................................567
Skorowidz

12

569

Tworzenie sekwencji

Tworzenie sekwencji

Rozdzia 6 . T wo rz enie sek wenc ji

By moe syszae, e monta filmw polega


gwnie na wykonywaniu ci. Cita jest w tym
przypadku tama filmowa. Niektrzy jednak
nazywaj w proces edycji czeniem, co z kolei
oznacza sklejanie pocitych fragmentw kliszy.
Kady moe sam zdecydowa, ktrego terminu
bdzie uywa w zalenoci od tego, co uznaje
za czynno istotniejsz, cicie tamy czy jej
sklejanie. Aby jednak zachowa ciso, naley
uzna, e proces montau obejmuje czynnoci
obu rodzajw. Najpierw wybieramy poszczeglne
fragmenty uj rdowych, a nastpnie czymy
je w sekwencje.

W tym rozdziale przedstawiony zostanie proces


przygotowywania montau wstpnego; techniki
precyzyjnej edycji sekwencji zostan omwione
w kolejnych dwch rozdziaach. Cho kady
rozdzia skupia si na okrelonym etapie pracy,
to jednak ich podzia sprowadza si do faz
oglnych: cicia i czenia, zmiany kolejnoci
i przycinania. Narzdzia i techniki, z jakich
bdziemy korzysta przy realizacji tych zada,
s bardzo zrnicowane i elastyczne, ale te
cile ze sob zintegrowane. Po zakoczeniu
lektury niniejszego rozdziau bdziesz potrafi
bez trudu posugiwa si tymi technikami.

161

Tworzenie sekwencji

W niniejszym rozdziale omwione zostan


trzy podstawowe metody edycyjne: edycja
z wykorzystaniem techniki przecignij i upu,
edycja przy uyciu kontrolek znajdujcych si
w oknie Monitor oraz automatyczny proces
montau, czasem zwany edycj scenariusza
obrazkowego. Mnogo opcji do wyboru moe
wywoa wraenie, e proces montaowy jest
znacznie bardziej zoony ni w rzeczywistoci.
Zawsze sprowadza si on jednak do dwch
etapw: wybierania fragmentw materiau
rdowego oraz odpowiedniego rozmieszczania
ich w sekwencji.

Rozdzia 6.

Porwnanie metod edycyjnych

Porwnanie metod edycyjnych

Klipy mona umieszcza w sekwencjach trzema


metodami. Ot mona je przeciga do okna
Timeline i czy z sekwencj w sposb podobny
jak podczas klejenia tamy filmowej (aczkolwiek
duo szybciej). Mona take uy kontrolek
edycyjnych okna Monitor, ktrego sposb
pracy porwnywalny jest ze sposobem dziaania
tradycyjnego stanowiska montaowego (ale jego
obsuga jest o wiele atwiejsza). Kolejna metoda
polega na przygotowaniu w oknie Project
scenariusza obrazkowego, ktry Premiere Pro
automatycznie przeksztaca w sekwencj.
Kada z tych metod ma swoje zalety i dlatego
warto pozna je wszystkie.

Przecignij i upu
W metodzie przecigania wykorzystuje si
zdolno komputera do wywietlania klipw
jako obiektw, ktre mog by przesuwane
za pomoc myszy (rysunek 6.1). Wikszo
uytkownikw uznaje j za najbardziej intuicyjn
dziki podobiestwu do sposobu pracy systemu
Windows. Mona stwierdzi, e interfejs
Premiere Pro w szczeglny sposb wyrnia
t wanie metod tym bardziej, e te same
techniki mona wykorzysta take podczas
edycji precyzyjnej oraz do zmiany kolejnoci
klipw w oknie Timeline (zadania te omwione
zostan w rozdziale 8., Precyzyjna edycja
sekwencji).

Rysunek 6.1. Korzystajc z metody przecignij


i upu, moemy przeciga klipy z okna Project
lub panelu Source (na rysunku) do sekwencji
w oknie Timeline

Uycie kontrolek okna Monitor


Cho metoda ta nie jest tak intuicyjna,
jak przeciganie klipw i umieszczanie ich
na listwie czasowej, to jednak praca z kontrolkami
w oknie Monitor pozwala na pen kontrol
edycji. W oknie tym mona przeprowadza edycj
tradycyjn technik, zwan edycj trzypunktow
(rysunek 6.2), a moliwa jest take edycja
czteropunktowa. (Wicej informacji na temat
obu technik znajduje si w podrozdziale
Edycja za pomoc kontrolek okna Monitor,
w dalszej czci niniejszego rozdziau).

162

Rysunek 6.2. Okno Monitor pozwala dokonywa


tradycyjnej edycji trzypunktowej i czteropunktowej.
W tym przypadku klip zosta dodany do sekwencji
przy uyciu przycisku wstawiania (w kku)

Tworzenie sekwencji
Dziki temu, e kontrolkom edycyjnym w oknie
Monitor zostay przypisane jednoklawiszowe
skrty, ich uycie jest o wiele szybsze ni edycja
metod przecigania klipw i ich ukadania.
Dowiadczeni montayci preferuj korzystanie
z tej metody kontrolek z uwagi na jej podobiestwo
do sposobu dziaania tradycyjnych narzdzi
edycyjnych oraz innych systemw do edycji
nieliniowej.

Polecenie Automate to Sequence

Wskazwka
 Jeli chodzi o ciso, istnieje jeszcze jedna

metoda dodawania klipw do sekwencji. Polega


ona na przeciganiu klipu z panelu Source lub
okna Project na panel Program. Przecignity
klip jest nakadany lub wstawiany w biecym
punkcie czasowym sekwencji. Metoda ta stanowi
wic poczenie techniki przecignij i upu
z technik opart na korzystaniu z kontrolek
okna Monitor jest ona jednak mniej elegancka
ni pozostae.

163

Porwnanie metod edycyjnych

Rysunek 6.3. Ukadajc klipy w oknie Project,


moemy tworzy scenariusze obrazkowe,
a za pomoc funkcji Automate to Sequence
(przycisk widoczny w kku) szybko czy je
w sekwencje

Zamiast skleja sekwencj ujcie po ujciu, moemy


j zmontowa automatycznie, wyznaczajc kolejno
klipw za pomoc okna Project technika ta bywa
okrelana jako edycja scenariusza obrazkowego
lub szkicu. Po przeczeniu okna Project w tryb
ikon ukadamy klipy w wedug kolejnoci, tworzc
z ich ikon scenariusz, a nastpnie przeksztacamy
w sekwencj, wybierajc polecenie Automate
to Sequence (automatyczne przeksztacenie
w sekwencj) (rysunek 6.3). Co wicej, klipy
mog zosta poczone domylnymi przejciami.
Metoda ta jest najszybsz metod tworzenia
montau wstpnego. Mog z niej korzysta ci
montayci, ktrzy preferuj wizualne sposoby
edycji scenariusza, a take osoby odpowiedzialne
za wspprac z klientami.

Rozdzia 6.

Ustawianie punktw
pocztkowych i kocowych

Ustawianie punktw

Etap ustawiania punktw pocztkowych


i kocowych jest gwnym elementem procesu
edycyjnego. Punkt In (pocztkowy) wyznacza
miejsce, od ktrego klip ma by wywietlany,
za punkt Out (kocowy) wskazuje, w ktrym
miejscu wywietlanie klipu ma si koczy.
Dugo odcinka czasowego pomidzy tymi
punktami definiuje czas wywietlania.
Podczas edycji wyznacza mona punkty
pocztkowe i kocowe zarwno w klipach,
jak i sekwencjach. Premiere Pro pozwala dokona
tego kilkoma sposobami. W tym podrozdziale
omwimy ustawianie punktw In i Out w klipach
przy uyciu kontrolek, w ktre wyposaony
jest panel Source okna Monitor zabieg ten
stosuje si we wszystkich trzech technikach
edycyjnych. Punkty pocztkowe i kocowe
definiuje si te w sekwencjach, na panelu
Program jest to konieczne, jeli zamierzamy
dokona edycji metod trzypunktow lub
czteropunktow, a take podcigania i wycinania.

Rysunek 6.4. Ustawiamy znacznik czasu biecego


w klatce, od ktrej ma si rozpoczyna wywietlanie
klipu, po czym klikamy przycisk Set In Point

Aby zmieni pooenie punktw pocztkowego


i kocowego w klipie, ktry zosta ju
umieszczony w sekwencji, naley go otworzy
na panelu Source. Wszelkie zmiany dokonane
w klipie s na bieco odzwierciedlane w oknie
Timeline. Jednake klipy ssiadujce mog
uniemoliwi dokonanie zmiany dugoci czasu
wywietlania klipu t metod. W kolejnych
rozdziaach poznamy inne sposoby ustawiania
punktw pocztkowych i kocowych w klipach
umieszczonych w sekwencjach.

Aby ustawi punkty pocztku i koca


za pomoc okna Monitor:
1. Wykonaj jedn z wymienionych niej

czynnoci.
s

Aby ustawi punkty edycyjne w klipie,


otwrz go na panelu Source.

Aby ustawi punkty edycyjne


w sekwencji, naley uaktywni panel
Program lub okno Timeline.

164

2. Ustaw znacznik czasu biecego w klatce,

od ktrej rozpoczyna si ma wywietlanie


klipu, a nastpnie kliknij przycisk Set In
Point (ustaw punkt pocztkowy) ( )
lub nacinij klawisz I (rysunek 6.4).
W miejscu ustawienia znacznika czasu
biecego (CTI), na podziace czasowej,
pojawi si ikona punktu pocztkowego ( ).

Tworzenie sekwencji
3. Przesu znacznik czasu biecego do klatki,

w ktrej wywietlanie klipu ma si koczy,


i kliknij przycisk Set Out Point (ustaw punkt
kocowy) ( ) albo nacinij klawisz O
(rysunek 6.5).
W miejscu ustawienia CTI pojawi si ikona
punktu kocowego ( ). Odcinek podziaki
czasowej pomidzy punktami pocztkowym
i kocowym zostanie zaciemniony.

Aby usun punkty pocztkowy


i kocowy w oknie Monitor:
1. Wykonaj jedn z wymienionych niej

czynnoci.
Rysunek 6.5. Ustawiamy znacznik czasu biecego
w klatce kocowej i klikamy przycisk Set Out Point

Aby usun znacznik punktu


pocztkowego, wcinij klawisz Alt
i kliknij przycisk Set In Point ( ).

Aby usun znacznik punktu kocowego,


wcinij klawisz Alt i kliknij przycisk Set
Out Point ) ( ) (rysunek 6.6).

Aby usun oba znaczniki, uaktywnij


odpowiedni panel i nacinij klawisz G.

Rysunek 6.6. Aby usun znaczniki punktw


pocztkowego i kocowego, wciskamy klawisz Alt
i klikamy przyciski Set In Point i Set Out Point
(na rysunku)

165

Ustawianie punktw

Rozdzia 6.

Aby zmieni pooenie punktw


pocztkowego i kocowego
na podziace czasowej:

Ustawianie punktw

1. Wykonaj jedn z wymienionych niej czynnoci.


s

Aby zmieni pooenie punktu pocztkowego,


przesu jego ikon na podziace czasowej.
Wskanik myszy przyjmie posta ikony
narzdzia Trim (przycinania) ( ).

Aby zmieni pooenie punktu kocowego,


przesu jego ikon na podziace czasowej.
Wskanik myszy przyjmie posta ikony
Trim ( ). (rysunek 6.7).

Aby zmieni pooenie punktw pocztkowego


i kocowego, nie zmieniajc czasu wywietlania
klipu, przecignij zaciemniony odcinek podziaki
czasowej midzy znacznikami (rysunek 6.8).
Wskanik myszy powinien przyj posta
doni ( ). Jeli tak si nie stanie, kliknicie na
podziace spowoduje jedynie przesunicie CTI.

Rysunek 6.7. Pooenie punktw pocztku


i koca mona zmienia na panelu Source,
przecigajc ich ikony. W tym przypadku
przemieszczany jest punkt pocztkowy.
Zwr uwag na wygld wskanika myszy

Wskazwki
 Jeli zmiany pooenia punktw pocztkowego

i kocowego klipu zechcemy dokona na panelu


Source, ssiednie klipy mog uniemoliwi
wyduenie czasu jego wywietlania. W takim
przypadku operacj t naley przeprowadzi
bezporednio w oknie Timeline lub Trim (patrz
rozdzia 8., Precyzyjna edycja sekwencji).
 Pooenie punktw pocztkowych i kocowych,

ktre definiujemy na panelu Program, powielane


jest take na podziace czasowej w oknie Timeline.
Wicej informacji na temat posugiwania si tym
oknem znajdziemy w rozdziale 7., Edycja w oknie
Timeline.
 Aby ustawi punkty na pocztku i kocu serii

klipw w oknie Timeline, naley te klipy


zaznaczy, a nastpnie wybra polecenie
Marker/Set Sequence Marker/In and Out
Around Selection (marker/marker sekwencji/
punkt pocztkowy i kocowy zaznaczenia).

166

Rysunek 6.8. Aby zmieni pooenie punktw


pocztku i koca klipu, nie zmieniajc
dugoci czasu jego wywietlania, przecigamy
zaciemniony odcinek podziaki czasowej
pomidzy znacznikami punktw

Tworzenie sekwencji

Ustawianie punktw
edycji rozdzielnej

Rysunek 6.9. Odszukujemy odpowiedni


klatk, a nastpnie wybieramy typ punktu
edycyjnego, ktry zamierzamy ustawi

Aby ustawi punkty pocztku i koca


do edycji rozdzielnej:
1. Otwrz klip na panelu Source okna Monitor.
2. Odszukaj klatk, w ktrej chcesz ustawi punkt

edycyjny i wybierz odpowiednie polecenie


(rysunek 6.9):

Rysunek 6.10. Ikony punktw edycyjnych


cieki wideo wywietlane s w grnej,
za cieki audio w dolnej czci podziaki
czasowej

Marker/Set Clip Marker/Video In


(marker/marker klipu/pocztek cieki wideo).

Marker/Set Clip Marker/Video Out


(marker/marker klipu/koniec cieki wideo).

Marker/Set Clip Marker/Audio In


(marker/marker klipu/pocztek cieki audio).

Marker/Set Clip Marker/Video Out


(marker/marker klipu/koniec cieki audio).

Ikony punktw edycyjnych pojawi si


na podziace czasowej.

3. Powtarzajc czynnoci opisane w punkcie 2., ustaw

pozostae punkty edycyjne cieek wideo i audio.


Znaczniki edycji rozdzielnej maj posta ikon
na podziace czasowej. Ikony punktw edycyjnych
cieki wideo wywietlane s w grnej, za cieki
audio w dolnej czci podziaki (rysunek 6.10).
Rysunek 6.11. Wyniki rozdzielnej edycji
klipu staj si widoczne po wstawieniu go
do sekwencji

Po umieszczeniu klipu w sekwencji moesz podda


go edycji rozdzielnej (rysunek 6.11).
167

Ustawianie punktw edycji rozdzielnej

Kiedy ustawimy punkty pocztku i koca w klipie


poczonym czyli zawierajcym ciek wideo
i audio ustawienie tych punktw dotyczy obu cieek.
Wikszo montaystw dokonuje edycji rozdzielnej
(metod ci L i J), definiujc inne ustawienia punktw
pocztku i koca cieek wideo i audio, dopiero
po ukoczeniu montau wstpnego. (Metody
przeprowadzania edycji rozdzielnej poznamy w kolejnych
rozdziaach). Punkty te mona ustawia niezalenie dla
cieek wideo i audio przy uyciu kontrolek edycyjnych,
w ktre wyposaony jest panel Source. Dziki temu klipy
mona poddawa edycji rozdzielnej przed wstawieniem
ich do sekwencji. (Patrz podrozdzia Dodawanie klipw
metod przecigania, w dalszej czci niniejszego
rozdziau).

Rozdzia 6.

Precyzyjne ustawianie punktw


pocztku i koca cieek audio

Precyzyjne ustawianie punktw

Proces ustawiania punktw pocztku i koca


mona porwna do cicia tamy filmowej
pomidzy klatkami. Podzia klipw na klatki
w Premiere Pro wynika z podstawy czasowej, jak
zastosowano w projekcie, a ktra oparta jest na
jednej ze standardowych szybkoci wywietlania
klatek: 24 fps dla filmu, 25 fps dla wideo
w systemie PAL, 29,97 fps dla wideo w systemie
NTSC i 30 fps dla zapisu wideo. Oczywicie,
ci nigdy nie wykonuje si porodku klatki.
W cyfrowym zapisie dwiku nie wykorzystuje
si jednak klatek wideo, lecz czstotliwoci
prbkowania. Jak pamitamy z rozdziau 2.,
czstotliwo prbkowania w standardzie CD
wynosi 44,1 kHz, co daje w przyblieniu 44 100
prbek na sekund. Z tego wanie powodu
cieki dwikowe mona przycina znacznie
dokadniej ni cieki wideo.

Rysunek 6.12. Z menu panelu Source


lub Program wybieramy opcj Audio Units

Premiere Pro pozwala jednak na wykorzystanie


bardziej precyzyjnego podziau skali czasowej
dla klipw audio. Z moliwoci tej korzystamy,
ustawiajc punkty edycyjne cieek audio
na podstawie prbek audio, a nie klatek wideo.

Aby przeczy podziak czasow


w tryb jednostek audio:
1. Z rozwijanego menu panelu Source

lub Program wybierz opcj Audio Units


(jednostki audio) (rysunek 6.12).

Rysunek 6.13. Podziaka czasowa wyskalowana


jest w jednostkach audio, o czym wiadczy
wskazanie na wywietlaczu czasu biecego
oraz ikona nuty

Podziaka czasowa zostanie wyskalowana


w jednostkach audio (prbkach),
z wykorzystaniem ktrych moemy ustawia
punkty edycyjne (rysunek 6.13 i 6.14).
Wskazwka
 W kolejnym rozdziale dowiesz si,

jak przecza podziak czasow okna Timeline


w tryb jednostek audio. Cho panel Program
i okno Timeline s ze sob cile powizane,
nic nie stoi na przeszkodzie, by podziaka
w jednym wyskalowana bya w klatkach wideo,
a w drugim w jednostkach audio.
168

Rysunek 6.14. Skal podziaki mona powikszy


do a poziomu pojedynczej prbki

Tworzenie sekwencji

Ustawianie markerw w klipach

Rysunek 6.15. Markery klipw wywietlane


s na podziace czasowej na panelu Source,
a markery sekwencji na panelu Program

Podczas procesu edycji czstokro zachodzi


potrzeba oznaczenia szczeglnie wanych
punktw czasowych. Su do tego markery,
ktre mona osadza zarwno w pojedynczych
klipach, jak i na podziace czasowej sekwencji
w oknie Timeline (rysunek 6.15 i 6.16). Markery
pozwalaj w wizualny sposb oznacza punkty
rytmiczne w nagraniach, synchronizowa obraz
z efektami dwikowymi oraz wyznacza miejsca
zaniku napisw.

Rysunek 6.16. W oknie Timeline markery klipw


wywietlane s na klipach, za markery sekwencji
na jej podziace czasowej

Markery osadzone w klipie rdowym,


umieszczonym w sekwencji, s dodawane
wraz z nim. Nie s natomiast osadzane
w wystpieniach klipu, ktre ju znalazy
si w sekwencjach. Oznacza to, e w kadym
wystpieniu mona osadzi odrbny zestaw
markerw, co zabezpiecza je przed nieumylnym
zmodyfikowaniem.
Podrozdzia niniejszy skupia si na osadzaniu
markerw w klipach za pomoc kontrolek na panelu
Source. Ustawiajc markery w sekwencjach,
bdziemy korzysta z podobnych kontrolek
na panelu Program i w oknie Timeline. Poniewa
jednak markery te wywietlane s na podziace
czasowej sekwencji i peni funkcje specjalne,
omwimy je osobno, w kolejnym rozdziale.

169

Ustawianie markerw w klipach

W kadym klipie sekwencji mona osadzi


do 100 markerw numerowanych oraz
nieograniczon liczb nienumerowanych,
pomidzy ktrymi mona przesuwa znacznik
czasu biecego. Funkcja ta dziaa na obu
panelach okna Monitor oraz w oknie Timeline.

Rozdzia 6.

Aby ustawi nienumerowany


marker klipu za pomoc
kontrolek na panelu Source:
1. Otwrz klip na panelu Source.
2. Odszukaj klatk, w ktrej chcesz ustawi marker.
3. Kliknij przycisk wstawiania markera,

widoczny w oknie Monitor (rysunek 6.17).


Na podziace czasowej na panelu Source
pojawi si ikona markera. Po dodaniu klipu
do sekwencji marker ten bdzie widoczny
take w oknie Timeline (o ile jednak znajduje si
on pomidzy punktami pocztku i koca klipu).

Ustawianie markerw w klipach

Aby ustawi numerowany marker klipu:


1. Wykonaj jedn z wymienionych niej czynnoci.
s

Otwrz klip na panelu Source.

Zaznacz klip w oknie Timeline.

Rysunek 6.17. W oknie Monitor


klikamy przycisk ustawiania markera

2. Wykonaj jedn z czynnoci:


s

Po otwarciu klipu na panelu Source


ustaw CTI w klatce, ktr chcesz oznaczy.

Po zaznaczeniu klipu ustaw CTI w wybranym


punkcie podziaki czasowej na panelu
Program lub w oknie Timeline.

3. Wybierz polecenie Marker/Set Clip Marker

i wska jedn z opcji (rysunek 6.18):


s

Next Available Numbered (nastpny dostpny


numerowany), by oznaczy klatk nastpnym
numerem, nieobecnym w klipie. Przejd
do punktu 5.

Other Numbered (inny numerowany),


by oznaczy klatk markerem o numerze,
ktry wybierzesz.

4. Wpisz numer markera w oknie dialogowym

Set Numbered Marker (ustaw marker


numerowany) i kliknij OK (rysunek 16.19).

170

Rysunek 6.18. Wybieramy polecenie Marker/


Set Clip Marker, a nastpnie jedn z opcji.
W tym przypadku jest to Other Numbered

Rysunek 6.19. Po wybraniu opcji


Other Numbered na ekranie pojawia si
okno dialogowe Set Numbered Marker.
Wpisujemy numer markera i klikamy OK

Tworzenie sekwencji
5. Marker pojawi si w biecym punkcie

czasowym, na podziace czasowej panelu


(rysunek 6.20). Numer markera bdzie
widoczny take w oknie Timeline
(rysunek 6.21).

Rysunek 6.20. Utworzony marker widoczny


jest w biecym punkcie podziaki czasowej
(CTI zosta przesunity, by odsoni marker)

Aby utworzy nienumerowany marker


podczas odtwarzania klipu:
1. Otwrz klip na panelu Source.
2. Uruchom odtwarzanie klipu.
3. Nacinij klawisz gwiazdki (*) w numerycznym

Rysunek 6.21. Marker oznaczony numerem


po wstawieniu klipu do sekwencji w oknie Timeline

Wskazwki
 Ustawienie numerowanego markera

w nowej klatce powoduje usunicie go


z wybranej poprzednio.
 Nie mona ustawi nowego markera

w klatce, w ktrej jeden zosta ju ustawiony


(opcja w menu jest niedostpna). Aby ustawi
nowy marker, naley usun poprzedni.
 Markery uatwiaj zaznaczanie pocztkw

i kocw dialogw. Warto wyprbowa


metod polegajc na oznaczaniu pocztkw
markerami numerowanymi, a kocw
nienumerowanymi. Dziki temu wyranie
widoczne bd pauzy pomidzy kolejnymi
kwestiami (ktre czsto trzeba wyci).
 Marker 0 ma specjalne zastosowanie

w poczeniu z poleceniem wstrzymania klatki.


Warto wic zachowa w marker do tego celu.

Rysunek 6.22. Kadorazowe nacinicie klawisza


gwiazdki (w numerycznym bloku klawiatury)
powoduje utworzenie markera nienumerowanego.
W tym przypadku technika ta zostaa uyta
do oznaczenia akcentw w klipie muzycznym

171

Ustawianie markerw w klipach

bloku klawiatury (a nie Shift+8). Kadorazowe


nacinicie klawisza gwiazdki powoduje
wstawienie markera na podziace czasowej
widoku rdowego (rysunek 6.22). Jeli
otworzysz wystpienie klipu w sekwencji,
markery pojawi si take w oknie Timeline.

Rozdzia 6.

Przenoszenie znacznika czasu


midzy markerami i ich usuwanie
Za pomoc przyciskw umieszczonych na panelu
Source mona przesuwa znacznik czasu biecego
pomidzy kolejnymi markerami. (Te same przyciski
na panelu Program peni inne zadania; su one
do przesuwania CTI midzy punktami edycyjnymi
w sekwencji). Markery najlepiej jest usuwa,
wybierajc polecenie z menu (chyba e zdefiniujemy
skrt klawiaturowy i przypiszemy go do tego
polecenia).

Rysunek 6.23. Aby przej do poprzedniego


markera, klikamy przycisk Go to Previous
Marker. Chcc przej do nastpnego markera,
klikamy przycisk Go to Next Marker (na rysunku)

Przenoszenie znacznika czasu

Aby przesun znacznik czasu biecego


midzy markerami klipu na panelu Source:
1. Otwrz klip na panelu Source.
2. Kliknij jeden z przyciskw na panelu:
s

( ) aby przej do nastpnego markera


(rysunek 6.23).

) aby przej do poprzedniego markera;

CTI na panelu zostanie przesunity


do poprzedniego lub nastpnego markera,
w zalenoci od tego, ktry przycisk zosta
kliknity.

Aby usun markery klipu:


1. Otwrz klip na panelu Source.
2. Wykonaj jedn z wymienionych niej czynnoci.
s

Aby usun okrelony marker, ustaw na nim


znacznik czasu biecego, a nastpnie wybierz
polecenie Marker/Clear Clip Marker/
Current Marker (marker/usu marker
klipu/marker biecy).

Aby usun wszystkie markery klipu, wybierz


polecenie Marker/Clear Clip Marker/
All Markers (marker/usu marker klipu/
wszystkie markery) (rysunek 6.24).

Usunite markery znikn z podziaki czasowej


na panelu (a take z okna Timeline, jeli klip
stanowi element sekwencji).

172

Rysunek 6.24. Aby usun z klipu wszystkie


markery, wybieramy polecenie Marker/Clear
Clip Marker/All Markers

Tworzenie sekwencji

Aby usun okrelony


marker numerowany:
1. Otwrz klip na panelu Source.
2. Wybierz polecenie Marker/Clear Clip Marker/

Numbered (marker/usu marker klipu/


numerowany) (rysunek 6.25).
Rysunek 6.25. Aby usun okrelony marker
numerowany, wybieramy polecenie Marker/
Clear Clip Marker/Numbered

Otwarte zostanie okno dialogowe


Clear Numbered Marker.
3. Zaznacz marker, ktry chcesz usun

i kliknij OK (rysunek 6.26).

Rysunek 6.26. W oknie dialogowym


Clear Numbered Marker wybieramy marker
do usunicia i klikamy przycisk OK

173

Przenoszenie znacznika czasu

Moesz wybra tylko jeden marker.


Ten, ktry wybierzesz, zniknie z podziaki
czasowej na panelu Source (a take z okna
Timeline, jeli klip stanowi element
sekwencji).

Rozdzia 6.

Wybr cieek rdowych


i docelowych

Wybr cieek rdowych i docelowych

Materiay wideo i audio s czsto opisywane


jako zestaw osobnych cieek z zapisanymi
informacjami, co odpowiada fizycznemu
sposobowi ich zapisu na tradycyjnych
nonikach, takich jak tama magnetyczna.
W plikach cyfrowych, rzecz jasna, zapis audio
i wideo jest kodowany w zupenie inny sposb.
Mimo to jednak podejcie do materiau audio
i wideo, jakby by zapisany na osobnych
ciekach, znacznie uatwia prac.
Wybierajc cieki rdowe i docelowe,
moemy wstawia klipy wideo i audio
na odpowiednie cieki sekwencji.
Bez wzgldu na wybr metody edycyjnej,
cieki rdowe (source tracks) wybieramy,
klikajc przycisk przeczajcy (rysunek 6.27)
(uyjemy go w najbliszym wiczeniu). Sposb
wykorzystania cieek docelowych (target tracks)
zaley od wyboru metody edycji.

Rysunek 6.27. Typ cieki docelowej, wideo


lub audio, wybieramy, klikajc przycisk
przeczajcy na panelu Source

W trakcie edycji metod przecignij i upu


wyboru cieki docelowej dokonujemy na bieco,
przecigajc klip na odpowiedni ciek w oknie
Timeline. Jeli edycj przeprowadzamy za pomoc
kontrolek w oknie Monitor, wwczas cieki
docelowe musimy wybiera przed wykonaniem
operacji, zaznaczajc je w oknie listwy czasowej
(rysunek 6.28). Wybr cieki naley wycznie
do nas i Premiere Pro nie moe nas w tym
wyrczy.
Zwr uwag, e program nie zezwala
na przeciganie klipw na cieki zablokowane
ani te na wybieranie tych cieek jako docelowych
(patrz podrozdzia Blokowanie i odblokowywanie
cieek rozdziau 7., Edycja w oknie Timeline).
Powiniene te pamita, e cieki rdowe
i docelowe musz by ciekami tego samego typu.

174

Rysunek 6.28. Aby dokona edycji za pomoc


kontrolek dostpnych w oknie Monitor, musimy
najpierw wskaza cieki docelowe, klikajc ich
nagwki w oknie Timeline

Tworzenie sekwencji

Aby wyznaczy cieki rdowe:


1. Kliknij znajdujcy si na panelu Source

Rysunek 6.29. Klikamy przycisk przeczajcy,


znajdujcy si na panelu Source, wybierajc typ
cieki rdowej, wideo i audio

przecznik typu cieek, aby pojawia si


na nim ikona odpowiadajca rodzajowi
wybranej cieki rdowej (rysunek 6.29,
6.30 i 6.31):
( ) wideo i audio,
( ) tylko wideo,
( ) tylko audio.

Aby wskaza cieki docelowe:


1. Wykonaj jedn z poniszych czynnoci

w oknie Timeline:

Rysunek 6.31. lub tylko audio

kliknij nagwek cieki docelowej,


tu obok jej nazwy;

kliknij nagwek cieki docelowej,


by anulowa jej zaznaczenie.

Nagwek wybranej cieki docelowej


wyrniony jest zaokrgleniem naronikw
oraz ciemnoszarym wypenieniem, znacznie
ciemniejszym ni nagwki pozostaych
cieek.

175

Wybr cieek rdowych i docelowych

Rysunek 6.30. tylko wideo

Jeeli klip rdowy nie zawiera cieki


danego typu, odpowiadajca mu ikona
nie bdzie si pojawia podczas klikania
przycisku.

Rozdzia 6.

Porwnanie operacji
nakadania i wstawiania

Porwnanie nakadania i wstawiania

Dodajc klip do sekwencji, musimy zdecydowa,


w jaki sposb operacja ta ma wpywa na klipy
ju si tam znajdujce. Szczeglnie chodzi tu
o wskazanie, czy materia w miejscu, w ktrym
nowy klip ma si znale, ma zosta zastpiony,
czy przesunity.
Edycja metod nakadania (ang. overlay)
daje taki sam skutek jak nagranie nowego
klipu na fragmencie tamy, na ktrym wczeniej
zapisany zosta inny klip. Innymi sowy,
gdy nakadamy klip rdowy w okrelonym
punkcie listwy czasowej, zastpuje on wszystkie
klipy, ktre znajdoway si tam dotychczas
(rysunek 6.32 i 6.33).
Edycja metod wstawiania (ang. insert)
daje taki sam rezultat, jak wklejenie nowego
kawaka tamy filmowej bez usuwania
materiau znajdujcego si ju na szpuli.
Gdy wstawiamy klip rdowy, zostaje on
umieszczony w okrelonym punkcie listwy
czasowej, za wszystkie klipy, ktre znajduj si
za tym punktem, zostaj przesunite w czasie
w przd i ustpuj w ten sposb miejsca nowemu
klipowi. Jeli punkt wstawiania wypada w miejscu,
w ktrym listwa czasowa jest zajta przez inny
klip, zostaje on przecity, a fragment znajdujcy
si za punktem wstawiania przesuwany jest
w przd. W zalenoci od naszego wyboru,
operacja wstawiania moe powodowa
przesunicie klipw na wszystkich ciekach
lub tylko na docelowej (rysunek 6.34 i 6.35).
Wskazwka

Rysunek 6.32. Rysunek ten przedstawia klip


w sekwencji. Nowy klip zostanie dodany w punkcie
wskazanym przez znacznik czasu biecego
(pionowa linia)

Rysunek 6.33. W wyniku operacji nakadania


istniejcy materia zostaje zastpiony nowym

Rysunek 6.34. W przypadku edycji metod


wstawiania wszystkie klipy lece na prawo od punktu
edycyjnego zostaj przesunite w czasie w przd,
ustpujc miejsca klipowi wstawianemu. W razie
koniecznoci s te dzielone w punkcie edycyjnym

 W poprzednich wersjach programu Premiere

metoda nakadania nie bya metod domyln.


Nakadanie klipw poprzez ich przeciganie
na listw czasow byo niedozwolone;
naleao korzysta z kontrolek w oknie
Monitor. Przyzwyczajenie si do nowej
metody pracy moe zaj uytkownikom
poprzednich wyda programu troch czasu,
ale nietrudno bdzie im si przekona, e jest
ona znacznie wygodniejsza ni niegdy.

176

Rysunek 6.35. Operacj wstawiania mona te


wykona w taki sposb, e przesunite zostan
tylko klipy znajdujce si na ciekach docelowych

Tworzenie sekwencji

Dodawanie klipw
metod przecigania
Klip rdowy mona umieci w sekwencji,
przecigajc go na odpowiedni ciek w oknie
Timeline. Jeli przed dodaniem klipu do sekwencji
zamierzamy ustawi w nim punkty edycyjne,
to powinnimy przenie go z panelu Source.
Gdy za zdecydujemy si zachowa dotychczasowe
ustawienia punktw edycyjnych, wwczas klip
przecigamy wprost z okna Project.

Klipy dwikowe mona jednak umieszcza


wycznie na zgodnych z nimi ciekach. Inaczej
mwic, klip i cieka musz by tego samego
typu: monofoniczne, stereofoniczne lub 5.1. Jeli
typ klipu nie jest zgodny z typem cieki docelowej,
zostaje on umieszczony na najbliszej mu,
odpowiedniej dla niego ciece. W razie potrzeby
program tworzy tak ciek automatycznie.
(Domylny typ cieek audio definiowany jest
wrd innych ustawie projektu, o ktrych bya
mowa w rozdziale 2., Tworzenie nowego
projektu. Wicej informacji na temat dodawania
cieek do sekwencji znajdziesz w rozdziale 7.,
Edycja w oknie Timeline).

177

Dodawanie klipw metod przecigania

Klip poczony (zawierajcy materia wideo


i audio) mona przecign na ciek wideo
lub dwikow. Jego skadniki zostan
automatycznie rozmieszczone na odpowiednich
ciekach. Na przykad, po przecigniciu klipu
na ciek Video 1, zawarty w nim zapis dwikowy
umieszczony zostanie na ciece Audio 1.

Rozdzia 6.

Aby doda klip do sekwencji


metod przecigania:
2. Otwrz klip na panelu Source.
3. Ustaw punkty pocztku i koca klipu

rdowego.
Moesz te ustawi markery, numerowane
i nienumerowane. Patrz podrozdzia
Ustawianie markerw w klipach,
we wczeniejszej czci niniejszego rozdziau.
4. Klikajc przycisk przeczajcy, wybierz typ

Dodawanie klipw metod przecigania

cieek rdowych (rysunek 6.36).


5. Przecignij klip z panelu Source

na odpowiedni ciek sekwencji


wywietlanej w oknie Timeline, korzystajc
z jednej z wymienionych niej metod.
s

Aby naoy klip, ustaw go w taki sposb,


by wskanik myszy przyj posta ikony
nakadania ( ) (rysunek 6.37).

Rysunek 6.36. Na panelu Source ustawiamy


znaczniki edycyjne i wybieramy typ cieek rdowych

Rysunek 6.37. Aby naoy klip, przecigamy


go na wybran ciek. Zwr uwag, e na panelu
Program wywietlane s klatki sekwencji przed
i za nakadanym klipem

178

Tworzenie sekwencji

Rysunek 6.38. Aby wstawi klip i przesun


zawarto wszystkich cieek, przecigamy go,
wciskajc klawisz Ctrl

Aby wstawi klip, przesuwajc zawarto


wszystkich cieek, przecignij go,
wciskajc klawisz Ctrl. Wskanik myszy
powinien przyj posta ikony wstawiania
( ), a na wszystkich ciekach w punkcie
edycyjnym powinny pojawi si strzaki
(rysunek 6.38).

Aby wstawi klip, przesuwajc zawarto


jedynie cieek docelowych, przecignij go,
wciskajc klawisze Ctrl+Alt. Wskanik
myszy przyjmie posta ikony wstawiania,
za w punkcie edycji na ciekach
docelowych powinny pojawi si strzaki
(rysunek 6.39).

Wskazwki
 Przecigajc klip poczony, powinnimy

Rysunek 6.39. Aby wstawi klip z przesuniciem


zawartoci jedynie cieek docelowych,
przecigamy go, wciskajc klawisze Ctrl+Alt

upewni si, e nie spowodujemy


nieumylnego nadpisania materiau
na ciekach docelowych. Na przykad,
jeeli skupimy si wycznie na ustawianiu
klipu na ciece wideo, moemy przez
przypadek nadpisa zawarto cieki audio.
 Aby mie pewno, e przecigane

klipy zostan precyzyjnie wyrwnane


do pozostaych, naley klikn przycisk
Snap w oknie Timeline ( ). Podczas
przecigania klipu gruba pionowa linia
wskazuje ten punkt edycyjny lub marker,
do ktrego klip zostaby przycignity
w momencie zwolnienia przycisku myszy.
Wicej informacji na temat funkcji
przycigania znajdziemy w rozdziale 7.,
Edycja w oknie Timeline.

179

Dodawanie klipw metod przecigania

Miejsce wstawienia klipu oznaczane


jest ciemnoszarym kolorem.

Rozdzia 6.

Aby doda do programu klipy


z okna Project:
1. Zaznacz jeden bd kilka klipw w oknie

Project.
2. Przecignij zaznaczone klipy z okna Project

Dodawanie klipw metod przecigania

na odpowiedni ciek sekwencji w oknie


Timeline, korzystajc z jednej z wymienionych
niej metod.
s

Aby klipy zostay naoone, wskanik


myszy musi przyj form ikony
nakadania ( ) (rysunek 6.40).

Aby wstawi klipy, przesuwajc zawarto


wszystkich cieek, przecigamy je,
wciskajc klawisz Ctrl. Wskanik myszy
przyjmie posta ikony wstawiania ( ),
za na ciekach, w punkcie edycji,
powinny pojawi si strzaki.

Aby wstawi klipy, przesuwajc zawarto


jedynie cieek docelowych, przecigamy
je, wciskajc klawisze Ctrl+Alt. Wskanik
myszy przyjmie form ikony wstawiania
( ), za na ciekach docelowych,
w punkcie edycji, powinny pojawi si
strzaki.

Miejsce, w ktrym klipy zostayby wstawione


po zwolnieniu przycisku myszy, oznaczone
jest ciemnoszarym kolorem. Jeli wstawiasz
grup klipw, zostan one wstawione
w takiej kolejnoci, w jakiej je zaznaczye
w oknie Project.

180

Rysunek 6.40. Klipy mona przeciga z okna


Project do okna Timeline, nakadajc je lub
wstawiajc

Tworzenie sekwencji

Klawisze modyfikujce i ikony nakadania oraz wstawiania

Tabela 6.1. Ikony nakadania i wstawiania


Edycja

Klawisz modyfikujcy

Nakadanie

Brak

Wstawianie (wszystkie cieki)

Ctrl

Wstawianie (cieki docelowe)

Ctrl+Alt

Ikona

181

Dodawanie klipw metod przecigania

W miar zdobywania dowiadczenia w pracy z programem Premiere Pro zauwaymy,


e operacje nakadania i wstawiania klipw za pomoc myszy wykonujemy wedug pewnego
schematu nakadanie jest domylnym sposobem umieszczania klipw w sekwencji,
w zwizku z czym wykonujemy je bez udziau adnego klawisza modyfikujcego; operacja
wstawiania wymaga za uycia klawisza Ctrl. Zasada ta obowizuje nie tylko podczas
dodawania nowych klipw, ale rwnie wwczas, gdy zmieniamy ich kolejno w sekwencji
(patrz rozdzia 8., Precyzyjna edycja sekwencji).
Mwic najprociej, podczas operacji wstawiania przesuwamy materia na wszystkich
ciekach. Zazwyczaj takie dziaanie jest uzasadnione, poniewa zapewnia utrzymanie
synchronizacji caego materiau. Bywaj jednak sytuacje, kiedy przesunity powinien
zosta wycznie materia na ciekach docelowych. W takich przypadkach musimy uy
dodatkowego klawisza modyfikujcego, a mianowicie Alt. Kiedy jednak edytujemy klipy
w sekwencji i manipulujemy nimi w oknie Timeline, klawisz Alt peni inne zadania pozwala
zaznacza i przycina pojedyncze cieki klipw poczonych.
Wykonywaniu operacji nakadania i wstawiania towarzyszy wywietlanie odpowiednich ikon
w oknie Timeline. Patrz tabela 6.1.
Skoro jestemy przy temacie ikon, to warto wspomnie, e takie same ikony pojawiaj si
w oknie Timeline w trakcie modyfikowania kolejnoci klipw metod przecigania.
O tym jednak bdziemy mwi w rozdziale 8., Precyzyjna edycja sekwencji.

Rozdzia 6.

Edycja za pomoc kontrolek


w oknie Monitor
W poprzednim rozdziale stwierdzilimy,
e metoda edycji za pomoc kontrolek okna
Monitor nie jest tak intuicyjna jak metoda
przecignij i upu. Naley jednak podkreli,
e znacznie bardziej przypomina ona metody
pracy na tradycyjnych stanowiskach montau
wideo oraz w systemach do montau nieliniowego.
Ponadto, z uwagi na rzadsze uywanie myszy,
proces edycji jest bardziej elastyczny i przebiega
znacznie szybciej.

Edycja za pomoc kontrolek

Zanim jednak przejdziemy dalej, powinnimy


pozna kilka podstawowych terminw.
Wstawianie i nakadanie to metody
definiowania wpywu edycji trzypunktowej
lub czteropunktowej na klipy znajdujce si
na listwie czasowej. Omwione zostay
w poprzednich podrozdziaach.
Edycja trzypunktowa i czteropunktowa
s to metody okrelania punktw pocztku
i koca klipw, zarwno rdowych,
jak i osadzonych w sekwencji.
Podciganie i wycinanie s to metody
usuwania klatek, ktre mona okreli jako
odwrotno metod wstawiania i nakadania.
Koncepcje powysze omwimy w kolejnych
podrozdziaach, po czym zastosujemy je
w praktyce. Nie ma powodw do obaw ich
opanowanie jest rwnie atwe, co niezbdne.
Warto wic woy nieco wysiku, aby je dobrze
pozna. Mona jednak chwilowo pomin te
zagadnienia i przej wprost do zada edycyjnych,
a do objanie wrci w pniejszym czasie.

182

Tworzenie sekwencji

Edycja trzypunktowa
Termin punkt w kontekcie edycji trzypunktowej
odnosi si do punktw pocztku i koca. Jak wiemy,
punkty te definiuj miejsca, w ktrych wywietlanie
klipw rozpoczyna si i koczy. Podobnie, punkty
pocztku i koca sekwencji wyznaczaj miejsca
pojawiania si klipw i ich znikania.

Z technicznego punktu widzenia, kad operacj edycyjn


przeprowadzamy na podstawie czterech punktw: punktw
pocztku i koca klipu rdowego oraz punktw pocztku
i koca klipu w sekwencji. Aby doda klip do programu,
musimy zdefiniowa co najmniej trzy spord tych czterech
punktw. Jeli wyznaczymy trzy punkty, czwarty zostanie
wytyczony przez Premiere Pro. Taka metoda nosi miano
edycji trzypunktowej.
Najczciej oznacza to, e wyznaczamy dwa punkty
pocztkowe i jeden kocowy. Na rysunku 6.41 przedstawiona
zostaa typowa sytuacja edycyjna, w ktrej punkty pocztku
i koca wyznaczaj fragment klipu rdowego, za punkt
pocztku w sekwencji definiuje miejsce rozpoczcia
wywietlania tego klipu. Punkt kocowy w sekwencji
wyznaczany jest w oparciu o czas wywietlania klipu.

Rysunek 6.42. Czasami istotniejsze


jest wyznaczenie punktu, w ktrym
klip ma si koczy. W takiej sytuacji
ustawiamy dwa punkty kocowe
i jeden pocztkowy. Zwrmy uwag
na przyciemnienie podziaki czasowej
przed punktem pocztkowym w sekwencji

Czasami jednak waniejsze jest wyznaczenie miejsca,


w ktrym klip ma si koczy, ni tego, w ktrym ma si
zaczyna. W takim przypadku definiujemy dwa punkty
kocowe i tylko jeden pocztkowy. W zaprezentowanym
przykadzie (rysunek 6.42) montaysta zdecydowa,
e wstawiany klip musi si rozpoczyna po zakoczeniu
wczeniejszego klipu w sekwencji (typowy przykad
zastosowania punktu pocztkowego) i koczy w cile
okrelonym punkcie cieki muzycznej, ktry wyznacza
marker #1 (punkt kocowy sekwencji). W ten sposb
zdefiniowane zostay trzy punkty edycyjne: pocztkowy
w sekwencji, kocowy klipu rdowego oraz kocowy
w sekwencji. W zwizku z tym montaysta nie musi
wyznacza punktu pocztkowego klipu, gdy pooenie
tego wynika z uoenia pozostaych trzech punktw.
183

Edycja trzypunktowa

Rysunek 6.41. Zazwyczaj podczas


edycji trzypunktowej definiujemy dwa
punkty pocztku i jeden punkt koca
w tym przypadku s to: 1) punkt
pocztku klipu rdowego, 2) punkt
koca klipu rdowego oraz 3) punkt
pocztku w sekwencji. Naley zwrci
uwag na przyciemnienie podziaki
czasowej na panelu Program,
za znacznikiem punktu pocztkowego

W przypadku edycji metod przecigania, punkty pocztku


i koca w materiale rdowym definiujemy na panelu
Source. Jednak te same punkty w przypadku sekwencji
wyznaczane s poprzez uoenie klipw na listwie czasowej
(patrz podrozdzia Dodawanie klipw metod przecigania,
we wczeniejszej czci niniejszego rozdziau). W kolejnych
podrozdziaach zajmiemy si wytyczaniem punktw
edycyjnych, zarwno w klipach rdowych,
jak i w sekwencjach, za pomoc okna Monitor.

Rozdzia 6.

Edycja czteropunktowa

Edycja czteropunktowa

Jak si przekonalimy, podstaw kadej edycji


stanowi cztery punkty, z ktrych jednak
samodzielnie musimy wyznaczy tylko trzy.
Premiere zawsze wylicza brakujc zmienn
i zachowuje bilans rwnania edycyjnego. Jeli
wyznaczymy wszystkie cztery punkty, wymusimy
na programie inny sposb bilansowania. Jeeli
dugo klipu rdowego rni od dugoci
wyznaczonej w programie, Premiere zapytuje
nas, czy w zwizku z tym naley klip skrci,
zmieni szybko odtwarzania klipu rdowego
i w ten sposb dopasowa go do dugoci
okrelonej w programie, czy te zignorowa
jeden z punktw edycyjnych w sekwencji
i dokona edycji trzypunktowej.
Najczciej edycj czteropunktow stosuje
si do zmiany szybkoci odtwarzania
materiau rdowego w celu dopasowania
jej do okrelonego miejsca w programie.
Taka technika jest czsto okrelana nazw
fit to fill (dopasuj, aby wypeni), poniewa
dopasowuje si w niej (fit) czas trwania
materiau rdowego tak, aby wypeni
nim (fill) okrelone miejsce w programie.
Przypumy, e chcemy wmontowa
dwusekundow przebitk, jednak klip
rdowy ma dugo rwn tylko jednej
sekundzie. Dziki edycji czteropunktowej
moemy rozcign klip w taki sposb,
by wypeni dwusekundow przestrze
w programie. Po umieszczeniu klipu
w programie jest on odtwarzany w zwolnionym
tempie w tym przypadku z poow nominalnej
prdkoci (rysunek 6.43).
Wskazwka
 Szybko wywietlania klipu mona zmieni

take po umieszczeniu go w sekwencji.


Suy do tego polecenie Speed/Duration
(szybko wywietlania/czas wywietlania)
oraz narzdzie Rate Stretch (rozciganie).
Wicej informacji na temat operacji
edycyjnych wykonywanych na listwie
czasowej znajdziemy w rozdziale 7.,
Edycja w oknie Timeline.

184

Rysunek 6.43. W tym przypadku montaysta


zdefiniowa wszystkie cztery punkty edycyjne.
Poniewa dugo klipu rni si od dugoci
miejsca, w ktrym ma zosta umieszczony, naley
t rnic zniwelowa. Zazwyczaj osiga si
to poprzez zmian szybkoci wywietlania klipu

Tworzenie sekwencji

Wykonywanie operacji
edycyjnych za pomoc
kontrolek w oknie Monitor
Skoro poznalimy ju podstawowe zaoenia
technik edycyjnych, czas zastosowa je w praktyce.

Aby przeprowadzi
edycj trzypunktow:
1. Otwrz klip na panelu Source w oknie

Monitor.
Rysunek 6.44. Na panelu Source ustawiamy
znaczniki edycyjne i wybieramy typ cieek rdowych

2. Wybierz typ cieek rdowych, ktrych

3. Wyznacz cieki docelowe w sekwencji,

klikajc nagwek jednej z nich w oknie


Timeline, tu obok nazwy (rysunek 6.45).
Nagwek cieki, zaznaczonej jako docelowa,
zostanie wyrniony ciemnoszarym kolorem.
4. Ustaw dowoln kombinacj trzech punktw

edycyjnych na panelach Source i Program


(rysunek 6.46).

Rysunek 6.45. W oknie Timeline wyznaczamy


cieki docelowe

Punkty pocztku i koca sekwencji pojawi


si na podziace czasowej, zarwno na panelu
Program, jak i na karcie sekwencji w oknie
Timeline.

Rysunek 6.46. Ustawiamy


dowoln kombinacj
trzech punktw edycyjnych

185

Wykonywanie operacji edycyjnych

chcesz uy, klikajc przycisk przeczajcy


(rysunek 6.44).

Rozdzia 6.
5. Wykonaj jedn z poniszych czynnoci

Wykonywanie operacji edycyjnych

na panelu Source:
s

Aby zastpi materia znajdujcy si


w wyznaczonym fragmencie sekwencji, kliknij
przycisk nakadania ( ) (rysunek 6.47).

Aby przesun klipy na wszystkich ciekach,


kliknij przycisk wstawiania (
).

Aby przesun klipy jedynie na ciekach


docelowych, wcinij klawisz Alt i kliknij
przycisk wstawiania (
).

Klip pojawi si we wskazanym miejscu


sekwencji i na wybranych ciekach docelowych
(rysunek 6.48). Znacznik czasu biecego
zostanie ustawiony na kocu nowo dodanego
klipu, a punkty pocztku i koca w sekwencji
zostan usunite.
Wskazwki

Rysunek 6.47. Klikamy przycisk nakadania


lub wstawiania (w kku) znajdujcy si na
panelu Source

 Jeli nie wyznaczymy punktu pocztkowego

ani kocowego na panelu Source (ani w oknie


Timeline), wwczas Premiere Pro samodzielnie
ustanowi punkt pocztkowy w miejscu ustawienia
znacznika czasu biecego. Po dokonaniu edycji
znacznik czasu przesuwany jest na koniec
dodanego klipu, za punkty pocztku i koca
w sekwencji s usuwane. Wykorzystujc
znacznik czasu biecego jako marker punktu
pocztkowego, moemy zaoszczdzi sporo
cennego czasu, zwaszcza jeeli chcemy
szybko uoy kilka klipw w jednym cigu.
 Wykonujc operacj wstawiania z przesuniciem

materiau na ciekach docelowych, naley


zachowa ostrono bardzo atwo mona
w ten sposb rozsynchronizowa poczone
klipy wideo i audio.
 O utracie synchronizacji poczonych klipw

wideo i audio wiadcz numery widoczne


tu przed ich nazwami w oknie Timeline.
W takim przypadku wystarczy uy polecenia
Undo (cofnij), by przywrci synchronizacj.
Wicej informacji na temat klipw poczonych
i synchronizacji znajdziemy w rozdziale 7.,
Edycja w oknie Timeline.

186

Rysunek 6.48. Klip zosta umieszczony


we wskazanym miejscu sekwencji,
na wybranych ciekach docelowych

Tworzenie sekwencji

Aby przeprowadzi
edycj czteropunktow:
1. Oznacz wszystkie cztery punkty, pocztku

i koca, na panelach Source i Program


(rysunek 6.49).
2. Wybierz typ cieek rdowych, klikajc

przycisk przeczajcy, znajdujcy si


na panelu Source.
3. Wyznacz cieki docelowe w sekwencji,

klikajc nagwek jednej z nich w oknie


Timeline.
Rysunek 6.49. Ustawiamy cztery punkty edycyjne

Nagwek cieki, zaznaczonej jako docelowa,


zostanie wyrniony ciemnoszarym kolorem.
5. Jeli dugo klipu rdowego rni si

od miejsca w sekwencji, w ktrym jest


umieszczany, Premiere Pro zaoferuje
do wyboru kilka moliwoci rozwizania
tego problemu (rysunek 6.50):
Rysunek 6.50. Jeli dugo klipu rdowego
rni od dugoci, ktra zostaa mu wyznaczona
w sekwencji, Premiere poprosi o wskazanie
metody zniwelowania tej rnicy

Rysunek 6.51. Opcja Change Clip Speed powoduje


zmian szybkoci odtwarzania klipu i dopasowanie
jego dugoci do miejsca przeznaczonego dla
w sekwencji

Change Clip Speed (Fit to Fill) opcja


zmiany szybkoci odtwarzania klipu
rdowego w celu dopasowania czasu
jego wywietlania do dugoci okrelonej
w sekwencji. Zmianie ulega tylko szybko,
z jak klip jest wywietlany, za pooenie
punktw pocztku i koca pozostaje bez
zmian. W przykadzie na rysunku 6.51 klip
rdowy zosta spowolniony na tyle, aby
jego dugo dopasowana zostaa do odcinka
wyznaczonego przez znaczniki pocztku
i koca w sekwencji. Jeli klip rdowy
byby zbyt dugi, wwczas nastpioby
przyspieszenie jego wywietlania, co
pozwolioby dopasowa go do dugoci
zdefiniowanej w sekwencji. Rzeczywist
szybko wywietlania klipu mona odczyta
na palecie Info (rysunek 6.52), po zaznaczeniu
go albo ustawieniu nad nim wskanika
myszy i odczytaniu zawartoci dymka.

Rysunek 6.52. Rzeczywist szybko


wywietlania klipu mona odczyta
na palecie Info, po zaznaczeniu go

187

Wykonywanie operacji edycyjnych

4. Kliknij przycisk wstawiania lub nakadania.

Rozdzia 6.

Wykonywanie operacji edycyjnych

Trim Clips Head (Left Side) opcja


zmiany pooenia punktu pocztku klipu,
majcej na celu dopasowanie jego czasu
wywietlania do miejsca w programie.
Pooenie punktu kocowego oraz szybko
wywietlania klipu pozostaj w tym przypadku
bez zmian. (Innymi sowy, dziaanie tej opcji
polega na zignorowaniu punktu kocowego
klipu i podobne jest do edycji trzypunktowej).
Trim Clips Tail (Right Side) opcja
zmiany pooenia punktu koca klipu,
majcej na celu dopasowanie jego czasu
wywietlania do miejsca w programie.
Pooenie punktu pocztkowego oraz
szybko wywietlania klipu pozostaj
bez zmian.
Ignore Sequence In Point po wybraniu
tej opcji program ignoruje punkt pocztkowy
w sekwencji i przeprowadza edycj
trzypunktow.
Ignore Sequence Out Point po wybraniu
tej opcji program ignoruje punkt kocowy
w sekwencji i przeprowadza edycj
trzypunktow.
Klip zostanie umieszczony w sekwencji
zgodnie z wybran opcj dopasowania.

188

Tworzenie sekwencji

Edycja metodami podcigania


i wycinania
W tym samym miejscu panelu Program, w ktrym
na panelu Source znajduj si kontrolki wstawiania
klipw, znajdujemy przyciski suce do odrzucania
klatek z programu: przyciski Lift (podcigania)
i Extract (wycinania). Operacje te mona okreli
jako odwrotno operacji wstawiania i nakadania.
Lift (podciganie) kliknicie tego przycisku
powoduje odrzucenie oznaczonego cigu klatek
i pozostawienie luki na listwie czasowej.

Prawd mwic, dziaanie funkcji wycinania nie jest


dokadn odwrotnoci wstawiania nie powoduje
ona bowiem rozsynchronizowania poczonych
klipw wideo i audio. Przypumy, e chcielibymy
usun seri klatek wideo na pocztku lub w rodku
klipu, nie naruszajc cieki dwikowej. Usunicie
klatek powinno spowodowa przesunicie dalszych
klipw wideo i zamknicie powstaej luki
z rozsynchronizowaniem obrazu z dwikiem.
Jednak w takim przypadku funkcja wycinania dziaa
jak funkcja podcigania. Niektrzy uytkownicy
uznaj takie dziaanie za poprawne, gdy program
zapobiega w ten sposb nieumylnej utracie
synchronizacji; inni narzekaj na brak konsekwencji
w dziaaniu narzdzia wycinania. A zatem, jeli
chcemy przesun materia, rozsynchronizowujc
zapis wideo i audio, powinnimy dokona tego
w oknie Timeline, stosujc techniki opisane
w rozdziale 8., Precyzyjna edycja sekwencji.

Aby odrzuci segment sekwencji


metod podcigania:
1. Ustaw punkty pocztku i koca na panelu

Program, wyznaczajc segment sekwencji,


ktry zamierzasz usun.
Znaczniki edycyjne powinny by widoczne
na podziace czasowej na panelu Program,
a take w oknie Timeline (rysunek 6.53).
189

Edycja metodami podcigania i wycinania

Rysunek 6.53. Ustawiamy punkty pocztku


i koca. Cho w tym przypadku umieszczono
je po obu stronach drugiego klipu, metoda
ta pozwala usuwa cigi klatek o dowolnej
dugoci, take pojedyncze fragmenty klipw

Extract (wycinanie) na skutek kliknicia tego


przycisku zaznaczony cig klatek zostaje usunity,
za klipy znajdujce si za miejscem edycji s
przesuwane do tyu, zamykajc powsta luk.

Rozdzia 6.
2. Wykonaj jedn z poniszych czynnoci:
s

Aby usun materia z okrelonych cieek


w zdefiniowanym fragmencie sekwencji,
wska te cieki, klikajc na nagwku
w oknie Timeline (rysunek 6.54).

Aby usun materia ze wszystkich cieek


w zdefiniowanym segmencie sekwencji,
upewnij si, e adna z nich nie jest
zaznaczona.

3. Kliknij przycisk podcigania (

) na panelu

Edycja metodami podcigania i wycinania

Program (rysunek 6.55).


Klatki w segmencie, ktrego krace wyznaczaj
punkty pocztku i koca, zostan usunite,
a w ich miejscu pozostanie luka (rysunek 6.56).

Rysunek 6.54. Anulujemy zaznaczenie cieek


lub zaznaczamy te, ktre chcemy podda edycji.
W tym przypadku ciek docelow jest Video 1

Aby usun segment sekwencji:


1. Ustaw punkty pocztku i koca na panelu

Program, wyznaczajc segment sekwencji,


ktry zamierzasz usun (rysunek 6.57).

Rysunek 6.55. Klikamy przycisk podcigania


na panelu Program

Rysunek 6.57. Ustawiamy punkty pocztku i koca

190

Rysunek 6.56. Klatki spomidzy punktw pocztku


i koca zostay usunite, a zwolnione miejsce
pozostao puste

Tworzenie sekwencji
2. Wykonaj jedn z poniszych czynnoci:

Rysunek 6.58.
Aby usun materia
ze wszystkich cieek,
naley upewni si,
e adna z nich
nie jest zaznaczona

Aby usun materia z okrelonych


cieek w zdefiniowanym fragmencie
sekwencji, wska te cieki, klikajc
na nagwku w oknie Timeline.

Aby usun materia ze wszystkich


cieek w zdefiniowanym segmencie
sekwencji, upewnij si, e adna z nich
nie jest zaznaczona (rysunek 6.58).

3. Kliknij przycisk wycinania na panelu

Program (rysunek 6.59).

Wskazwka
 Dopki dziaanie funkcji wycinania

nie zostanie zmodyfikowane, lepiej


bdzie jej uywa wycznie do usuwania
materiau ze wszystkich cieek.
Rysunek 6.60. Klatki pomidzy punktami pocztku
i koca zostay usunite, a powstaa luka zamknita

Edycja za pomoc klawiszy gwnych


Kada maszynistka powie, e najistotniejszym elementem nauki pisania bezwzrokowego jest
nauka trzymania palcw nad klawiszami gwnymi. W programach edycyjnych wypracowano
wasny zestaw takich klawiszy: J, K oraz L. Jak wida na rysunku 6.61 operowanie jedn
rk na gwnych klawiszach edycyjnych i operowanie mysz za pomoc drugiej rki to sekret
szybkiej edycji w oknie Monitor. Technika ta funkcjonuje rwnie w innych programach edycyjnych.
Jej opanowanie moe postawi
uytkownika na rwni z maszynistk,
ktra pisze z szybkoci 60 sw
na minut. Jeli jednak kto si upiera,
moe pozosta przy metodach edycji
polegajcych na wykorzystaniu
przyciskw ekranowych.

Rysunek 6.61. Zestaw klawiszy


J-K-L mona uwaa za podstawowy
w edycji nieliniowej. Korzystajc z nich,
uzyskujemy szybki dostp do funkcji
sterowania odtwarzaniem i edycyjnych

191

Edycja metodami podcigania i wycinania

Rysunek 6.59. Klikamy przycisk wycinania


na panelu Programu

Cig klatek spomidzy punktw pocztku


i koca zostanie usunity, za materia pniejszy
na ciekach docelowych zostanie przesunity,
zamykajc powsta luk (rysunek 6.60). Jeeli
nie zostaa zaznaczona adna cieka, wwczas
przesunity zostanie materia na wszystkich
ciekach. Jeli przesunicie miaoby
spowodowa rozsynchronizowanie klipw
poczonych, zamiast operacji wycinania
wykonana zostanie operacja podcigania.

Rozdzia 6.

Edycja scenariusza obrazkowego

Edycja scenariusza obrazkowego

Przed przystpieniem do zdj filmowcy tworz


zazwyczaj scenariusz obrazkowy (storyboard)
seri szkicw ilustrujcych kolejne ujcia
w gotowym programie. Planowanie uj pozwala
zaoszczdzi na etapie produkcji ogromnie
duo czasu, pienidzy i energii. Gdy sfilmowany
materia znajdzie si ju w systemie edycyjnym,
mona uy podobnej techniki i zaplanowa monta
wstpny materiau oraz bezzwocznie poczy go
w program, take i tym sposobem oszczdzajc
czas i energi.
Jak wiemy z rozdziau 3., Przechwytywanie
i importowanie materiau, przeczenie okna
Project w tryb wywietlania ikon pozwala ukada
klipy w scenariusz obrazkowy. Oprcz tego,
moliwe jest otwieranie poszczeglnych klipw
na panelu Source i ustawianie punktw ich pocztku
i koca. Po utworzeniu scenariusza obrazkowego
wystarczy uy polecenia Automate to Sequence
(automatycznie dodaj do sekwencji), by poczy
zaznaczone klipy w sekwencj. Mona nawet
wybra opcj poczenia ich domylnymi przejciami
wideo i audio.
Cho funkcja Automate to Sequence sprawdza
si najlepiej w przypadku edycji scenariuszy
obrazkowych, to jednak mona jej uy take
do wstawiania klipw zaznaczonych w oknie
Project do sekwencji, w okrelonym porzdku.
Naley te zauway, e ignoruje ona wybr
cieek docelowych i zawsze umieszcza klipy
na ciekach Video 1 i Audio 1.

Aby doda klipy za pomoc polecenia


Automate to Sequence:
1. Wykonaj w oknie Project jedno

z wymienionych niej polece.


s

Rozmie klipy w kolejnoci, w jakiej


chciaby umieci je w sekwencji (od lewej
do prawej i od gry ku doowi w widoku
ikon lub te od gry listy ku jej doowi),
a nastpnie zaznacz je (rysunek 6.62).

Zaznacz klipy w kolejnoci, w jakiej maj


zosta uoone w sekwencji.

192

Rysunek 6.62. Po przeczeniu okna Project


w tryb ikon ukadamy klipy, tworzc scenariusz
obrazkowy, a nastpnie zaznaczamy te,
ktre chcemy doda do sekwencji

Tworzenie sekwencji
2. Kliknij przycisk Automate to Sequence,
Rysunek 6.63.
Klikamy przycisk
Automate to Sequence

znajdujcy si w oknie Project (


(rysunek 6.63).

Na ekranie pojawi si okno dialogowe


Automate to Sequence.
3. Wybierz opcj z rozwijanego menu

Ordering (kolejno) (rysunek 6.64):


Sort Order by uoy klipy zgodnie
z kolejnoci uoenia w oknie Project.
Selection Order by uoy klipy zgodnie
z kolejnoci zaznaczenia w oknie Project.
4. Wska sposb wstawiania klipw

do programu, wybierajc opcj z menu


Placement (umiejscowienie) (rysunek 6.65):

At Unnumbered Markers klipy s


ukadane na listwie czasowej zgodnie
z rozmieszczeniem nienumerowanych
markerw programowych.
Rysunek 6.64. Jeli uoylimy klipy
w scenariusz obrazkowy, wybieramy opcj
Sort Order z menu Ordering

Rysunek 6.65. W wikszoci przypadkw z menu


Placement wybiera bdziemy opcj Sequentially

193

Edycja scenariusza obrazkowego

Sequentially klipy s ukadane na listwie


czasowej jeden za drugim.

Rozdzia 6.
5. Z rozwijanego menu Method wybierz metod

wstawiania klipw do sekwencji (rysunek 6.66):


Insert Edit klipy umieszczane s
na pocztku sekwencji, w biecym punkcie
czasowym, przy uyciu metody wstawiania.
Overlay Edit klipy umieszczane s
na pocztku sekwencji, w biecym punkcie
czasowym, przy uyciu metody nakadania.
6. Wybierz opcj z rozwijanego menu Clip

Overlap i ustal dugo przejcia pomidzy


klipami oraz jednostk miary czasu:

Edycja scenariusza obrazkowego

Frames wprowadzona warto


interpretowana jest jako liczba klatek
przy ustalonej w ustawieniach projektu
prdkoci odtwarzania.
Seconds wprowadzona warto
interpretowana jest jako czas,
wyraony w sekundach.

Rysunek 6.66. Z rozwijanego menu Method


wybieramy metod umieszczenia klipw
w sekwencji, a nastpnie definiujemy
pozostae ustawienia

Jeli chcesz, aby klipy czyy si na styk,


podaj warto .
7. W sekcji Transitions (przejcia) wybierz

opcje, ktrych chcesz uy:


Apply Default Audio Transition klipy audio
poczone zostan przejciem domylnym,
o ile w punkcie 6. wpisana zostaa dodatnia
warto Clip Overlap.

Rysunek 6.67. Zaznaczone klipy zostay


umieszczone na pocztku sekwencji i uoone
zgodnie z wybranymi opcjami

Apply Default Video Transition klipy


wideo poczone zostan przejciem
domylnym, o ile w punkcie 6. wpisana
zostaa dodatnia warto Clip Overlap.
8. W sekcji Ignore Options (opcje ignorowania)

zaznacz pola wyboru opcji, ktrych chcesz uy:


Ignore Audio cieki dwikowe nie zostan
dodane do programu.
Ignore Video cieki wideo nie zostan
dodane do programu.
9. Kliknij przycisk OK.

Zaznaczone klipy zostan umieszczone


na pocztku sekwencji, w biecym punkcie
czasowym, zgodnie z wybranymi opcjami
(rysunek 6.67).
194

Wskazwka
 Funkcja Automate to Sequence ignoruje

wybr cieek docelowych i zawsze


umieszcza klipy na ciekach Video 1
i Audio 1. Jednak rwnie w tym
przypadku, jeeli typ klipu audio jest
niezgodny z typem cieki Audio 1 (mono,
stereo lub 5.1), klip ten umieszczany jest
na najbliszej mu, zgodnej ciece lub,
jeeli cieka taka nie istnieje, program
tworzy j automatycznie.

Tworzenie sekwencji

O grupach sekwencji
i sekwencjach zagniedonych
Dotychczas zajmowalimy si czeniem klipw
w pojedyncze segmenty, zwane sekwencjami.
Jednak Premiere Pro pozwala wykorzysta
dowoln liczb sekwencji w jednym projekcie.
Wynika std moliwo opracowywania wielu
wersji przygotowywanego programu czy
to w celu wyprbowania rnych pomysw
edycyjnych, dopasowania do gustw okrelonej
widowni, czy wymaga prezentacyjnych.

195

O grupach sekwencji

Znacznie bardziej interesujca jest natomiast


moliwo umieszczania jednych sekwencji
w innych sekwencjach, czyli zagniedania.
Proces zagniedania nie polega jednak
na kopiowaniu zawartoci jednej sekwencji
i wklejaniu do innej (co te jest moliwe);
zagniedona sekwencja wstawiana jest
jako pojedynczy element, podobnie jak klip.
Koncepcja zagniedania jest prosta,
ale moliwoci, jakie dziki niej uzyskujemy,
bardzo szerokie.

Rozdzia 6.

Wykorzystanie wielu sekwencji

Wykorzystanie wielu sekwencji

Jak wiemy, kada sekwencja wywietlana


jest w oknie Project jako pojedynczy element.
Po jej otwarciu, na panelu widoku programu
w oknie Monitor, a take w oknie Timeline
pojawia si nowa karta. Kliknicie zakadki tej
karty powoduje uaktywnienie sekwencji w obu
oknach; sekwencj zamykamy, klikajc przycisk
zamykania umieszczony na tej zakadce. Ponadto
kart sekwencji mona wycign z okna
Timeline i wywietli j w osobnym oknie,
o tej samej nazwie. W takim przypadku
wraz z uaktywnieniem sekwencji nastpuje
uaktywnienie okna Timeline, i na odwrt.
Sekwencje mog by tworzone w dowolnej liczbie,
a w kadej z nich mona zawrze dowoln liczb
cieek rnego typu. Z lektury rozdziau 2.,
Tworzenie nowego projektu, pamitamy jednak,
e wszystkie sekwencje w projekcie obowizuje
ta sama podstawa czasowa, ktrej nie mona
zmienia.

Rysunek 6.68. Klikamy przycisk New Item


i wybieramy opcj Sequence

Aby utworzy now sekwencj:


1. Wykonaj jedn z poniszych czynnoci:
s

Wybierz polecenie File/New/Sequence


(plik/nowy/sekwencja).

Kliknij przycisk New Item (nowy element)


w oknie Project i wybierz opcj Sequence
(rysunek 6.68).

Otwarte zostanie okno dialogowe New Sequence.


Liczba i typ gwnych cieek audio s zgodne
z ustawieniami domylnymi.
2. W polu Sequence Name wpisz nazw nowej

sekwencji (rysunek 6.69).


3. Wykonaj dowolne spord poniszych

czynnoci w sekcji Tracks (cieki):


s

Wpisz liczb cieek wideo.

Wpisz liczb cieek audio poszczeglnych


typw, cznie z liczb cieek miksu
wstpnego.

Z rozwijanego menu Master wybierz typ


gwnej cieki dwikowej.

196

Rysunek 6.69. W oknie dialogowym


New Sequence wpisujemy nazw sekwencji
i wybieramy liczb oraz typ cieek

Tworzenie sekwencji
4. Kliknij OK.

Na panelu Program oraz w oknie Timeline


pojawi si karta nowej sekwencji (rysunek 6.70).

Aby przejrze poszczeglne sekwencje:


1. Wykonaj jedn z poniszych czynnoci:

Rysunek 6.70. Nowa sekwencja pojawia si


jako aktywna karta w oknie Timeline

Aby otworzy sekwencj jako kart, kliknij


dwukrotnie jej ikon w oknie Project.

Aby wybra jedn z sekwencji na panelu


Program lub w oknie Timeline, kliknij jej
zakadk (rysunek 6.71).

Aby otworzy sekwencj


w osobnym oknie Timeline:
j poza obrb okna Timeline, w puste miejsce
obszaru roboczego (rysunek 6.72).

Rysunek 6.71. Aby wywietli sekwencj,


klikamy zakadk karty

Rysunek 6.72. Przecigamy kart sekwencji


w puste miejsce obszaru roboczego,
otwierajc j w nowym oknie Timeline

197

Wykorzystanie wielu sekwencji

1. Kliknij zakadk karty sekwencji i przecignij

Rozdzia 6.

Aby przenie kart sekwencji


pomidzy oknami:
1. Przecignij kart sekwencji z jednego okna

Timeline do drugiego (rysunek 6.73).


Karta pojawi si w oknie, do ktrego zostaa
przecignita. Przecignicie ostatniej karty
z danego okna powoduje jego zamknicie.

Aby powieli sekwencj:


1. Kliknij prawym przyciskiem myszy

Wykorzystanie wielu sekwencji

ikon sekwencji w oknie Project


i z menu kontekstowego wybierz polecenie
Duplicate (powiel) (rysunek 6.74).
W oknie Project pojawi si duplikat
sekwencji. Nadana mu zostanie nazwa
oryginau, uzupeniona wyrazem copy
(rysunek 6.75).

Rysunek 6.73. Przecignicie karty sekwencji


do innego okna Timeline powoduje jej otwarcie
w tyme oknie

Rysunek 6.74. Klikamy prawym przyciskiem


myszy ikon sekwencji w oknie Project
i wybieramy polecenie Duplicate

198

Tworzenie sekwencji
2. Aby nada kopii sekwencji unikatow nazw,

wykonaj jedn z poniszych czynnoci:


s

Kliknij w polu nazwy sekwencji,


a nastpnie powtrz kliknicie,
by podwietli nazw.

Kliknij nazw sekwencji prawym


przyciskiem myszy i wybierz polecenie
Rename (zmie nazw).

Wpisz now nazw i nacinij klawisz Enter


(rysunek 6.76).
Wskazwka
 Ustawienia domylne sekwencji mona

zdefiniowa, wybierajc polecenie


Project/Project Settings/Default Sequence
(projekt/ustawienia projektu/sekwencja
domylna). Ustawienia, jakie wybierzemy,
bd pocztkowymi parametrami w oknie
dialogowym New Sequence.

Rysunek 6.76. Klikamy nazw sekwencji dwa razy


z rzdu (nie wykonujemy podwjnego kliknicia),
podwietlajc dotychczasow nazw, a nastpnie
wpisujemy now

199

Wykorzystanie wielu sekwencji

Rysunek 6.75. Duplikat otrzymuje nazw


oryginau, uzupenion wyrazem copy

Rozdzia 6.

Zagniedanie sekwencji

Zagniedanie sekwencji
Zagniedajc sekwencje, korzystamy z tych
samych technik, ktre stosujemy przy dodawaniu
klipw do sekwencji. Sekwencje mona
przeciga z okna Project lub otwiera na panelu
Source i wstawia stamtd. Bez wzgldu na to,
ile klipw i cieek dana sekwencja zawiera,
po zagniedeniu w innej sekwencji wyglda
jak pojedynczy, poczony klip. Zagniedon
sekwencj mona edytowa w taki sam sposb
jak klipy przesuwa je i przycina, zmienia
szybko wywietlania i nakada filtry, regulowa
poziomy dwiku i przezroczystoci, definiowa
ustawienia ruchu i tak dalej. Wszelkie zmiany,
jakim poddajemy zawarto sekwencji rdowej,
znajduj natychmiastowe odzwierciedlenie
w powizanych z ni sekwencjach
zagniedonych. Sekwencje moemy zagnieda
nie tylko tyle razy i w tylu innych sekwencjach,
w ilu zechcemy, ale na dodatek na dowolnych
poziomach zagniedenia, zupenie jak rosyjskie
lalki. Dziki technice zagniedania moemy
grupowa elementy i tworzy struktury, co bywa
konieczne w przypadku niektrych efektw,
ktrych uzyskanie innymi metodami byoby
niemoliwe. Kilka przykadw znajdziesz
w ramce Kilka sw o zagniedaniu,
za o ograniczeniach tego procesu przeczytamy
w ramce Reguy zagniedania.

Rysunek 6.77. Wciskamy klawisz Ctrl, po czym


dwukrotnie klikamy ikon sekwencji w oknie
Project. W podobny sposb moemy otworzy
sekwencj zagniedon, wciskajc klawisz Ctrl
i dwukrotnie klikajc j w oknie Timeline

Aby otworzy sekwencj


na panelu Source:
1. Wykonaj jedn z poniszych czynnoci:
s

Wcinij klawisz Ctrl i dwukrotnie


kliknij ikon sekwencji w oknie Project
(rysunek 6.77).

Wcinij klawisz Ctrl i dwukrotnie kliknij


zagniedon sekwencj w oknie Timeline.

Sekwencja zostanie otwarta na panelu


Source okna Monitor, a wywietla j
mona jak zwyky klip (rysunek 6.78).

200

Rysunek 6.78. Sekwencja zostaa otwarta


na panelu Source

Tworzenie sekwencji

Aby zagniedzi sekwencj:


1. Dodaj sekwencj wywietlan na panelu

Program lub Source do sekwencji aktywnej,


stosujc techniki edycyjne poznane
w niniejszym rozdziale (rysunek 6.79).
Moesz uy tych samych kontrolek
(i metody przecigania), jakie wykorzystuje
si do wstawiania pojedynczych klipw.
Chocia sekwencja zagniedona zachowuje
si jak zwyczajny klip, to jednak pozostaje
w relacji z sekwencj rdow.

Aby otworzy sekwencj rdow:


1. Kliknij dwukrotnie sekwencj zagniedon

w oknie Timeline (rysunek 6.80).

Wskazwki
 Kademu, kto zna bliskiego krewnego

Rysunek 6.80. Dwukrotne kliknicie


zagniedonej sekwencji

Premiere Pro, czyli program After Effects,


koncepcja zagniedania powinna by
doskonale znana, podobnie jak jej znaczenie
dla projektu. Podobnie, zdobywajc wiedz
na temat zagniedania w Premiere Pro,
nie powinnimy mie problemw
z wykorzystaniem tej techniki w Adobe
After Effects.
 Technika zagniedania zastpia funkcj

tworzenia klipw wirtualnych, znan


z poprzednich wersji Premiere.

Rysunek 6.81. powoduje uaktywnienie


sekwencji rdowej

201

Zagniedanie sekwencji

Rysunek 6.79. Sekwencj zagniedamy w taki sam


sposb, w jaki dodajemy klipy do sekwencji. W tym
przypadku sekwencja napisw zostaa przecignita
do sekwencji gwnej z panelu Source

Sekwencja rdowa, od ktrej wywodzi


si wskazana sekwencja zagniedona,
zostanie uaktywniona. Wszelkie zmiany,
jakie w niej wprowadzisz, zostan
uwzgldnione we wszystkich jej
wystpieniach, zagniedonych w innych
sekwencjach (rysunek 6.81).

Rozdzia 6.

Zagniedanie sekwencji

Kilka sw o zagniedaniu
Krtko mwic, funkcja zagniedania pozwala grupowa i hierarchicznie rozmieszcza
sekwencje. Dziki temu acuch czynnoci edycyjnych ulega uproszczeniu, a ponadto
moliwe staje si tworzenie efektw, ktrych nie daoby si uzyska innymi sposobami.
Zagniedajc sekwencje, moemy:
 dzieli zoone i obszerne projekty na sekwencje skadowe, czc je nastpnie w jedn
sekwencj gwn;
 wielokrotnie wykorzystywa materia zawarty w sekwencji, na przykad zoone przejcia;
 wielokrotnie wykorzystywa ten sam materia w wielu sekwencjach, tworzc elementy
stae i powtarzalne;
 z atwoci uaktualnia zawarto wielu sekwencji zagniedonych, dokonujc modyfikacji
sekwencji rdowej;
 nakada efekty na sekwencje, a tym samym na zawarte w nich klipy, zmienia format
obrazu czy zmienia szybko wywietlania;
 nakada rne efekty na poszczeglne,
zagniedone wystpienia sekwencji;
 redukowa stopie zoonoci sekwencji,
upraszczajc tym samym struktur listwy
czasowej i zapobiegajc przypadkowemu
przesuniciu klipw oraz utracie synchronizacji;
 tworzy zoone struktury i efekty warstwowe,
na przykad przejcie w przejciu. Moliwe
jest take, w wyniku zmiany ustawie ruchu
i przezroczystoci, wywietlanie wielu
Rysunek 6.82. Przykad zagniedenia
zagniedonych sekwencji jednoczenie,
trzech sekwencji, ktre zostay przeskalowane
a take dzielenie ekranu i tworzenie efektw
i poczone w jeden obraz
typu obraz w obrazie (rysunek 6.82).

Reguy zagniedania
Poniej zamieciem kilka zasad, ktre naley mie na uwadze przy zagniedaniu sekwencji.
 Nie mona zagniedzi sekwencji w niej samej (pomylmy o tym przecie to nie moe
dziaa).
 Zagniedanie moe powodowa wzrost zapotrzebowania programu na moc obliczeniow
komputera, w zwizku z czym przygotowanie niektrych efektw do wywietlenia z pen
szybkoci moe zaj troch czasu.
 Zagniedone sekwencje obejmuj puste fragmenty, jakie znajduj si na pocztku
sekwencji rdowej. Natomiast puste fragmenty z jej koca s odrzucane.
 Modyfikacje, jakim poddawana jest sekwencja rdowa, wprowadzane s take
w sekwencjach zagniedonych, z jednym wszake wyjtkiem. Jest nim zmiana czasu
wywietlania. Dlatego te, aby wyduy sekwencj zagniedon i tym sposobem
odsoni materia zawarty w sekwencji rdowej, naley posuy si standardowymi
technikami przycinania. Podobnie, aby usun cig zaczernionych klatek wideo i pusty
fragment cieki audio, czyli pozostaoci po skrceniu sekwencji rdowej, naley
przesun punkt kocowy sekwencji zagniedonej.

202

Potrebbero piacerti anche