Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
PRZYKADOWY ROZDZIA
SPIS TRECI
KATALOG KSIEK
KATALOG ONLINE
ZAMW DRUKOWANY KATALOG
TWJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA
CENNIK I INFORMACJE
ZAMW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMW CENNIK
CZYTELNIA
FRAGMENTY KSIEK ONLINE
Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl
Spis treci
Spis treci
Premiere obraz oglny
13
Seria Szybki start ...................................................................................14
Korzystanie z ksiki.................................................................................14
Jak dziaa Premiere Pro? ...........................................................................15
Strategia edycji edycja porednia i bezporednia.................................16
DV i Premiere Pro .....................................................................................18
Nasza biurkowa konsola montaowa ........................................................19
Proces produkcyjny ..................................................................................21
Nowe funkcje ...........................................................................................22
Pakiet Digital Video Collection ................................................................23
Minimalne wymagania systemowe .............................................................24
Sugestie dotyczce systemu ......................................................................25
Dodatki do profesjonalnego systemu .......................................................26
Konfiguracje sprztowe.............................................................................27
Rozdzia 1.
Rozdzia 2.
Spis treci
Wstp
Spis treci
Spis treci
Rozdzia 3.
Rozdzia 4.
Zarzdzanie klipami
101
Okno Project............................................................................................102
Korzystanie z trybw widoku okna Project ............................................103
Korzystanie z widoku ikon......................................................................106
Korzystanie z widoku listy ......................................................................108
Korzystanie z etykiet...............................................................................112
Zaznaczanie i usuwanie elementw z okna Project ................................114
Korzystanie z sekcji podgldu w oknie Project.......................................116
Zarzdzanie klipami przy uyciu folderw .............................................119
Powielanie i kopiowanie klipw rdowych..........................................123
Zmiana nazw klipw ...............................................................................126
Odszukiwanie klipw..............................................................................127
Interpretowanie materiau........................................................................128
Przegldanie waciwoci klipu.................................................................130
Odczanie i ponowne przyczanie klipw do plikw rdowych .......131
Rozdzia 5.
Spis treci
Rozdzia 7.
Spis treci
Rozdzia 6.
Spis treci
Rozdzia 9.
Wstawianie przej
277
Paleta Effects...........................................................................................278
Podstawowe wiadomoci o przejciach ..................................................282
Czas trwania i wyrwnanie przejcia ......................................................284
Definiowanie dugoci przejcia domylnego .........................................285
Wybr przejcia domylnego ..................................................................286
Nakadanie przej ..................................................................................287
Konfigurowanie przej przy uyciu palety Effect Controls ..................289
Regulowanie czasu trwania i wyrwnania przejcia ...............................293
Dostosowywanie ustawie przejcia .......................................................296
Tworzenie przej specjalnych................................................................302
Spis treci
Rozdzia 8.
Spis treci
Spis treci
Spis treci
Spis treci
10
Spis treci
Spis treci
Spis treci
Spis treci
12
569
Tworzenie sekwencji
Tworzenie sekwencji
161
Tworzenie sekwencji
Rozdzia 6.
Przecignij i upu
W metodzie przecigania wykorzystuje si
zdolno komputera do wywietlania klipw
jako obiektw, ktre mog by przesuwane
za pomoc myszy (rysunek 6.1). Wikszo
uytkownikw uznaje j za najbardziej intuicyjn
dziki podobiestwu do sposobu pracy systemu
Windows. Mona stwierdzi, e interfejs
Premiere Pro w szczeglny sposb wyrnia
t wanie metod tym bardziej, e te same
techniki mona wykorzysta take podczas
edycji precyzyjnej oraz do zmiany kolejnoci
klipw w oknie Timeline (zadania te omwione
zostan w rozdziale 8., Precyzyjna edycja
sekwencji).
162
Tworzenie sekwencji
Dziki temu, e kontrolkom edycyjnym w oknie
Monitor zostay przypisane jednoklawiszowe
skrty, ich uycie jest o wiele szybsze ni edycja
metod przecigania klipw i ich ukadania.
Dowiadczeni montayci preferuj korzystanie
z tej metody kontrolek z uwagi na jej podobiestwo
do sposobu dziaania tradycyjnych narzdzi
edycyjnych oraz innych systemw do edycji
nieliniowej.
Wskazwka
Jeli chodzi o ciso, istnieje jeszcze jedna
163
Rozdzia 6.
Ustawianie punktw
pocztkowych i kocowych
Ustawianie punktw
czynnoci.
s
164
Tworzenie sekwencji
3. Przesu znacznik czasu biecego do klatki,
czynnoci.
Rysunek 6.5. Ustawiamy znacznik czasu biecego
w klatce kocowej i klikamy przycisk Set Out Point
165
Ustawianie punktw
Rozdzia 6.
Ustawianie punktw
Wskazwki
Jeli zmiany pooenia punktw pocztkowego
166
Tworzenie sekwencji
Ustawianie punktw
edycji rozdzielnej
Rozdzia 6.
Tworzenie sekwencji
169
Rozdzia 6.
170
Tworzenie sekwencji
5. Marker pojawi si w biecym punkcie
Wskazwki
Ustawienie numerowanego markera
171
Rozdzia 6.
172
Tworzenie sekwencji
173
Rozdzia 6.
174
Tworzenie sekwencji
w oknie Timeline:
175
Rozdzia 6.
Porwnanie operacji
nakadania i wstawiania
176
Tworzenie sekwencji
Dodawanie klipw
metod przecigania
Klip rdowy mona umieci w sekwencji,
przecigajc go na odpowiedni ciek w oknie
Timeline. Jeli przed dodaniem klipu do sekwencji
zamierzamy ustawi w nim punkty edycyjne,
to powinnimy przenie go z panelu Source.
Gdy za zdecydujemy si zachowa dotychczasowe
ustawienia punktw edycyjnych, wwczas klip
przecigamy wprost z okna Project.
177
Rozdzia 6.
rdowego.
Moesz te ustawi markery, numerowane
i nienumerowane. Patrz podrozdzia
Ustawianie markerw w klipach,
we wczeniejszej czci niniejszego rozdziau.
4. Klikajc przycisk przeczajcy, wybierz typ
178
Tworzenie sekwencji
Wskazwki
Przecigajc klip poczony, powinnimy
179
Rozdzia 6.
Project.
2. Przecignij zaznaczone klipy z okna Project
180
Tworzenie sekwencji
Klawisz modyfikujcy
Nakadanie
Brak
Ctrl
Ctrl+Alt
Ikona
181
Rozdzia 6.
182
Tworzenie sekwencji
Edycja trzypunktowa
Termin punkt w kontekcie edycji trzypunktowej
odnosi si do punktw pocztku i koca. Jak wiemy,
punkty te definiuj miejsca, w ktrych wywietlanie
klipw rozpoczyna si i koczy. Podobnie, punkty
pocztku i koca sekwencji wyznaczaj miejsca
pojawiania si klipw i ich znikania.
Edycja trzypunktowa
Rozdzia 6.
Edycja czteropunktowa
Edycja czteropunktowa
184
Tworzenie sekwencji
Wykonywanie operacji
edycyjnych za pomoc
kontrolek w oknie Monitor
Skoro poznalimy ju podstawowe zaoenia
technik edycyjnych, czas zastosowa je w praktyce.
Aby przeprowadzi
edycj trzypunktow:
1. Otwrz klip na panelu Source w oknie
Monitor.
Rysunek 6.44. Na panelu Source ustawiamy
znaczniki edycyjne i wybieramy typ cieek rdowych
185
Rozdzia 6.
5. Wykonaj jedn z poniszych czynnoci
na panelu Source:
s
186
Tworzenie sekwencji
Aby przeprowadzi
edycj czteropunktow:
1. Oznacz wszystkie cztery punkty, pocztku
187
Rozdzia 6.
188
Tworzenie sekwencji
Rozdzia 6.
2. Wykonaj jedn z poniszych czynnoci:
s
) na panelu
190
Tworzenie sekwencji
2. Wykonaj jedn z poniszych czynnoci:
Rysunek 6.58.
Aby usun materia
ze wszystkich cieek,
naley upewni si,
e adna z nich
nie jest zaznaczona
Wskazwka
Dopki dziaanie funkcji wycinania
191
Rozdzia 6.
192
Tworzenie sekwencji
2. Kliknij przycisk Automate to Sequence,
Rysunek 6.63.
Klikamy przycisk
Automate to Sequence
193
Rozdzia 6.
5. Z rozwijanego menu Method wybierz metod
Wskazwka
Funkcja Automate to Sequence ignoruje
Tworzenie sekwencji
O grupach sekwencji
i sekwencjach zagniedonych
Dotychczas zajmowalimy si czeniem klipw
w pojedyncze segmenty, zwane sekwencjami.
Jednak Premiere Pro pozwala wykorzysta
dowoln liczb sekwencji w jednym projekcie.
Wynika std moliwo opracowywania wielu
wersji przygotowywanego programu czy
to w celu wyprbowania rnych pomysw
edycyjnych, dopasowania do gustw okrelonej
widowni, czy wymaga prezentacyjnych.
195
O grupach sekwencji
Rozdzia 6.
196
Tworzenie sekwencji
4. Kliknij OK.
197
Rozdzia 6.
198
Tworzenie sekwencji
2. Aby nada kopii sekwencji unikatow nazw,
199
Rozdzia 6.
Zagniedanie sekwencji
Zagniedanie sekwencji
Zagniedajc sekwencje, korzystamy z tych
samych technik, ktre stosujemy przy dodawaniu
klipw do sekwencji. Sekwencje mona
przeciga z okna Project lub otwiera na panelu
Source i wstawia stamtd. Bez wzgldu na to,
ile klipw i cieek dana sekwencja zawiera,
po zagniedeniu w innej sekwencji wyglda
jak pojedynczy, poczony klip. Zagniedon
sekwencj mona edytowa w taki sam sposb
jak klipy przesuwa je i przycina, zmienia
szybko wywietlania i nakada filtry, regulowa
poziomy dwiku i przezroczystoci, definiowa
ustawienia ruchu i tak dalej. Wszelkie zmiany,
jakim poddajemy zawarto sekwencji rdowej,
znajduj natychmiastowe odzwierciedlenie
w powizanych z ni sekwencjach
zagniedonych. Sekwencje moemy zagnieda
nie tylko tyle razy i w tylu innych sekwencjach,
w ilu zechcemy, ale na dodatek na dowolnych
poziomach zagniedenia, zupenie jak rosyjskie
lalki. Dziki technice zagniedania moemy
grupowa elementy i tworzy struktury, co bywa
konieczne w przypadku niektrych efektw,
ktrych uzyskanie innymi metodami byoby
niemoliwe. Kilka przykadw znajdziesz
w ramce Kilka sw o zagniedaniu,
za o ograniczeniach tego procesu przeczytamy
w ramce Reguy zagniedania.
200
Tworzenie sekwencji
Wskazwki
Kademu, kto zna bliskiego krewnego
201
Zagniedanie sekwencji
Rozdzia 6.
Zagniedanie sekwencji
Kilka sw o zagniedaniu
Krtko mwic, funkcja zagniedania pozwala grupowa i hierarchicznie rozmieszcza
sekwencje. Dziki temu acuch czynnoci edycyjnych ulega uproszczeniu, a ponadto
moliwe staje si tworzenie efektw, ktrych nie daoby si uzyska innymi sposobami.
Zagniedajc sekwencje, moemy:
dzieli zoone i obszerne projekty na sekwencje skadowe, czc je nastpnie w jedn
sekwencj gwn;
wielokrotnie wykorzystywa materia zawarty w sekwencji, na przykad zoone przejcia;
wielokrotnie wykorzystywa ten sam materia w wielu sekwencjach, tworzc elementy
stae i powtarzalne;
z atwoci uaktualnia zawarto wielu sekwencji zagniedonych, dokonujc modyfikacji
sekwencji rdowej;
nakada efekty na sekwencje, a tym samym na zawarte w nich klipy, zmienia format
obrazu czy zmienia szybko wywietlania;
nakada rne efekty na poszczeglne,
zagniedone wystpienia sekwencji;
redukowa stopie zoonoci sekwencji,
upraszczajc tym samym struktur listwy
czasowej i zapobiegajc przypadkowemu
przesuniciu klipw oraz utracie synchronizacji;
tworzy zoone struktury i efekty warstwowe,
na przykad przejcie w przejciu. Moliwe
jest take, w wyniku zmiany ustawie ruchu
i przezroczystoci, wywietlanie wielu
Rysunek 6.82. Przykad zagniedenia
zagniedonych sekwencji jednoczenie,
trzech sekwencji, ktre zostay przeskalowane
a take dzielenie ekranu i tworzenie efektw
i poczone w jeden obraz
typu obraz w obrazie (rysunek 6.82).
Reguy zagniedania
Poniej zamieciem kilka zasad, ktre naley mie na uwadze przy zagniedaniu sekwencji.
Nie mona zagniedzi sekwencji w niej samej (pomylmy o tym przecie to nie moe
dziaa).
Zagniedanie moe powodowa wzrost zapotrzebowania programu na moc obliczeniow
komputera, w zwizku z czym przygotowanie niektrych efektw do wywietlenia z pen
szybkoci moe zaj troch czasu.
Zagniedone sekwencje obejmuj puste fragmenty, jakie znajduj si na pocztku
sekwencji rdowej. Natomiast puste fragmenty z jej koca s odrzucane.
Modyfikacje, jakim poddawana jest sekwencja rdowa, wprowadzane s take
w sekwencjach zagniedonych, z jednym wszake wyjtkiem. Jest nim zmiana czasu
wywietlania. Dlatego te, aby wyduy sekwencj zagniedon i tym sposobem
odsoni materia zawarty w sekwencji rdowej, naley posuy si standardowymi
technikami przycinania. Podobnie, aby usun cig zaczernionych klatek wideo i pusty
fragment cieki audio, czyli pozostaoci po skrceniu sekwencji rdowej, naley
przesun punkt kocowy sekwencji zagniedonej.
202