Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
PRZYKADOWY ROZDZIA
SPIS TRECI
KATALOG KSIEK
KATALOG ONLINE
Adobe Premiere 6.
wiczenia praktyczne
Autor: Maciej Gdula
ISBN: 83-7197-965-7
Format: B5, stron: 140
TWJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA
CENNIK I INFORMACJE
ZAMW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMW CENNIK
CZYTELNIA
FRAGMENTY KSIEK ONLINE
Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl
Masz kamer cyfrow, a jednak Twoim filmom czego brakuje? Chcesz profesjonalnie
je zmontowa, doda efekty i udwikowi? Poznaj Adobe Premiere 6, jeden
z najlepszych programw do nieliniowej edycji cyfrowego materiau wideo. Cho jest to
program profesjonalny, ksika, ktr trzymasz w rku, przeznaczona jest take dla
amatorw, ktrzy chc zgbi jego niesamowite moliwoci. Dziki serii wicze krok
po kroku poznasz arkana komputerowej obrbki filmw wideo.
Ogldanie dobrze zmontowanych filmw dostarcza o wiele wicej radoci ni ogldanie
surowego materiau. Wytnij duyzny, dodaj efekty, pochwal si przed znajomymi!
W ksice przedstawiono:
Spis treci
Wstp ......................................................................................................................................................5
Rozdzia 1. Kilka podstawowych wiadomoci ............................................................................................7
Podstawowe wiadomoci o edycji wideo......................................................................7
Podstawowe pojcia ................................................................................................................. 7
Edycja online i offline.............................................................................................................. 8
cieki edycyjne ...................................................................................................................... 9
Przebieg typowego procesu edycyjnego ................................................................................ 10
Sprzt...........................................................................................................................11
8.
Nakadanie
tytuw i klipw
Rozdzia
Po lekturze poprzedniego rozdziau wiesz, jak przypisywa do klipw rne efekty. Istnieje
jednak jeszcze inny rodzaj efektw, ktre mona uzyska w Adobe Premiere. Efekty te
opieraj si na moliwoci sterowania przezroczystoci, wielkoci i pooeniem klipu
w kadrze. Dziki tym moliwociom moesz tworzy efekty typu kadr w kadrze i podzielony ekran lub efekty przenikania klipw. Moesz te, co w wielu przypadkach jest
niezbdne, nakada na klip napisy i elementy graficzne, na przykad logo. W czasie lektury
tego rozdziau poznasz podstawowe zasady tworzenia takich efektw.
86
Rysunek 8.1.
Okno Title
Zaznaczenie opcji Draft powoduje wczenie uproszczonego trybu wywietlania edytowanych obiektw, co w przypadku skomplikowanych plansz tytuowych moe znacznie
przyspieszy prac programu.
Suwak, znajdujcy si pod polem Draft, pozwala na regulowanie gruboci linii i konturw
tworzonych obiektw.
Pod ikonami narzdzi znajduj si prbki kolorw. Pierwsza z nich okrela kolor obiektu,
druga kolor cienia. Kliknicie kadej z nich powoduje otwarcie okna dialogowego
Color Picker, umoliwiajcego wybr koloru.
Kolejne prbki koloru pozwalaj okreli kolory wypenienia gradientowego (czyli takiego, w ktrym jeden kolor stopniowo przechodzi w inny). Lewa prbka okrela kolor
pocztkowy gradientu, a prawa kolor kocowy. Znajdujce si nad prbkami ikony
w ksztacie trjktw umoliwiaj okrelenie przezroczystoci kolejno koloru pocztkowego gradientu, caego wypenienia i koloru kocowego gradientu.
Pod prbkami koloru gradientu znajduje si kwadrat, wok ktrego umieszczone s trjktne
ikony. Umoliwiaj one okrelenie orientacji gradientu. Kliknicie jednej z nich powoduje
nadanie wypenieniu gradientowemu takiej orientacji, aby pooenie pocztkowego koloru
gradientu odpowiadao pooeniu ikony wzgldem kwadratowego pola.
Ostatnie pole w palecie narzdziowej pozwala okreli pozycj cienia wzgldem obiektu.
Zacznijmy od stworzenia prostego napisu.
wiczenie 8.1.
87
88
wiczenie 8.2.
wybierz nowy kolor napisu i kliknij przycisk OK. Napis zmieni kolor.
Rysunek 8.4.
Prbka koloru
obiektu w oknie Title
3. Wybierz z menu polecenie Title/Font lub kliknij napis prawym klawiszem myszy
Ctrl+S.
wiczenie 8.3.
89
Rysunek 8.5.
Pole Shadow
Position
umoliwiajce
okrelenie
pooenia cienia
wzgldem obiektu
Rysunek 8.6.
Cie pod napisem
Wygld planszy tytuowej moesz wzbogaci prostymi ksztatami geometrycznymi. W poniszym wiczeniu utworzysz prostokt z wypenieniem gradientowym stopniowo zanikajcym.
wiczenie 8.4.
90
Rysunek 8.7.
Zmiana
przezroczystoci
koloru
91
Rysunek 8.9.
Prostokt
z wypenieniem
gradientowym
Rysunek 8.10.
Plansza tytuowa
widoczna
w oknie Project
92
Rysunek 8.11.
Zmiana dugoci
klipu tworzonego
z planszy tytuowej
93
Pod ciek, zawierajc plansz tytuow, wywietlona zostaa cieka z czerwon lini
(rysunek 8.14). Linia ta odzwierciedla przebieg zmian przezroczystoci. To, na ktrym
umieszczona jest linia, peni rol skali im bliej grnej krawdzi cieki znajduje si
linia, tym nisza jest warto przezroczystoci klipu.
Rysunek 8.14.
Obwiednia
przezroczystoci
Dodaj do obwiedni dwa dodatkowe punkty kontrolne i zmodyfikuj jej przebieg tak, aby
plansza tytuowa stopniowo pojawiaa si na pocztku klipu i stopniowo zanikaa przy
jego kocu.
1. Umie kursor myszy nad obwiedni w miejscu, w ktrym plansza tytuowa ma by
w peni widoczna. Kursor przyjmie ksztat palca, a obok niego wywietlone zostan
znaki + i (rysunek 8.15).
Rysunek 8.15.
Kursor ustawiony
w miejscu, gdzie ma
zosta umieszczony
nowy punkt kontrolny
obwiedni
94
7. Wygeneruj podgld. Teraz plansza tytuowa stopniowo pojawia si, pozostaje przez
Oczywicie, im wicej dodasz punktw kontrolnych, tym precyzyjniej moesz ksztatowa przebieg obwiedni. Te same reguy pracy z obwiedniami dotycz rwnie sytuacji,
w ktrych sterujesz przezroczystoci innego klipu (a nie planszy tytuowej) lub obrazka
bitmapowego czy wektorowego.
W tych przypadkach moesz rwnie definiowa rne efekty przezroczystoci za pomoc
kluczowania kolorw z wykorzystaniem kanau alfa. Szczegowe omwienie tych zagadnie zdecydowanie przekracza zakres i zaoenia merytoryczne wicze praktycznych
(opis technik kluczowania kolorw znajdziesz w wydanej przez Wydawnictwo Helion
Biblii Adobe Premiere 6), wic tu jedynie ograniczymy si do opisania jednej z moliwoci
kluczowania kolorw.
W rozdziale 3., w ktrym poznae zasady importowania skadnikw projektu, dowiedziae si rwnie, e po zaimportowaniu grafiki zapisanej w postaci pliku EPS, moesz
atwo naoy j na klip, poniewa Premiere traktuje jej niewypenione obszary jako
przezroczyste.
Moliwo wykorzystywania grafik w formacie EPS jest rwnie duym atutem w sytuacji,
gdy trzeba umieci w montowanym materiale na przykad logo klienta, ktre zwykle
trudno jest odtworzy w edytorze tytuw Premierea.
5. Z listy Key Type wybierz opcj White Alpha Matte. Kliknij OK.
6. Wygeneruj podgld materiau. Niewypenione miejsca grafiki bd przezroczyste
(rysunek 8.19).
95
96
Rysunek 8.19.
Grafika w formacie
EPS naoona na klip
Oczywicie teraz moesz, wykorzystujc wiedz z wicze 8.7 i 8.8, zmieni przebieg
zmian przezroczystoci caej grafiki. Pamitaj tylko, e zmiany dokonywane za pomoc
obwiedni przezroczystoci s niezalene od przezroczystoci definiowanych za pomoc
kluczy koloru. Klucze koloru umoliwiaj okrelenie przezroczystych obszarw klipu,
a obwiednie steruj przezroczystoci caego klipu.
Czsto spotykanym efektem jest skalowanie i przemieszczanie w obrbie kadru elementw
takich, jak logo. Wykorzystujc moliwoci Adobe Premiere, moesz utworzy rwnie
i takie efekty.
wiczenie 8.10.
Przypisz naoonemu w wiczeniu 8.9 elementowi graficznemu efekt skalowania i przesuwania si przez obszar kadru.
1. Zaznacz klip utworzony z grafiki w formacie EPS (wiczenie 8.9).
2. Kliknij klip prawym klawiszem myszy. Z rozwinitego menu kontekstowego wybierz
Kliknij lewym klawiszem myszy w poowie dugoci skali czasu, aby utworzy
w tym miejscu klatk kluczow.
97
Rysunek 8.20.
Okno dialogowe
Motion Settings
5. W polu Rotation wpisz warto 0, a w polu Zoom warto 25. Kliknij przycisk
Center.
6. Kliknij lewym klawiszem myszy koniec skali czasu.
7. W polu podgldu cieki przecignij symbol animowanego klipu do prawego grnego
rogu obszaru kadru (rysunek 8.21). Zauwa, e cieka ruchu zmienia ksztat.
Rysunek 8.21.
Pooenie
animowanego
klipu w trzeciej
klatce kluczowej
8. W polu Rotation wpisz warto 180, a w polu Zoom warto 10. Kliknij
przycisk OK.
9. Wygeneruj podgld montowanego materiau. Logo, naoone na klip, wysunie si
zza lewej krawdzi kadru, obracajc si dojdzie do rodka kadru, a nastpnie odleci
do prawego grnego rogu.
98
wiczenie 8.11.
klatk kluczow.
6. Wpisz w polu Zoom warto 40%, a w polu podgldu cieki przecignij symbol
7. Kliknij lewym klawiszem myszy koniec skali czasu, zaznaczajc znajdujc si tam
klatk kluczow.
8. W polu Zoom wpisz warto 40%. W polach tekstowych obok etykiety Info wpisz
wsprzdne z punktu 6.
9. Wygeneruj podgld materiau. Grny klip, stopniowo zmniejszajc si, przesunie si
99
Rysunek 8.24.
Efekt kadru
w kadrze