Sei sulla pagina 1di 18

IDZ DO

PRZYKADOWY ROZDZIA
SPIS TRECI

KATALOG KSIEK
KATALOG ONLINE

Adobe Premiere 6.
wiczenia praktyczne
Autor: Maciej Gdula
ISBN: 83-7197-965-7
Format: B5, stron: 140

ZAMW DRUKOWANY KATALOG

TWJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA

CENNIK I INFORMACJE
ZAMW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMW CENNIK

CZYTELNIA
FRAGMENTY KSIEK ONLINE

Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl

Masz kamer cyfrow, a jednak Twoim filmom czego brakuje? Chcesz profesjonalnie
je zmontowa, doda efekty i udwikowi? Poznaj Adobe Premiere 6, jeden
z najlepszych programw do nieliniowej edycji cyfrowego materiau wideo. Cho jest to
program profesjonalny, ksika, ktr trzymasz w rku, przeznaczona jest take dla
amatorw, ktrzy chc zgbi jego niesamowite moliwoci. Dziki serii wicze krok
po kroku poznasz arkana komputerowej obrbki filmw wideo.
Ogldanie dobrze zmontowanych filmw dostarcza o wiele wicej radoci ni ogldanie
surowego materiau. Wytnij duyzny, dodaj efekty, pochwal si przed znajomymi!
W ksice przedstawiono:

Podstawowe informacje o obrbce wideo


Konfigurowanie Adobe Premiere
Import i przechwytywanie obrazu
Podstawy montau wideo
Dodawanie efektw i przej
Dodawanie tytuw
Podkadanie dwiku
Zaawansowan edycj
Eksport zmontowanych materiaw i sposb ich publikacji w Internecie

Spis treci
Wstp ......................................................................................................................................................5
Rozdzia 1. Kilka podstawowych wiadomoci ............................................................................................7
Podstawowe wiadomoci o edycji wideo......................................................................7
Podstawowe pojcia ................................................................................................................. 7
Edycja online i offline.............................................................................................................. 8
cieki edycyjne ...................................................................................................................... 9
Przebieg typowego procesu edycyjnego ................................................................................ 10

Sprzt...........................................................................................................................11

Rozdzia 2. Parametry projektu i preferencje programu ...................................................................13


Wybr sposobu edycji.................................................................................................13
Definiowanie parametrw projektu.............................................................................14
Definiowanie preferencji programu ............................................................................23

Rozdzia 3. Import materiaw rdowych i zarzdzanie nimi............................................................27


Proces importu.............................................................................................................27
Import klipw wideo .............................................................................................................. 27
Import plikw dwikowych ................................................................................................. 30
Import obrazw nieruchomych .............................................................................................. 31

Zarzdzanie skadnikami projektu ..............................................................................36

Rozdzia 4. Przechwytywanie klipw wideo .............................................................................................41


Sprzt...........................................................................................................................41
Poczenie urzdze ....................................................................................................42
Przygotowanie do przechwytywania...........................................................................42
Przechwytywanie ........................................................................................................45

Rozdzia 5. Podstawowe operacje edycyjne........................................................................................... 49


Okno Timeline.............................................................................................................49
Okno Monitor ..............................................................................................................53
Umieszczanie klipw na ciekach .............................................................................55

Adobe Premiere 6. wiczenia praktyczne

Rozdzia 6. Przejcia .............................................................................................................................................65


Paleta Transitions ........................................................................................................65
Umieszczanie przej w montowanym materiale ......................................................67

Rozdzia 7. Efekty wideo.......................................................................................................................................73


Palety Video Effects i Effect Controls ........................................................................74
Nakadanie efektw na klipy.......................................................................................75
Animowanie efektw ..................................................................................................80

Rozdzia 8. Nakadanie tytuw i klipw....................................................................................................85


Tworzenie i nakadanie tytuw ..................................................................................85

Rozdzia 9. Podstawowe zasady pracy z dwikiem...........................................................................101


cieki dwikowe....................................................................................................101
Klipy dwikowe.......................................................................................................102
Paleta Audio Mixer ...................................................................................................107
Modyfikacje kanaw dwiku stereo.......................................................................109
Klipy wideo z dwikiem..........................................................................................109
Efekty dwikowe .....................................................................................................111

Rozdzia 10. Zaawansowane operacje edycyjne....................................................................................113


Tworzenie skadnikw projektu ................................................................................113
Edycja klipw wideo.................................................................................................115
Wirtualne klipy..........................................................................................................121

Rozdzia 11. Eksport............................................................................................................................................... 123


Eksport caego materiau...........................................................................................123
Eksport pojedynczego klipu ......................................................................................127
Eksport pojedynczej klatki ........................................................................................128
Eksport cieki dwikowej ......................................................................................129

Dodatek A Przegld przej z palety Transitions................................................................................131

8.
Nakadanie
tytuw i klipw
Rozdzia

Po lekturze poprzedniego rozdziau wiesz, jak przypisywa do klipw rne efekty. Istnieje
jednak jeszcze inny rodzaj efektw, ktre mona uzyska w Adobe Premiere. Efekty te
opieraj si na moliwoci sterowania przezroczystoci, wielkoci i pooeniem klipu
w kadrze. Dziki tym moliwociom moesz tworzy efekty typu kadr w kadrze i podzielony ekran lub efekty przenikania klipw. Moesz te, co w wielu przypadkach jest
niezbdne, nakada na klip napisy i elementy graficzne, na przykad logo. W czasie lektury
tego rozdziau poznasz podstawowe zasady tworzenia takich efektw.

Tworzenie i nakadanie tytuw


Pierwszym zagadnieniem, jakie omwimy, jest tworzenie tytuw. Adobe Premiere posiada
wbudowane narzdzie, przeznaczone do tworzenia napisw i prostych elementw graficznych, noszce nazw Title (rysunek 8.1).
Jak wida na rysunku, okno Title przypomina wygldem prosty edytor graficzny. W oknie
tym znajduje si paleta narzdziowa, prbki kolorw i obszar roboczy.
Narzdzia do tworzenia ksztatw geometrycznych umoliwiaj tworzenie zarwno figur
wypenionych, jak i niewypenionych. Rodzaj tworzonego ksztatu okrela si poprzez
kliknicie odpowiedniej poowy ikony narzdzia. Kliknicie lewej poowy narzdzia
umoliwia tworzenie ksztatw niewypenionych, a kliknicie prawej ksztatw wypenionych.

86

Adobe Premiere 6. wiczenia praktyczne

Rysunek 8.1.
Okno Title

Zaznaczenie opcji Draft powoduje wczenie uproszczonego trybu wywietlania edytowanych obiektw, co w przypadku skomplikowanych plansz tytuowych moe znacznie
przyspieszy prac programu.
Suwak, znajdujcy si pod polem Draft, pozwala na regulowanie gruboci linii i konturw
tworzonych obiektw.
Pod ikonami narzdzi znajduj si prbki kolorw. Pierwsza z nich okrela kolor obiektu,
druga kolor cienia. Kliknicie kadej z nich powoduje otwarcie okna dialogowego
Color Picker, umoliwiajcego wybr koloru.
Kolejne prbki koloru pozwalaj okreli kolory wypenienia gradientowego (czyli takiego, w ktrym jeden kolor stopniowo przechodzi w inny). Lewa prbka okrela kolor
pocztkowy gradientu, a prawa kolor kocowy. Znajdujce si nad prbkami ikony
w ksztacie trjktw umoliwiaj okrelenie przezroczystoci kolejno koloru pocztkowego gradientu, caego wypenienia i koloru kocowego gradientu.
Pod prbkami koloru gradientu znajduje si kwadrat, wok ktrego umieszczone s trjktne
ikony. Umoliwiaj one okrelenie orientacji gradientu. Kliknicie jednej z nich powoduje
nadanie wypenieniu gradientowemu takiej orientacji, aby pooenie pocztkowego koloru
gradientu odpowiadao pooeniu ikony wzgldem kwadratowego pola.
Ostatnie pole w palecie narzdziowej pozwala okreli pozycj cienia wzgldem obiektu.
Zacznijmy od stworzenia prostego napisu.
wiczenie 8.1.

Rozpocznij edycj planszy tytuowej.

Rozdzia 8.  Nakadanie tytuw i klipw

87

1. Wybierz z menu polecenie File/New/Title. Wywietlone zostanie okno Title.


2. Kliknij ikon narzdzia Type (rysunek 8.2).
Rysunek 8.2.
Narzdzie
Type w palecie
narzdziowej
edytora tytuw

3. Kliknij w obszarze roboczym. Wpisz tre napisu (rysunek 8.3).


Rysunek 8.3.
Pierwszy
etap tworzenia
planszy tytuowej

4. Kliknij ikon narzdzia Selection (strzak), a nastpnie kliknij utworzony

w punkcie 3. napis i przecignij go w miejsce, gdzie ma si znale.


5. Wybierz z menu polecenie File/Save i zapisz plansz tytuow na dysk.

Utworzony napis ma teraz domylny kolor biay. Moesz oczywicie zmodyfikowa


kolor napisu, podobnie jak inne jego atrybuty: krj i rozmiar czcionki, wyrwnanie i orientacj.

88

Adobe Premiere 6. wiczenia praktyczne

wiczenie 8.2.

Zmodyfikuj atrybuty napisu.


1. Za pomoc narzdzia Pointer zaznacz utworzony w poprzednim wiczeniu napis.
2. Kliknij prbk koloru obiektu (rysunek 8.4). W oknie dialogowym Color Picker

wybierz nowy kolor napisu i kliknij przycisk OK. Napis zmieni kolor.
Rysunek 8.4.
Prbka koloru
obiektu w oknie Title

3. Wybierz z menu polecenie Title/Font lub kliknij napis prawym klawiszem myszy

i wybierz z menu kontekstowego pozycj Font. W oknie dialogowym Czcionka


wybierz czcionk Arial Black. Kliknij OK.
4. Rozwi menu Title/Size i wybierz z niego pozycj 24 okrelajc rozmiar czcionki.
5. Rozwi menu Title/Justify i wybierz z niego pozycj Center. Tre napisu zostanie

wyrodkowana wzgldem ramki ograniczajcej.


6. Zapisz stan pracy na dysk za pomoc polecenia File/Save lub skrtu klawiszowego

Ctrl+S.
wiczenie 8.3.

Dodaj cie do napisu.


1. Zaznacz napis.
2. Umie kursor myszy w polu Shadow Position (rysunek 8.5) nad liter T.
3. Wcinij lewy klawisz myszy i przecignij kontur litery T w takie pooenie, w jakim

ma znale si cie wzgldem napisu. Zwolnij klawisz myszy. Do napisu dodany


zostanie cie (rysunek 8.6).
4. Zapisz stan pracy na dysk.

Rozdzia 8.  Nakadanie tytuw i klipw

89

Rysunek 8.5.
Pole Shadow
Position
umoliwiajce
okrelenie
pooenia cienia
wzgldem obiektu

Rysunek 8.6.
Cie pod napisem

Wygld planszy tytuowej moesz wzbogaci prostymi ksztatami geometrycznymi. W poniszym wiczeniu utworzysz prostokt z wypenieniem gradientowym stopniowo zanikajcym.
wiczenie 8.4.

Dodaj do planszy tytuowej prostokt.


1. Kliknij praw stron ikony narzdzia Rectangle.
2. Kliknij prbk koloru pocztkowego gradientu i wybierz kolor czerwony.
3. Kliknij prbk koloru kocowego gradientu i wybierz kolor biay. Kliknij ikon

w ksztacie trjkta, znajdujc si nad prbk koloru i za pomoc suwaka zmie


warto parametru Opacity na 0% (rysunek 8.7).

90

Adobe Premiere 6. wiczenia praktyczne

Rysunek 8.7.
Zmiana
przezroczystoci
koloru

4. W polu Gradient/Transparency Direction kliknij trjkt, znajdujcy si przy lewej

krawdzi kwadratowego pola. W ten sposb okrelisz kierunek gradientu kolor


czerwony bdzie przechodzi w kolor biay od lewej krawdzi kadru (rysunek 8.8).
Rysunek 8.8.
Zmiana kierunku
gradientu

5. Narysuj w obszarze roboczym prostokt o szerokoci rwnej szerokoci kadru.

Zauwa, e prostokt zostanie wypeniony gradientem takim, jaki zdefiniowae


w punktach 2 4. (rysunek 8.9).
6. Zapisz stan pracy na dysk i kliknij ikon zamknicia okna Title.
7. Spjrz na okno Project. Zobaczysz w nim plansz tytuow, ktr przed chwil

utworzye (rysunek 8.10).

Rozdzia 8.  Nakadanie tytuw i klipw

91

Rysunek 8.9.
Prostokt
z wypenieniem
gradientowym

Rysunek 8.10.
Plansza tytuowa
widoczna
w oknie Project

Gotow ju plansz tytuow moesz naoy na klip.


wiczenie 8.5.

Na plansz tytuow na klip.


1. Umie klip, na ktry chcesz naoy plansz tytuow, na ciece Video 1A.
2. Przecignij plansz tytuow z okna Project na ciek Video2 w oknie Timeline.
3. Za pomoc narzdzia Selection z palety narzdziowej okna Timeline ustal, jak dugo

plansza tytuowa ma by wywietlana na klipie (rysunek 8.11).

92

Adobe Premiere 6. wiczenia praktyczne

Rysunek 8.11.
Zmiana dugoci
klipu tworzonego
z planszy tytuowej

4. Wygeneruj podgld materiau i odtwrz go. Zobaczysz, e na klip naoona zostaa,

stworzona przez Ciebie, plansza tytuowa. Puste obszary planszy s przezroczyste,


a wypenienie gradientowe prostokta stopniowo zanika, dokadnie tak jak
zdefiniowae w oknie Title (rysunek 8.12).
Rysunek 8.12.
Plansza tytuowa
naoona
na montowany
materia

Po odtworzeniu podgldu moesz odczuwa pewien niedosyt. Owszem, plansza tytuowa


jest, wyglda te cakiem niele, jak na pierwszy raz, ale sposb w jaki si pojawia i znika
jest... troch zbyt gwatowny, troch... nieprofesjonalny. Na szczcie, dziki moliwoci
sterowania przezroczystoci moesz sprawi, e plansza stopniowo pojawi si i zaniknie.
Sterowanie przezroczystoci klipu, umieszczonego na ciece Video2, odbywa si za
pomoc narzdzia Opacity Rubber Band (obwiednia przezroczystoci). Obwiednia przezroczystoci jest narzdziem bardzo prostym do opanowania. Obrazuje ona przebieg zmian
przezroczystoci. Ksztat obwiedni mona zmienia, modyfikujc w ten sposb przebieg
zmian.
wiczenie 8.6.

Wywietl obwiedni przezroczystoci dla cieki Video2.


1. Kliknij ikon rozwijania cieki (korzystae z tej ikony w rozdziale 7., wywietlajc

klatki kluczowe efektw) znajdujc si obok nazwy cieki Video2.


2. Kliknij ikon Display Opacity Rubberbands (rysunek 8.13).
Rysunek 8.13.
Ikona
Display Opacity
Rubberbands

Rozdzia 8.  Nakadanie tytuw i klipw

93

Pod ciek, zawierajc plansz tytuow, wywietlona zostaa cieka z czerwon lini
(rysunek 8.14). Linia ta odzwierciedla przebieg zmian przezroczystoci. To, na ktrym
umieszczona jest linia, peni rol skali im bliej grnej krawdzi cieki znajduje si
linia, tym nisza jest warto przezroczystoci klipu.
Rysunek 8.14.
Obwiednia
przezroczystoci

Ksztat obwiedni przezroczystoci definiuje si za pomoc punktw. Pocztkowo obwiednia


posiada tylko dwa punkty na pocztku i na kocu klipu. Oba znajduj si przy grnej
krawdzi cieki. Pooenie punktw moesz modyfikowa za pomoc myszy. Zmiana
pooenia pierwszego punktu wpynie na przezroczysto planszy tytuowej na pocztku
klipu, a zmiana pooenia drugiego punktu na przezroczysto planszy na kocu klipu.
wiczenie 8.7.

Zmodyfikuj przezroczysto planszy tytuowej, tak aby plansza stopniowo stawaa si


niewidoczna.
1. Umie kursor myszy nad punktem kontrolnym obwiedni, znajdujcym si przy

kocu klipu. Kursor przyjmie ksztat palca.


2. Wcinij lewy klawisz myszy i przecignij punkt kontrolny tak, aby znalaz si przy

dolnej krawdzi cieki.


3. Wygeneruj podgld. Zauwa, e plansza na pocztku klipu jest widoczna wyranie,

a potem stopniowo zanika.


Oczywicie kontrolowanie przebiegu obwiedni za pomoc dwch punktw kontrolnych
daje zdecydowanie zbyt mao moliwoci tworzenia efektw. Na szczcie moesz doda
do obwiedni dodatkowe punkty kontrolne i za ich pomoc precyzyjniej formowa jej ksztat.
wiczenie 8.8.

Dodaj do obwiedni dwa dodatkowe punkty kontrolne i zmodyfikuj jej przebieg tak, aby
plansza tytuowa stopniowo pojawiaa si na pocztku klipu i stopniowo zanikaa przy
jego kocu.
1. Umie kursor myszy nad obwiedni w miejscu, w ktrym plansza tytuowa ma by

w peni widoczna. Kursor przyjmie ksztat palca, a obok niego wywietlone zostan
znaki + i (rysunek 8.15).
Rysunek 8.15.
Kursor ustawiony
w miejscu, gdzie ma
zosta umieszczony
nowy punkt kontrolny
obwiedni

94

Adobe Premiere 6. wiczenia praktyczne


2. Kliknij lewym klawiszem myszy. Dodasz w ten sposb punkt kontrolny.
3. Przecignij nowy punkt kontrolny do grnej krawdzi cieki.
4. Przesu pierwszy punkt kontrolny obwiedni do dolnej krawdzi cieki.
5. Umie trzeci punkt kontrolny w miejscu, gdzie ma rozpocz si zanikanie planszy

tytuowej. Przecignij go do grnej krawdzi cieki.


6. Przecignij czwarty, ostatni punkt kontrolny obwiedni do dolnej krawdzi cieki.

Obwiednia powinna mie taki ksztat, jak przedstawiono na rysunku 8.16.


Rysunek 8.16.
Ksztat obwiedni
przezroczystoci

7. Wygeneruj podgld. Teraz plansza tytuowa stopniowo pojawia si, pozostaje przez

pewien czas widoczna, a nastpnie stopniowo zanika.


Wykorzystujc narzdzie Fade Scissors (rysunek poniej), moesz klikajc w odpowiednim
miejscu obwiedni, utworzy jednoczenie dwa punkty kontrolne lece obok siebie.

Jeli chcesz usun punkt kontrolny, przecignij go poza skal.

Oczywicie, im wicej dodasz punktw kontrolnych, tym precyzyjniej moesz ksztatowa przebieg obwiedni. Te same reguy pracy z obwiedniami dotycz rwnie sytuacji,
w ktrych sterujesz przezroczystoci innego klipu (a nie planszy tytuowej) lub obrazka
bitmapowego czy wektorowego.
W tych przypadkach moesz rwnie definiowa rne efekty przezroczystoci za pomoc
kluczowania kolorw z wykorzystaniem kanau alfa. Szczegowe omwienie tych zagadnie zdecydowanie przekracza zakres i zaoenia merytoryczne wicze praktycznych
(opis technik kluczowania kolorw znajdziesz w wydanej przez Wydawnictwo Helion
Biblii Adobe Premiere 6), wic tu jedynie ograniczymy si do opisania jednej z moliwoci
kluczowania kolorw.
W rozdziale 3., w ktrym poznae zasady importowania skadnikw projektu, dowiedziae si rwnie, e po zaimportowaniu grafiki zapisanej w postaci pliku EPS, moesz
atwo naoy j na klip, poniewa Premiere traktuje jej niewypenione obszary jako
przezroczyste.
Moliwo wykorzystywania grafik w formacie EPS jest rwnie duym atutem w sytuacji,
gdy trzeba umieci w montowanym materiale na przykad logo klienta, ktre zwykle
trudno jest odtworzy w edytorze tytuw Premierea.

Rozdzia 8.  Nakadanie tytuw i klipw


wiczenie 8.9.

Na na klip grafik zapisan w formacie EPS.


1. Zaimportuj do projektu grafik w formacie EPS. Przygotuj j tak, aby obszary,

ktre w montowanym materiale maj by przezroczyste, byy niewypenione.


2. Umie na ciece Video1A klip, na ktry chcesz naoy grafik.
3. Przecignij zaimportowan grafik z okna Project na ciek Video2. Za pomoc

narzdzia Selection okna Timeline ustal dugo klipu, tworzonego z grafiki, na


okoo poow dugoci klipu znajdujcego si na ciece Video1A (rysunek 8.17).
Rysunek 8.17.
Grafika
w formacie EPS
i klip przygotowane
do poczenia

4. Kliknij prawym klawiszem myszy na klipie utworzonym z grafiki. Z menu

kontekstowego wybierz polecenie Video Options/Transparency.... Wywietlone


zostanie okno dialogowe Transparency Settings (rysunek 8.18).
Rysunek 8.18.
Okno dialogowe
Transparency
Settings

5. Z listy Key Type wybierz opcj White Alpha Matte. Kliknij OK.
6. Wygeneruj podgld materiau. Niewypenione miejsca grafiki bd przezroczyste

(rysunek 8.19).

95

96

Adobe Premiere 6. wiczenia praktyczne

Rysunek 8.19.
Grafika w formacie
EPS naoona na klip

Oczywicie teraz moesz, wykorzystujc wiedz z wicze 8.7 i 8.8, zmieni przebieg
zmian przezroczystoci caej grafiki. Pamitaj tylko, e zmiany dokonywane za pomoc
obwiedni przezroczystoci s niezalene od przezroczystoci definiowanych za pomoc
kluczy koloru. Klucze koloru umoliwiaj okrelenie przezroczystych obszarw klipu,
a obwiednie steruj przezroczystoci caego klipu.
Czsto spotykanym efektem jest skalowanie i przemieszczanie w obrbie kadru elementw
takich, jak logo. Wykorzystujc moliwoci Adobe Premiere, moesz utworzy rwnie
i takie efekty.
wiczenie 8.10.

Przypisz naoonemu w wiczeniu 8.9 elementowi graficznemu efekt skalowania i przesuwania si przez obszar kadru.
1. Zaznacz klip utworzony z grafiki w formacie EPS (wiczenie 8.9).
2. Kliknij klip prawym klawiszem myszy. Z rozwinitego menu kontekstowego wybierz

polecenie Video Options/Motion.... Wywietlone zostanie okno dialogowe Motion


Settings (rysunek 8.20).
Jak wida na rysunku, ruch klipu animowany jest za pomoc klatek kluczowych,
w ktrych mona okrela jego pooenie, rozmiar i orientacj w obszarze kadru.
Pocztkowo na skali czasu widoczne s dwie klatki kluczowe odpowiadajce
pocztkowi i kocowi klipu. Moesz oczywicie utworzy wicej klatek kluczowych
i tym samym przypisa klipowi bardziej skomplikowane efekty.
3. Umie kursor myszy nad pocztkiem skali czasu i kliknij lewym klawiszem myszy.
4. W polu Zoom wpisz warto 50%, a w polu Rotation warto 180.

Kliknij lewym klawiszem myszy w poowie dugoci skali czasu, aby utworzy
w tym miejscu klatk kluczow.

Rozdzia 8.  Nakadanie tytuw i klipw

97

Rysunek 8.20.
Okno dialogowe
Motion Settings

5. W polu Rotation wpisz warto 0, a w polu Zoom warto 25. Kliknij przycisk

Center.
6. Kliknij lewym klawiszem myszy koniec skali czasu.
7. W polu podgldu cieki przecignij symbol animowanego klipu do prawego grnego

rogu obszaru kadru (rysunek 8.21). Zauwa, e cieka ruchu zmienia ksztat.
Rysunek 8.21.
Pooenie
animowanego
klipu w trzeciej
klatce kluczowej

8. W polu Rotation wpisz warto 180, a w polu Zoom warto 10. Kliknij

przycisk OK.
9. Wygeneruj podgld montowanego materiau. Logo, naoone na klip, wysunie si

zza lewej krawdzi kadru, obracajc si dojdzie do rodka kadru, a nastpnie odleci
do prawego grnego rogu.

98

Adobe Premiere 6. wiczenia praktyczne


Wykorzystujc opisan wyej technik, moesz animowa ruch nie tylko statycznych
elementw graficznych, ale rwnie innych klipw. Wykorzystujc moliwoci oferowane
przez okno dialogowe Motion Settings, moesz rwnie utworzy efekt kadru w kadrze.

wiczenie 8.11.

Umie jeden klip w lewym grnym rogu drugiego.


1. Umie klip, ktry ma by tem, na ciece Video1A.
2. Umie klip, ktry chcesz naoy na to, na ciece Video2. Rozmieszczenie klipw

przedstawia rysunek 8.22.


Rysunek 8.22.
Klipy przygotowane
do naoenia
na siebie

3. Kliknij prawym klawiszem myszy klip znajdujcy si na ciece Video2. Z menu

kontekstowego wybierz polecenie Video Options/Motion.... Wywietlone zostanie


okno dialogowe Motion Settings.
4. Kliknij pocztek skali czasu, a nastpnie przycisk Center.
5. Klikniciem lewym klawiszem myszy mniej wicej w dugoci skali czasu utwrz

klatk kluczow.
6. Wpisz w polu Zoom warto 40%, a w polu podgldu cieki przecignij symbol

animowanego klipu do lewego grnego rogu obszaru kadru (rysunek 8.23).


Zapamitaj wsprzdne wywietlane w polach tekstowych obok etykiety Info.
Rysunek 8.23.
Pooenie
animowanego
klipu wzgldem
obszaru kadru

7. Kliknij lewym klawiszem myszy koniec skali czasu, zaznaczajc znajdujc si tam

klatk kluczow.
8. W polu Zoom wpisz warto 40%. W polach tekstowych obok etykiety Info wpisz

wsprzdne z punktu 6.
9. Wygeneruj podgld materiau. Grny klip, stopniowo zmniejszajc si, przesunie si

do lewego grnego rogu dolnego klipu (rysunek 8.24).

Rozdzia 8.  Nakadanie tytuw i klipw

99

Rysunek 8.24.
Efekt kadru
w kadrze

Opisane w tym rozdziale techniki to zaledwie wierzchoek gry lodowej. Manipulowanie


przezroczystoci klipu, klucze kolorw i moliwo animowania ruchu klipu pozwalaj
na utworzenie wielu rnych efektw wizualnych. Sprbuj wic, jako podsumowanie tego
rozdziau, poczy wiedz z wszystkich zawartych w nim wicze i rozbudowa projekt
z poprzednich rozdziaw o dodatkowe efekty przezroczystoci i ruchu.
W nastpnym rozdziale poznasz podstawowe zasady pracy z dwikiem w Adobe Premiere.

Potrebbero piacerti anche