Sei sulla pagina 1di 24

IDZ DO

PRZYKADOWY ROZDZIA
SPIS TRECI

KATALOG KSIEK
KATALOG ONLINE
ZAMW DRUKOWANY KATALOG

TWJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA

CENNIK I INFORMACJE
ZAMW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMW CENNIK

CZYTELNIA
FRAGMENTY KSIEK ONLINE

Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl

Adobe Premiere Pro 1.5.


Techniki studyjne
Autor: Jacob Rosenberg
Tumaczenie: ukasz Nowakowski (wprowadzenie,
rozdz. 113), Arkadiusz Romanek (rozdz. 1427)
ISBN: 83-7361-897-X
Tytu oryginau: Adobe Premiere Pro 1.5 Studio Techniques
Format: B5, stron: 448
Poznaj ogromne moliwoci Adobe Premiere Pro
i wykorzystaj je, tworzc swoje arcydzieo
Poznaj nowe funkcje Adobe Premiere Pro 1.5
Zaimportuj klipy i zmontuj z nich materia
Dodaj efekty specjalne i ciek dwikow
Wykorzystaj zaawansowane narzdzia i techniki edycyjne
Adobe Premiere Pro to potne narzdzie do komputerowego montau wideo.
Jego moliwoci pozwalaj na stworzenie niemal kadego rodzaju projektu od
prostego klipu na stron WWW do kilkugodzinnego filmu fabularnego. Zmontowany
materia mona wyeksportowa do pliku, zapisa na pycie DVD lub CD, opublikowa
w internecie oraz nagra na nonik magnetyczny lub klasyczn tam filmow.
Podstawow zalet Premiere Pro poza ogromn palet narzdzi, filtrw i efektw
jest prosta i intuicyjna obsuga. Jednake sprawne posugiwanie si t aplikacj
wymaga poznania jej funkcji oraz technik wykorzystywanych podczas procesu edycyjnego.
Adobe Premiere Pro 1.5. Techniki studyjne to doskonay podrcznik dla wszystkich,
ktrzy chc opanowa sztuk montau wideo za pomoc Adobe Premiere Pro. Autor
wsptwrca wielu rozwiza zaimplementowanych w Adobe Premiere, a jednoczenie
dowiadczony montaysta filmowy i uytkownik tej aplikacji opisuje wszystkie
elementy procesu edycyjnego i sposb ich realizacji w Adobe Premiere Pro 1.5. Poza
informacjami dotyczcymi narzdzi oferowanych przez t aplikacj znajdziesz tu take
bezcenne porady profesjonalisty dotyczce technik edycyjnych, rozwiza na skrty
oraz tworzenia efektw niedostpnych standardowo w Adobe Premiere. Nauczysz si
planowa projekt, importowa jego skadniki, przeprowadza wstpny monta
i udwikowienie, dodawa do materiau filtry i efekty oraz zapisywa gotowy film
na rnych nonikach.
Przechwytywanie klipw z kamery cyfrowej
Organizacja projektu
Praca w oknach Timeline i Monitor
Monta klipw wideo
Przejcia i efekty
Udwikowienie materiau
Tworzenie plansz tytuowych i napisw
Zaawansowane techniki edycji obrazu i cieki dwikowej
Korekcja kolorw, maski i kluczowanie
Kompletny przewodnik po najnowszej wersji doskonaego narzdzia do edycji wideo

Spis treci
Wprowadzenie ................................................................................................................. 15
Kto powinien sign do tej ksiki? ...................................................................................... 16
Co znajdziesz w tej ksice? ................................................................................................... 16
Co znajdziemy na dysku DVD? ................................................................................................17
Gdzie mog znale wicej rde informacji? ........................................................................17

Cz I

Podstawy Premiere Pro ..........................................................................19

Rozdzia 1.

Przechwytywanie obrazu ................................................................................................ 21


Dyski robocze i sterowanie urzdzeniami ................................................................................21
Nowe moliwoci moduu Capture ........................................................................................23
Odpowiednia organizacja pracy .............................................................................................32
Przechwytywanie rczne, brak sterowania urzdzeniami zewntrznymi ............................... 37
Przechwytywanie w tle ..........................................................................................................38
O czym naley pamita ........................................................................................................38

Rozdzia 2.

Praca w oknie Project .......................................................................................................39


Importowanie plikw ............................................................................................................ 40
Widok projektu ......................................................................................................................47
Przegldanie i modyfikowanie .................................................................................................51
Tworzenie nowych elementw projektu ................................................................................56
Wskazwki organizacyjne ...................................................................................................... 57
O czym naley pamita ........................................................................................................58

Rozdzia 3.

Odtwarzanie i przegldanie mediw ..............................................................................59


Monitor rdowy ..................................................................................................................59
Monitor programowy ............................................................................................................69
O czym naley pamita ........................................................................................................74

Rozdzia 4.

Okno Timeline .................................................................................................................. 75


Sekwencje a ukad okna ......................................................................................................... 75
Narzdzia do nawigacji w sekwencji ...................................................................................... 77
Obszar nagwka cieki ....................................................................................................... 80

ADOBE PREMIERE PRO 1.5.


Techniki studyjne

Obszar zawartoci cieki .......................................................................................................87


Menu boczne .........................................................................................................................93
O czym naley pamita ........................................................................................................93
Rozdzia 5.

Przebieg montau ............................................................................................................95


Podstawy montau ................................................................................................................95
Monta w oknie monitora rdowego ..................................................................................96
Monta na listwie czasowej ................................................................................................. 104
Monta na monitorze programowym ...................................................................................107
Przycinanie na listwie czasowej .............................................................................................. 111
Paleta narzdziowa ............................................................................................................... 114
O czym naley pamita ....................................................................................................... 116

Rozdzia 6.

Przejcia wprowadzenie ............................................................................................ 117


Podstawy przej jednociekowych ......................................................................................117
Okno Effects ......................................................................................................................... 118
Przeciganie i upuszczanie przej .........................................................................................125
Okno Effect Controls ........................................................................................................... 128
Modyfikacje na listwie czasowej ...........................................................................................132
O czym naley pamita .......................................................................................................133

Rozdzia 7.

Efekty wprowadzenie ............................................................................................... 135


Efekty standardowe i stae ....................................................................................................135
Okno Effect Controls ........................................................................................................... 140
Operowanie klatkami kluczowymi ....................................................................................... 143
Przegldanie klatek kluczowych w oknie Timeline ................................................................ 146
O czym naley pamita ...................................................................................................... 148

Rozdzia 8.

Jak kontrolowa dwik w Adobe Premiere Pro? .........................................................151


Importowanie dwiku i dostosowane pliki audio .................................................................152
Idea poziomw gonoci ......................................................................................................153
cieki audio ......................................................................................................................... 159
Dodawanie efektw do klipw i cieek .............................................................................. 160
O czym naley pamita ...................................................................................................... 164

Rozdzia 9.

Adobe Title Designer ...................................................................................................... 165


Wygld okna Adobe Title Designer ...................................................................................... 165
Tworzenie obiektu ..................................................................................................................171
Styl obiektw ........................................................................................................................173
Tworzenie tekstu ...................................................................................................................176

SPIS TRECI

Przenoszenie i zmiana tekstu i obiektw .............................................................................. 180


Korzystanie z szablonw ...................................................................................................... 182
O czym naley pamita ...................................................................................................... 183

Cz II

Zaawansowana grafika i edycja napisw .......................................... 185

Rozdzia 10.

Obrbka plikw z Photoshopa i zagniedanie sekwencji .......................................... 187


Zagniedanie sekwencji .......................................................................................................187
Wstawianie efektw do sekwencji zagniedonych ..............................................................192
O czym naley pamita .......................................................................................................197

Rozdzia 11.

Obrbka obrazw statycznych ...................................................................................... 199


Importowanie, rozmiar obrazw i autoskalowanie .............................................................. 199
Funkcja Automate to Sequence ...........................................................................................203
Panoramowanie i tworzenie zestaww ustawie dla efektw ............................................. 207
O czym naley pamita .......................................................................................................213

Rozdzia 12.

Zaawansowane tworzenie napisw: Style ................................................................... 215


Tworzenie stylu obiektu ........................................................................................................215
Tworzenie stylu tekstu .........................................................................................................220
O czym naley pamita ...................................................................................................... 225

Rozdzia 13.

Zaawansowane techniki korzystania z szablonw napisw ....................................... 227


Tworzenie szablonu uytkownika ........................................................................................ 227
Dodawanie logo i modyfikacja przygotowanych szablonw ................................................229
Tworzenie szablonu napisw przewijanych .........................................................................234
O czym naley pamita ...................................................................................................... 237

Cz III

Edycja dwiku techniki zaawansowane ...................................... 239

Rozdzia 14.

Urzdzenia do rejestrowania i przetwarzania dwiku .............................................. 241


Interfejsy dwikowe ........................................................................................................... 241
Dobr ustawie przetwarzania dwiku ..............................................................................243
Ustawienia urzdze dwikowych w programie Premiere ................................................. 247
Rejestrowanie dwiku mikrofony ..................................................................................249
Nagrywanie na ywo .............................................................................................................251
Odtwarzanie dwiku goniki i suchawki .......................................................................253
O czym naley pamita ......................................................................................................254

ADOBE PREMIERE PRO 1.5.


Techniki studyjne

Rozdzia 15.

Nagrywanie dialogw ....................................................................................................255


Dwie szkoy nagrywania cieki dialogowej ..........................................................................255
Przygotowania do nagrania gosu narratora ........................................................................256
Nagrywanie gosu narratora .................................................................................................259
O czym naley pamita ......................................................................................................263

Rozdzia 16.

Edycja cieki dialogowej ...............................................................................................265


Monta cieki dialogowej ...................................................................................................265
Zmiana tempa odtwarzania i tonacji dwiku ......................................................................269
Usuwanie niechcianych dwikw .......................................................................................269
O czym naley pamita ...................................................................................................... 274

Rozdzia 17.

Dwikowe efekty specjalne w klipach i na ciekach ................................................. 275


Efekty przypisywane do klipw ............................................................................................ 275
Eksport i konsolidacja cieki dialogowej ..............................................................................283
Efekty przypisywane do cieek ...........................................................................................283
O czym naley pamita ..................................................................................................... 288

Rozdzia 18.

Miksowanie nagra dwikowych ...............................................................................289


Miksowanie statyczne ..........................................................................................................289
Miksowanie dynamiczne ......................................................................................................296
O czym naley pamita ...................................................................................................... 301

Cz IV

Zaawansowane techniki edycyjne ...................................................... 303

Rozdzia 19.

Edycja w oknie Timeline techniki zaawansowane ..................................................305


Przygotowania do montau .................................................................................................305
Przycinanie i kocowa korekta sekwencji ............................................................................. 310
O czym naley pamita ...................................................................................................... 318

Rozdzia 20.

Monta materiau filmowanego za pomoc kilku kamer ............................................ 319


Synchronizowanie kamer ..................................................................................................... 319
Monta uj sfilmowanych oddzielnymi kamerami .............................................................320
Zagniedanie sekwencji ......................................................................................................326
O czym naley pamita ......................................................................................................330

Rozdzia 21.

Monta wideoklipw muzycznych ................................................................................ 331


Synchronizowanie cieek metod wzrokow ......................................................................331
Korzystanie z inteligentnych klapsw ................................................................................... 337
O czym naley pamita ...................................................................................................... 341

SPIS TRECI

Rozdzia 22.

Eksportowanie list edycyjnych i zarzdzanie projektem .............................................343


Zarzdzanie projektem w oknie Project Manager ............................................................... 344
Eksportowanie plikw EDL i AAF ......................................................................................... 348
O czym naley pamita ......................................................................................................354

Cz V

Zaawansowane techniki edycyjne z wykorzystaniem efektw ........ 355

Rozdzia 23.

Efekt Color Corrector ...................................................................................................... 357


Ustawianie balansu bieli .......................................................................................................359
Zmiana kolorystyki obrazu ...................................................................................................365
O czym naley pamita .......................................................................................................371

Rozdzia 24.

Color Match i inne efekty kolorystyczne ....................................................................... 373


Dopasowywanie kolorw w praktyce .................................................................................. 373
Nowe narzdzia do automatycznej korekty kolorw, kontrastu i poziomw ...................... 379
Efekt Shadow/Highlight ....................................................................................................... 381
O czym naley pamita ......................................................................................................385

Rozdzia 25.

Maski ...............................................................................................................................387
Tworzenie statycznej maski ..................................................................................................387
Wzbogacanie maski dodatkowymi efektami .......................................................................393
Maski z efektami ruchu ........................................................................................................397
O czym naley pamita ..................................................................................................... 398

Rozdzia 26.

Kluczowanie i wsppraca z programem After Effects ................................................ 401


Filmowanie na tle zielonego (lub niebieskiego) ekranu ........................................................ 401
Kluczowanie w programie Premiere Pro .............................................................................. 404
Kluczowanie w programie After Effects ............................................................................... 411
O czym naley pamita ...................................................................................................... 415

Rozdzia 27.

Tworzenie efektw obrazu w obrazie .......................................................................... 417


Tworzenie ramki ....................................................................................................................417
Zagniedanie klipw z efektem PIP ....................................................................................420
Posugiwanie si szablonami efektu obrazu w obrazie .........................................................424
O czym naley pamita ...................................................................................................... 427

Dodatki.................................................................................................. 429
Skorowidz........................................................................................................................ 431

ROZDZIA 1.
Przechwytywanie obrazu

Przechwytywanie obrazu

Sercem programu Premiere Pro jest modu przechwytywania materiau z kamery wideo program
na niewiele si zda, dopki nie bdziemy dysponowa adnym zapisem. Do zdobycia klipw moliwie wysokiej jakoci, jakie chcielibymy wykorzysta w projekcie, konieczne jest zapoznanie si
z oknem Capture (przechwytywanie), a take podstawowymi zasadami przechwytywania, takimi
jak logowanie (opisywanie) tamy czy dzielenie na odcinki wedug kodu czasowego. Rozdzia ten
przedstawia nowoci i pokazuje najistotniejsze elementy aplikacji, analizujc na przykad, w jaki
sposb w Premiere Pro okno Capture zostao cilej zintegrowane z projektami. W midzyczasie
poznamy zalecan kolejno czynnoci, ktra uatwi nam zarzdzanie materiaem i umoliwi powrt do projektu w przyszoci.

Dyski robocze i sterowanie urzdzeniami


Zanim jednak zajmiemy si oknem Capture, musimy sprawdzi, czy w ustawieniach Scratch Disks
(dyski robocze) i Device Control (sterowanie urzdzeniami) okrelono waciwe parametry. Dziki
nim uda nam si ustali, gdzie zapisane zostay przechwycone ujcia oraz jak metod wykorzystuje
Premiere Pro do komunikowania si z urzdzeniem wideo (kamer lub odtwarzaczem).
Nie polecam wykorzystywania gwnego dysku lokalnego (C:) jako podstawowego dysku roboczego (ang. scratch disk) do przechwytywania filmw. Zamiast tego lepiej utworzy nowy katalog, do
ktrego kierowane bd przechwycone pliki na dysku roboczym. Aby wyznaczy dyski robocze, wybierz Edit/Preferences/Scratch Disks i okrel wybrane dyski (patrz rysunek 1.1). Jeli przechwycone
sygnay z osobnych projektw maj by zapisywane w osobnych podkatalogach, naley te podkatalogi utworzy i odpowiednio wyznaczy, oddzielnie dla kadego zadania i jeszcze przed rozpoczciem
przechwytywania. Przed kad pojedyncz operacj przechwytywania mona jeszcze zmieni dyski
robocze, a robi si to atwo w oknie Capture.

Rysunek 1.1. W oknie dialogowym Preferences wybiera si dyski robocze

21

22

CZ I
Podstawy Premiere Pro
W celu przechwycenia materiau wideo sprawd, czy dyski maj odpowiedni prdko obrotow
(7200 obr/min), a jeli przechwytujesz ujcia na zewntrzne napdy FireWire, upewnij si, e nie
s one poczone ze sob acuchowo1 (patrz rysunek 1.2).

Rysunek 1.2. Napd E: FireWire jest podczony do komputera kablem FireWire; wwczas napd F:
jest poczony acuchowo kablem FireWire z napdem E:. Urzdzenie DV nie obsuguje wtedy napdu F:
pod wzgldem przechwytywania i odtwarzania materiau

czenie acuchowe (szeregowe) jest czeniem ze sob zewntrznych napdw. Zwykle napdy FireWire wyposaone s w dwa porty wejcia/wyjcia. Jeli komputer ma tylko
jeden wolny port FireWire, napdy bdzie czy si acuchowo, tak by wszystkie mogy
by rozpoznawane przez komputer. Pierwszy napd (E:) bdzie podczony do komputera
przez FireWire, a drugi (F:), za pomoc dodatkowego portu FireWire w pierwszym napdzie,
podczony zostanie do stacji E: i bdzie rozpoznawany przez system jako napd dodatkowy. Chocia jest to dobry sposb konfigurowania napdw, specyfikacje DV nie obsuguj
go podczas przechwytywania uj z cyfrowych urzdze wideo.
Aby mc kontrolowa urzdzenie wideo, wybierz Edit/Preferences/Device Control. W czci Device
Control (sterowanie urzdzeniami) okna dialogowego Preferences (waciwoci) (patrz rysunek 1.3)
wybierz metod sterowania urzdzeniem zewntrznym z rozwijanego menu Devices (urzdzenia),
nastpnie rcznie dostosuj kontrolki, klikajc przycisk Options (opcje) i wprowadzajc informacje
odpowiednie dla urzdzenia, na jakim pracujesz (patrz rysunek 1.4). Kada kamera lub odtwarzacz
posiada swj wasny, typowy dla siebie protok i metod komunikowania si za pomoc sterowania urzdzeniem, i dlatego tak wane jest, by ustawi opcje zanim rozpocznie si przechwytywanie
materiau.
Z przyzwyczajenia, ju od pierwszego mojego kontaktu z aplikacj Premiere, zawsze najpierw wczam kamer i podczam kabel FireWire, a dopiero potem uruchamiam Premiere Pro. Nie jest bdem zaoenie, e nawizanie cznoci z urzdzeniem przebiega szybciej, kiedy aplikacja jest ju
otwarta; niemniej jednak nie jest to jedyna metoda. Poniewa w systemie Windows XP istnieje moliwo podczania urzdze zewntrznych podczas pracy programu, tzw. hot plugging (aduje on
sterowniki i aktywuje urzdzenia bez potrzeby restartowania systemu), kamer mona podczy
w dowolnym momencie sesji Premiere. Nie zalecam wczania i wyczania kamery podczas pracy,
ale jeli jej bateria si wyczerpie, lub gdy chcemy j zwyczajnie wyczy, nie widz ku temu przeciwwskaza. Aplikacji to na pewno nie zaszkodzi. Jeli ju wczamy kamer w rodku sesji, moliwe,
e bdziemy musieli poczeka 10 do 20 sekund na zaadowanie si sterownikw oraz nawizanie
cznoci i transmisji.
1

Lub po prostu: szeregowo przyp. tum.

ROZDZIA 1.
Przechwytywanie obrazu

Rysunek 1.3. Ustawienia funkcji sterowania urzdzeniem mona wprowadzi rwnie w oknie dialogowym
Preferences

Rysunek 1.4. W oknie dialogowym Device Controls Options okrela si standard, mark i typ urzdzenia wideo.
Kliknij przycisk Check Status, eby sprawdzi, czy urzdzenie komunikuje si z Premiere Pro. Online i Offline
oznaczaj odpowiednio, e komunikacja zostaa nawizana, lub jej brak

Nowe moliwoci moduu Capture


Po wprowadzeniu ustawie dotyczcych urzdzenia zewntrznego i wczeniu kamery, moemy
przej do okna Capture. Aby je otworzy, wybierz File/Capture (plik/przechwytywanie) lub nacinij
F5 (patrz rysunek 1.5). Po lewej stronie okna znajduje si obszar podgldu, na ktrym pojawi si
sygna transmitowany do okna Capture. Grna belka zawsze przedstawia informacj nazywajc
czynno wykonywan w oknie Capture przewijanie wstecz, odtwarzanie wstecz, przechwytywanie seryjne klipw itp. Pod obszarem podgldu znajduje si pole kodu czasowego (ang. timecode),
ktre przedstawia (poczwszy od lewej strony) biecy kod czasowy, pooenie punktw pocztkowego i kocowego oraz dugo ujcia oznaczonego punktami. Pod licznikami znajduje si panel
kontrolny, ktry podzielony zosta na trzy bloki (patrz rysunek 1.6).
Jeli cyfrowa kamera wideo jest ju wczona i podczona do komputera, ale transmisja
i komunikacja jest niemoliwa, naley najpierw sprawdzi status urzdzenia w oknie DV
Device Control Options (opcje sterowania urzdzeniem DV). Jeli urzdzenie oznaczone
jest jako Online, ale nadal nie mona transmitowa, naley wyczy urzdzenie i ponownie je wczy. Kiedy bdzie si wyczao, zabrzmi dwik, ktrym Windows sygnalizuje
wyczenie urzdzenia, a kiedy kamera ponownie si wczy, usyszysz dwik sygnalizujcy wykrycie nowego urzdzenia. Ja osobicie zwykle sprawdzam wszystkie poczenia
FireWire i wycigam, po czym ponownie wkadam kabel. Pamitajmy te, e moglimy
o czym zapomnie, i dlatego sprawdmy, czy czasem nie wczamy kamery w trybie nagrywania, zamiast w trybie odtwarzania.

23

24

CZ I
Podstawy Premiere Pro

Rysunek 1.5. Nowe okno Capture, ktre pojawia si w Premiere Pro, oddaje uytkownikowi do dyspozycji
pene sterowanie odtwarzaczem, zaawansowan funkcj logowania oraz detekcji scen

Rysunek 1.6. Panel kontrolny skada si z trzech blokw: lewego, rodkowego i prawego

Panel sterowania
Lewy blok panelu sterowania rozpoczyna si od przyciskw u gry Next Scene (kolejna scena) i na
dole Previous Scene (poprzednia scena). Od tego, ile razy klikniemy te przyciski, zaley, o ile scen
przesuniemy si do przodu lub do tyu: dwa kliknicia przesuwaj nas o dwie sceny. Na ekranie
pojawia si wiadomo, ktra wywietla si w trakcie trwania okrelonego zadania. Jeli kliknie si
dwukrotnie na przykad przycisk Previous Scene, wwczas na ekranie pojawia si tekst Searching
2 Scenes Back, czyli szukanie 2 scen wstecz. Kolejne przyciski s do oczywiste i nader czsto
spotykane w wikszoci paneli sterowania w pozostaych oknach Monitor. W grnym rzdzie mieci si Set In Point i Set Out Point do oznaczania odpowiednio pocztku i koca ujcia, podczas gdy
w dolnym rzdzie znajdziemy Go To In Point i Go To Out Point, dziki ktrym moemy przewin
tam odpowiednio do punktu pocztkowego lub kocowego. Jeli mamy zaznaczony punkt pocztkowy lub kocowy, wwczas klikajc przyciski w kategorii Go To, przesuniemy tam do okrelonego punktu.

ROZDZIA 1.
Przechwytywanie obrazu
W grnym rzdzie bloku rodkowego znajdziemy znajome kontrolki typowe dla sterowania tam:
Rewind (przewijanie do tyu), Step Back (przesunicie do tyu o jedn klatk), Play (odtwarzanie),
Step Forward (przesunicie do przodu o jedn klatk) oraz Fast Forward (przewijanie do przodu).
Poniej znajduje si suwak, ktry w dynamiczny sposb zmienia prdko odtwarzania klipu do
przodu lub wstecz. Przecignicie suwaka w prawo zmieni prdko odtwarzania do przodu, w lewo
do tyu. Im dalej od rodka, tym szybciej materia bdzie odtwarzany. Przecignicie suwaka najbardziej w prawo jest odpowiednikiem przewijania do przodu, podczas gdy przesunicie go jedynie
odrobin przyspiesza odtwarzanie tylko nieznacznie. Na samym dole bloku rodkowego znajduje
si przesuw poklatkowy (ang. jog disk), ktry umoliwia przechodzenie klatka po klatce. Wystarczy
przejecha myszk po przesuwie poklatkowym, aby zacz si przemieszcza. Z jego strony mie jest
to, e kiedy ju zaczniemy przeciga go mysz, to kursor nie ucieka z ekranu. Mysz pozostaje na
kku, a wic moemy si przeciga do woli, a dojdziemy do sedna sprawy.
Prawy blok zawiera przyciski Pause, Stop i Record (nagrywanie) w grnym rzdzie. Z kolei przyciski
Slow Reverse (odtwarzanie do tyu w zwolnionym tempie) i Slow Play (odtwarzanie w zwolnionym
tempie), oraz przecznik Scene Detect (detekcja scen) znajduj si w rzdzie dolnym.
Chocia wszystkie te przyciski stworzono, abymy mogli w nie klika mysz, ja uwaam, e podczas
przechwytywania wydajniejsze jest posugiwanie si klawiatur.

J, K i L to wicej ni tylko trzy litery


J, K i L s najwaniejszymi klawiszami sucymi do odtwarzania w oknie Monitor lub oknie Capture.
Oto jak wykorzystywa te skrty klawiaturowe:
J odtwarza wstecz z normaln prdkoci, nacinity ponownie odtwarza dwa razy szybciej,
jeszcze raz cztery razy szybciej.
K zatrzymuje tam.
Spacja przecza pomidzy odtwarzaniem a pauz.
L odtwarza do przodu z normaln prdkoci, nacinity ponownie odtwarza dwa razy szybciej,
jeszcze raz cztery razy szybciej.
R przewija do tyu.
F przewija do przodu.
G przechwytuje materia.
Powiedzmy, e przegldamy tam, przechwytujc materia (lub logujc). Naciskamy L, eby rozpocz odtwarzanie, a jeli chcemy przewija do przodu moliwie szybko i rwnoczenie widzie
film, to naciskamy F, eby uzyska szybkie odtwarzanie z podgldem. Kiedy zobaczymy jaki interesujcy materia, naciskamy spacj, eby wczy pauz. Potem naciskamy moe dwukrotnie J,
eby cofn. Nastpnie naciskamy L, eby odtworzy ponownie, a w kocu G, eby przechwyci
dany fragment. Kiedy przechwycony materia nas zadowala, ponownie naciskamy G (lub Esc albo
spacj), eby zakoczy przechwytywanie. Potem ju tylko nazywamy plik i kontynuujemy prac.
Aby przesun do przodu z maksymaln prdkoci kamery, naley nacisn klawisz K, eby zatrzyma urzdzenie, a nastpnie F, eby znowu rozpocz przewijanie do przodu, podczas gdy kamera
znajduje si w trybie Stop. Dokadnie tak samo postpujemy w przypadku klawisza R (przewijanie
do tyu). Tak wic zachcam do poruszania si po ujciach za pomoc klawiszy J, K, L, F i R. Kiedy
zobaczysz ujcie, ktre warto by przechwyci, nacinij pauz (spacja). Jeli chcesz przesuwa si
klatka po klatce, posuguj si z kolei strzakami w lewo i prawo, aby przesuwa si do przodu lub
do tyu (odpowiednio strzaka w prawo i w lewo); jedno nacinicie przesuwa o jedn klatk, dwa

25

26

CZ I
Podstawy Premiere Pro
o dwie klatki, itd. Shift+ strzaka pozwala na przeskakiwanie co 5 klatek. Kiedy skoczysz prac
z tam, nacinij klawisz K, eby j zatrzyma, a nastpnie E, eby j wyj z kamery. W now
tam i kontynuuj prac.
Kiedy zatrzymujemy tam w jakim miejscu za pomoc pauzy, w momencie nacinicia
przycisku Capture kamera zaczyna odtwarza film i rwnoczenie przechwytuje.

Logowanie i zakadka Logging


Majc do dyspozycji duo czasu, zanim zacznie si edytowa tamy wideo, warto je wczeniej zalogowa. W ten sposb mona zaoszczdzi sobie zamieszania w kolejnych krokach.
Na logowanie tamy skada si przegldanie jej, zapisywanie kodw czasowych punktw pocztkowego i kocowego konkretnych fragmentw, nastpnie przypisywanie tym fragmentom niepowtarzalnej nazwy i rnych opisw. Logowanie tamy jest korzystne, poniewa dostarcza biecych
opisw z dokadnym kodem czasowym dla kadego ujcia na tamie.
Tamy loguje si za pomoc zakadki Logging (patrz rysunek 1.7), ktra otwiera si domylnie po
prawej stronie okna Capture. Aby mc sprawnie operowa zgranym materiaem, musimy koniecznie pozna pola tej zakadki.

Rysunek 1.7. Cae bogactwo informacji wprowadzonych rcznie do zakadki Logging w oknie Capture zostanie
doczone do pliku offline lub przechwyconego klipu

Logujc klipy, definiuje si parametry sygnau. Poniewa moliwe jest zdefiniowanie kilku okrelonych wartoci, aplikacja Premiere Pro w bardzo prosty sposb moe utworzy plik offline, ktry
bierze pod uwag wszystkie te parametry.

ROZDZIA 1.
Przechwytywanie obrazu
Plik offline jest terminem stosowanym do materiaw, ktre nie mog zosta wykryte przez
system, chocia ich parametry istniej cigle w oknie Project. Jeli plik zostanie przypadkowo usunity z systemu, jego ikona i informacja pozostan jeszcze w projekcie (patrz
rysunek 1.8), ale bd figurowa jako offline. Ponadto, jeli klip zosta zalogowany do okna
Project, ale jeszcze nie jest przechwycony, klip ten pozostanie plikiem offline tak dugo, a
go nie przechwycimy i zapiszemy w komputerze.

Rysunek 1.8. Kiedy klip zostanie zalogowany bezporednio do okna Project, pojawia si on jako plik offline. Plik
offline symuluje istnienie klipw ze wszystkimi ich waciwociami, ale nie zawiera ani sygnau wideo, ani audio

Przykadowo, przy logowaniu klipu z sygnaem wideo i audio o nazwie Clip01, trwajcego dziesi
sekund od punktu pocztkowego do punktu kocowego, program Premiere Pro tworzy plik offline
w oknie Project o takich samych parametrach i nazwie pliku. W rzeczywistoci powstanie konkretny dziesiciosekundowy plik offline, edytowalny na osi czasu.
Jeli dany materia jest wycznie logowany, wwczas aden sygna nie zostanie doczony do tego
zalogowanego klipu. Nazwa pliku, nazwa tamy, punkty In i Out kodu czasowego (punkty pocztkowy i kocowy), opisy itp. bd wszystkie doczone do pliku. Aby klipowi nada status online,
wystarczy wybra File/Batch Capture (plik/przechwytywanie seryjne). Poniewa wszystkie parametry zostay zapisane, Premiere Pro dokadnie wie, z ktrej tamy pochodzi dany klip, w ktrym jej
miejscu si znajduje, i jak ma si nazywa. Jeli nie zdecydujemy si na przechwycenie seryjne tego
klipu, bdziemy mogli nadal go uywa w ramach projektu, ale Premiere Pro zamiast go odtworzy,
wywietli komunikat Media Offline.
Ogromn zalet tej funkcji jest moliwo edytowania materiau od razu po zalogowaniu go, rwnie
wtedy, gdy nie zosta on jeszcze przechwycony. Nawet jeli stracimy cay materia i zostanie nam
jedynie plik, to pod warunkiem, e nasze zdjcia zostay odpowiednio zdigitalizowane i zalogowane,
wystarczy przechwyci seryjnie stracone klipy, eby naszemu projektowi przywrcony zosta wczeniejszy ksztat. Czytelne oznaczanie tam moe uratowa nasze plany od katastrofy.

Setup
W polu Setup mamy dwa parametry:
Capture. Definiuje waciwoci ujcia, ktre chcemy logowa. Z rozwijanego menu
wybierz Video, Audio lub Audio and Video.
Log Clips To. Okrela miejsce, do ktrego klipy bd logowane. Poniewa loguje si
bezporednio do okna Project, mona wybra konkretn grup (ang. bin), do ktrej klipy
maj trafia.
W pierwotnym wydaniu Premiere Pro, jeli logujemy klip jako Video, nie moemy pniej
otworzy tego pliku i zmieni go na Audio and Video. Nie mona ponownie zaadowa zalogowanego fragmentu z powrotem w oknie Capture. Pewne parametry mona uaktualni,
ale waciwoci przechwytywania (audio and video, tylko audio lub tylko video) zostaj
zablokowane po zalogowaniu pliku.

27

28

CZ I
Podstawy Premiere Pro
Caa struktura grupy wywietli si w polu Log Clips To (klipy zaloguj w) (patrz rysunek 1.9). Ja osobicie zawsze tworz katalog o nazwie Logged Clips, w ktrym rejestruj klipy. Po zgraniu plikw
kopiuj je lub przesuwam do nowego, odpowiedniego folderu.

Rysunek 1.9. Struktura grupy w oknie Project (po lewej) jest identyczna jak w polu Log Clips To w oknie Setup
(po prawej). Grupa wybrana w polu Log Clips To jest koszem, do ktrego bd dodawane zalogowane
lub przechwycone klipy

Informacje o klipie
Ach! Najwaniejsze pola zawierajce informacje o klipie znajduj si tutaj w czci Clip Data
(informacje o klipie) (patrz rysunek 1.10). Jeli tamy zostay czytelnie oznakowane, adne problemy
nie powinny si pojawi. Mamy tu nastpujce parametry:
Tape Name. Jest to nazwa tamy w danej chwili znajdujcej si w kamerze. Zmiany w tym polu
dokonuje si wycznie, gdy wkada si now tam i rozpoczyna logowanie z tej nowej tamy.
Clip Name. Jest to nazwa, jak nadaje si logowanemu klipowi. Premiere Pro automatycznie
nadaje nazwy klipom zmieniajc ich numer o warto +01. I tak, kiedy nazwiemy pierwszy
klip na przykad Przyjcie_Taty i naciskamy Log Clip, wwczas Premiere loguje ten klip
i w oknie Capture wywietla nazw Przyjcie_Taty01. Funkcja ta jest pomocna, ale nie
zawsze. Na cae szczcie wszystkie zalogowane dane poddawane s weryfikacji, zanim
zalogowany klip zostanie fizycznie utworzony w oknie Project.
Description. S to szczegy (opis), jakie chcemy pamita o danym pliku. Ja zawsze
nazywam moje pliki w prosty sposb, a szczegowe spostrzeenia zachowuj sobie na pola
Description i Log Notes. W przypadku Przyjcia_Taty, w polu Description moemy doda
taki wpis: Jassica przychodzi z Joshem, wczenie.
Scene i Shot/Take. Jest to odpowiednio numer sceny i numer ujcia oraz dubla. Zalecam
wypenianie tych pl, gdy istnieje ku temu zdecydowana potrzeba.
Log Note. S to szczegy dotyczce pliku, ktre zostan wpisane wanie w ten przechwycony
plik. Description, Scene i Shot/Take s z nimi zwizane tylko w naszym projekcie. Jeli
chcielibymy otworzy plik w innym programie edycyjnym, nie wiedzielibymy, e jest to
scena 3., ujcie 2., widoczna byaby tylko nazwa tamy, pliku i wanie uwaga o logowaniu.
Jeli wiadomo, e przechwycone klipy bd uywane w rnych projektach, wtedy naley uy
pola Log Notes do skopiowania informacji z pl Description, Scene i Shot/Take. Dla ujcia
w przykadzie Przyjcie_Taty warto by wpisa: Ciemne i nieostre, kiedy Jessica mwi do
Josha. Do wykorzystania tylko na kocu. Taki byby mj opis myli, jakie towarzyszyy mi
podczas logowania, i sugestie dla edytora (mnie samego lub kogo innego).
Musz obowizkowo zwrci uwag na bezwzgldn konieczno odpowiedniego logowania
co najmniej nazwy tamy.

ROZDZIA 1.
Przechwytywanie obrazu

Rysunek 1.10. W polach Clip Data wstawia si szczegy dotyczce klipu ju zalogowanego lub przeznaczonego
do przechwycenia

Wypenienie pl nie zmienia si, to znaczy, e po wpisaniu informacji na przykad w pole Description, wpis ten bdzie si tam znajdowa take dla nastpnego zalogowanego klipu. Oczywicie zanim
potwierdzi si logowanie dowolnego klipu, mona wyczyci pole. Jedynym polem, w ktrym wpisana
informacja automatycznie si zmienia (zwiksza si numer w nazwie), jest Clip Name.

Kod czasowy
Przez pola kodu czasowego przechodzi si do gadko. Jest to kolejne miejsce, w ktrym wystarczy
klikn przycisk, eby ustawi kod czasowy punktw pocztkowego i kocowego. Modyfikowanie
pl jest proste take dziki temu, e s one podwietlane (patrz rysunek 1.11). Zamiast ustawia le
usytuowane punkty od samego pocztku, wystarczy klikn i przecign wywietlony kod czasowy
w lewo lub prawo, eby odj lub doda do wskazywanego czasu. Po uzyskaniu podanych wartoci
kliknij przycisk Set In (lub Set Out). Po zdefiniowaniu punktw pocztkowego i kocowego ujcia,
pokazuje si jego dugo. Na prawo od dugoci ujcia jest przycisk Log Clip, ktry przenosi wszystkie dane z caej zakadki Log do okna dialogowego, w ktrym moemy je zweryfikowa. Kliknij OK,
eby doda nowy klip jako plik offline do wybranego wczeniej katalogu docelowego.

Rysunek 1.11. Wartoci kodu czasowego mona atwo zmieni, klikajc na nie i przecigajc w lewo lub prawo

Przechwytywanie i detekcja scen


Aby przechwyci klip, ktry wanie zalogowalimy, naley przej do zakadki Logging okna Capture
i klikn przycisk In/Out (patrz rysunek 1.12). Program dowie si w ten sposb, e ma przechwyci
ujcie od biecego punktu pocztkowego do biecego punktu kocowego obecnych w oknie Capture.

Rysunek 1.12. Kontrolki pola Capture w zakadce Logging pozwalaj na przechwytywanie ujcia pomidzy
biecymi punktami In i Out lub na uruchomienie przechwytywania caej tamy z detekcj scen (Scene
Detect), rozpoczynajc od biecego pooenia. Pola Handles uywamy do definiowania, ile dodatkowych
klatek przed i po wybranym ujciu ma zosta przechwyconych wraz z nim

Jeli jednak zajdzie potrzeba przechwycenia caej tamy, nie mona zapomnie o nowej funkcji
Premiere Pro o nazwie Scene Detect (detekcja scen). Jako e kamera powoduje nagranie danych na
tamie, zapisuje znaczniki czasu i daty kadej tamy za kadym razem, gdy zaczynasz nagrywa.

29

30

CZ I
Podstawy Premiere Pro
Przegldajc dane na tamie, mona znale kade najmniejsze ujcie, wanie dziki zmianom
w znacznikach czasu i daty. Dodatkowo, posugujc si detekcj scen, mona przesuwa si do przodu lub tyu w okrelonych odstpach. Funkcji Scene Detect uywa si cznie z przyciskiem Tape.
Zaznaczenie okienka Scene Detect wcza przechwytywanie na tryb z detekcj scen. Nie wpywa to
na logowanie. Kiedy jednak kliknie si przycisk Tape (tama) przy zaznaczonym okienku Scene Detect, Premiere Pro rozpoczyna przechwytywanie tamy od biecego miejsca a do jej koca, prowadzc detekcj scen. Premiere Pro przechodzi przez tam jeden raz, traktujc kady fragment pomidzy znacznikami czasu/daty jako indywidualny klip. Chocia wydaje si, e Premiere Pro nagrywa
jeden dugi klip, to zgrany materia jest podzielony na poszczeglne, okrelone znacznikami klipy.
W przypadkach, gdy nie mam czasu na logowanie tamy lub nie mam pewnoci, ktre odcinki bd
mi potrzebne, przechwytuj ca tam korzystajc z funkcji Scene Detect i Tape, wrzucam wszystkie klipy na listw czasow i po prostu wyrzucam te fragmenty, ktre mi si nie podobaj.
W trybie Scene Detect Premiere Pro korzysta z pola Tape Name w czci z danymi o klipach, a nastpnie dziki aktywnemu polu Clip Name nazywa kolejne klipy automatycznie zwikszajc numer
w nazwie klipu. Niemoliwe jest nadawanie kademu plikowi innej nazwy podczas nagrywania;
mona je za to modyfikowa pniej w oknie Project.
Ostatnim ustawieniem w oknie Capture jest funkcja Handles (uchwyty). Uchwyty te to dodatkowe
klatki na pocztku i kocu przechwyconego ujcia. Przy punkcie pocztkowym o kodzie 1;01;20,
punkcie kocowym o kodzie 1;05;10 i wartoci Handles ustawionej na 20 klatek, przechwycony
klip bdzie rozpoczyna si w punkcie 1;01;00 i koczy w punkcie 1;06;00. Po otwarciu tego klipu
w projekcie, jego punkty pocztkowy i kocowy bd nadal znajdowa si odpowiednio w czasie
1;01;20 i 1;05;10, ale bdziemy mie 20 dodatkowych klatek. Zawsze ustawiam warto Handles
pomidzy 15 i 30 klatek, ebym nie by zmuszony do ponownego przechwytywania danego materiau, kiedy okae si, e zgrany klip jest za krtki. Funkcja Handles jest dostpna jedynie w przypadku przechwytywania seryjnego i z detekcj scen. Przy przechwytywaniu bezporednim (ang. free
record) nie mona wstawi uchwytw.
Bezporednie, a nie seryjne, nagrywanie ujcia nie jest uzalenione od kodu czasowego
punktw pocztkowego i kocowego. Przechwytywany jest wtedy ten materia, ktry jest
w danej chwili odtwarzany, czyli od momentu, gdy klikniemy Record, do zatrzymania nagrywania lub odtwarzania. Przechwytywanie bezporednie korzysta z pl Tape Name, File
Name, kodu czasowego, Description i innych pl opisujcych klip, ktre uaktywniaj si
po wczeniu nagrywania. Po zakoczeniu przechwytywania mona dodatkowo poprawi
lub dostosowa tre pl i dopiero potem zapisa przechwycony plik.

Zakadka Settings
Zakadka Settings (ustawienia) w oknie Capture (patrz rysunek 1.13) daje dostp do kilku zwykle
ukrytych ustawie i waciwoci zwizanych z ustawieniami przechwytywania, lokalizacj przechwyconego materiau i sterowaniem urzdzeniami zewntrznymi.

Capture Settings
Cz Capture Settings (ustawienia dla przechwytywania) zakadki Settings zawiera Capture Format
(format przechwytywania) (tutaj nazwany Recorder), jaki okrelilimy dla naszego projektu. Aby go
zmieni, naley klikn przycisk Edit. Otworzy si okno Capture okna dialogowego Project Settings;
klikamy na rozwijan list Capture Format, eby wybra modu przechwytywania. Dla wszystkich
wczeniejszych ustawie DV, modu ten to DV/IEEE1394 Capture. Jeli mamy zainstalowan kart
przechwytujc innego producenta, wybieramy z listy spord innych opcji.

ROZDZIA 1.
Przechwytywanie obrazu

Rysunek 1.13. Zakadka Settings to szybki dostp do opcji Capture Settings, Capture Locations (dyski robocze)
i Device Control. Nie trzeba otwiera waciwoci, wystarczy aktywowa zakadk Settings

Capture Locations
Obszar Capture Locations (patrz rysunek 1.14) zawiera waciwoci dyskw roboczych (Scratch
Disks Preferences), ktre wybiera si na miejsce docelowe dla przechwyconego obrazu i dwiku.
Podczas przechwytywania w polu tym uaktualnia si take ilo wolnego miejsca na wyznaczonych
dyskach roboczych. W trakcie procesu mona wyznacza inne dyski. Wtedy kliknij na odpowiedni
przycisk Browse (przegldaj) (Video lub Audio) i przejd do podanego katalogu, nastpnie z rozwijanego menu wybierz Custom (wasne). Aby znale skrt do domylnego dla Premiere Pro katalogu
z dokumentami, wybierz My Documents z listy lub wybierz Same as Project (takie same jak projekt),
aby umieci przechwycone pliki w katalogu okrelonym w oknie Scratch Disks. Jeli nasz projekt
wymaga, by materia z rnych tam by nagrany w rnych katalogach, wwczas warto przechwyci najpierw jedn tam, zmieni ustawienia Capture Locations (pooenie przechwyconego materiau) i przej do przechwytywania kolejnej tamy.

Rysunek 1.14. W czci Capture Locations mona wyznaczy dyski robocze, ktre s miejscami docelowymi,
gdzie automatycznie zapisze si przechwycony obraz i dwik

Device Control
Cz Device Control to skrt do waciwoci sterowania urzdzeniami zewntrznymi (Device
Control Preferences). Mona je zmienia tak samo, jak gdybymy weszli do nich wybierajc Edit/
Preferences/Device Control. Tutaj nasz typ urzdzenia (jeli je okrelilimy) wywietli si w polu
Current Device (biece urzdzenie). Jeli nasza kamera nie odpowiada, przechodzimy do zakadki

31

32

CZ I
Podstawy Premiere Pro
Settings, klikamy Options w czci Device Control i sprawdzamy ustawienia w DV Device Control
Options. Jeli kamera przejdzie w stan offline, wiadomo o tym pojawi si w oknie Capture nad
obszarem podgldu.

Menu boczne Capture


Kade okno w Premiere Pro ma swoje menu boczne (patrz rysunek 1.15). Menu to jest skrtem do
okrelonych cech i trybw. Poniewa Premiere Pro pozwala na skonfigurowanie wasnych skrtw
klawiaturowych, umieszczenie rnych funkcji w tego typu menu pozwala na mapowanie ich na
klawiatur. Z takiego menu mona atwo przej do ustawie przechwytywania, ustawi tryb przechwytywania, wczy lub wyczy detekcj scen czy minimalizowa okno Capture.

Rysunek 1.15. Menu boczne zapewnia dostp do kilku skrtw. Poniewa wszystkie te skrty znajduj si
w menu, mona im przypisa skrty klawiaturowe

Odpowiednia organizacja pracy


Znajomo tego, czym s i jak dziaaj parametry i kontrolki przechwytywania, to tylko poowa sekretu. Kluczowa jest take odpowiednia organizacja pracy. Dlatego pierwszym zadaniem powinno
by oklejenie etykietami kaset z tamami i nadawanie im odpowiednich nazw (patrz rysunek 1.16).

Rysunek 1.16. Sprawd, czy kaseta i jej opakowanie otrzymay t sam nazw. Moe si to wydawa nieco
dziecinne, ale niesamowicie wpywa na popraw organizacji biblioteki zdj. Tama na rysunku nosi nazw
opisow i skrtow, wykorzystywan podczas logowania i przechwytywania (MC001)

Kod czasowy i dzielenie tamy na odcinki


Posugujc si Premiere Pro w rodowisku cyfrowego wideo nie mona nie doceni korzyci pyncej z dzielenia tam MiniDV na odcinki. Format kodu czasowego dla tego typu tam charakteryzuje
si tym, e jeli kamera wykryje pusty fragment tamy (statyczny), a my zaczniemy nagrywa, kod
czasowy bdzie zawsze rozpoczyna si od 00;00;00;00. I to moe by rdem ogromnych kopotw.

ROZDZIA 1.
Przechwytywanie obrazu
Powiedzmy, e nagrywamy przez dziesi minut i pokazuje si ostatnie ujcie. Staramy si nacisn
Stop dokadnie na kocu ujcia, ale cigle trafiamy w puste miejsce zaraz za nim. Kiedy nastpnym
razem naciskamy Record, kod czasowy zaczyna liczy wszystko od nowa, od 00;00;00;00. Nagrywamy przez kolejne 50 minut i koczy si tama. Od strony technicznej uzyskalimy dwie identyczne wartoci kodu czasowego dla rnych fragmentw tamy co uczyni koszmar z logowania
i przechwytywania seryjnego takiej tamy.
Moemy te, przegldajc tam i nanoszc punkty pocztkowe (In) i kocowe (Out), przeoczy
krtki pusty fragment. Przy przechwytywaniu seryjnym, Premiere Pro automatycznie przechwyci
wszystkie zalogowane klipy. A poniewa na tamie mamy pierwszy wyznaczony fragment trwajcy 10 minut, ktry koczy si pustymi klatkami, program przechwytujc seryjnie, kiedy dotrze do
tego miejsca, zacznie szuka przez trzy sekundy nowego kodu czasowego. Jeli w tym czasie nie
znajdzie adnego nowego kodu, uzna, e dotar do koca tamy i zakoczy operacj. A w przypadku tamy MiniDV moe to przecie wcale nie by jeszcze koniec tamy (patrz rysunek 1.17).

Rysunek 1.17. Rysunek przedstawia 21 sekund tamy DV z oznaczonymi wartociami kodu czasowego dla
odpowiednich klatek filmu. Poniewa na odcinku oznaczonym jako nieenie/brak sygnau nie ma adnego
zapisu, czas zaczyna liczy si od nowa od 00;00;00;00, gdy rozpoczynamy nagrywanie nowego materiau

Aby odpowiednio przygotowa tam MiniDV i wydajniej nad ni pracowa, zalecam podjcie dwch
czynnoci, zanim przystpi si do robienia zdj:
1. Podzielenie tamy na odcinki poprzez cige nagranie materiau na caej jej dugoci,
aby otrzyma nieprzerwany bieg kodu czasowego i danych na tamie od jej pocztku
do koca. Nie zaszkodzi to tamie ani nie wpynie na nagrywanie na niej w przyszoci.
2. Czytelne oznaczenie tamy nazw literowo-cyfrow, tak jak Bleach001 (NazwaProjektu+
WartoNumeryczna). Jeli tama zostanie wczeniej oznaczona, atwiej bdzie pniej
znale okrelon tam, gdy bdzie potrzebna do logowania. Opis tamy mona doda
take po dokonaniu nagrania.

Poyteczne nawyki przydatne podczas przechwytywania


Kiedy film wideo zosta nagrany, mona przystpi do przechwytywania. W kaset z tam do
kamery, wcz kamer w trybie odtwarzania i nacinij klawisz F5, eby otworzy okno Capture.
Zwykle zanim zaczn przechwytywa materia, lubi najpierw go odtworzy (nacinij Play lub L),
eby sprawdzi kod czasowy i to, czy obraz jest poprawny. Podstawowe kroki podczas przechwytywania s nastpujce:
1. Nastaw tam, a nastpnie okrel parametry materiau, ktry bdziesz logowa. Ja zwykle
tworz nowy katalog w oknie Project i nazywam go Logged Clips (zalogowane klipy),
a nastpnie wybieram go z pola Log Clip To.
2. Wpisz nazw tamy w polu Tape Name. Jeli potrafisz przewidzie, jakie nazwy powinny
nosi pliki, wpisz je w polu Clip Name. W moim przykadzie wykorzystam Bleach_ZK
(Bleach to tytu mojego krtkiego filmu, a ZK oznacza komentarz Za Kulisami).

33

34

CZ I
Podstawy Premiere Pro
3. Nacinij L, eby rozpocz odtwarzanie.
4. Kiedy znajdziesz pierwszy punkt pocztkowy (In point), nacinij I, eby go zaznaczy.
5. Moesz odtwarza materia, jeli jest wystarczajco dugi, i w midzyczasie wpisa jego opis.
Jeli jednak klika si pole tekstowe podczas odtwarzania, nie mona posugiwa si skrtami
klawiaturowymi (z powodu konfliktu tekstowego), dopki nie kliknie si w dowolnym
miejscu poza polem.
6. Wprowad wszelkie dodatkowe informacje o klipie, zaznacz punkt kocowy (Out point),
a nastpnie kliknij Log Clip. Wszystkie wprowadzone dane wywietl si w oknie
dialogowym, ktre bdzie mona modyfikowa.
7. Kliknij OK, a Premiere doda nowy plik offline do wybranej grupy. W moim przypadku jest to
grupa Logged Clips.
W dalszych krokach moesz albo dalej logowa t sam tam, albo przej do innych. Poniewa
Premiere Pro obsuguje pliki offline, nie ma potrzeby przechwycenia materiaw bezporednio po ich
zalogowaniu. W dowolnym momencie mona wybra poszczeglne pliki offline lub cae ich grupy
i przeprowadzi przechwytywanie seryjne, uzyskujc tym samym dostp online do tych materiaw.

Pliki offline
Po zalogowaniu klipw do okna Project nie ma potrzeby natychmiastowego ich przechwycenia, aby
mona je byo wykorzysta w projekcie. Klipy, do ktrych nie podczylimy sygnau, bd wywietlane jako pliki offline. Przewijajc kolumny w oknie Project, mona zobaczy wszystkie dane zwizane z zalogowanymi przez nas plikami. Pliki offline poddaj si edycji i mog zosta uyte w projekcie tak samo, jak gdyby byy to pliki z sygnaem (patrz rysunek 1.18). Nie pokazuj one jednak
adnych sygnaw, ktre byyby z nimi zwizane. Pliki offline mona edytowa, przycina i korygowa. Kiedy ju przeprowadzimy przechwytywanie seryjne lub podczymy do nich sygnay, sygnay
te bd dokadnie takie, jak je wyedytowalimy.

Przechwytywanie seryjne
Premiere Pro wykorzystuje funkcj przechwytywania seryjnego (wsadowego) identyczn, jak we
wczeniejszych wersjach programu. Teraz jednak nie tylko mona utworzy i importowa tradycyjne listy tekstowe serii materiaw, ale take wykorzysta wasny projekt jako wzorcowe listy seryjne, co pozwala na logowanie klipw (przechwyconych lub nie) bezporednio do otwartego projektu
(do okrelonej przez nas grupy). W Premiere Pro nie tracimy nic z funkcjonalnoci list seryjnych.
Nadal mona importowa i eksportowa poszczeglne listy seryjne jako spisy plikw oddzielonych
przecinkami. Dodano take doskonale intuicyjn metod, ktra podnosi jeszcze wyej warto i znaczenie tzw. pliku projektu (ang. project file). Logowanie klipu bezporednio w oknie Project sprawia,
e dane dotyczce tego klipu s zapisywane w pliku projektu (patrz rysunek 1.19). Dopki z okna
Project nie usunie si punktu odniesienia klipu, zawsze bdzie istniaa moliwo przechwycenia
materiau na podstawie oryginalnie zalogowanych parametrw.
Majc wszystkie zalogowane klipy i ca grup plikw offline, moemy na kilka sposobw wybra
elementy przeznaczone do przechwycenia. Jeli wybierzemy File/Batch Capture, majc zaznaczon
grup Log Clips z widoku Master Project (projekt wzorcowy), wwczas przechwycone zostan wszystkie pliki offline w tym katalogu posiadajce odpowiedni informacj o tamie, nazwie, kodzie czasowym punktw pocztkowego i kocowego. Jeli zaznaczy si tylko jeden plik, Premiere Pro przechwyci tylko ten jeden plik.

ROZDZIA 1.
Przechwytywanie obrazu

Rysunek 1.18. Pliki offline mona otworzy w oknie Source Monitor i edytowa na listwie czasowej.
We wszystkich tych oknach przedstawione s waciwoci kodu czasowego oraz atrybuty audio/wideo
i otwarty jest graficzny znacznik, ktry informuje uytkownika, e pliki s offline

Rysunek 1.19. W zalenoci od wybranych kolumn i ich kolejnoci, uzyskujemy dostp do caej wprowadzonej
przez nas charakterystyki zalogowanych klipw. Dodatkowo mona przejrze kilka innych szczegw i doda
komentarze do pl domylnych

Jeli potrzebne jest kilka klipw, wcinij Ctrl i klikajc mysz, zaznaczaj pliki w ramach danego katalogu, a Premiere Pro przechwyci seryjnie wszystkie zaznaczone pliki i tylko te. Najpierw program
poprosi o woenie do kamery pierwszej tamy, z ktrej sygna ma pochodzi, nastpnie uruchamia
odtwarzanie zapisu sygnau i przechwytuje wszystkie wskazane klipy znajdujce si na tej wanie
tamie. Kiedy program skoczy ten proces, wysuwa kaset z tam i prosi o woenie kolejnej tamy.
Wkadamy tam i klikamy OK, eby kontynuowa przechwytywanie seryjne.

35

36

CZ I
Podstawy Premiere Pro
Nie wszystkie urzdzenia DV automatycznie wysuwaj kasety po zakoczeniu przechwytywania. Odtwarzacze DV bd raczej zawsze je wysuway, podczas gdy kamery DV nie
zawsze t funkcj posiadaj. Kiedy zakoczy si przechwytywanie z tamy i pojawi okno
dialogowe z informacj, by woy now tam, wwczas mona bezpiecznie rcznie otworzy kiesze urzdzenia i wymieni kasety.
Aby uzyska informacje o niepowodzeniach, polecam wczenie funkcji Generate Batch Log File
Only on Unsuccessful Completion (generuj plik o logowaniu seryjnym tylko gdy zakoczone niepowodzeniem). Wwczas, jeli pojawi si bdy w przechwyceniu seryjnym klipw, w tym samym
miejscu co pliki offline bdzie czeka na nas plik z list takich zarejestrowanych bdw.

Podczanie sygnau
Poniewa plik projektu mieci w sobie ca charakterystyk dotyczc kadego przechwyconego
klipu, mona rozczy i usun sygnay, ktre s w danej chwili poczone (zwizane) z naszymi
klipami. Kiedy rozczamy plik, przerywamy poczenie z plikami na dysku lub przeczamy poczenie i usuwamy plik z sygnaem umieszczony na dysku. W obu przypadkach zachowane zostanie odniesienie klipu w oknie Project. Chcc na przykad zwolni troch miejsca na dysku, mona
przerwa poczenie i usun wszystkie pliki nieuywane w projekcie. Pliki te pozostan widoczne,
ale bd w trybie offline. Jeli w ktrym momencie zdecydujemy, e pliki te s nam jednak potrzebne, wtedy zaznaczamy je i wybieramy funkcj Batch Capture (przechwytywanie seryjne), eby przywrci je do trybu online (patrz rysunek 1.20).

Rysunek 1.20. Jeli grupa jest zapeniona plikami offline, klikamy prawym przyciskiem myszy na grup i wybieramy
polecenie Link Media z menu, eby ponownie poczy wszystkie pliki. Jeli wybierzemy Batch Capture,
wwczas Premiere wykona przechwytywanie seryjne wszystkich plikw offline umieszczonych w tej grupie

Przedstawione powyej funkcje jeszcze bardziej podnosz wag i znaczenie posugiwania si systematycznym nazewnictwem dla tam i plikw. W ten sposb ponowne czenie i przechwytywanie
plikw jest do atwe, co z kolei sprawia, e projekt jest bardziej elastyczny i atwiej poddaje si
montaowi. Jeli z kolei chcemy go przekaza innej osobie, powinnimy przesa tamy wraz z plikiem projektu (ktry kompresuje si do bardzo maych rozmiarw). Kiedy projekt zostanie otwarty, wszystkie pliki pojawi si w trybie offline. Wtedy wystarczy, e ta druga osoba uruchomi Batch
Capture i woy odpowiednie tamy do kamery.
Jeli przesunlimy plik i Premiere Pro nie moe go znale, wtedy trzeba zaznaczy plik offline
i wybra Clip/Link Audio and Video (klip/pocz audio i wideo) (przy zaoeniu, e potrzebne bd
oba rodzaje nonika). Dowolny materia wwczas podczony bdzie powizany z plikiem w naszym
projekcie.

ROZDZIA 1.
Przechwytywanie obrazu

Eksportowanie i importowanie list seryjnych


Do sprawdzania, czy pliki zalogowane z tam naprawd istniej w formacie pozwalajcym na dowolne ich przenoszenie, mamy do dyspozycji funkcj tworzenia i eksportowania list seryjnych lub
importowania ju wczeniej istniejcych list seryjnych. Aby wyeksportowa tekstow list seryjn,
zaznacz katalog, klip lub klipy, z ktrych chcesz utworzy list seryjn, a nastpnie wybierz Project/
Export Batch List (eksportuj list seryjn). Premiere Pro utworzy dokument tekstowy zawierajcy
dane zwizane z klipami (patrz rysunek 1.21).

Rysunek 1.21. W tym pliku z list seryjn wida, jak kade z pl odnosi si do pl z Premiere Pro. A to nazwa
tamy, B to punkt pocztkowy, C to punkt kocowy, D to nazwa klipu, E to komentarz odnonie do logowania,
F to opis, G to info o scenie, a H to info o ujciu

Importowanie list seryjnych jest do atwe. Wybiera si polecenie Project/Import Batch List (importuj list seryjn), wyznacza list seryjn, ktr chcemy importowa, i klika OK. Premiere Pro
utworzy nowy katalog dla projektu, ktry bdzie nosi t sam nazw co lista seryjna. W katalogu
znajd si wszystkie elementy listy seryjnej w formie klipw offline. Plik tekstowy, ktry staje si
fizycznie istniejcymi fragmentami klipw oto jak Premiere Pro wkracza w nowe tysiclecie.

Przechwytywanie rczne,
brak sterowania urzdzeniami zewntrznymi
Jeli podczona kamera nie obsuguje funkcji sterowania urzdzeniami zewntrznymi lub posugujemy si konwerterem RCA-DV, ktry pobiera sygna analogowy i konwertuje go do postaci cyfrowej, wwczas naley wyczy DV Device Control. W zakadce Settings okna Capture wybierz None
(adne) z listy Device. Nadal bdzie wykorzystywane DV Capture Recorder, poniewa uzyskamy
sygna w porcie FireWire, cho nie bdziemy mogli nim sterowa (patrz rysunek 1.22).
Jeli podczymy odtwarzacz na przykad za pomoc konwertera DV, wtedy szukajc odpowiednich
fragmentw do przechwycenia posugujemy si przyciskami Play, Pause, Fast Forward i Rewind odtwarzacza. Aby rozpocz przechwytywanie, nacinij klawisz G na klawiaturze (lub kliknij Record
w oknie Capture), a nastpnie nacinij G lub Esc (albo kliknij przycisk Stop), eby przerwa przechwytywanie. W czci Clip Data okna Capture mona wpisa nazw tamy i pliku, a take inne
informacje, jakimi chcemy opisa przechwycony klip. Kiedy klikniemy OK, eby potwierdzi dane
wprowadzone do tych pl, Premiere doda przed chwil przechwycony klip do naszego projektu.

37

38

CZ I
Podstawy Premiere Pro

Rysunek 1.22. Bez dostpu do funkcji sterowania urzdzeniem nie ma moliwoci korzystania z panelu sterowania

Klipy przechwycone przez FireWire korzystajcy z konwertera otrzymuj dla pierwszej klatki kod
czasowy o wartociach rozpoczynajcych si od 00;00;00;00. Poniewa port FireWire nie potrafi
wykry informacji o kodzie czasowym przez kabel, musi rozpoczyna kod czasowy od zera.
Jeli przechwytujemy klipy nie korzystajc z funkcji sterowania urzdzeniami zewntrznymi i tym
samym robimy to bez kodu czasowego, naley si powanie zastanowi, zanim usuniemy poczenia
z sygnaami i uzyskamy w ten sposb pliki offline. Poniewa nie ma niezawodnej metody gwarantujcej, e przechwytujc ponownie okrelone pliki uzyskamy dokadnie takie same punkty pocztkowe
i kocowe, to zmontowany materia moe si rni.

Przechwytywanie w tle
Now funkcj Premiere Pro wersja 1.5 jest moliwo przechwytywania w tle. Najpierw rozpoczyna
si przechwytywanie, potem minimalizuje Premiere. Program bdzie nadal przechwytywa klipy,
podczas gdy my moemy robi inne rzeczy na komputerze. Instrukta wideo pod tytuem Przechwytywanie w tle dotyczcy tej funkcji znajduje si na DVD w czci Podstawy.

O czym naley pamita


Oklejenie i podpisanie tam jest zasadniczo najwaniejsz czci procesu przechwytywania. Daje
to gwarancj, e w miar potrzeb materia bdzie mona w przyszoci wzgldnie atwo znale.
Dodatkowo mona te zabezpieczy list seryjn wszystkich klipw projektu. Lista ta posuy jako
punkt odniesienia lub bdzie moga zosta importowana do innego projektu.
Tradycyjnie kopotliwe kwestie przy przechwytywaniu wi si z tamami, takimi jak przerywany
kod czasowy lub ze oznaczenie. Majc dobrze zrealizowany kod czasowy i odpowiedni konwencj
nazywania tam i plikw, pozostaje nam zwraca uwag na zwyczaje kamery, temperament urzdze DV i ich zachowanie w systemie. Informacje w tym rozdziale powinny stanowi fundament,
dziki ktremu wiadomo bdzie, w ktrym kierunku si zwrci i co zrobi, eby poprawnie przechwytywa do Premiere Pro i w nim logowa.
Kolejny rozdzia, w ktrym poruszona zostanie tematyka podgldu i funkcje okna Project, ma sprawi,
e praca z przechwyconymi klipami stanie si bardziej efektywna.

Potrebbero piacerti anche