Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
PRZYKADOWY ROZDZIA
SPIS TRECI
KATALOG KSIEK
KATALOG ONLINE
ZAMW DRUKOWANY KATALOG
TWJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA
CENNIK I INFORMACJE
ZAMW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMW CENNIK
CZYTELNIA
FRAGMENTY KSIEK ONLINE
Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl
Spis treci
Wprowadzenie ................................................................................................................. 15
Kto powinien sign do tej ksiki? ...................................................................................... 16
Co znajdziesz w tej ksice? ................................................................................................... 16
Co znajdziemy na dysku DVD? ................................................................................................17
Gdzie mog znale wicej rde informacji? ........................................................................17
Cz I
Rozdzia 1.
Rozdzia 2.
Rozdzia 3.
Rozdzia 4.
Rozdzia 6.
Rozdzia 7.
Rozdzia 8.
Rozdzia 9.
SPIS TRECI
Cz II
Rozdzia 10.
Rozdzia 11.
Rozdzia 12.
Rozdzia 13.
Cz III
Rozdzia 14.
Rozdzia 15.
Rozdzia 16.
Rozdzia 17.
Rozdzia 18.
Cz IV
Rozdzia 19.
Rozdzia 20.
Rozdzia 21.
SPIS TRECI
Rozdzia 22.
Cz V
Rozdzia 23.
Rozdzia 24.
Rozdzia 25.
Maski ...............................................................................................................................387
Tworzenie statycznej maski ..................................................................................................387
Wzbogacanie maski dodatkowymi efektami .......................................................................393
Maski z efektami ruchu ........................................................................................................397
O czym naley pamita ..................................................................................................... 398
Rozdzia 26.
Rozdzia 27.
Dodatki.................................................................................................. 429
Skorowidz........................................................................................................................ 431
ROZDZIA 1.
Przechwytywanie obrazu
Przechwytywanie obrazu
Sercem programu Premiere Pro jest modu przechwytywania materiau z kamery wideo program
na niewiele si zda, dopki nie bdziemy dysponowa adnym zapisem. Do zdobycia klipw moliwie wysokiej jakoci, jakie chcielibymy wykorzysta w projekcie, konieczne jest zapoznanie si
z oknem Capture (przechwytywanie), a take podstawowymi zasadami przechwytywania, takimi
jak logowanie (opisywanie) tamy czy dzielenie na odcinki wedug kodu czasowego. Rozdzia ten
przedstawia nowoci i pokazuje najistotniejsze elementy aplikacji, analizujc na przykad, w jaki
sposb w Premiere Pro okno Capture zostao cilej zintegrowane z projektami. W midzyczasie
poznamy zalecan kolejno czynnoci, ktra uatwi nam zarzdzanie materiaem i umoliwi powrt do projektu w przyszoci.
21
22
CZ I
Podstawy Premiere Pro
W celu przechwycenia materiau wideo sprawd, czy dyski maj odpowiedni prdko obrotow
(7200 obr/min), a jeli przechwytujesz ujcia na zewntrzne napdy FireWire, upewnij si, e nie
s one poczone ze sob acuchowo1 (patrz rysunek 1.2).
Rysunek 1.2. Napd E: FireWire jest podczony do komputera kablem FireWire; wwczas napd F:
jest poczony acuchowo kablem FireWire z napdem E:. Urzdzenie DV nie obsuguje wtedy napdu F:
pod wzgldem przechwytywania i odtwarzania materiau
czenie acuchowe (szeregowe) jest czeniem ze sob zewntrznych napdw. Zwykle napdy FireWire wyposaone s w dwa porty wejcia/wyjcia. Jeli komputer ma tylko
jeden wolny port FireWire, napdy bdzie czy si acuchowo, tak by wszystkie mogy
by rozpoznawane przez komputer. Pierwszy napd (E:) bdzie podczony do komputera
przez FireWire, a drugi (F:), za pomoc dodatkowego portu FireWire w pierwszym napdzie,
podczony zostanie do stacji E: i bdzie rozpoznawany przez system jako napd dodatkowy. Chocia jest to dobry sposb konfigurowania napdw, specyfikacje DV nie obsuguj
go podczas przechwytywania uj z cyfrowych urzdze wideo.
Aby mc kontrolowa urzdzenie wideo, wybierz Edit/Preferences/Device Control. W czci Device
Control (sterowanie urzdzeniami) okna dialogowego Preferences (waciwoci) (patrz rysunek 1.3)
wybierz metod sterowania urzdzeniem zewntrznym z rozwijanego menu Devices (urzdzenia),
nastpnie rcznie dostosuj kontrolki, klikajc przycisk Options (opcje) i wprowadzajc informacje
odpowiednie dla urzdzenia, na jakim pracujesz (patrz rysunek 1.4). Kada kamera lub odtwarzacz
posiada swj wasny, typowy dla siebie protok i metod komunikowania si za pomoc sterowania urzdzeniem, i dlatego tak wane jest, by ustawi opcje zanim rozpocznie si przechwytywanie
materiau.
Z przyzwyczajenia, ju od pierwszego mojego kontaktu z aplikacj Premiere, zawsze najpierw wczam kamer i podczam kabel FireWire, a dopiero potem uruchamiam Premiere Pro. Nie jest bdem zaoenie, e nawizanie cznoci z urzdzeniem przebiega szybciej, kiedy aplikacja jest ju
otwarta; niemniej jednak nie jest to jedyna metoda. Poniewa w systemie Windows XP istnieje moliwo podczania urzdze zewntrznych podczas pracy programu, tzw. hot plugging (aduje on
sterowniki i aktywuje urzdzenia bez potrzeby restartowania systemu), kamer mona podczy
w dowolnym momencie sesji Premiere. Nie zalecam wczania i wyczania kamery podczas pracy,
ale jeli jej bateria si wyczerpie, lub gdy chcemy j zwyczajnie wyczy, nie widz ku temu przeciwwskaza. Aplikacji to na pewno nie zaszkodzi. Jeli ju wczamy kamer w rodku sesji, moliwe,
e bdziemy musieli poczeka 10 do 20 sekund na zaadowanie si sterownikw oraz nawizanie
cznoci i transmisji.
1
ROZDZIA 1.
Przechwytywanie obrazu
Rysunek 1.3. Ustawienia funkcji sterowania urzdzeniem mona wprowadzi rwnie w oknie dialogowym
Preferences
Rysunek 1.4. W oknie dialogowym Device Controls Options okrela si standard, mark i typ urzdzenia wideo.
Kliknij przycisk Check Status, eby sprawdzi, czy urzdzenie komunikuje si z Premiere Pro. Online i Offline
oznaczaj odpowiednio, e komunikacja zostaa nawizana, lub jej brak
23
24
CZ I
Podstawy Premiere Pro
Rysunek 1.5. Nowe okno Capture, ktre pojawia si w Premiere Pro, oddaje uytkownikowi do dyspozycji
pene sterowanie odtwarzaczem, zaawansowan funkcj logowania oraz detekcji scen
Rysunek 1.6. Panel kontrolny skada si z trzech blokw: lewego, rodkowego i prawego
Panel sterowania
Lewy blok panelu sterowania rozpoczyna si od przyciskw u gry Next Scene (kolejna scena) i na
dole Previous Scene (poprzednia scena). Od tego, ile razy klikniemy te przyciski, zaley, o ile scen
przesuniemy si do przodu lub do tyu: dwa kliknicia przesuwaj nas o dwie sceny. Na ekranie
pojawia si wiadomo, ktra wywietla si w trakcie trwania okrelonego zadania. Jeli kliknie si
dwukrotnie na przykad przycisk Previous Scene, wwczas na ekranie pojawia si tekst Searching
2 Scenes Back, czyli szukanie 2 scen wstecz. Kolejne przyciski s do oczywiste i nader czsto
spotykane w wikszoci paneli sterowania w pozostaych oknach Monitor. W grnym rzdzie mieci si Set In Point i Set Out Point do oznaczania odpowiednio pocztku i koca ujcia, podczas gdy
w dolnym rzdzie znajdziemy Go To In Point i Go To Out Point, dziki ktrym moemy przewin
tam odpowiednio do punktu pocztkowego lub kocowego. Jeli mamy zaznaczony punkt pocztkowy lub kocowy, wwczas klikajc przyciski w kategorii Go To, przesuniemy tam do okrelonego punktu.
ROZDZIA 1.
Przechwytywanie obrazu
W grnym rzdzie bloku rodkowego znajdziemy znajome kontrolki typowe dla sterowania tam:
Rewind (przewijanie do tyu), Step Back (przesunicie do tyu o jedn klatk), Play (odtwarzanie),
Step Forward (przesunicie do przodu o jedn klatk) oraz Fast Forward (przewijanie do przodu).
Poniej znajduje si suwak, ktry w dynamiczny sposb zmienia prdko odtwarzania klipu do
przodu lub wstecz. Przecignicie suwaka w prawo zmieni prdko odtwarzania do przodu, w lewo
do tyu. Im dalej od rodka, tym szybciej materia bdzie odtwarzany. Przecignicie suwaka najbardziej w prawo jest odpowiednikiem przewijania do przodu, podczas gdy przesunicie go jedynie
odrobin przyspiesza odtwarzanie tylko nieznacznie. Na samym dole bloku rodkowego znajduje
si przesuw poklatkowy (ang. jog disk), ktry umoliwia przechodzenie klatka po klatce. Wystarczy
przejecha myszk po przesuwie poklatkowym, aby zacz si przemieszcza. Z jego strony mie jest
to, e kiedy ju zaczniemy przeciga go mysz, to kursor nie ucieka z ekranu. Mysz pozostaje na
kku, a wic moemy si przeciga do woli, a dojdziemy do sedna sprawy.
Prawy blok zawiera przyciski Pause, Stop i Record (nagrywanie) w grnym rzdzie. Z kolei przyciski
Slow Reverse (odtwarzanie do tyu w zwolnionym tempie) i Slow Play (odtwarzanie w zwolnionym
tempie), oraz przecznik Scene Detect (detekcja scen) znajduj si w rzdzie dolnym.
Chocia wszystkie te przyciski stworzono, abymy mogli w nie klika mysz, ja uwaam, e podczas
przechwytywania wydajniejsze jest posugiwanie si klawiatur.
25
26
CZ I
Podstawy Premiere Pro
o dwie klatki, itd. Shift+ strzaka pozwala na przeskakiwanie co 5 klatek. Kiedy skoczysz prac
z tam, nacinij klawisz K, eby j zatrzyma, a nastpnie E, eby j wyj z kamery. W now
tam i kontynuuj prac.
Kiedy zatrzymujemy tam w jakim miejscu za pomoc pauzy, w momencie nacinicia
przycisku Capture kamera zaczyna odtwarza film i rwnoczenie przechwytuje.
Rysunek 1.7. Cae bogactwo informacji wprowadzonych rcznie do zakadki Logging w oknie Capture zostanie
doczone do pliku offline lub przechwyconego klipu
Logujc klipy, definiuje si parametry sygnau. Poniewa moliwe jest zdefiniowanie kilku okrelonych wartoci, aplikacja Premiere Pro w bardzo prosty sposb moe utworzy plik offline, ktry
bierze pod uwag wszystkie te parametry.
ROZDZIA 1.
Przechwytywanie obrazu
Plik offline jest terminem stosowanym do materiaw, ktre nie mog zosta wykryte przez
system, chocia ich parametry istniej cigle w oknie Project. Jeli plik zostanie przypadkowo usunity z systemu, jego ikona i informacja pozostan jeszcze w projekcie (patrz
rysunek 1.8), ale bd figurowa jako offline. Ponadto, jeli klip zosta zalogowany do okna
Project, ale jeszcze nie jest przechwycony, klip ten pozostanie plikiem offline tak dugo, a
go nie przechwycimy i zapiszemy w komputerze.
Rysunek 1.8. Kiedy klip zostanie zalogowany bezporednio do okna Project, pojawia si on jako plik offline. Plik
offline symuluje istnienie klipw ze wszystkimi ich waciwociami, ale nie zawiera ani sygnau wideo, ani audio
Przykadowo, przy logowaniu klipu z sygnaem wideo i audio o nazwie Clip01, trwajcego dziesi
sekund od punktu pocztkowego do punktu kocowego, program Premiere Pro tworzy plik offline
w oknie Project o takich samych parametrach i nazwie pliku. W rzeczywistoci powstanie konkretny dziesiciosekundowy plik offline, edytowalny na osi czasu.
Jeli dany materia jest wycznie logowany, wwczas aden sygna nie zostanie doczony do tego
zalogowanego klipu. Nazwa pliku, nazwa tamy, punkty In i Out kodu czasowego (punkty pocztkowy i kocowy), opisy itp. bd wszystkie doczone do pliku. Aby klipowi nada status online,
wystarczy wybra File/Batch Capture (plik/przechwytywanie seryjne). Poniewa wszystkie parametry zostay zapisane, Premiere Pro dokadnie wie, z ktrej tamy pochodzi dany klip, w ktrym jej
miejscu si znajduje, i jak ma si nazywa. Jeli nie zdecydujemy si na przechwycenie seryjne tego
klipu, bdziemy mogli nadal go uywa w ramach projektu, ale Premiere Pro zamiast go odtworzy,
wywietli komunikat Media Offline.
Ogromn zalet tej funkcji jest moliwo edytowania materiau od razu po zalogowaniu go, rwnie
wtedy, gdy nie zosta on jeszcze przechwycony. Nawet jeli stracimy cay materia i zostanie nam
jedynie plik, to pod warunkiem, e nasze zdjcia zostay odpowiednio zdigitalizowane i zalogowane,
wystarczy przechwyci seryjnie stracone klipy, eby naszemu projektowi przywrcony zosta wczeniejszy ksztat. Czytelne oznaczanie tam moe uratowa nasze plany od katastrofy.
Setup
W polu Setup mamy dwa parametry:
Capture. Definiuje waciwoci ujcia, ktre chcemy logowa. Z rozwijanego menu
wybierz Video, Audio lub Audio and Video.
Log Clips To. Okrela miejsce, do ktrego klipy bd logowane. Poniewa loguje si
bezporednio do okna Project, mona wybra konkretn grup (ang. bin), do ktrej klipy
maj trafia.
W pierwotnym wydaniu Premiere Pro, jeli logujemy klip jako Video, nie moemy pniej
otworzy tego pliku i zmieni go na Audio and Video. Nie mona ponownie zaadowa zalogowanego fragmentu z powrotem w oknie Capture. Pewne parametry mona uaktualni,
ale waciwoci przechwytywania (audio and video, tylko audio lub tylko video) zostaj
zablokowane po zalogowaniu pliku.
27
28
CZ I
Podstawy Premiere Pro
Caa struktura grupy wywietli si w polu Log Clips To (klipy zaloguj w) (patrz rysunek 1.9). Ja osobicie zawsze tworz katalog o nazwie Logged Clips, w ktrym rejestruj klipy. Po zgraniu plikw
kopiuj je lub przesuwam do nowego, odpowiedniego folderu.
Rysunek 1.9. Struktura grupy w oknie Project (po lewej) jest identyczna jak w polu Log Clips To w oknie Setup
(po prawej). Grupa wybrana w polu Log Clips To jest koszem, do ktrego bd dodawane zalogowane
lub przechwycone klipy
Informacje o klipie
Ach! Najwaniejsze pola zawierajce informacje o klipie znajduj si tutaj w czci Clip Data
(informacje o klipie) (patrz rysunek 1.10). Jeli tamy zostay czytelnie oznakowane, adne problemy
nie powinny si pojawi. Mamy tu nastpujce parametry:
Tape Name. Jest to nazwa tamy w danej chwili znajdujcej si w kamerze. Zmiany w tym polu
dokonuje si wycznie, gdy wkada si now tam i rozpoczyna logowanie z tej nowej tamy.
Clip Name. Jest to nazwa, jak nadaje si logowanemu klipowi. Premiere Pro automatycznie
nadaje nazwy klipom zmieniajc ich numer o warto +01. I tak, kiedy nazwiemy pierwszy
klip na przykad Przyjcie_Taty i naciskamy Log Clip, wwczas Premiere loguje ten klip
i w oknie Capture wywietla nazw Przyjcie_Taty01. Funkcja ta jest pomocna, ale nie
zawsze. Na cae szczcie wszystkie zalogowane dane poddawane s weryfikacji, zanim
zalogowany klip zostanie fizycznie utworzony w oknie Project.
Description. S to szczegy (opis), jakie chcemy pamita o danym pliku. Ja zawsze
nazywam moje pliki w prosty sposb, a szczegowe spostrzeenia zachowuj sobie na pola
Description i Log Notes. W przypadku Przyjcia_Taty, w polu Description moemy doda
taki wpis: Jassica przychodzi z Joshem, wczenie.
Scene i Shot/Take. Jest to odpowiednio numer sceny i numer ujcia oraz dubla. Zalecam
wypenianie tych pl, gdy istnieje ku temu zdecydowana potrzeba.
Log Note. S to szczegy dotyczce pliku, ktre zostan wpisane wanie w ten przechwycony
plik. Description, Scene i Shot/Take s z nimi zwizane tylko w naszym projekcie. Jeli
chcielibymy otworzy plik w innym programie edycyjnym, nie wiedzielibymy, e jest to
scena 3., ujcie 2., widoczna byaby tylko nazwa tamy, pliku i wanie uwaga o logowaniu.
Jeli wiadomo, e przechwycone klipy bd uywane w rnych projektach, wtedy naley uy
pola Log Notes do skopiowania informacji z pl Description, Scene i Shot/Take. Dla ujcia
w przykadzie Przyjcie_Taty warto by wpisa: Ciemne i nieostre, kiedy Jessica mwi do
Josha. Do wykorzystania tylko na kocu. Taki byby mj opis myli, jakie towarzyszyy mi
podczas logowania, i sugestie dla edytora (mnie samego lub kogo innego).
Musz obowizkowo zwrci uwag na bezwzgldn konieczno odpowiedniego logowania
co najmniej nazwy tamy.
ROZDZIA 1.
Przechwytywanie obrazu
Rysunek 1.10. W polach Clip Data wstawia si szczegy dotyczce klipu ju zalogowanego lub przeznaczonego
do przechwycenia
Wypenienie pl nie zmienia si, to znaczy, e po wpisaniu informacji na przykad w pole Description, wpis ten bdzie si tam znajdowa take dla nastpnego zalogowanego klipu. Oczywicie zanim
potwierdzi si logowanie dowolnego klipu, mona wyczyci pole. Jedynym polem, w ktrym wpisana
informacja automatycznie si zmienia (zwiksza si numer w nazwie), jest Clip Name.
Kod czasowy
Przez pola kodu czasowego przechodzi si do gadko. Jest to kolejne miejsce, w ktrym wystarczy
klikn przycisk, eby ustawi kod czasowy punktw pocztkowego i kocowego. Modyfikowanie
pl jest proste take dziki temu, e s one podwietlane (patrz rysunek 1.11). Zamiast ustawia le
usytuowane punkty od samego pocztku, wystarczy klikn i przecign wywietlony kod czasowy
w lewo lub prawo, eby odj lub doda do wskazywanego czasu. Po uzyskaniu podanych wartoci
kliknij przycisk Set In (lub Set Out). Po zdefiniowaniu punktw pocztkowego i kocowego ujcia,
pokazuje si jego dugo. Na prawo od dugoci ujcia jest przycisk Log Clip, ktry przenosi wszystkie dane z caej zakadki Log do okna dialogowego, w ktrym moemy je zweryfikowa. Kliknij OK,
eby doda nowy klip jako plik offline do wybranego wczeniej katalogu docelowego.
Rysunek 1.11. Wartoci kodu czasowego mona atwo zmieni, klikajc na nie i przecigajc w lewo lub prawo
Rysunek 1.12. Kontrolki pola Capture w zakadce Logging pozwalaj na przechwytywanie ujcia pomidzy
biecymi punktami In i Out lub na uruchomienie przechwytywania caej tamy z detekcj scen (Scene
Detect), rozpoczynajc od biecego pooenia. Pola Handles uywamy do definiowania, ile dodatkowych
klatek przed i po wybranym ujciu ma zosta przechwyconych wraz z nim
Jeli jednak zajdzie potrzeba przechwycenia caej tamy, nie mona zapomnie o nowej funkcji
Premiere Pro o nazwie Scene Detect (detekcja scen). Jako e kamera powoduje nagranie danych na
tamie, zapisuje znaczniki czasu i daty kadej tamy za kadym razem, gdy zaczynasz nagrywa.
29
30
CZ I
Podstawy Premiere Pro
Przegldajc dane na tamie, mona znale kade najmniejsze ujcie, wanie dziki zmianom
w znacznikach czasu i daty. Dodatkowo, posugujc si detekcj scen, mona przesuwa si do przodu lub tyu w okrelonych odstpach. Funkcji Scene Detect uywa si cznie z przyciskiem Tape.
Zaznaczenie okienka Scene Detect wcza przechwytywanie na tryb z detekcj scen. Nie wpywa to
na logowanie. Kiedy jednak kliknie si przycisk Tape (tama) przy zaznaczonym okienku Scene Detect, Premiere Pro rozpoczyna przechwytywanie tamy od biecego miejsca a do jej koca, prowadzc detekcj scen. Premiere Pro przechodzi przez tam jeden raz, traktujc kady fragment pomidzy znacznikami czasu/daty jako indywidualny klip. Chocia wydaje si, e Premiere Pro nagrywa
jeden dugi klip, to zgrany materia jest podzielony na poszczeglne, okrelone znacznikami klipy.
W przypadkach, gdy nie mam czasu na logowanie tamy lub nie mam pewnoci, ktre odcinki bd
mi potrzebne, przechwytuj ca tam korzystajc z funkcji Scene Detect i Tape, wrzucam wszystkie klipy na listw czasow i po prostu wyrzucam te fragmenty, ktre mi si nie podobaj.
W trybie Scene Detect Premiere Pro korzysta z pola Tape Name w czci z danymi o klipach, a nastpnie dziki aktywnemu polu Clip Name nazywa kolejne klipy automatycznie zwikszajc numer
w nazwie klipu. Niemoliwe jest nadawanie kademu plikowi innej nazwy podczas nagrywania;
mona je za to modyfikowa pniej w oknie Project.
Ostatnim ustawieniem w oknie Capture jest funkcja Handles (uchwyty). Uchwyty te to dodatkowe
klatki na pocztku i kocu przechwyconego ujcia. Przy punkcie pocztkowym o kodzie 1;01;20,
punkcie kocowym o kodzie 1;05;10 i wartoci Handles ustawionej na 20 klatek, przechwycony
klip bdzie rozpoczyna si w punkcie 1;01;00 i koczy w punkcie 1;06;00. Po otwarciu tego klipu
w projekcie, jego punkty pocztkowy i kocowy bd nadal znajdowa si odpowiednio w czasie
1;01;20 i 1;05;10, ale bdziemy mie 20 dodatkowych klatek. Zawsze ustawiam warto Handles
pomidzy 15 i 30 klatek, ebym nie by zmuszony do ponownego przechwytywania danego materiau, kiedy okae si, e zgrany klip jest za krtki. Funkcja Handles jest dostpna jedynie w przypadku przechwytywania seryjnego i z detekcj scen. Przy przechwytywaniu bezporednim (ang. free
record) nie mona wstawi uchwytw.
Bezporednie, a nie seryjne, nagrywanie ujcia nie jest uzalenione od kodu czasowego
punktw pocztkowego i kocowego. Przechwytywany jest wtedy ten materia, ktry jest
w danej chwili odtwarzany, czyli od momentu, gdy klikniemy Record, do zatrzymania nagrywania lub odtwarzania. Przechwytywanie bezporednie korzysta z pl Tape Name, File
Name, kodu czasowego, Description i innych pl opisujcych klip, ktre uaktywniaj si
po wczeniu nagrywania. Po zakoczeniu przechwytywania mona dodatkowo poprawi
lub dostosowa tre pl i dopiero potem zapisa przechwycony plik.
Zakadka Settings
Zakadka Settings (ustawienia) w oknie Capture (patrz rysunek 1.13) daje dostp do kilku zwykle
ukrytych ustawie i waciwoci zwizanych z ustawieniami przechwytywania, lokalizacj przechwyconego materiau i sterowaniem urzdzeniami zewntrznymi.
Capture Settings
Cz Capture Settings (ustawienia dla przechwytywania) zakadki Settings zawiera Capture Format
(format przechwytywania) (tutaj nazwany Recorder), jaki okrelilimy dla naszego projektu. Aby go
zmieni, naley klikn przycisk Edit. Otworzy si okno Capture okna dialogowego Project Settings;
klikamy na rozwijan list Capture Format, eby wybra modu przechwytywania. Dla wszystkich
wczeniejszych ustawie DV, modu ten to DV/IEEE1394 Capture. Jeli mamy zainstalowan kart
przechwytujc innego producenta, wybieramy z listy spord innych opcji.
ROZDZIA 1.
Przechwytywanie obrazu
Rysunek 1.13. Zakadka Settings to szybki dostp do opcji Capture Settings, Capture Locations (dyski robocze)
i Device Control. Nie trzeba otwiera waciwoci, wystarczy aktywowa zakadk Settings
Capture Locations
Obszar Capture Locations (patrz rysunek 1.14) zawiera waciwoci dyskw roboczych (Scratch
Disks Preferences), ktre wybiera si na miejsce docelowe dla przechwyconego obrazu i dwiku.
Podczas przechwytywania w polu tym uaktualnia si take ilo wolnego miejsca na wyznaczonych
dyskach roboczych. W trakcie procesu mona wyznacza inne dyski. Wtedy kliknij na odpowiedni
przycisk Browse (przegldaj) (Video lub Audio) i przejd do podanego katalogu, nastpnie z rozwijanego menu wybierz Custom (wasne). Aby znale skrt do domylnego dla Premiere Pro katalogu
z dokumentami, wybierz My Documents z listy lub wybierz Same as Project (takie same jak projekt),
aby umieci przechwycone pliki w katalogu okrelonym w oknie Scratch Disks. Jeli nasz projekt
wymaga, by materia z rnych tam by nagrany w rnych katalogach, wwczas warto przechwyci najpierw jedn tam, zmieni ustawienia Capture Locations (pooenie przechwyconego materiau) i przej do przechwytywania kolejnej tamy.
Rysunek 1.14. W czci Capture Locations mona wyznaczy dyski robocze, ktre s miejscami docelowymi,
gdzie automatycznie zapisze si przechwycony obraz i dwik
Device Control
Cz Device Control to skrt do waciwoci sterowania urzdzeniami zewntrznymi (Device
Control Preferences). Mona je zmienia tak samo, jak gdybymy weszli do nich wybierajc Edit/
Preferences/Device Control. Tutaj nasz typ urzdzenia (jeli je okrelilimy) wywietli si w polu
Current Device (biece urzdzenie). Jeli nasza kamera nie odpowiada, przechodzimy do zakadki
31
32
CZ I
Podstawy Premiere Pro
Settings, klikamy Options w czci Device Control i sprawdzamy ustawienia w DV Device Control
Options. Jeli kamera przejdzie w stan offline, wiadomo o tym pojawi si w oknie Capture nad
obszarem podgldu.
Rysunek 1.15. Menu boczne zapewnia dostp do kilku skrtw. Poniewa wszystkie te skrty znajduj si
w menu, mona im przypisa skrty klawiaturowe
Rysunek 1.16. Sprawd, czy kaseta i jej opakowanie otrzymay t sam nazw. Moe si to wydawa nieco
dziecinne, ale niesamowicie wpywa na popraw organizacji biblioteki zdj. Tama na rysunku nosi nazw
opisow i skrtow, wykorzystywan podczas logowania i przechwytywania (MC001)
ROZDZIA 1.
Przechwytywanie obrazu
Powiedzmy, e nagrywamy przez dziesi minut i pokazuje si ostatnie ujcie. Staramy si nacisn
Stop dokadnie na kocu ujcia, ale cigle trafiamy w puste miejsce zaraz za nim. Kiedy nastpnym
razem naciskamy Record, kod czasowy zaczyna liczy wszystko od nowa, od 00;00;00;00. Nagrywamy przez kolejne 50 minut i koczy si tama. Od strony technicznej uzyskalimy dwie identyczne wartoci kodu czasowego dla rnych fragmentw tamy co uczyni koszmar z logowania
i przechwytywania seryjnego takiej tamy.
Moemy te, przegldajc tam i nanoszc punkty pocztkowe (In) i kocowe (Out), przeoczy
krtki pusty fragment. Przy przechwytywaniu seryjnym, Premiere Pro automatycznie przechwyci
wszystkie zalogowane klipy. A poniewa na tamie mamy pierwszy wyznaczony fragment trwajcy 10 minut, ktry koczy si pustymi klatkami, program przechwytujc seryjnie, kiedy dotrze do
tego miejsca, zacznie szuka przez trzy sekundy nowego kodu czasowego. Jeli w tym czasie nie
znajdzie adnego nowego kodu, uzna, e dotar do koca tamy i zakoczy operacj. A w przypadku tamy MiniDV moe to przecie wcale nie by jeszcze koniec tamy (patrz rysunek 1.17).
Rysunek 1.17. Rysunek przedstawia 21 sekund tamy DV z oznaczonymi wartociami kodu czasowego dla
odpowiednich klatek filmu. Poniewa na odcinku oznaczonym jako nieenie/brak sygnau nie ma adnego
zapisu, czas zaczyna liczy si od nowa od 00;00;00;00, gdy rozpoczynamy nagrywanie nowego materiau
Aby odpowiednio przygotowa tam MiniDV i wydajniej nad ni pracowa, zalecam podjcie dwch
czynnoci, zanim przystpi si do robienia zdj:
1. Podzielenie tamy na odcinki poprzez cige nagranie materiau na caej jej dugoci,
aby otrzyma nieprzerwany bieg kodu czasowego i danych na tamie od jej pocztku
do koca. Nie zaszkodzi to tamie ani nie wpynie na nagrywanie na niej w przyszoci.
2. Czytelne oznaczenie tamy nazw literowo-cyfrow, tak jak Bleach001 (NazwaProjektu+
WartoNumeryczna). Jeli tama zostanie wczeniej oznaczona, atwiej bdzie pniej
znale okrelon tam, gdy bdzie potrzebna do logowania. Opis tamy mona doda
take po dokonaniu nagrania.
33
34
CZ I
Podstawy Premiere Pro
3. Nacinij L, eby rozpocz odtwarzanie.
4. Kiedy znajdziesz pierwszy punkt pocztkowy (In point), nacinij I, eby go zaznaczy.
5. Moesz odtwarza materia, jeli jest wystarczajco dugi, i w midzyczasie wpisa jego opis.
Jeli jednak klika si pole tekstowe podczas odtwarzania, nie mona posugiwa si skrtami
klawiaturowymi (z powodu konfliktu tekstowego), dopki nie kliknie si w dowolnym
miejscu poza polem.
6. Wprowad wszelkie dodatkowe informacje o klipie, zaznacz punkt kocowy (Out point),
a nastpnie kliknij Log Clip. Wszystkie wprowadzone dane wywietl si w oknie
dialogowym, ktre bdzie mona modyfikowa.
7. Kliknij OK, a Premiere doda nowy plik offline do wybranej grupy. W moim przypadku jest to
grupa Logged Clips.
W dalszych krokach moesz albo dalej logowa t sam tam, albo przej do innych. Poniewa
Premiere Pro obsuguje pliki offline, nie ma potrzeby przechwycenia materiaw bezporednio po ich
zalogowaniu. W dowolnym momencie mona wybra poszczeglne pliki offline lub cae ich grupy
i przeprowadzi przechwytywanie seryjne, uzyskujc tym samym dostp online do tych materiaw.
Pliki offline
Po zalogowaniu klipw do okna Project nie ma potrzeby natychmiastowego ich przechwycenia, aby
mona je byo wykorzysta w projekcie. Klipy, do ktrych nie podczylimy sygnau, bd wywietlane jako pliki offline. Przewijajc kolumny w oknie Project, mona zobaczy wszystkie dane zwizane z zalogowanymi przez nas plikami. Pliki offline poddaj si edycji i mog zosta uyte w projekcie tak samo, jak gdyby byy to pliki z sygnaem (patrz rysunek 1.18). Nie pokazuj one jednak
adnych sygnaw, ktre byyby z nimi zwizane. Pliki offline mona edytowa, przycina i korygowa. Kiedy ju przeprowadzimy przechwytywanie seryjne lub podczymy do nich sygnay, sygnay
te bd dokadnie takie, jak je wyedytowalimy.
Przechwytywanie seryjne
Premiere Pro wykorzystuje funkcj przechwytywania seryjnego (wsadowego) identyczn, jak we
wczeniejszych wersjach programu. Teraz jednak nie tylko mona utworzy i importowa tradycyjne listy tekstowe serii materiaw, ale take wykorzysta wasny projekt jako wzorcowe listy seryjne, co pozwala na logowanie klipw (przechwyconych lub nie) bezporednio do otwartego projektu
(do okrelonej przez nas grupy). W Premiere Pro nie tracimy nic z funkcjonalnoci list seryjnych.
Nadal mona importowa i eksportowa poszczeglne listy seryjne jako spisy plikw oddzielonych
przecinkami. Dodano take doskonale intuicyjn metod, ktra podnosi jeszcze wyej warto i znaczenie tzw. pliku projektu (ang. project file). Logowanie klipu bezporednio w oknie Project sprawia,
e dane dotyczce tego klipu s zapisywane w pliku projektu (patrz rysunek 1.19). Dopki z okna
Project nie usunie si punktu odniesienia klipu, zawsze bdzie istniaa moliwo przechwycenia
materiau na podstawie oryginalnie zalogowanych parametrw.
Majc wszystkie zalogowane klipy i ca grup plikw offline, moemy na kilka sposobw wybra
elementy przeznaczone do przechwycenia. Jeli wybierzemy File/Batch Capture, majc zaznaczon
grup Log Clips z widoku Master Project (projekt wzorcowy), wwczas przechwycone zostan wszystkie pliki offline w tym katalogu posiadajce odpowiedni informacj o tamie, nazwie, kodzie czasowym punktw pocztkowego i kocowego. Jeli zaznaczy si tylko jeden plik, Premiere Pro przechwyci tylko ten jeden plik.
ROZDZIA 1.
Przechwytywanie obrazu
Rysunek 1.18. Pliki offline mona otworzy w oknie Source Monitor i edytowa na listwie czasowej.
We wszystkich tych oknach przedstawione s waciwoci kodu czasowego oraz atrybuty audio/wideo
i otwarty jest graficzny znacznik, ktry informuje uytkownika, e pliki s offline
Rysunek 1.19. W zalenoci od wybranych kolumn i ich kolejnoci, uzyskujemy dostp do caej wprowadzonej
przez nas charakterystyki zalogowanych klipw. Dodatkowo mona przejrze kilka innych szczegw i doda
komentarze do pl domylnych
Jeli potrzebne jest kilka klipw, wcinij Ctrl i klikajc mysz, zaznaczaj pliki w ramach danego katalogu, a Premiere Pro przechwyci seryjnie wszystkie zaznaczone pliki i tylko te. Najpierw program
poprosi o woenie do kamery pierwszej tamy, z ktrej sygna ma pochodzi, nastpnie uruchamia
odtwarzanie zapisu sygnau i przechwytuje wszystkie wskazane klipy znajdujce si na tej wanie
tamie. Kiedy program skoczy ten proces, wysuwa kaset z tam i prosi o woenie kolejnej tamy.
Wkadamy tam i klikamy OK, eby kontynuowa przechwytywanie seryjne.
35
36
CZ I
Podstawy Premiere Pro
Nie wszystkie urzdzenia DV automatycznie wysuwaj kasety po zakoczeniu przechwytywania. Odtwarzacze DV bd raczej zawsze je wysuway, podczas gdy kamery DV nie
zawsze t funkcj posiadaj. Kiedy zakoczy si przechwytywanie z tamy i pojawi okno
dialogowe z informacj, by woy now tam, wwczas mona bezpiecznie rcznie otworzy kiesze urzdzenia i wymieni kasety.
Aby uzyska informacje o niepowodzeniach, polecam wczenie funkcji Generate Batch Log File
Only on Unsuccessful Completion (generuj plik o logowaniu seryjnym tylko gdy zakoczone niepowodzeniem). Wwczas, jeli pojawi si bdy w przechwyceniu seryjnym klipw, w tym samym
miejscu co pliki offline bdzie czeka na nas plik z list takich zarejestrowanych bdw.
Podczanie sygnau
Poniewa plik projektu mieci w sobie ca charakterystyk dotyczc kadego przechwyconego
klipu, mona rozczy i usun sygnay, ktre s w danej chwili poczone (zwizane) z naszymi
klipami. Kiedy rozczamy plik, przerywamy poczenie z plikami na dysku lub przeczamy poczenie i usuwamy plik z sygnaem umieszczony na dysku. W obu przypadkach zachowane zostanie odniesienie klipu w oknie Project. Chcc na przykad zwolni troch miejsca na dysku, mona
przerwa poczenie i usun wszystkie pliki nieuywane w projekcie. Pliki te pozostan widoczne,
ale bd w trybie offline. Jeli w ktrym momencie zdecydujemy, e pliki te s nam jednak potrzebne, wtedy zaznaczamy je i wybieramy funkcj Batch Capture (przechwytywanie seryjne), eby przywrci je do trybu online (patrz rysunek 1.20).
Rysunek 1.20. Jeli grupa jest zapeniona plikami offline, klikamy prawym przyciskiem myszy na grup i wybieramy
polecenie Link Media z menu, eby ponownie poczy wszystkie pliki. Jeli wybierzemy Batch Capture,
wwczas Premiere wykona przechwytywanie seryjne wszystkich plikw offline umieszczonych w tej grupie
Przedstawione powyej funkcje jeszcze bardziej podnosz wag i znaczenie posugiwania si systematycznym nazewnictwem dla tam i plikw. W ten sposb ponowne czenie i przechwytywanie
plikw jest do atwe, co z kolei sprawia, e projekt jest bardziej elastyczny i atwiej poddaje si
montaowi. Jeli z kolei chcemy go przekaza innej osobie, powinnimy przesa tamy wraz z plikiem projektu (ktry kompresuje si do bardzo maych rozmiarw). Kiedy projekt zostanie otwarty, wszystkie pliki pojawi si w trybie offline. Wtedy wystarczy, e ta druga osoba uruchomi Batch
Capture i woy odpowiednie tamy do kamery.
Jeli przesunlimy plik i Premiere Pro nie moe go znale, wtedy trzeba zaznaczy plik offline
i wybra Clip/Link Audio and Video (klip/pocz audio i wideo) (przy zaoeniu, e potrzebne bd
oba rodzaje nonika). Dowolny materia wwczas podczony bdzie powizany z plikiem w naszym
projekcie.
ROZDZIA 1.
Przechwytywanie obrazu
Rysunek 1.21. W tym pliku z list seryjn wida, jak kade z pl odnosi si do pl z Premiere Pro. A to nazwa
tamy, B to punkt pocztkowy, C to punkt kocowy, D to nazwa klipu, E to komentarz odnonie do logowania,
F to opis, G to info o scenie, a H to info o ujciu
Importowanie list seryjnych jest do atwe. Wybiera si polecenie Project/Import Batch List (importuj list seryjn), wyznacza list seryjn, ktr chcemy importowa, i klika OK. Premiere Pro
utworzy nowy katalog dla projektu, ktry bdzie nosi t sam nazw co lista seryjna. W katalogu
znajd si wszystkie elementy listy seryjnej w formie klipw offline. Plik tekstowy, ktry staje si
fizycznie istniejcymi fragmentami klipw oto jak Premiere Pro wkracza w nowe tysiclecie.
Przechwytywanie rczne,
brak sterowania urzdzeniami zewntrznymi
Jeli podczona kamera nie obsuguje funkcji sterowania urzdzeniami zewntrznymi lub posugujemy si konwerterem RCA-DV, ktry pobiera sygna analogowy i konwertuje go do postaci cyfrowej, wwczas naley wyczy DV Device Control. W zakadce Settings okna Capture wybierz None
(adne) z listy Device. Nadal bdzie wykorzystywane DV Capture Recorder, poniewa uzyskamy
sygna w porcie FireWire, cho nie bdziemy mogli nim sterowa (patrz rysunek 1.22).
Jeli podczymy odtwarzacz na przykad za pomoc konwertera DV, wtedy szukajc odpowiednich
fragmentw do przechwycenia posugujemy si przyciskami Play, Pause, Fast Forward i Rewind odtwarzacza. Aby rozpocz przechwytywanie, nacinij klawisz G na klawiaturze (lub kliknij Record
w oknie Capture), a nastpnie nacinij G lub Esc (albo kliknij przycisk Stop), eby przerwa przechwytywanie. W czci Clip Data okna Capture mona wpisa nazw tamy i pliku, a take inne
informacje, jakimi chcemy opisa przechwycony klip. Kiedy klikniemy OK, eby potwierdzi dane
wprowadzone do tych pl, Premiere doda przed chwil przechwycony klip do naszego projektu.
37
38
CZ I
Podstawy Premiere Pro
Rysunek 1.22. Bez dostpu do funkcji sterowania urzdzeniem nie ma moliwoci korzystania z panelu sterowania
Klipy przechwycone przez FireWire korzystajcy z konwertera otrzymuj dla pierwszej klatki kod
czasowy o wartociach rozpoczynajcych si od 00;00;00;00. Poniewa port FireWire nie potrafi
wykry informacji o kodzie czasowym przez kabel, musi rozpoczyna kod czasowy od zera.
Jeli przechwytujemy klipy nie korzystajc z funkcji sterowania urzdzeniami zewntrznymi i tym
samym robimy to bez kodu czasowego, naley si powanie zastanowi, zanim usuniemy poczenia
z sygnaami i uzyskamy w ten sposb pliki offline. Poniewa nie ma niezawodnej metody gwarantujcej, e przechwytujc ponownie okrelone pliki uzyskamy dokadnie takie same punkty pocztkowe
i kocowe, to zmontowany materia moe si rni.
Przechwytywanie w tle
Now funkcj Premiere Pro wersja 1.5 jest moliwo przechwytywania w tle. Najpierw rozpoczyna
si przechwytywanie, potem minimalizuje Premiere. Program bdzie nadal przechwytywa klipy,
podczas gdy my moemy robi inne rzeczy na komputerze. Instrukta wideo pod tytuem Przechwytywanie w tle dotyczcy tej funkcji znajduje si na DVD w czci Podstawy.