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IMPULSO El impulso es el producto entre una fuerza y el tiempo durante el cual est aplicada. Es una magnitud vectorial.

El mdulo del impulso se representa como el rea bajo la curva de la fuerza en el tiempo, por lo tanto si la fuerza es constante el impulso se calcula multiplicando la F por t, mientras que si no lo es se calcula integrando la fuerza entre los instantes de tiempo entre los que se quiera conocer el impulso.

Para entender de donde se obtiene la ecuacin anterior debemos saber que I tangencial Ft ) por el tiempo en que acta:
p p p

es igual al producto de la fuerza aplicada a la partcula (o bien a la componente

I ! F .t

Sea:
p

entonces

Suponiendo que F es constante y de la misma direccin que v , integrando:


p t v F t 2 dt ! m v 2 dv 1 1
p

v2 

F t 2  t1 !

d v F !m a !m dt

dt ! m d v
p

v1

(1)

Segn la ecuacin (1) el impulso I es igual a la variacin de la cantidad de movimiento:


p p p

I ! Q 2  Q1

Unidades de Impulso Unidad de I = Unidad de F x Unidad de tiempo En el SI (MKS).


p p

?I A
En el sistema CGS:

?N A

?seg A

m . ?seg A ! kg seg 2

m kg seg

?I A

?dynA

?seg A

cm g . ?seg A ! seg 2

cm g seg

CANTIDAD DE MOVIMIENTO

Cuando se estudia la cinemtica, el movimiento de un cuerpo viene definido por su velocidad. Al estudiar la dinmica interviene tambin la masa. La cantidad de movimiento es una magnitud fsica que liga la masa y la velocidad de un mvil. Al igual que la velocidad, esta magnitud puede variar cuando se ejerce una fuerza sobre un sistema. La velocidad es un vector mientras que la masa es un escalar. Como resultado obtenemos un vector con la misma direccin y sentido que la velocidad. La cantidad de movimiento sirve, por ejemplo, para diferenciar dos cuerpos que tengan la misma velocidad, pero distinta masa. El de mayor masa, a la misma velocidad, tendr mayor cantidad de movimiento. p = m*v m = Masa v = Velocidad (en forma vectorial) Unidades de Cantidad de Movimiento
p p

Unidad de p = Unidad de masa x Unidad de velocidad

En el SI (MKS):
m m p p ! ?kg A. seg ! kg seg

En el sistema CGS:
cm p p ! ?g A . seg

SEGUNDA LEY DE NEWTON O LEY DE LA FUERZA Esta ley explica qu ocurre si sobre un cuerpo en movimiento (cuya masa no tiene por qu ser constante) acta una fuerza neta: la fuerza modificar el estado de movimiento, cambiando la velocidad en mdulo o direccin. En concreto, los cambios experimentados en la cantidad de movimiento de un cuerpo son proporcionales a la fuerza motriz y se desarrollan en la direccin de

est ; est es, l s f erzas son ausas ue roducen aceleraciones en los cuerpos. onsecuentemente, hay relaci n entre la causa y el efecto, esto es, la fuerza y la aceleraci n est n relacionadas. icho sint ticamente, la fuerza se define simplemente en funci n del momento en ue se aplica a un objeto, con lo ue dos fuerzas sern i uales si causan la misma tasa de cambio en el momento del objeto. En t rminos matemticos esta ley se e presa mediante la relaci n:

onde es la cantidad de movimiento y la fuerza total. Si suponemos la masa constante y nos manejamos con velocidades ue no superen el 0% de la velocidad de la luz podemos reescribir la ecuaci n anterior si uiendo los si uientes pasos: Sabemos ue es la cantidad de movimiento, donde m es la masa del cuerpo y V su velocidad. ue se puede escribir m.V

onsideramos a la masa constante y podemos escribir estas modificaciones a la ecuaci n anterior:

aplicando

Podemos verificar con este concepto el Principio de Inercia o Primer Principio de


p

ewton
p p

F t 2  t1 ! m v 2  m v1
p p

si

F !0

es

m v 2 ! m v1

v 2 ! v1 ! cte

Si no hay fuerza e terior, e l mvil no cambia de velocidad

E A I

EI P

Y A

I A

VI IE

El impulso aplicado a un cuerpo es i ual a la variacin de la cantidad de movimiento, por lo cual el impulso tambi n puede calcularse como:

Dado que el impulso es igual a la fuerza por el tiempo, una fuerza aplicada durante un tiempo provoca una determinada variacin en la cantidad de movimiento, independientemente de su masa:

Al aplicarse una fuerza es evidente que la velocidad de un cuerpo cambia, cambia "la cantidad de movimiento" de ese cuerpo, y la c antidad de movimiento puede medirse fsicamente. Tenemos un cuerpo que tiene una masa m, (valor escalar) el que adquiere una velocidad determinada al aplicrsele una fuerza exterior. La masa y la velocidad resultan ser inversamente proporcionales ya que, a igual magnitud de fuerza, si la masa aumenta al doble su velocidad se reducir a la mitad. Expresado de una manera ms sencilla, si empujamos al mouse adquirir mayor velocidad que si empujamos, con la misma cantidad de fuerza, a la CPU. Al ser inversamente proporcionales, la masa y la velocidad se multiplican para obtener un valor constante. La velocidad es un vector mientras que la masa una magnitud escalar, matemticamente al multiplicar un vector por un escalar obtendremos otro vector. Fsicamente ese vector producto entre la masa y la velocidad se denomina cantidad de movimiento y se lo designa con la letra p:

La segunda ley de Newton fue expresada en base a la variacin de la cantidad de movimiento en funcin del tiempo, es decir que si se aplica una fuerza exterior a un cuerpo este experimentar una variacin de cantidad de movimiento a medida que transcurre el tiempo. F = Dp / Dt (como p = m . v) F = D(m . v) / Dt (m es una constante, por lo tanto slo la velocidad puede variar) F = m . Dv / Dt (recordando que a = Dv / Dt ) tenemos que: F = m . a La variacin de la cantidad de movimiento se conoce con el nombre de mpetu, que se designa con la letra I. "I = Dp" De esa manera tenemos que F = I / Dt (despejando) I = F . Dt.

CHOQUE Se produce c oque entre dos cuerpos cuando uno de ellos encuentra en su trayectoria a otro y producindose contacto fsico. Al producirse el c oque tambin se producen deformaciones en ambos cuerpos, stas pueden desaparecer de inmediato o perdurar. Si las deformaciones desaparecen rpidamente significa que se a producido un

choque elstico, por el contrario, si permanecen se ha producido un choque inelstico o plstico. En ambos casos ocurre una variacin de la energa cintica que se transformar en calor que disip arn los cuerpos. E E S I Estos son colisin entre dos o ms cuerpos en la que stos no sufren deformaciones permanentes durante el impacto. En una colisin elstica se conservan tanto el momento lineal como la energa cintica del sistema, y no hay intercambio de masa entre los cuerpos, que se separan despus del choque. as colisiones en las que la energa no se conserva producen deformaciones permanentes de los cuerpos y se denominan inelsticas.

omo ejemplo pondremos un juego de billar antes del choque despus del choque

Si consideramos que la bola roja se encuentrea en reposo antes del choque

e un modo general , dados dos slidos, choque perfectamente elstico

y 2, en movimiento que realizan un

E I E S I Al igual que se conserva la cantidad de movimiento cuando un sistema se desgaja podemos decir lo mismo cuando tiene lugar un choque totalmente inelstico, en cuyo caso las dos masas que se encuentran salen formando un slo cuerpo. Imaginemos un carrito que soporta u n placa de plomo en posicin vertical cuya masa es m2. on una escopeta de aire comprimido se dispara un plomillo sobre la placa, de modo que queda incrustado en la placa. a cantidad de movimiento inicial del carrito es cero pues su velocidad es cero. Sin embargo el plomillo lleva una velocidad v, y su cantidad de movimiento es a cantidad de movimiento total del sistema es velocidad del sistema despus del choque. enemos que , siendo v la

con lo cual Si, como en uno de los ejemplos e puestos,

, con lo cual nos queda

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