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il grande dì

(1à oneshot)

trama:
la sessione si svolgerà a montagne, precisamente a "CULOCANE"; tutti si
stanno preparando per il grande Dì, una giornata in cui tutti possono essere
quello che voglio, un re potrebbe ritrovarsi un clwon, un nobile essere un
contadino; I nostri giocatori, il giorno prima, verranno convocati dal re
"BEPPE SIMONE" insieme al capitano trevil, il rè li ordinerà di
partecipare a un gioco di competizione per distrarre il popolo dai problemi
che l'affligge (il non curarsi del fabisogno del popolo, il lavoro eccessivo
forzato e le tasse sempre più pesanti, ecc...). Come avversari i giocatori
avranno le giube rosse (accerrimi rivali), chi vincerà potrà dare una
penitenza alla squadra avversaria ed essere acclamato dal popolo come
campioni. Il giorno seguente inizierà la festa, ma qualcosa non farà
smettere i popolani di ballare e starà ai nostri eroi cercare di risolvere il
problema

(pre grande Dì) parte 1:


-questa didascalia e più un promemoria di quello che potrebbero fare i nostri
moschettieri, ma improvissare sarebbe otttimo per non perdere lo spirito di 7th sea

la richiesta del re:


-- regole del gioco:
-i partecipanti devono usare tutte le loro abilità per sorprendere il pubblico.
-non si deve uccidere nessuno.
\ci saranno degli arbitri che valuteranno i partecipanti, vestini di nero con una
maschera bianca per evitare che infrangono le regole.
|\ l'obbiettivo di del gioco è trovare le scarpe del re
completando delle mini quest i "soffiatori" daranno degli indizzi per arrivare nel
luogo in cui sono nascoste queste scarpe del re
attenzione: mettersi a litigare con le giube rosse faranno perdere tempo ai giocatori e
farà scendere la valutazione degli arbitri.

mini quest:
-il toro e il tuo mantello
in questa quest i giocatori una volta trovato il soffiatore, dovranno mettersi un
mantello rosso e cercare di domare un toro portandolo in una gabbia
-porta lo sgabello
non un sgabello qualsiasi ma uno dorato con un varo inceramica del re!, sembra
facile portarlo ma nelle strade pieno di persone e gli avversari che cercarrono di
intercettare il vaso, non sarà tanto facile.
-un sorriso alla nobile
cercare un qualcosa o fare un qualcosa che faccia sorridere la nobile mascherata.
-il mio povero prete
per questione di trama il prete viene preso in giro, un grasso prete deve essere portato
via da delle donne che tenteranno di dissuaderlo dal suo dovere da prete. (non
saranno donne normali ma piratesse, ladre che cercheranno di riprenderselo oppure è
una spia che finge di essere un prete e potrebbe essere uno spunto per un altra
oneshote)
Di queste missioni basta averne fatto almeno 3 per vincere, le giube rosse saranno in
vantaggio numerico e tenteranno di rallentarli.

._ si potrebbe aggiungere che uno di questi soffiatori o arbitri sia un impostore


mascherato che stà cercando un oggetto nascosto, se i giocatori dovessero scoprirlo
potranno fermarlo ma perderanno la sfida, il re invece di congraturarsi con loro li
insulterà per paura di spaventare il popolo non curandosi della gravità della
situazione.

nel mentre i giocatori quando avranno un attimo di pausa, avranno a che fare con dei
giullari (per adesso 3), che ognuno racconterà o fare cose diverse

1) il primo racconterà la storia di una ragazza che venne fatta ballare fino alla
morte e ora si vendicherà portando la maledizione a tutti (fiori)
2) questo giullare darà da bere o mangiare alla gente gratuitamente, dicendo che è
un acqua speciale che rende le persone forti e instancabili (quadri)
3) questo passerà un colore simile al sangue sui vestiti ma annusandolo non si
sentirà niente, ovviamente e il potere del sangue (picche)

il grande Dì) parte 2:


piu lineare rispetto alla prima,
i nostri eroi dovranno controllare che dei ricercati o qualche pazzo tenti di assassinare
il re; all'inizio, musica, colori, coriandoli faranno sembrare la festa bellissima e
normale, ma ad un certo punto la musica andrà via e un suono diabolico comincierà a
risuonare ma la cosa strana e che tutti non smetteranno di ballare; comparirà un
giullare, che tramite un portè che rapirà il re e inviterà i giocatori a seguirlo. Una
volta attraversato il portale i giocatori si troveranno in delle rovine irriconoscibili (o
quasi) e ci saranno delle attrazioni (piu o meno) dove il giullare metterà a dura prova
i nervi degli eroi e li sfiderà

Cose che il giullare potrebbe fare:


-prendere un nobile con una forte influenza col re e dei bambini e far scegliere chi
salvare
-salvare le persone da degli insetti resi giganti dal giullare (ma è un illusione o
quasi...)
-altro...
-altro...
-altro...
sfida del boss
meccanica da studiare bene

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