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Nvel Fsico

A funo do nvel fsico transportar um fluxo de bits de uma mquina para outra. Esse transporte pode ser efectuado de vrias maneiras, cada uma com as suas prprias caractersticas: largura de banda, custo, facilidade de instalao e manuteno, atraso.

Meios de transmisso
1. Meios Magnticos: Os dados so escritos em cassetes magnticas ou meios removveis (exemplo DVDs) no computador fonte. A cassete depois transportada at ao computador destino, onde se lem os dados. Vivel quando h grande largura de banda e o custo por bit deve ser reduzido. 2. Twisted Pair (Par Entraado): Os meios magnticos tm um grande atraso. O que leva, por vezes, utilizao de um par de fios torcidos de uma forma helicoidal (para reduzir interferncia elctrica), para a realizar transmisses de dados. Usado na rede telefnica no acesso central. Pode-se usar na transmisso analgica ou digital. A largura de banda usada depende da distncia e espessura do fio. Boa performance e de baixo custo. Dividem-se em duas categorias: categoria 3 (UTP3), cabos com 4 pares de fios, com proteco de plstico; categoria 5 (UTP5), mais torcidos, melhor isolamento, bons quando necessria maior largura de banda. UTP: Unshield Twisted Pairs. 3. Cabo Coaxial: Maior blindagem, o que permite percorrer maiores distncias com maiores velocidades. A sua estrutura d-lhe muita imunidade ao rudo. So usados na rede telefnica entre centrais (agora fibra ptica). Ainda se usam em LANs e na televiso por cabo. Existem dois tipos de cabos coaxiais: 50-homs, muito utilizado na transmisso digital e 70-homs, muito utilizados na transmisso analgica e televiso por cabo.

Um cabo coaxial consiste num fio de cobre no centro, rodeado por um material isolante. Este ltimo coberto por um condutor cilndrico e por uma folha de plstico protectora. Existem tambm sistemas de dois cabos: um cabo serve para transmitir, outro para receber. A estao de raiz, head-end, comuta de um cabo para outro; sistemas de um cabo: h uma diviso de frequncia, e uma gama serve para enviar sinais para um lado e outra gama para o outro lado. A estao de raiz comuta de uma frequncia para a outra. 4. Fibra ptica: Um sistema de transmisso ptica tem trs partes: a fonte de luz (um pulso indica 1, escurido indica 0), meio de transmisso (fibra de vidro ou plstico muito fina) e o detector (gera um impulso elctrico quando iluminado). O detector gera um pulso elctrico quando entra em contacto com a luz. Ligando uma fonte de luz a uma extremidade de uma fibra ptica e um detector na outra extremidade tem-se um sistema de transmisso de dados unidireccional, que aceita um sinal elctrico, converte e transmite-o por pulsos de luz. Os quais so reconvertidos no sinal elctrico na extremidade receptora. Quando um raio de luz passa de um meio para outro (exemplo slica/ar), o raio desviado na fronteira. Para ngulos de incidncia superiores a um certo valor crtico, a luz reflectida de novo para a slica e nenhuma luz escapa para o ar. Ou seja, a luz mantida dentro da fibra e pode ser propagada por muitos km sem perdas. Cada raio est associado a um modo diferente, pelo que uma fibra com esta propriedade toma o nome de fibra multimodo. Se o dimetro da fibra for reduzido a alguns comprimentos de onda da luz, a fibra age como um guia de ondas, e a luz propaga-se em linha recta, monomodo. O multimodo usa frequncias menores, para distncias menores, com LEDs. O monomodo consegue transmitir a ritmos maiores, a distncias maiores, mas usa Lasers. Na fibra ptica temos trs conceitos: transmisso, cabos, redes. Transmisso: a atenuao da luz na fibra dada por
potnciatr ansmitida AT ( dB ) = 10 log 10 potnciare cebida

Os pulsos alargam-se em comprimento (disperso). So dependentes do comprimento de onda, surgindo problemas quando um pulso se sobrepe a outro. A 2

soluo passa por alargar a distncia entre pulsos, reduzindo o ritmo ou enviar os pulsos com um certo formato (cosh) em que os efeitos de disperso se cancelam. Cabos: Consistem num cilindro cujo centro vidro fino no qual se propaga a luz. Este revestido por outro vidro com menor ndice de refraco, o qual mantm toda a luz no centro. Por fim tem-se um plstico que cobre os dois vidros. Nas fibras multimodo, o centro tem normalmente 50 mcrones. Enquanto que nas fibras monomodo o centro roda os 8 a 10 mcrones. As fibras podem ser ligadas de trs modos distintos: podem ser ligadas por fichas pticas, perdendo-se com o processo cerca de 20 a 49% da luz; podem ser alinhadas uma outra, usando uma cobertura e um dispositivo que as mantm fixas. Aqui temos 10% de perdas; podem ser fundidas para estabelecer uma ligao slida. Quase to boa como uma fibra sem emendas. Diferenas entre LED e Laser: (fontes de luz) Os LEDs so caracterizados por: baixo ritmo, serem usados em fibras multimodo para pequenas distncias, longo tempo de vida, menor sensibilidade temperatura e baratos. Os lasers so caracterizados por: elevado ritmo, serem usados em fibras mulimodo e monomodo para longas distncias, curto tempo de vida, maior sensibilidade temperatura e caros. (receptor) A extremidade receptora de uma fibra ptica consiste num fotododo que produz um pulso elctrico quando atingido pela luz. Em geral, o tempo de resposta de um fotododo ronda 1ns, o que limita a velocidade de dados a 1Gbps. Redes: Os anis so como mltiplas ligaes ponto a ponto. Cada interface passa a luz para o outro troo e funciona como um T. Existem dois tipos de repetidores: os repetidores PASSIVO, consistem num LED ou Laser numa extremidade para transmitir e um fotododo na outra extremidade para 3

receber. Bastante fivel, pois um LED ou fotododo quebrado no compromete o anel. Apenas coloca o computador off line. As interfaces passivas perdem luz a cada juno, pelo que o nmero de computadores no anel limitado. possvel ter uma rede em estrela passiva (cada transmissor ilumina o cilindro onde todas as fibras esto fundidas, atingindo todos os receptores (rede de difuso). Como a energia dividida entre todas as linhas de sada, o nmero de ns na rede limitado pela sensibilidade dos fotododos); repetidor activo, onde a luz recebida convertida num sinal elctrico regenerado em toda a sua largura, se tiver sido enfraquecido, e retransmitido como luz. A interface com o computador um fio de cobre comum que entra no regenerador do sinal. Se um repetidor activo falhar, o anel quebrado e a rede vai abaixo. Por outro lado, como o sinal regenerado em cada interface, as ligaes computador a computador podem percorrer vrios km. Comparao fibra-cobre: As fibras tm muitas vantagens: maior largura de banda, baixa atenuao, menos repetidores (30km versus 5km). No sofrem interferncias elctricas ou electromagnticas, nem so afectadas por qumicos corrosivos. Menos custos de instalao, pois so mais finas. Como desvantagens tem o facto de serem unidireccionais, serem uma nova tecnologia e as interfaces electro-pticas serem mais caras do que as elctricas

Transmisso sem fios


1. Espectro Electromagntico: Quando os electres se movem, eles criam ondas electromagnticas que se propagam atravs do espao. O nmero de oscilaes por segundo chama-se frequncia. A distncia entre dois mximos consecutivos chamada de comprimento de onda. Quando uma antena est ligada a um circuito elctrico as ondas electromagnticas podem ser transmitidas eficientemente e recebidas por um receptor a alguma distncia. Todas as comunicaes sem fios se baseiam neste princpio. A quantidade de informao que uma onda electromagntica transporta est relacionada com a largura de banda. A maioria das transmisses usa uma banda de frequncia estreita para conseguir a melhor recepo. No frequency hopping sread

spectrum, o transmissor espera de frequncia a frequncia, centenas de vezes ou a transmisso alargada numa banda mais larga. Neste mtodo as transmisses so difceis de detectar. O sinal directo sempre o primeiro a cegar ao receptor, os sinais reflectidos seguem um caminho diferente. Nessa altura, o receptor j mudou a sua frequncia anterior, eliminando a interferncia entre o sinal directo e os sinais reflectidos. No direct sequence spread sepectrum, o sinal disperso ao longo de uma banda ampla de frequncias. 2. Transmisses rdio: As ondas rdio so fceis de gerar, podem viajar longas distncias e penetram facilmente nos edifcios. Tambm so omnidireccionais, o que possibilita ao receptor e emissor no estar alinhados. As suas propriedades dependem da frequncia. A baixa frequncia, as ondas rdio passam bem pelos obstculos, mas a potncia decresce com a distncia fonte. A elevada frequncia, as ondas rdio tendem a viajar em linha recta e esbarram nos obstculos. Esto sujeitas a interferncias elctricas. Nas bandas VLF, LF, MF as ondas rdio podem viajar at 1000km e seguem o cho. Atravessam com facilidade os obstculos. Contudo, surgem problemas no uso dessas bandas na comunicao de dados, devido baixa largura de banda que oferece. Nas bandas HF, VHF as ondas tendem a ser absorvidas pela terra. Contudo, a maior parte das ondas reflectem na ionosfera. 3. Transmisso de microondas: Acima dos 100MHz, as ondas viajam em linha recta, e podem ser focadas numa rea pequena. Concentrando toda energia toda a sua energia num feixe, usando parablicas consegue-se uma relao sinal rudo maior, mas exige alinhamento. A curvatura da terra impede que as distncias percorridas, pelas ondas microondas, sejam grandes, uma vez que as mesmas viajam em linha recta. Soluo colocao de torres altas (normalmente de 30 em 30km). Como problemas tm: no passam por edifcios; divergem um pouco, reflectem, interferindo com o sinal directo (efeito multipath fading). A comunicao atravs de microondas muito usada para comunicaes telefnicas de longas distncias, telefones mveis, distribuio de TV Ao contrrio da fibra no

necessita de direito de passagem, basta comprar terra a cada 50km e colocar l uma torre (mais barato que cavar 50km para colocar fibra). 4. Transmisso de Infravermelhos: No guiadas, usadas para comunicao de curta distncia. Os controladores remotos usados na TV usam comunicao IV. So relativamente direccionais, baratos, e fceis de fazer. Contudo no passam objectos slidos, o que poder ser positivo, pois um sistema IV numa sala no interfere com um sistema IV de outra sala do mesmo edifcio. Boa para candidata para LANs sem fios interiores (uso de transmissores e receptores omnidireccionais). No pode ser usada no exterior, porque o Sol emite tambm em infra-vermelhos. 5. Transmisso de ondas luz: Consiste em ligar as LANs de dois edifcios, pelo telhado, com lasers. A sinalizao ptica coerente unidireccional, pelo que cada edifcio necessita de um laser para transmitir e um fotodiodo para receber. Este esquema oferece largura de banda elevada a baixo custo. Na dificuldade de ajustar um feixe muito estreito usam-se lentes para desfocar o feixe. Como desvantagens temos o facto de os feixes no passarem chuva ou nevoeiro e poderem sofrer interferncias do calor da luz solar reflectida em objectos.

Comunicao por Satlite


Os satlites contm vrios transponders. Cada transpoder ouve uma banda do espectro, amplifica o sinal que recebe, e transmite-o noutra banda evitando interferncias. Os feixes descendentes podem ser alargados ou apertados (cobrem vrios km efeito de bent pipe). 1. Satlites Geostationary (GEO Geostationary Earth Orbit): Um satlite a uma altitude de 36000km, numa dada rbita permanece parado no espao. O que levou cientistas a descreverem sistemas de comunicao usando este tipo de satlites. Contudo chegou-se concluso que estes satlites eram impraticveis devido impossibilidade de colocar amplificadores a vlvulas em rbita.

A inveno do transstor, veio contornar esta dificuldade e o primeiro satlite artificial (podem amplificar o sinal) foi lanado em 1962 (Telstar). Os satlites de alta rbita tomaram o nome de GEO. Com a tecnologia actual os satlites tm de estar afastados 2 afim de evitar interferncias (180 satlites no total). A atribuio das diferentes bandas foi feita internacionalmente pela ITU. Entre as vrias bandas utilizadas pelos satlites temos, por ordem crescente: a banda C (problema interferncia com a terra), banda Ku (problema da chuva), e a banda Ka (problema da chuva e equipamento caro). Para frequncias mais baixas de cada banda (downlink) permitem ao satlite enviar dados. Para frequncias mais altas de cada banda (uplink) permite ao satlite receber dados. Os satlites modernos podem ser muito grandes e pesados, pelo que consomem vrios quilowatts da potncia elctrica produzida pelos painis solares. Os efeitos da gravidade solar, lunar e planetria tendem a movimentar os satlites para fora das suas rbitas. Este efeito compensado por moptores existentes nos satlites (station keeping). Os primeiros satlites GEO tinham um nico feixe espacial que iluminava 1/3 da Terra (footprint). Com o baixar dos custos e complexidade dos componentes de um satlite os satlites sofreram alteraes. Cada satlite equipado com vrias antenas e vrios transponders. Cada feixe enviado pode ser focado numa pequena rea geogrfica, pelo que vrias transmisses podem ocorrer simultaneamente (feixe pontual spot beams). VSATs (Very Small Aperture Terminals): Um desenvolvimento no mundo dos satlites foi a criao de microestaes de baixo custo (VSATs). Os VSATs so pequenos dispositivos muito baratos, com antenas de 1 metro e potncia de 1 watt, e ritmos de 19,2kbps. Como a potncia baixa, um VSAT no consegue falar com outro directamente. Existe uma estao (hub) que amplifica o sinal e serve de passagem.

Propriedades dos satlites So dispositivos de difuso. O custo de transporte de mensagens independente da distncia. O custo de enviar uma mensagem a um utilizador do footprint ou a todos o mesmo. Baixa taxa de erro e rpida instalao em funcionamento. Pouca segurana e privacidade (todo o mundo sabe o que se passa). 2. MEO Medium Earth Orbit Satellities Situados a altitudes mais baixas que os satlites GEO. Mais prximos da Terra origina um footprint menor e uma menor potncia necessria nos transmissores. Actualmente no so muito utilizados nas telecomunicaes. Um exemplo deste tipo de satlites o 24 GPS (Global Positioning System). 2. LEO Low Earth Orbit Satellities: Encontram-se mais perto da Terra. Devido ao seu rpido movimento, necessrio um elevado nmero destes satlites para um sistema completo. Como esto perto da Terra, as estaes terrestres no necessitam de muita potncia e o atraso apenas de alguns milisegundos. Iridium: Posicionados a uma altitude de 750km em orbitas circulares. Arranjados em laos norte sul a cada 32 de latitude. Ou seja, 6 laos cobrem toda a Terra. Cada satlite tem a capacidade de 3840 canais. Alguns destes canais so usados para busca e para navegao, outros para dados e voz. Nos Iridium, a comunicao entre clientes distantes toma lugar no espao, com cada satlite retransmitindo os dados para o vizinho. Por exemplo: na comunicao entre um cliente do plo norte e um cliente no plo sul, o cliente do plo norte encaminha os dados para o satlite acima de si, este por sua vez passa os dados ao satlite vizinho, e assim sucessivamente. Os dados ao chegarem a um satlite no plo norte so enviados para o utilizador dessa zona. Globalstar: Baseado em 48 satlites LEO. A comunicao entre utilizadores distantes realizada quase toda na superfcie terrestre. Ou seja, a chamada originada no plo norte

reenviada para a Terra e transmitida ao longo da superfcie terrestre at prxima do destino. Nessa zona entregue, ao destinatrio. A vantagem deste esquema que coloca toda a complexidade no solo onde mais fcil de manejar. Teledesic: Inicialmente consistia em 288 satlites de pequena footprint arranjados a uma altitude de 1350km. Mais tarde passou para 30 satlites com um footprint maior. O sistema faz a distribuio dos pacotes no espao com cada satlite a ser capaz de enderear pacotes para o satlite vizinho. Satlites versus fibra: Os satlites tm algumas vantagens, tais como: Uma fibra tem, em principio maior largura de banda que os satlites. Contudo, esta banda no est disponvel para todos os utilizadores. As fibras instaladas actualmente so usadas no sistema telefnico para diversas chamadas, no promovem aos utilizadores individuais elevada largura de banda. Com os satlites, prtico para o utilizador colocar uma antena no telhado de um edifcio e alcanar elevada largura de banda. Os satlites permitem a comunicao mvel em zonas de difcil instalao das fibras. Nos casos em que a difuso essencial, uma mensagem enviada por um satlite pode ser recebida por vrias estaes de uma s vez. Os satlites podem cobrir reas onde difcil ou caro obter liberdade para usar fibras. Quando necessrio um desenvolvimento rpido, os satlites vencem facilmente.

Sistema Telefnico
Quando dois computadores, da mesma companhia, localizados prximos um do outro querem comunicar, mais fcil colocar um fio que os una. Contudo, quando as distncias so maiores, o custo de usar cabos elevado.

Consequentemente os desenhadores de rede deviam basear-se nas facilidades das telecomunicaes existentes. Estas facilidades, especialmente o PSTN (Public Switched Telephone Network) tiveram como objectivo transmitir voz humana. A sua adaptabilidade para o uso em comunicaes computador a computador foi muitas vezes marginal. Com a introduo das fibras pticas e da tecnologia digital as coisas tornaram-se melhores. 1. Estrutura do sistema telefnico: Inicialmente tinham-se os telefones ligados directamente por um fio. A primeira companhia telefnica foi formada por Bell em 1878, usando uma rede centralizada. Ou seja, a companhia colocou um fio que ligava cada casa de um cliente ao escritrio da companhia (modelo switching office). Para efectuar uma chamada, o cliente contactava a companhia, a qual ligava manualmente o emissor com o receptor. Com o crescimento da rede telefnica foram criados vrios nveis de centrais. Todas as centrais tiveram de ser ligadas umas s outras. Em meados de 1890 os trs principais componentes do sistema telefnico eram as centrais (swithing offices), os fios entre os clientes e as centrais, e as ligaes de longa distncia entre as vrias entrais. Actualmente, o sistema telefnico composto por: existe a central local (end office) qual os utilizadores esto ligados por um par de fios (local loop lao local). Quando se faz uma chamada local a central estabelece uma ligao elctrica entre os dois laos locais. Quando se faz uma chamada regional, tem de se ir por centrais de trnsito (toll offices). As centrais de trnsito esto ligadas por meio de fios designados por troncas (trunks). Se os clientes se situarem ao nvel da mesma central de trnsito a ligao estabelecida a esse nvel. Caso contrrio a ligao estabelecida a um nvel superior, isto , tem de se ir por centrais e troncas (intertooll). Antigamente, a transmisso atravs do sistema telefnico era analgica, com o sinal de voz a ser transmitido como uma voltagem elctrica a partir da fonte at ao destino. Com o aparecimento da fibra ptica, a electrnica digital e os computadores, todas as troncas e centrais so digitais, ficando apenas o lao local como sendo a nica parte analgica. A transmisso digital preferida, face analgica pois: embora com mais atenuao e distoro, mais fcil de se saber at onde se pode propagar um sinal at o regenerar; voz, dados, msica e imagens podem ser misturados fazendo melhor uso dos circuitos e equipamentos; mais barata; fcil de distinguir um 1 de um 0; mais fcil de manter e de detectar falhas. 10

Concluindo, o sistema telefnico consiste em trs componentes: local loop (par entaado que saem das centrais); trunks (fibras pticas digitais que ligam as centrais); centrais (onde as chamadas so movimentadas de uma tronca para outra). 2. Politica das operadoras: Na dcada de 1970 a companhia Bell foi dividida em 7 companhias regionais, aumentando a competio na rea, com o aumento da qualidade de servio e o abaixamento de preos. O pas foi dividido em reas locais e as companhias que exploram a rea local no podem explorar chamadas entre reas. Para trfego inter local existiam companhias como AT&T, MCI e Sprint. Estas companhias esto em p de igualdade em relao ao mercado, e no podem oferecer servios locais (no inclui televiso por cabo, nem telefones celulares). Hoje em dia, todos podem oferecer quaisquer tipos de servios. 3. Lao local: O lao local constitudo por dois fios, que ligam a central da companhia (end office) aos clientes. Quando um computador quer enviar dados ao longo de uma linha analgica, primeiro converte-os para analgico e depois envia-os. Esta converso efectuada pelo Modem. Na cental da companhia telefnica os dados so novamente convertidos para digital para passarem ao longo das troncas. Nesta zona existe o ISP (Internet Service Provider) constitudo por um banco de modems ligados a diferentes laos locais. A transmisso analgica ao longo dos laos locais tem trs principais problemas: atenuao (perda de energia de um sinal ao se propagar, se a atenuao for elevada o receptor pode no detectar o sinal de todo), distoro de atrasos (diferentes componentes de Fourier viajam a diferentes velocidades, podendo as mais rpidas passar as mais lentas do bit anterior), rudo (outra energia no desejada, rudo trmico (inevitvel, movimento aleatrio dos electres), crosstalk (induo entre pares de fios), rudo impulsivo (picos nas linhas de energia)).

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Modems: Devido ao facto das velocidades de atenuao e propagao serem dependentes da frequncia, indesejvel ter uma elevada gama de frequncias no sinal. Infelizmente, as ondas quadradas usadas nos sinais digitais tm um espectro de frequncias largo. Estando sujeitos a forte atenuao e distoro por atraso. Estes efeitos tornam a sinalizao DC inadequada, excepto para baixas velocidades e ao longo de distncias curtas. A soluo passa por usar um sinal AC contnuo, a portadora, mudando-lhe a amplitude, frequncia ou fase. O aparelho que aceita um feixe de bits e produz uma onda modulada por um destes trs mtodos toma o nome de Modem. O Modem inserido entre o computador (digital) e o sistema telefnico (analgico). Para alcanar velocidades elevadas, no basta aumentar a velocidade de amostragem. O teorema de Nyquist diz que mesmo com uma linha perfeita de 3000Hz no existe modo de tornar a velocidade de amostragem maior que 6000Hz. O nmero de amostras por segundo medido em baud. Durante cada baud, um smbolo enviado. Assim uma linha com n baud transmite n smbolos/segundo. Assim temos: largura de banda de um meio (gama de frequncias que passa atravs do meio com atenuao mnima), velocidade de baud (nmero de amostras/segundo realizadas), velocidade de bit (quantidade de informao enviada ao longo do canal e igual ao nmero de smbolos/segundo vezes o nmero de bits/smbolo). Todos os modems usam um conjunto de tcnicas de modulao para transmitir vrios bits/smbolo. Normalmente vrias amplitudes e fases so combinadas para transmitir vrios bits/smbolo. As tcnicas de modulao so representadas por diagramas de constelao (QPSK, QAM). Se existirem muitos pontos na constelao, uma pequena quantidade de rudo na amplitude ou fase detectadas podem resultar em erros. De modo a reduzir os erros e aumentar a velocidade de transmisso de dados, existem modems que fazem a correco de erros atravs da adio de bits ou usam tcnicas de compresso (Trellis coding). Alguma energia reflectida no destino e volta para trs. O eco pode ser evitado usando supressores de eco ou canceladores de eco. Todos os modems permitem o trfego em ambos os sentidos ao mesmo tempo (temse de usar diferentes frequncias para cada um dos sentidos). Uma ligao que permite o trfego em ambos os sentidos toma o nome de full duplex. Uma ligao que permite o 12

trfego num sentido, dcada vez, toma o nome de half duplex. Se permitir apenas trfego num sentido toma o nome de simplex. DSL (Digital Subscriber Lines): medida que o acesso Internet se tornou mais importante no negcio, as companhias telefnicas comearam a oferecer servios digitais ao longo dos laos locais. Os servios com maior largura de banda que a do sistema telefnico eram chamados de broadband. Surgiu assim a ADSL (ASimetric DSL). A ADSL foi desenhada com os seguintes objectivos: os servios deveriam trabalhar ao longo dos pares entranados existentes nos laos locais; no deveriam afectar clientes de telefone e fax, deveriam ser mais rpidos que 56kbps; deveriam estar sempre disponveis. Inicialmente o ADSL consistia na diviso do espectro de frequncias (FDM Frequency Division Multiplexing) disponvel no lao local, em trs bandas: POTS (Plain Old Telephone Service), upstream (do utilizador para a end office) e downstream (da end Office para o utilizador). O mtodo alternativo chama-se DMT (Discrete MultiTone) onde o espectro no lao local dividido em 256 canais independentes. O canal 0 usado para POTS. Os canais de 1 a 5 no so usados, de modo a manter os sinais de voz e dados afastados impedindo interferncias. Dos restantes um usado para controlo upstream e outro para controlo downstream. Os restantes so usados para dados. Na instalao da ADSL, um tcnico primeiro monta um NID (Network Interface Device) nas instalaes do cliente. O NID uma caixa de plstico que assinala o fim da propriedade da companhia telefnica e o incio do cliente. Junto a este existe um splitter que um filtro analgico que separa a banda 0-400Hz usada pelo POTS dos dados. O sinal POTS direccionado ao telefone existente e o sinal de dados direccionado ao modem ADSL. Na outra extremidade do fio, no lado da end office, um splitter correspondente instalado. Aqui a poro de voz do sinal filtrada e enviada ao voice switch. O sinal abaixo dos 26kHz direccionado para o DSLAM (Digital Subscriber Line Acess Multiplexer). Aqui, e quando o sinal for reconvertido num feixe de bits formam-se pacotes, os quais so enviados para o ISP (Internet Service Provider)

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Wireless Local Loop: As companhias competidores das companhias telefnicas, como A ILEC (Incumbent LEC), ficaram livres de o fazer apartir de 1996. O problema surge quando se coloca a seguinte questo: como que a companhia local CLEC (Competitive LEC) ir ligar os telefones dos clientes e os computadores s novas end Office?A soluo encontrada, e mais barata, foi substituir o tradicional par entranado no lao local pelo WLL. Um telefone que utiliza WLL como um telefone mvel. Primeiro o lao local sem fios do cliente ganha ligao Internet de alta velocidade. Segundo, o novo cliente no tem problemas de que um tcnico da CLEC instale uma antena direccional no seu telhado. Terceiro, o utilizador no se move, ou seja so eliminados problemas de mobilidade e handoff das clulas. Surgiu as redes sem fios fixas (fixedWireless). O espectro de frequncias (198MHz) utilizado nos laos locais sem fios constitui o servio MMDS (Multichannel Multipoint Distribution Service). A grande vantagem deste servio que a tecnologia bem estabelecida e o equipamento est sempre disponvel. A desvantagem que a largura de banda total disponvel modesta e tem de ser partilhada por muitos utilizadores. Mais tarde, e para solucionar a desvantagem anterior, o FCC colocou 1,3GHz nos laos locais sem fios, servio LMDS (Local Multipoint Distribution Service). Neste servio temos uma torre com vrias antenas, cada uma delas apontando numa direco diferente. Sendo as ondas milimtricas muito direccionais, cada antena define uma rea independente das outras. Vrias torres cobrem uma cidade. Os problemas das LMDS so: as ondas milimtricas propagam-se em linhas estreitas, pelo que devem ser uma linha clara entre o topo da antena do telhado e antena da torre; as ondas milimtricas so tambm absorvidas pelos ser vivos, pelo que as torres devem ser suficientemente altas para impossibilitar que rvores estejam entre as antenas (telhado e torre). O LMDS ficou conhecido por Wireless MAN.

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4. TroncOs e Multiplexagem: O custo de instalar e manter uma tronca de alta largura de banda o mesmo de uma tronca de baixa largura de banda entre duas centrais (switching offices). Consequentemente, as companhias telefnicas utilizam esquemas para multiplexarem muitas conversas ao longo de uma nica tronca. Os esquemas de multiplexagem esto divididos em duas categorias bsicas: FDM (Frequency Division Multiplexing): o espectro de frequncias dividido em bandas de frequncias, cada uma para um utilizador e TDM (Time Division Multiplexagem): os utilizadores usam turnos, cada um conseguindo periodicamente utilizar toda a largura de banda, num curto espao de tempo. FDM: Filtros limitam a largura de banda utilizvel a cerca de 3100Hz por canal de voz. Quando vrios canais so multiplexados em simultneo, 4000Hz so destinados a cada canal para os manter bem separados. Primeiro, a gama de frequncias para cada canal aumentada em diferentes valores. Ento, os canais podem ser combinados, pois nenhum dos canais ocupa agora a mesma poro do espectro. Contudo, e mesmo existindo cortes (bandas de guarda) entre os canais, existe alguma sobreposio entre os canais adjacentes. Existem vrios esquemas FDM, 12 canais cada um com 4000Hz de banda multiplexados entre os 60 a 108kHz formam um grupo. Cinco grupos formam um super grupo. Cinco a 10 super grupos formam o master grupo. Uma variao de FDM para as fibras a WDM (Wavelength Division Multiplexing). Na extremidade inicial so combinados os feixes luminosos das vrias fibras (usando prismas). Na extremidade final, o feixe luminoso separado em vrios feixes. Os quais penetram dentro da respectiva fibra (cada fibra filtra todos os comprimentos de onda excepto um). Por fim, os feixes so encaminhados para o seu destino ou so novamente combinados para outro transporte multiplexado. Quando o nmero de canais elevado e os comprimentos de onda esto pouco espaados, o sistema toma o nome de DWDM (Dense WDM).

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TDM: Os sinais analgicos so digitalizados na end Office, por um aparelho chamado codec, que produz uma srie de nmeros de 8 bits. O codec cria 8000amostras/segundo, pois o teorema de Nyquist diz que isso suficiente para capturar toda a informao de largura de banda do canal telefnico de 4kHz. A velocidade mais baixa a informao pode ser perdida, a velocidade mais elevada nenhuma informao extra ganha. Esta tcnica chamada PCM (Pulse Code Modulation). Existem algumas normas, tais como: Transportador T1 e Transportador E1. O T1 contm 24 canais cada um com 7 bits de dados e 1 bit de controlo, ou seja 7bit*8000amostras = 56kbps de dados e 8kbps de controlo. Cada trama constituda por 193 bits (24*8+1), sendo o bit 1 utilizado para sincronizao de tramas. Como os sinais analgicos no conseguem gerar este bit de sincronizao, quando o T1 apenas utilizado para dados 1 canal usado para sincronizao e os outros 23 canais so usados para dados. A norma CCITT tem 8 bits por canal em vez de 7. Existem duas normas T1: sinalizao de canal comum (o bit extra est no fim da trama, tem o sincronismo nas tramas par e tem sinalizao nas tramas impar) e sinalizao de canal associado (cada canal tem o seu subcanal de sinalizao (um dos oito bits em cada seis tramas)). O E1 tem 32 canais, 30 de dados e 2 de sinalizao. Nos canais de sinalizao, em cada grupo de 4 tramas (64 bits) metade serve para sinalizao, e a outra metade para sincronizao ou uso dos pases. Existem tcnicas para reduzir o nmero de bits necessrios por canal quando o sinal de voz digitalizado. Apropriadas para codificar o dilogo. Todos os mtodos de compactao se baseiam no princpio que o sinal muda lentamente com a frequncia de amostragem. Um mtodo, o diferencial pulse code modulation consiste em manter no a amplitude digitalizada, mas a diferena entre o valor corrente e o valor anterior. Uma variante deste mtodo requer que cada valor amostrado difira do seu anterior por +1 ou -1. Dentro destas condies, um nico bit poder ser transmitido, informando se a nova amostra est acima ou abaixo da anterior (delta modulation). Uma vantagem do PCM ser prever o prximo valor e ento codificar a diferena entre o sinal actual e o sinal anterior. Contudo, o emissor e o receptor tero de usar o mesmo algoritmo para prever o

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sinal. Estes esquemas so chamados de predictive encoding. til pois reduz a nmero de bits a serem enviados. SONET/SDH: Para ligar troncas pticas entre operadoras foi criada a norma SONET (Synchronous Optical Network). O CCITT normalizou uma srie de ritmos chamados SDH (Synchronous Digital Hierarchy). O SONET/SDH tinha quatro objectivos principais: interaco entre operadoras (norma de sinalizao, igual comprimento de onda, temporizao estrutura de trama, etc); voltar a unir o mundo todo, pois todos tm 64kbps e depois divergiram; fornecer um meio de multiplexar canais digitais; fornecer suporte para operaes, administrao e manuteno (OAM). A SONET um sistema (TDM) sncrono, s com um canal, dividido em subcanais. Os bits numa linha SONET so emitidos a intervalos extremamente precisos, controlados por um relgio mestre. O emissor e o receptor esto ligados a um relgio comum. A trama do SONET um bloco de 810 bytes (9 linhas e 87 colunas) colocados em linha a cada 125seg. Mesmo se as tramas estiverem vazias, estas so enviadas. Isto , 87*9*8*8000= 51,84Mbps de dados do utilizador (SPE Synchronous Payload Envelope). Os cabealhos de coluna, linha e corpo so usados para OAM (operao, administrao e manuteno). Cada byte um canal PCM 64kbps e trs deles so usados para canais de voz. Os restantes so usados para definir tramas, paridade, monitorizao de erros, identificao, relgio, sincronizao. 5. Comutao: Existem pelo menos 4 diferentes tipos de comutaes: comutao de circuitos comutao de mensagens, comutao de pacotes e comutao de clulas. Comutao de circuitos: Quando se efectua uma chamada telefnica, estabelecido um caminho fsico entre o emissor e o destino. S depois de estabelecido esse caminho e feita a ligao entre emissor e receptor que se pode comear a troca de informao. Esta tcnica chamada de comutao de circuitos.

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O estabelecimento do caminho pode demorar segundos, mas depois a velocidade de transmisso de dados tem s por limite a velocidade de propagao. Comutao de mensagens: Neste tipo de comutao no existe uma ligao fsica. O emissor tem um bloco de dados para enviar, e esse bloco fica guardado no comutador. Depois passa de comutador em comutador at ao destino. De dizer, que todo o bloco de dados ter de ser recebido por completo em todos os comutadores intermdios, antes de ser retransmitido para o prximo comutador (store and forward). Em cada comutador verificado se o bloco contm erros. Como desvantagens temos: no existe limite para o tamanho do bloco, o que leva ter comutadores com grandes discos, ocupao da linha por muito tempo, no pode ser usado interactivamente. Usado para telegramas. Comutao de pacotes: Pacotes individuais so enviados medida que necessrio, sem estabelecimento de ligao. Cada pacote capaz de encontrar um modo de chegar ao destino por conta prpria. Como vantagens temos: os pacotes tm tamanho mximo que permite que se use a memria dos comutadores em vez do disco. Pode ser enviado mais rapidamente (pois chega mais depressa), no monopoliza a linha e pode ser usado interactivamente. Comutao de clulas: Os blocos tm todos o mesmo tamanho. Podem-se fazer clculos determinsticos sobre o trfego, atrasos, etc. Diferenas entre os comutadores de circuitos e comutadores de pacotes: Nos comutadores de circuitos necessrio efectuar chamada (estabelecer ligao fsica), os pacotes seguem as mesmas rotas e chegam por ordem. O crash de um comutador fatal. A largura de banda disponvel fixa e por vezes h desperdcio da mesma. A transmisso do tipo recebe e envia (store and forward). Taxao por minuto.

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Nos comutadores de pacotes no necessrio estabelecer nenhum caminho fsico, cada pacote encontra a sua rota. Os pacotes podero ou no chegar pela ordem que foram enviados. O crash de um comutador no fatal na transmisso dos pacotes. Largura de banda disponvel varivel e no h desperdcio da mesma. Taxao por pacote.

Sistema Telefnico mvel


Os telefones sem fios apareceram em duas variantes: cordless phones e mobile phones. Os cordless phones so aparelhos que consistem numa estao base e um telefone. Os mobile phones experimentaram trs geraes distintas com diferentes tecnologias: 1 voz analgica, 2 voz digital, 3 voz e dados digitais. Os telefones sem fios so constitudos por duas partes: estao base e telefone. Comunicam com baixa potncia, com um alcance de 100 300 metros. Os primeiros telefones eram completamente analgicos, causam interferncias com rdios e televises, tm m recepo e falta de segurana. 1. Telefones mveis analgicos: O primeiro sistema a aparecer usava um nico e grande transmissor, no topo de um edifcio alto e possua um nico canal para emitir e receber. Radiotelefones mveis foram usados primeiramente em ambientes martimos e militares. Contudo, inicialmente o sistema era apenas half duplex. Mais tarde, surgiu o IMTS (Improved Mobile Telephone System) que permitia full duplex. Mas os equipamentos mveis no se ouvem uns aos outros. Como este sistema s suportava 23 canais, os utilizadores tinham de esperar muito tempo at poderem comunicar. AMPS (Advanced Mobile Phone System): Uma dada regio geogrfica dividida em clulas. Cada clula trabalha num determinado conjunto de frequncias. A ideia base consiste em utilizar clulas mais pequenas que permitem reutilizar a frequncia, ter menor potncia nas antenas e ter mais utilizadores a fazerem chamadas.

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As clulas esto agrupadas em grupos de 7. Cada letra indica o conjunto de frequncias. Numa rea com um nmero elevado de utilizadores, o sistema fica sobrelotado e a potncia reduzida. Nesta situao, as clulas sobrelotadas so divididas em micro clulas. No centro de cada clula est uma estao base composta por um computador e um transmissor/receptor. As estaes base esto ligadas a um ou mais dispositivos chamados MTSO (Mobile Telephone Switching Office) ou MSC (Mobile Switching Center). As ligaes ente dispositivos so feitas usando comutao de pacotes. A cada instante um telefone est numa clula, sob o controlo de uma estao base. Quando se afasta a potncia vai diminuindo, e pergunta s outras estaes base se recebem mais potncia. Entrega depois o telefone estao que tem mais potncia. O telefone informado, e se estiver em comunicao, -lhe atribuda outra frequncia (handoff). O handoff pode ser feito de duas maneiras: no handoff soft, o telefone adquirido pela nova estao base antes da estao base anterior desligar. Assim no h perda de continuidade; no hadoff hard, a estao base mais velha desliga o telefone antes da nova estao o adquirir. Se a nova estao estiver indisponvel para o adquirir a chamada ser desligada. O sistema AMPS usa 832 canais full-duplex, cada um constitudo por dois canais simplex. Os canis esto divididos em: controlo (base para mvel) para gerir o sistema; paging (base para mvel) alertar o mvel de uma chamada; acesso (bidireccional) para estabelecimento de chamada e atribuio de canal; dados (bidireccional) para voz, fax ou dados. Gesto da chamada: Cada telefone tem na PROM um nmero de srie de 32 bits e um nmero de telefone de 10 dgitos (3 dgitos para o cdigo de rea e 7 dgitos para o nmero). Quando um telefone ligado, varre os canais de controlo (21) para ver em qual tem a maior potncia. Do canal de controlo fica a saber os nmeros dos canais de paging e de acesso. Transmite ento o seu nmero de srie e o nmero de telefone. A informao de controlo digital, com correco de erro. Quando a estao base apanha o anncio, informa o seu MTSO, que o informa o MTSO base do utilizador. De 15 em 15 minutos, o telefone regista-se novamente.

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Fazer uma chamada: O utilizador mvel liga o telefone, marca o nmero a ser chamado e envia. O nmero e a prpria identificao do telefone so enviados num canal de acesso. Se existir coliso tenta-se novamente. Uma vez chegado o pedido estao base, esta passa a informao para o MTSO. O MTSO atribui um canal livre indicando o seu nmero via canal de controlo. O telefone, ao receber este nmero muda para esse canal. Receber uma chamada: Todos os telefones ligados sem chamadas escutam o canal paging para detectar mensagens para eles. Quando uma ligao enviado um pacote ao MTSO base do utilizador para saber onde ele est. Este envia um pacote estao base da clula que o difunde no canal paging. Segurana: Completamente inseguros. Qualquer rdio capta as conversas. 2. Telefones mveis digitais: D-AMPS (Digital Advanced Mobile Phone System): Sistema completamente digital. Foi construdo para que os telefones mveis da 1 e 2 gerao pudessem operar simultaneamente. O D-AMPS usa os mesmos canais que o AMPS. Logo um canal poder ser digital ou analgico. Num determinado conjunto de clulas, o MTSO determina quais os canais analgicos e quais os canais digitais. Num telemvel D-AMPS, o sinal de voz digitalizado e comprimido. A compresso feita por um circuito chamado vocoder. Esta realizada no telefone, em vez de ser na estao base, para reduzir o nmero de bits na ligao. GSM (The Global System for Mobile Communications): O GSM semelhante ao D-AMPS. Em ambos, se realiza a multiplexgem de frequncias (FDM), com cada telemvel a transmitir numa frequncia e a receber numa frequncia mais elevada. Tambm em ambos os sistemas, um nico par de frequncias pode ser dividido em intervalos de tempo, partilhados por vrios mveis (TDM).

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Apesar dos canais GSM serem maiores que os canais AMPS, eles suportam o mesmo nmero de utilizadores, pelo que as velocidades de dados so muito mais elevadas. A diferena que o nmero de telefone est num carto, e no no telefone. O GSM usa o FDM com 50 bandas de 200kHz. Cada banda usa TDM para multiplexar utilizadores. Assim cada estao activa ocupa um intervalo de tempo num par de canais. Cada intervalo TDM consiste em tramas de dados de 148 bits: 3 bits a 0 no inicio e fim da trama para delimitar a trama. Depois surgem 57 bits de informao mais 1 bit de controlo (que informa se so dados os voz). Surgem 26 bits sync usados para sincronizao do receptor. Depois vem novamente 1 bit de controlo seguido de 57 bits de informao. Temos que 8 tramas de dados formam uma trama TDM e 26 tramas TDM formam uma multitrama. Nas multitramas o intervalo 12 usado para controlo (CTL) e o intervalo 25 para uso futuro. Existe tambm multitrams com 51 intervalos. Alguns destes intervalos so usados para que canais de controlo possam gerir o sistema. O bradcast control channel um feixe continuo que sai da estao base, e contem a identidade da estao base e o estados dos canais. O dedicated control channel usado para localizao e registo. O common control channel dividido em 3 sub canais: o paging acess channel usado pelas estaes base para anunciar as chamadas; o random acess channel que permite ao utilizador pedir um intervalo de tempo no canal de controlo de destino; o acess grant channel anuncia o intervalo destinado ao utilizador. CMDA Code Division Multiple Acess: O CMDA, permite que cada estao transmita ao longo de todo o espectro de frequncia durante todo o tempo. Muitas transmisses so separadas usando a teoria codificante. Cada estao tem associado um nico cdigo m_bit designado chip sequence. Para transmitir o bit 1, a estao envia a sua sequncia, para enviar o bit 0, a estao base envia o complementar da sua sequncia. (por exemplo: se a chip sequence e A = 00011011, a estao A envia o bit 1 se transmite 00011011 e envia o bit 0 se transmite 11100100). Para gerar as sequncias usa-se o mtodo Walsh Codes. Quando duas ou mais estaes transmitem simultaneamente, os seus sinais bipolares adicionam-se, ou seja, se trs estaes transmitirem +1 +1 -1, o resultado +2. 22

Exemplo: A=00011011=-1-1-1+1+1-1+1+1 B= 00101110=-1-1+1-1+1+1+1-1 C=01011100-> /C=10100011=+1-1+1-1-1-1+1+1 D=01000010=-1+1-1-1-1-1+1-1 S=A+B+/C+D= -2-2 0-2 0-2+4 0 S.C = [(-2-2 0-2 0-2+4 0).(-1+1-1+1+1+1-1-1)]/8=(+2-2+0-2+0-2-4+0)/8 = -1 Ou seja, a estao C contribui para S com /C. Telefones mveis 3 gerao: dados e voz digital: O primeiro que tentou satisfazer a transmisso de dados e voz digital foi o IMT 2000 (International Mobile Telecommunications). Os seus objectivos eram: alta qualidade de transmisso de voz; envio de mensagens escritas; multimdia (msica, vdeos); acesso Internet; Aps algum tempo, o modelo dividiu-se em dois: W-CDMA (Wideband CDMA), que usava o espectro de disperso de sequncia directa. Trabalhava numa largura de banda de 5MHz e em conjunto com o GSM. O outro modelo foi o CDMA 2000 que tambm usava o espectro de disperso de sequncia directo e os 5MHz de largura de banda, mas no trabalhava com o GSM. Outras diferentes tcnicas incluam diferentes velocidades de chip, diferente tempo de tramas, diferentes espectros e diferentes modos de sincronizao. Televiso por cabo: A televiso por cabo um modo de promover melhor recepo s pessoas que vivem em reas rurais ou montanhosas. O sistema, inicialmente consistia numa antena grande, um amplificador head end e um cabo coaxial para entregar o sinal nas casas.

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Internet ao longo do cabo: O sistema com fibra e cabos coaxiais designa-se por HFC (Hybrid Fiber Coax). Os conversores elctrico ptico que constituem a interface entre as partes pticas e elctrica chamam-se fiber nodes. Recentemente, os operadores de cabo decidiram promover o acesso Internet e telefone. Contudo, as diferenas entre plantas de cabos e telefones vieram ao de cima. Por exemplo, os amplificadores de um nodo foram substitudos por amplificadores de dois nodos. Quando se usa o cabo para televiso, a sua partilha no cria problemas. Mas quando se usa o cabo para Internet, a partilha um problema, pois quanto maior o nmero de utilizadores maior a competio pela largura de banda. O sistema telefnico no permite fazer o download de um ficheiro. Por outro lado, a largura de banda do cabo coaxial muito maior que o par entranado. A indstria dos cabos colocou mais cabos ligados aos nodos da fibra. A largura de banda da head end para cada fibra infinita. Assim se no existirem muitos subscritores em cada segmento do cabo, a quantidade de trfego manejvel. Cable modems: O acesso Internet requer um modem, ou seja um aparelho com duas interfaces: uma no computador e outra na rede de cabos. A interface modem computador normalmente uma Ethernet. A outra extremidade mais complicada. Quando o modem ligado, verifica o canal de recepo, procurando um pacote especial colocado no canal periodicamente, de modo que o modem fique activo. Aps encontrar o pacote, o modem anuncia a sua presena num dos canais de emisso. O modem determina a sua distncia head end atravs do envio do pacote especial, contando o tempo que ele demora a responder, desde do modem at head end (ranging). importante saber a distncia para avaliar o modo como os canais de emisso operam e conseguem o tempo certo. Eles esto divididos no tempo em minislots. Cada pacote deve se ajustar a um ou mais minislots. No incio tambm so atribudos minislots a cada modem, para pedirem a largura de banda de emisso. Quando um computador quer enviar um pacote, ele transporta-o para o modem, que ento pede o nmero de minislots necessrios para tal. Se o pedido aceite, a head end coloca um reconhecimento no canal de recepo, indicando ao

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modem quais os minislots reservados para o pacote. Se houver conteno, o modem espera um tempo aleatrio. Apenas existe um canal emissor (head end) pelo que aqui no existe conteno, nem so necessrios atribuir minislots. Por outro lado, o trfego na recepo normalmente maior do que na emisso, pelo que um pacote tem o tamanho fixo de 204 bytes. Uma vez completo o processo de ranging e escolhido o canal emissor, canal receptor e os minislots atribudos, os pacotes podem comear a ser enviados. O primeiro pacote enviado ao ISP, pedindo um endereo IP. Os prximos passos envolvem a segurana. Como o cabo partilhado, qualquer pessoa pode ler o trfego que passa por ele. Para preveno todo o trfego codificado em ambas as direces. Por fim, o modem tem de extrair e usar a sua identificao nica no canal de segurana. Nesta altura, a inicializao est completa e o utilizador pode entrar no ISP e comear a trabalhar.

ADSL versus Cable: Ambos usam fibra na cadeia dorsal, mas diferem nas margens. O cabo usa cabos coaxiais, a ADSL usa par entranado. A capacidade terica dos cabos coaxiais centenas de vezes maior que a do par entranado. Contudo, a capacidade total do cabo no est disponvel para os utilizadores de dados pois a largura de banda no cabo desperdiada. Num sistema ADSL, o aumento de clientes no tem efeito nos utilizadores j existentes. Com o cabo, quantos mais utilizadores adquirirem o servio Internet, menor ser a performance do sistema para os clientes j existentes. A disponibilidade um aspecto onde a ADSL e o cabo diferem. Todas as pessoas tm um telefone mas, nem todos os utilizadores esto prximos, o suficiente, de uma end office para poderem ter o ADSL. Por outro lado, nem toda a gente tem cabo, mas se tiver cabo e a companhia telefnica promover acesso Internet fcil adquiri-la. Por ser um meio ponto a ponto, a ADSL mais segura que o cabo. Qualquer utilizador do cabo pode facilmente ler todos os pacotes enviados em movimento no cabo.

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Nvel Lgico
O nvel lgico tem como principais funes: promover um servio bem definido ao nvel de rede, lidar com os erros de transmisso e regular o fluxo de dados para que os receptores mais lentos no sejam evitados pelos emissores mais rpidos. Para alcanar estes objectivos, o nvel lgico toma os pacotes que adquire do nvel rede, e encapsula-os em tramas para transmitir. Cada trama tem um cabealho, um campo de carga til e uma cauda. Neste nvel tambm so resolvidos alguns problemas, tais como: Sincronismo: conseguir os respectivos alinhamentos para que a troca de informao faa sentido. Controlo de erro: eliminao de perda de corrupo de um bit que seja. Controlo de fluxo: os canais tm largura de banda limitada, os tempos de propagao no so zero e as mquinas tm uma certa velocidade de processamento. Gesto da ligao: saber em que ponto da ligao se est em cada momento. Os algoritmos criados neste nivel tm de se preocupar com todos os pontos anteriores. Para tal, vo acrescentar informao de controlo aos dados que lhe sao passados do nvel rede para enviarem. Servios oferecidos ao nvel rede: O objectivo do nvel rede transferir dados do nvel rede fonte para o nvel rede destino. No nvel rede da fonte existe um processador, que passa bits para o nvel lgico da fonte, para transmitir ao destino. O trabalho do nvel lgico transmitir os bits para a mquina de destino para que possam ser usados pelo nvel rede da mquina receptora. O nvel lgico oferece trs tipos de servios: servio sem ligao e sem reconhecimento; servio sem ligao com reconhecimento; servio orientado ligao e com reconhecimento. Os primeiros consistem em ter uma mquina emissora a enviar tramas independentes mquina destino, sem que a mquina destino os reconhea. Nenhuma ligao lgica estabelecida. Se uma trama perdida devido ao rudo da linha, nada

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feito para detectar a perda ou substitui-la. Este tipo de servio til quando a velocidade de erro muito baixa e para trfego em tempo real, tal como voz. Os segundos surgiram para termos maior fidelidade. Quando este servio oferecido, continua a no existir nenhuma ligao lgica mas, cada trama enviada reconhecida. Se no chegar no intervalo de tempo desejado, pode ser novamente enviada. Este servio til para canais fiveis como sistemas sem fios. O servio mais evoludo o servio orientado ligao com reconhecimento. Este servio consiste em trs fases: estabelecimento da ligao (a ligao estabelecida pela existncia de variveis de inicializao em ambos os lados e contadores para verificar quantas e quais as tramas recebidas e no recebidas); transferncia de dados (uma ou mais tramas de dados so transmitidas para cada lado. As tramas so numeradas, garante-se que chegam s uma vez, e por ordem); terminao da ligao (a ligao terminada, e so libertados os recursos usados para as variveis, contadores, buffers, etc). Framing (Sincronismo no nvel lgico): Para promover servios ao nvel rede, o nvel lgico deve usar os servios promovidos pelo nvel fsico. O que o nvel fsico faz aceitar um feixe de bits e entreg-los no destino, no garantindo que cheguem l sem erros. possvel ao nvel de dados detectar e, se necessrio, corrigir erros. O mtodo usual o nvel lgico quebrar o feixe de bits em tramas e calcular a soma de cada trama. Quando uma trama chega ao destino, a soma recalculada. Se a soma diferente da contada anteriormente, o nvel lgico sabe que ocorreu erros. Um modo de alcanar a formao de tramas inserir espaos entre as mesmas. Pouco fivel. Assim foram desenvolvidos outros mtodos, tais como: 1 - Contagem de caracters. 2 Caracteres de comeo e fim, com caracter stuffing. 3 Flags de comeo e fim, com bit stuffing. 4 Violaes de cdigo do nvel fsico.

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1. Contagem de caracteres: Existe um campo no cabealho que indica o nmero de caracteres da trama. Quando o nvel lgico do destino v a contabilizao dos caracteres, ele sabe quantos caracteres se seguem e, assim onde encontrar o fim da trama. O problema deste mtodo que o contador poder ser alterado por um erro de transmisso, pelo que no muito utilizado. Para evitar que erros nesse campo possam tirar o sincronismo ao nvel lgico, existe um delimitador de comeo de trama no incio de cada trama. 2. Caracteres de comeo e fim, com caracter stuffing Cada trama comea com a sequncia de caracteres DLE STX e acaba com a sequncia de caracteres DLE ETX. Para que no ocorra acidentalmente um DLE STX ou um DLE ETX nos dados, usa-se um carcter stuffing (ESC), acidentalmente, antes de cada sequncia de caracteres acontecer. A grande desvantagem que est ligado a caracteres e a um conjunto de representao ASCII. S faz sentido transportar informao de 8 bits. 3. Flags de comeo e fim, com bit stuffing Usa uma sequncia especial (0111110) para o incio e o fim de trama. Assim a trama pode ter um comprimento diferente de mltiplo de 8. Para que esta sequncia no aparea nos dados, em cada cinco 1 seguidos, o nvel lgico introduz um 0. Exemplo: Dados originais: 011011111111111111110010 Dados na linha: 011011111011111011111010010 Dados na memria: 011011111111111111110010 Se houver falta de sincronismo, basta percorrer o feixe procura da prxima flag. 4. Violaes de cdigo do nvel fsico: S possvel quando a codificao do meio fsico contm alguma redundncia. A ideia usar um carcter invlido para delimitar tramas. Por exemplo, algumas LANs codificam um bit de dados utilizando dois bits fsicos (cdigo de Manchester). 28

Normalmente o bit 1 um para baixo-alto e um bit 0 um par alto-baixo. Todos os bits de dados tm uma transio intermdia, o que facilita a sincronizao do receptor. Controlo de erros: O mtodo usual de assegurar a entrega fivel promover um emissor com algum feedback acerca do que est acontecer na outra extremidade da linha. Normalmente, o receptor envia tramas de controlo especial para o emissor. Se o emissor receber um reconhecimento positivo, sabe que a trama chegou correctamente. Um problema surge quando tramas so perdidas, devido ao rudo. Neste caso, o receptor no reage e no envia reconhecimento de tramas, pois no recebeu nada. Este problema resolvido com o uso de relgios. Quando o emissor transmite uma trama, comea a contar o tempo. Espera at que o relgio expire. Caso no receba nenhum reconhecimento, sabe que ocorreram problemas e envia novamente a trama. Contudo se a trama for enviada vrias vezes o receptor poder receb-la vrias vezes. Para evitar esse problema, as tramas de sada devem conter nmeros de sequncia, para que o transmissor possa distinguir retransmisses de tramas originais. Controlo de fluxo: Outro aspecto importante, ocorre quando um emissor transmite tramas mais rpido do que o receptor as pode receber. Mesmo que o transmissor seja livre de erros, a determinada altura, o receptor estar incapaz de receber mais tramas e, medida que chegam mais tramas, o receptor vai perdendo-as. Dois algoritmos so usados para resolver esta situao. No 1, o feedback base flow control o receptor envia para o emissor a informao se tem ou no permisso para enviar mais tramas ou ento informa-o apenas do seu estado. No 2, o rate based flow control o protocolo tem um mecanismo de construo que limita a velocidade qual o emissor pode enviar dados, sem usar o feedback a partir do receptor. Os erros surgem sobretudo devido a: rudo trmico, rudo impulsivo (o mais importante), problemas no processo de modulao, crosstalk, supressores de eco desactivo, fading em micro-ondas, tcnicas de reduo de largura de banda para voz (companding), falta de sincronismo em troncas PCM.

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O importante saber qual a taxa de erros por bit e que tipos de erros existem (BER (Bit Error Rate), eros aleatrios em bits ou em grupos (burst errors)). A BER a probabilidade, P, de um nico bit ser corrompido num dado intervalo (exemplo: P = 10^-3, significa que 1 bit em 1000 ser corrompido nesse intervalo). Na realidade, os erros no surgem isolados, mas sim em grupos (bursts). Deste modo, alguns pacotes ficam bastante corrompidos enquanto outros so transmitidos sem problemas. Um burst comea e acaba com um bit errado (os bits do meio podem ou no estar errados). O comprimento do burst o nmero de bits entre esses dois erros, incluindoos. Entre o ltimo bit errado e o primeiro do prximo burst tm de existir, pelo menos, tantos bits certos como os do ltimo burst. Exemplo: 11011011110111100011111011 11111111110101111111111011 Deteco e correco de erros: Cdigos de correco de erros: Tem-se uma mensagem com m bits de dados e r bits de correco. O comprimento total da trama n=m+r. uma unidade de bits contendo bits de dados e bits de correco designa-se por n-bit codeword. Dadas duas codeword possvel contar o nmero de bits que so diferentes (distncia de Hamming d). ou seja, significa se duas codewords tiverem uma distncia de Hamming d, so necessrios d bits errados para formar uma codeword na outra codeword. Para detectar n erros, um cdigo com uma distncia de n+1 tem de ser usado. Para corrigir n erros, um cdigo com uma distncia de 2n+1 tem de ser usado. Exemplo: bit paridade (acrescenta-se um bit palavra (0 ou 1) para esta ficar com um nmero de 1s par). Um cdigo com um nico bit de paridade tem uma distncia de Hamming de 2 e detecta 1 erro.

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Cdigo de Hamming de bit nico: Numerar os bits dos cdigos consecutivamente 1, 2, 3 Os bits de potncia de 2 so os de verificao. Os outros so a informao (os m bits). Cada bit de verifica fora a paridade de um certo nmero de bis, incluindo-se a si mesmo, a ser par (ou mpar). Um bit de informao pode entrar em clculos de muitos bits de verificao. Por exemplo, com m=7 e r=4. 7=1+2+4 11=1+2+8

A paridade de cada um dos 4 bits calculada por: 1 controla 3,5,7,9,11 2 controla 3,6,7,10,11 4 controla 5,6,7 8 controla 9,10,11 Na recepo, pe-se um contador a zero e calculado cada bit de verificao, a partir dos seus componentes. Cada vez que um dos bits estiver errado, acrescenta-se o seu valor ao contador. No final, o contador zero, ou contm a posio do bit errado. Cdigos de deteco de erros: Exemplo: Cdigo Polinomial ou CRC (Cdigo de Redundncia Cclica) 1. G(x) de grau r. Acrescentar r zeros, no final, sequncia de bits. 2. Dividir a sequncia total por G(x) em mdulo 2. 3. Subtrair o resto da sequncia total (mdulo 2) e enviar o que se obtm Transmitir a mensagem M(x) = 1101011011 Com G(x)= x 4 + x + 1 = 10011 r=4 implica 4 zeros

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Transmisso: 10011 11010110110000 10011 10011 10011 00001 00000 00010 00000 00101 00000 01011 00000 10110 10011 01010 00000 10100 10011 01110 00000 1110 Trama transmitida 11010110111110

Recepo: 10011 11010110111110 10011 10011 10011 00001 00000 00010 00000 00101 00000 01011 00000 10111 10011 01001 00000 10011 10011 00000 00000 0000 no houve erros

Protocolos elementares do nvel lgico: 1. Protocolo Simplex sem controlo: Os dados so transmitidos num nico sentido. Tanto o emissor como receptor esto sempre disponveis, espera de informao. O receptor possui infinitos buffers, o tempo de processamento igual a zero e no existem erros no meio de comunicao. Neste tipo de protocolo, um dos lados tm o processo envia e o outro o processo recebe. O processo envia um ciclo que pede dados ao nvel rede e envia-os (apenas

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existem delimitadores). O processo recebe as tramas do nvel fsico, retirando apenas os delimitadores.

2. Protocolo Simplex Stop-and-Wait sem rudo: Neste protocolo as alteraes so: o tempo de processamento diferente de zero e ausncia de buffers infinitos no receptor. Agora surge o problema de como evitar que um emissor rpido inunde um receptor lento. A soluo consiste no receptor enviar um feedback ao emissor. Ou seja, protocolos stop-and-wait so aqueles em que emissor envia uma trama, e espera pelo reconhecimento antes de continuar. O processo envia, recebe um pacote do nvel rede, constri a trama (s com delimitadores) e espera pelo evento trama_chegou. O processo recebe, tem de enviar um reconhecimento antes de entrar no ciclo espera de mais tramas.

3. Protocolo Simplex Stop-and-Wait com rudo: Neste protocolo podero existir erros na transmisso. As tramas podem ser perdidas ou danificadas. A resoluo de alguns desses problemas efectuada com a incluso de um relgio. Aps uma trama ter sido enviada, o emissor espera um determinado tempo pela confirmao da chegada da trama ao receptor. Caso existam erros ou perda da trama, o emissor no recebe essa mesma confirmao. Quando o relgio terminar, sem que chegue a confirmao da recepo da trama, o emissor transmite novamente. O problema surge quando a trama de confirmao (enviada pelo receptor ao emissor) se perde. Neste caso, aps o relgio terminar, o emissor envia novamente a trama. O que provoca uma retransmisso desnecessria. A soluo ser colocar um nmero de sequncia em cada trama. No processo envia existem agora trs eventos: chegou um reconhecimento sem erros, chegou um reconhecimento com erros, o relgio terminou. No convm ter relgios muito curtos, pois o receptor receber tramas a duplicar.

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4. Protocolo com janela deslizante: Neste tipo de protocolo, os dados so transmitidos em ambos os sentidos (fullduplex). Para melhorar o servio, quando uma trama de dados chega ao destino, em vez de se enviar uma trama de controlo (separadamente), o receptor espera que o nvel de rede envie a prxima trama. Nesta nova trama, acrescentado o reconhecimento, num campo designado por ack. Esta tcnica toma o nome de piggybacking. O piggybacking permite melhorar o uso da largura de banda do canal. Janela deslizante: as tramas so numeradas entre 0 e 2 n 1 , para se usar n bits. Janela de emisso: em cada instante, o emissor tem um conjunto de nmeros de sequncia correspondentes a tramas que pode enviar. Janela de recepo: a cada momento, o receptor tem um conjunto de nmeros de sequncia correspondentes a tramas que tem de receber. Os nmeros de sequncia dentro da janela de emisso so as tramas j enviadas, mas ainda no reconhecidas. Quando chega um novo pacote do nvel rede, lhe atribudo o maior nmero disponvel, enviada a trama, e o limite superior da janela avanado. Quando chega um reconhecimento, o limite inferior da janela avanado. Qualquer das tramas ainda na janela de emisso tem de ser guardadas, pois ainda pode ser que tenham de ser transmitidas. Assim, o mximo da janela o mximo tambm de buffers que o emissor tem de ter. Quando a janela de emisso chega ao mximo, o nvel lgico tem de parar o nvel rede, pois no pode enviar nem tem buffers para acomodar o pacote. No caso do receptor, sempre que receber uma trama fora da janela de recepo pode deit-la fora. Quando receber a trama cujo nmero seja igual ao limite mnimo da janela, pode pass-la para o nvel rede, fazer o reconhecimento e rodar a janela. A janela do receptor tem sempre o mesmo tamanho (ao contrrio da janela de emisso).

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5. Protocolo com janela deslizante de valor 1: Este protocolo comporta-se como stop-and-wait, pois o emissor envia uma trama e aguarda confirmao, antes de enviar a trama seguinte. Existem duas variveis locais, uma para guardar o nmero da prxima trama a enviar, e outra para o nmero da prxima trama que se espera receber. No envio, recebe-se um pacote do nvel rede, constri-se uma trama e envia-se. Na recepo, verifica-se se o nmero de reconhecimento o da trama que o emissor estava a tentar enviar. Se for, pode ir buscar outro pacote ao nvel rede e envi-lo. Entretanto, verifica se a trama chegada nova e passa-a rede, caso seja. 6. Protocolo usando Go-back-N: janela de recepo de 1: O emissor vai enviando tramas e o receptor, medida que as recebe vai enviando reconhecimentos (ack). A partir do momento, que o receptor no recebe a trama desejada (a seguinte), ele despreza todas as outras. Quando o emissor se apercebe que determinada trama no foi entregue, envia novamente todas as tramas a partir dessa mesma trama. Desperdia muita largura de banda se a taxa de erros na linha grande. Ao fim de algum tempo o nmero de tramas em trnsito fica zero. 7. Protocolo usando Selective Repeat: janela de recepo> 1: Neste caso, aps o receptor no receber a trama desejada, envia um nack, ao emissor a avis-lo da falta da trama x. o emissor volta a enviar a trama x. Contudo, as tramas seguintes vo so recebidas sem esperar pela trama x. Aps a recepo da trama x, o emissor volta normalidade. necessrio muita memria.

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