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ndice Introduo ................................................................................................................................ IX Captulo 1 NAVEGANDO PELO AUTOCAD.............................................................................. 1 Workspace .............................................................................................................................. 2 Layout da Interface do Usurio................................................................................................ 2 Heads-up Design..................................................................................................................... 3 Ribbon..................................................................................................................................... 3 Adicionando e Removendo Tabs ou Panels ............................................................................ 3 Boto do AutoCAD / Drop-Down Menus.................................................................................. 3 Barra de status ........................................................................................................................ 4 Shortcut Menus ....................................................................................................................... 4 Layouts ................................................................................................................................... 5 Tool Palettes ........................................................................................................................... 5 Command Line Palette (Linha de Comando) ........................................................................... 5 Properties Palette (Propriedades) ............................................................................................ 6 DesignCenter Palette............................................................................................................... 6 InfoCenter / Communication Center ...................................................................................... 13 Menu de Help ........................................................................................................................ 13 Trabalhando com Arquivos.................................................................................................... 14 Criando Novos Desenhos...................................................................................................... 14 Gravando os Desenhos ......................................................................................................... 15 Exerccio 01: Navegando Pelo AutoCAD............................................................................... 16 Exerccio 02: Utilizando o Design Center .............................................................................. 19 Captulo 2 VISUALIZANDO OBJETOS ................................................................................... 23 Pan ....................................................................................................................................... 23 Zoom ..................................................................................................................................... 24 Zoom Window ....................................................................................................................... 24 Zoom Extents ........................................................................................................................ 25 Zoom Previous ...................................................................................................................... 25 Zoom All ................................................................................................................................ 25 Zoom Center ......................................................................................................................... 26 Utilizando o Boto de Scroll do Mouse .................................................................................. 26 Regen ................................................................................................................................... 26 Exerccio 03: Visualizando Objetos ....................................................................................... 27 Captulo 3 INTRODUZINDO DADOS ....................................................................................... 29 Linha de Comando ................................................................................................................ 29 Sistemas de Coordenadas .................................................................................................... 29 Coordenadas Cartesianas ..................................................................................................... 29 Coordenadas Polares............................................................................................................ 30 ngulo Polar.......................................................................................................................... 30 Coordenadas Absolutas e Relativas...................................................................................... 30 Entrada Dinmica (Dynamic Input) ........................................................................................ 31 Dimensional Input Mode ........................................................................................................ 31 AutoCAD 2009 I
Pointer Input Mode .................................................................................................................31 Exerccio 04: Utilizando a Entrada Dinmica.......................................................................... 32 Captulo 4 CRIANDO OBJETOS BSICOS ............................................................................. 35 Line........................................................................................................................................ 35 Circle ..................................................................................................................................... 35 Arc ......................................................................................................................................... 37 Rectangle .............................................................................................................................. 38 Polygon.................................................................................................................................. 39 Erase ..................................................................................................................................... 39 Undo ...................................................................................................................................... 40 Redo e Mredo ........................................................................................................................ 41 Exerccio 05: Criando Objetos Bsicos .................................................................................. 42 Captulo 5 UTILIZANDO OBJECT SNAP, POLAR TRACKING E POLAR SNAP ................... 45 Objects Snaps ....................................................................................................................... 45 Running Objects Snaps..........................................................................................................45 Object Snap Override .............................................................................................................46 Utilizando Objects Snaps ....................................................................................................... 48 AutoSnap Aperture ................................................................................................................ 48 Caixa de Dilogo Options Aba Drafting Settings ................................................................. 48 Exerccio 06: Criando Objetos com Object Snap ................................................................... 49 Polar Tracking e Polar Snap .................................................................................................. 52 Caixa de Dilogo Drafting Settings Aba Polar Tracking....................................................... 52 Caixa de Dilogo Drafting Settings Aba Snap e Grid .......................................................... 53 Utilizando Polar Tracking e PolarSnap ...................................................................................54 Grid, Limits e Snap ................................................................................................................ 54 Modo Ortogonal (Ortho mode) ............................................................................................... 55 Exerccio 07: Utilizando Polar Tracking e PolarSnap ............................................................. 56 Captulo 6 UTILIZANDO OBJECT SNAP TRACKING ............................................................. 61 Object Snap Tracking ............................................................................................................ 61 Caixa de Dilogo Drafting Settings Aba Polar Tracking....................................................... 61 Exerccio 08: Utilizando Object Snap Tracking....................................................................... 62 Captulo 7 TRABALHANDO COM UNIDADES ........................................................................ 63 Units ...................................................................................................................................... 63 Caixa de Dilogo Drawing Units............................................................................................. 63 Captulo 8 SELECIONANDO OBJETOS .................................................................................. 65 Seleo tipo Window ........................................................................................................... 65 Seleo tipo Crossing.......................................................................................................... 66 Seleo de Objetos com Grips............................................................................................... 66 Seleo tipo Window Polygon ............................................................................................. 67 Seleo tipo Crossing Polygon ............................................................................................ 67 Seleo tipo Fence .............................................................................................................. 67 Seleo tipo All.................................................................................................................... 68 Seleo tipo Last ................................................................................................................. 68 AutoCAD 2009 II
Seleo tipo Previous ......................................................................................................... 68 Captulo 9 MANIPULANDO OBJETOS ................................................................................... 69 Move ..................................................................................................................................... 69 Copy...................................................................................................................................... 70 Rotate ................................................................................................................................... 71 Mirror..................................................................................................................................... 72 Array ..................................................................................................................................... 73 Scale ..................................................................................................................................... 74 Exerccio 09: Manipulando Objetos ....................................................................................... 76 Captulo 10 TRABALHANDO COM LAYERS .......................................................................... 83 Layer Properties Manager ..................................................................................................... 83 Layer Status .......................................................................................................................... 84 Make Objects Layer Current ................................................................................................. 85 Layer Previous ...................................................................................................................... 85 Layer States Manager ........................................................................................................... 85 Layer Tools ........................................................................................................................... 86 Layer Walk ............................................................................................................................ 86 Layer Match .......................................................................................................................... 86 Change to Current Layer ....................................................................................................... 87 Copy Objects to New Layer ................................................................................................... 87 Layer Isolate.......................................................................................................................... 87 Isolate Layer to Current Viewport .......................................................................................... 87 Layer Unisolate ..................................................................................................................... 88 Layer Off ............................................................................................................................... 88 Turn All Layers On ................................................................................................................ 88 Layer Freeze ......................................................................................................................... 88 Thaw All Layers..................................................................................................................... 89 Layer Lock............................................................................................................................. 89 Layer UnLock ........................................................................................................................ 89 Layer Merge .......................................................................................................................... 89 Layer Delete .......................................................................................................................... 90 Exerccio 10: Trabalhando com Layer State .......................................................................... 91 Captulo 11 ALTERANDO OBJETOS...................................................................................... 93 Trim ....................................................................................................................................... 93 Extend ................................................................................................................................... 93 Offset .................................................................................................................................... 93 Join ....................................................................................................................................... 95 Break..................................................................................................................................... 96 Fillet ...................................................................................................................................... 96 Chamfer ................................................................................................................................ 97 Stretch................................................................................................................................... 98 Exerccio 11: Alterando Objetos ............................................................................................ 99
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III
Captulo 12 HACHURAS E GRADIENTES............................................................................. 105 Hachuras ............................................................................................................................. 105 Exerccio 12: Utilizando Hachuras ....................................................................................... 108 Gradientes ........................................................................................................................... 110 Exerccio 13: Utilizando Gradientes ..................................................................................... 112 Captulo 13 TRABALHANDO COM POLILINHAS ................................................................. 115 Polyline ................................................................................................................................ 115 Editando Polilinhas .............................................................................................................. 115 Polyline Edit ......................................................................................................................... 116 Explode................................................................................................................................ 116 Exerccio 14: Trabalhando com Polilinhas ........................................................................... 117 Captulo 14 DIMENSIONAMENTO E MULTILEADERS ......................................................... 121 Cotas Associativas............................................................................................................... 121 Reassociate Dimensions...................................................................................................... 121 Arc Length Dimension.......................................................................................................... 121 Jogged Dimension ............................................................................................................... 121 Dimension Break ................................................................................................................. 122 Jogged Linear ...................................................................................................................... 122 Dimension Space ................................................................................................................. 122 Utilizando um comprimento fixo para as linhas de extenso ................................................ 123 Associando um tipo de linha especfico para as linhas de extenso .................................... 123 Invertendo as setas de cotas ............................................................................................... 123 Localizao do texto em cota angular .................................................................................. 124 Multileaders ......................................................................................................................... 124 Exerccio 15: Utilizando Dimensionamento e Multileaders ................................................... 126 Captulo 15 TABELAS E FIELDS ........................................................................................... 129 Criando uma tabela.............................................................................................................. 129 Modificando uma tabela utilizando os grips.......................................................................... 129 Adicionando linhas ou colunas em uma tabela .................................................................... 130 Realizando clculos em tabelas ........................................................................................... 130 Objetos Fields ...................................................................................................................... 134 Exerccio 16: Criando uma Tabela ....................................................................................... 135 Captulo 16 ATRIBUTOS DE BLOCOS.................................................................................. 141 Definindo Atributos de Bloco ................................................................................................ 141 Anexando Atributos aos Blocos ........................................................................................... 142 Criando uma Definio de Atributo ...................................................................................... 142 Exerccio 17: Criando Blocos com Atributos......................................................................... 143 Extraindo Dados de Blocos em Tabelas .............................................................................. 146 Conexo de Dados (Data Linking) ....................................................................................... 149 Extrao de Dados com Conexo de Dados........................................................................ 151 Criando um novo Link ..........................................................................................................151 Exerccio 18: Extraindo Dados de Tabela ............................................................................ 154
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IV
Captulo 17 GERENCIADOR DE ATRIBUTOS DE BLOCOS (BATTMAN) ........................... 161 Exerccio 19: Utilizando o Gerenciador de Blocos ............................................................... 163 Captulo 18 BLOCOS DINMICOS ....................................................................................... 165 Ambiente do Editor de Blocos ............................................................................................. 165 Parmetros.......................................................................................................................... 166 Aes .................................................................................................................................. 168 Exerccio 20: Criando o Bloco Dinmico Porta .................................................................... 169 Exerccio 21: Criando o Bloco Dinmico Pia........................................................................ 171 Captulo 19 CALCULADORA GEOMTRICA ....................................................................... 175 Exerccio 22: Utilizando a Calculadora Geomtrica ............................................................. 177 Captulo 20 FERRAMENTAS EXPRESS ............................................................................... 183 Blocos ................................................................................................................................. 183 Textos ................................................................................................................................. 184 Layout ................................................................................................................................. 185 Dimension ........................................................................................................................... 186 Seletion tools....................................................................................................................... 186 Modify ................................................................................................................................. 187 Draw.................................................................................................................................... 188 File tools.............................................................................................................................. 188 Web tools ............................................................................................................................ 190 Tools ................................................................................................................................... 191 Web Links ........................................................................................................................... 192 Express Tools FAQ ............................................................................................................. 192 Help..................................................................................................................................... 192 Exerccio 23: Ferramentas Express..................................................................................... 193 Exerccio 24: Personalizando um Tipo de Linha .................................................................. 198 Captulo 21 PERSONALIZANDO A INTERFACE DO USURIO .......................................... 201 Exerccio 25: Customizando uma Workspace ..................................................................... 203 Captulo 22 CAD STANDARD ............................................................................................... 207 Criando um Arquivo Padro ................................................................................................ 207 Modificando um Arquivo Padro.......................................................................................... 207 Exerccio 26: Criando um arquivo padro ............................................................................ 208 Utilizando Arquivos Padres ............................................................................................... 210 Configurao do CAD Standard .......................................................................................... 211 Caixa de Dilogo do CAD Standard .................................................................................... 212 Exerccio 27: Utilizando arquivo padro .............................................................................. 213 Captulo 23 BATCH STANDARDS CHECKING .................................................................... 217 Batch Standards Checker - Aba Drawings ........................................................................ 218 Batch Standards Checker - Aba Standards ....................................................................... 218 Batch Standards Checker - Aba Plug-ins .......................................................................... 219 Batch Standards Checker - Aba Notes.............................................................................. 219 Batch Standards Checker - Aba Progress ......................................................................... 219 Exerccio 28: Utilizando Batch Standards Checker .............................................................. 220 AutoCAD 2009 V
Exerccio 29: Exportando o Relatrio de Auditoria ............................................................... 223 Captulo 24 LAYER TRANSLATOR ....................................................................................... 225 Caixa de Dilogo Layer Translator ....................................................................................... 225 Caixa de Dilogo de Configurao do Layer Translator ....................................................... 226 Caixa de Dilogo New Layer do Layer Translator ................................................................ 227 Exerccio 30: Utilizando o Layer Translator .......................................................................... 228 Captulo 25 GERENCIANDO DESENHOS ............................................................................. 231 Trabalhando com arquivos DGN .......................................................................................... 231 Recuperando arquivos de desenho ..................................................................................... 232 Exerccio 31: Trabalhando com Arquivos DGN .................................................................... 233 Captulo 26 REFERNCIAS EXTERNAS ............................................................................... 235 Exerccio 32: Utilizando Arquivo de Referncia Externa....................................................... 236 Captulo 27 TRABALHANDO COM LAYOUT ........................................................................ 237 Compreendendo o Processo ............................................................................................... 238 Resumo do Processo........................................................................................................... 238 Trabalhando em Model e Layout.......................................................................................... 238 Trabalhando no Model ......................................................................................................... 238 Trabalhando no Layout ........................................................................................................ 238 Utilizando o assistente de Layout para especificar configuraes de Layout ....................... 239 Exerccio 33: Adicionando um Dispositivo de Plotagem ....................................................... 240 Exerccio 34: Configurando o Layout para Plotagem ........................................................... 241 Captulo 28 CONFIGURANDO AS VIEWPORTS ................................................................... 245 Redimensionando Visualizaes nas viewports de Layout .................................................. 245 Bloqueando a Escala de Viewports de Layout ..................................................................... 245 Controlando a Visibilidade em Viewports de Layout............................................................. 245 Congelando Layer em Viewport de Layout .......................................................................... 246 Ativando ou desativando viewports de Layout ..................................................................... 246 Redimensionando Tipos de Linha no Layout ....................................................................... 247 Reutilizando Layouts e configuraes.................................................................................. 247 Salvando um modelo de Layout ........................................................................................... 247 Exerccio 35: Definindo e Configurando as Viewports .......................................................... 249 Captulo 29 PLOTANDO DESENHOS.................................................................................... 253 Viso Geral .......................................................................................................................... 253 Posicionando o Desenho no Papel ...................................................................................... 255 Definindo a Posio da Plotagem ........................................................................................ 255 Definindo a Orientao do Desenho .................................................................................... 255 Definindo a Escala de Plotagem .......................................................................................... 255 Opes de Plotagem com Shaded....................................................................................... 256 Definindo Opes para Objetos Plotado .............................................................................. 256 Visualizando uma Plotagem................................................................................................. 257 Criando Arquivos de Plotagem ............................................................................................ 258 Plotando Arquivos em Outros Formatos .............................................................................. 258 Arquivos DWF de Plotagem .................................................................................................258 AutoCAD 2009 VI
Arquivos de Formato Raster ................................................................................................ 259 Plotar Arquivos Adobe PDF ................................................................................................. 259 Exerccio 36: Configurando um Estilo de Plotagem ............................................................. 260 Exerccio 37: Trabalhando com Arquivos DWF ................................................................... 262 Captulo 30 eTRANSMIT ....................................................................................................... 265 Modificando a configurao de transmisso ........................................................................ 265 Captulo 31 SHEET SET MANAGER ..................................................................................... 267 Criando um Sheet Set ....................................................................................................... 267 Editando um Sheet Set ..................................................................................................... 269 Visualizando um Sheet Set ............................................................................................... 271 Exerccio 38: Criando um Sheet Set .................................................................................... 272 Exerccio 39: Publicando um Sheet Set............................................................................... 276
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Introduo
O AutoCAD o software lder em CAD (Computer Aided Design Projeto Assistido pelo Computador. Desenvolvido pela Autodesk para profissionais de diversas reas como Arquitetura, Engenharia Civil, Mecnica, Eltrica, Hidrulica, Topografia, Decorao, Desenho Industrial, Tecnologia em Construo Civil, etc. o software base para outros produtos verticais da Autodesk tais como: Land Desktop, AutoCAD Map 3D, AutoCAD Civil 3D, AutoCAD Mechanical, AutoCAD Arquitetural e Raster Design.
Pr-requisitos
recomendado que o aluno tenha conhecimento Microsoft Windows 98, NT 4.0, 2000, XP ou Vista.
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Workspace
O conjunto de menus, toolbars e palettes agrupados e organizados de modo a formar um ambiente de desenho orientado s tarefas (tasks) so denominados de Workspace. Ao utilizar uma workspace sero exibidos apenas os menus, toolbars e palletes relevantes a tarefa a ser executada. Por padro, o AutoCAD possui trs configuraes de workspaces: 2D Drafting & Annotation, 3D Modeling e AutoCAD Classic.
3D Modeling
AutoCAD Classic
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Heads-up Design
Heads-up design uma metodologia para aumentar a eficincia ao utilizar o software. Sempre que se muda o foco visual do seu desenho para localizar uma ferramenta, se perde rapidez. Para evitar esta perda, devero ser utilizados com freqncia mtodos tais como a entrada dinmica, os shortcuts menus, a Ribbon e a Quick Properties.
Ribbon
A Ribbon uma palheta especial contendo guias, com ferramentas e controles agrupados por tarefas, relevantes a cada workspace. A Ribbon ligada por padro quando se inicia o software nos workspaces 2D Drafting & Annotation ou 3D Modeling. Podemos ligar ou deslig-la utilizando o Boto do AutoCAD > Tools > Palettes > Ribbon, ou digitando os comandos ribbon (para ligar) ou ribbondclose (para desligar). Tambm possvel auto-ocultar a Ribbon ou ocult-la junto aos ttulos das Tabs (guias) clicando no cone , que se encontra ao lado dos ttulos. A Ribbon pode ser customizada, adicionando-se novas Tabs e/ou ferramentas. As Tabs so divises que contem grupos de ferramentas chamados Panels (painis), cada Panel contm ferramentas relacionadas s mesmas tarefas usuais. Alguns Panels podem ser expandidos para exibirem mais ferramentas. Quando se clica sobre o cone o Panel ser expandido apresentando as demais ferramentas. Ao clicar no cone o Panel se manter visvel, mesmo sem estar com o cursor sobre ele. 1 - Identifica o Panel. 2 - Clicar para expandir. 2 3 1 3 - Clicar para exibir e fixar mais ferramentas e controles no Panel.
Ao posicionar-se o cursor sobre algum comando, um pequeno flyout apresenta um breve descrio do comando alm das teclas de atalho (se existir) e a linha de comando, assim como apresentado na imagem. Uma opo de menu que tenha ... no final, abre uma caixa de dilogo. Por exemplo, selecionando File > Open... a caixa de dilogo Select File exibida. Muitas opes de menu provem submenus com opes do comando. O smbolo direita de uma opo de menu indica a presena de submenus, que se apresentam ramificado logo abaixo da opo selecionada. Itens de menus no disponveis so exibidos em cinza.
Barra de status
A barra de status est localizada na parte inferior da janela de aplicao.
Na parte esquerda da barra de status, se localiza a rea de coordenadas, que indica a posio numrica do cursor na rea de desenho. Clique na coordenada caso queira desligar a exibio de coordenadas. Na parte do meio da barra de status se encontram botes que ativam recursos para facilitar a construo do desenho. Eles so chamados de Drafting Settings (Configuraes de Desenho).
Shortcut Menus
Quando se clica como o boto da direita do mouse sobre a rea de desenho, acessam-se os shortcut menus. Estes menus so sensveis ao contexto, o que significa que o menu ser modificado dependendo do que se estiver sendo executando no software. Podemos utilizar o shortcut menu como uma alternativa de selecionar as opes de um comando ativo. As opes do shortcut menu so organizadas em diferentes reas. A rea superior oferece as opes Enter, Cancel e Recent Input. Na parte do meio so oferecidas opes especficas ao comando corrente. Note que as opes so as mesmas que aparecem na linha de comando. A seleo da opo no shortcut menu surte o mesmo efeito de se digitar a letra em maisculo da opo na linha de comando. A parte inferior do menu oferece as funes de nevegao Pan, Zoom e SteeringWheels.
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Layouts
Model space a rea onde so criados os desenhos. Layouts (folhas de desenho) so utilizados para anotaes, margens, blocos de carimbo e plotagem. Quando se projeta, deve-se desenhar em escala real. Utilize os Layouts para criar folhas de desenho que representam a rea igual ao tamanho do papel a ser utilizado. Quando se abre um desenho, alm do Model, existem os Layouts. Para alternar entre o Model Space e os Layouts voc pode clicar nos cones , sendo o primeiro para o Model Space e o Segundo para o ltimo Layout acessado. Clicando no cone (Quick View Layouts) voc pode navegar entre o Model Space e os Layouts usados em seu desenho.
Tool Palettes
Tool palettes so conjuntos de painis contidos em uma janela flutuante. Eles so agrupados em abas. As palettes fornecem um mtodo eficiente de organizar, compartilhar e localizar padres de hachuras, smbolos e ferramentas customizadas que so utilizadas regularmente.
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Quando selecionamos um objeto, suas propriedades so mostradas na palette Properties. Esta palette pode ser utilizada para editar propriedades de objetos selecionados ao invs de se utilizar comandos de edio como, por exemplo: Edit Hatch e Edit Attribut. Quando mais de um objeto selecionado, a palette Properties exibe apenas as propriedades comuns do conjunto selecionado. Quando nenhum objeto est selecionado, a palette exibe as propriedades gerais do layer corrente e Layout, o nome da plot style table vinculada ao desenho, as propriedades de visualizao e informaes sobre a UCS. Podemos utilizar vrios mtodos para especificar um novo valor a uma propriedade: Digitando um novo valor. Clicando na seta para baixo Clicando no boto Pick Point Clicando QuickCalc direita e selecionando um valor da lista. e utilizando o cursor especificar um novo valor de coordenada.
Clicando no boto para alterar o valor da propriedade em uma caixa de dilogo. Lista-se a seguir as ferramentas presentes na palette Properties: Object Type - Exibe o tipo de objeto selecionado.
Toggle Value of PICKADD Sysvar - Configura a varivel de sistema PICKADD para ligado (1) e desligado (0). Quando PICKADD est ligado, cada objeto selecionado adicionado para o conjunto de seleo. Quando PICKADD est desligado, os objetos selecionados substituem o conjunto de seleo. Select Objects - Para selecionar objetos.
Quick Select - Exibe a caixa de dilogo Quick Select para criar um conjunto de seleo baseado em filtros.
DesignCenter Palette
Linha de comando Boto AutoCAD Ribbon AutoCAD 2009 ADCENTER Tools > DesignCenter View > Palletes > 6
O AutoCAD DesignCenter possibilita rpido acesso a arquivos, shapes, nomes de layers e propriedades, tipos de linhas, Layouts pr-estabelecidos, blocos e referncias externas e padres de hachuras. Atravs do AutoCAD DesignCenter possvel: Pesquisar e acessar arquivos vinculados (xrefs), blocos, hachuras e outros contedos de desenhos (definies de layers, tipos de linhas, estilos de texto etc). Visualizar as definies de blocos e layers em qualquer arquivo e inserir, copiar e colar estas definies no desenho corrente. Acessar arquivos e seus contedos no seu computador, em drives de rede, ou em Sites da Internet. Arrastar desenhos, blocos e hachuras para a palette de ferramentas (Tool Palette)
Ao clicar em um desenho, ser visualizado o seu contedo: Blocks, Dimstyles, Layouts, Linetypes, Textstyles e Xrefs como indica a figura ao lado.
Ao clicar em Xrefs, sero visualizadas as referncias externas anexadas ao desenho como indica a figura a seguir:
O usurio poder arrastar um dos arquivos de referncia externa para o desenho corrente. O mesmo poder ser feito com relao ao contedo dos outros itens.
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Abre a caixa de dilogo Load para carregar um desenho. Retorna para a localizao mais recente da lista de histrico. Retorna para a prxima localizao na lista de histrico. Move um nvel acima da localizao corrente. Abre a caixa de dilogo Search onde se pode definir critrios de busca para blocos, estilos de cotas, desenhos, desenhos e blocos, padres de hachura, layers, Layouts, tipos de linhas, estilos de tabelas, estilos de textos e arquivos de referncia externa. Visualiza os arquivos e (Favoritos). pastas do diretrio Favorites
Search
Favorites
Home
Retorna para a pasta de origem do DesignCenter. Na instalao configurada a pasta ...\Sample\DesignCenter como pasta de origem. Para modificar esta pasta, clique com o boto direito do mouse sobre a rea de visualizao. Habilita ou Desabilita a visualizao de rvore Carrega uma imagem do objeto na parte de baixo da visualizao de rvore. Caso no esteja disponvel, a janela aparecer em branco. Carrega a descrio do objeto na parte de baixo da visualizao de rvore Disponibiliza quatro tipos de visualizao: cones grandes, cones pequenos, nomes e uma lista detalhada do contedo.
Description Views
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Clicar na pasta Open Drawings para visualizar os arquivos abertos e seus respectivos contedos.
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Localizado o arquivo, dar um duplo clique na lista de resultados para torn-lo corrente.
Clicar com o boto direito do mouse sobre o bloco desejado, e selecionar a opo INSERT BLOCK, como indica a figura abaixo.
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Na tela de Insert, definir o ponto de insero, escala, rotao, e se deseja inserir o bloco explodido.
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Selecionar o tipo de hachura e arrastar sobre o desenho, ou clicar com o boto direito do mouse sobre a hachura e selecionar a opo BHATCH para ter acesso caixa de dilogo Boundary Hatch, e configurar ngulos, Escalas etc antes de criar a hachura.
Utilizando AutoCAD DesignCenter para criar uma paleta de ferramentas (Tool Palette):
Clicar com o boto direito sobre a rea de contedo e selecionar a opo Create Tool Palette: Ao surgir a palette de ferramentas, digitar um nome em New Palette. A palette ser criada adicionando o item selecionado. Para acrescentar novos itens, arrastar os itens desejados ou executar os comandos de copiar e colar.
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Menu de Help
O menu Help prove acesso ao sistema de ajuda assim como os recursos online da base de conhecimento (Knowledge Base), recursos de treinamento (Training Resources) e ao Grupo de Usurios Internacional da Autodesk (Autodesk User Group International - AUGI). Podemos tambm encontrar informaes e candidatar a participar do Programa de Usurios (Customer Involvement Program).
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OBS: Utilize as teclas CTRL e SHIFT para selecionar e abrir mltiplos arquivos de uma nica vez.
Acesso ao comando: Linha de comando Menu NEW; QNEW File > New
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Gravando os Desenhos
Utilizamos os comandos Save e Save as para gravar os arquivos. A primeira vez que se grava um novo desenho ser exibida a caixa de dilogo Save as. Navegue pelas pastas onde voc deseja armazenar o desenho, digite um nome para o arquivo e clique em Save.
Acesso ao comando: Linha de comando Menu SAVE; QSAVE; SAVEAS File > Save; Save As
OBS: Habitue-se a gravar o seu desenho assim que voc o inicia e grave-o regularmente. Este hbito fcil de ser executado sendo muito til caso ocorra alguma falha no sistema.
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A aba Home exibe os comandos e funcionalidades para: Draw - Criao de entidades como linhas, arcos e crculos. Modify Edio de objetos existentes no desenho para mover, copiar e apagar. Layers Para gerenciar os Layer (camadas) do desenho. Annotation Criao e manipulao de textos no desenho. Block Manipulao de objetos blocos no desenho. Properties Acessa as propriedades dos objetos existentes no desenho. Utilities Funcionalidades para navegao entre o desenho como o Pan e Zoom alm dos comandos Copy, Paste e Cut.
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A aba Blocks & References exibe os comandos e funcionalidades para: Block Manipulao de Blocos para insero, criao e edio. Attributes Gerenciamento dos atributos de blocos no desenho. Reference Acesso aos comandos de manipulao de referncias externas inseridas no desenho. Import Comandos para importao de arquivos. Data Funcionalidades para a manipulao de dados do desenho. Linking & Extraction Gerenciamento das conexes dos dados do desenho com demais arquivos.
A aba Annotate exibe os comandos e funcionalidades para: Text Criao e manipulao de textos. Dimensions Manipulao de objetos de dimensionamento no desenho. Multileaders Gerenciamento dos objetos de linhas de chamadas. Tables Manipulao de objetos tabelas no desenho. Markup Criao de entidades para reviso do desenho. Annotation Criao e gerenciamento das escalas anotativas para os textos e dimensionamento no desenho.
A aba Tools exibe os comandos e funcionalidades para: Action Recorder Gravao de uma sequncia de comandos para utilizao futura. Inquiry Ferramentas para obteno de reas, distncias e coordenadas. Animations Comandos para criao de animaes. Drawing Utilities Ferramentas para verificao e recuperao de arquivos de desenho. Customization Gerenciamento da interface do AutoCAD. Application Ferramentas para carregar rotinas em Lisp ou macros em VBA. Standards Ferramentas para a padronizao dos objetos do desenho.
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A aba View exibe os comandos e funcionalidades para: UCS Gerenciamento das vistas dos planos de coordenadas do desenho. Viewports Ferramentas para a manipulao de janelas na rea de desenho ou nos Layouts. Palettes Manipulao das caixas de Palettes do AutoCAD. Window Arranjo e manipulao dos arquivos de desenhos abertos no AutoCAD. Windows Elements Configuraes das janelas e caixas do AutoCAD.
A aba Output exibe os comandos e funcionalidades para: Plot Criao e configurao das plotagens e impresses dos desenhos. Publish Publicao dos desenhos. DWF na WEB e outros formatos. Send Gerenciamento das formas de emisses dos arquivos de desenho e demais arquivos a eles relacionados. 4. No Panel Palettes da aba View, clicar nas Palettes disponveis para acessar seus contedos e ferramentas.
5.
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4. Clicar em blocos, percorrer a lista de blocos existentes at encontrar o bloco lumin. Clicar com o boto direito sobre o bloco e selecionar a opo Create Tool Palette.
6. Clicar sobre o bloco luminria 4lamp e arrastar este bloco at a palette Eltrica.
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7. Clicar com o boto direito e selecionar Add Text para criar o item Luminrias arrastando-o para a parte superior (1 a 3). Clicar com boto direito e selecionar Add Separator para criar uma diviso (4 e 5). 1 2 4 5
8. Clicar com o boto direito e selecionar Add Text para criar o item Tomadas. No DesignCenter localizar os blocos Ponto de Tomada alta 127 e Ponto de Tomada baixa 127 do o arquivo E-A1-0001-R1.dwg e arrastar para a palette.
9. Com um clique direito sobre a palette Eltrica, selecionar New Palette. Digitar Hachura para o nome da palette.
10. Abrir a palette de propriedades, clicar sobre a hachura da Copa e verificar suas propriedades.
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11. Selecionar a hachura de piso, clicar e arrastar esta hachura at a palette Hachura.
12. Clicar com a direita sobre o nome User-defined e renomear a Hachura para Piso 30x30.
13. Fechar o arquivo A-A1-0010 Copa do Auditrio_Rev1.dwg e DesignCenter.dwg. Arrastar a hachura Piso 30x30 at a rea da Copa.
abrir
arquivo
14. Clicar sobre a hachura e verificar que as propriedades so as mesmas do desenho de origem.
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Pan
Para posicionar a viso do seu desenho, utilize o comando Pan. O comando Pan, apenas modifica a posio de visualizao, no movendo a geometria do seu desenho. Linha de comando Menu Browser Ribbon PAN; P View > Pan >.... Home > Utilities >
Durante o comando Pan possvel acessar o menu de atalho para acessar outras opes de ferramentas do comando clicando com o boto direito do mouse. Opo Descrio Exit Para sair do comando. Zoom Para alternar para o comando Zoom Realtime. 3D Orbit Para executar uma vista 3D. Zoom Window Para executar o comando Zoom Window e retornar ao comando Pan. Zoom Original Para retornar para a vista anterior ao comando Pan Realtime. Zoom Extents Para realizar um zoom em toda a extenso do desenho e retornar ao comando Pan Realtime.
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Zoom
O comando Zoom aumenta ou diminui a magnitude dos objetos exibidos na rea de desenho. Quando se executa um zoom out, visualizamos uma rea maior do desenho. Quando se executa um zoom in, aumentamos partes do desenho para visualiz-los com maior detalhe. Linha de comando Menu Browser Ribbon ZOOM; Z View > Zoom >.... Home > Utilities > ...
Quando o comando Zoom Realtime acessado, o cursor modifica para o cone . Clique com o boto esquerdo do mouse e mantendo-o pressionado, arraste-o para cima para aumentar a magnitude ou para baixo para diminuir a magnitude. Ao utilizar o comando Zoom Realtime, clique com o boto direito do mouse em qualquer posio do desenho para visualizar as opes do menu de atalho. Opo Descrio Exit Para sair do comando. Pan Para alternar para o comando Pan Realtime. 3D Orbit Para executar uma vista 3D. Zoom Window Para executar o comando Zoom Window e retornar ao comando Zoom Realtime. Zoom Original Para retornar para a vista anterior ao comando Zoom Realtime. Zoom Extents Para realizar um zoom em toda a extenso do desenho e retornar ao comando Zoom Realtime.
Zoom Window
O comando Zoom Window permite definir uma janela para visualizar um detalhe do desenho. Utilize um dos mtodos listados abaixo para iniciar o comando. Em seguida clique no desenho para especificar o primeiro canto da janela (first corner). Depois clique para especificar o segundo canto da janela (second corner). Linha de comando Menu Browser Ribbon ZOOM; Z; Clicar em dois pontos para definir a janela View > Zoom > Zoom Window
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Zoom Extents
O comando Zoom Extents executa um zoom em toda a extenso do desenho, ou seja, a rea do desenho onde os objetos esto posicionados. Quando se executa um zoom extents, se amplia a vista do desenho de modo que toda a geometria no espao corrente (model space ou paper space) esteja visvel. Linha de comando Menu Browser Ribbon ZOOM; Z; >E e pressionar ENTER View > Zoom > Zoom Extents
Zoom Previous
O comando Zoom Previous retorna para a vista anterior. Linha de comando Menu Browser Ribbon ZOOM; Z; >P e pressionar ENTER View > Zoom > Zoom Previous
Zoom All
O comando Zoom All ativa a maior janela entre a definida pelo comando Limits e pelo comando Zoom Extents. Linha de comando Menu Browser Ribbon ZOOM; Z; >A e pressionar ENTER View > Zoom > Zoom All
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Zoom Center
O comando Zoom Center possibilita determinar o ponto central da nova visualizao. Clique no ponto desejado para o centro da tela digite o valor da magnitude desejada e pressione ENTER. Por exemplo, se desejar aumentar duas vezes o tamanho do desenho, digite 2. Linha de comando Menu Browser Ribbon ZOOM; Z; >C e pressionar ENTER View > Zoom > Zoom Center
Regen
Utilize os comandos Regen ou Regenall para regenerar toda a geometria do desenho. Ao regenerar um desenho, as coordenadas da tela para todos os objetos no desenho so recomputadas e o banco de dados do desenho reindexado para otimizar a visualizao dos objetos do desenho. Linha de comando Menu Browser REGEN, RE, REGENALL, REA View > Regen > Regenall
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4. Selecionar o comando Zoom Window, clicar em dois pontos na tela determinando uma janela na regio da Copa do desenho.
5. Selecionar o comando Pan, clicar na tela para navegar entro o desenho. 6. Aplicar os comandos Pan e Zoom utilizando o Scroll do mouse. 7. Fechar o arquivo sem gravar as alteraes.
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Linha de Comando
Existem vrias maneiras de se iniciar um comando. As linhas de comando so responsveis pela comunicao entre usurio e o programa, e de extrema importncia observ-la. Na linha de comando solicitada a entrada de dados e so exibidas as opes dos comandos. Quando existem vrias opes no comando, as letras maisculas representam as letras que se deve digitar para selecionar a opo. As opes do comando aparecem entre [...] . Caso haja uma opo default para o comando ela estar entre <...>. Para utilizar a opo default, digitar ENTER. Pressionando a tecla F2 possvel exibir toda a janela de comando. Cada comando utilizado durante a seo do desenho gravado nesta janela. Pressione F2 novamente para fechar a janela de comando.
Sistemas de Coordenadas
Todo objeto desenhado posicionado no World Coordinate System WCS (Sistema de Coordenadas Mundial) ou no User Coordinate System UCS (Sistema de Coordenadas do Usurio). Quando se cria uma geometria 2D, os dados introduzidos so passados ao software na forma de Coordenadas Cartesianas ou Polares. Podemos entrar com estas coordenadas manualmente ou introduzi-las selecionando um ponto na tela.
Coordenadas Cartesianas
Sistema de coordenadas onde as coordenadas de um ponto so as distncias de um conjunto de linhas perpendiculares que se interceptam na origem do sistema. As linhas perpendiculares so referenciadas como eixos X e Y. No World Coordinate System (WCS), o eixo X representa a direo horizontal, e o eixo Y representa a direo vertical. Todo ponto em um desenho de duas dimenses possui uma coordenada em X e uma em Y. Nos desenhos em 3 dimenses, o ponto representado por coordenadas X, Y e Z; onde a coordenada Z representa a altura. Para entrar com uma coordenada cartesiana, digitamos X,Y onde X representa a distncia da origem sobre o eixo X e Y a distncia da origem sobre o eixo Y. A ilustrao ao lado indica uma linha desenhada na origem do sistema de coordenadas com o ponto final na coordenada 5,5. AutoCAD 2009 29
Coordenadas Polares
Uma coordenada polar definida por dois valores que localizam um ponto no plano por sua distncia a um polo fixo e um ngulo de uma linha fixa passando por este plo. A figura a seguir ilustra uma linha desenhada a partir da origem do sistema de coordenadas com um comprimento de 7 unidades e um ngulo de 45 graus. Para entrar manualmente com uma coordenada polar digitamos Distancia<ngulo, onde a distncia se refere origem e o ngulo ao eixo X.
ngulo Polar
O ngulo polar sempre medido no sentido anti-horrio a partir do ngulo zero. O ngulo zero se localiza na direo Leste. As medidas de ngulos se aplicam ao entrar coordenadas, ao trabalhar com arcos ou rotacionar objetos.
Sentido +
Exemplo de Coordenadas Absolutas e Relativas Coordenadas Cartesianas Polares Absolutas 24,46 15<45 Relativas @24,46 @15<45
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Barra de Status
Tecla de Funo
F12
Clicando com a direita sobre o boto DYN da barra de status tem-se acesso caixa de dilogo Drafting Settings e s configuraes relativas entrada dinmica.
Input: Entrada
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3. Para desenhar a primeira linha: No painel Draw, selecionar Line. Digitar 100, 50 e pressionar ENTER. Digitar 100 e pressionar TAB. Digitar 0 e pressionar TAB. Clicar para criar a linha.
4. Para desenhar a segunda linha perpendicular primeira: Arrastar o cursor para cima, entrar 100 e pressionar TAB. Certifique-se de que o ngulo exibido 90 graus e clique para desenhar a linha. 5. Para desenhar a outra linha: Arrastar o cursor para a esquerda, certificando-se de que no campo do ngulo esteja exibindo o valor 180 graus. Digitar 25 e pressionar ENTER. 6. Para desenhar a outra linha: Arrastar o cursor para baixo, certificando-se de que no campo do ngulo esteja exibindo o valor 90 graus. Digitar 50 e pressionar ENTER. Teclar ENTER novamente para finalizar o comando. 7. Utilize as coordenadas relativas e absolutas para desenhar um tringulo: No painel Draw, selecionar Line. Digitar 220,50 e pressionar ENTER. Este ponto foi especificado com coordenadas cartesianas absolutas (em relao origem). Digitar @70,70 e pressionar ENTER. Este ponto foi especificado com coordenadas cartesianas relativas (em relao ao ltimo ponto fornecido, 70 unidades de distncia em x e 70 unidades de distncia em y).
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Digitar @100<135 e pressionar ENTER. Este procedimento cria um segmento utilizando coordenada polar relativa onde o segundo ponto est a 100 unidades com ngulo de 135 graus em relao ao ponto anterior. Digitar c e pressionar ENTER. Este procedimento seleciona a opo Close fechando a geometria e encerrando o comando. 8. Reveja os dados utilizando a interface dinmica: Clicar no segmento vertical do primeiro desenho selecion-lo. Posicionar o cursor sobre o grip quadrado superior sem clicar no mesmo. Verificar que sero exibidos o comprimento 100 e o ngulo 90. Pressionar ESC para remover a seleo do segmento.
9. Reveja dados adicionais da geometria utilizando a interface dinmica: Clicar em duas das linhas angulares que foram criadas. Posicionar o cursor sobre o grip quadrado na interseco das duas linhas sem clicar no mesmo. Observar que sero exibidos os dados de comprimento e ngulo para as linhas selecionadas. 10. Fechar o arquivo sem gravar.
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Line
Utilize o comando Line para criar linhas simples ou mltiplos segmentos de linhas de um ponto inicial a um ponto final. A ilustrao ao lado indica um segmento de linha sendo desenhado utilizando a entrada dinmica para especificar o comprimento (1) e o ngulo (2) do segmento.
Opes do comando: Opo First point Next point Undo Close Descrio Especifica o ponto inicial do segmento de linha Especifica o ponto final do segmento de linha. Continuar especificando os prximos pontos para segmentos de linhas adicionais. Remove o ltimo segmento de linha Esta opo aparece apenas aps a criao de dois segmentos. Conecta o ltimo segmento ao incio do primeiro segmento.
Circle
Utilize o comando Circle para criar crculos em seu desenho. Quando se inicia o comando Circle, solicitado que seja selecionado o ponto central e se especifique o raio. Utilize os mtodos de entrada de dados abordados anteriormente para introduzir estes dados.
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Opes do comando: Opo Specify center point 3P 2P Ttr (tan tan radius) Descrio Selecione um ponto ou digite as coordenadas do centro do crculo Cria um crculo baseado em trs pontos que voc especifica para definir o dimetro do crculo. Cria um crculo baseado em dois pontos que voc especifica para definir o dimetro do crculo. Cria um crculo tangente a outros objetos com um raio que voc especifica.
OBS: O comando Circle guarda o raio ou dimetro do ltimo crculo desenhado. Caso seja exibido um valor entre colchetes para o raio ou dimetro, pressione ENTER para reutilizar o valor do raio ou dimetro no novo crculo. Quando se executa o comando Circle pela linha de comando ou pela Toolbar, o mtodo default de Center, Radius; ou seja, voc especifica o ponto central e o raio para definir o crculo. Quando for solicitado o raio do crculo, utilize a opo Dimension para especificar o dimetro ao invs do raio.
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Arc
Utilize o comando Arc para criar arcos baseados em trs pontos. O mtodo default para criao de um arco especificar o ponto de incio, o segundo ponto e o ponto final. O raio e o ponto central so calculados baseados na posio dos trs pontos especificados.
Opes do comando: Opo Center, Start, ... Descrio Utilize estas opes para especificar o ponto central do arco e seu ponto inicial. Aps especificar o ponto central, ser possvel determinar o ponto final atravs de um ngulo, desenvolvimento ou clicando na tela Atravs destas opes possvel determinar o ponto inicial e o centro do arco, especificando em seguida seu comprimento, ngulo ou ponto final. Estas opes permitem determinar o ponto inicial e o final do arco seguido pelo agulo, direo ou ponto final do mesmo. Com esta opo possvel criar um arco tangenciando a ltima linha ou arco criados no desenho.
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Rectangle
O comando Rectangle utilizado para criar objetos retangulares. Um objeto de polyline simples criado utilizando este comando. O modo mais simples de se criar um retngulo especificando o primeiro canto e em seguida o canto oposto.
Opes do comando: Opo Area Dimensions Rotation OBS: Quando se utilizam as opes Distance e Area para especificar o tamanho do retngulo, o comprimento (Length) se refere distncia horizontal e a largura (Width) se refere distncia vertical. Se o retngulo estiver sendo rotacionado, o comprimento (Length) se refere distancia ao longo do ngulo de rotao, enquanto a largura (Width) se refere distncia perpendicular ao ngulo de rotao. Como o comando Rectangle gera objetos do tipo polilinha, selecionando qualquer segmento ser selecionado todo o retngulo. Quando se utiliza a opo Dimension necessrio selecionar a orientao aps fornecer os valores de comprimento e largura. Mover o cursor para cima e para baixo, ou da esquerda para a direita para visualizar as orientaes disponveis. Quando a orientao desejada for exibida, clique para criar o retngulo. AutoCAD 2009 38 Descrio Utilize esta opo para criar retngulos baseados em sua rea e a distncia de um lado (comprimento ou largura) Utilize esta opo para entrar manualmente o comprimento e largura do retngulo. Utilize esta opo para especificar o ngulo de rotao para o retngulo.
Polygon
O comando Polygon utilizado para criar polgonos regulares, especificando o ponto central e raio de um crculo imaginrio, ou os pontos de incio e final de uma das faces do polgono. Independente do mtodo utilizado para definir o polgono, todos os seus lados tero o mesmo comprimento. O mtodo default para criao de polgonos especificar o centro e o raio. Quando se utiliza este mtodo, dever ser escolhida a opo Incribed (inscrito) ou Circumscribed (circunscrito). Dependendo da opo escolhida o tamanho do polgono ser calculado conforme indica a figura ao lado.
OBS: Os polgonos podem ter de 3 a 1024 lados. O comando Polygon cria objetos do tipo polilinha.
Erase
Utilize o comando Erase para remover elementos do seu desenho. Os objetos podero ser selecionados clicando sobre eles diretamente, ou utilizando as opes de seleo window ou crossing window.
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O mtodo de seleo Window, seleciona todos os objetos que estejam inteiramente contidos na janela definida pelo usurio. Para definir esta janela, selecionar um ponto (1), arrastar o mouse da esquerda para a direita e clicar no ponto (2) como indica primeira figura abaixo. O mtodo de seleo Crossing, seleciona todos os objetos que estejam dentro ou cruzando a janela definida pelo usurio. Para definir esta janela, selecionar um ponto (1), arrastar o mouse da direita para a esquerda e clicar no ponto (2) como indica segunda figura abaixo.
OBS: Utilize o shortcut menu se desejar primeiro selecionar os objetos e depois executar o comando e apagar os objetos selecionados. Uma vez selecionados os objetos desejados, clicar com a direita na rea de desenho e selecionar Erase no shortcut menu. Caso seja apagada alguma geometria acidentalmente, utilize o comando OOPS para recuperar a geometria. Digite OOPS na linha de comando e pressione ENTER, e todos os objetos apagados na ltima seo do comando Erase sero recuperados.
Undo
Utilize o comando Undo para voltar aes ocorridas na seo corrente. Cada vez que se inicia um comando de criao ou edio de objetos, ou quando se executa um zoom ou pan no desenho, estes passos so armazenados e, como resultados podero ser desfeitos. Existem duas maneiras de executar o comando Undo a partir da linha de comando. A primeira digitar Undo que disponibiliza vrias opes. A segunda digitar U e pressionar ENTER, que a opo recomendada para iniciantes uma vez que desfaz um passo por vez. Procure utilizar inicialmente o comando Undo atravs do boto no menu Quick Access Toolbar. Linha de comando Menu Browser Quick Access Toolbar U, Undo Edit > Undo
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Opes do comando: Opo Auto Control Begin, End Mark Back Descrio Agrupa todas as aes em um nico comando, tornando-as reversveis com um nico comando U Limita ou desliga o Undo. Agrupa uma seqncia de aes em um set. Aps utilizar a opo Begin, todas as aes subseqentes se tornam parte deste set at que seja utilizada a opo End. Coloca uma marca na informao de Undo. Se for utilizada a opo Back, todas as seqncias sero desfeitas at a marca. Desfaz todo o trabalho at que a primeira marca seja encontrada. Se no existirem nenhuma marca na informao de Undo, aparecer o seguinte prompt: This will undo everything. OK? <Y> Se for teclado ENTER, todos os passos executados no desenho desde o incio da seo sero desfeitos.
OBS: A informao Undo gravada apenas na seo corrente do desenho. Caso o desenho seja fechado e reaberto, no ser possvel desfazer passos executados em sees anteriores do AutoCAD. Se o usurio tiver mltiplos desenhos abertos, cada desenho ter sua informao undo separada. O comando Undo poder ser utilizado independentemente em cada desenho. Com a lista de Undo podemos destacar todos os passos que se deseja desfazer ao invs de se desfazer um passo por vez.
Redo e Mredo
Utilize o comando Redo e Mredo para reverter os efeitos de uma operao de Undo. Se por engano foi desfeito algum comando, utilize o Redo para retornar o desenho ao estado anterior ao Undo executado. Com Mredo, podero ser desfeitas mltiplas operaes de Undo. Linha de comando Menu Browser Quick Access Toolbar OBS: Os comandos Redo ou Mredo s podero ser executados imediatamente aps uma operao de Undo. Se qualquer outro comando for iniciado aps o comando Undo, os comandos Redo e Mredo no estaro mais disponveis. A lista de Redo fornece um bom feedback visual, permitindo destacar todos os passos que se deseja refazer ao invs de se refazer um passo por vez. REDO, MREDO Edit > Redo
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3. Para desenhar uma linha: No painel Draw, selecionar Line. Digitar 100 e pressionar TAB. Digitar 45 e pressionar Enter.
4. Desenhando outra linha: Pressionar a tecla Enter para repetir o ltimo comando (Line). Pressionar novamente a tecla Enter para iniciar a linha no ltimo ponto da linha anterior. Digitar 100 e pressionar TAB. Digitar 45 e pressionar Enter.
5. Desenhando Arco: No painel Draw, selecionar Arc. Pressionar Enter para criar o arco partindo da tangente da ltima linha criada. Clicar na extremidade da primeira linha criada. Pressionar Enter para repetir o comando Arc. Clicar em um ponto na rea de desenho para definir o incio do arco. Digitar a opo End e pressionar Enter. Clicar em um ponto na tela para determinar o ponto final do arco. Digitar a opo Radius e pressionar Enter. Digitar um valor para determinar o raio do arco e pressionar Enter para finalizar.
6. Desenhando crculo: No painel Draw, selecionar Circle. Clicar em um ponto na tela para determinar o centro do crculo. Digitar 100 e pressionar Enter para determinar o raio do crculo.
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7. Desenhando retngulos: No painel Draw, selecionar Rectangle. Clicar em dois pontos na rea de desenho para definir o tamanho do retngulo. Aplicar novamente o comando explorando as opes Dimensions e Area.
8. Desenhando polgono: No painel Draw, selecionar Polygon. Digitar 6 para determinar a quantidade de lados e pressionar Enter. Clicar em um ponto na rea de desenho. Digitar C para selecionar a opo Circunscrito e pressionar Enter. Digitar um valor para o raio ou determinando o valor clicando diretamente na tela.
9. Apagando objetos do desenho: No painel Modify, selecionar Erase. Selecionar um ou mais objetos na rea de desenho e pressionar a tecla Enter para finalizar o comando.
10. Desfazendo comandos anteriores: No menu Quick Access Toolbar, selecionar o comando Undo. Aplique o comando Undo vrias vezes at um comando desejado. Selecionar o comando Redo para desfazer algumas aes de Undo.
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Objects Snaps
Todo objeto que se cria no AutoCAD possui vrios pontos selecionveis que podero ser utilizados para posicionar outros objetos. Cada vez que se cria um objeto solicitado que se especifique um ponto para sua localizao. A ilustrao ao lado mostra os trs tipos mais bsicos de objetos: linha, crculo e arco. Neste exemplo, a linha possui dois tipos de snaps com trs possibilidades de localizao que podero ser selecionadas; o crculo possui dois tipos de snaps com cinco possibilidades de localizao que podero ser selecionadas; e o arco possui quatro tipos de snap com seis possibilidades de localizao que podero ser selecionadas. Na figura ao lado, o usurio pretendia criar uma linha vertical no ponto final da linha horizontal sem utilizar os Objects Snaps. A linha aparentemente parece estar conectada corretamente; entretanto, aps um zoom na geometria, podemos ver que as linhas no esto conectadas em seus pontos finais. Objects Snaps so geralmente configurados e ento ligados e desligados, enquanto os Object Snap Overrides representam a utilizao de uma nica vez de um Object Snap. O termo Runnign Object Snap refere-se aos Objects Snaps que so configurados, e disponveis quando a configurao Osnap est ativa. O termo Object Snap Overrides se refere a um Object Snap que se seleciona manualmente via toolbar, shortcut menu ou linha de comando. O Object Snap ter efeito apenas para o prximo ponto selecionado.
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Acesso ao comando: Linha de comando Boto do AutoCAD Toolbar Barra de status Clique direito em > Settings OSNAP Tools > Drafting Settings...; aba Object Snap
Ao lado de cada Object Snap so exibidos os cones que se referem marca do AutoSnap. Se o AutoSnap estiver ligado, a marca aparecer sempre que se mover o cursor sobre um snap point.
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Descrio Encontra o ponto final mais prximo de um arco, arco elptico, linha, multilinha, segmento de polilinha, spline, regio, ray ou o canto mais prximo de um trace, slido ou 3D face. Encontra o ponto mdio de um arco, arco elptico, linha, multilinha, segmento de polilinha, spline, regio, slido ou xline. Encontra o ponto central de um crculo, arco ou elipse. Encontra o objeto ponto, ponto de definio de cota, ou origem do texto de cota. Encontra o ponto de quadrante de um crculo, arco ou elipse. Encontra o ponto de interseco de dois objetos: arco, crculo, elipse, arco elptico, linha, multilinha, polyline, ray, region, spline ou xline. Cria uma linha de extenso temporria quando o cursor passa sobre um ponto final de um objeto, de modo a permitir desenhar objetos a partir da linha de extenso. Tambm podemos utilizar o Object Snap Extension para encontrar a interseco de dois objetos que se interceptariam se os objetos fossem estendidos. Encontra o ponto de interseco de um atributo, bloco, shape ou texto. Encontra o ponto perpendicular a um arco, crculo, elipse, arco elptico, linha, multilinha, polilinha, ray, region, solid, spline ou xline. Encontra o ponto em um crculo ou um arco que forma uma linha tangente ao objeto. Snap a tangente de um arco, crculo, elipse, arco elptico, segmento de arco em uma polilinha ou spline. Encontra o ponto mais prximo a um arco, crculo, elipse, arco elptico, linha, multilinha, ponto, polilinha, ray, spline ou xline. Encontra a interseco aparente de dois objetos (arco, crculo, elipse, arco elptico, linha, multilinha, polilinha, Ray, spline ou xline) que no se interceptam no espao 3D mas parecem interceptar na vista corrente. Desenha um vetor paralelo a outro objeto quando solicitado o segundo ponto de um vetor Temporariamente desliga todos os running Objects Snaps para a prxima seleo.
- Extension
- Insertion - Perpendicular
- Tangent
- Nearest
- Apparent Intersection
- Parallel - None
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AutoSnap Aperture
Podemos utilizar a caixa AutoSnap Aperture para informar quando um Object Snap estiver ativo. Por default, esta opo est desligada. A prxima figura ao lado exibe a caixa AutoSnap Aperture. Quando qualquer poro da caixa aperture tocar um objeto com um snap point vlido, a marca do AutoSnap aparecer, indicando o snap point selecionvel.
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OBS: Clicar com a direita sobre OSNAP e verificar se as opes Endpoint, Intersection, Extension e Center esto selecionadas. Para desenhar uma linha utilizando object snap: No painel Draw, selecionar Line. Quando voc aproximar o cursor ao final da linha, a marca de Endpoint dever aparecer. Clicar para selecionar o ponto final da linha.
3. Para desenhar uma linha perpendicular: Arrastar o cursor para cima, certificando-se de que o ngulo exibido 90 graus. Entrar 100 e pressionar ENTER.
4. Para desenhar uma linha com distncia errada e em seguida corrigir o erro utilizando o Undo: Arrastar o cursor para a direita, certificando-se de que o ngulo exibido 0 grau. Digitar 35 e pressionar ENTER. A distncia correta 25. Clicar com o boto direito do mouse prximo ao ltimo ponto e selecionar Undo. Arrastar novamente o cursor para a direita, certificando-se de que o ngulo exibido 0 graus. Digitar 25 e pressionar ENTER.
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Arrastar o cursor para baixo, certificando-se de que o ngulo exibido 90 graus. Entrar 50 e pressionar ENTER. Teclar ENTER para finalizar o comando.
6. Para iniciar o desenho do arco: No painel Draw, selecionar Arc. Selecionar o ponto final da linha anterior. Pressionar a seta e selecionar a opo END no menu de atalho.
8. Para finalizar o arco: Arrastar o cursor para a esquerda, certificando-se de que o ngulo exibido 180 graus. Entrar 25 e pressionar ENTER.
9. Para desenhar o retngulo: No painel Draw, selecionar RECTANGLE. Tocar (NO CLICAR!!!) o ponto (1) indicado na figura ao lado. Arrastar o cursor para a direita. O object snap EXTENSION desenha uma linha tracejada. Digitar 20 e pressionar Enter para definir o afastamento da linha selecionada.
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Clicar com o boto direito do mouse e selecionar a opo Dimensions no menu de atalho. Digitar 25 para o comprimento e teclar ENTER. Digitar 100 para a largura e teclar ENTER. Clicar em um ponto acima e direita do desenho para posicionar o retngulo.
11. Selecionar no menu File > Save. Dica: Desenvolva o hbito de salvar os arquivos com freqncia. 12. Para desenhar o crculo: No painel Draw, selecionar CIRCLE. Digitar 112.5,65 e pressionar ENTER. Digitar 7.5 na entrada dinmica do campo Radius e pressionar ENTER.
13. Para desenhar o retngulo: No painel Draw, selecionar RECTANGLE. Selecionar o ponto central do crculo (1). A marca de object snap dever aparecer quando voc se aproximar do crculo. Arrastar o cursor para cima e direita (2), digitar 75,70 e pressionar ENTER.
14. Para desenhar mais trs crculos: No painel Draw, selecionar CIRCLE. Criar trs crculos, cada um com raio de 7.5 utilizando os cantos do retngulo como ponto central.
Dica: O software armazena o valor do ltimo raio digitado. Se o comando exibir o valor 7.5 pressionar ENTER para reutilizar o mesmo valor para o raio. 15. No painel Draw, selecionar ERASE. Selecionar o retngulo utilizado para posicionar os crculos e pressionar ENTER.
16. Para desenhar um polgono circunscrito no crculo superior esquerdo: No painel Draw, selecionar POLYGON. Quando for solicitado o nmero de lados, digitar 6.
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Selecionar o centro do crculo superior esquerdo. Selecionar Circumscribed About Circle no menu de entrada dinmica. Digitar 8 para o raio e pressionar ENTER.
17. Para criar trs polgonos circunscritos similares aos outros crculos: Pressionar ENTER para repetir o comando Polygon. Criar trs polgonos adicionais nos crculos remanescentes como mostra a figura a seguir.
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2. Voc pode configurar o incremento PolarSnap como indicado na lista a seguir, ou entrar valores de distncia diretamente. Na caixa de dilogo Drafting Settings, aba Snap and Grid, selecione a opo Snap On (F9). Na seo Snap type, selecionar PolarSnap. Na seo Polar Spacing, digitar um valor para a distncia polar. Clicar OK.
3. Crie geometrias de linhas ou polilinhas. Clique em um ponto na rea de desenho e arraste o cursor para o prximo ponto. O tooltip do polar tracking exibir a distncia polar e o ngulo. OBS: Utilizando polar tracking, podemos atingir incrementos de ngulos predefinidos ao mover o cursor para desenhar ou editar uma geometria. O Polar Tracking mais flexvel que o modo ortogonal (Ortho) que restringe o movimento do cursor apenas para direes horizontais e verticais. Ao contrrio do Grid Snap, que incrementa todos os movimentos do cursor, o Polar Snap fora o cursor a se mover em incrementos apenas quando o ngulo do cursor for igual ao incremento de ngulo do polar tracking. Quando o ngulo do cursor for diferente do incremento do polar tracking, o cursor poder ser movido livremente.
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O modo snap restringe o movimento do cursor ao intervalo definido pelo usurio. Quando o modo Snap est ativo, o cursor se move somente sobre os pontos do grid. Na figura a seguir, o retngulo foi desenhado com o Grid e Snap ligados. Note que o retngulo est perfeitamente alinhado com o grid. Para ligar o Grid e Snap, clicar nos botes apropriados na barra de status. Estas duas configuraes podem ser ligadas e desligadas independentes uma da outra, mas geralmente so ativadas em conjunto.
Para especificar o limite do desenho, digitar Limits na linha de comando ou selecionar no menu Format > Drawing Limits. Ser solicitado o limite inferior esquerdo, (teclar ENTER para aceitar o valor default 0,0) e em seguida o limite superior direito. Para definir o espaamento do grid e do snap, clicar com a direita sobre estes botes e na caixa de dilogo Drafting Settings, aba Snap and Grid, definir os valores desejados.
OBS: Pressione e segure a tecla SHIFT ao desenhar ou mover uma geometria para ativar temporariamente o modo ortogonal. Enquanto a tecla SHIFT estiver pressionada, o modo ortogonal ficar ativo.
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) e selecionar Settings.
4. Na caixa de dilogo Drafting Settings, aba Polar Tracking, configurar: Na lista Increment Angle selecione o valor 15. Na seo Polar Angle Measurement, selecionar Absolute. 5. Ainda na caixa de dilogo Drafting Settings, agora na aba Snap and Grid: Na seo Snap Type, selecionar PolarSnap. Na seo Polar Spacing digite o valor 1 no campo Polar Distance.
6. Ainda na caixa de dilogo Drafting Settings, agora na aba Object Snap: Certifique-se de que as opes Endpoint e Node esto selecionadas. Clique OK.
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7. Para desenhar uma linha utilizando polar tracking: No painel Draw, selecionar Line. Utilizando o Object Snap Node clique no ponto para especificar o incio da linha.
Arraste o cursor para a direita at que o tooltip do ngulo polar exiba o valor 25.00 < 0 e selecione o ponto. 8. Posicione o cursor onde o tooltip do ngulo polar exiba o valor 15.00 < 45 e selecione o ponto.
9. Posicione o cursor onde o tooltip do ngulo polar exiba o valor 25.00 < 0 e selecione o ponto.
10. Posicione o cursor onde o tooltip do ngulo polar exiba o valor 15.00 < 315 e selecione o ponto.
11. Posicione o cursor onde o tooltip do ngulo polar exiba o valor 25.00 < 0 e selecione o ponto.
12. Mover o cursor para cima at que o tooltip do ngulo polar exiba o valor 70.00 < 90 e selecione o ponto.
13. Posicione o cursor onde o tooltip do ngulo polar exiba o valor 25.00 < 180 e selecione o ponto.
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14. Posicione o cursor onde o tooltip do ngulo polar exiba o valor 15.00 < 225 e selecione o ponto.
15. Posicione o cursor onde o tooltip do ngulo polar exiba o valor 25.00 < 180 e selecione o ponto.
16. Posicione o cursor onde o tooltip do ngulo polar exiba o valor 15.00 < 135 e selecione o ponto.
17. Posicione o cursor onde o tooltip do ngulo polar exiba o valor 25.00 < 180 e selecione o ponto.
18. Clique com o boto direito sobre qualquer ponto da rea de desenho e selecione a opo Close. 19. Clique com o boto direito do mouse sobre qualquer ponto da rea de desenho e selecione a opo Repeat line.
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20. Selecione os pontos finais (endpoints) indicados na figura abaixo. Pressione ENTER para finalizar o comando Line.
21. Repita o comando Line e desenhe os segmentos de linha indicados na figura ao lado. 22. Feche o arquivo sem gravar.
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OBS: Para adquirir um ponto, toque-o com o cursor (no clique!!!). Para liberar um ponto, toque o cursor adquirido com o cursor. Voc pode adquirir mais de sete pontos para o Object Snap tracking. Se voc tentar adquirir mais de sete pontos, pontos anteriores so automaticamente liberados na primeira aquisio em relao a primeira base. Object Snap tracking utiliza os Objects Snaps para adquirir pontos. Para utilizar o Object Snap tracking, o recurso Object Snap deve estar ativo com pelo menos um Object Snap selecionado.
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4. Inicie o comando Circle. 5. Para especificar o ponto utilizando o Object Snap Midpoint, toque o ponto mdio da linha vertical esquerda do retngulo. Um pequeno sinal (+) aparecer indicando que o ponto foi adquirido.
6. Toque o meio da linha horizontal de baixo do retngulo para adquirir o ponto mdio.
7. Mover o cursor para a localizao que seria a interseco dos pontos adquiridos. Uma linha tracejada ser apresentada a medida que o cursor se aproxima da interseco calculada.
8. Quando o tooltip exibir para selecionar o centro do crculo. 9. Ao ser solicitado o raio, digitar 40 e teclar ENTER. Fechar o arquivo sem gravar. AutoCAD 2009
,clicar
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Units
Utilizamos o comando Units para configurar as unidades para o desenho. Apesar de ser possvel configurar as unidades de desenho a qualquer hora, recomendado que esta configurao seja feita quando se inicia o desenho. Acesso ao comando: Linha de Comando Menu Browser Ribbon Units; U Format > Units
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Podemos definir a seleo do tipo window manualmente em resposta a qualquer solicitao de seleo de objetos, digitando W e pressionando ENTER. A seleo manual permite criar uma rea sem restrio do movimento do cursor quando se definem os pontos. Quando se especifica a opo Window manualmente, podemos definir a rea da esquerda para direita ou da direita para a esquerda e o resultado ser uma seleo do tipo Window.
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Para fazer uma seleo tipo implied crossing, especificamos cantos opostos que definem uma rea retangular. O primeiro canto no poder tocar um objeto existente. Aps especificar o primeiro ponto, arrastar o cursor da direita para a esquerda para definir a rea. OBS: Qualquer objeto que toque a janela ser selecionado. A rea selecionada possui uma tonalidade para distinguir da seleo do tipo crossing.
Podemos definir a seleo do tipo crossing manualmente em resposta a qualquer solicitao de seleo de objetos, digitando C e pressionando ENTER. A seleo manual permite criar uma rea sem restrio do movimento do cursor quando se definem os pontos. Quando se especifica a opo Crossing manualmente, podemos definir a rea da esquerda para direita ou da direita para a esquerda, e o resultado ser uma seleo do tipo Crossing.
Quando clicamos sobre um grip, este ser selecionado e sua cor ser modificada para vermelho. Quando a entrada dinmica est ativa, podemos selecionar um grip para introduzir novos valores para comprimentos e ngulos.
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Quando colocamos o cursor sobre um grip no selecionado, sua cor ser modificada para verde (hover grip). Estes grips so utilizados pela entrada dinmica para fornecer informaes de dimenses tais como comprimento, ngulo ou dimetro.
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OBS: Utilize CRTL + A para selecionar todos os objetos do desenho antes de ativar um comando. Pressionar o CRTL + A no prompt de seleo de objetos tambm seleciona todos os objetos, porm cancela o comando corrente.
OBS: Voc pode remover os objetos da seleo corrente, pressionando a tecla SHIFT e selecionando os objetos novamente. Para remover vrios objetos de uma nica vez, utilize o mtodo Window ou Crossing pressionando a tecla SHIFT.
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Move
O comando Move permite mover objetos no desenho selecionando um ponto base, em relao ao qual os objetos sero movidos, seguido pela seleo de um ponto onde os objetos sero movidos. Podemos selecionar os dois pontos ou utilizar a opo Displacement (deslocamento). Utilizando a opo Displacement, os valores de coordenadas digitados especificaro a distncia e direo relativa.
MOVE;M Modify > Move Selecione objetos, clique com a direita e selecione a opo Move
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Copy
O comando Copy duplica objetos a uma distncia especfica da posio original.
COPY;CO Modify > Copy Selecione objetos, clique com a direita e selecione a opo Copy
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Rotate
O comando Rotate rotaciona objetos no desenho. O comando permite rotacionar objetos digitando um ngulo para a rotao, definindo um ngulo de referncia e digitando o novo valor para o ngulo de referncia. Se for necessrio fazer uma cpia do objeto durante a rotao, podemos especificar a opo Copy. Quando a opo Copy est ativa, uma cpia do objeto rotacionada, deixando o objeto original em sua posio corrente.
ROTATE; RO Modify > Rotate Selecione objetos, clique com a direita e selecione a opo Rotate
OBS: Utilize a opo Copy para rotacionar uma cpia do objeto original. O ponto base para a rotao deve ser sobre o objeto a ser rotacionado ou prximo a ele. Quando apropriado, utilize o polar tracking para acelerar o processo de definio do ngulo de rotao.
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Mirror
O comando Mirror cria uma verso simtrica da geometria. Quando se inicia o comando Mirror, solicitado que se selecione os objetos a serem espelhados, e em seguida que se defina a linha de espelho (mirror line). A linha de espelho define um vetor sobre o qual toda geometria selecionada espelhada. Aps definir a linha de espelho, podemos decidir se desejamos apagar ou manter a geometria fonte. Linha de Comando Menu Browser Ribbon MIRROR;MI Modify > Mirror
OBS: Podemos utilizar a varivel de sistema MIRRTEXT para inverter o texto em uma ao Mirror. Por default, esta varivel est configurada com o valor 0, que significa que o texto no invertido. Se precisar inverter o texto, configure a varivel MIRRTEXT para 1.
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Array
Com o comando Array podemos duplicar objetos existentes em um padro retangular ou circular. O tipo de array pode ser escolhido na caixa de dilogo Array. Linha de Comando Menu Browser Ribbon ARRAY; AR Modify > Array
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4. Digite o nmero total de itens para o array. Isto inclui o objeto original. 5. Digite o ngulo total para o array. Um nmero negativo cria um array na direo horria. 6. Selecione para rotacionar cada objeto ao ser posicionado no array.
OBS: Apesar de no ser possvel executar Zoom e Pan utilizando mtodos tradicionais quando a caixa de dilogo Array ou o Array Preview estiver ativo, podemos selecionar o boto de seleo para esconder a caixa de dilogo, permitindo assim o Zoom e o Pan. Para retornar caixa de dilogo Array, pressionar ENTER sem selecionar qualquer objeto ou ponto.
Aps selecionar o boto Preview, ser exibida a caixa de dilogo . Clicar em Accept para criar o array, em Modify para modificar parmetros do array ou Cancel para cancelar o comando.
Scale
Utilizamos o comando Scale quando precisamos modificar o tamanho de uma geometria existente no desenho. Linha de Comando Menu Browser Menu de Atalho Ribbon SCALE; SC Modify > Scale Selecione objetos, clique com a direita e selecione a opo Scale
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Opes do Comando:
Descrio Utilize esta opo para definir o ponto a partir do qual a geometria selecionada ser escalada. Caso o ponto base no for coincidente com a geometria selecionada, a distncia entre o ponto base e a geometria ser escalada. Utilize esta opo para escalar uma copia da geometria selecionada. A geometria original no ser escalada. Utilize esta opo para especificar um comprimento de referncia, digitando um valor ou selecionando dois pontos. Aps especificar o comprimento de referncia, digite o novo comprimento para o comprimento de referncia. O fator de escala calculado como Comprimento de Referncia = Novo Comprimento.
Copy Reference
OBS: Um valor menor que 1, diminui o tamanho da geometria. Um valor maior que 1 aumenta o tamanho da geometria. O ltimo fator de escala utilizado permanece na sesso de edio corrente. Quando se utiliza a opo Reference, os dois pontos que definem o comprimento de referncia so independentes da escala do ponto base.
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4. Execute um Zoom na parte inferior esquerda do desenho como indica a figura a seguir:
Selecione dois pontos da esquerda para a direita de modo a realizar uma seleo do tipo window.
Pressione ENTER para finalizar a seleo. Selecione o ponto mdio da pia como ponto base
Toque o ponto mdio da parede para adquirir este ponto (sem clicar!!!). Toque no canto inferior da geladeira para adquirir este ponto (sem clicar!!!).
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6. Execute um Zoom Window para obter uma visualizao como indica a figura a seguir:
Selecione o sof e tecle ENTER para encerrar a seleo. Selecione um ponto acima do sof. Pressione a tecla F8 para ativar o modo ortogonal. Mova o cursor para a direita e selecione o segundo ponto da linha de espelho. Digite Y para apagar o sof original.
8. Para mover o sof para a sala utilizando os grips: Selecione o sof e clique no grip de insero para entrar em modo de edio. Clique com a direita e selecione a opo Move.
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Tocar o ponto mdio da linha de interior da sala. Mover o cursor para baixo e selecionar um ponto prximo parede. Teclar ESC.
9. Para copiar o sof de dois lugares para a outra sala: Execute um Zoom Extents. Inicie o comando COPY .
Como ponto base, selecione o meio da parede. Como segundo ponto, selecione o meio da parede da outra sala. Mova o cursor e verifique que o comando segue pedindo outro segundo ponto. Caso se deseje fazer outra cpia, basta selecionar um novo ponto. Teclar ENTER para encerrar o comando.
10. Para escalonar a mesa de canto: Fazer um Zoom no canto da sala. Inicie o comando Scale .
Selecione a mesa e tecle ENTER para encerrar a seleo. Como ponto base, selecione o canto superior esquerdo da mesa. 78
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Digite 0.5 para definir o fator de escala e tecle ENTER. A mesa ser escalada para a metade do tamanho original, mantendo a distncia do canto da parede.
11. Para rotacionar a cadeira da mesa redonda: Clique com a direita em OSNAP na linha de status e selecione Settings e em seguida a opo Center. Inicie o comando Rotate .
Selecione a cadeira e tecle ENTER para encerrar a seleo. Selecione o centro do crculo como ponto base para a rotao. Digite 90 e pressione ENTER para rotacionar a cadeira a 90 graus no sentido anti-horrio.
12. Para fazer uma cpia da cadeira ao rotacion-la: Tecle ENTER para repetir o comando Rotate. Selecione a cadeira e tecle ENTER para encerrar a seleo. Selecione o centro do crculo como ponto base para a rotao. Clique com a direita e selecione a opo Copy. Tecle ENTER para aceitar o valor do ngulo da ltima rotao (90 graus).
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13. Para rotacionar as duas cadeiras com a opo Copy para que se tenham 4 cadeiras ao redor da mesa: Tecle ENTER para repetir o comando Rotate. Selecione as duas cadeiras e tecle ENTER para encerrar a seleo. Selecione o centro do crculo como ponto base para a rotao. Clique com a direita e selecione a opo Copy. Clique em Polar para ativar este recurso. Posicione o cursor onde o ngulo Polar esteja exibindo o valor de 180 e clique para selecionar este ponto.
14. Para criar uma matriz de mesas: Execute um Pan no desenho de modo que a mesa redonda esteja posicionada no canto inferior esquerdo da rea de trabalho. Inicie o comando Array . para selecionar os objetos.
Clique em dois pontos opostos da direita para a esquerda para fazer uma seleo do tipo Crossing e selecionar a mesa e as quatro cadeiras.
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Na caixa de dilogo Array, entre com os seguintes valores: Rows = 2. Columns = 3 Row Offset = 3000 mm Column Offset = 3000 mm Clique em Preview para visualizar o array.
Pressionar ESC para modificar o nmero de linhas para 3 (Rows) e o nmero de colunas para 4 (Columns).
Na caixa de dilogo Array, clicar no boto OK para aceitar os novos valores e encerrar o comando.
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Acesso ao comando: Linha de Comando Menu Browser LAYER; LA Format > Layer...
Ribbon
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As seguintes opes esto disponveis na caixa de dilogo Layer Properties Manager: Opes New Property Filter (Alt+P) Descrio Exibe a caixa de dilogo de propriedades de filtro de layers, onde voc pode criar filtros de layers baseados em uma ou mais propriedades de layers. Cria um filtro de layer que contm layers que voc seleciona e adiciona ao filtro. Exibe o Layer State Manager (gerenciador de estado de Layers), no qual voc pode salvar as configuraes atuais das propriedades dos Layers em um layer state nomeado e depois restaurar estas configuraes mais tarde. Clique para criar um novo layer. Digite um nome para o layer na coluna Name. Cria um novo Layer e o congela em todas as viewports. Clique para marcar o layer selecionado para deleo. O layer no ser apagado at que se clique em OK ou Apply. No se pode apagar layers que contenham objetos. Clique para fazer com que o layer selecionado se torne corrente. Tambm podemos dar um duplo clique no layer para torn-lo corrente. Selecione o layer e clique na coluna apropriada para definir suas propriedades tais como cor, tipo de linha, lineweight (peso de linha), estilo de plotagem, status de plotagem, etc.
(Alt+G)
(Alt+S)
New Layer
(Alt+N)
Delete Layer
(Alt+D)
Set Current
(Alt+C)
Layer Status
Podemos controlar a visibilidade e disponibilidade de objetos em layers ajustando o status do layer. A tabela a seguir, descreve os tipos de status disponveis: Estes cones aparecem na caixa de dilogo Layer Properties Manager e tambm na lista de Layers. Clique no cone para modificar o seu status. cone ou Status On (Ligado) Os objetos no layer esto visveis Off (Desligado) Os objetos no layer no esto visveis mas ainda so considerados quando o desenho regenerado. Thawed (Descongelado) Os objetos no layer esto visveis Frozen (Congelado) Os objetos no layer no esto visveis e no so considerados quando o desenho regenerado. Unlocked (Desbloqueado) Os objetos no layer podem ser selecionados e editados. Locked (Bloqueado) Os objetos no layer no podem ser selecionados e editados. 84
ou
ou
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OBS: Quando se cria um layer, as propriedades do layer selecionado so duplicadas para o novo layer. Se desejar que o novo layer possua propriedades tais como cor, tipo de linha em comum com outro layer, selecione o layer similar antes de clicar no boto New. Para melhor desempenho em desenhos grandes, congele (Freeze) layers ao invs de desliglos (Off).
Layer Previous
Retorna a ltima configurao do layer corrente e o status anterior de todos os layers do desenho. Acesso ao comando: Linha de Comando Menu Browser Ribbon LAYERP Format > Layer Tools > Layer Previous Home > Layers >
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Layer Tools
Alm das ferramentas Make Objects Layer Current e Layer Previous apresentadas anteriormente, vrias ferramentas de manipulao de layers esto disponveis no menu Format > Layer Tools, do boto do AutoCAD. Descreve-se a seguir as funcionalidades destas ferramentas:
Layer Walk
Exibe o nmero de layers e uma lista com seus nomes. Selecionando um dos layers da lista, os objetos deste layer sero visualizados. Acesso ao comando:
LAYWALK Format > Layer Tools > Layer Walk Home > Layers > >
Layer Match
Modifica o layer de um ou mais objetos selecionados, para o layer de um objeto selecionado como layer de destino. Acesso ao comando: Linha de Comando Menu Browser Ribbon LAYMCH Format > Layer Tools > Layer Match Home > Layers >
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Layer Isolate
Isola o layer de um ou mais objetos selecionados desligando todos os outros layers. Acesso ao comando: Linha de Comando Menu Browser Ribbon LAYISO Format > Layer Tools > Layer Isolate Home > Layers >
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Layer Unisolate
Restaura o estado dos layers para o estado que estavam quando foi utilizado o comando LAYISO. Acesso ao comando: Linha de Comando Menu Browser Ribbon LAYUNISO Format > Layer Tools > Layer Unisolate Home > Layers >
Layer Off
Desliga o(s) layer(s) dos objetos selecionados. Acesso ao comando: Linha de Comando Menu Browser Ribbon LAYOFF Format > Layer Tools > Layer Off Home > Layers >
Layer Freeze
Congela o(s) layer(s) dos objetos selecionados. Acesso ao comando: Linha de Comando Menu Browser Ribbon LAYFRZ Format > Layer Tools > Layer Freeze Home > Layers >
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Layer Lock
Trava o layer dos objetos selecionados. Acesso ao comando: Linha de Comando Menu Browser Ribbon LAYLCK Format > Layer Tools > Layer Lock Home > Layers > >
Layer UnLock
Destrava o layer dos objetos selecionados. Acesso ao comando: Linha de Comando Menu Browser Ribbon LAYULK Format > Layer Tools > Layer Lock Home > Layers > >
Layer Merge
Move todos os objetos do primeiro layer selecionado para o segundo layer selecionado, removendo o layer original do desenho. Acesso ao comando: Linha de Comando Menu Browser Ribbon LAYMRG Format > Layer Tools > Layer Merge Home > Layers > >
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Layer Delete
Apaga todos os objetos de um layer especificado, removendo o layer do desenho. Acesso ao comando: Linha de Comando Menu Browser Ribbon LAYDEL Format > Layer Tools > Layer Delete Home > Layers > >
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5. Na caixa de dilogo Export Layer state, selecionar a pasta C:\ATC\CursoAutoCAD e em File name digitar paredes.las. Clicar em .
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6. Selecionar para importar o estado de layer do arquivo completo.las. Selecionar o arquivo e clicar em .
7. Na rea Layer States: so exibidos todos os estados de layers carregados no desenho. Selecionar completo e clicar em para visualizar o estado de layer importado.
8. Observe se a restaurao dos layers foi bem sucedida como na figura abaixo. 9. Clicar em para executar o Layer Previous e retornar ltima configurao de layer.
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Trim
O comando Trim permite cortar ou encurtar o comprimento de uma geometria em relao a outros objetos. Quando utilizamos o comando Trim, selecionamos objetos para utilizar como linha de corte e cortamos os objetos em relao a estes objetos. Selecionamos a poro a ser cortada e no a que deve ser mantida. Acesso ao comando: Linha de Comando Menu Browser Ribbon TRIM; T Modify > Trim Home > Modify >
Extend
O comando Extend permite estender o comprimento de uma geometria em relao a outros objetos. Quando utilizamos o comando Extend, selecionamos objetos para utilizar como limite e estendemos os objetos em relao a estes objetos. Acesso ao comando: Linha de Comando Menu Browser Ribbon OBS: Pressionando a tecla SHIFT + a seleo de um objeto alterna entre os comandos Trim e Extend.Por exemplo: se voc estiver executando o comando Trim, pode pressionar e segurar a tecla SHIFT para selecionar objetos para serem estendidos. Similarmente, voc pode estar no comando Extend e utilizar a tecla SHIFT para selecionar objetos a serem cortados. EXTEND; EX Modify > Extend Home > Modify >
Offset
O comando Offset cria um novo objeto de formato paralelo ao formato do objeto selecionado.
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Acesso ao comando: Linha de Comando Menu Browser Ribbon OFFSET; O Modify > Offset Home > Modify >
Opes do Comando: Opes Trough Erase Layer Multiple Descrio Faz o Offset do objeto selecionado a partir de um ponto ou outro objeto. Apaga o objeto fonte aps executar o offset. Configura o layer para o novo objeto. Voc pode escolher o layer fonte ou o layer corrente. Executa o offset em srie. O ltimo objeto criado se torna o objeto a ser offset. Esta opo aparece aps selecionar o objeto a fazer o offset.
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Selecione um ponto no lado que voc deseja posicionar o novo objeto. Selecione outro ponto para fazer offset do ltimo objeto com a mesma distncia. Continue selecionando outros pontos para repetir o offset ou tecle ENTER para sair do comando.
Join
O comando Join combina segmentos individuais em um nico objeto reduzindo o tamanho do arquivo e aumentando a qualidade do desenho. O comando Join funciona em polilinhas, linhas arcos, arcos elpticos e splines. Acesso ao comando: Linha de Comando Menu Browser Ribbon JOIN; J Modify > Join Home > Modify > >
Opes do Comando: Opes Select source object: Select objects to join to source: Descrio Seleciona o objeto em que outros objetos sero ligados. Sero objetos que sero unidos ao objeto fonte.
Select arcs to join to exibido se o objeto fonte um arco. A opo Close fecha o arco source or [close]: convertendo-o em um crculo. Select elliptical arcs exibido se o objeto fonte um arco elptico. A opo Close fecha o to join to source or arco elptico. [close]: OBS: Quando se utiliza o comando Join, as seguintes regras so seguidas: Linhas: o o o Os segmentos devem ser colineares. Os segmentos podem se sobrepor. Os segmentos podem ter aberturas entre eles.
Polilinhas e Splines: o o o o Devem ser coplanares. Devem compartilhar o mesmo endpoint (ponto final). Os segmentos no podem se sobrepor. Linhas e arcos podem se juntar a polilinhas, se a polilinha for selecionada como objeto fonte. 95
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Arcos: o o o Devem compartilhar o mesmo caminho circular. Os segmentos podem se sobrepor. Os segmentos podem ter aberturas entre eles.
Break
O comando Break quebra um nico objeto em dois objetos independentes. Isto executado aps selecionar o objeto a ser quebrado e em seguida especificando os pontos de quebra. O painel 2D Draw possui duas verses do comando Break: uma quebra o objeto deixando uma abertura entre os dois pedaos remanescentes e a outra quebra o objeto em um ponto deixando os seus pontos finais coincidentes. Acesso ao comando: Linha de Comando Menu Browser Ribbon BREAK; BR Modify > Break Home > Modify >
Opes do Comando: Selecione a opo Break at Point sejam os mesmos. Opes First point: Second point: Descrio Especifica o primeiro ponto de quebra. Se esta opo no for especificada, o ponto onde foi selecionado o objeto utilizado como primeiro ponto. Especifica o segundo ponto de quebra. Digite @ e tecle ENTER para utilizar o primeiro ponto como segundo ponto, e ter como resultado dois objetos com seus pontos finais (endpoints) coincidentes. no painel Draw se desejar que o primeiro e o segundo ponto
Fillet
O comando Fillet conecta dois objetos com um arco de um raio especfico. Podemos utilizar este comando em linhas arcos, crculos, elipses, polilinhas, etc. Com ele podemos criar cantos arredondados ou cantos secos desde que seja especificado um raio de valor zero. AutoCAD 2009 96
Acesso ao comando: Linha de Comando Menu Browser Ribbon FILLET; F Modify > Fillet Home > Modify >
Opes do Comando: Opes Undo Polyline Trim / No Trim Descrio Reverte a ltima ao do comando Fillet. Executa um fillet em todos os vrtices utilizando o valor corrente do raio Quando o modo Trim selecionado, as linhas so cortadas para ser tangente com o fillet. Se for selecionado No Trim, o raio do fillet desenhado, mas as linhas no so cortadas. Quando a opo Multiple selecionada, podemos criar mltiplos fillets sem reiniciar o comando.
Multiple
OBS: Independente da configurao do raio, se pressionar a tecla SHIFT e selecionar dois objetos, ser executado um Fillet de raio zero.
Chamfer
O comando Chamfer cria uma linha entre duas retas no paralelas. Em outras palavras, transforma a unio de duas linhas ortogonais em outra linha inclinada, criando um chanfro. Acesso ao comando: Linha de Comando Menu Browser Ribbon CHAMFER; CHA Modify > Chamfer Home > Modify > >
Opes do Comando: Opes Undo Polyline Distance Angle Trim Descrio Reverte a ltima ao do comando Chamfer. Utilize esta opo para fazer um chanfro em uma polilinha 2D. Todos os vrtices sero chanfrados com as configuraes de distncia e ngulo. Utilize esta opo para especificar os valores da distncia d1 e distncia d2 para o chanfro. Utilize esta opo para criar chanfros baseados em uma distncia e um ngulo. Utilize esta opo para configurar o modo Trim e No Trim. Quando o modo Trim est ativo, os objetos chanfrados so cortados no incio das linhas de chanfros. Quando o modo No Trim est configurado, os objetos selecionados para o chanfro no so cortados. 97
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Utilize esta opo para alternar entre os mtodos Distance e Angle para criar o chanfro. Utilize esta opo para criar mltiplos chanfros sem reiniciar o comando Chamfer.
Com o mtodo Distance, voc especifica o quanto cada linha deve ser cortada ou estendida.
Com o mtodo Angle, voc especifica o comprimento do chanfro e o ngulo com a primeira linha.
Com o modo NoTrim, fazemos o chanfro mantendo os objetos como eram originalmente
Utilize a opo Polyline para chanfrar todos os cantos da polilinha. Utilize a opo Multiple para chanfrar mais de um objeto sem reiniciar o comando. Por exemplo, voc pode chanfrar os quatro cantos de um quadrado com um nico comando Chamfer.
Stretch
Utilizamos o comando Stretch para modificar o formato de objetos no desenho, definindo a rea a ser estendida (esticada) com a ferramenta de seleo Crossing Window ou Crossing Polygon. Os objetos que cruzarem a janela de seleo sero esticados, enquanto os objetos que estejam inteiramente dentro da janela sero movidos. Assim como o comando Move, aps definir a janela de stretch, voc especifica o ponto base e o segundo ponto para o stretch.
Acesso ao comando: Linha de Comando Menu Browser Ribbon STRETCH; S Modify > Stretch Home > Modify >
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Selecione a linha longitudinal da quadra para determinar o limite de corte das linhas transversais dos lotes. Clique com a direita do mouse e selecione Enter.
Clique sobre a primeira linha transversal do lote direita da linha de limite de corte.
Clique sobre a linha longitudinal da quadra para determinar o limite onde os objetos devero ser estendidos. Clique com a direita do mouse e selecione Enter. Clique sobre a primeira linha transversal direita da quadra. Selecione as linhas para estend-las at a linha de limite. Clique com a direita do mouse e selecione Enter para finalizar o comando.
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4. Para copiar objetos paralelamente: Utilize os comandos Zoom e Pan para visualizar a quadra abaixo do texto Rua Mato Grosso.
Digite T para ativar a opo Trough. Pressione Enter. Clique na linha esquerda da quadra. Selecione a extremidade direita da linha central utilizando Osnap Endpoint. Clique com a direita do mouse e selecione Enter para finalizar o comando. Pressione Enter ou a tecla de Espao para repetir o comando Offset.
Digite 10 para determinar a distncia. Pressione Enter. Selecione a linha criada e clique a sua direita. Clique com a direita do mouse e selecione Enter para finalizar o comando. Pressione Enter ou a tecla de Espao para repetir o comando Offset. Digite 7.5 para determinar a nova distncia de afastamento. Selecione a ltima linha criada. Digite M para selecionar a opo Multiple. Pressione Enter. Clique direita da ltima linha criada e repita esta operao 13 vezes. Pressione Enter para finalizar o comando.
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Selecione os segmentos de linhas no centro e esquerda da quadra. Pressione Enter para processar o comando.
Selecione a primeira linha de lote esquerda da quadra. Clique na interseo da linha de lote com a linha longitudinal da quadra. Verifique se a linha foi segmentada no ponto selecionado.
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Digite F para selecionar a opo First Point. Clique o ponto de interseo do primeiro lote da quadra com Osnap Intersection.
7. Para conectar dois objetos e arredondar suas extremidades: Inicie o comando Fillet .
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Digite R para selecionar a opo Radius e pressione Enter. Digite 5 para determinar o valor do raio. Selecione a linha superior e esquerda do limite da quadra para conect-las com um arco de 5.00. Pressione Enter para repetir o comando Fillet. Selecione a linhas da esquerda e inferior do limite da quadra.
Digite D para selecionar a opo Distance e pressione Enter. Digite 5 para determinar a primeira distncia e pressione Enter. Pressione Enter para aceitar o valor de 5.00 para a segunda distncia. Selecione as linhas superior e a da direita do limite da quadra. Pressione Enter para repetir o comando Chamfer .
Digite A para selecionar a opo Angle e pressione Enter. Digite 5 para determinar o comprimento da primeira linha e pressione Enter. Digite 60 para determinar o ngulo da primeira linha. Selecione a linha inferior do limite da quadra. Selecione a linha direita do limite da quadra.
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Clique primeiro no canto inferior direito do desenho para iniciar a seleo de objetos por Crossing Window. Clique esquerda da regio da quadra para determinar o segundo ponto de seleo Crossing Window conforme figura ao lado.
Clique no centro do crculo superior no canto inferior esquerdo da quadra para determinar o ponto base. Clique no centro do crculo inferior para determinar o segundo ponto.
Observe que os lotes inferiores da quadra foram esticados para acomodar o comprimento de 18.00 metros.
Na figura acima a primeira hachura foi feita utilizando a opo Use current origin e a segunda com a opo Specified origin. Note como o segundo retngulo apresenta uma melhor representao da hachura Brick.
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- Para criar limites adicionais para a hachura, atravs da seleo de um ponto interno a este limite. Esta opo fica disponvel quando se edita uma hachura. - Para criar limites adicionais para a hachura, atravs da seleo de objetos deste limite. Esta opo fica disponvel quando se edita uma hachura. - Para remover limites existentes. - Para recriar um limite de uma hachura existente. - Para desabilitar a caixa de dilogo e visualizar os objetos selecionados como limites.
rea de Hachuras
Ao selecionar uma hachura, podemos visualizar a sua rea atravs da palette de Propriedades. Selecionando mltiplas hachuras, a rea acumulada visualizada no campo Cumulative rea.
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7. No desenho clicar dentro dos ambientes Sanitrio Deficiente e Depsito, e pressionar a tecla Enter. 8. Selecionar o boto OK para finalizar a hachura. 9. Selecionar uma ou mais hachuras e ativar a palette de propriedades para visualizar as reas individuais ou acumulativas da(s) hachura(s) selecionada(s).
10. Dar um duplo clique na hachura do sanitrio de deficiente para abrir a caixa de dilogo de edio de hachura. 11. No campo Hatch Origin selecionar o cone Click to set new origin.
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13. Selecionar o boto OK para finalizar e verificar a alterao da origem da hachura como na figura abaixo.
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Gradientes
A transio suave de uma cor para outra chamada de gradiente. Gradientes podem ser aplicados a hachuras slidas para dar o efeito de luz e melhorar a apresentao de desenhos.
Ao clicar no boto
True colors (cores reais): Utilizam uma definio de cores 24-bit para exibir mais de 16 milhes de cores. Pode-se especificar uma true color atravs dos modelos RGB ou HSL. No modelo RGB se especificam os componentes vermelho, verde e azul da cor (Red, Green e Blue). No modelo HSL se especificam a colorao (matiz), saturao e luminosidade da cor (HSL Hue, Saturation, Luminance).
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Index Color (cores ndices): So as cores padres do AutoCAD. Cada cor identificada por um ndice, que um inteiro de 1 a 255.
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6. Mudar para a aba True Color e entrar com o valor 65 para Luminance. Clicar OK.
7. Repetir os passos 4 e 5 para Color 2, entrando com o valor 85 para Luminance. 8. Clicar no cone Add Pick Points.
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9. No desenho clique nas reas externas da planta como mostra o desenho e selecione o boto Preview para visualizar. Se estiver correto clique OK.
10. No menu selecionar novamente Draw > Gradient.... 11. Em Color selecionar Two Color 12. Em Color 1 clicar no boto para selecionar a primeira cor do gradiente. 13. Em Index Color selecionar a cor 41. 14. Mudar para a aba True Color e entre com o valor 75 para Luminance. Clicar Enter. 15. Repetir os passos 4 e 5 para Color 2, entrando com o valor 95 para Luminance. 16. Clicar no cone Add Pick Points e selecionar os sanitrios.
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Polyline
O comando Polyline cria linhas e segmentos de arcos como um nico segmento contnuo. Acesso ao comando: Linha de Comando Menu Ribbon PLINE, PL Draw > Polyline Home > Draw >
Opes do Comando: Opes Arc Close Undo Width Line Descrio Utilize esta opo para desenhar segmentos de arcos na polilinha. Utilize esta opo para automaticamente criar um arco ou segmento de linha a partir do ltimo ponto ao primeiro ponto da polilinha. Remove o ltimo segmento. Configura a espessura da polilinha do primeiro ao segundo vrtice. Utilize esta opo para criar segmentos de linha aps ter criado segmentos de arcos.
Editando Polilinhas
Voc modifica polilinhas utilizando os mesmos comandos utilizados para modificar uma linha ou crculo. Comandos como Copy, Erase, Move, Offset e Array podem ser utilizados para modificar uma polilinha. Quando voc utiliza o Fillet ou Chamfer e pelo menos um dos segmentos que voc seleciona uma polilinha, os outros segmentos selecionados se tornam parte da polilinha. Entretanto, voc no pode fazer um Fillet ou Chamfer entre o primeiro e ltimo segmento da mesma polilinha. Para criar um Chamfer ou Fillet nesta situao, voc ter que utilizar o comando Explode para quebrar a polilinha em linhas e arcos individuais. Quando voc utiliza o grip para editar a polilinha, note que um segmento reto da polilinha no possui grip de midpoint (ponto mdio) e os segmentos de arco no possuem grip de center (centro). Voc pode alterar as caractersticas de uma polilinha com a palette Properties ou o comando Pedit.
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Polyline Edit
Utilize o comando Pedit para modificar certas caractersticas de uma polilinha ou converter linhas e arcos em polilinhas. Acesso ao comando: Linha de Comando Menu Shortcut menu selecionada Ribbon para uma polilinha PEDIT, PE Modify > Object > Polyline Polyline Edit
>
Opes do Comando: Opes Open Descrio Utilize esta opo para editar uma polilinha fechada. Esta opo abre uma polilinha fechada ou remove o ltimo segmento criado pela opo Close quando a polilinha foi criada. Utilize esta opo para editar uma polilinha aberta. Esta opo conecta o ltimo segmento com o primeiro juntando o primeiro e o ltimo vrtice ou adicionando um segmento de fechamento entre o primeiro e o ltimo vrtice. Utilize esta opo para adicionar polilinhas, linhas e arcos a polilinhas que estejam sendo editadas. Os pontos finais (endpoints) dos segmentos devem coincidir perfeitamente de modo a serem unidos, e apenas dois segmentos podem ser unidos no vrtice. Utilize esta opo para configurar a mesma espessura para todos os segmentos na polilinha.
Close
Join
Width
Explode
O comando Explode desmembra um objeto criado atravs de polilinhas em linhas individuais. Este comando pode ser utilizado em retngulos, polgonos, blocos, textos, etc.
Acesso ao comando: Linha de Comando Menu Ribbon EXPLODE Modify > Explode Home > Modify >
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Clique no centro do crculo de nmero 1 para determinar o ponto inicial da polilinhas. Clique no centro do crculo 2 para determinar o segundo ponto.
Clique no centro do crculo 3. Digite A para selecionar a opo Arc e pressione Enter. Clique no centro do crculo 4. Digite L para retornar ao modo Line e pressione Enter.
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Digite W para selecionar a opo Width e pressione Enter. Digite 0.50 para determinar a espessura inicial e pressione Enter. Pressione Enter para aceitar a espessura final de 0.50. Digite A para alterar para o modo Arc e pressione Enter. Clique no centro do crculo 6.
Digite L para retornar ao modo Line e pressione Enter. Digite C para selecionar a opo Close e finalizar o comando.
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Digite 0.00 para determinar a espessura para todos os segmentos da polilinha e pressione Enter.
Selecione o primeiro segmento do contorno da praa (entre os crculos 1 e 2). No prompt: Do you want to turn it into one? <Y> pressionar ENTER para aceitar o valor default e transformar o segmento em uma polilinha. Selecionar a opo Join e em seguida selecionar os demais segmentos do contorno da praa. Teclar ENTER para finalizar o comando. OBS: Teclar F2 e verificar que foram adicionados 10 segmentos polilinha.
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Reassociate Dimensions
Para associar ou reassociar uma cota a um objeto, utilize o comando Reassociate Dimensions. Linha de Comando Boto do AutoCAD Ribbon DIMREASSOCIATE Dimension > Reassociate Dimensions Annotate > Dimensions > >
Jogged Dimension
Ao cotar um arco a dimenso do raio deve passar no centro do arco. Para raios muito grandes isto pode fazer com que o ponto de incio da linha de cota esteja fora da folha ou muito distante. Utilizando a opo Jogged Dimension pode-se especificar a localizao do centro e manualmente posicionar a linha de cota. Linha de Comando Boto do AutoCAD AutoCAD 2009 DIMJOGGED Dimension > Reassociate Dimensions 121
Dimension Break
Com o comando Dimension Break, possvel quebrar cotas ou linhas de extenso quando elas interceptam uma geometria ou outra cota.
Jogged Linear
Quando a linha de cota menor que o tamanho real do objeto cotado, utilizamos a opo Jogged Linear.
Dimension Space
Podemos com esta opo ajustar o espaamento entre cotas.
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Multileaders
Com o comando Multileader, podemos criar mltiplas linhas de chamadas. O comando possui opes de iniciar pela seta, pela linha ou pelo contedo da linha de chamada. O menu toolbar e o Panel Mutileader da Ribbon possuem comandos que permitem alinhar e agrupar estas linhas de chamadas.
- Multileader - Insere um multileader. - Add Leader Adiciona uma linha de chamada. - Remove Leader Remove uma linha de chamada. - Align Multileader Alinha linhas de chamadas.
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- Multileader Style Acessa a caixa de dilogo Multileader Style Manager para configurar o estilo das linhas de chamadas.
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3. Clicar sobre a linha azul que representa a parede esquerda externa do auditrio e selecionar um ponto para insero da cota.
5. Selecionar o arco azul inferior da parede interna do auditrio, e em seguida um ponto para representar o centro do arco, a posio da linha de cota e o ponto de quebra da linha de cota.
6. Selecionar a cota existente na porta da administrao, clicar com o boto direito do mouse e escolher a opo Flip Arrow.
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9. Na caixa de dilogo Multileader Style Manager, clicar em 10. Na caixa de dilogo Create New Multileader Style, digitar CURSO para o estilo, e clicar .
11. Na caixa de dilogo Modify Multileader Style, aba Content: em Multileader type selecionar Block em Source block, selecionar Circle clicar em .
12. Na caixa de dilogo Multileader Style Manager, clicar em 13. Na Panel Multileader da Ribbon, selecionar linhas de chamada como na figura a seguir: 14. Na Panel Multileader da Ribbon, selecionar linhas de chamada. Selecionar a linha de chamada 1 e teclar Enter. Selecionar a linha de chamada 2 e definir uma linha de alinhamento. e criar duas
e Close.
para alinhar as
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16. Na Panel Multileader da Ribbon, selecionar para agrupar as linhas de chamada. Selecionar as linhas de chamada 3 e 4 e teclar Enter. Definir a nova posio das linhas de chamada.
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2. Selecionar um modo de insero: a. Especificando o ponto de insero podero ser definidas: nmero de colunas, largura da coluna, nmero de linhas, altura das linhas, b. Especificando uma janela onde a tabela ser posicionada, onde podem ser definidas o nmero de colunas OU a largura da coluna; e nmero de linhas OU altura da linha. 3. Para adicionar uma frmula em uma clula, clicar com o boto direito e selecionar Insert Formula ou utilizar o Editor de texto dando um duplo clique na clula.
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Obs: O mesmo procedimento pode ser utilizado para selecionar as opes: Cell Alignment- acessar opes de alinhamento da clulas Cell Borders- acessar a formatao de bordas Match Cell- copiar propriedades da clula Insert Block- Inserir um bloco Insert Field- Inserir um campo Insert Formula- inserir frmulas Edit Cell Text- editar o contedo da clula Delete Columns- apagar colunas Delete Rows- apagar linhas Remove All Property Overrides remover as propriedades da clula. Dell Cell Contents- apagar o contedo da clula Merge Cells- mesclar clulas Properties acessar as propriedades da tabela.
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O novo Panel Table na guia Annotate da Ribbon permite um acesso rpido funcionalidade de criar tabelas no AutoCAD.
Atravs dele podemos: Criar tabelas Acessar diferentes estilos para tabelas
Acessar a caixa de dilogo de estilos A caixa de dilogo de estilos de tabelas foi atualizada para contemplar novas funcionalidades, incluindo a opo de selecionar uma tabela existente como base para o estilo da tabela ou definir um novo estilo de tabela.
Novas opes de formatao e visualizao permitem flexibilidade para contorno de clulas e margens.
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Podemos facilmente gravar, pr-visualizar e aplicar estilos de clulas com vrias combinaes de opes de formatao.
A adio de valores s clulas foi facilitada com a flexibilidade de auto-preenchimento, permitindo: Incrementar valores em clulas;
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A nova funcionalidade de quebrar tabelas permite distribuir uma tabela em mltiplas colunas, podendo ajustar a tabela utilizando os grips.
Novas ferramentas na palheta de propriedades fornecem controles adicionais tais como: repetir cabealhos e rodaps, especificar o espaamento entre colunas e especificar altura de colunas e posies manualmente.
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Objetos Fields
Os objetos Fields so textos que podem permanecer linkados com objetos selecionados no desenho para visualizao de uma de suas propriedades. Por exemplo, ao criar um Field contendo o comprimento de uma determinada linha do desenho, quando modificarmos o comprimento desta linha com o comando Stretch o Field ir atualizar o novo valor do comprimento da linha. Os Fields podem ser posicionados em qualquer parte do desenho desde carimbos de formatos at dentro de tabelas do AutoCAD.
Alm da propriedade de comprimento de um determinado objeto do desenho, a funcionalidade de Field permite a seleo de outras propriedades de vrios tipos de objetos como coordenadas, raio, Layer, nome de Bloco e algumas propriedades do desenho como nome do arquivo e data atravs do campo Field Category.
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5. Selecione um ponto prximo ao desenho para insero da tabela. 6. Digite no ttulo da tabela REAS. 7. Na linha de cabealho digite NMERO, NOME, MATERIAL, REA e PERMETRO teclando TAB para passar de uma clula a outra. 8. Clicar no boto edio do texto. da Ribbon para sair da
9. Selecionar a clula A3 e digitar 1 e clicar . 10. Clicar dentro da clula A3 para ativar os grips. Selecionar Data Format na Panel Cell Format da Guia Table e selecionar Whole Number (nmero inteiro).
11. Clicar no grip azul claro e arrastar at a linha 6 para realizar o auto-preenchimento. Clicar com a esquerda para inserir os valores e teclar ESC. OBS: Observar se est sendo incrementado o valor da clula. Caso no esteja, clicar com a direita para selecionar a opo Fill series. AutoCAD 2009 135
12. Clicar duas vezes na clula A7 digitar TOTAL e Enter. 13. Selecionar a clula A7 e selecionar a clula C7 mantendo prescionada a tecla SHIFT. Na Ribbon > Merge > Merge Cells, selecionar Merge By Row.
14. Selecionar a clula B3, na Ribbon > Table > Insert, selecinar direito do mouse, escolher a opo Insert > Field. 15. Na caixa de dilogo Field: No campo Field Category selecionar a opo Objects. No campo Field Names selecionar Object.
Em Object Type clicar em . 16. Selecionar o texto CIRCULAO. 17. Ainda na caixa de dilogo Field, escolher a opo Contents do campo Property e clicar em OK e duas vezes ENTER para finalizar.
18. Nas clulas B4, B5 e B6, repetir os passos 14 a 17 para os textos SANIT. MASC. e SANITRIO FEMININO e DEPSITO. Verifique se a tabela apresenta-se conforme a seguir.
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19. Clicar duas vezes na clula C3 e digitar MADEIRA.e clicar em OK. Clicar duas vezes na clula C4 e digitar GRANITO e clicar em OK. 20. Clicar dentro da clula C4 para ativar os grips. Clicar no grip azul claro e arrast-lo at a clula C6 para copiar o contedo para as demais clulas.
21. Selecionar a clula D3, na Ribbon > Table > Insert, selecinar direito do mouse, escolher a opo Insert > Field. 22. Na caixa de dilogo Field: No campo Field Category selecionar a opo Objects. No campo Field Names selecionar Object.
Em Object Type clicar em . 23. Selecionar o objeto hachura que representa o piso da rea de circulao. 24. Na caixa de dilogo Field: Em Property Area. Em Format Decimal. escolher escolher a a opo opo
25. Selecionar a clula D4, na Ribbon > Table > Insert, selecinar direito do mouse, escolher a opo Insert > Field. 26. Na caixa de dilogo Field: No campo Field Category selecionar a opo Objects. No campo Field Names selecionar Object. Em Object Type clicar em .
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28. Na caixa de dilogo Field: Em Property Area. Em Format Decimal. escolher escolher a a opo opo
Clicar em OK e duas vezes ENTER para finalizar. 29. Nas clulas D5 e D6, repetir os passos de (25) a (28) para as clulas para os ambientes do sanitrio feminino e depsito. 30. Selecionar a ltima clula da coluna REA. Na Ribbon > Table > Insert, clicar em (Formula) e selecionar Sum.
31. Selecione as clulas com cross selection, conforme figura, e pressionar ENTER para finalizar.
32. Selecionar a clula E3, na Ribbon > Table > Insert, selecinar direito do mouse, escolher a opo Insert > Field. 33. Na caixa de dilogo Field: No campo Field Category selecionar a opo Objects. No campo Field Names selecionar Object.
Em Object Type clicar em . 34. Selecionar a polilinha interna (azul escuro) da rea de circulao. 35. Na caixa de dilogo Field: Em Property Length. Em Format Decimal. escolher escolher a a opo opo
Clicar em OK e duas vezes ENTER para finalizar. 36. Nas clulas E4, E5 e E6 repetir os passos 32 a 35 para inserir o permetro de SANITRIO MASCULINO, SANITRIO FEMININO e DEPSITO. 37. Selecionar a clula de total da coluna REA, clicar com o boto direito do mouse e escolher a opo Copy. AutoCAD 2009 138
38. Selecionar a clula de total da coluna PERMETRO, clicar com o boto direito do mouse e escolher a opo Paste. 39. A tabela apresentar os valores a seguir.
40. Clicar duas vezes no texto SANIT. MASC. e alterar para SANITARIO MASCULINO . 41. Selecionar View > Regen, no menu do Boto do AutoCAD. 42. Verificar que o valor na tabela foi modificado, pois o campo foi atualizado. 43. Fechar o desenho sem gravar.
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As informaes de atributos extradas de um desenho podem ser utilizadas em uma planilha ou um banco de dados para gerar uma lista de peas ou uma lista de materiais. possvel associar mais de um atributo a um bloco, desde que cada atributo tenha um identificador diferente. Sempre que um bloco contendo um atributo varivel for inserido, ser solicitada a insero dos dados a serem armazenados com esse bloco. Os blocos tambm podem utilizar atributos constantes, cujos valores no se alteram. No caso de atributos constantes, no ser solicitado nenhum valor quando o bloco for inserido. Os atributos podem ser invisveis. Um atributo invisvel no exibido ou plotado, mas as suas informaes so armazenadas no arquivo de desenho e podem ser gravadas em um arquivo de extrao para utilizao posterior em um programa de banco de dados.
for inserido, o texto especificado para o atributo ser solicitado. Para cada nova insero do bloco, possvel especificar um valor diferente para o atributo. Para utilizar diversos atributos em conjunto, defina-os e, em seguida, inclua-os no mesmo bloco. Por exemplo, possvel definir atributos identificados como Tipo, Fabricante, Modelo e Custo e, em seguida, inclu-los em um bloco denominado MESA. Caso haja a necessidade de extrao das informaes do atributo para utilizao em uma lista de peas, convm manter uma lista dos identificadores de atributo criados. Essas informaes sobre identificadores sero necessrias posteriormente quando voc criar o arquivo de modelo de atributo.
Depois de criar a definio de atributo, possvel selecion-la como um objeto ao criar uma definio de bloco. Se a definio de atributo for incorporada a um bloco, sempre que esse bloco for inserido, a seqncia de caracteres de texto especificada para o atributo ser solicitada. Cada instncia subseqente pode ter um valor diferente especificado para o atributo.
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4. Na rea de desenho, clicar no ponto superior da mesa com 6 cadeiras para definir a posio do atributo.
5. Selecionar pelo menu do Boto do AutoCAD Draw > Block > Define Attributes.
6. Na caixa de dilogo Attribute Definition: No campo Tag digitar Modelo No campo Prompt digitar Modelo da Mesa No campo Value digitar 6 Lugares. Em Text Settings, no campo Justification selecionar Left, no campo Text Style selecionar o estilo de texto Romans, no campo Text height digitar 5. Clicar no boto OK.
7. Na rea de desenho, clicar no ponto do meio da mesa com 6 cadeiras para definir a posio do atributo.
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8. Repetir o mesmo procedimento para criar o atributo no terceiro ponto da mesa de 6 lugares. Digitar Custo no campo Tag, no campo Prompt digitar Custo da Mesa. No quadro Mode, habilitar a opo Invisible para esconder este atributo. Clicar no boto OK e selecionar o terceiro ponto da mesa de 6 lugares.
9. Copiar os 3 atributos criados para a mesma posio na mesa para 4 lugares posicionada abaixo.
10. Selecionar pelo menu Modify > Object > Text > Edit e selecionar o atributo Modelo da mesa de 4 lugares, ou Clique 2 vezes no atributo MODELO da mesa de 4 lugares. 11. Na caixa de dilogo Edit Attribute Definition, editar o texto do campo Default para 4 Lugares. Clicar no boto OK para finalizar.
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12. Selecionar pelo menu Draw > Block > Make. 13. Na caixa de dilogo Block Definition: No campo Name digitar Mesa6. Na rea Objects, habilitar a opo Delete e clicar no cone .
14. Na rea de desenho selecionar os elementos da geometria da mesa de 6 lugares e em seguida, selecionar os atributos de cima para baixo. Pressionar a tecla Enter para retornar. 15. Na caixa de dilogo Block Definition, em Settings, para Block unit, selecionar a opo Unitless. Clicar no boto OK para finalizar. 16. Selecionar pelo menu Draw > Block > Make. 17. Na caixa de dilogo Block Definition: Em Name digitar Mesa4. Em Objects, habilitar a opo Delete e clicar no cone . Na rea de desenho selecionar os elementos da geometria da mesa de 6 lugares e em seguida, selecionar os atributos de cima para baixo. Pressionar a tecla Enter para retornar. Em Base point, clicar no cone Selecionar o meio da mesa Em Settings, para Block unit, selecionar Unitless. .
Clicar OK. 18. Inserir os blocos Mesa4 e Mesa6 vrias vezes no desenho especificando informaes diferentes quando for solicitado o fabricante do equipamento. 19. Observe que os atributos do Custo no so visualizados na rea de desenho, pois na sua elaborao foi marcada a opo Invisible.
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Podero ser criados templates de extrao para que se possa reproduzir a mesma extrao de dados no futuro.
Na primeira tela do wizard selecionamos se desejamos criar uma nova extrao de dados ou se ser utilizado um template existente.
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As informaes podero ser extradas do desenho corrente ou de desenhos externos. Para buscar informaes em outros arquivos, utilizar os botes e para localizar o arquivo desejado. Clicando no boto podemos acessar a caixa configurao: de dilogo de
Clicando em ser iniciada a extrao de dados, sendo exibida uma tela com a lista dos objetos do desenho. Na rea Display options podero ser selecionadas as opes: Exibir todos os tipos de objetos (para que possamos extrair, por exemplo, o comprimento (lenght) de linhas polilinhas e arcos); Exibir apenas os blocos com atributos (para selecionar os atributos que sero extrados); Exibir apenas os objetos em uso.
Clicando em
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Clicando com a direita sobre o nome na coluna Display Name, podemos editar o nome que ser exibido.
Clicando em as propriedades selecionadas sero exibidas junto com as colunas Count e Name. Podemos selecionar se desejamos ou no que estas informaes sejam exibidas.
Clicando em os dados podero ser extrados para uma tabela no desenho ou para um arquivo externo de extenses xls, csv, mdb ou txt.
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podemos selecionar o
Se algum dado for modificado na planilha, o AutoCAD exibir uma mensagem informando esta modificao e permitindo que seja atualizada a tabela para refletir estas mudanas.
Atravs do cone Data Link Manager da Ribbon Table, podemos criar novas conexes de dados, selecionando uma planilha ou arquivos delimitados por vrgulas. AutoCAD 2009 149
O desenho poder ter vrias conexes de dados, estando estas conexes listadas no Data Link Manager. Quando se copia e cola uma planilha Excel no desenho, o AutoCAD cria um link de nome genrico sendo possvel renomear este link caso necessrio.
Quando se cria ou edita um vnculo, podemos escolher entre vincular toda a planilha ou apenas uma faixa de clulas (Link Options), alm de permitir que se customize as configuraes do vnculo (Cell contents). Por exemplo: converter ou tipos de dados em texto ou permitir que o contedo de uma clula na planilha seja gravado no arquivo original.
As clulas linkadas na tabela so bloqueadas para que sejam no sejam feitas alteraes no AutoCAD. Uma faixa de clulas linkadas indicada por cantos verdes, e o contedo bloqueado indicado pelo cone e tambm pelo tooltip. Entretanto, possvel selecionar uma faixa de clulas e desbloque-las para que se possa fazer uma edio.
Se a opo Allow writing to source file tiver sido selecionada, a edio realizada poder ser gravada no arquivo original
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Clicando em da quinta pgina do wizard de extrao de dados, ser aberta a caixa de dilogo Link External File onde podemos criar um link clicando em ou utilizar a lista ao lado para selecionar um link existente.
Em seguida, clicar em para selecionar a planilha. Voc tambm pode determinar a referncia do caminho do arquivo de dado como Full path, Relative path ou No path.
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Aps clicar em da caixa de dilogo Data Link Manager, ser exibida novamente a caixa de dilogo Link External File sendo o novo link includo na lista de links disponveis.
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Uma vez selecionado o link desejado, devemos especificar qual coluna da tabela no desenho corresponde a qual coluna na planilha. Clicando em verificada esta correspondncia. ser
Na rea Additional columns for data table possvel especificar as colunas que sero adicionadas tabela de extrao de dados.
O AutoCAD indica as colunas linkadas com o cone modo a alterar a ordem de exibio das colunas.
Podemos tambm inserir uma coluna de frmula clicando com a direita e selecionando a opo Insert Formula Column...
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4. Na caixa de dilogo Data Extraction - Begin selecionar a opo Create a new data extraction e clicar em .
5. Na caixa de dilogo Save Data Extraction As selecionar a pasta C:\ATC\CursoAutoCAD digitar para o nome do arquivo ELETRODUTOS, e clicar em .
6. Na caixa de dilogo Data Extraction Define Data Source clicar em 7. Na caixa de dilogo Data Extraction Select Objects desmarcar a opo Display all object types e selecionar a opo Display blocks with attributes only e clicar em .
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8. Na caixa de dilogo Data Extraction Select Properties: Em Category filter, deixar ligada apenas a opo Attribute Desmarcar a propriedade MAT Clicar em .
9. Na caixa de dilogo Extraction Refine desmarcar as opes count column e Show column e clicar .
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11. Na caixa de dilogo Data Link Manager clicar em Create a new Excel Data Link, digitar ELETRODUTOS como nome da conexo e clicar .
planilha
13. .
14. O novo link ser includo na lista de links disponveis na caixa de dilogo Link External File. Selecionar o link ELETRODUTOS e clicar em .
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15. Selecionar a coluna do desenho DIA e a coluna DIAMETRO da planilha Excel como colunas de correspondncia entre elas e clicar em .
17. Clicar com a direta sobre a coluna qua, selecionar a opo Rename Column para renome-la para QUANTIDADE.
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18. Repetir o procedimento e renomear a coluna EXT para EXTENSO (m) e a coluna CUSTOM para CUSTO POR METRO. 19. Clicar com a direita na coluna CUSTO POR METRO e selecionar Insert Formula Column.
20. Na caixa de dilogo Insert Formula Column: Em Column name digitar CUSTO Em Columns clicar duas vezes em QUANTIDADE. Clicar em Em Columns clicar duas vezes em EXTENSO (m). Clicar em Em Columns clicar duas vezes em CUSTO POR METRO. Clicar em Clicar em
21. Clicar com o boto direito do mouse na coluna CUSTO e selecionar Insert Total Footer > Sum.
22. Na caixa de dilogo Data Extraction Refine Data clicar em . 23. Na caixa de dilogo Data Extraction Refine Data selecionar a opo Insert data extraction table into drawing e clicar em .
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24. Na caixa de dilogo Data Extraction Table Style: Digitar ELETRODUTOS no ttulo da tabela; Selecionar a opo Use property names as additional column headers; Selecionar o estilo conforme a figura ao lado; Clicar em .
25. Na caixa de dilogo Data Extraction Finish clicar em 26. Selecionar o ponto de insero da tabela e verificar os dados nela contidos.
Clicar com a direita no bloco indicado na figura ao lado e selecionar a opo Edit Atribute... 27. Na caixa de dilogo Enhanced Attribute Editor selecionar a linha qua e alterar seu valor para 10. Clicar no boto OK para finalizar.
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28. Selecionar a tabela, clicar com o boto direito do mouse e selecionar Update Table Data Links.
30. OBS: O mesmo procedimento poder ser executado caso seja feita alguma alterao na planilha Excel. 31. Selecionar a clula da ltima linha e primeira coluna. Com a tecla SHIFT pressionada selecionar as trs clulas ao lado. Clicar com a direita e selecionar a opo Locking > Unlocked. 32. Ainda com as mesmas clulas selecionadas clicar em na Annotate > Merge da Ribbon e selecionar a opo By Row para mesclar estas clulas por linha. 33. Observar o resultado final e fechar o arquivo sem gravar.
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Com este gerenciador de atributos possvel editar a definio dos atributos dos blocos, remov-los e modificar a ordem de solicitao de valores de atributos ao inserir o bloco. Os atributos do bloco selecionado so visualizados na lista de atributos. Por padro, a lista de atributos composta por: Tag (Identificao), Prompt, Default e Mode; mas pode-se especificar qual propriedade se deseja visualizar selecionando . Descreve-se a seguir as opes da caixa de dilogo: - Permite utilizar o cursor para selecionar um bloco. Ao modificar um atributo de bloco, se for escolhido outro bloco antes de gravar a modificao, ser solicitado para que se grave a modificao antes de selecionar outro bloco. Lista todos os blocos que possuem atributos do desenho corrente. Lista de Atributos - Exibe a propriedade de cada atributo do bloco selecionado. - Nmero de ocorrncias do bloco selecionado no desenho. / - Nmero de ocorrncias do bloco selecionado no model space ou no Layout corrente. - Atualiza todas as ocorrncias do bloco selecionado com a propriedade definida. Isto no afeta o valor atribudo ao atributo em cada bloco. Por exemplo: Modificando a identificao (tag) de um atributo Custo para Custo Unitrio no afetar os valores atribudos a este atributo nos blocos inseridos. - Modifica a ordem de solicitao de valores ao inserir o bloco, fazendo com que o atributo selecionado seja solicitado antes. Este boto no estar disponvel se o atributo for do tipo Constante. 161
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- Modifica a ordem de solicitao de valores ao inserir o bloco, fazendo com que o atributo selecionado seja solicitado depois. Este boto no estar disponvel se o atributo for do tipo Constante. - Abre a Caixa de dilogo Edit Attribute para que sejam modificadas suas propriedades.
- Remove o atributo selecionado da definio do bloco. Se a opo Apply Changes to Existing References estiver selecionada, este atributo ser removido em todas as ocorrncias do desenho. Este boto no est disponvel para blocos que possuam apenas um atributo. Para remover todos os atributos de um bloco ser necessrio redefinir o bloco. - Abre a caixa de dilogo Settings para selecionar qual atributo dever ser visualizado na lista de atributos.
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7. Selecionar o atributo Material e clicar em para que este atributo seja o ltimo da lista. Em seguida, clicar em . Na caixa de dilogo Edit Atribute, digitar FABRICANTE para o Tag e o Prompt.
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8. Clicar em
9. Clicar em para aplicar as modificaes efetuadas. 10. Clicar em OK para finalizar a operao e alterar os atributos do bloco. 11. Inserir o bloco duto no desenho. Verificar as alteraes realizadas: os atributos do bloco aps as modificaes so: Quantidade, Dimetro, Extenso e Fabricante. OBS: Quando foi efetuada a sincronizao, os atributos foram atualizados; porm o atributo Fabricante manteve o valor atribudo anteriormente quando o atributo era Material. Para editar este valor, clicar duas vezes no bloco e editar o valor na caixa de dilogo Enhanced Attribute Editor.
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Na Ribbon adiciona-se um complemento especfico para gerenciamento das ferramentas dos blocos dinmicos.
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Abre tambm a palheta Block Authoring, que est dividida em trs reas: Parameters, Actions e Parameter Sets. Parameters - Parmetros Utilizado para especificar posies, distncias e ngulos para a geometria do bloco. possvel tambm utilizar parmetros para definir limites na geometria (por exemplo: definir um parmetro para restringir o tamanho de um bloco atravs de incrementos predefinidos). Actions - Aces Utilizada para assinalar uma ao especfica a um parmetro selecionado. Ao se definir um bloco dinmico, a maioria dos parmetros requer uma ao associada (por exemplo: uma ao de esticar linearmente dever ser associada com um parmetro linear). Parameter Sets- Grupo de Parmetros de
Parmetros
Parmetros so utilizados para definir o comportamento do bloco dinmico. Diversos tipos de parmetros esto disponveis, cada qual com capacidades nicas de controlar o comportamento do bloco dinmico. Cada parmetro contm a sua configurao de propriedades individual. A imagem abaixo representa um bloco dinmico de uma porta. Quando selecionada, os grips so visualizados. Cada tipo de grip representa um tipo de parmetro aplicado no bloco dinmico. 1. Flip Parameter: Identificado por uma seta que aponta o sentido em que o bloco pode ser movimentado. 2. Lookup Parameter: identificado por um tringulo apontando para baixo. Este grip quando selecionado, indica uma lista de opes previamente definidas para o parmetro. 3. Point/Base Point Parameter: Identificado por um quadrado que representa ou o ponto base do bloco ou um parmetro de ponto. 4. Linear Parameter: Identificado por um tringulo que aponta a direo em que o grip pode ser movido.
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Tipos de Parmetros
CONE NOME DO PARMETRO DESCRIO AO ASSOCIADA
Parmetro de Ponto (Point Parameter) Parmetro Linear (Linear Parameter) Parmetro Polar (Polar Parameter) Parmetro XY (XY Parameter)
Adiciona um parmetro de ponto no bloco dinmico Adiciona um parmetro linear no bloco dinmico Adiciona um parmetro polar no bloco dinmico. Semelhante ao parmetro linear, porm com propriedade de ngulos Adiciona um parmetro para controlar a geometria do bloco nos sentidos horizontal ou vertical Adiciona um parmetro de rotao no bloco dinmico. Este parmetro habilita a geometria do bloco a girar quando associada a uma ao de rotacionar Adiciona um parmetro de alinhamento Este parmetro habilita o bloco a se alinhar automaticamente com outra geometria no desenho. O alinhamento pode ser definido como perpendicular (default) ou tangente Adiciona um parmetro de movimentao no bloco dinmico habilitando a geometria do bloco a movimentar-se em torno de um eixo definido Adiciona um parmetro de visibilidade no bloco dinmico habilitando a geometria a ser visvel ou invisvel Adiciona um parmetro de lookup habilitando a criao de uma tabela contendo outros parmetros. Cada linha da tabela pode ativar propriedades de parmetros com valores predefinidos Adiciona um parmetro de ponto base no bloco dinmico ativando o controle do ponto base do bloco
Move, Stretch
Move, Scale, Stretch, Array Move, Scale, Stretch, Polar Stretch, Array Move, Scale, Stretch, Array
Rotate
Nenhuma
Flip Action
nenhuma
Lookup
nenhuma
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Aes
Representam o segundo componente chave do bloco dinmico. Quando uma ao associada a um ou mais parmetros, ela conduz os parmetros por suas configuraes disponveis.
Tipos de Aes
CONE NOME DA AO DESCRIO Adiciona uma ao de movimento no bloco dinmico. A geometria do bloco movida arrastando o grip com o parmetro associado Adiciona uma ao de escala no bloco dinmico. Para escalar a geometria do bloco, necessrio arrastar o grip com o parmetro associado Adiciona uma ao de extenso geometria do bloco ao se arrastar o grip com parmetro associado Adiciona uma ao de extenso polar geometria do bloco, esticando a geometria do bloco pela distncia e ngulo ao se arrastar o grip com parmetro associado Adiciona uma ao de rotao no bloco dinmico, rotacionando a geometria do bloco ao se arrastar o grip com o parmetro associado Adiciona uma ao de movimentao no bloco dinmico ao se clicar no grip com o parmetro associado Adiciona uma ao de matriz (array) na geometria do bloco ao se arrastar o grip com o parmetro associado Adiciona uma ao de busca habilitando a criao de tabela de parmetros, e a capacidade de ativar uma linha especfica da tabela ao se clicar no grip com o parmetro associado PARMETRO ASSOCIADO
Ao Escala (Scale Action) Ao de Extenso (Stretch Action) Ao Extenso Polar (Polar Stretch Action)
Linear, Polar, XY
Linear, Polar, XY
Polar
Rotation
Flip
Linear, Polar, XY
Lookup
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7. Selecionar a ao Flip Action na guia Actions da palheta Block Authoring Palettes. 8. Clicar no parmetro Flip state e em seguida selecionar todos os elementos grficos (linhas, arcos etc.) e em seguida selecione um ponto para insero do rtulo da ao. Obs: Para ter certeza de que a ao 7 foi associada ao parmetro, verifique se o cone de exclamao gerado ao se criar o parmetro (figura anterior), desapareceu como indica a figura abaixo. 8
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9. Selecionar a opo Flip Set na guia Parameter Sets da palheta Block Authoring Palettes para acrescentar outro parmetro FLIP, porm que este j venha associado diretamente com sua ao correspondente. 10. Inserir o parmetro alinhado ao centro dos batentes horizontalmente. 11. Para finalizar, selecionar o ponto de insero do rtulo do parmetro. 12. Para associar os objetos a esta ao criada, dar duplo clique sobre o rtulo da ao do parmetro e selecionar os mesmos objetos da ao anterior. Pressionar ENTER.
OBS: Pode-se tambm selecionar os objetos nova ao criada abrindo-se a palheta de propriedades, clicando em ... do campo Selection Set e selecionar todo o desenho novamente. 13. Gravar as modificaes clicando no cone Save Block Definition. 14. Fechar o editor de blocos com Close Block Editor e retornar ao ambiente padro de trabalho do AutoCAD. 15. Selecionar o bloco inserido no desenho, clicar nos grips e verificar o comportamento do bloco dinmico.
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7. Selecionar a ao Stretch (marcada com um cone de raio) e abrir novamente a paleta de propriedades. 8. No campo Selection Set clicar em ... e selecionar um retngulo com os pontos (A) e (B) conforme a figura, e em seguida selecionar a pia.
9. Na aba Action da paleta Block Authoring Palletes, selecionar a opo Move Action, selecionar novamente o parmetro Distncia Pia. 10. Posicionar o ponto de associao da ao com o parmetro. 11. Selecionar os objetos a serem movidos, neste caso os crculos que representam o ralo. 12. Especificar a posio da ao.
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13. Selecionar a ao Move e alterar na paleta de propriedades o valor do campo Distance multiplier de 1 para 0.5.
14. Na guia Parameter Sets da paleta Block Authoring Palletes, selecionar a opo Linear Array. 15. Clicar no ponto (A) como ponto inicial, (B) como final e o ponto (C) para finalizar, como ilustrado na figura.
A C
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16. Selecionar o parmetro Distance e abrir a paleta de propriedades. 17. No campo Distance Label digitar Distncia de Arranjo. 18. No campo Dist Type escolher Increment; no campo Dist Increment digitar 0.4; no campo Dist Minimum digitar 0 e no campo Dist Maximum digitar 0.8. 19. No campo Number of Grips selecionar 0.
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20. Selecionar a ao Array e abrir novamente a paleta de propriedades. Digitar o valor 0.4 para a propriedade Column offset. 21. No campo Selection Set clicar em ... e selecionar os crculos que representam o ralo , e selecionar a pia.
22. Na guia Parameter Sets da paleta Block Authoring Palletes, selecionar a opo Lookup Set. 23. Clicar em um ponto qualquer para posicionar o cone de Lookup. 24. Clicar duas vezes no cone de Lookup marcado com um raio. 25. Na caixa Property Lookup Table clicar em .
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26. Na caixa Add Parameters Properties, selecionar os parmetros: Distancia Pia e Distncia de Arranjo conforme a figura.
27. Na caixa Property Lookup Table, digitar os valores de Input Properties e Lookup Properties conforme ilustrao. 28. Selecionar Allow Reverse Lookup e clicar em OK para finalizar. 29. Gravar a definio do bloco e fechar o editor de blocos.
30. Selecionar o bloco da pia e em seguida clicar no grip de Lookup para abrir a lista de pias definidas neste bloco. Selecionar os tipos criados e verificar o comportamento do bloco.
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Teclado Numrico
Teclado Cientfico
OBS: Para calcular uma expresso, entrar com a expresso na caixa de entrada e ao final, pressionar Enter ou a tecla de =. As expresses e valores do histrico so especficos ao desenho em que foram utilizados, estando disponveis apenas durante a seo. 175
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Variveis temporrias podero ser criadas digitando: NomeDaVarivel=Valor. Por exemplo, uma varivel que representa a distncia entre dois pontos: AB=2.85. Esta varivel poder ser introduzida em expresses futuras: 2*AB, =. Para utilizar variveis pr-definidas ou criar variveis, expandir a rea de Variveis e clicar no boto . Existem dois tipos de variveis: Constantes: incluindo coordenadas / vetores, nmeros reais e inteiros. Funes: digitando dist(end,end) na caixa de entrada, ser solicitado a seleo de dois pontos retornando a distncia entre eles.
Ao digitar uma expresso precedida pelo sinal $ na caixa de entrada ser criada uma varivel global. Variveis globais podero ser utilizadas em todos os desenhos, estando disponveis em outras sees de desenhos. Por exemplo: ao digitar na caixa de entrada $coordinic=785.9 ser criada uma varivel que estar disponvel sempre que a calculadora for acionada. Esta varivel estar armazenada na categoria Comand line defined como indica a figura ao lado. A calculadora poder ser utilizada como uma ferramenta de desenho. Por exemplo, para localizar o centro do crculo B e calcular um raio 1/5 do raio do crculo A poder ser utilizada a seguinte seqncia de construo: Executar o comando : CIRCLE Digitar cal no prompt: Digitar (mid+cen)/2 no prompt: Selecionar o arco 1 no prompt: A Selecionar o arco 2 no prompt: Digitar cal no prompt: Digitar 1/5*rad no prompt: Selecionar o arco 2 no prompt: 2 1 B
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4. Na Ribbon > Annotate > Table, selecionar para inserir uma tabela. 5. Na caixa de dilogo Insert Table: Selecionar Start from empty table. Selecionar as opes: Specify window. Em Columns digitar 3.
Em Data rows digitar 2. OBS: Note que o comando coloca automaticamente uma linha de ttulo e uma linha de cabealho, e por isso foi selecionado apenas 2 linhas. AutoCAD 2009 177
6. Especificar uma janela ao lado do crculo. Ser criada uma tabela na rea selecionada, sendo o cursor posicionado na linha de ttulo.
7. Digitar CLCULO DE REA PERFURADA e pressionar Enter. O cursor ser posicionado na clula A2. Digitar NMERO DE FUROS e teclar TAB. O cursor ser posicionado na clula B2. Digitar REA PERFURADA e teclar TAB. O cursor ser posicionado na clula C2. Digitar REA TOTAL. Dar um duplo clique dentro da clula A3 e digitar 60 e teclar Enter.
8. Clicar dentro da clula B3 e clicar em 9. Na caixa de dilogo Field: Em Field Category selecionar Objects Em Field names selecionar Formula
Posicionar o cursor dentro da caixa Formula, clicar com o boto direito e selecionar Insert Field.
10. Na caixa de dilogo Field: Em Field category selecionar Objects Em Field names selecionar Object Clicar em Selecionar um crculo interno (furo) Deixar a propriedade rea selecionada. Clicar em .
O valor 706.8583 ser copiado para a caixa de Formula. Completar a frmula digitando *A3 Clicar em .
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11. O valor 42411.500823 aparecer na clula B3. 12. Clicar dentro da clula C3 e clicar em 13. Na caixa de dilogo Field: Em Field category selecionar Objects Em Field names selecionar Object Clicar em e selecionar o crculo externo na Ribbon > Table para inserir um campo (Field).
Aparecer o objeto Circle em Object type, Area em Property e o valor 101787.6020 no campo Preview. Clicar em .
14. O cursor ser posicionado na clula C4. Na toolbar Table selecionar a frmula Equation. 15. Digitar =B3/C3*100 e teclar Enter.
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16. Selecionar a clula A3. Com a tecla Shift pressionada clicar sobre a clulaC3. Clicando com o boto direito do mouse em qualquer lugar da tela, selecionar a opo Alignment > Middle Center.
17. Mesclar as clulas A3 e B3 e digitar % DO TOTAL e teclar Enter. 18. Na clula C3 alterar a preciso do nmero clicando sobre ela e alterando o campo Precision para 0 na paleta de Propriedades. (note que a porcentagem de rea perfurada 42%)
19. Agora vamos calcular a rea necessria de cada furo, para que a rea perfurada seja maior que 50%. 20. Selecionar o crculo externo. Na palheta de propriedades, clicar no campo rea e em seguida clicar em . A rea do crculo externo ser apresentada na caixa de entrada. Clicar em para guardar este valor na memria. Clicar em para fechar a caixa de dilogo.
21. Selecionar todos os furos internos (60 crculos). No campo Area da palheta de propriedades, e da mesma forma, clicar em . O valor 706.8583 ser apresentado na caixa de entrada (valor de cada crculo). Para calcular o valor total de rea perfurada complete a equao digitando *60 e tecle Enter.
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22. Comparar o valor com o da tabela. 23. Clicar em / e teclar para dividir este valor pelo valor que est guardado na memria (rea do crculo externo). Com este clculo se verifica que a rea de perfurao menor que os 50% desejados. Clicar em o valor. para limpar
24. Teclar para recuperar o valor da rea do crculo externo e digitar *0.50 e pressionar Enter. O valor 50893.801 representa a rea total necessria para que 50% da rea do crculo externa sejam perfuradas. 25. Para calcular a rea de cada furo, digitar /60 e pressionar Enter. Clicar na tecla para passar o resultado para o campo rea da palheta de propriedades. Digitar 16.5 para o raio, pressionar Enter e depois ESC.
26. Os raios dos furos sero automaticamente alterados para o novo valor. Selecionar View > Regen para atualizar a tabela.
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Blocos
List Xref/Block Properties (XLIST)
Lista o tipo, nome do bloco, nome do layer, cor e tipo de linha de um objeto de um bloco ou arquivo externo.
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Textos
Remote Text (RTEXT)
Cria um texto cuja fonte um arquivo externo ou uma expresso. Este texto poder ser editado com o comando RTEDIT. As opes deste comando so: a. Style: estilo do texto; b. Heigth: altura do texto; c. Rotation: rotao do texto; d. File: selecionar o arquivo externo; e. Diesel: expresso contendo variveis ou propriedades do desenho. Exemplos:
Para obter o nome do desenho: $ (getvar, dwgname) Para obter o diretrio e o nome do desenho: $ (getvar, dwgprefix) $ (getvar, dwgname) Para obter qualquer propriedade do comando DWGPROPS utilizar a seguinte sintaxe $ (getprop, propriedade), onde propriedade poder ser: Title (ttulo), Subject (assunto), Author (autor), Coments (comentrios), Keywords (palavras-chave), Revno (nmero de reviso) etc. Obs: Aps criar um RTEXT com a opo File, podemos identificar o arquivo texto associado com o comando LIST.
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Layout
Align Space (ALIGNSPACE)
Ajusta o fator de zoom e a posio de pan de uma viewport baseado no alinhamento de pontos especificados no model space e paper space.
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Dimension
Leader Tools:
Attach Leader to Annotation (QLATTACH): Liga, une a linha de guia a um mtext, tolerncia ou bloco de referncia. Detatch Leaders from Annotation (QLDETACHSET): Desliga a linha de guia a um mtext, tolerncia ou bloco de referncia. Global Attatch Leader to Annotation (QLATTACHSET): Utilizado para ligar as linhas de guia criadas na verso 13 suas anotaes para uma edio mais produtiva.
Dimstyle Expot...:
Exporta estilos de cotas e suas configuraes a um arquivo externo.
Dimstyle Import...:
Importa estilos de cotas e suas configuraes de um arquivo externo.
Seletion tools
Get Seletion Set
Seleciona um conjunto temporrio de objetos.
Fast Select
Seleciona um conjunto de objetos que toca o objeto selecionado.
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Modify
Multiple Object Stretch (MSTRETCH)
Permite utilizar mltiplas selees do tipo crossing window (elementos que cruzam a janela de seleo) ou crossing polygons (elementos que cruzam o polgono de seleo) para uma mesma operao de stretch.
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Measure Permite selecionar uma janela para copiar os objetos selecionados. Solicita um ngulo, o ponto para estabelecer a distncia de offset para linhas e colunas e um canto adicional. O ponto base utilizado como o primeiro canto da janela. Divide - Permite selecionar uma janela para copiar os objetos selecionados. Solicita um ngulo, o ponto para estabelecer a distncia de offset para linhas e colunas e o segundo canto da janela. O ponto base utilizado como o primeiro canto da janela. Em seguida solicitado o nmero de linhas e colunas.
Draw
Break-line Symbol
Cria uma polilinha e insere o smbolo de corte, fornecendo as seguintes opes: a. Block Determina o bloco para ser utilizado como smbolo de corte. b. Size Determina o tamanho do smbolo de corte; c. Extension Determina o comprimento das linhas de extenso entre os pontos selecionados.
Super Hatch
Funciona como o comando Hatch permitindo ser utilizado uma imagem, bloco, arquivo externo ou o objeto WIPEOUT como hachura.
File tools
Move Backup Files (MOVEBAK)
Modifica o diretrio onde os arquivos BAK so armazenados. Digitando . Os arquivos BAK sero armazenados no diretrio original.
Save as...: Grava o arquivo modelo que est sendo editado com outro nome; Opes do menu Template: Insert Xref list: Insere o comando @[FONTLIST] onde o cursor estiver localizado; Insert Font list: Insere o comando @[XREFLIST] onde o cursor estiver localizado; Insert Image list: Insere o comando @[IMAGELIST] onde o cursor estiver localizado; Insert Atribute: Insere o valor da lista de atributos de bloco selecionado onde o cursor estiver localizado; Make active template: Configura o template que est sendo editado para que seja o arquivo modelo default. Esta opo fica desativada (como indica a figura) caso o arquivo que est sendo editado j seja o arquivo default ou se ainda no se gravou o nome do arquivo.
Fill from Current: Apaga todos os campos e preenche-os utilizando as propriedades do desenho corrente. Utilizado para se criar um modelo baseado no desenho ativo. Comandos especiais de Insero: @[block.attributeTag]: extrai o valor do tag de um bloco de atributos e insere no campo especificado
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@[XREFLIST]: Insere a lista de arquivos externos vinculados no desenho. Os arquivos externos vinculados (attached) so precedidos de A, arquivos de overlay so precedidos de O. Funciona apenas no campo de comentrio. @[FONTLIST]: Insere a lista de fontes que esto em uso no desenho. Funciona apenas no campo de comentrio. @[IMAGELIST]: Insere a lista de imagens anexadas no desenho. Funciona apenas no campo de comentrio.
Web tools
Show URLs (SHOWURLS)
Exibe todas as URLs (Universal Resource Locator) inclusas no desenho, permitindo edit-las.
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Tools
Command Alias Editor... (ALIASEDIT)
Permite criar, modificar ou apagar aliases (pseudnimos) de comandos do AutoCAD ou de comandos executveis do DOS, com as seguintes opes: Add: exibe uma caixa de dilogo onde se pode adicionar um novo alias; Remove: Remove um alias do arquivo acad.pgp; Edit: Exibe uma caixa de dilogo onde se pode editar o alias selecionado; Confirm changes: Configura a caixa de dilogo de confirmao (on/off) OK: Grava as modificaes e sai do Alias Editor Close: Sai do Alias Editor sem gravar as modificaes feitas, Apply: Grava as modificaes feitas e permite continuar a edio.
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Web Links
Express Tools Newsgroup
Inicia o Navegador (por ex.: Internet Explorer) e direciona para o grupo de discusso da Autodesk sobre o Express Tools.
Help
Disponibiliza explicaes sobre o AutoCAD Express Tools.
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6. Observe que todos os blocos BACIA foram substitudos pelo bloco BACIA2.
7. Visualizar as NOTAS do desenho. 8. Selecionar Boto do AutoCAD > Express > Text > Change Text Case.
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10. Na caixa de dilogo TCASE change text case selecionar a opo UPPERCASE e clicar em em maisculo (caixa alta). e observe que todo texto est
11. Selecionar Boto do AutoCAD > View > Named Views. 12. Selecionar Vista 1, clicar no boto Set Current e em seguida no boto OK.
13. Selecionar Boto do AutoCAD > Express > Dimension > Leader Tools > Attach Leader to Annotation. 14. Selecionar a linha de chamada abaixo do crculo contendo o nmero 5.
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16. Mover o crculo com o nmero 5 que foi vinculado linha de chamada para observar o seu comportamento.
17. Selecionar Boto do AutoCAD > Express > Selection Tools > Fast Select.
Note que todos os objetos conectados hachura foram selecionados, com exceo dos blocos e cotas. Teclar ESC e manter o desenho aberto.
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19. Selecionar Boto do AutoCAD > Express > Draw > Break-line Symbol.
20. Digitar S para selecionar a opo Size e alterar o tamanho do smbolo. Em seguida digitar o valor 0.15. 21. Digitar E para selecionar a opo Extension e alterar o tamanho em que a linha vai se estender em relao aos pontos selecionados. Digitar o valor 1.00. 22. Selecionar os cantos externos da parede e teclar Enter para aceitar a posio do smbolo no meio (Midpoint) e encerrar o comando.
23. Selecionar Boto do AutoCAD > View > Named Views. 24. Selecionar Vista 1, clicar no boto Set Current e em seguida no boto OK. 25. Selecionar Boto do AutoCAD > Express > Tools > Extend Plan. 26. Selecionar o objeto texto com a palavra GAVETEIRO no canto inferior direito e digitar Enter duas vezes.
Observe que o comando centralizou na tela o objeto selecionado. AutoCAD 2009 197
8. Especificar o ponto inicial selecionando a extremidade esquerda da linha. Para o ponto final clicar no lado direito do texto AP (habilitar a opo F8 para definir a linha horizontalmente). 9. Selecionar a linha e em seguida o texto AP. Pressionar Enter para finalizar. Na linha de comando aparecer a mensagem que o tipo de linha foi criado e est carregado. 10. Abrir o gerenciador de Layers e configurar o novo tipo de linha AP para o Layer I-GUAS-
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12. Abrir o arquivo guas Pluviais.lin com o editor de texto Bloco de Notas e verificar o seu contedo. OBS: Para adicionar esse tipo de linha como padro do AutoCAD, copiar as informaes da construo do tipo de linha e colar essas informaes dentro do arquivo Acad.lin do AutoCAD. Por segurana, recomenda-se fazer uma cpia do arquivo Acad.lin antes de efetuar esta operao.
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Em seguida definir um nome para a Workspace e clicar em . A workspace criada ficar disponvel na lista de workspace.
Outra maneira de configurar uma workspace atravs da caixa de dilogo Customize User Interface. Acesso ao comando:
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4. Novamente em Workspaces, selecione Customize.... 5. Na caixa de dilogo Customize User Interface: Selecione a Workspace CURSO.
opo
Clique em . Na rea Workspace Contents, expanda o item Palettes. Com a barra de rolagem localize o item Design Center. Em Properties, na seo Appearance, selecione a opo Yes no campo Show.
Clique em
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7. Para converter a toolbar em um Ribbon panel: Na lista Customizations, expanda Toolbars. Localize a toolbar Modify II Clique com o boto direito na toolbar Modify II e selecione Copy To Ribbon Panels.
8. Para criar uma nova Tab: Na lista Customizations, localize Ribbon Tabs. Clique com o boto direito e selecione New Tab. Entre com o nome Minha Tab.
9. Agora precisamos associar o Ribbon Panel Ribbon Tab: Clicar com o boto direito no Ribbon Panel que criamos (Modify II) e selecionar Copy.
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Ento, clicar com o boto direito na Ribbon Tab Minha Tab e selecionar Paste.
10. Ao selecionarmos a Workspace CURSO, na rea Workspace Contents, no item Ribbon Tabs, podemos verificar que foi criada a Tab Minha Tab e dentro dela est o Ribbon Panel Modify II. 11. Clique e arraste a Tab Minha Tab para a posio abaixo da Tab Home 2D. 12. Em seguida em .
13. Ser exibida a nova Workspace baseada na Workspace 2D Drafting & Annotation com a incluso do Design Center e da Ribbon Minha Tab.
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4. Na aba Model, apagar a geometria do desenho. No Layout A1, apagar o bloco de carimbo, os textos e viewports. 5. Executar o comando Purge e expandir o item Blocks clicando no sinal +.
6. Selecionar o bloco *D100. Rolar at o bloco *D99, e com a tecla Shift pressionada, clicar sobre *D99. Todos os blocos listados neste intervalo sero selecionados. Desselecionar o item Confirm each item to be purged e selecionar Purge nested items, e clicar em .
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7. Clicar em
8. Clicar em View > Palettes > para ativar o Design Center. 9. Na guia Open Drawings expandir o arquivo Arquitetura.dws e selecionar o item Dimstyles verificar os estilos de cotas configurados.
10. Selecionar a guia Folders, expandir a pasta CursoAutoCAD e na sequncia o arquivo E-A10001-R1.dwg. Selecionar o item Dimstyles e verificar os estilos configurados neste desenho.
11. Arrastar o estilo 80-100 at o padro Arquitetura.dws. 12. Selecionar novamente a aba Open Drawings e o item Dimstyles. Verificar que a configurao 80-100 foi adicionada ao padro.
Na caixa de dilogo Configure Standard associar os padres, definir a ordem de preferncia (quando se checa o desenho com vrios padres), selecionar os plug-ins e acessar as configuraes do CAD Standard.
Adiciona um arquivo padro. Remove um arquivo padro. Move o arquivo selecionado para cima na lista de padres, mudando a preferncia de checagem. Move o arquivo selecionado para baixo na lista de padres, mudando a preferncia de checagem. Inicia a checagem. Acessa a caixa de dilogo de configurao do CAD Standard.
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Os plug-ins que podero ser utilizados na checagem so: estilos de cotas, estilos de textos, layers e tipos de linhas, como indicado na figura a seguir.
4 5
1 - No haver notificao quando houver violao de padres. 2 - Apresenta uma caixa de dilogo informando a violao e permitindo a sua correo. 3 - Configurao default. Apresenta um balo no canto direito da barra de status, informando a violao. O balo possui um link para executar a checagem de padro. Caso o problema no seja corrigido, ser apresentado um cone na barra de status indicando que existe uma violao de padro. 4 - Quando selecionado este item, as violaes so corrigidas automaticamente. 5 - Selecionando este item, as violaes que foram ignoradas sero exibidas quando o desenho for auditado. Quando um desenho salvo aps ter sido associado a um padro, toda vez que o desenho for aberto, este padro ser acessado.
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1 - A rea Problem identifica a violao ocorrida, listando o plug-in, o nome do item e uma descrio do problema identificado. 2 - O contedo da rea Replace with depende da violao ocorrida e da configurao no arquivo padro. 3 - Quando um item do Replace with est selecionado, a rea Preview of changes lista as propriedades do item selecionado, os valores correntes e os valores de acordo com o padro. Clicar em checagem. para efetivar as modificaes. Clicar em para pular o item e continuar a
4 - Selecionar Mark this problem as ignored e clicar em para pular o item mas marc-lo internamente como ignorado. Na configurao do CAD Standard pode-se configurar para que estes itens ignorados sejam exibidos na caixa de dilogo nas prximas checagens.
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4. Na caixa de dilogo Configure Standard aba Standard, clicar em e dar um duplo clique no arquivo Arquitetura.dws localizado na pasta CursoAutoCAD.
5. Na caixa de dilogo Configure Standard aba Plug-ins, selecionar todos os plug-ins. Clicar em .
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6. O primeiro problema encontrado no estilo de cota Leader80-100. Na rea Replace with, e apresentada a lista de estilos presentes no arquivo padro Arquitetura. Selecionar o estilo 80100. Na rea Preview of changes verificar os valores das propriedades atuais e os valores das propriedades no arquivo padro. Clicar em para efetivar a correo.
7. O segundo problema com a cor do layer Texto. Selecionar a opo Mark this problem as ignored e clicar em .
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para efetivar a
9. O quarto problema no tipo de linha do layer San. Clicar em 10. O quinto problema que o layer Mad no possui um nome padro. Na rea Replace with, e apresentada a lista de layers presentes no arquivo padro Arquitetura. Selecionar nome Madeira e clicar em para efetivar a correo.
11. O sexto problema o estilo de linha PHANTOM que tambm no um estilo padro. Na rea Replace with, selecionar o estilo PHANTOM2 e clicar em efetivar a correo. para
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12. O stimo problema o estilo de linha BORDER que tambm no um estilo padro. NO selecionar a opo Mark this problem as ignored e clicar em . 13. O oitavo problema com o estilo de texto 8050 que tambm no um estilo padro. Selecionar o estilo ROMANS na rea Replace with e clicar em para efetivar a correo. 14. No final, ser apresentado o nmero de problemas encontrados, quantos foram corrigidos automaticamente, manualmente e ignorados durante a checagem. Clicar em .
15. Clicar em para encerrar a checagem. 16. Selecionar pelo Boto do AutoCAD File > Save As... e gravar o arquivo com o nome CadStandardCorrigido.dwg. Selecionar File > Close para fechar o arquivo. 17. Abrir o arquivo CadStandardCorrigido.dwg e selecionar para executar outra checagem. Verificar que o arquivo padro Arquitetura.dws j est vinculado ao arquivo. Clicar em para iniciar o processo. 18. Verificar que o layer Texto que foi marcado na checagem anterior como um problema ignorado apresentado, indicando a pessoa que o ignorou. Clicar em para efetivar a correo. 19. Verificar que o estilo de linha BORDER apresentado novamente como um problema j que no foi ignorado na checagem anterior. Selecionar o estilo DASHDOT e para efetivar a correo. Clicar em e em seguida em . 20. Gravar o arquivo corrigido. clicar em
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Observaes que se deseja incluir no arquivo de checagem. Finalizada a checagem, ser includo no arquivo de checagem um relatrio detalhado indicando quem realizou o processo, quando foi executado, os problemas encontrados em cada desenho da lista, a lista de padres que os desenhos foram comparados. Este relatrio poder ser visualizado abrindo o arquivo de checagem. O Batch Standards Checker no corrige as violaes de padres; apenas identifica e relaciona os problemas de cada desenho. Para execut-lo, selecionar na pasta de programas do sistema operacional (p.e.: Menu Iniciar > Programas > Autodesk > AutoCAD 2009 > Batch Standards Checker) como indica a figura a seguir.
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Aps selecionar uma destas duas opes, ser possvel adicionar, remover e reordenar a lista de arquivos padres com os botes:
Adiciona arquivos padres. Remove arquivos padres. Configura uma prioridade maior para o padro selecionado. Configura uma prioridade menor para o padro selecionado.
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Criar novo arquivo. Abrir arquivo. Gravar. Gravar como (Save as).
Iniciar checagem. Interromper checagem. Visualizar relatrio de checagem. Exportar relatrio de checagem.
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6. Gravar o arquivo e fechar. 7. Abrir o arquivo BatchStandard2.dwg, selecionar para configurar o arquivo Eletrica.dws como o padro. 8. Abrir o Batch Standards Checker, no grupo de programas da instalao do AutoCAD 2009 (p.e.: Menu Iniciar > Programas > Autodesk > AutoCAD 2009 > Batch Standards Checker). 9. Na caixa de dilogo Batch Standard Checker aba Drawings, clicar para adicionar os arquivos BatchStandard1.dwg e BatchStandard2.dwg.
10. Na aba Standards selecionar a primeira opo para que cada desenho da lista seja checado com o seu arquivo padro associado.
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11. Na aba Plug-ins deixar todos os itens selecionados. 12. Na aba Notes digitar Os arquivos foram checados com os padres associados a eles.
13. Clicar em e gravar o arquivo com o nome de Auditrio.chx na pasta CursoAutoCAD 14. Selecionar a aba Progress para acompanhar o progresso da checagem e clicar em para iniciar a checagem. Ao final do processo ser apresentado o relatrio do processo executado.
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Relatrio de Auditoria
Terminado o processo de checagem, um relatrio ser gravado no arquivo utilizado no processo Batch Check. Este relatrio possui duas reas: No lado esquerdo, podero ser selecionados: o tipo de informao a ser exibida (Show) e os desenhos (For) No lado direito sero exibidas as informaes de acordo com as selees feitas no lado esquerdo.
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Sobrescrever o relatrio existente. Salvar o novo relatrio com um novo nome. Manter o relatrio existente. 4. Clicar na opo para manter o relatrio existente. 5. Selecionar para visualizar o relatrio. 6. Selecionar as opes: Plug-ins, Standards, Problems, Ignored Problems e All, e observar as informaes exibidas. 7. Deixar apenas um arquivo selecionado e verificar as informaes exibidas. 8. Fechar a tela Audit Drawing Standards Result 9. Clicar em para exportar o relatrio para o arquivo Auditrio.htm 10. Fechar o Batch Standard Checker 11. No Windows Explorer, localizar o arquivo Auditrio.htm, e com um duplo clique verificar que ser aberto o relatrio no Internet Explorer.
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Configurar as propriedades: linetype, color, lineweight e plot style para a nova lista de nomes de layers. Para traduzir a geometria de um layer para outro, preciso mapear o nome do layer corrente para o novo nome do layer. No necessrio mapear todos os layers existentes no desenho. Durante o processo, apenas os layers mapeados sero convertidos. O Layer Translator til quando preciso modificar nomes de layers para ficar de acordo com padres estabelecidos.
Esta lista mostra os layers do desenho corrente. Esta lista criada carregando layers e suas propriedades de um arquivo existente, criando novos layers e definindo suas propriedades ou
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combinando estas duas opes. Para mapear layers manualmente, selecionar os layers a serem mapeados na lista Translate From e na lista Translate To selecionar o layer para onde voc deseja que a geometria seja transferida. Isto disponibilizar o boto Map, que uma vez clicado remover os layers selecionados de suas respectivas listas e exibindo-os na rea Layer Translation Mapping juntamente com suas propriedades aps a converso. Para converter automaticamente os layers da lista Translate From quando os nomes coincidirem com os nomes dos layers na lista Translate To. Carrega layers de arquivos existentes de desenhos, standards ou templates. Para criar novos layers e definir suas configuraes. Esta lista exibe o antigo e o novo nome do layer assim como suas novas propriedades. Para modificar as propriedades selecionar o layer e ativar este boto. A modificao poder ser efetuada dando um clique com a direita sobre o layer e selecionando a opo Edit. Para remover um mapeamento. A remoo poder ser efetuada dando um clique com a direita sobre o layer e selecionando a opo Remove. Grava o mapeamento em um arquivo DWS. Acessa a caixa de dilogo de configurao do Layer Translator. Converte os layers mapeados.
Force Object Color / Linetype to Bylayer independente de como esto configuradas a cor e o tipo de linha dos objetos eles passaro a ser Bylayer caso esta opo seja selecionada. Translate objects in blocks para converter os objetos dentro de um bloco Write Transaction log cria um arquivo de log no mesmo diretrio do desenho.
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Show Layer Contents When Selected para que seja exibida a geometria apenas dos layers selecionados. Esta configurao ajuda a identificar qual geometria reside em um layer especfico da lista Translate From.
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4. Clicar em para mapear layers de mesmo nome. 5. Selecionar na lista Translate From o layer Ar condicionado, na lista Translate To o layer luminarias e ar e clicar em .
6. Selecionar na lista Translate From o layer Revestimento, na lista Translate To o layer Revest e clicar em .
7. Selecionar na lista Translate From o layer Sanitario, na lista Translate To o layer SANIT e clicar em .
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8. Clicar em e selecionar ao ser indagado se deseja gravar as informaes de converso de layers antes de iniciar o processo.
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Pode-se importar/exportar arquivos V8 DGN para o AutoCAD como um novo arquivo DGN utilizando os comandos DGNIMPORT e DGNEXPORT. Os arquivos de formato V8 DGN podem ser tambm adicionados lista de arquivos suportados nos comandos IMPORT e EXPORT. Aps selecionar um arquivo DGN para importar, o AutoCAD mostra a caixa de dilogo Import DGN Settings. Atravs dela, especifica-se de que modo o arquivo DGN ser importado para o desenho do AutoCAD. Pode-se optar entre ignorar as referncias externas, transformar as referncias para DWG ou criar um DGN subjacente. Existem as opes Explode Text Node to Text Elements, que mantm a forma do texto criada ao longo do arquivo, e Master Units e Sub Units, que especificam de que forma as unidades do arquivo DGN sero importadas para AutoCAD. Alm das opes para traduzir as propriedades do DGN para o DWG (Translate DGN properties to DWG properties), fazendo as correspondncias de: Layer, Linetype, Lineweight e Color. Podendo ainda salvar os mapeamentos feitos para que depois possam ser resgatados em outra ocasio. AutoCAD 2009 231
Quando se exporta um arquivo de desenho do AutoCAD para um formato de arquivo DGN, o AutoCAD abre a caixa de dilogo Export DGN Settings. Podem-se converter todas as referncias DWG para arquivos DGN, converter todas as referncias DWG para um nico arquivo DGN ou ignorar as referncias a arquivos DWG. Tm-se as opes de exportar arquivos DGN externamente referenciados, especificar um arquivo SEED e unidades (Master ou Sub). Especificar um arquivo SEED possibilita exportar o arquivo como 2D ou 3D usando unidades imperiais ou mtricas. Da mesma forma que para importar, tambm se pode configurar um mapeamento para traduzir as propriedades do DWG para o DGN (Translate DWG properties to DGN properties)
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4. Na caixa de dilogo Export DGN Settings: Clique em para selecionar o template Metric-Seed2D.dgn. Deixe selecionado o mapeamento Standard. Clique em .
5. Ser exibida uma mensagem informando o desenho que ser exportado para DGN possui alguns objetos no so suportados. Selecione a opo Export to a DGN file para exportar e excluir qualquer objeto no suportado.
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6. Inicie um novo desenho. 7. Selecione File > Import... no boto do AutoCAD. 8. Na caixa de dilogo Import File, selecione o arquivo C:\ATC\CursoAutoCAD\TrabalhandoComDGN.dgn e clique em
9. Na caixa de dilogo Import DGN Settings, aceitar as configuraes defaults clicando em . O arquivo ser importado.
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Ser exibida a toolpalette External References. Clicando com a direita sobre uma referncia externa, sero disponibilizadas as opes: Open - Abre o arquivo de referncia externa. Attach - Anexa um arquivo de referncia ao desenho. Ao vincular um xref se introduz no arquivo uma referncia para buscar o arquivo externo sempre que se carregar o desenho. Unload - Descarrega o arquivo de referncia para tornar o processamento mais rpido. Reload - Esta opo permite a atualizao de um ou mais arquivos de referncia, sem a necessidade de sair do AutoCAD ou abrir o desenho novamente. Detach - Remove arquivos de referncia de um desenho. Essa opo elimina todas as referncias de um determinado xref inserido no arquivo de trabalho. O AutoCAD no remove um arquivo de referncia se ele estiver contido em outro. Bind - Transforma o arquivo de referncia em um bloco. Todas as caractersticas deste arquivo (tipo de linha, nveis etc.) iro pertencer ao desenho.
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3. Abrir o desenho "Pia30x40.dwg, fazer alguma alterao, gravar e fechar o arquivo. 4. Voltando ao desenho Xref Manager - Copa do Auditrio, verificar que o balo de mensagem External Reference File Has Changed no canto inferior direito da tela.
5. Clicar em Reload Pia 30x40. OBS.: Verifique que junto ao nome do arquivo exibe-se o nome do usurio que fez a altera e em que mquina esta foi realizada.
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Quando um desenho for elaborado com uma visualizao recomenda-se elaborar o modelo e as anotaes correspondentes no espao do modelo determinando a escala (1:1), para os textos, cotas e outras anotaes. Ser necessrio especificar uma escala para seu tamanho correto quando o desenho for plotado. Trabalhando na guia Layout, possvel adicionar uma ou mais Viewports no espao de papel. Alm da possibilidade de especificar quais Layers ficam visveis em cada Viewport.
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Compreendendo o Processo
Quando utilizar uma aba de Layout para preparar o desenho para plotagem, ser necessrio seguir algumas etapas de um processo. Projete o desenho no Model (no espao do modelo) e prepare-o para plotagem em um Layout (em espao do papel). H um Model e um, ou talvez mais de um, Layout no desenho.
Resumo do Processo
Para a preparao de um Layout, necessrio: Criar um modelo do desenho no Model contendo as informaes do projeto e os estilos de textos e cotas configurados para a escala de plotagem. Selecionar um Layout. Renome-lo caso necessrio. Especificar definies de pgina de Layout, dispositivo de plotagem, tamanho do papel, rea de plotagem, escala de plotagem e orientao do desenho. Definir os formatos e padres da folha, podendo conter campos, atributos e todas as demais informaes relevantes para sua folha de documentao. Estes padres podem ser inseridos automaticamente ao iniciar seu desenho atravs de um desenho modelo (Template .DWT) que j contenha um formato padro, configuraes dos estilos de textos e cotas, Layers, blocos etc. Criar e/ou selecionar um Layer para utilizar na(s) Viewport(s) do Layout. Criar Viewports e posicion-las no Layout. Definir, caso necessrio, a orientao, a escala, e visibilidade e/ou habilitao dos Layers para a plotagem, em cada Viewport ou todas as Viewports do Layout. Plotar o Layout.
Trabalhando no Model
O Model acessa inmeras reas de desenho chamadas espao de modelo. No espao do Modelo, possvel desenhar o modelo na escala 1:1 e decidir se uma unidade corresponde a um metro, milmetro, um centmetro, ou a uma unidade mais conveniente ou mais comum ao projeto. No Model, possvel visualizar e editar objetos do espao do modelo.
Trabalhando no Layout
Os Layouts acessam uma rea chamada espao do papel. No espao do papel, possvel posicionar formatos padres, criar objetos como Viewports para exibir visualizaes, dimensionar objetos no modelo, ou adicionar anotaes. No espao do papel, uma unidade representa a distncia do papel em uma folha plotada em milmetros.
Criando um Layout
Por padro, um novo desenho comea com dois Layouts (Layout1 e Layout2). Ao utilizar um modelo de desenho, ou abrir um desenho existente, podemos dar nomes distintos aos Layouts do desenho. AutoCAD 2009 238
possvel criar uma nova aba de Layout usando um dos seguintes mtodos: Adicionar um novo Layout sem configuraes e especificar as configuraes no gerenciador de configurao de pgina (Page Setup Manager); Utilizar o assistente de criao de Layout (Create Layout) para criar um Layout e definir as configuraes; Copiar um Layout e as configuraes correspondentes a partir do arquivo de desenho atual.
Importar um Layout a partir de um arquivo de modelo de desenho existente (DWT) ou de um arquivo de desenho (DWG). Clicar com o boto direito em um Layout do Quick View Layouts para exibir um menu de opes disponveis.
OBS.: possvel criar vrios Layouts em um desenho, cada Layout pode conter diferentes configuraes de plotagem, tamanhos de papeis, configuraes de Layers etc. Contudo, para evitar confuso ao transmitir e publicar desenhos, recomendado criar apenas um Layout para cada desenho.
de
Layout
para
especificar
Para criar um novo Layout, possvel utilizar o assistente Create Layout. O assistente solicita informao sobre as configuraes do Layout:
Um tamanho de papel para utilizar o Layout. A orientao do desenho no papel. Um bloco de formato padro. Informao de configurao de Viewport.
Uma localizao para configurao de Viewport no Layout. possvel alterar as configuraes estabelecidas no Layout selecionando com o boto direito o Layout desejado, e clicando na opo Page Setup Manager ou acessando pelo boto do AutoCAD o menu File > Page Setup Manager.
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4. Na caixa de dilogo Add Plotter Begin, selecionar a opo System Printer e clicar no boto Avanar.
5. Na caixa dilogo Add Plotter System Printer, selecionar o modelo Hewlett-Packard HP-GL/2 Plotter. Clicar em Avanar.
7. Na caixa dilogo Add Plotter Plotter Name, clicar no boto Avanar para aceitar o nome sugerido. 8. Na caixa de dilogo Add Plotter Finish clicar no boto Concluir. 9. Manter o arquivo aberto para realizar o prximo exerccio.
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3. Clicar novamente no cone (Quick View Layout) e na sequncia clicar com o boto direito sobre a janela Layout2 e selecionar a opo Rename.
Configurando o Layout
5. No Layout Plotagem, apagar a linha escura que representa a Viewport no Layout criado. 6. Clicar com o boto direito sobre o cone opo Page Setup Manager.... e selecionar a
7. Na caixa de dilogo Page Setup Manager, selecionar o Layout *Plotagem* e clicar no boto Modify.
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8.
Na caixa de dilogo Page Setup, no campo Printer/Plotter selecionar a plotter Hewlett-Packard HP-GL/2 Plotter.
13. Na caixa Changes to a Printer Configuration File clicar no boto OK para salvar o arquivo de configurao da impressora/ploter.
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14. Na caixa de dilogo Page Setup: Em Paper size, selecionar o tamanho ISO A1 594 x 841 mm; Em Plot area, selecionar Layout; Em Plot scale, selecionar a escala 1:1_1 e a unidade mm; Clicar em OK.
15. Na caixa de dilogo Page Setup Manager, clicar em Close. 16. Manter o arquivo aberto para realizar o prximo exerccio.
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As novas viewports de Layout so ativadas por default. Desativando as viewports de Layout no utilizadas, possvel copiar viewports de Layout sem precisar aguardar at que cada uma seja regenerada.
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Com o Design Center possvel arrastar um Layout com seus objetos a partir de qualquer desenho para dentro do desenho atual.
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5. Selecionar um ponto prximo ao canto inferior esquerdo do Layout para inserir os quatro retngulos de referncia onde sero criadas as viewports. 6. Selecionar Express > Tools > System Variable Editor... no boto do AutoCAD.
7. Selecionar a varivel ATTDIA e verificar se o campo Current Value est com o valor 1. Se estiver, clicar em OK. Caso contrrio, digitar o valor 1 em New Value e clicar em OK.
OBS.: Esta configurao far com que ao inserir um bloco atributado, os valores dos atributos sejam inseridos atravs de uma caixa de dilogo ao invs de inserir na linha de comando. AutoCAD 2009 249
8. Selecionar pelo menu do Boto do AutoCAD Insert > Block. 9. Na caixa de dilogo Insert, clicar no boto Browse. 10. Na caixa de dilogo Select Drawing File, naveguar at a pasta dos exerccios. Selecionar o arquivo FORMATO_A1.dwg e clicar em Open. 11. Na caixa de dilogo Insert, desmarcar Explode, clicar em OK.
12. Selecionar um ponto prximo ao canto inferior esquerdo do Layout para que seja inserido o bloco. Este bloco possui uma srie de atributos para que seja preenchido o carimbo. Ao ser exibida a caixa de dilogo Edit Attributes, clicar em Cancel, pois neste exemplo no ser preenchido o carimbo. 13. Na Ribbon > Home > Layers, selecionar o boto para abrir o Layer Properties Manager. 14. Criar um novo layer de nome Viewports na cor vermelha e deix-lo como corrente.
15. Selecionar pelo menu do boto do AutoCAD View > Viewports > 1 Viewport. 16. Criar a primeira viewport no Layout fazendo um retngulo sobre a polyline existente na regio superior da folha. 17. Repetir o processo criando viewports sobre os demais retngulos do desenho.
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Configurando as Viewports
18. Na rea de desenho do Layout Plotagem, selecionar o retngulo da viewport superior e abrir a paleta de propriedades. 19. Clicar dentro da viewport superior duas vezes para habilit-la. 20. Com o comando Pan, e Zoom posicionar as elevaes no centro da viewport como indica a figura a esquerda. Clicar duas vezes fora da viewport para voltar para Paper space.
21. Selecionar o contorno da viewport e na paleta de propriedades selecionar o campo Custom Scale e digitar 1000/100 para configurar esta viewport na escala 1:100. 22. Repetir o processo para as demais viewports enquadrando e colocando em escala na seguinte ordem, da esquerda para a direita, respectivamente: Planta de Situao com Custom Scale em 1000/500 para configurar a viewport na escala 1:500; Seo Tipo com Custom Scale em 1000/100 para configurar a viewport na escala 1:100 tambm; Detalhe da Soleira com Custom Scale em 1000/10 para configurar a viewport na escala 1:10
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Travando as Viewports
23. No Layout, selecionar as quatro viewports configuradas e abrir a paleta de propriedades. 24. No campo Display Locked da paleta de propriedades, selecionar a opo Yes para travar a visualizao da viewport. 25. Selecionar outro layer como corrente e desligar o layer Viewports. Apagar os retngulos de referncia. 26. Manter o arquivo aberto para realizar o prximo exerccio.
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Viso Geral
Entender os termos e conceitos relativos a plotagem torna mais fcil a execuo da primeira plotagem com o programa.
Gerenciador de Plotter
O Gerenciador de plotter uma janela que apresenta os arquivos de configurao (PC3) para cada impressora no pertencente ao sistema instalado. As configuraes de plotter especificam informaes de porta, qualidade grfica de imagens raster e vetoriais, tamanhos de papel e propriedades personalizadas que dependem do tipo da plotter. O Gerenciador de plotter contm o Assistente para adicionar plotter, que a principal ferramenta para criar configuraes de plotter. AutoCAD 2009 253
Configuraes de Pgina
Ao criar um Layout, so especificados um plotter e configuraes como o tamanho da pgina e orientao de plotagem. Estas configuraes so salvas em uma configurao de pgina. possvel controlar essas configuraes para Layouts e para a aba Model utilizando o Gerenciador de configurao de pgina. possvel nomear e salvar as configuraes de pgina para utilizar com outros Layouts. Se no especificar todas as configuraes na caixa de dilogo PageSetup ao criar um Layout, ser possvel configurar a pgina antes de plot-la, ou voc pode forar uma configurao de pgina quando plotar. possvel utilizar a nova configurao de pgina temporariamente para a plotagem atual ou salvar a nova configurao de pgina.
Estilos de plotagem
Um estilo de plotagem controla como um objeto ou layer plotado determinando as propriedades de plotagem, como espessura de linha, cor e estilo de preenchimento. As tabelas de estilo de plotagem renem grupos de estilos de plotagem. O Gerenciador de estilo de plotagem uma janela que exibe todas as tabelas de estilo de plotagem disponveis. H dois tipos de estilo de plotagem: dependente de cores e nomeadas. Um desenho pode utilizar somente um tipo de tabela de estilo de plotagem. Voc pode converter uma tabela de estilo de plotagem de um tipo em outro. possvel tambm alterar o tipo de tabela de estilo de plotagem utilizado por um desenho depois de ter sido definido. Para tabelas de estilo de plotagem dependente de cor, a cor de um objeto determina como ele ser plotado. Os arquivos de tabelas de estilo de plotagem tm extenses .ctb. No possvel atribuir estilos de plotagem dependentes de cor diretamente aos objetos. Em vez disso, para controlar como um objeto plotado, voc altera sua cor. Por exemplo, todos os objetos em um desenho que tiverem a cor vermelha atribuda sero plotados da mesma maneira. As tabelas de estilo de plotagem nomeado utilizam os estilos de plotagem diretamente atribudos a objetos e camadas. Os arquivos de tabela de estilo de plotagem tm extenses .stb. Seu uso permite que cada objeto em um desenho seja plotado de maneira diferente, independentemente da cor.
possvel tambm definir o tamanho de pgina padro utilizado para criar novos Layouts para a maioria dos plotters, editando o arquivo PC3 associado a esse plotter. Para impressoras do sistema Windows, voc pode utilizar esta tcnica para especificar tamanhos diferentes de pgina padro para o Windows e para o AutoCAD.
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Na aba Modelo, voc pode estabelecer a escala na caixa de dilogo Plot. Essa escala representa uma proporo entre unidades plotadas e unidades reais utilizadas para desenhar o modelo. Em um Layout, voc trabalha com duas escalas. A primeira afeta o Layout global do desenho, que geralmente tem uma escala 1:1, baseada no tamanho do papel. A segunda a escala do modelo em si, que mostrado em viewports flutuantes. A escala em cada uma dessas viewports representa uma proporo entre o tamanho do papel e o tamanho do modelo na viewport.
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Hide Paperspace Objects (Ocultar objetos de espao de papel) - Especifica se a operao HIDE se aplica objetos na viewport de espao de papel. Essa opo est disponvel somente a partir de uma aba de Layout. O efeito dessa definio refletido no preview da plotagem, mas no no Layout. Plot Stamp On (Ativar identificao) - Ativa a identificao e a posiciona em um canto determinado de cada desenho e/ou a registra em um arquivo. Na caixa de dilogo Plot Stamp, possvel especificar as informaes a serem aplicadas identificao de plotagem tais como: nome de desenho, data e hora, escala de plotagem, etc. Para abrir a caixa de dilogo Plot Stamp, selecionar Plot Stamp On na caixa de dilogo Plot e clicar no boto Plot Stamp Settings. Save Changes To Layout (Gravar alteraes para Layout) - Salva as alteraes efetuadas na caixa de dilogo Plot para o Layout quando clicar em OK.
Nas caixas de dilogo Plot e Page Setup, a visualizao de dica tambm exibida e apresenta uma rea de impresso e a posio do desenho na pgina. AutoCAD 2009 257
Uma vez gerado o DWF podemos utilizar o Autodesk DWF Design Review para fazer marcas de reviso no desenho, guardando o histrico de revises. OBS: O Design Review pode ser baixado gratuitamente no site da Autodesk atravs do link http://www.autodesk.com/designreview-download. No AutoCAD, o controle sobre a visibilidade dos layers no arquivo DWF foi habilitado atravs do menu do boto direito, com o arquivo DWF selecionado, na opo DWF Layers ou usando o comando DWFLAYER. AutoCAD 2009 258
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4. Na caixa de dilogo Add Color Dependem Plot Style Table Begin, selecionar Start From Scratch e clicar no boto Avanar.
5. Na caixa de dilogo Add Color Dependent Plot Style Table File Name, digitar PADRO no campo File Name e clicar em Avanar.
6. Na caixa de dilogo Add Color Dependent Plot Style Table Finish, clicar no boto Plot Style Table Editor.
7. Na caixa de dilogo Plot Style Table Editor, na guia Form View configurar:
PLOT STYLES Color 1 Color 2 Color 3 Color 4 Color 5 Color 6 Color 7 Color 8 at color 255
COLOR Black Black Black Black Black Black Black Use Object Color
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8. Clicar no boto Save & Close para finalizar a configurao das penas de plotagem da caixa de dilogo Plot Style Table Editor.
9. Na caixa de dilogo Add Color Dependent Plot Style Table Finish, clicar no boto Concluir. 10. Na caixa de dilogo Page Setup: Clicar na opo Display plot styles para visualizar no Layout as configuraes do estilo Padro.ctb. Selecionar em Plot area a opo Layout. Selecionar a escala 1:1_2. Selecionar a opo Plot with plot styles. Clicar no boto OK para finalizar.
11. Na caixa de dilogo Page Setup Manager, clicar no boto Close. 12. O arquivo est pronto para ser plotado utilizando a configurada, com o papel de tamanho A1, estilo de plotagem PADRO.ctb e escala 1:1_2 pois o Layout foi configurado com as vistas na escala de plotagem desejada em cada viewport. 13. Se desejar plotar, clicar OK; caso contrrio, clicar Cancel.
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3. Clicar com a direita sobre o Layout 1 e selecionar Open Sheet. 4. As marcas de reviso sero carregadas como indicam as figuras a seguir.
5. Verificar quais so as alteraes indicadas no Markup Set Manager e nos bales e execut-las para que o resultado fique como as imagens abaixo.
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7. Clicar com a direita sobre o arquivo RevisaoDWF-1.dwf e selecionar Save Markup History Changes para gravar o histrico das revises.
8. Clicar em
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9. Ao abrir este arquivo DWF no Autodesk Design Review, as revises estaro com status de executado.
10. Selecionando uma marcao, o histrico ser exibido na palette Sheet Properties.
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Captulo 30 eTRANSMIT
Linha de Comando Menu eTRANSMIT File > eTransmit
O comando eTtransmit comprime um desenho aberto e todos os seus arquivos associados (fontes, configuraes de plotagem,etc) e arquivos externos (xrefs) em um grupo (Single Transmital Set) para que seja enviado para os outros usurios. Caixa de dilogo Create Transmital: A caixa de dilogo possui duas ou trs abas no lado esquerdo: Sheets Disponvel apenas quando um Sheet Set est aberto. Exibe a lista hierrquica de folhas deste Sheet Set. Ao selecionar uma folha ou um conjunto de sheet set, todos os seus arquivos dependentes so includos automaticamente no pacote de transmisso. No exemplo apresentado a seguir, ao clicar com a direita no conjunto de folhas Hidrulica e selecionar eTransmit, sero selecionadas automaticamente as duas folhas que compem o conjunto (Rev0 e Rev1), sendo exibidas a lista hierrquica na aba Sheet. Files Tree - Exibe a lista de arquivos. Por default todos os arquivos dependentes so automaticamente includos no pacote de transmisso. Files Table Esta aba exibe uma tabela de arquivos, a localizao de pastas, e detalhes dos arquivos. Cada arquivo pode ser selecionado ou no, permitindo controle direto no contedo do pacote de transmisso. para adicionar arquivos ao pacote de transmisso. .
Clicar no boto
Para acessar as configuraes do e-Transmit, selecionar . A caixa de dilogo Transmittal Setups estar disponvel para criar novas configuraes ou modificar configuraes existentes.
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O Sheet Set poder ser criado utilizando uma folha de exemplo (o produto possui vrios exemplos), ou agregando desenhos existentes. Um conjunto de folhas baseado em folha de exemplo herda a estrutura e configuraes deste exemplo. Esta a melhor opo quando se est criando um desenho para um novo projeto. O conjunto de folhas poder ser criado com desenhos existentes. Neste caso, so especificados uma ou mais pastas que contm os arquivos. Os Layouts destes desenhos podero ser criados automaticamente. Esta a melhor opo para se organizar automaticamente desenhos existentes em um conjunto de folhas.
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para visualizar
Visualizar uma prvia do sheet set clicando no boto Avanar e clicar em criao. Uma vez criado, o conjunto poder ser modificado utilizando o Sheet Set Manager.
para terminar a
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Em seguida, clicar sobre os desenhos e arrastar para os subconjuntos, organizando-os pelos temas.
Para adicionar um Layout ao Sheet Set, clicar com a direita e selecionar Import Layout as Sheet...:
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Para adicionar uma tabela com a lista dos desenhos do Sheet Set, clicar com a direita sobre o nome do Sheet Set selecionar a opo Insert Sheet List Table... Na caixa de dilogo Insert List Table o usurio poder acrescentar colunas, alterar o ttulo dos campos, etc.
Poder ser apresentada uma mensagem informando que, se houverem alteraes manuais na tabela elas sero perdidas quando se selecionar a opo Update Table Data Link. Em seguida ser solicitado o ponto de insero da tabela. Caso o usurio modifique a seqncia dos subconjuntos no Sheet Set, as folhas podero ser renumeradas e a tabela atualizada.
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Para atualizar a tabela, clicar sobre ela com o boto direito e selecionar Update Table Data Link. Poder ser apresentada a mensagem de que as mudanas feitas manualmente sero perdidas. Clicar em para efetivar a atualizao.
Para fechar um Sheet Set, clicar com a direita sobre ele e selecionar a opo Close Sheet Set.
Na caixa de dilogo Open selecionar o arquivo de extenso .dst e clicar em . Para visualizar informaes sobre o desenho posicione o cursor sobre a folha especfica, como na figura a seguir:
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4. Na caixa de dilogo Create Sheet set Begin selecionar a opo Existing Drawings e clicar em Avanar.
5.
Na caixa de dilogo Create Sheet Set Sheet Set Details: Digitar COPA AUDITRIO no campo Name of new sheet set; em Store sheet set data file (.dst) here clicar no boto ... e selecionar o diretrio C:\ATC\CursoAutoCAD para a pasta de destino do arquivo de gerenciador de folhas; clicar em .
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6.
Na caixa de dilogo Create Sheet Set Choose Layouts clicar no boto e selecionar o diretrio C:\ATC\CursoAutoCAD como a pasta de origem dos desenhos. Clicar no check box ao lado da pasta CursoAutoCAD para desmarcar os arquivos presentes na pasta . Selecionar apenas o arquivo COPA AUDITORIO SHEETSET MANAGER.dwg e clicar em Avanar.
7.
Na caixa de dilogo Create Sheet Set Confirm verificar as configuraes e clicar em Concluir.
8.
Na paleta SHEET SET MANAGER selecionar a aba Model Views e clicar duas vezes em Add New Location. Selecionar o diretrio C:\ATC\CursoAutoCAD como a pasta dos desenhos fontes.
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9. No menu do boto do AutoCAD, selecionar Format > Scale List. 10. Na caixa de dilogo Edit Scale List adicionar a escala 1:25 clicando no boto 11. No campo Scale properties digitar 1000 para Paper units e 25 para Drawing units conforme figura a seguir. 12. Para as escalas 1:50 e 1:100 edit-las atravs do boto utilizando o mesmo conceito de adicionar uma nova escala. 13. Clicar em para sair da caixa de dilogo Edit Scale List. .
14. Na barra Model Views clicar com o boto direito no desenho ELEVAAO 1.dwg e selecionar a opo See Model space Views.
15. Selecionar a aba Layout1. Clicar com o boto direito do mouse sobre a vista ELEVAO 1 e selecionar a opo Place on Sheet. 16. Sobre o Layout do desenho clique com o boto direito do mouse para abrir a lista de escalas e selecione a escala 1:25. 17. Selecionar um ponto para insero da vista como na figura abaixo.
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19. Na barra Resource Drawings clicar no sinal + do desenho PLANTA.dwgpara visualizar as vistas presentes no mesmo. Clicar com o boto direito sobre a vista PLANTA e selecionar a opo Place on Sheet. 20. Sobre o Layout do desenho clique com o boto direito do mouse para abrir a lista de escalas e selecione a escala 1:50.
21. Ao final do exerccio devemos ter nosso Layout como na figura seguinte.
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6. Na caixa de dilogo Sheet Set Publish Options selecionar a pasta C:\CursoAutoCAD em Location, e a opo Include para os campos da barra DWF Data Options conforme figura abaixo.
8. Clicar com o boto direito do mouse sobre o Sheet Set SHEETSET MANAGER, selecionar a opo Publish > Publish to DWFx.
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10. Pelo Windows Explorer abrir o arquivo criado SHEET SET MANAGER.dwfx com o programa Autodesk Design Review e verificar que sua publicao contm todas as folhas do conjunto de desenhos.
11. Fechar o programa, retornar para o AutoCAD e abrir a paleta Sheet Set Manager. 12. Retornar para o AutoCAD e abrir a paleta Sheet Set Manager. 13. Clicar com o boto direito do mouse sobre o Sheet Set e selecionar eTransmit. 14. Na caixa de dilogo Create Transmittal selecionar o boto OK para criar o arquivo compactado para envio dos documentos. 15. Selecionar o diretrio e o nome do arquivo ZIP para transmisso e clicar no boto Save. 16. Localizar o arquivo de extenso ZIP criado para transmisso, observar que o mesmo contm uma pasta com o conjunto de desenhos (arquivos DWGs), outra pasta com a configurao de plotagem (arquivo CTB), alm do arquivo de gerenciador de conjunto de folhas (arquivo DST). AutoCAD 2009 277