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AutoCAD 2009

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ndice Introduo ................................................................................................................................ IX Captulo 1 NAVEGANDO PELO AUTOCAD.............................................................................. 1 Workspace .............................................................................................................................. 2 Layout da Interface do Usurio................................................................................................ 2 Heads-up Design..................................................................................................................... 3 Ribbon..................................................................................................................................... 3 Adicionando e Removendo Tabs ou Panels ............................................................................ 3 Boto do AutoCAD / Drop-Down Menus.................................................................................. 3 Barra de status ........................................................................................................................ 4 Shortcut Menus ....................................................................................................................... 4 Layouts ................................................................................................................................... 5 Tool Palettes ........................................................................................................................... 5 Command Line Palette (Linha de Comando) ........................................................................... 5 Properties Palette (Propriedades) ............................................................................................ 6 DesignCenter Palette............................................................................................................... 6 InfoCenter / Communication Center ...................................................................................... 13 Menu de Help ........................................................................................................................ 13 Trabalhando com Arquivos.................................................................................................... 14 Criando Novos Desenhos...................................................................................................... 14 Gravando os Desenhos ......................................................................................................... 15 Exerccio 01: Navegando Pelo AutoCAD............................................................................... 16 Exerccio 02: Utilizando o Design Center .............................................................................. 19 Captulo 2 VISUALIZANDO OBJETOS ................................................................................... 23 Pan ....................................................................................................................................... 23 Zoom ..................................................................................................................................... 24 Zoom Window ....................................................................................................................... 24 Zoom Extents ........................................................................................................................ 25 Zoom Previous ...................................................................................................................... 25 Zoom All ................................................................................................................................ 25 Zoom Center ......................................................................................................................... 26 Utilizando o Boto de Scroll do Mouse .................................................................................. 26 Regen ................................................................................................................................... 26 Exerccio 03: Visualizando Objetos ....................................................................................... 27 Captulo 3 INTRODUZINDO DADOS ....................................................................................... 29 Linha de Comando ................................................................................................................ 29 Sistemas de Coordenadas .................................................................................................... 29 Coordenadas Cartesianas ..................................................................................................... 29 Coordenadas Polares............................................................................................................ 30 ngulo Polar.......................................................................................................................... 30 Coordenadas Absolutas e Relativas...................................................................................... 30 Entrada Dinmica (Dynamic Input) ........................................................................................ 31 Dimensional Input Mode ........................................................................................................ 31 AutoCAD 2009 I

Pointer Input Mode .................................................................................................................31 Exerccio 04: Utilizando a Entrada Dinmica.......................................................................... 32 Captulo 4 CRIANDO OBJETOS BSICOS ............................................................................. 35 Line........................................................................................................................................ 35 Circle ..................................................................................................................................... 35 Arc ......................................................................................................................................... 37 Rectangle .............................................................................................................................. 38 Polygon.................................................................................................................................. 39 Erase ..................................................................................................................................... 39 Undo ...................................................................................................................................... 40 Redo e Mredo ........................................................................................................................ 41 Exerccio 05: Criando Objetos Bsicos .................................................................................. 42 Captulo 5 UTILIZANDO OBJECT SNAP, POLAR TRACKING E POLAR SNAP ................... 45 Objects Snaps ....................................................................................................................... 45 Running Objects Snaps..........................................................................................................45 Object Snap Override .............................................................................................................46 Utilizando Objects Snaps ....................................................................................................... 48 AutoSnap Aperture ................................................................................................................ 48 Caixa de Dilogo Options Aba Drafting Settings ................................................................. 48 Exerccio 06: Criando Objetos com Object Snap ................................................................... 49 Polar Tracking e Polar Snap .................................................................................................. 52 Caixa de Dilogo Drafting Settings Aba Polar Tracking....................................................... 52 Caixa de Dilogo Drafting Settings Aba Snap e Grid .......................................................... 53 Utilizando Polar Tracking e PolarSnap ...................................................................................54 Grid, Limits e Snap ................................................................................................................ 54 Modo Ortogonal (Ortho mode) ............................................................................................... 55 Exerccio 07: Utilizando Polar Tracking e PolarSnap ............................................................. 56 Captulo 6 UTILIZANDO OBJECT SNAP TRACKING ............................................................. 61 Object Snap Tracking ............................................................................................................ 61 Caixa de Dilogo Drafting Settings Aba Polar Tracking....................................................... 61 Exerccio 08: Utilizando Object Snap Tracking....................................................................... 62 Captulo 7 TRABALHANDO COM UNIDADES ........................................................................ 63 Units ...................................................................................................................................... 63 Caixa de Dilogo Drawing Units............................................................................................. 63 Captulo 8 SELECIONANDO OBJETOS .................................................................................. 65 Seleo tipo Window ........................................................................................................... 65 Seleo tipo Crossing.......................................................................................................... 66 Seleo de Objetos com Grips............................................................................................... 66 Seleo tipo Window Polygon ............................................................................................. 67 Seleo tipo Crossing Polygon ............................................................................................ 67 Seleo tipo Fence .............................................................................................................. 67 Seleo tipo All.................................................................................................................... 68 Seleo tipo Last ................................................................................................................. 68 AutoCAD 2009 II

Seleo tipo Previous ......................................................................................................... 68 Captulo 9 MANIPULANDO OBJETOS ................................................................................... 69 Move ..................................................................................................................................... 69 Copy...................................................................................................................................... 70 Rotate ................................................................................................................................... 71 Mirror..................................................................................................................................... 72 Array ..................................................................................................................................... 73 Scale ..................................................................................................................................... 74 Exerccio 09: Manipulando Objetos ....................................................................................... 76 Captulo 10 TRABALHANDO COM LAYERS .......................................................................... 83 Layer Properties Manager ..................................................................................................... 83 Layer Status .......................................................................................................................... 84 Make Objects Layer Current ................................................................................................. 85 Layer Previous ...................................................................................................................... 85 Layer States Manager ........................................................................................................... 85 Layer Tools ........................................................................................................................... 86 Layer Walk ............................................................................................................................ 86 Layer Match .......................................................................................................................... 86 Change to Current Layer ....................................................................................................... 87 Copy Objects to New Layer ................................................................................................... 87 Layer Isolate.......................................................................................................................... 87 Isolate Layer to Current Viewport .......................................................................................... 87 Layer Unisolate ..................................................................................................................... 88 Layer Off ............................................................................................................................... 88 Turn All Layers On ................................................................................................................ 88 Layer Freeze ......................................................................................................................... 88 Thaw All Layers..................................................................................................................... 89 Layer Lock............................................................................................................................. 89 Layer UnLock ........................................................................................................................ 89 Layer Merge .......................................................................................................................... 89 Layer Delete .......................................................................................................................... 90 Exerccio 10: Trabalhando com Layer State .......................................................................... 91 Captulo 11 ALTERANDO OBJETOS...................................................................................... 93 Trim ....................................................................................................................................... 93 Extend ................................................................................................................................... 93 Offset .................................................................................................................................... 93 Join ....................................................................................................................................... 95 Break..................................................................................................................................... 96 Fillet ...................................................................................................................................... 96 Chamfer ................................................................................................................................ 97 Stretch................................................................................................................................... 98 Exerccio 11: Alterando Objetos ............................................................................................ 99

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III

Captulo 12 HACHURAS E GRADIENTES............................................................................. 105 Hachuras ............................................................................................................................. 105 Exerccio 12: Utilizando Hachuras ....................................................................................... 108 Gradientes ........................................................................................................................... 110 Exerccio 13: Utilizando Gradientes ..................................................................................... 112 Captulo 13 TRABALHANDO COM POLILINHAS ................................................................. 115 Polyline ................................................................................................................................ 115 Editando Polilinhas .............................................................................................................. 115 Polyline Edit ......................................................................................................................... 116 Explode................................................................................................................................ 116 Exerccio 14: Trabalhando com Polilinhas ........................................................................... 117 Captulo 14 DIMENSIONAMENTO E MULTILEADERS ......................................................... 121 Cotas Associativas............................................................................................................... 121 Reassociate Dimensions...................................................................................................... 121 Arc Length Dimension.......................................................................................................... 121 Jogged Dimension ............................................................................................................... 121 Dimension Break ................................................................................................................. 122 Jogged Linear ...................................................................................................................... 122 Dimension Space ................................................................................................................. 122 Utilizando um comprimento fixo para as linhas de extenso ................................................ 123 Associando um tipo de linha especfico para as linhas de extenso .................................... 123 Invertendo as setas de cotas ............................................................................................... 123 Localizao do texto em cota angular .................................................................................. 124 Multileaders ......................................................................................................................... 124 Exerccio 15: Utilizando Dimensionamento e Multileaders ................................................... 126 Captulo 15 TABELAS E FIELDS ........................................................................................... 129 Criando uma tabela.............................................................................................................. 129 Modificando uma tabela utilizando os grips.......................................................................... 129 Adicionando linhas ou colunas em uma tabela .................................................................... 130 Realizando clculos em tabelas ........................................................................................... 130 Objetos Fields ...................................................................................................................... 134 Exerccio 16: Criando uma Tabela ....................................................................................... 135 Captulo 16 ATRIBUTOS DE BLOCOS.................................................................................. 141 Definindo Atributos de Bloco ................................................................................................ 141 Anexando Atributos aos Blocos ........................................................................................... 142 Criando uma Definio de Atributo ...................................................................................... 142 Exerccio 17: Criando Blocos com Atributos......................................................................... 143 Extraindo Dados de Blocos em Tabelas .............................................................................. 146 Conexo de Dados (Data Linking) ....................................................................................... 149 Extrao de Dados com Conexo de Dados........................................................................ 151 Criando um novo Link ..........................................................................................................151 Exerccio 18: Extraindo Dados de Tabela ............................................................................ 154

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IV

Captulo 17 GERENCIADOR DE ATRIBUTOS DE BLOCOS (BATTMAN) ........................... 161 Exerccio 19: Utilizando o Gerenciador de Blocos ............................................................... 163 Captulo 18 BLOCOS DINMICOS ....................................................................................... 165 Ambiente do Editor de Blocos ............................................................................................. 165 Parmetros.......................................................................................................................... 166 Aes .................................................................................................................................. 168 Exerccio 20: Criando o Bloco Dinmico Porta .................................................................... 169 Exerccio 21: Criando o Bloco Dinmico Pia........................................................................ 171 Captulo 19 CALCULADORA GEOMTRICA ....................................................................... 175 Exerccio 22: Utilizando a Calculadora Geomtrica ............................................................. 177 Captulo 20 FERRAMENTAS EXPRESS ............................................................................... 183 Blocos ................................................................................................................................. 183 Textos ................................................................................................................................. 184 Layout ................................................................................................................................. 185 Dimension ........................................................................................................................... 186 Seletion tools....................................................................................................................... 186 Modify ................................................................................................................................. 187 Draw.................................................................................................................................... 188 File tools.............................................................................................................................. 188 Web tools ............................................................................................................................ 190 Tools ................................................................................................................................... 191 Web Links ........................................................................................................................... 192 Express Tools FAQ ............................................................................................................. 192 Help..................................................................................................................................... 192 Exerccio 23: Ferramentas Express..................................................................................... 193 Exerccio 24: Personalizando um Tipo de Linha .................................................................. 198 Captulo 21 PERSONALIZANDO A INTERFACE DO USURIO .......................................... 201 Exerccio 25: Customizando uma Workspace ..................................................................... 203 Captulo 22 CAD STANDARD ............................................................................................... 207 Criando um Arquivo Padro ................................................................................................ 207 Modificando um Arquivo Padro.......................................................................................... 207 Exerccio 26: Criando um arquivo padro ............................................................................ 208 Utilizando Arquivos Padres ............................................................................................... 210 Configurao do CAD Standard .......................................................................................... 211 Caixa de Dilogo do CAD Standard .................................................................................... 212 Exerccio 27: Utilizando arquivo padro .............................................................................. 213 Captulo 23 BATCH STANDARDS CHECKING .................................................................... 217 Batch Standards Checker - Aba Drawings ........................................................................ 218 Batch Standards Checker - Aba Standards ....................................................................... 218 Batch Standards Checker - Aba Plug-ins .......................................................................... 219 Batch Standards Checker - Aba Notes.............................................................................. 219 Batch Standards Checker - Aba Progress ......................................................................... 219 Exerccio 28: Utilizando Batch Standards Checker .............................................................. 220 AutoCAD 2009 V

Exerccio 29: Exportando o Relatrio de Auditoria ............................................................... 223 Captulo 24 LAYER TRANSLATOR ....................................................................................... 225 Caixa de Dilogo Layer Translator ....................................................................................... 225 Caixa de Dilogo de Configurao do Layer Translator ....................................................... 226 Caixa de Dilogo New Layer do Layer Translator ................................................................ 227 Exerccio 30: Utilizando o Layer Translator .......................................................................... 228 Captulo 25 GERENCIANDO DESENHOS ............................................................................. 231 Trabalhando com arquivos DGN .......................................................................................... 231 Recuperando arquivos de desenho ..................................................................................... 232 Exerccio 31: Trabalhando com Arquivos DGN .................................................................... 233 Captulo 26 REFERNCIAS EXTERNAS ............................................................................... 235 Exerccio 32: Utilizando Arquivo de Referncia Externa....................................................... 236 Captulo 27 TRABALHANDO COM LAYOUT ........................................................................ 237 Compreendendo o Processo ............................................................................................... 238 Resumo do Processo........................................................................................................... 238 Trabalhando em Model e Layout.......................................................................................... 238 Trabalhando no Model ......................................................................................................... 238 Trabalhando no Layout ........................................................................................................ 238 Utilizando o assistente de Layout para especificar configuraes de Layout ....................... 239 Exerccio 33: Adicionando um Dispositivo de Plotagem ....................................................... 240 Exerccio 34: Configurando o Layout para Plotagem ........................................................... 241 Captulo 28 CONFIGURANDO AS VIEWPORTS ................................................................... 245 Redimensionando Visualizaes nas viewports de Layout .................................................. 245 Bloqueando a Escala de Viewports de Layout ..................................................................... 245 Controlando a Visibilidade em Viewports de Layout............................................................. 245 Congelando Layer em Viewport de Layout .......................................................................... 246 Ativando ou desativando viewports de Layout ..................................................................... 246 Redimensionando Tipos de Linha no Layout ....................................................................... 247 Reutilizando Layouts e configuraes.................................................................................. 247 Salvando um modelo de Layout ........................................................................................... 247 Exerccio 35: Definindo e Configurando as Viewports .......................................................... 249 Captulo 29 PLOTANDO DESENHOS.................................................................................... 253 Viso Geral .......................................................................................................................... 253 Posicionando o Desenho no Papel ...................................................................................... 255 Definindo a Posio da Plotagem ........................................................................................ 255 Definindo a Orientao do Desenho .................................................................................... 255 Definindo a Escala de Plotagem .......................................................................................... 255 Opes de Plotagem com Shaded....................................................................................... 256 Definindo Opes para Objetos Plotado .............................................................................. 256 Visualizando uma Plotagem................................................................................................. 257 Criando Arquivos de Plotagem ............................................................................................ 258 Plotando Arquivos em Outros Formatos .............................................................................. 258 Arquivos DWF de Plotagem .................................................................................................258 AutoCAD 2009 VI

Arquivos de Formato Raster ................................................................................................ 259 Plotar Arquivos Adobe PDF ................................................................................................. 259 Exerccio 36: Configurando um Estilo de Plotagem ............................................................. 260 Exerccio 37: Trabalhando com Arquivos DWF ................................................................... 262 Captulo 30 eTRANSMIT ....................................................................................................... 265 Modificando a configurao de transmisso ........................................................................ 265 Captulo 31 SHEET SET MANAGER ..................................................................................... 267 Criando um Sheet Set ....................................................................................................... 267 Editando um Sheet Set ..................................................................................................... 269 Visualizando um Sheet Set ............................................................................................... 271 Exerccio 38: Criando um Sheet Set .................................................................................... 272 Exerccio 39: Publicando um Sheet Set............................................................................... 276

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VII

AutoCAD 2009

VIII

Introduo
O AutoCAD o software lder em CAD (Computer Aided Design Projeto Assistido pelo Computador. Desenvolvido pela Autodesk para profissionais de diversas reas como Arquitetura, Engenharia Civil, Mecnica, Eltrica, Hidrulica, Topografia, Decorao, Desenho Industrial, Tecnologia em Construo Civil, etc. o software base para outros produtos verticais da Autodesk tais como: Land Desktop, AutoCAD Map 3D, AutoCAD Civil 3D, AutoCAD Mechanical, AutoCAD Arquitetural e Raster Design.

Pr-requisitos
recomendado que o aluno tenha conhecimento Microsoft Windows 98, NT 4.0, 2000, XP ou Vista.

Sobre a Apostila e o Contedo do CD-Rom


Esta apostila composta de captulos contendo a parte terica e exerccios prticos. O CD anexado na contra capa desta apostila contm todos os arquivos necessrios para completar passo a passo os exerccios deste treinamento.

Instalao dos arquivos do CD-Rom


Criar uma pasta com o nome: C:\ATC\CursoAutoCAD. Copiar todas as pastas e arquivos para o diretrio criado.

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IX

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Captulo 1 NAVEGANDO PELO AUTOCAD


Este captulo descreve o ambiente de trabalho do AutoCAD e os tipos de interfaces que se deve ter familiaridade para se utilizar o software. O AutoCAD iniciado da mesma maneira que outras aplicaes Windows: Dando um duplo clique no cone do AutoCAD 2009 localizado no seu desktop Selecionando: Iniciar > Todos os Programas > Autodesk > AutoCAD 2009 > AutoCAD 2009. A ilustrao a seguir identifica os elementos chave de interface 1 2 3

8 7

1234-

Barra de Ttulo Boto do AutoCAD Barra de Ferramentas de Acesso Rpido Ribbon

5678-

rea de Trabalho Cursor Linha de Comando Barra de Status

AutoCAD 2009

Workspace
O conjunto de menus, toolbars e palettes agrupados e organizados de modo a formar um ambiente de desenho orientado s tarefas (tasks) so denominados de Workspace. Ao utilizar uma workspace sero exibidos apenas os menus, toolbars e palletes relevantes a tarefa a ser executada. Por padro, o AutoCAD possui trs configuraes de workspaces: 2D Drafting & Annotation, 3D Modeling e AutoCAD Classic.

2D Drafting & Annotation

3D Modeling

AutoCAD Classic

Layout da Interface do Usurio


Alguns elementos so comuns nova interface de aplicaes do Windows Vista, tais como Boto do Aplicativo, Barra de Ferramentas de Acesso Rpido e as Guias de Comandos, chamada de Ribbon no AutoCAD e que substitui a Ribbon de verses anteriores.

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Heads-up Design
Heads-up design uma metodologia para aumentar a eficincia ao utilizar o software. Sempre que se muda o foco visual do seu desenho para localizar uma ferramenta, se perde rapidez. Para evitar esta perda, devero ser utilizados com freqncia mtodos tais como a entrada dinmica, os shortcuts menus, a Ribbon e a Quick Properties.

Ribbon
A Ribbon uma palheta especial contendo guias, com ferramentas e controles agrupados por tarefas, relevantes a cada workspace. A Ribbon ligada por padro quando se inicia o software nos workspaces 2D Drafting & Annotation ou 3D Modeling. Podemos ligar ou deslig-la utilizando o Boto do AutoCAD > Tools > Palettes > Ribbon, ou digitando os comandos ribbon (para ligar) ou ribbondclose (para desligar). Tambm possvel auto-ocultar a Ribbon ou ocult-la junto aos ttulos das Tabs (guias) clicando no cone , que se encontra ao lado dos ttulos. A Ribbon pode ser customizada, adicionando-se novas Tabs e/ou ferramentas. As Tabs so divises que contem grupos de ferramentas chamados Panels (painis), cada Panel contm ferramentas relacionadas s mesmas tarefas usuais. Alguns Panels podem ser expandidos para exibirem mais ferramentas. Quando se clica sobre o cone o Panel ser expandido apresentando as demais ferramentas. Ao clicar no cone o Panel se manter visvel, mesmo sem estar com o cursor sobre ele. 1 - Identifica o Panel. 2 - Clicar para expandir. 2 3 1 3 - Clicar para exibir e fixar mais ferramentas e controles no Panel.

Adicionando e Removendo Tabs ou Panels


Para habilitar ou desabilitar uma Tab ou Panel especfico, basta posicionar o cursor junto aos ttulos das Tabs e clicar com o boto direito do mouse, clicar Tabs ou Panels e em seguida selecionar o panel a ser exibido ou removido. Os Tabs ou Panels que esto sendo exibidos so indicados com uma marca de check, conforme vemos na figura a seguir.

Boto do AutoCAD / Drop-Down Menus


Utilizamos o Boto do AutoCAD para acessarmos os menus de comandos, antes localizados na barra de menus (verses anteriores ou na Workspace AutoCAD Classic). A funo drop-down menu permite um acesso rpido e dinmico aos comandos que esto organizados em grupos lgicos de tarefas, tais como: File, Edit, View etc. AutoCAD 2009 3

Ao posicionar-se o cursor sobre algum comando, um pequeno flyout apresenta um breve descrio do comando alm das teclas de atalho (se existir) e a linha de comando, assim como apresentado na imagem. Uma opo de menu que tenha ... no final, abre uma caixa de dilogo. Por exemplo, selecionando File > Open... a caixa de dilogo Select File exibida. Muitas opes de menu provem submenus com opes do comando. O smbolo direita de uma opo de menu indica a presena de submenus, que se apresentam ramificado logo abaixo da opo selecionada. Itens de menus no disponveis so exibidos em cinza.

Barra de status
A barra de status est localizada na parte inferior da janela de aplicao.

Na parte esquerda da barra de status, se localiza a rea de coordenadas, que indica a posio numrica do cursor na rea de desenho. Clique na coordenada caso queira desligar a exibio de coordenadas. Na parte do meio da barra de status se encontram botes que ativam recursos para facilitar a construo do desenho. Eles so chamados de Drafting Settings (Configuraes de Desenho).

Shortcut Menus
Quando se clica como o boto da direita do mouse sobre a rea de desenho, acessam-se os shortcut menus. Estes menus so sensveis ao contexto, o que significa que o menu ser modificado dependendo do que se estiver sendo executando no software. Podemos utilizar o shortcut menu como uma alternativa de selecionar as opes de um comando ativo. As opes do shortcut menu so organizadas em diferentes reas. A rea superior oferece as opes Enter, Cancel e Recent Input. Na parte do meio so oferecidas opes especficas ao comando corrente. Note que as opes so as mesmas que aparecem na linha de comando. A seleo da opo no shortcut menu surte o mesmo efeito de se digitar a letra em maisculo da opo na linha de comando. A parte inferior do menu oferece as funes de nevegao Pan, Zoom e SteeringWheels.

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Layouts
Model space a rea onde so criados os desenhos. Layouts (folhas de desenho) so utilizados para anotaes, margens, blocos de carimbo e plotagem. Quando se projeta, deve-se desenhar em escala real. Utilize os Layouts para criar folhas de desenho que representam a rea igual ao tamanho do papel a ser utilizado. Quando se abre um desenho, alm do Model, existem os Layouts. Para alternar entre o Model Space e os Layouts voc pode clicar nos cones , sendo o primeiro para o Model Space e o Segundo para o ltimo Layout acessado. Clicando no cone (Quick View Layouts) voc pode navegar entre o Model Space e os Layouts usados em seu desenho.

Tool Palettes
Tool palettes so conjuntos de painis contidos em uma janela flutuante. Eles so agrupados em abas. As palettes fornecem um mtodo eficiente de organizar, compartilhar e localizar padres de hachuras, smbolos e ferramentas customizadas que so utilizadas regularmente.

Command Line Palette (Linha de Comando)


A Linha de Comando passou a ser uma palette com todas as caractersticas de mover, redimensionar, transparncia, auto-hide, etc. Selecione com o cursor e arraste a janela para a rea do desenho. Ajuste a janela para que possam aparecer vrias linhas de comando. Escolha uma escala de transparncia e selecione AutoHide. Para fechar a janela ou lig-la novamente, entre com CTRL + 9.

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Properties Palette (Propriedades)


Linha de comando Boto AutoCAD Ribbon PROPERTIES Tools > Properties

View > Palletes >

Quando selecionamos um objeto, suas propriedades so mostradas na palette Properties. Esta palette pode ser utilizada para editar propriedades de objetos selecionados ao invs de se utilizar comandos de edio como, por exemplo: Edit Hatch e Edit Attribut. Quando mais de um objeto selecionado, a palette Properties exibe apenas as propriedades comuns do conjunto selecionado. Quando nenhum objeto est selecionado, a palette exibe as propriedades gerais do layer corrente e Layout, o nome da plot style table vinculada ao desenho, as propriedades de visualizao e informaes sobre a UCS. Podemos utilizar vrios mtodos para especificar um novo valor a uma propriedade: Digitando um novo valor. Clicando na seta para baixo Clicando no boto Pick Point Clicando QuickCalc direita e selecionando um valor da lista. e utilizando o cursor especificar um novo valor de coordenada.

para calcular um novo valor.

Clicando no boto para alterar o valor da propriedade em uma caixa de dilogo. Lista-se a seguir as ferramentas presentes na palette Properties: Object Type - Exibe o tipo de objeto selecionado.

Toggle Value of PICKADD Sysvar - Configura a varivel de sistema PICKADD para ligado (1) e desligado (0). Quando PICKADD est ligado, cada objeto selecionado adicionado para o conjunto de seleo. Quando PICKADD est desligado, os objetos selecionados substituem o conjunto de seleo. Select Objects - Para selecionar objetos.

Quick Select - Exibe a caixa de dilogo Quick Select para criar um conjunto de seleo baseado em filtros.

DesignCenter Palette
Linha de comando Boto AutoCAD Ribbon AutoCAD 2009 ADCENTER Tools > DesignCenter View > Palletes > 6

O AutoCAD DesignCenter possibilita rpido acesso a arquivos, shapes, nomes de layers e propriedades, tipos de linhas, Layouts pr-estabelecidos, blocos e referncias externas e padres de hachuras. Atravs do AutoCAD DesignCenter possvel: Pesquisar e acessar arquivos vinculados (xrefs), blocos, hachuras e outros contedos de desenhos (definies de layers, tipos de linhas, estilos de texto etc). Visualizar as definies de blocos e layers em qualquer arquivo e inserir, copiar e colar estas definies no desenho corrente. Acessar arquivos e seus contedos no seu computador, em drives de rede, ou em Sites da Internet. Arrastar desenhos, blocos e hachuras para a palette de ferramentas (Tool Palette)

Utilizando AutoCAD DesignCenter


Com o AutoCAD DesignCenter ativo, clicar no boto visualizar o contedo da pasta corrente: para

Ao clicar em um desenho, ser visualizado o seu contedo: Blocks, Dimstyles, Layouts, Linetypes, Textstyles e Xrefs como indica a figura ao lado.

Ao clicar em Xrefs, sero visualizadas as referncias externas anexadas ao desenho como indica a figura a seguir:

O usurio poder arrastar um dos arquivos de referncia externa para o desenho corrente. O mesmo poder ser feito com relao ao contedo dos outros itens.

AutoCAD 2009

Apresenta-se a seguir o menu toolbar do AutoCAD DesignCenter:

Load Back Foward Up

Abre a caixa de dilogo Load para carregar um desenho. Retorna para a localizao mais recente da lista de histrico. Retorna para a prxima localizao na lista de histrico. Move um nvel acima da localizao corrente. Abre a caixa de dilogo Search onde se pode definir critrios de busca para blocos, estilos de cotas, desenhos, desenhos e blocos, padres de hachura, layers, Layouts, tipos de linhas, estilos de tabelas, estilos de textos e arquivos de referncia externa. Visualiza os arquivos e (Favoritos). pastas do diretrio Favorites

Search

Favorites

Home

Retorna para a pasta de origem do DesignCenter. Na instalao configurada a pasta ...\Sample\DesignCenter como pasta de origem. Para modificar esta pasta, clique com o boto direito do mouse sobre a rea de visualizao. Habilita ou Desabilita a visualizao de rvore Carrega uma imagem do objeto na parte de baixo da visualizao de rvore. Caso no esteja disponvel, a janela aparecer em branco. Carrega a descrio do objeto na parte de baixo da visualizao de rvore Disponibiliza quatro tipos de visualizao: cones grandes, cones pequenos, nomes e uma lista detalhada do contedo.

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Description Views

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Clicar na pasta Open Drawings para visualizar os arquivos abertos e seus respectivos contedos.

Clicar na pasta History para ter acesso s localizaes utilizadas anteriormente.

Clicar na pasta DC Online para acessar smbolos prdefinidos em sites da Internet.

AutoCAD 2009

Utilizando AutoCAD DesignCenter para procurar um arquivo


Para localizar um desenho, utilizar o boto . A caixa de dilogo Search permite localizar palavras no nome do arquivo, ttulo, autor e palavraschave. O critrio de busca poder ser feito tambm pela data de modificao do arquivo.

Localizado o arquivo, dar um duplo clique na lista de resultados para torn-lo corrente.

Utilizando AutoCAD DesignCenter para inserir Blocos


Para inserir blocos atravs do AutoCAD DesignCenter utilizar um dos seguintes processos: Selecionar e arrastar os blocos com a tecla Ctrl pressionada;

Clicar com o boto direito do mouse sobre o bloco desejado, e selecionar a opo INSERT BLOCK, como indica a figura abaixo.

AutoCAD 2009

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Na tela de Insert, definir o ponto de insero, escala, rotao, e se deseja inserir o bloco explodido.

Utilizando AutoCAD DesignCenter para aplicar Hachuras


Para aplicar hachuras seguir os passos abaixo: Clicar e procurar pelos arquivos de hachuras digitando * em Search for the name. Selecionar um dos arquivos listados na parte inferior e dar um duplo clique sobre ele para carreg-lo no DesignCenter.

Selecionar o tipo de vista cones Grandes.

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Selecionar o tipo de hachura e arrastar sobre o desenho, ou clicar com o boto direito do mouse sobre a hachura e selecionar a opo BHATCH para ter acesso caixa de dilogo Boundary Hatch, e configurar ngulos, Escalas etc antes de criar a hachura.

Utilizando AutoCAD DesignCenter para criar uma paleta de ferramentas (Tool Palette):
Clicar com o boto direito sobre a rea de contedo e selecionar a opo Create Tool Palette: Ao surgir a palette de ferramentas, digitar um nome em New Palette. A palette ser criada adicionando o item selecionado. Para acrescentar novos itens, arrastar os itens desejados ou executar os comandos de copiar e colar.

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InfoCenter / Communication Center


O InfoCenter, localizado na parte direita da barra de ttulo, consiste em busca e acesso ao painel de Communication Center. Podemos utilizar o InfoCenter digitando palavras chave ou uma pergunta. Existem muitas localizaes onde o InfoCenter pode ser configurado como por exemplo: Users Guide (guia do usurio), Command Reference (relao de comandos), New Features Workshop (oficina de novas funcionalidades) e ainda contedos on-line. O Centro de comunicaes, acessados atravs do InfoCenter, provem notificaes, anncios, e novidades em tempo real no seu desktop. Voc deve estar conectado Internet para tirar proveito deste recurso. Alguns itens que podem ser acessados: Atualizaes de software, suporte de produto, Canal CAD Manager e RSS Feeds. 2 1 3 4 1 - Clicar no cone do satlite para abrir o Communication Center. 2 - Clicar no cone drop-down para configurar o InfoCenter. Selecionar Search Settings na lista para configurar os locais de procura (search locations) para o InfoCenter e configuraes do Communication Center. 3 - Procure por informaes ou help nos locais de procura configurados digitando palavras-chave ou questes no campo de Help. 4 - Clicar no cone de procura para exibir os resultados.

Menu de Help
O menu Help prove acesso ao sistema de ajuda assim como os recursos online da base de conhecimento (Knowledge Base), recursos de treinamento (Training Resources) e ao Grupo de Usurios Internacional da Autodesk (Autodesk User Group International - AUGI). Podemos tambm encontrar informaes e candidatar a participar do Programa de Usurios (Customer Involvement Program).

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Trabalhando com Arquivos


Os desenhos so criados e armazenados em arquivos de desenho no formato DWG. Para abrir um desenho, utilize o comando Open.

Acesso ao comando: Linha de comando Menu OPEN File > Open

OBS: Utilize as teclas CTRL e SHIFT para selecionar e abrir mltiplos arquivos de uma nica vez.

Criando Novos Desenhos


Para criar novos desenhos, utilize o comando New. possvel selecionar um template para criar um desenho baseado neste arquivo. Caso seja selecionada a opo Open With No Template na caixa de dilogo Select Template, ser necessrio ajustar as configuraes de unidades (units), estilos de cotas e outras configuraes. O AutoCAD disponibiliza vrios arquivos templates (arquivos de extenso DWT), e podemos criar um arquivo de modelo especificando layers, blocos, etc. Ele poder ser um arquivo em branco (sem nenhum objeto) ou poder ter uma margem, legenda e blocos prdesenhados.

Acesso ao comando: Linha de comando Menu NEW; QNEW File > New

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Gravando os Desenhos
Utilizamos os comandos Save e Save as para gravar os arquivos. A primeira vez que se grava um novo desenho ser exibida a caixa de dilogo Save as. Navegue pelas pastas onde voc deseja armazenar o desenho, digite um nome para o arquivo e clique em Save.

Acesso ao comando: Linha de comando Menu SAVE; QSAVE; SAVEAS File > Save; Save As

OBS: Habitue-se a gravar o seu desenho assim que voc o inicia e grave-o regularmente. Este hbito fcil de ser executado sendo muito til caso ocorra alguma falha no sistema.

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Exerccio 01: Navegando Pelo AutoCAD


1. Abrir o arquivo C:\ATC\CursoAutoCAD\E-1-0001-R1.dwg. 2. Clicar no Menu Browser para explorar seu contedo.

3. Navegar entre as abas da Ribbon para visualizar o contedo de cada uma.

A aba Home exibe os comandos e funcionalidades para: Draw - Criao de entidades como linhas, arcos e crculos. Modify Edio de objetos existentes no desenho para mover, copiar e apagar. Layers Para gerenciar os Layer (camadas) do desenho. Annotation Criao e manipulao de textos no desenho. Block Manipulao de objetos blocos no desenho. Properties Acessa as propriedades dos objetos existentes no desenho. Utilities Funcionalidades para navegao entre o desenho como o Pan e Zoom alm dos comandos Copy, Paste e Cut.

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A aba Blocks & References exibe os comandos e funcionalidades para: Block Manipulao de Blocos para insero, criao e edio. Attributes Gerenciamento dos atributos de blocos no desenho. Reference Acesso aos comandos de manipulao de referncias externas inseridas no desenho. Import Comandos para importao de arquivos. Data Funcionalidades para a manipulao de dados do desenho. Linking & Extraction Gerenciamento das conexes dos dados do desenho com demais arquivos.

A aba Annotate exibe os comandos e funcionalidades para: Text Criao e manipulao de textos. Dimensions Manipulao de objetos de dimensionamento no desenho. Multileaders Gerenciamento dos objetos de linhas de chamadas. Tables Manipulao de objetos tabelas no desenho. Markup Criao de entidades para reviso do desenho. Annotation Criao e gerenciamento das escalas anotativas para os textos e dimensionamento no desenho.

A aba Tools exibe os comandos e funcionalidades para: Action Recorder Gravao de uma sequncia de comandos para utilizao futura. Inquiry Ferramentas para obteno de reas, distncias e coordenadas. Animations Comandos para criao de animaes. Drawing Utilities Ferramentas para verificao e recuperao de arquivos de desenho. Customization Gerenciamento da interface do AutoCAD. Application Ferramentas para carregar rotinas em Lisp ou macros em VBA. Standards Ferramentas para a padronizao dos objetos do desenho.

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A aba View exibe os comandos e funcionalidades para: UCS Gerenciamento das vistas dos planos de coordenadas do desenho. Viewports Ferramentas para a manipulao de janelas na rea de desenho ou nos Layouts. Palettes Manipulao das caixas de Palettes do AutoCAD. Window Arranjo e manipulao dos arquivos de desenhos abertos no AutoCAD. Windows Elements Configuraes das janelas e caixas do AutoCAD.

A aba Output exibe os comandos e funcionalidades para: Plot Criao e configurao das plotagens e impresses dos desenhos. Publish Publicao dos desenhos. DWF na WEB e outros formatos. Send Gerenciamento das formas de emisses dos arquivos de desenho e demais arquivos a eles relacionados. 4. No Panel Palettes da aba View, clicar nas Palettes disponveis para acessar seus contedos e ferramentas.

5.

Fechar o arquivo sem gravar as alteraes. 18

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Exerccio 02: Utilizando o Design Center


Neste exerccio, ser utilizado o Design Center para criar duas palettes personalizadas: uma contendo blocos de eltrica e outra de hachuras. Tambm ser utilizada a palette de Propriedades para verificar as propriedades de uma hachura que ser aplicada a uma rea do desenho. 1. Abrir o arquivo C:\ATC\CursoAutoCAD\A-A1-0010 Copa do Auditrio_Rev1.dwg 2. Clicar em para acessar o Design Center. 3. Na aba Folders selecionar o arquivo E-A1-0001R1.dwg para visualizar o seu contedo.

4. Clicar em blocos, percorrer a lista de blocos existentes at encontrar o bloco lumin. Clicar com o boto direito sobre o bloco e selecionar a opo Create Tool Palette.

5. Digitar Eltrica para o nome da palette.

6. Clicar sobre o bloco luminria 4lamp e arrastar este bloco at a palette Eltrica.

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7. Clicar com o boto direito e selecionar Add Text para criar o item Luminrias arrastando-o para a parte superior (1 a 3). Clicar com boto direito e selecionar Add Separator para criar uma diviso (4 e 5). 1 2 4 5

8. Clicar com o boto direito e selecionar Add Text para criar o item Tomadas. No DesignCenter localizar os blocos Ponto de Tomada alta 127 e Ponto de Tomada baixa 127 do o arquivo E-A1-0001-R1.dwg e arrastar para a palette.

9. Com um clique direito sobre a palette Eltrica, selecionar New Palette. Digitar Hachura para o nome da palette.

10. Abrir a palette de propriedades, clicar sobre a hachura da Copa e verificar suas propriedades.

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11. Selecionar a hachura de piso, clicar e arrastar esta hachura at a palette Hachura.

12. Clicar com a direita sobre o nome User-defined e renomear a Hachura para Piso 30x30.

13. Fechar o arquivo A-A1-0010 Copa do Auditrio_Rev1.dwg e DesignCenter.dwg. Arrastar a hachura Piso 30x30 at a rea da Copa.

abrir

arquivo

14. Clicar sobre a hachura e verificar que as propriedades so as mesmas do desenho de origem.

15. Fechar o arquivo sem gravar as alteraes. AutoCAD 2009 21

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Captulo 2 VISUALIZANDO OBJETOS


Quando se utiliza o AutoCAD, desenhamos todos os objetos em escala real. Alguns casos sero necessrios visualizar todo o desenho e em outros, apenas algum detalhe. Para visualizar diferentes reas, existem uma srie de ferramentas de zoom e pan. Muitas das opes de zoom e pan operam de modo transparente, o que significa que elas podero ser utilizadas durante a execuo de um determinado comando. O painel (Panel) Utilities da aba (Tab) Home da Ribbon disponibiliza as ferramentas utilizadas para controlar a navegao na rea de desenho.

Pan
Para posicionar a viso do seu desenho, utilize o comando Pan. O comando Pan, apenas modifica a posio de visualizao, no movendo a geometria do seu desenho. Linha de comando Menu Browser Ribbon PAN; P View > Pan >.... Home > Utilities >

Durante o comando Pan possvel acessar o menu de atalho para acessar outras opes de ferramentas do comando clicando com o boto direito do mouse. Opo Descrio Exit Para sair do comando. Zoom Para alternar para o comando Zoom Realtime. 3D Orbit Para executar uma vista 3D. Zoom Window Para executar o comando Zoom Window e retornar ao comando Pan. Zoom Original Para retornar para a vista anterior ao comando Pan Realtime. Zoom Extents Para realizar um zoom em toda a extenso do desenho e retornar ao comando Pan Realtime.

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Zoom
O comando Zoom aumenta ou diminui a magnitude dos objetos exibidos na rea de desenho. Quando se executa um zoom out, visualizamos uma rea maior do desenho. Quando se executa um zoom in, aumentamos partes do desenho para visualiz-los com maior detalhe. Linha de comando Menu Browser Ribbon ZOOM; Z View > Zoom >.... Home > Utilities > ...

Quando o comando Zoom Realtime acessado, o cursor modifica para o cone . Clique com o boto esquerdo do mouse e mantendo-o pressionado, arraste-o para cima para aumentar a magnitude ou para baixo para diminuir a magnitude. Ao utilizar o comando Zoom Realtime, clique com o boto direito do mouse em qualquer posio do desenho para visualizar as opes do menu de atalho. Opo Descrio Exit Para sair do comando. Pan Para alternar para o comando Pan Realtime. 3D Orbit Para executar uma vista 3D. Zoom Window Para executar o comando Zoom Window e retornar ao comando Zoom Realtime. Zoom Original Para retornar para a vista anterior ao comando Zoom Realtime. Zoom Extents Para realizar um zoom em toda a extenso do desenho e retornar ao comando Zoom Realtime.

Zoom Window
O comando Zoom Window permite definir uma janela para visualizar um detalhe do desenho. Utilize um dos mtodos listados abaixo para iniciar o comando. Em seguida clique no desenho para especificar o primeiro canto da janela (first corner). Depois clique para especificar o segundo canto da janela (second corner). Linha de comando Menu Browser Ribbon ZOOM; Z; Clicar em dois pontos para definir a janela View > Zoom > Zoom Window

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Zoom Extents
O comando Zoom Extents executa um zoom em toda a extenso do desenho, ou seja, a rea do desenho onde os objetos esto posicionados. Quando se executa um zoom extents, se amplia a vista do desenho de modo que toda a geometria no espao corrente (model space ou paper space) esteja visvel. Linha de comando Menu Browser Ribbon ZOOM; Z; >E e pressionar ENTER View > Zoom > Zoom Extents

Zoom Previous
O comando Zoom Previous retorna para a vista anterior. Linha de comando Menu Browser Ribbon ZOOM; Z; >P e pressionar ENTER View > Zoom > Zoom Previous

Zoom All
O comando Zoom All ativa a maior janela entre a definida pelo comando Limits e pelo comando Zoom Extents. Linha de comando Menu Browser Ribbon ZOOM; Z; >A e pressionar ENTER View > Zoom > Zoom All

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Zoom Center
O comando Zoom Center possibilita determinar o ponto central da nova visualizao. Clique no ponto desejado para o centro da tela digite o valor da magnitude desejada e pressione ENTER. Por exemplo, se desejar aumentar duas vezes o tamanho do desenho, digite 2. Linha de comando Menu Browser Ribbon ZOOM; Z; >C e pressionar ENTER View > Zoom > Zoom Center

Utilizando o Boto de Scroll do Mouse


Podemos utilizar o boto do Scroll do mouse para executar os comandos zoom e pan no desenho sem a necessidade de aplicar o comando. A varivel ZOOMFACTOR controla o incremento que dado quando se move a roda para frente ou para trs. Quanto maior o valor da varivel, maior ser o incremento e conseqentemente maior ser o zoom. Ao Mover o Scroll do mouse para frente Mover o Scroll do mouse para trs Duplo clique no Scroll do mouse Pressionar o Scroll e mover o mouse Pressionar e segurar a tecla SHIFT + Scroll e mover o mouse Pressionar e segurar a tecla CTRL + Srcoll e mover o mouse Comando Zoom In Zoom out Zoom Extents Pan Constrained Orbit Pan

Regen
Utilize os comandos Regen ou Regenall para regenerar toda a geometria do desenho. Ao regenerar um desenho, as coordenadas da tela para todos os objetos no desenho so recomputadas e o banco de dados do desenho reindexado para otimizar a visualizao dos objetos do desenho. Linha de comando Menu Browser REGEN, RE, REGENALL, REA View > Regen > Regenall

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Exerccio 03: Visualizando Objetos


1. Abrir o arquivo C:\ATC\CursoAutoCAD\VisualizandoObjetos.dwg. 2. Acessar a aba Home da Ribbon para visualizar o painel Utilities.

3. Selecionar o comando Zoom Extents para visualizar o desenho inteiro na tela.

4. Selecionar o comando Zoom Window, clicar em dois pontos na tela determinando uma janela na regio da Copa do desenho.

5. Selecionar o comando Pan, clicar na tela para navegar entro o desenho. 6. Aplicar os comandos Pan e Zoom utilizando o Scroll do mouse. 7. Fechar o arquivo sem gravar as alteraes.

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Captulo 3 INTRODUZINDO DADOS


Independente do tipo de geometria que se cria, necessria a introduo de dados. Neste captulo, ser abordada a introduo de dados pela entrada dinmica (dynamic input), shortcut menus, entradas de distncia e o sistema de Coordenadas Cartesianas.

Linha de Comando
Existem vrias maneiras de se iniciar um comando. As linhas de comando so responsveis pela comunicao entre usurio e o programa, e de extrema importncia observ-la. Na linha de comando solicitada a entrada de dados e so exibidas as opes dos comandos. Quando existem vrias opes no comando, as letras maisculas representam as letras que se deve digitar para selecionar a opo. As opes do comando aparecem entre [...] . Caso haja uma opo default para o comando ela estar entre <...>. Para utilizar a opo default, digitar ENTER. Pressionando a tecla F2 possvel exibir toda a janela de comando. Cada comando utilizado durante a seo do desenho gravado nesta janela. Pressione F2 novamente para fechar a janela de comando.

Sistemas de Coordenadas
Todo objeto desenhado posicionado no World Coordinate System WCS (Sistema de Coordenadas Mundial) ou no User Coordinate System UCS (Sistema de Coordenadas do Usurio). Quando se cria uma geometria 2D, os dados introduzidos so passados ao software na forma de Coordenadas Cartesianas ou Polares. Podemos entrar com estas coordenadas manualmente ou introduzi-las selecionando um ponto na tela.

Coordenadas Cartesianas
Sistema de coordenadas onde as coordenadas de um ponto so as distncias de um conjunto de linhas perpendiculares que se interceptam na origem do sistema. As linhas perpendiculares so referenciadas como eixos X e Y. No World Coordinate System (WCS), o eixo X representa a direo horizontal, e o eixo Y representa a direo vertical. Todo ponto em um desenho de duas dimenses possui uma coordenada em X e uma em Y. Nos desenhos em 3 dimenses, o ponto representado por coordenadas X, Y e Z; onde a coordenada Z representa a altura. Para entrar com uma coordenada cartesiana, digitamos X,Y onde X representa a distncia da origem sobre o eixo X e Y a distncia da origem sobre o eixo Y. A ilustrao ao lado indica uma linha desenhada na origem do sistema de coordenadas com o ponto final na coordenada 5,5. AutoCAD 2009 29

Coordenadas Polares
Uma coordenada polar definida por dois valores que localizam um ponto no plano por sua distncia a um polo fixo e um ngulo de uma linha fixa passando por este plo. A figura a seguir ilustra uma linha desenhada a partir da origem do sistema de coordenadas com um comprimento de 7 unidades e um ngulo de 45 graus. Para entrar manualmente com uma coordenada polar digitamos Distancia<ngulo, onde a distncia se refere origem e o ngulo ao eixo X.

ngulo Polar
O ngulo polar sempre medido no sentido anti-horrio a partir do ngulo zero. O ngulo zero se localiza na direo Leste. As medidas de ngulos se aplicam ao entrar coordenadas, ao trabalhar com arcos ou rotacionar objetos.
Sentido +

Coordenadas Absolutas e Relativas


Ao entrar com coordenadas, elas podem ser na forma de coordenadas absolutas e relativas. Uma coordenada absoluta representa a localizao atual no sistema de coordenadas corrente. Para entrar com uma coordenada absoluta, digitar os valores como coordenadas cartesianas ou polares. Uma coordenada relativa um ponto ou localizao calculada a partir de um ponto previamente selecionado ou definido. Para entrar uma coordenada relativa, preceder a coordenada com o smbolo @. Por exemplo: @5<45 significa um ponto de 5 unidades 45 graus do ltimo ponto selecionado. @5,10 significa um ponto a uma distancia de 5 unidades em X e uma distncia de 10 unidades em Y em relao ao ltimo ponto selecionado.

Exemplo de Coordenadas Absolutas e Relativas Coordenadas Cartesianas Polares Absolutas 24,46 15<45 Relativas @24,46 @15<45

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Entrada Dinmica (Dynamic Input)


Dynamic Input representa uma interface entre o AutoCAD e o usurio. Enquanto a interface tradicional do AutoCAD oferece a linha de comando, geralmente posicionada na parte inferior da tela, a nova interface do Dynamic Input permite a entrada de comandos e informaes na tela, na posio do cursor. Opes da Interface de Entrada Dinmica Linha de comando DYNMODE

Barra de Status

Tecla de Funo

F12

Clicando com a direita sobre o boto DYN da barra de status tem-se acesso caixa de dilogo Drafting Settings e s configuraes relativas entrada dinmica.

Existem dois modos de Dynamic Dimensional e Entrada de Ponteiro.

Input: Entrada

Dimensional Input Mode


A figura a seguir representa a interface de entrada Dimensional. Este modo est disponvel para comandos de desenho tipo Line, Circle, Arc e outros. 1 - Tooltip: Mostra instrues para o atual passo do comando. Tambm reflete a linha de comando de tela corrente. 2 - Campos de entrada de coordenadas, comprimentos ou ngulos: Dependendo do modo, estes campos podem variar em valor e posio. Enquanto em um pode representar o comprimento de uma linha, em outro, representa o ngulo do cursor. Pressione TAB para navegar entre os campos. 3 - Seta para Baixo: Pressione a Seta para Baixo no teclado para mostrar o menu do Dynamic Input. Pressione Seta para Cima para retornar as coordenadas selecionadas. 4 - Menu do Dynamic Input: Selecione uma opo para o comando. As opes variam de acordo com o contexto e refletem as opes disponveis no comando.

Pointer Input Mode


Na figura ao lado, a interface mudou para tipo ponteiro porque os valores @ 10 < 45 foram inseridos atravs do teclado. Este modo permite entrar com coordenadas relativas ou absolutas. O cadeado indica que o valor foi inserido manualmente. Para desbloquear um valor, basta teclar TAB para retornar ao campo de DEL para limpar o valor.

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Exerccio 04: Utilizando a Entrada Dinmica


1. Abrir o arquivo C:\ATC\CursoAutoCAD\EntradaDinamica.dwg. 2. Na barra de status, certifique-se de que esto ligados: Polar Tracking, Object Snap, Object Snap Tracking e Dynamic Input, como na figura a seguir.

3. Para desenhar a primeira linha: No painel Draw, selecionar Line. Digitar 100, 50 e pressionar ENTER. Digitar 100 e pressionar TAB. Digitar 0 e pressionar TAB. Clicar para criar a linha.

4. Para desenhar a segunda linha perpendicular primeira: Arrastar o cursor para cima, entrar 100 e pressionar TAB. Certifique-se de que o ngulo exibido 90 graus e clique para desenhar a linha. 5. Para desenhar a outra linha: Arrastar o cursor para a esquerda, certificando-se de que no campo do ngulo esteja exibindo o valor 180 graus. Digitar 25 e pressionar ENTER. 6. Para desenhar a outra linha: Arrastar o cursor para baixo, certificando-se de que no campo do ngulo esteja exibindo o valor 90 graus. Digitar 50 e pressionar ENTER. Teclar ENTER novamente para finalizar o comando. 7. Utilize as coordenadas relativas e absolutas para desenhar um tringulo: No painel Draw, selecionar Line. Digitar 220,50 e pressionar ENTER. Este ponto foi especificado com coordenadas cartesianas absolutas (em relao origem). Digitar @70,70 e pressionar ENTER. Este ponto foi especificado com coordenadas cartesianas relativas (em relao ao ltimo ponto fornecido, 70 unidades de distncia em x e 70 unidades de distncia em y).

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Digitar @100<135 e pressionar ENTER. Este procedimento cria um segmento utilizando coordenada polar relativa onde o segundo ponto est a 100 unidades com ngulo de 135 graus em relao ao ponto anterior. Digitar c e pressionar ENTER. Este procedimento seleciona a opo Close fechando a geometria e encerrando o comando. 8. Reveja os dados utilizando a interface dinmica: Clicar no segmento vertical do primeiro desenho selecion-lo. Posicionar o cursor sobre o grip quadrado superior sem clicar no mesmo. Verificar que sero exibidos o comprimento 100 e o ngulo 90. Pressionar ESC para remover a seleo do segmento.

9. Reveja dados adicionais da geometria utilizando a interface dinmica: Clicar em duas das linhas angulares que foram criadas. Posicionar o cursor sobre o grip quadrado na interseco das duas linhas sem clicar no mesmo. Observar que sero exibidos os dados de comprimento e ngulo para as linhas selecionadas. 10. Fechar o arquivo sem gravar.

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Captulo 4 CRIANDO OBJETOS BSICOS


Todos os desenhos consistem de objetos bsicos que so criados utilizando comandos bsicos. Neste captulo, o usurio aprender a criar objetos tais como linhas, crculos, arcos, retngulos e polgonos. Tambm ser aprendido como utilizar o comando Erase para apagar objetos.

Line
Utilize o comando Line para criar linhas simples ou mltiplos segmentos de linhas de um ponto inicial a um ponto final. A ilustrao ao lado indica um segmento de linha sendo desenhado utilizando a entrada dinmica para especificar o comprimento (1) e o ngulo (2) do segmento.

Linha de comando Menu Browser Ribbon

LINE; L Draw > Line

Opes do comando: Opo First point Next point Undo Close Descrio Especifica o ponto inicial do segmento de linha Especifica o ponto final do segmento de linha. Continuar especificando os prximos pontos para segmentos de linhas adicionais. Remove o ltimo segmento de linha Esta opo aparece apenas aps a criao de dois segmentos. Conecta o ltimo segmento ao incio do primeiro segmento.

OBS: Segmentos de linhas mesmo que conectados so objetos separados e independentes.

Circle
Utilize o comando Circle para criar crculos em seu desenho. Quando se inicia o comando Circle, solicitado que seja selecionado o ponto central e se especifique o raio. Utilize os mtodos de entrada de dados abordados anteriormente para introduzir estes dados.

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Linha de comando Menu Browser Ribbon

CIRCLE; C Draw > Circle > Center, Radius

Opes do comando: Opo Specify center point 3P 2P Ttr (tan tan radius) Descrio Selecione um ponto ou digite as coordenadas do centro do crculo Cria um crculo baseado em trs pontos que voc especifica para definir o dimetro do crculo. Cria um crculo baseado em dois pontos que voc especifica para definir o dimetro do crculo. Cria um crculo tangente a outros objetos com um raio que voc especifica.

OBS: O comando Circle guarda o raio ou dimetro do ltimo crculo desenhado. Caso seja exibido um valor entre colchetes para o raio ou dimetro, pressione ENTER para reutilizar o valor do raio ou dimetro no novo crculo. Quando se executa o comando Circle pela linha de comando ou pela Toolbar, o mtodo default de Center, Radius; ou seja, voc especifica o ponto central e o raio para definir o crculo. Quando for solicitado o raio do crculo, utilize a opo Dimension para especificar o dimetro ao invs do raio.

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Arc
Utilize o comando Arc para criar arcos baseados em trs pontos. O mtodo default para criao de um arco especificar o ponto de incio, o segundo ponto e o ponto final. O raio e o ponto central so calculados baseados na posio dos trs pontos especificados.

Linha de comando Menu Browser Ribbon

ARC; A Draw > Arc > 3 Points

Opes do comando: Opo Center, Start, ... Descrio Utilize estas opes para especificar o ponto central do arco e seu ponto inicial. Aps especificar o ponto central, ser possvel determinar o ponto final atravs de um ngulo, desenvolvimento ou clicando na tela Atravs destas opes possvel determinar o ponto inicial e o centro do arco, especificando em seguida seu comprimento, ngulo ou ponto final. Estas opes permitem determinar o ponto inicial e o final do arco seguido pelo agulo, direo ou ponto final do mesmo. Com esta opo possvel criar um arco tangenciando a ltima linha ou arco criados no desenho.

Start, Center, ...

Start, End, ... Continue

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Rectangle
O comando Rectangle utilizado para criar objetos retangulares. Um objeto de polyline simples criado utilizando este comando. O modo mais simples de se criar um retngulo especificando o primeiro canto e em seguida o canto oposto.

Linha de comando Menu Browser Ribbon

RECTANGLE, RECTANG, REC Draw > Rectangle

Opes do comando: Opo Area Dimensions Rotation OBS: Quando se utilizam as opes Distance e Area para especificar o tamanho do retngulo, o comprimento (Length) se refere distncia horizontal e a largura (Width) se refere distncia vertical. Se o retngulo estiver sendo rotacionado, o comprimento (Length) se refere distancia ao longo do ngulo de rotao, enquanto a largura (Width) se refere distncia perpendicular ao ngulo de rotao. Como o comando Rectangle gera objetos do tipo polilinha, selecionando qualquer segmento ser selecionado todo o retngulo. Quando se utiliza a opo Dimension necessrio selecionar a orientao aps fornecer os valores de comprimento e largura. Mover o cursor para cima e para baixo, ou da esquerda para a direita para visualizar as orientaes disponveis. Quando a orientao desejada for exibida, clique para criar o retngulo. AutoCAD 2009 38 Descrio Utilize esta opo para criar retngulos baseados em sua rea e a distncia de um lado (comprimento ou largura) Utilize esta opo para entrar manualmente o comprimento e largura do retngulo. Utilize esta opo para especificar o ngulo de rotao para o retngulo.

Polygon
O comando Polygon utilizado para criar polgonos regulares, especificando o ponto central e raio de um crculo imaginrio, ou os pontos de incio e final de uma das faces do polgono. Independente do mtodo utilizado para definir o polgono, todos os seus lados tero o mesmo comprimento. O mtodo default para criao de polgonos especificar o centro e o raio. Quando se utiliza este mtodo, dever ser escolhida a opo Incribed (inscrito) ou Circumscribed (circunscrito). Dependendo da opo escolhida o tamanho do polgono ser calculado conforme indica a figura ao lado.

Linha de comando Menu Browser Ribbon

POLYGON, POL Draw > Polygon

OBS: Os polgonos podem ter de 3 a 1024 lados. O comando Polygon cria objetos do tipo polilinha.

Erase
Utilize o comando Erase para remover elementos do seu desenho. Os objetos podero ser selecionados clicando sobre eles diretamente, ou utilizando as opes de seleo window ou crossing window.

Linha de comando Menu Browser Ribbon

ERASE; E Modify > Erase

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O mtodo de seleo Window, seleciona todos os objetos que estejam inteiramente contidos na janela definida pelo usurio. Para definir esta janela, selecionar um ponto (1), arrastar o mouse da esquerda para a direita e clicar no ponto (2) como indica primeira figura abaixo. O mtodo de seleo Crossing, seleciona todos os objetos que estejam dentro ou cruzando a janela definida pelo usurio. Para definir esta janela, selecionar um ponto (1), arrastar o mouse da direita para a esquerda e clicar no ponto (2) como indica segunda figura abaixo.

OBS: Utilize o shortcut menu se desejar primeiro selecionar os objetos e depois executar o comando e apagar os objetos selecionados. Uma vez selecionados os objetos desejados, clicar com a direita na rea de desenho e selecionar Erase no shortcut menu. Caso seja apagada alguma geometria acidentalmente, utilize o comando OOPS para recuperar a geometria. Digite OOPS na linha de comando e pressione ENTER, e todos os objetos apagados na ltima seo do comando Erase sero recuperados.

Undo
Utilize o comando Undo para voltar aes ocorridas na seo corrente. Cada vez que se inicia um comando de criao ou edio de objetos, ou quando se executa um zoom ou pan no desenho, estes passos so armazenados e, como resultados podero ser desfeitos. Existem duas maneiras de executar o comando Undo a partir da linha de comando. A primeira digitar Undo que disponibiliza vrias opes. A segunda digitar U e pressionar ENTER, que a opo recomendada para iniciantes uma vez que desfaz um passo por vez. Procure utilizar inicialmente o comando Undo atravs do boto no menu Quick Access Toolbar. Linha de comando Menu Browser Quick Access Toolbar U, Undo Edit > Undo

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Opes do comando: Opo Auto Control Begin, End Mark Back Descrio Agrupa todas as aes em um nico comando, tornando-as reversveis com um nico comando U Limita ou desliga o Undo. Agrupa uma seqncia de aes em um set. Aps utilizar a opo Begin, todas as aes subseqentes se tornam parte deste set at que seja utilizada a opo End. Coloca uma marca na informao de Undo. Se for utilizada a opo Back, todas as seqncias sero desfeitas at a marca. Desfaz todo o trabalho at que a primeira marca seja encontrada. Se no existirem nenhuma marca na informao de Undo, aparecer o seguinte prompt: This will undo everything. OK? <Y> Se for teclado ENTER, todos os passos executados no desenho desde o incio da seo sero desfeitos.

OBS: A informao Undo gravada apenas na seo corrente do desenho. Caso o desenho seja fechado e reaberto, no ser possvel desfazer passos executados em sees anteriores do AutoCAD. Se o usurio tiver mltiplos desenhos abertos, cada desenho ter sua informao undo separada. O comando Undo poder ser utilizado independentemente em cada desenho. Com a lista de Undo podemos destacar todos os passos que se deseja desfazer ao invs de se desfazer um passo por vez.

Redo e Mredo
Utilize o comando Redo e Mredo para reverter os efeitos de uma operao de Undo. Se por engano foi desfeito algum comando, utilize o Redo para retornar o desenho ao estado anterior ao Undo executado. Com Mredo, podero ser desfeitas mltiplas operaes de Undo. Linha de comando Menu Browser Quick Access Toolbar OBS: Os comandos Redo ou Mredo s podero ser executados imediatamente aps uma operao de Undo. Se qualquer outro comando for iniciado aps o comando Undo, os comandos Redo e Mredo no estaro mais disponveis. A lista de Redo fornece um bom feedback visual, permitindo destacar todos os passos que se deseja refazer ao invs de se refazer um passo por vez. REDO, MREDO Edit > Redo

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Exerccio 05: Criando Objetos Bsicos


1. Abrir o arquivo C:\ATC\CursoAutoCAD\CriandoObjetosBasicos.dwg. 2. Na barra de status, certifique-se de que esto ligados: Polar Tracking, Object Snap, Object Snap Tracking e Dynamic Input, como na figura a seguir.

3. Para desenhar uma linha: No painel Draw, selecionar Line. Digitar 100 e pressionar TAB. Digitar 45 e pressionar Enter.

4. Desenhando outra linha: Pressionar a tecla Enter para repetir o ltimo comando (Line). Pressionar novamente a tecla Enter para iniciar a linha no ltimo ponto da linha anterior. Digitar 100 e pressionar TAB. Digitar 45 e pressionar Enter.

5. Desenhando Arco: No painel Draw, selecionar Arc. Pressionar Enter para criar o arco partindo da tangente da ltima linha criada. Clicar na extremidade da primeira linha criada. Pressionar Enter para repetir o comando Arc. Clicar em um ponto na rea de desenho para definir o incio do arco. Digitar a opo End e pressionar Enter. Clicar em um ponto na tela para determinar o ponto final do arco. Digitar a opo Radius e pressionar Enter. Digitar um valor para determinar o raio do arco e pressionar Enter para finalizar.

6. Desenhando crculo: No painel Draw, selecionar Circle. Clicar em um ponto na tela para determinar o centro do crculo. Digitar 100 e pressionar Enter para determinar o raio do crculo.

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7. Desenhando retngulos: No painel Draw, selecionar Rectangle. Clicar em dois pontos na rea de desenho para definir o tamanho do retngulo. Aplicar novamente o comando explorando as opes Dimensions e Area.

8. Desenhando polgono: No painel Draw, selecionar Polygon. Digitar 6 para determinar a quantidade de lados e pressionar Enter. Clicar em um ponto na rea de desenho. Digitar C para selecionar a opo Circunscrito e pressionar Enter. Digitar um valor para o raio ou determinando o valor clicando diretamente na tela.

9. Apagando objetos do desenho: No painel Modify, selecionar Erase. Selecionar um ou mais objetos na rea de desenho e pressionar a tecla Enter para finalizar o comando.

10. Desfazendo comandos anteriores: No menu Quick Access Toolbar, selecionar o comando Undo. Aplique o comando Undo vrias vezes at um comando desejado. Selecionar o comando Redo para desfazer algumas aes de Undo.

11. Fechar o arquivo sem gravar as alteraes.

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Captulo 5 UTILIZANDO OBJECT SNAP, POLAR TRACKING E POLAR SNAP


Este captulo aborda os diferentes tipos de Objects Snaps alm da diferena entre os Objects Snaps e os Object Snap Overrides. Tambm ser abordada a criao de geometrias a distncias e ngulos precisos a partir de outras geometrias utilizando o Polar Tracking e Polar Snap.

Objects Snaps
Todo objeto que se cria no AutoCAD possui vrios pontos selecionveis que podero ser utilizados para posicionar outros objetos. Cada vez que se cria um objeto solicitado que se especifique um ponto para sua localizao. A ilustrao ao lado mostra os trs tipos mais bsicos de objetos: linha, crculo e arco. Neste exemplo, a linha possui dois tipos de snaps com trs possibilidades de localizao que podero ser selecionadas; o crculo possui dois tipos de snaps com cinco possibilidades de localizao que podero ser selecionadas; e o arco possui quatro tipos de snap com seis possibilidades de localizao que podero ser selecionadas. Na figura ao lado, o usurio pretendia criar uma linha vertical no ponto final da linha horizontal sem utilizar os Objects Snaps. A linha aparentemente parece estar conectada corretamente; entretanto, aps um zoom na geometria, podemos ver que as linhas no esto conectadas em seus pontos finais. Objects Snaps so geralmente configurados e ento ligados e desligados, enquanto os Object Snap Overrides representam a utilizao de uma nica vez de um Object Snap. O termo Runnign Object Snap refere-se aos Objects Snaps que so configurados, e disponveis quando a configurao Osnap est ativa. O termo Object Snap Overrides se refere a um Object Snap que se seleciona manualmente via toolbar, shortcut menu ou linha de comando. O Object Snap ter efeito apenas para o prximo ponto selecionado.

Running Objects Snaps


Caso seja necessrio utilizar o mesmo Object Snap repetidamente, podemos configur-lo como um Running Object Snap, o que significa que ele estar ativo at que seja desligado. Outra caracterstica dos Running Objects Snaps que mltiplos Objects Snaps podero ser ativados de uma nica vez.

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Acesso ao comando: Linha de comando Boto do AutoCAD Toolbar Barra de status Clique direito em > Settings OSNAP Tools > Drafting Settings...; aba Object Snap

Ao lado de cada Object Snap so exibidos os cones que se referem marca do AutoSnap. Se o AutoSnap estiver ligado, a marca aparecer sempre que se mover o cursor sobre um snap point.

Object Snap Override


O modo Snap Override significa que o snap estar efetivo apenas para o prximo ponto especificado. Voc estar utilizando o modo Snap Override se clicar em um Object Snap na toolbar, ou se der um SHIFT+clique direito e selecionar um snap no shortcut menu, ou ainda se entrar com o nome na linha de comando. Acesso ao comando: Linha de comando Shortcut Menu Toolbar OSNAP SHIFT + Clique direito na rea grfica Object Snap

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Tipos de Object Snap - Endpoint

Descrio Encontra o ponto final mais prximo de um arco, arco elptico, linha, multilinha, segmento de polilinha, spline, regio, ray ou o canto mais prximo de um trace, slido ou 3D face. Encontra o ponto mdio de um arco, arco elptico, linha, multilinha, segmento de polilinha, spline, regio, slido ou xline. Encontra o ponto central de um crculo, arco ou elipse. Encontra o objeto ponto, ponto de definio de cota, ou origem do texto de cota. Encontra o ponto de quadrante de um crculo, arco ou elipse. Encontra o ponto de interseco de dois objetos: arco, crculo, elipse, arco elptico, linha, multilinha, polyline, ray, region, spline ou xline. Cria uma linha de extenso temporria quando o cursor passa sobre um ponto final de um objeto, de modo a permitir desenhar objetos a partir da linha de extenso. Tambm podemos utilizar o Object Snap Extension para encontrar a interseco de dois objetos que se interceptariam se os objetos fossem estendidos. Encontra o ponto de interseco de um atributo, bloco, shape ou texto. Encontra o ponto perpendicular a um arco, crculo, elipse, arco elptico, linha, multilinha, polilinha, ray, region, solid, spline ou xline. Encontra o ponto em um crculo ou um arco que forma uma linha tangente ao objeto. Snap a tangente de um arco, crculo, elipse, arco elptico, segmento de arco em uma polilinha ou spline. Encontra o ponto mais prximo a um arco, crculo, elipse, arco elptico, linha, multilinha, ponto, polilinha, ray, spline ou xline. Encontra a interseco aparente de dois objetos (arco, crculo, elipse, arco elptico, linha, multilinha, polilinha, Ray, spline ou xline) que no se interceptam no espao 3D mas parecem interceptar na vista corrente. Desenha um vetor paralelo a outro objeto quando solicitado o segundo ponto de um vetor Temporariamente desliga todos os running Objects Snaps para a prxima seleo.

- Midpoint - Center - Node - Quadrant - Intersection

- Extension

- Insertion - Perpendicular

- Tangent

- Nearest

- Apparent Intersection

- Parallel - None

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Utilizando Objects Snaps


Quando se ligam mltiplos Running Objects Snaps, o software utiliza o Object Snap mais apropriado ao objeto selecionado. Caso dois potenciais snap points carem dentro da rea de seleo, o software elege o snap point mais prximo do centro da cruz do cursor. Podemos adicionar ou subtrair os modos Object Snap sem sair do comando corrente. Ao clicarmos com o boto direito no OSNAP ( ) da barra de status e selecionarmos Settings. Adicionar ou remover os snap modes, e quando clicar OK retornar rea de desenho e continuar criando nosso desenho.

AutoSnap Aperture
Podemos utilizar a caixa AutoSnap Aperture para informar quando um Object Snap estiver ativo. Por default, esta opo est desligada. A prxima figura ao lado exibe a caixa AutoSnap Aperture. Quando qualquer poro da caixa aperture tocar um objeto com um snap point vlido, a marca do AutoSnap aparecer, indicando o snap point selecionvel.

Caixa de Dilogo Options Aba Drafting Settings


Abaixo das Configuraes de AutoSnap selecionar a opo Display AutoSnap Aperture Box para ligar a caixa Aperture. Abaixo de Aperture Size, ajuste o seu tamanho arrastando o boto para a direita ou esquerda. Podemos visualizar uma prvia do tamanho esquerda do boto.

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Exerccio 06: Criando Objetos com Object Snap


1. Abrir o arquivo C:\ATC\CursoAutoCAD\CriandoObjetosComObjectSnap.dwg. 2. Na barra de status, certifique-se de que esto ligados: Polar Tracking, Object Snap, Object Snap Tracking e Dynamic Input, como na figura a seguir.

OBS: Clicar com a direita sobre OSNAP e verificar se as opes Endpoint, Intersection, Extension e Center esto selecionadas. Para desenhar uma linha utilizando object snap: No painel Draw, selecionar Line. Quando voc aproximar o cursor ao final da linha, a marca de Endpoint dever aparecer. Clicar para selecionar o ponto final da linha.

3. Para desenhar uma linha perpendicular: Arrastar o cursor para cima, certificando-se de que o ngulo exibido 90 graus. Entrar 100 e pressionar ENTER.

4. Para desenhar uma linha com distncia errada e em seguida corrigir o erro utilizando o Undo: Arrastar o cursor para a direita, certificando-se de que o ngulo exibido 0 grau. Digitar 35 e pressionar ENTER. A distncia correta 25. Clicar com o boto direito do mouse prximo ao ltimo ponto e selecionar Undo. Arrastar novamente o cursor para a direita, certificando-se de que o ngulo exibido 0 graus. Digitar 25 e pressionar ENTER.

5. Para desenhar uma linha perpendicular ultima linha:

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Arrastar o cursor para baixo, certificando-se de que o ngulo exibido 90 graus. Entrar 50 e pressionar ENTER. Teclar ENTER para finalizar o comando.

6. Para iniciar o desenho do arco: No painel Draw, selecionar Arc. Selecionar o ponto final da linha anterior. Pressionar a seta e selecionar a opo END no menu de atalho.

7. Selecionar o ponto final da linha a direita conforme figura ao lado:

8. Para finalizar o arco: Arrastar o cursor para a esquerda, certificando-se de que o ngulo exibido 180 graus. Entrar 25 e pressionar ENTER.

9. Para desenhar o retngulo: No painel Draw, selecionar RECTANGLE. Tocar (NO CLICAR!!!) o ponto (1) indicado na figura ao lado. Arrastar o cursor para a direita. O object snap EXTENSION desenha uma linha tracejada. Digitar 20 e pressionar Enter para definir o afastamento da linha selecionada.

10. Para posicionar o retngulo:

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Clicar com o boto direito do mouse e selecionar a opo Dimensions no menu de atalho. Digitar 25 para o comprimento e teclar ENTER. Digitar 100 para a largura e teclar ENTER. Clicar em um ponto acima e direita do desenho para posicionar o retngulo.

11. Selecionar no menu File > Save. Dica: Desenvolva o hbito de salvar os arquivos com freqncia. 12. Para desenhar o crculo: No painel Draw, selecionar CIRCLE. Digitar 112.5,65 e pressionar ENTER. Digitar 7.5 na entrada dinmica do campo Radius e pressionar ENTER.

13. Para desenhar o retngulo: No painel Draw, selecionar RECTANGLE. Selecionar o ponto central do crculo (1). A marca de object snap dever aparecer quando voc se aproximar do crculo. Arrastar o cursor para cima e direita (2), digitar 75,70 e pressionar ENTER.

14. Para desenhar mais trs crculos: No painel Draw, selecionar CIRCLE. Criar trs crculos, cada um com raio de 7.5 utilizando os cantos do retngulo como ponto central.

Dica: O software armazena o valor do ltimo raio digitado. Se o comando exibir o valor 7.5 pressionar ENTER para reutilizar o mesmo valor para o raio. 15. No painel Draw, selecionar ERASE. Selecionar o retngulo utilizado para posicionar os crculos e pressionar ENTER.

16. Para desenhar um polgono circunscrito no crculo superior esquerdo: No painel Draw, selecionar POLYGON. Quando for solicitado o nmero de lados, digitar 6.

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Selecionar o centro do crculo superior esquerdo. Selecionar Circumscribed About Circle no menu de entrada dinmica. Digitar 8 para o raio e pressionar ENTER.

17. Para criar trs polgonos circunscritos similares aos outros crculos: Pressionar ENTER para repetir o comando Polygon. Criar trs polgonos adicionais nos crculos remanescentes como mostra a figura a seguir.

18. Fechar o arquivo sem gravar.

Polar Tracking e Polar Snap


Acesso ao comando: Boto do AutoCAD Atalho do Teclado Barra de status Tools > Drafting Settings...; Aba Polar Tracking F10 Clique direito em > Settings...

Caixa de Dilogo Drafting Settings Aba Polar Tracking


Utilize esta caixa de dilogo para controlar os vrios aspectos da caracterstica Polar Tracking. 11 2 3 5 6 7 4 2Selecione para ligar o polar tracking. Tambm poder ser utilizada a tecla F10 para ligar e desligar o polar tracking. Selecione o ngulo da lista para incrementar o alinhamento polar quando o cursor aproximar do angulo selecionado. Selecione o incremento para ngulos adicionais definidos na lista. Clique para definir um angulo PolarSnap adicional. Clique para apagar o ngulo selecionado da lista de ngulos adicionais. Clique para exibir o ngulo do alinhamento como ngulo absoluto no sistema de coordenadas corrente. Clique para exibir o ngulo do alinhamento relativo ao ltimo segmento desenhado.

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Caixa de Dilogo Drafting Settings Aba Snap e Grid


Utilize a aba Snap and Grid da caixa de dilogo Drafting Settings para ajustar as configuraes de snap para utilizar com o Polar Tracking. 11 2Clique para habilitar o cursor a incrementar distncias pr-definidas sobre o caminho do alinhamento. Entre a distncia do incremento do cursor. Esta opo apenas est disponvel quando o PolarSnap estiver selecionado.

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Utilizando Polar Tracking e PolarSnap


1. Clique com a direta no boto Polar da barra de status e selecione a opo Settings. Na caixa de dilogo Drafting Settings, na aba Polar Tracking, podemos ligar e desligar o Polar Tracking e selecionar o incremento do ngulo na lista.

2. Voc pode configurar o incremento PolarSnap como indicado na lista a seguir, ou entrar valores de distncia diretamente. Na caixa de dilogo Drafting Settings, aba Snap and Grid, selecione a opo Snap On (F9). Na seo Snap type, selecionar PolarSnap. Na seo Polar Spacing, digitar um valor para a distncia polar. Clicar OK.

3. Crie geometrias de linhas ou polilinhas. Clique em um ponto na rea de desenho e arraste o cursor para o prximo ponto. O tooltip do polar tracking exibir a distncia polar e o ngulo. OBS: Utilizando polar tracking, podemos atingir incrementos de ngulos predefinidos ao mover o cursor para desenhar ou editar uma geometria. O Polar Tracking mais flexvel que o modo ortogonal (Ortho) que restringe o movimento do cursor apenas para direes horizontais e verticais. Ao contrrio do Grid Snap, que incrementa todos os movimentos do cursor, o Polar Snap fora o cursor a se mover em incrementos apenas quando o ngulo do cursor for igual ao incremento de ngulo do polar tracking. Quando o ngulo do cursor for diferente do incremento do polar tracking, o cursor poder ser movido livremente.

Grid, Limits e Snap


Para aumentar a rapidez e eficincia podemos visualizar e mover o cursor sobre um grid retangular. O grid um padro de pontos ou linhas retangulares que se estendem sobre a rea especificada como limite de grid. O grid ajuda alinhar objetos e visualizar a distncia entre eles. O grid no impresso.

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O modo snap restringe o movimento do cursor ao intervalo definido pelo usurio. Quando o modo Snap est ativo, o cursor se move somente sobre os pontos do grid. Na figura a seguir, o retngulo foi desenhado com o Grid e Snap ligados. Note que o retngulo est perfeitamente alinhado com o grid. Para ligar o Grid e Snap, clicar nos botes apropriados na barra de status. Estas duas configuraes podem ser ligadas e desligadas independentes uma da outra, mas geralmente so ativadas em conjunto.

Para especificar o limite do desenho, digitar Limits na linha de comando ou selecionar no menu Format > Drawing Limits. Ser solicitado o limite inferior esquerdo, (teclar ENTER para aceitar o valor default 0,0) e em seguida o limite superior direito. Para definir o espaamento do grid e do snap, clicar com a direita sobre estes botes e na caixa de dilogo Drafting Settings, aba Snap and Grid, definir os valores desejados.

Modo Ortogonal (Ortho mode)


Quando se ativa o modo ortogonal, o cursor se move apenas paralelo ao eixo X e Y. Para ativar o modo ortogonal, clicar no boto pressionar a tecla F8. da barra de status ou

OBS: Pressione e segure a tecla SHIFT ao desenhar ou mover uma geometria para ativar temporariamente o modo ortogonal. Enquanto a tecla SHIFT estiver pressionada, o modo ortogonal ficar ativo.

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Exerccio 07: Utilizando Polar Tracking e PolarSnap


Este exerccio utilizar os recursos Polar Tracking e PolarSnap para criar linhas com distncias e ngulos precisos. 1. Abrir o arquivo C:\ATC\CursoAutoCAD\UtilizandoPolarTracking_PolarSnap.dwg 2. Na barra de status, certifique-se de que esto ligados: SNAP ( ), POLAR ( ), OSNAP ( ) e DYN ( ).

3. Clicar com o boto direito do mouse em POLAR (

) e selecionar Settings.

4. Na caixa de dilogo Drafting Settings, aba Polar Tracking, configurar: Na lista Increment Angle selecione o valor 15. Na seo Polar Angle Measurement, selecionar Absolute. 5. Ainda na caixa de dilogo Drafting Settings, agora na aba Snap and Grid: Na seo Snap Type, selecionar PolarSnap. Na seo Polar Spacing digite o valor 1 no campo Polar Distance.

6. Ainda na caixa de dilogo Drafting Settings, agora na aba Object Snap: Certifique-se de que as opes Endpoint e Node esto selecionadas. Clique OK.

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7. Para desenhar uma linha utilizando polar tracking: No painel Draw, selecionar Line. Utilizando o Object Snap Node clique no ponto para especificar o incio da linha.

Arraste o cursor para a direita at que o tooltip do ngulo polar exiba o valor 25.00 < 0 e selecione o ponto. 8. Posicione o cursor onde o tooltip do ngulo polar exiba o valor 15.00 < 45 e selecione o ponto.

9. Posicione o cursor onde o tooltip do ngulo polar exiba o valor 25.00 < 0 e selecione o ponto.

10. Posicione o cursor onde o tooltip do ngulo polar exiba o valor 15.00 < 315 e selecione o ponto.

11. Posicione o cursor onde o tooltip do ngulo polar exiba o valor 25.00 < 0 e selecione o ponto.

12. Mover o cursor para cima at que o tooltip do ngulo polar exiba o valor 70.00 < 90 e selecione o ponto.

13. Posicione o cursor onde o tooltip do ngulo polar exiba o valor 25.00 < 180 e selecione o ponto.

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14. Posicione o cursor onde o tooltip do ngulo polar exiba o valor 15.00 < 225 e selecione o ponto.

15. Posicione o cursor onde o tooltip do ngulo polar exiba o valor 25.00 < 180 e selecione o ponto.

16. Posicione o cursor onde o tooltip do ngulo polar exiba o valor 15.00 < 135 e selecione o ponto.

17. Posicione o cursor onde o tooltip do ngulo polar exiba o valor 25.00 < 180 e selecione o ponto.

18. Clique com o boto direito sobre qualquer ponto da rea de desenho e selecione a opo Close. 19. Clique com o boto direito do mouse sobre qualquer ponto da rea de desenho e selecione a opo Repeat line.

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20. Selecione os pontos finais (endpoints) indicados na figura abaixo. Pressione ENTER para finalizar o comando Line.

21. Repita o comando Line e desenhe os segmentos de linha indicados na figura ao lado. 22. Feche o arquivo sem gravar.

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Captulo 6 UTILIZANDO OBJECT SNAP TRACKING


O Object Snap a maneira mais eficiente de localizar um ponto utilizando objetos existentes como referncia. Este captulo ensina o que o Object Snap tracking e como este recurso pode ser utilizado ao se criar e editar geometrias de uma maneira eficiente sem a necessidade da utilizao de linhas auxiliares.

Object Snap Tracking


O Object Snap tracking trabalha em conjunto com os Objects Snaps para obter determinados pontos. Uma vez adquiridos estes pontos, o Object Snap tracking produz alinhamentos polares horizontais ou verticais relativos aos pontos adquiridos. O Object Snap tracking pode ser utilizado para calcular o centro de objetos no circulares tais como um retngulo ou polgono. Acesso ao comando: Boto do AutoCAD Atalho do Teclado Barra de status Tools > Drafting Settings... > Aba Object Snap F11 Clique direito em > Settings...

Caixa de Dilogo Drafting Settings Aba Polar Tracking


Na caixa de dilogo Polar Tracking na seo Object Snap Tracking Settings, selecione a opo Track Orthogonally Only ou Track Using All Polar Angle Settings. 12A linha tracejada aparece para alinhamentos horizontais ou verticais. A linha tracejada aparece para todos os ngulos polares definidos.

OBS: Para adquirir um ponto, toque-o com o cursor (no clique!!!). Para liberar um ponto, toque o cursor adquirido com o cursor. Voc pode adquirir mais de sete pontos para o Object Snap tracking. Se voc tentar adquirir mais de sete pontos, pontos anteriores so automaticamente liberados na primeira aquisio em relao a primeira base. Object Snap tracking utiliza os Objects Snaps para adquirir pontos. Para utilizar o Object Snap tracking, o recurso Object Snap deve estar ativo com pelo menos um Object Snap selecionado.

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Exerccio 08: Utilizando Object Snap Tracking


Este exerccio utilizar o recurso Object Snap Tracking para criar um crculo de 40 unidades de raio no centro do retngulo. 1. Abrir o arquivo C:\ATC\CursoAutoCAD\UtilizandoObjectSnapTracking.dwg 2. Na barra de status, certifique-se de que esto ligados: OSNAP, e OTRACK. 3. Clique com o boto direito sobre o boto OSNAP, e certifique-se de que os Object Snap Midpoint e Interseccion esto ligados.

4. Inicie o comando Circle. 5. Para especificar o ponto utilizando o Object Snap Midpoint, toque o ponto mdio da linha vertical esquerda do retngulo. Um pequeno sinal (+) aparecer indicando que o ponto foi adquirido.

6. Toque o meio da linha horizontal de baixo do retngulo para adquirir o ponto mdio.

7. Mover o cursor para a localizao que seria a interseco dos pontos adquiridos. Uma linha tracejada ser apresentada a medida que o cursor se aproxima da interseco calculada.

8. Quando o tooltip exibir para selecionar o centro do crculo. 9. Ao ser solicitado o raio, digitar 40 e teclar ENTER. Fechar o arquivo sem gravar. AutoCAD 2009

,clicar

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Captulo 7 TRABALHANDO COM UNIDADES


Este captulo descreve como configurar as unidades em um desenho. Quando se cria um desenho, uma das primeiras coisas a se definir a unidade de trabalho. Por default, as unidades so baseadas no sistema decimal. No AutoCAD o valor 1 pode ser 1 polegada ou 1 milmetro. A configurao apropriada das unidades tambm determina como o software ir apresentar os valores via linha de comando, barra de status, polar tracking e interface de entrada dinmica (dynamic input)

Units
Utilizamos o comando Units para configurar as unidades para o desenho. Apesar de ser possvel configurar as unidades de desenho a qualquer hora, recomendado que esta configurao seja feita quando se inicia o desenho. Acesso ao comando: Linha de Comando Menu Browser Ribbon Units; U Format > Units

Tools > Drawing Utilities

Caixa de Dilogo Drawing Units


Utilize a caixa de dilogo Drawing Units para selecionar a unidade e configurar a preciso apropriada em Length e Angle.

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Captulo 8 SELECIONANDO OBJETOS


Necessitamos selecionar objetos para modific-los ou manipul-los. medida que a complexidade do desenho aumenta, necessitamos utilizar diferentes mtodos de seleo para selecionar estes objetos de modo eficiente. Este captulo descreve os vrios mtodos de seleo do AutoCAD.

Seleo tipo Window


Um objeto ou um grupo de objetos uma vez selecionados chamado de selection set (conjunto de seleo). O Selection set til quando se deseja modificar um grupo de objetos. Podemos criar um selection set antes ou aps a ativao de um comando. Para selecionar apenas um objeto, basta clicar sobre ele. Se necessrio podemos continuar selecionando objetos. Cada objeto selecionado acrescentado no selection set, e sua representao modificada para linhas tracejadas. A seleo tipo window pode ser implcita quando no se especifica manualmente o mtodo de seleo. Para fazer uma seleo tipo implied window, especificamos cantos opostos que definem uma rea retangular. O primeiro canto no poder tocar um objeto existente. Aps especificar o primeiro ponto, arrastar o cursor da esquerda para a direita para definir a rea. OBS: Apenas os objetos que esto inteiramente contidos na rea retangular sero selecionados. Se houver alguma parte do objeto fora da janela este objeto no ser selecionado. A rea selecionada possui uma tonalidade para distinguir da seleo do tipo crossing.

Podemos definir a seleo do tipo window manualmente em resposta a qualquer solicitao de seleo de objetos, digitando W e pressionando ENTER. A seleo manual permite criar uma rea sem restrio do movimento do cursor quando se definem os pontos. Quando se especifica a opo Window manualmente, podemos definir a rea da esquerda para direita ou da direita para a esquerda e o resultado ser uma seleo do tipo Window.

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Seleo tipo Crossing


Assim como na seleo tipo window a seleo do tipo crossing poder ser implcita (quando no se especifica manualmente o mtodo de seleo) ou manual.

Para fazer uma seleo tipo implied crossing, especificamos cantos opostos que definem uma rea retangular. O primeiro canto no poder tocar um objeto existente. Aps especificar o primeiro ponto, arrastar o cursor da direita para a esquerda para definir a rea. OBS: Qualquer objeto que toque a janela ser selecionado. A rea selecionada possui uma tonalidade para distinguir da seleo do tipo crossing.

Podemos definir a seleo do tipo crossing manualmente em resposta a qualquer solicitao de seleo de objetos, digitando C e pressionando ENTER. A seleo manual permite criar uma rea sem restrio do movimento do cursor quando se definem os pontos. Quando se especifica a opo Crossing manualmente, podemos definir a rea da esquerda para direita ou da direita para a esquerda, e o resultado ser uma seleo do tipo Crossing.

Seleo de Objetos com Grips


Grips so pontos selecionveis na geometria que so utilizados para iniciar a edio de um objeto selecionado. Os grips sempre aparecero quando se selecionar um objeto sem que nenhum comando esteja ativo. Os grips modificam suas cores dependendo da situao: Um grip azul significa que este grip no foi selecionado.

Quando clicamos sobre um grip, este ser selecionado e sua cor ser modificada para vermelho. Quando a entrada dinmica est ativa, podemos selecionar um grip para introduzir novos valores para comprimentos e ngulos.

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Quando colocamos o cursor sobre um grip no selecionado, sua cor ser modificada para verde (hover grip). Estes grips so utilizados pela entrada dinmica para fornecer informaes de dimenses tais como comprimento, ngulo ou dimetro.

Seleo tipo Window Polygon


Para selecionar objetos que estejam dentro de uma rea no retangular, podemos utilizar a seleo tipo Window Polygon executando o seguinte procedimento: No prompt de seleo de objetos, digite WP e tecle ENTER. Especifique pontos que definem uma rea que contorne totalmente os objetos que deseja que esteja no selection set. Pressione ENTER para fechar o polgono que define a rea de seleo e completar a seleo.

Seleo tipo Crossing Polygon


Para selecionar objetos que estejam dentro ou cruzando uma rea no retangular, podemos utilizar a seleo tipo Crossing Polygon executando o seguinte procedimento: No prompt de seleo de objetos, digite CP e tecle ENTER. Especifique pontos que definem uma rea que contorne totalmente os objetos que deseja que esteja no selection set. Pressione ENTER para fechar o polgono que define a rea de seleo e completar a seleo.

Seleo tipo Fence


A seleo tipo Fence um conjunto de segmentos de linha que seleciona os objetos que cruzam este segmento, no selecionando os objetos que estejam contidos. Para utilizar a seleo do tipo Fence execute o seguinte procedimento: No prompt de seleo de objetos, digite F e tecle ENTER. Especifique pontos que definem uma srie de segmentos de linha que tocam os objetos que deseja que esteja no selection set. Pressione ENTER para completar a seleo. 67

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Seleo tipo All


Podemos selecionar todos os objetos disponveis no desenho digitando a opo All no prompt de seleo de objetos. Tome cuidado ao utilizar esta opo, pois ela seleciona os objetos em layers que estejam desligados (off). Para utilizar a opo All: No prompt de seleo de objetos, digite all e tecle ENTER. Todos os objetos exibidos e todos os objetos em layers desligados (off) sero selecionados. Pressione ENTER para completar a seleo.

OBS: Utilize CRTL + A para selecionar todos os objetos do desenho antes de ativar um comando. Pressionar o CRTL + A no prompt de seleo de objetos tambm seleciona todos os objetos, porm cancela o comando corrente.

Seleo tipo Last


Para selecionar o ltimo objeto criado visvel, utilize a opo Last: No prompt de seleo de objetos, digite L e tecle ENTER. O ltimo objeto criado selecionado. Pressione ENTER para completar a seleo.

Seleo tipo Previous


Os conjuntos de seleo (selection sets) so armazenados na memria. Para selecionar o ltimo conjunto de seleo (selection set), utilize a opo Previous: No prompt de seleo de objetos, digite P e tecle ENTER. Todos os objetos da ltima seleo armazenados no selection set, sero selecionados. Pressione ENTER para completar a seleo.

OBS: Voc pode remover os objetos da seleo corrente, pressionando a tecla SHIFT e selecionando os objetos novamente. Para remover vrios objetos de uma nica vez, utilize o mtodo Window ou Crossing pressionando a tecla SHIFT.

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Captulo 9 MANIPULANDO OBJETOS


A edio de objetos um procedimento muito utilizado em desenhos. Independente de ser resultado de modificaes no projeto ou apenas uma prtica para criar objetos de maior complexidade a partir de objetos mais simples, a edio ser um procedimento freqente em seu trabalho.

Move
O comando Move permite mover objetos no desenho selecionando um ponto base, em relao ao qual os objetos sero movidos, seguido pela seleo de um ponto onde os objetos sero movidos. Podemos selecionar os dois pontos ou utilizar a opo Displacement (deslocamento). Utilizando a opo Displacement, os valores de coordenadas digitados especificaro a distncia e direo relativa.

Linha de Comando Menu Browser Menu de Atalho Ribbon

MOVE;M Modify > Move Selecione objetos, clique com a direita e selecione a opo Move

Movendo objetos com o comando Move


1. Inicie o comando Move. 2. Selecione os objetos que deseja mover e pressione ENTER para finalizar a seleo. 3. Especifique um ponto base de origem (em relao a qual os objetos sero movidos). 4. Especifique o segundo ponto de destino (para onde os objetos sero movidos) 5. Os objetos sero movidos para o novo ponto.

Movendo objetos utilizando Grips


1. Selecione um objeto para ativar os grips. 2. Clique em um grip para ativar o modo de edio. Por default, este ponto ser utilizado como ponto base. 3. Clicar com o boto direito do mouse e selecionar a opo Move. 4. Selecionar a nova localizao do objeto.

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Copy
O comando Copy duplica objetos a uma distncia especfica da posio original.

Linha de Comando Menu Browser Menu de Atalho Ribbon

COPY;CO Modify > Copy Selecione objetos, clique com a direita e selecione a opo Copy

Copiando objetos com o comando Copy


1. Inicie o comando Copy. 2. Selecione os objetos que deseja copiar e pressione ENTER para finalizar a seleo. 3. Especifique um ponto base de origem (em relao a qual os objetos sero copiados). 4. Especifique o segundo ponto ou o deslocamento (para onde os objetos sero copiados). 5. Continue especificando pontos para criar cpias adicionais.

Copiando objetos utilizando Grips


1. Selecione um objeto para ativar os grips. 2. Clique em um grip para ativar o modo de edio. Por default, este ponto ser utilizado como ponto base. 3. Clicar com o boto direito do mouse e selecionar a opo Move. 4. Clicar com o boto direito do mouse e selecionar a opo Copy. 5. Selecionar a nova localizao para o objeto copiado.

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Rotate
O comando Rotate rotaciona objetos no desenho. O comando permite rotacionar objetos digitando um ngulo para a rotao, definindo um ngulo de referncia e digitando o novo valor para o ngulo de referncia. Se for necessrio fazer uma cpia do objeto durante a rotao, podemos especificar a opo Copy. Quando a opo Copy est ativa, uma cpia do objeto rotacionada, deixando o objeto original em sua posio corrente.

Linha de Comando Menu Browser Menu de Atalho Ribbon

ROTATE; RO Modify > Rotate Selecione objetos, clique com a direita e selecione a opo Rotate

Rotacionando objetos com o comando Rotate


1. Inicie o comando Rotate. 2. Selecione os objetos que deseja rotacionar e pressione ENTER para finalizar a seleo. 3. Especifique um ponto base para a rotao. 4. Especifique o ngulo de rotao movendo o cursor ou digitando o valor do ngulo.

Rotacionando objetos utilizando Grips


1. Selecione um objeto para ativar os grips. 2. Clique em um grip para ativar o modo de edio. Por default, este ponto ser utilizado como centro da rotao. 3. Clicar com a direita e selecionar a opo Rotate. 4. Especificar o ngulo de rotao.

OBS: Utilize a opo Copy para rotacionar uma cpia do objeto original. O ponto base para a rotao deve ser sobre o objeto a ser rotacionado ou prximo a ele. Quando apropriado, utilize o polar tracking para acelerar o processo de definio do ngulo de rotao.

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Mirror
O comando Mirror cria uma verso simtrica da geometria. Quando se inicia o comando Mirror, solicitado que se selecione os objetos a serem espelhados, e em seguida que se defina a linha de espelho (mirror line). A linha de espelho define um vetor sobre o qual toda geometria selecionada espelhada. Aps definir a linha de espelho, podemos decidir se desejamos apagar ou manter a geometria fonte. Linha de Comando Menu Browser Ribbon MIRROR;MI Modify > Mirror

OBS: Podemos utilizar a varivel de sistema MIRRTEXT para inverter o texto em uma ao Mirror. Por default, esta varivel est configurada com o valor 0, que significa que o texto no invertido. Se precisar inverter o texto, configure a varivel MIRRTEXT para 1.

Espelhando objetos com o comando Mirror


1. Inicie o comando Mirror. 2. Selecione os objetos que deseja espelhar e pressione ENTER para finalizar a seleo. 3. Selecione dois pontos para definir a linha de espelho. 4. Digite Y para apagar os objetos fonte ou N para manter os objetos. 5. Especifique o ngulo de rotao movendo o cursor ou digitando o valor do ngulo.

Espelhando objetos utilizando Grips


1. Selecione um objeto para ativar os grips. 2. Clique em um grip para ativar o modo de edio. Por default, este ponto ser utilizado como primeiro ponto da linha de espelho. 3. Clicar com a direita e selecionar a opo Mirror. 4. Mover o cursor para definir a linha de espelho e selecionar o segundo ponto.

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Array
Com o comando Array podemos duplicar objetos existentes em um padro retangular ou circular. O tipo de array pode ser escolhido na caixa de dilogo Array. Linha de Comando Menu Browser Ribbon ARRAY; AR Modify > Array

Caixa de Dilogo Array Array Retangular


1. Clique para selecionar objetos para incluir no array. 2. Digite o nmero de linhas do array. 3. Digite o nmero de colunas do array. 4. Digite uma distncia para o espaamento de cada linha. Utilize a janela de pr-visualizao para ver a direo do padro a ser criado. 5. Digite uma distncia para o espaamento de cada coluna. 6. Digite o ngulo para o array. 7. Clique no boto Preview para pr-visualizar o array. Este boto s estar disponvel quando for selecionado um objeto para o array.

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Caixa de Dilogo Array Array Polar


1. Clique para selecionar objetos para incluir no array. 2. Digite as coordenadas X e Y do ponto de centro ou selecione o boto de seleo ao lado do campo Y para selecionar um ponto no desenho. 3. Selecione o mtodo de clculo do array polar: Nmero de itens e ngulo para preencher. Nmero de itens e ngulo entre os itens. ngulo para preencher e ngulo entre os itens.

4. Digite o nmero total de itens para o array. Isto inclui o objeto original. 5. Digite o ngulo total para o array. Um nmero negativo cria um array na direo horria. 6. Selecione para rotacionar cada objeto ao ser posicionado no array.

OBS: Apesar de no ser possvel executar Zoom e Pan utilizando mtodos tradicionais quando a caixa de dilogo Array ou o Array Preview estiver ativo, podemos selecionar o boto de seleo para esconder a caixa de dilogo, permitindo assim o Zoom e o Pan. Para retornar caixa de dilogo Array, pressionar ENTER sem selecionar qualquer objeto ou ponto.

Aps selecionar o boto Preview, ser exibida a caixa de dilogo . Clicar em Accept para criar o array, em Modify para modificar parmetros do array ou Cancel para cancelar o comando.

Scale
Utilizamos o comando Scale quando precisamos modificar o tamanho de uma geometria existente no desenho. Linha de Comando Menu Browser Menu de Atalho Ribbon SCALE; SC Modify > Scale Selecione objetos, clique com a direita e selecione a opo Scale

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Opes do Comando:

Opes Base Point

Descrio Utilize esta opo para definir o ponto a partir do qual a geometria selecionada ser escalada. Caso o ponto base no for coincidente com a geometria selecionada, a distncia entre o ponto base e a geometria ser escalada. Utilize esta opo para escalar uma copia da geometria selecionada. A geometria original no ser escalada. Utilize esta opo para especificar um comprimento de referncia, digitando um valor ou selecionando dois pontos. Aps especificar o comprimento de referncia, digite o novo comprimento para o comprimento de referncia. O fator de escala calculado como Comprimento de Referncia = Novo Comprimento.

Copy Reference

OBS: Um valor menor que 1, diminui o tamanho da geometria. Um valor maior que 1 aumenta o tamanho da geometria. O ltimo fator de escala utilizado permanece na sesso de edio corrente. Quando se utiliza a opo Reference, os dois pontos que definem o comprimento de referncia so independentes da escala do ponto base.

Escalando objetos com o comando Scale


1. Inicie o comando Scale. 2. Selecione os objetos que deseja escalar e pressione ENTER para finalizar a seleo. 3. Selecione o ponto base. 4. Digite um fator de escala e pressione ENTER.

Escalando objetos utilizando Grips


1. Selecione um objeto para ativar os grips. 2. Clique em um grip para ativar o modo de edio. Por default, este ponto ser utilizado como ponto base para a escala. 3. Clicar com o boto direito do mouse e selecionar a opo Scale. 4. Especifique o valor da escala.

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Exerccio 09: Manipulando Objetos


1. Abrir o arquivo C:\ATC\CursoAutoCAD\ManipulandoObjetos.dwg 2. Na barra de status, certifique-se de que esto ligados: POLAR, OSNAP, e OTRACK. 3. Clique com o boto direito sobre o boto OSNAP, e certifique-se de que os Object Snap Midpoint,Interseccion e Center esto ligados.

4. Execute um Zoom na parte inferior esquerda do desenho como indica a figura a seguir:

5. Para mover a pia para o interior da cozinha: Inicie o comando Move .

Selecione dois pontos da esquerda para a direita de modo a realizar uma seleo do tipo window.

Pressione ENTER para finalizar a seleo. Selecione o ponto mdio da pia como ponto base

Toque o ponto mdio da parede para adquirir este ponto (sem clicar!!!). Toque no canto inferior da geladeira para adquirir este ponto (sem clicar!!!).

Mova o cursor a esquerda e selecione a interseco dos dois pontos adquiridos

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6. Execute um Zoom Window para obter uma visualizao como indica a figura a seguir:

7. Para espelhar o sof de trs lugares: Inicie o comando Mirror .

Selecione o sof e tecle ENTER para encerrar a seleo. Selecione um ponto acima do sof. Pressione a tecla F8 para ativar o modo ortogonal. Mova o cursor para a direita e selecione o segundo ponto da linha de espelho. Digite Y para apagar o sof original.

8. Para mover o sof para a sala utilizando os grips: Selecione o sof e clique no grip de insero para entrar em modo de edio. Clique com a direita e selecione a opo Move.

Teclar F8 para desligar o modo ortogonal.

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Tocar o ponto mdio da linha de interior da sala. Mover o cursor para baixo e selecionar um ponto prximo parede. Teclar ESC.

9. Para copiar o sof de dois lugares para a outra sala: Execute um Zoom Extents. Inicie o comando COPY .

Selecione o sof de dois lugares e tecle ENTER para encerrar a seleo.

Como ponto base, selecione o meio da parede. Como segundo ponto, selecione o meio da parede da outra sala. Mova o cursor e verifique que o comando segue pedindo outro segundo ponto. Caso se deseje fazer outra cpia, basta selecionar um novo ponto. Teclar ENTER para encerrar o comando.

10. Para escalonar a mesa de canto: Fazer um Zoom no canto da sala. Inicie o comando Scale .

Selecione a mesa e tecle ENTER para encerrar a seleo. Como ponto base, selecione o canto superior esquerdo da mesa. 78

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Digite 0.5 para definir o fator de escala e tecle ENTER. A mesa ser escalada para a metade do tamanho original, mantendo a distncia do canto da parede.

11. Para rotacionar a cadeira da mesa redonda: Clique com a direita em OSNAP na linha de status e selecione Settings e em seguida a opo Center. Inicie o comando Rotate .

Selecione a cadeira e tecle ENTER para encerrar a seleo. Selecione o centro do crculo como ponto base para a rotao. Digite 90 e pressione ENTER para rotacionar a cadeira a 90 graus no sentido anti-horrio.

12. Para fazer uma cpia da cadeira ao rotacion-la: Tecle ENTER para repetir o comando Rotate. Selecione a cadeira e tecle ENTER para encerrar a seleo. Selecione o centro do crculo como ponto base para a rotao. Clique com a direita e selecione a opo Copy. Tecle ENTER para aceitar o valor do ngulo da ltima rotao (90 graus).

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13. Para rotacionar as duas cadeiras com a opo Copy para que se tenham 4 cadeiras ao redor da mesa: Tecle ENTER para repetir o comando Rotate. Selecione as duas cadeiras e tecle ENTER para encerrar a seleo. Selecione o centro do crculo como ponto base para a rotao. Clique com a direita e selecione a opo Copy. Clique em Polar para ativar este recurso. Posicione o cursor onde o ngulo Polar esteja exibindo o valor de 180 e clique para selecionar este ponto.

14. Para criar uma matriz de mesas: Execute um Pan no desenho de modo que a mesa redonda esteja posicionada no canto inferior esquerdo da rea de trabalho. Inicie o comando Array . para selecionar os objetos.

Na caixa de dilogo Array, clique em

Clique em dois pontos opostos da direita para a esquerda para fazer uma seleo do tipo Crossing e selecionar a mesa e as quatro cadeiras.

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Tecle ENTER para encerrar a seleo.

Na caixa de dilogo Array, entre com os seguintes valores: Rows = 2. Columns = 3 Row Offset = 3000 mm Column Offset = 3000 mm Clique em Preview para visualizar o array.

Pressionar ESC para modificar o nmero de linhas para 3 (Rows) e o nmero de colunas para 4 (Columns).

Na caixa de dilogo Array, clicar no boto OK para aceitar os novos valores e encerrar o comando.

15. Fechar o arquivo sem gravar.

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Captulo 10 TRABALHANDO COM LAYERS


medida que aumenta a complexidade dos desenhos, surge a necessidade de organizar os objetos e gerenciar os dados do projeto. Utilizamos os layers para agrupar logicamente os objetos em um desenho baseados em sua aparncia, funo ou caracterstica comum: Cotas, Texto, Hachuras, Eltrica, Civil etc. Quando se agrupam objetos em layers, podemos controlar um grupo inteiro de objetos relacionados controlando o seu layer. Por exemplo, colocando todas as cotas em um layer, poderemos ocult-las de uma nica vez congelando ou desligando o layer. Todo arquivo de desenho contm pelo menos um layer de nome 0 que o layer padro do AutoCAD e no pode ser apagado nem renomeado. Ele costuma ser utilizado quando se cria um bloco. Muitas empresas possuem arquivos padronizados, conhecidos como templates contendo configuraes de layers, estilos etc.

Layer Properties Manager


A ferramenta fundamental de manipulao de layers o Layer Properties Manager. No AutoCAD 2009 o gerenciador Layer Properties Manager est disponibilizado na forma de Palette permitido a interatividade dinmica das propriedades dos Layers com o ambiente de desenho sem a necessidade de fech-la para visualizar as aplicaes efetuadas.

Acesso ao comando: Linha de Comando Menu Browser LAYER; LA Format > Layer...

Ribbon

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As seguintes opes esto disponveis na caixa de dilogo Layer Properties Manager: Opes New Property Filter (Alt+P) Descrio Exibe a caixa de dilogo de propriedades de filtro de layers, onde voc pode criar filtros de layers baseados em uma ou mais propriedades de layers. Cria um filtro de layer que contm layers que voc seleciona e adiciona ao filtro. Exibe o Layer State Manager (gerenciador de estado de Layers), no qual voc pode salvar as configuraes atuais das propriedades dos Layers em um layer state nomeado e depois restaurar estas configuraes mais tarde. Clique para criar um novo layer. Digite um nome para o layer na coluna Name. Cria um novo Layer e o congela em todas as viewports. Clique para marcar o layer selecionado para deleo. O layer no ser apagado at que se clique em OK ou Apply. No se pode apagar layers que contenham objetos. Clique para fazer com que o layer selecionado se torne corrente. Tambm podemos dar um duplo clique no layer para torn-lo corrente. Selecione o layer e clique na coluna apropriada para definir suas propriedades tais como cor, tipo de linha, lineweight (peso de linha), estilo de plotagem, status de plotagem, etc.

New Group Filter

(Alt+G)

Layer States Manager

(Alt+S)

New Layer

(Alt+N)

New Layer VP Frozen in All Viewports

Delete Layer

(Alt+D)

Set Current

(Alt+C)

Layer Status
Podemos controlar a visibilidade e disponibilidade de objetos em layers ajustando o status do layer. A tabela a seguir, descreve os tipos de status disponveis: Estes cones aparecem na caixa de dilogo Layer Properties Manager e tambm na lista de Layers. Clique no cone para modificar o seu status. cone ou Status On (Ligado) Os objetos no layer esto visveis Off (Desligado) Os objetos no layer no esto visveis mas ainda so considerados quando o desenho regenerado. Thawed (Descongelado) Os objetos no layer esto visveis Frozen (Congelado) Os objetos no layer no esto visveis e no so considerados quando o desenho regenerado. Unlocked (Desbloqueado) Os objetos no layer podem ser selecionados e editados. Locked (Bloqueado) Os objetos no layer no podem ser selecionados e editados. 84

ou

ou

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OBS: Quando se cria um layer, as propriedades do layer selecionado so duplicadas para o novo layer. Se desejar que o novo layer possua propriedades tais como cor, tipo de linha em comum com outro layer, selecione o layer similar antes de clicar no boto New. Para melhor desempenho em desenhos grandes, congele (Freeze) layers ao invs de desliglos (Off).

Make Objects Layer Current


Esta ferramenta faz com que o layer corrente seja o layer dos objetos selecionados. Acesso ao comando: Linha de Comando Menu Browser Ribbon LAYMCUR Format > Layer Tools > Make Objects Layer Current Home > Layers >

Layer Previous
Retorna a ltima configurao do layer corrente e o status anterior de todos os layers do desenho. Acesso ao comando: Linha de Comando Menu Browser Ribbon LAYERP Format > Layer Tools > Layer Previous Home > Layers >

Layer States Manager


Atravs do Layer States Manager, possvel graver as configuraes dos estados de layer e recuperar estes estados (desligados/ligados, congelados/descongelados) quando necessrio. Acesso ao comando: Linha de Comando Menu Browser Ribbon LAYERSTATE Format > Layer States Manager Home > Layers >

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Layer Tools
Alm das ferramentas Make Objects Layer Current e Layer Previous apresentadas anteriormente, vrias ferramentas de manipulao de layers esto disponveis no menu Format > Layer Tools, do boto do AutoCAD. Descreve-se a seguir as funcionalidades destas ferramentas:

Layer Walk
Exibe o nmero de layers e uma lista com seus nomes. Selecionando um dos layers da lista, os objetos deste layer sero visualizados. Acesso ao comando:

Linha de Comando Menu Browser Ribbon

LAYWALK Format > Layer Tools > Layer Walk Home > Layers > >

Layer Match
Modifica o layer de um ou mais objetos selecionados, para o layer de um objeto selecionado como layer de destino. Acesso ao comando: Linha de Comando Menu Browser Ribbon LAYMCH Format > Layer Tools > Layer Match Home > Layers >

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Change to Current Layer


Modifica o layer dos objetos selecionados, para o layer corrente. Acesso ao comando: Linha de Comando Menu Browser Ribbon LAYCUR Format > Layer Tools > Change to Current Layer Home > Layers > >

Copy Objects to New Layer


Copia os objetos selecionados para outro layer, mantendo os objetos originais intactos. Podemos selecionar o layer de destino de uma lista de layers, ou criar um novo layer. Acesso ao comando: Linha de Comando Menu Browser Ribbon COPYTOLAYER Format > Layer Tools > Copy Objects to New Layer Home > Layers > >

Layer Isolate
Isola o layer de um ou mais objetos selecionados desligando todos os outros layers. Acesso ao comando: Linha de Comando Menu Browser Ribbon LAYISO Format > Layer Tools > Layer Isolate Home > Layers >

Isolate Layer to Current Viewport


Isola o layer de um objeto selecionado na viewport corrente, congelando o layer em todas as viewports com exceo da viewport corrente. Inclui a opo de afetar todos os Layouts ou apenas o Layout corrente. Acesso ao comando: Linha de Comando Menu Browser Ribbon LAYVPI Format > Layer Tools > Isolate Layer to Current Viewport Home > Layers > >

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Layer Unisolate
Restaura o estado dos layers para o estado que estavam quando foi utilizado o comando LAYISO. Acesso ao comando: Linha de Comando Menu Browser Ribbon LAYUNISO Format > Layer Tools > Layer Unisolate Home > Layers >

Layer Off
Desliga o(s) layer(s) dos objetos selecionados. Acesso ao comando: Linha de Comando Menu Browser Ribbon LAYOFF Format > Layer Tools > Layer Off Home > Layers >

Turn All Layers On


Liga todos os layers do desenho. Acesso ao comando: Linha de Comando Menu Browser Ribbon LAYON Format > Layer Tools > Turn All Layers On Home > Layers > >

Layer Freeze
Congela o(s) layer(s) dos objetos selecionados. Acesso ao comando: Linha de Comando Menu Browser Ribbon LAYFRZ Format > Layer Tools > Layer Freeze Home > Layers >

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Thaw All Layers


Descongela todos os layers do desenho. Acesso ao comando: Linha de Comando Menu Browser Ribbon LAYTHW Format > Layer Tools > Thaw All Layers Home > Layers > >

Layer Lock
Trava o layer dos objetos selecionados. Acesso ao comando: Linha de Comando Menu Browser Ribbon LAYLCK Format > Layer Tools > Layer Lock Home > Layers > >

Layer UnLock
Destrava o layer dos objetos selecionados. Acesso ao comando: Linha de Comando Menu Browser Ribbon LAYULK Format > Layer Tools > Layer Lock Home > Layers > >

Layer Merge
Move todos os objetos do primeiro layer selecionado para o segundo layer selecionado, removendo o layer original do desenho. Acesso ao comando: Linha de Comando Menu Browser Ribbon LAYMRG Format > Layer Tools > Layer Merge Home > Layers > >

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Layer Delete
Apaga todos os objetos de um layer especificado, removendo o layer do desenho. Acesso ao comando: Linha de Comando Menu Browser Ribbon LAYDEL Format > Layer Tools > Layer Delete Home > Layers > >

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Exerccio 10: Trabalhando com Layer State


1. Abrir o arquivo C:\ATC\CursoAutoCAD\LayerState.dwg. 2. Na Ribbon Home > Layers > (Layer State Manager) para gravar o estado de layer com 3. Na caixa de dilogo Layer States Manager, clicar em o nome PAREDES.

4. Selecionar para exportar o estado de layer criado para um arquivo.

5. Na caixa de dilogo Export Layer state, selecionar a pasta C:\ATC\CursoAutoCAD e em File name digitar paredes.las. Clicar em .

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6. Selecionar para importar o estado de layer do arquivo completo.las. Selecionar o arquivo e clicar em .

7. Na rea Layer States: so exibidos todos os estados de layers carregados no desenho. Selecionar completo e clicar em para visualizar o estado de layer importado.

8. Observe se a restaurao dos layers foi bem sucedida como na figura abaixo. 9. Clicar em para executar o Layer Previous e retornar ltima configurao de layer.

10. Fechar o arquivo sem gravar.

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Captulo 11 ALTERANDO OBJETOS


A edio de objetos um procedimento muito utilizado em desenhos. Independente de ser resultado de modificaes no projeto ou apenas uma prtica para criar objetos de maior complexidade a partir de objetos mais simples, a edio ser um procedimento freqente em seu trabalho.

Trim
O comando Trim permite cortar ou encurtar o comprimento de uma geometria em relao a outros objetos. Quando utilizamos o comando Trim, selecionamos objetos para utilizar como linha de corte e cortamos os objetos em relao a estes objetos. Selecionamos a poro a ser cortada e no a que deve ser mantida. Acesso ao comando: Linha de Comando Menu Browser Ribbon TRIM; T Modify > Trim Home > Modify >

Extend
O comando Extend permite estender o comprimento de uma geometria em relao a outros objetos. Quando utilizamos o comando Extend, selecionamos objetos para utilizar como limite e estendemos os objetos em relao a estes objetos. Acesso ao comando: Linha de Comando Menu Browser Ribbon OBS: Pressionando a tecla SHIFT + a seleo de um objeto alterna entre os comandos Trim e Extend.Por exemplo: se voc estiver executando o comando Trim, pode pressionar e segurar a tecla SHIFT para selecionar objetos para serem estendidos. Similarmente, voc pode estar no comando Extend e utilizar a tecla SHIFT para selecionar objetos a serem cortados. EXTEND; EX Modify > Extend Home > Modify >

Offset
O comando Offset cria um novo objeto de formato paralelo ao formato do objeto selecionado.

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Acesso ao comando: Linha de Comando Menu Browser Ribbon OFFSET; O Modify > Offset Home > Modify >

Opes do Comando: Opes Trough Erase Layer Multiple Descrio Faz o Offset do objeto selecionado a partir de um ponto ou outro objeto. Apaga o objeto fonte aps executar o offset. Configura o layer para o novo objeto. Voc pode escolher o layer fonte ou o layer corrente. Executa o offset em srie. O ltimo objeto criado se torna o objeto a ser offset. Esta opo aparece aps selecionar o objeto a fazer o offset.

Fazendo Offset a uma Distncia Especfica


Inicie o comando OFFSET. Digite a distncia do offset ou especifique a distncia clicando em dois pontos. Selecione o objeto para o offset. Selecione um ponto no lado que voc deseja posicionar o novo objeto. Selecione outro objeto para o offset ou tecle ENTER para sair do comando.

Fazendo Offset a partir de um ponto ou Objeto


Inicie o comando OFFSET. Clique com a direita e selecione a opo Trough. Selecione o objeto para o offset. Selecione o ponto ou objeto a partir do qual ser feito o offset. Selecione outro objeto para o offset ou tecle ENTER para sair do comando.

Fazendo Mltiplos Offsets


Inicie o comando OFFSET. Digite a distncia do offset ou especifique a distncia clicando em dois pontos. Selecione o objeto para o offset. Clique com a direita e selecione a opo Multiple. 94

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Selecione um ponto no lado que voc deseja posicionar o novo objeto. Selecione outro ponto para fazer offset do ltimo objeto com a mesma distncia. Continue selecionando outros pontos para repetir o offset ou tecle ENTER para sair do comando.

Join
O comando Join combina segmentos individuais em um nico objeto reduzindo o tamanho do arquivo e aumentando a qualidade do desenho. O comando Join funciona em polilinhas, linhas arcos, arcos elpticos e splines. Acesso ao comando: Linha de Comando Menu Browser Ribbon JOIN; J Modify > Join Home > Modify > >

Opes do Comando: Opes Select source object: Select objects to join to source: Descrio Seleciona o objeto em que outros objetos sero ligados. Sero objetos que sero unidos ao objeto fonte.

Select arcs to join to exibido se o objeto fonte um arco. A opo Close fecha o arco source or [close]: convertendo-o em um crculo. Select elliptical arcs exibido se o objeto fonte um arco elptico. A opo Close fecha o to join to source or arco elptico. [close]: OBS: Quando se utiliza o comando Join, as seguintes regras so seguidas: Linhas: o o o Os segmentos devem ser colineares. Os segmentos podem se sobrepor. Os segmentos podem ter aberturas entre eles.

Polilinhas e Splines: o o o o Devem ser coplanares. Devem compartilhar o mesmo endpoint (ponto final). Os segmentos no podem se sobrepor. Linhas e arcos podem se juntar a polilinhas, se a polilinha for selecionada como objeto fonte. 95

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Arcos: o o o Devem compartilhar o mesmo caminho circular. Os segmentos podem se sobrepor. Os segmentos podem ter aberturas entre eles.

Arcos Elpticos: o Devem compartilhar o mesmo caminho elptico.

Break
O comando Break quebra um nico objeto em dois objetos independentes. Isto executado aps selecionar o objeto a ser quebrado e em seguida especificando os pontos de quebra. O painel 2D Draw possui duas verses do comando Break: uma quebra o objeto deixando uma abertura entre os dois pedaos remanescentes e a outra quebra o objeto em um ponto deixando os seus pontos finais coincidentes. Acesso ao comando: Linha de Comando Menu Browser Ribbon BREAK; BR Modify > Break Home > Modify >

Opes do Comando: Selecione a opo Break at Point sejam os mesmos. Opes First point: Second point: Descrio Especifica o primeiro ponto de quebra. Se esta opo no for especificada, o ponto onde foi selecionado o objeto utilizado como primeiro ponto. Especifica o segundo ponto de quebra. Digite @ e tecle ENTER para utilizar o primeiro ponto como segundo ponto, e ter como resultado dois objetos com seus pontos finais (endpoints) coincidentes. no painel Draw se desejar que o primeiro e o segundo ponto

Fillet
O comando Fillet conecta dois objetos com um arco de um raio especfico. Podemos utilizar este comando em linhas arcos, crculos, elipses, polilinhas, etc. Com ele podemos criar cantos arredondados ou cantos secos desde que seja especificado um raio de valor zero. AutoCAD 2009 96

Acesso ao comando: Linha de Comando Menu Browser Ribbon FILLET; F Modify > Fillet Home > Modify >

Opes do Comando: Opes Undo Polyline Trim / No Trim Descrio Reverte a ltima ao do comando Fillet. Executa um fillet em todos os vrtices utilizando o valor corrente do raio Quando o modo Trim selecionado, as linhas so cortadas para ser tangente com o fillet. Se for selecionado No Trim, o raio do fillet desenhado, mas as linhas no so cortadas. Quando a opo Multiple selecionada, podemos criar mltiplos fillets sem reiniciar o comando.

Multiple

OBS: Independente da configurao do raio, se pressionar a tecla SHIFT e selecionar dois objetos, ser executado um Fillet de raio zero.

Chamfer
O comando Chamfer cria uma linha entre duas retas no paralelas. Em outras palavras, transforma a unio de duas linhas ortogonais em outra linha inclinada, criando um chanfro. Acesso ao comando: Linha de Comando Menu Browser Ribbon CHAMFER; CHA Modify > Chamfer Home > Modify > >

Opes do Comando: Opes Undo Polyline Distance Angle Trim Descrio Reverte a ltima ao do comando Chamfer. Utilize esta opo para fazer um chanfro em uma polilinha 2D. Todos os vrtices sero chanfrados com as configuraes de distncia e ngulo. Utilize esta opo para especificar os valores da distncia d1 e distncia d2 para o chanfro. Utilize esta opo para criar chanfros baseados em uma distncia e um ngulo. Utilize esta opo para configurar o modo Trim e No Trim. Quando o modo Trim est ativo, os objetos chanfrados so cortados no incio das linhas de chanfros. Quando o modo No Trim est configurado, os objetos selecionados para o chanfro no so cortados. 97

AutoCAD 2009

Method Multiple OBS:

Utilize esta opo para alternar entre os mtodos Distance e Angle para criar o chanfro. Utilize esta opo para criar mltiplos chanfros sem reiniciar o comando Chamfer.

Com o mtodo Distance, voc especifica o quanto cada linha deve ser cortada ou estendida.

Com o mtodo Angle, voc especifica o comprimento do chanfro e o ngulo com a primeira linha.

Com o modo NoTrim, fazemos o chanfro mantendo os objetos como eram originalmente

Utilize a opo Polyline para chanfrar todos os cantos da polilinha. Utilize a opo Multiple para chanfrar mais de um objeto sem reiniciar o comando. Por exemplo, voc pode chanfrar os quatro cantos de um quadrado com um nico comando Chamfer.

Stretch
Utilizamos o comando Stretch para modificar o formato de objetos no desenho, definindo a rea a ser estendida (esticada) com a ferramenta de seleo Crossing Window ou Crossing Polygon. Os objetos que cruzarem a janela de seleo sero esticados, enquanto os objetos que estejam inteiramente dentro da janela sero movidos. Assim como o comando Move, aps definir a janela de stretch, voc especifica o ponto base e o segundo ponto para o stretch.

Acesso ao comando: Linha de Comando Menu Browser Ribbon STRETCH; S Modify > Stretch Home > Modify >

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Exerccio 11: Alterando Objetos


1. Abrir o arquivo C:\ATC\CursoAutoCAD\AlterandoObjetos.dwg. 2. Para cortar linhas: Execute um Zoom para visualizar a quadra abaixo do texto Rua Gois. Inicie o comando Trim .

Selecione a linha longitudinal da quadra para determinar o limite de corte das linhas transversais dos lotes. Clique com a direita do mouse e selecione Enter.

Clique sobre a primeira linha transversal do lote direita da linha de limite de corte.

Selecione as linhas de lotes que atravessam a linha de limite de corte.

Clique com a direita do mouse e selecione Enter para finalizar o comando.

3. Para estender linhas: Inicie o comando Extend .

Clique sobre a linha longitudinal da quadra para determinar o limite onde os objetos devero ser estendidos. Clique com a direita do mouse e selecione Enter. Clique sobre a primeira linha transversal direita da quadra. Selecione as linhas para estend-las at a linha de limite. Clique com a direita do mouse e selecione Enter para finalizar o comando.

AutoCAD 2009

99

4. Para copiar objetos paralelamente: Utilize os comandos Zoom e Pan para visualizar a quadra abaixo do texto Rua Mato Grosso.

Inicie o comando Offset

Digite T para ativar a opo Trough. Pressione Enter. Clique na linha esquerda da quadra. Selecione a extremidade direita da linha central utilizando Osnap Endpoint. Clique com a direita do mouse e selecione Enter para finalizar o comando. Pressione Enter ou a tecla de Espao para repetir o comando Offset.

Digite 10 para determinar a distncia. Pressione Enter. Selecione a linha criada e clique a sua direita. Clique com a direita do mouse e selecione Enter para finalizar o comando. Pressione Enter ou a tecla de Espao para repetir o comando Offset. Digite 7.5 para determinar a nova distncia de afastamento. Selecione a ltima linha criada. Digite M para selecionar a opo Multiple. Pressione Enter. Clique direita da ltima linha criada e repita esta operao 13 vezes. Pressione Enter para finalizar o comando.

5. Para agrupar segmentos: Inicie o comando Join .

Selecione a linha central direita da quadra. 100

AutoCAD 2009

Selecione os segmentos de linhas no centro e esquerda da quadra. Pressione Enter para processar o comando.

6. Para dividir os objetos em segmentos: Inicie o comando Break at Point .

Selecione a primeira linha de lote esquerda da quadra. Clique na interseo da linha de lote com a linha longitudinal da quadra. Verifique se a linha foi segmentada no ponto selecionado.

Repita o comando Break at Point da quadra.

para segmentar as demais linhas transversais dos lotes

Inice o comando Break

Selecione a linha superior da quadra.

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Digite F para selecionar a opo First Point. Clique o ponto de interseo do primeiro lote da quadra com Osnap Intersection.

Clique no incio da linha superior da quadra com Osnap Endpoint.

Repita o procedimento para a linha de limite inferior da quadra.

7. Para conectar dois objetos e arredondar suas extremidades: Inicie o comando Fillet .

Selecione a linha superior e esquerda do limite da quadra para conect-las.

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Pressione Enter para repetir o comando Fillet

Digite R para selecionar a opo Radius e pressione Enter. Digite 5 para determinar o valor do raio. Selecione a linha superior e esquerda do limite da quadra para conect-las com um arco de 5.00. Pressione Enter para repetir o comando Fillet. Selecione a linhas da esquerda e inferior do limite da quadra.

8. Para conectar objetos com um chanfro: Inicie o comando Chamfer .

Digite D para selecionar a opo Distance e pressione Enter. Digite 5 para determinar a primeira distncia e pressione Enter. Pressione Enter para aceitar o valor de 5.00 para a segunda distncia. Selecione as linhas superior e a da direita do limite da quadra. Pressione Enter para repetir o comando Chamfer .

Digite A para selecionar a opo Angle e pressione Enter. Digite 5 para determinar o comprimento da primeira linha e pressione Enter. Digite 60 para determinar o ngulo da primeira linha. Selecione a linha inferior do limite da quadra. Selecione a linha direita do limite da quadra.

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9. Para esticar objetos: Inicie o comando Stretch .

Clique primeiro no canto inferior direito do desenho para iniciar a seleo de objetos por Crossing Window. Clique esquerda da regio da quadra para determinar o segundo ponto de seleo Crossing Window conforme figura ao lado.

Pressione Enter para finalizar a seleo de objetos.

Clique no centro do crculo superior no canto inferior esquerdo da quadra para determinar o ponto base. Clique no centro do crculo inferior para determinar o segundo ponto.

Observe que os lotes inferiores da quadra foram esticados para acomodar o comprimento de 18.00 metros.

10. Fechar o arquivo sem gravar. AutoCAD 2009 104

Captulo 12 HACHURAS E GRADIENTES


Hachuras
Vrias funcionalidades foram adicionadas no comando de hachuras: hachurar vrias reas com um nico comando Hatch, acrescentar e remover limites de hachuras, controle de origem de hachuras, possibilidade de utilizar gradientes (degrad), cor verdadeira e pantone..

Especificando a origem das hachuras


Utilize a opo Specified origin para especificar a origem de cada hachura a ser criada.

Na figura acima a primeira hachura foi feita utilizando a opo Use current origin e a segunda com a opo Specified origin. Note como o segundo retngulo apresenta uma melhor representao da hachura Brick.

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Especificando Limites de Hachuras


Ao especificar os limites de uma hachura atravs de um ponto dentro deste limite, no mais necessrio que todo o limite esteja visvel. A nova caixa de dilogo de hachuras e gradientes permite adicionar, remover e recriar limites de hachuras.

- Para criar limites adicionais para a hachura, atravs da seleo de um ponto interno a este limite. Esta opo fica disponvel quando se edita uma hachura. - Para criar limites adicionais para a hachura, atravs da seleo de objetos deste limite. Esta opo fica disponvel quando se edita uma hachura. - Para remover limites existentes. - Para recriar um limite de uma hachura existente. - Para desabilitar a caixa de dilogo e visualizar os objetos selecionados como limites.

Criando Hachuras Separadas para cada limite


Selecionando a opo Create Separate Hatches possvel criar uma hachura separada para cada limite definido. Esta opo poder ser utilizada para se editar uma hachura e transform-la em mltiplas hachuras.

rea de Hachuras
Ao selecionar uma hachura, podemos visualizar a sua rea atravs da palette de Propriedades. Selecionando mltiplas hachuras, a rea acumulada visualizada no campo Cumulative rea.

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Opes Avanadas de Hachuras


Para acessar as opes avanadas de hachuras, clique no boto indicado na figura abaixo para expandir a caixa de dilogo.

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Exerccio 12: Utilizando Hachuras


1. Abrir o desenho C:\ATC\CursoAutoCAD\ Hachuras.dwg 2. No menu selecionar Draw > Hatch. 3. Na caixa de dilogo de hachura e gradiente selecionar o cone Inherit Properties. 4. Clicar na hachura existente na copa e digitar Enter. 5. De volta caixa de dilogo de hachura ativar as opes Associative e Create Separate Hatches. 6. Clicar no cone Add Pick Points. 6

7. No desenho clicar dentro dos ambientes Sanitrio Deficiente e Depsito, e pressionar a tecla Enter. 8. Selecionar o boto OK para finalizar a hachura. 9. Selecionar uma ou mais hachuras e ativar a palette de propriedades para visualizar as reas individuais ou acumulativas da(s) hachura(s) selecionada(s).

10. Dar um duplo clique na hachura do sanitrio de deficiente para abrir a caixa de dilogo de edio de hachura. 11. No campo Hatch Origin selecionar o cone Click to set new origin.

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12. Selecionar a extremidade superior esquerda da parede interna do sanitrio.

13. Selecionar o boto OK para finalizar e verificar a alterao da origem da hachura como na figura abaixo.

Fechar o arquivo sem gravar.

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Gradientes
A transio suave de uma cor para outra chamada de gradiente. Gradientes podem ser aplicados a hachuras slidas para dar o efeito de luz e melhorar a apresentao de desenhos.

Ao clicar no boto

para selecionar a cor do gradiente podemos acessar :

True colors (cores reais): Utilizam uma definio de cores 24-bit para exibir mais de 16 milhes de cores. Pode-se especificar uma true color atravs dos modelos RGB ou HSL. No modelo RGB se especificam os componentes vermelho, verde e azul da cor (Red, Green e Blue). No modelo HSL se especificam a colorao (matiz), saturao e luminosidade da cor (HSL Hue, Saturation, Luminance).

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Index Color (cores ndices): So as cores padres do AutoCAD. Cada cor identificada por um ndice, que um inteiro de 1 a 255.

Color Books (cores de catlogos): Dic Colors, Pantones, Ral Colors.

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Exerccio 13: Utilizando Gradientes


1. Abrir o desenho C:\ATC\CursoAutoCAD \Gradiente.dwg 2. No menu selecionar Draw > Gradient.... 3. Em Color selecionar Two Color 4. Em Color 1 clicar no boto para selecionar a primeira cor do gradiente. 5. Em Index Color selecionar a cor 83. 8 3

6. Mudar para a aba True Color e entrar com o valor 65 para Luminance. Clicar OK.

7. Repetir os passos 4 e 5 para Color 2, entrando com o valor 85 para Luminance. 8. Clicar no cone Add Pick Points.

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9. No desenho clique nas reas externas da planta como mostra o desenho e selecione o boto Preview para visualizar. Se estiver correto clique OK.

10. No menu selecionar novamente Draw > Gradient.... 11. Em Color selecionar Two Color 12. Em Color 1 clicar no boto para selecionar a primeira cor do gradiente. 13. Em Index Color selecionar a cor 41. 14. Mudar para a aba True Color e entre com o valor 75 para Luminance. Clicar Enter. 15. Repetir os passos 4 e 5 para Color 2, entrando com o valor 95 para Luminance. 16. Clicar no cone Add Pick Points e selecionar os sanitrios.

Fechar o arquivo sem gravar.

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Captulo 13 TRABALHANDO COM POLILINHAS


Utilizamos o comando Polyline para criar linhas e segmentos de arcos como um nico segmento contnuo. Cada segmento de uma polilinha conectado em seus pontos extremos (endpoints) ao prximo segmento no objeto. Quando se cria polilinhas, podemos alternar entre segmentos de linhas ou segmentos de arcos, utilizar uma espessura para todos os segmentos ou variar a espessura do segmento entre o seu inicio e fim. Utilizando polilinhas fcil obter o permetro ou rea de uma rea irregular.

Polyline
O comando Polyline cria linhas e segmentos de arcos como um nico segmento contnuo. Acesso ao comando: Linha de Comando Menu Ribbon PLINE, PL Draw > Polyline Home > Draw >

Opes do Comando: Opes Arc Close Undo Width Line Descrio Utilize esta opo para desenhar segmentos de arcos na polilinha. Utilize esta opo para automaticamente criar um arco ou segmento de linha a partir do ltimo ponto ao primeiro ponto da polilinha. Remove o ltimo segmento. Configura a espessura da polilinha do primeiro ao segundo vrtice. Utilize esta opo para criar segmentos de linha aps ter criado segmentos de arcos.

Editando Polilinhas
Voc modifica polilinhas utilizando os mesmos comandos utilizados para modificar uma linha ou crculo. Comandos como Copy, Erase, Move, Offset e Array podem ser utilizados para modificar uma polilinha. Quando voc utiliza o Fillet ou Chamfer e pelo menos um dos segmentos que voc seleciona uma polilinha, os outros segmentos selecionados se tornam parte da polilinha. Entretanto, voc no pode fazer um Fillet ou Chamfer entre o primeiro e ltimo segmento da mesma polilinha. Para criar um Chamfer ou Fillet nesta situao, voc ter que utilizar o comando Explode para quebrar a polilinha em linhas e arcos individuais. Quando voc utiliza o grip para editar a polilinha, note que um segmento reto da polilinha no possui grip de midpoint (ponto mdio) e os segmentos de arco no possuem grip de center (centro). Voc pode alterar as caractersticas de uma polilinha com a palette Properties ou o comando Pedit.

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Polyline Edit
Utilize o comando Pedit para modificar certas caractersticas de uma polilinha ou converter linhas e arcos em polilinhas. Acesso ao comando: Linha de Comando Menu Shortcut menu selecionada Ribbon para uma polilinha PEDIT, PE Modify > Object > Polyline Polyline Edit

Home > Modify >

>

Opes do Comando: Opes Open Descrio Utilize esta opo para editar uma polilinha fechada. Esta opo abre uma polilinha fechada ou remove o ltimo segmento criado pela opo Close quando a polilinha foi criada. Utilize esta opo para editar uma polilinha aberta. Esta opo conecta o ltimo segmento com o primeiro juntando o primeiro e o ltimo vrtice ou adicionando um segmento de fechamento entre o primeiro e o ltimo vrtice. Utilize esta opo para adicionar polilinhas, linhas e arcos a polilinhas que estejam sendo editadas. Os pontos finais (endpoints) dos segmentos devem coincidir perfeitamente de modo a serem unidos, e apenas dois segmentos podem ser unidos no vrtice. Utilize esta opo para configurar a mesma espessura para todos os segmentos na polilinha.

Close

Join

Width

Explode
O comando Explode desmembra um objeto criado atravs de polilinhas em linhas individuais. Este comando pode ser utilizado em retngulos, polgonos, blocos, textos, etc.

Acesso ao comando: Linha de Comando Menu Ribbon EXPLODE Modify > Explode Home > Modify >

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Exerccio 14: Trabalhando com Polilinhas


1. Abrir o arquivo C:\ATC\CursoAutoCAD\TrabalhandoComPolilinhas.dwg. 2. Para criar polilinhas: Execute um Zoom para visualizar a quadra com o texto Praa.

Inicie o comando Polyline

Clique no centro do crculo de nmero 1 para determinar o ponto inicial da polilinhas. Clique no centro do crculo 2 para determinar o segundo ponto.

Clique no centro do crculo 3. Digite A para selecionar a opo Arc e pressione Enter. Clique no centro do crculo 4. Digite L para retornar ao modo Line e pressione Enter.

Clique no centro do crculo 5.

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Digite W para selecionar a opo Width e pressione Enter. Digite 0.50 para determinar a espessura inicial e pressione Enter. Pressione Enter para aceitar a espessura final de 0.50. Digite A para alterar para o modo Arc e pressione Enter. Clique no centro do crculo 6.

Permanecendo no modo Arc, clique nos centros dos crculos 7, 8, 9, 10 e 11.

Digite L para retornar ao modo Line e pressione Enter. Digite C para selecionar a opo Close e finalizar o comando.

3. Para editar Polilinhas: Inicie o comando Pedit .

Selecione a polilinha do contorno da praa.

Digite W para selecionar a opo Width e pressione Enter. 118

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Digite 0.00 para determinar a espessura para todos os segmentos da polilinha e pressione Enter.

4. Para transformar a Polilinha em segmentos individuais: Inicie o comando Explode .

Selecione a polilinha do contorno da praa e pressione Enter para finalizar o comando.

A polilinha transformada em objetos individuais de linhas e arcos.

5. Para transformar os segmentos individuais em polilinha: Inicie o comando Pedit .

Selecione o primeiro segmento do contorno da praa (entre os crculos 1 e 2). No prompt: Do you want to turn it into one? <Y> pressionar ENTER para aceitar o valor default e transformar o segmento em uma polilinha. Selecionar a opo Join e em seguida selecionar os demais segmentos do contorno da praa. Teclar ENTER para finalizar o comando. OBS: Teclar F2 e verificar que foram adicionados 10 segmentos polilinha.

Fechar o arquivo sem gravar.

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Captulo 14 DIMENSIONAMENTO E MULTILEADERS


Cotas Associativas
As ferramentas de dimenses encontram-se na Panel Dimensions na Guia Annotate, ou atravs do Boto do AutoCAD > menu Dimension.

As cotas so associadas aos objetos, e so automaticamente atualizadas ao modificar-se a geometria deles.

Reassociate Dimensions
Para associar ou reassociar uma cota a um objeto, utilize o comando Reassociate Dimensions. Linha de Comando Boto do AutoCAD Ribbon DIMREASSOCIATE Dimension > Reassociate Dimensions Annotate > Dimensions > >

Arc Length Dimension


Cota o comprimento de um arco. Pode ser utilizado para cotar arcos e segmentos de arcs em polilinhas. Linha de Comando Boto do AutoCAD Ribbon DIMARC Dimension > Arc Length Annotate > Dimensions > >

Jogged Dimension
Ao cotar um arco a dimenso do raio deve passar no centro do arco. Para raios muito grandes isto pode fazer com que o ponto de incio da linha de cota esteja fora da folha ou muito distante. Utilizando a opo Jogged Dimension pode-se especificar a localizao do centro e manualmente posicionar a linha de cota. Linha de Comando Boto do AutoCAD AutoCAD 2009 DIMJOGGED Dimension > Reassociate Dimensions 121

Dimension Break
Com o comando Dimension Break, possvel quebrar cotas ou linhas de extenso quando elas interceptam uma geometria ou outra cota.

Linha de Comando Boto do AutoCAD Ribbon

DIMBREAK Dimension > Dimension Break Annotate > Dimensions >

Jogged Linear
Quando a linha de cota menor que o tamanho real do objeto cotado, utilizamos a opo Jogged Linear.

Linha de Comando Boto do AutoCAD Ribbon

DIMJOGLINE Dimension > Jogged Linear Annotate > Dimensions >

Dimension Space
Podemos com esta opo ajustar o espaamento entre cotas.

Linha de Comando Boto do AutoCAD Ribbon

DIMBREAK Dimension > Dimension Break Annotate > Dimensions >

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Utilizando um comprimento fixo para as linhas de extenso


Algumas situaes ao dimensionar objetos requerem que suas cotas utilizem um comprimento fixo. Para fixar o comprimento da linha de extenso, selecione a opo Fixed Length Extension Lines e entre o comprimento no campo Length da pasta Lines da caixa de dilogo Modify Dimension Style e New Dimension Style

Associando um tipo de linha especfico para as linhas de extenso


Para selecionar os tipos de linhas de extenso, utilize a lista de estilos de linhas da pasta Lines da caixa de dilogo Modify Dimension Style e New Dimension Style.

Invertendo as setas de cotas


Para inverter a direo das setas de cotas, selecione a cota, clique com o boto direito do mouse e selecione a opo Flip Arrow

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Localizao do texto em cota angular


Podemos definir a localizao do texto de uma cota angular. O texto poder ser externo ao ngulo entre os segmentos. A localizao do texto tambm poder ser definida para cotas radius, diameter e jogged.

Multileaders
Com o comando Multileader, podemos criar mltiplas linhas de chamadas. O comando possui opes de iniciar pela seta, pela linha ou pelo contedo da linha de chamada. O menu toolbar e o Panel Mutileader da Ribbon possuem comandos que permitem alinhar e agrupar estas linhas de chamadas.

- Multileader - Insere um multileader. - Add Leader Adiciona uma linha de chamada. - Remove Leader Remove uma linha de chamada. - Align Multileader Alinha linhas de chamadas.

- Collect Multileader Agrupa linhas de chamadas.

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- Multileader Style Acessa a caixa de dilogo Multileader Style Manager para configurar o estilo das linhas de chamadas.

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Exerccio 15: Utilizando Dimensionamento e Multileaders


1. Abrir o desenho C:\ATC\CursoAutoCAD\Dimensionamento.dwg. 2. Selecionar no menu Dimension > Arc Lenght no Boto do AutoCAD.

3. Clicar sobre a linha azul que representa a parede esquerda externa do auditrio e selecionar um ponto para insero da cota.

4. Selecionar no menu Dimension > Jogged no Boto do AutoCAD.

5. Selecionar o arco azul inferior da parede interna do auditrio, e em seguida um ponto para representar o centro do arco, a posio da linha de cota e o ponto de quebra da linha de cota.

6. Selecionar a cota existente na porta da administrao, clicar com o boto direito do mouse e escolher a opo Flip Arrow.

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7. Repetir o passo anterior para inverter tambm a outra seta da cota.

8. No Panel Multileader, selecionar

9. Na caixa de dilogo Multileader Style Manager, clicar em 10. Na caixa de dilogo Create New Multileader Style, digitar CURSO para o estilo, e clicar .

11. Na caixa de dilogo Modify Multileader Style, aba Content: em Multileader type selecionar Block em Source block, selecionar Circle clicar em .

12. Na caixa de dilogo Multileader Style Manager, clicar em 13. Na Panel Multileader da Ribbon, selecionar linhas de chamada como na figura a seguir: 14. Na Panel Multileader da Ribbon, selecionar linhas de chamada. Selecionar a linha de chamada 1 e teclar Enter. Selecionar a linha de chamada 2 e definir uma linha de alinhamento. e criar duas

e Close.

para alinhar as

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15. Na Panel Multileader da Ribbon, selecionar figura a seguir:

e criar duas linhas de chamada como na

16. Na Panel Multileader da Ribbon, selecionar para agrupar as linhas de chamada. Selecionar as linhas de chamada 3 e 4 e teclar Enter. Definir a nova posio das linhas de chamada.

17. Fechar o arquivo sem gravar.

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Captulo 15 TABELAS E FIELDS


Criando uma tabela
1. Acessar a opo Table do menu Draw no Boto do AutoCAD:

2. Selecionar um modo de insero: a. Especificando o ponto de insero podero ser definidas: nmero de colunas, largura da coluna, nmero de linhas, altura das linhas, b. Especificando uma janela onde a tabela ser posicionada, onde podem ser definidas o nmero de colunas OU a largura da coluna; e nmero de linhas OU altura da linha. 3. Para adicionar uma frmula em uma clula, clicar com o boto direito e selecionar Insert Formula ou utilizar o Editor de texto dando um duplo clique na clula.

Modificando uma tabela utilizando os grips


1. Clicar na grade para selecionar a tabela. 2. Utilizar um dos seguintes grips: a. Canto Superior Esquerdo- Move a tabela. b. Canto Superior Direito Altera a largura da tabela modificando todas as colunas proporcionalmente. c. Canto Inferior Esquerdo Altera a altura da tabela modificando todas as linhas proporcionalmente. d. Canto Inferior Direito Altera a altura e largura da tabela modificando as colunas e linhas proporcionalmente. e. Coluna (no topo da coluna da linha principal) Altera a largura da coluna a esquerda do grip alargando ou estreitando a tabela para ajustar a modificao. f. CTRL+ um grip de Coluna Alarga ou estreita colunas adjacentes sem modificar a largura da tabela. 3. Pressionar ESC para remover a seleo.

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Adicionando linhas ou colunas em uma tabela


1. Clicar dentro da clula que se deseja adicionar uma linha ou coluna. 2. Clicar com a direita e utilizar uma das seguintes opes: a. Insert Column Right- Insere uma coluna a direita da clula selecionada. b. Insert Column Left- Insere uma coluna a esquerda da clula selecionada. c. Insert Row Above- Insere uma linha acima da clula selecionada. d. Insert RowBelow- Insere uma linha abaixo da clula selecionada. 3. Pressionar ESC para remover a seleo

Obs: O mesmo procedimento pode ser utilizado para selecionar as opes: Cell Alignment- acessar opes de alinhamento da clulas Cell Borders- acessar a formatao de bordas Match Cell- copiar propriedades da clula Insert Block- Inserir um bloco Insert Field- Inserir um campo Insert Formula- inserir frmulas Edit Cell Text- editar o contedo da clula Delete Columns- apagar colunas Delete Rows- apagar linhas Remove All Property Overrides remover as propriedades da clula. Dell Cell Contents- apagar o contedo da clula Merge Cells- mesclar clulas Properties acessar as propriedades da tabela.

Realizando clculos em tabelas


Para realizar expresses aritmticas baseadas no valor de outras clulas da tabela, adicionar o sinal = e informar as coordenadas das clulas junto com as operaes desejadas (por ex.: =(A2+B2) ). As clulas de uma tabela podero ser linkadas utilizando valores localizados em diferentes tabelas: clicar na clula para ativar o seu grip. clicar com o boto direito e selecionar uma das opes de Insert Formula (Sum soma, Average mdia, Count contagem, Cell clula). selecionar uma clula ou uma faixa de clulas das tabelas desejadas.

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O novo Panel Table na guia Annotate da Ribbon permite um acesso rpido funcionalidade de criar tabelas no AutoCAD.

Atravs dele podemos: Criar tabelas Acessar diferentes estilos para tabelas

Acessar a caixa de dilogo de estilos A caixa de dilogo de estilos de tabelas foi atualizada para contemplar novas funcionalidades, incluindo a opo de selecionar uma tabela existente como base para o estilo da tabela ou definir um novo estilo de tabela.

Novas opes de formatao e visualizao permitem flexibilidade para contorno de clulas e margens.

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Podemos facilmente gravar, pr-visualizar e aplicar estilos de clulas com vrias combinaes de opes de formatao.

A adio de valores s clulas foi facilitada com a flexibilidade de auto-preenchimento, permitindo: Incrementar valores em clulas;

Repetir dados de uma clula existente;

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A nova funcionalidade de quebrar tabelas permite distribuir uma tabela em mltiplas colunas, podendo ajustar a tabela utilizando os grips.

Novas ferramentas na palheta de propriedades fornecem controles adicionais tais como: repetir cabealhos e rodaps, especificar o espaamento entre colunas e especificar altura de colunas e posies manualmente.

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Objetos Fields
Os objetos Fields so textos que podem permanecer linkados com objetos selecionados no desenho para visualizao de uma de suas propriedades. Por exemplo, ao criar um Field contendo o comprimento de uma determinada linha do desenho, quando modificarmos o comprimento desta linha com o comando Stretch o Field ir atualizar o novo valor do comprimento da linha. Os Fields podem ser posicionados em qualquer parte do desenho desde carimbos de formatos at dentro de tabelas do AutoCAD.

Alm da propriedade de comprimento de um determinado objeto do desenho, a funcionalidade de Field permite a seleo de outras propriedades de vrios tipos de objetos como coordenadas, raio, Layer, nome de Bloco e algumas propriedades do desenho como nome do arquivo e data atravs do campo Field Category.

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Exerccio 16: Criando uma Tabela


1. Abrir o desenho C:\ATC\CursoAutoCAD\Tabelas.dwg. 2. Na Ribbon, em Annotate >Table, selecionar . 3. Na caixa de dilogo Insert Table selecionar o estilo de tabela reas do campo Table Style Name. 4. No campo Columns & Rows Settings digitar 5 para Columns e 5 para Data Rows.

5. Selecione um ponto prximo ao desenho para insero da tabela. 6. Digite no ttulo da tabela REAS. 7. Na linha de cabealho digite NMERO, NOME, MATERIAL, REA e PERMETRO teclando TAB para passar de uma clula a outra. 8. Clicar no boto edio do texto. da Ribbon para sair da

9. Selecionar a clula A3 e digitar 1 e clicar . 10. Clicar dentro da clula A3 para ativar os grips. Selecionar Data Format na Panel Cell Format da Guia Table e selecionar Whole Number (nmero inteiro).

11. Clicar no grip azul claro e arrastar at a linha 6 para realizar o auto-preenchimento. Clicar com a esquerda para inserir os valores e teclar ESC. OBS: Observar se est sendo incrementado o valor da clula. Caso no esteja, clicar com a direita para selecionar a opo Fill series. AutoCAD 2009 135

12. Clicar duas vezes na clula A7 digitar TOTAL e Enter. 13. Selecionar a clula A7 e selecionar a clula C7 mantendo prescionada a tecla SHIFT. Na Ribbon > Merge > Merge Cells, selecionar Merge By Row.

14. Selecionar a clula B3, na Ribbon > Table > Insert, selecinar direito do mouse, escolher a opo Insert > Field. 15. Na caixa de dilogo Field: No campo Field Category selecionar a opo Objects. No campo Field Names selecionar Object.

(Field), ou com o boto

Em Object Type clicar em . 16. Selecionar o texto CIRCULAO. 17. Ainda na caixa de dilogo Field, escolher a opo Contents do campo Property e clicar em OK e duas vezes ENTER para finalizar.

18. Nas clulas B4, B5 e B6, repetir os passos 14 a 17 para os textos SANIT. MASC. e SANITRIO FEMININO e DEPSITO. Verifique se a tabela apresenta-se conforme a seguir.

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19. Clicar duas vezes na clula C3 e digitar MADEIRA.e clicar em OK. Clicar duas vezes na clula C4 e digitar GRANITO e clicar em OK. 20. Clicar dentro da clula C4 para ativar os grips. Clicar no grip azul claro e arrast-lo at a clula C6 para copiar o contedo para as demais clulas.

21. Selecionar a clula D3, na Ribbon > Table > Insert, selecinar direito do mouse, escolher a opo Insert > Field. 22. Na caixa de dilogo Field: No campo Field Category selecionar a opo Objects. No campo Field Names selecionar Object.

(Field), ou com o boto

Em Object Type clicar em . 23. Selecionar o objeto hachura que representa o piso da rea de circulao. 24. Na caixa de dilogo Field: Em Property Area. Em Format Decimal. escolher escolher a a opo opo

Clicar em OK e duas vezes ENTER para finalizar.

25. Selecionar a clula D4, na Ribbon > Table > Insert, selecinar direito do mouse, escolher a opo Insert > Field. 26. Na caixa de dilogo Field: No campo Field Category selecionar a opo Objects. No campo Field Names selecionar Object. Em Object Type clicar em .

(Field), ou com o boto

27. Selecionar a polilinha interna (azul escuro) do sanitrio masculino.

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28. Na caixa de dilogo Field: Em Property Area. Em Format Decimal. escolher escolher a a opo opo

Clicar em OK e duas vezes ENTER para finalizar. 29. Nas clulas D5 e D6, repetir os passos de (25) a (28) para as clulas para os ambientes do sanitrio feminino e depsito. 30. Selecionar a ltima clula da coluna REA. Na Ribbon > Table > Insert, clicar em (Formula) e selecionar Sum.

31. Selecione as clulas com cross selection, conforme figura, e pressionar ENTER para finalizar.

32. Selecionar a clula E3, na Ribbon > Table > Insert, selecinar direito do mouse, escolher a opo Insert > Field. 33. Na caixa de dilogo Field: No campo Field Category selecionar a opo Objects. No campo Field Names selecionar Object.

(Field), ou com o boto

Em Object Type clicar em . 34. Selecionar a polilinha interna (azul escuro) da rea de circulao. 35. Na caixa de dilogo Field: Em Property Length. Em Format Decimal. escolher escolher a a opo opo

Clicar em OK e duas vezes ENTER para finalizar. 36. Nas clulas E4, E5 e E6 repetir os passos 32 a 35 para inserir o permetro de SANITRIO MASCULINO, SANITRIO FEMININO e DEPSITO. 37. Selecionar a clula de total da coluna REA, clicar com o boto direito do mouse e escolher a opo Copy. AutoCAD 2009 138

38. Selecionar a clula de total da coluna PERMETRO, clicar com o boto direito do mouse e escolher a opo Paste. 39. A tabela apresentar os valores a seguir.

40. Clicar duas vezes no texto SANIT. MASC. e alterar para SANITARIO MASCULINO . 41. Selecionar View > Regen, no menu do Boto do AutoCAD. 42. Verificar que o valor na tabela foi modificado, pois o campo foi atualizado. 43. Fechar o desenho sem gravar.

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Captulo 16 ATRIBUTOS DE BLOCOS


Atributo um rtulo, ou identificador, que anexa informao a um bloco. Nmeros de peas, preos, comentrios e quantidades so alguns exemplos de dados que podem estar contidos em atributos de blocos. O identificador equivalente a um nome de coluna em uma tabela de banco de dados. A ilustrao abaixo mostra identificadores para tipo, fabricante, modelo e custo.

As informaes de atributos extradas de um desenho podem ser utilizadas em uma planilha ou um banco de dados para gerar uma lista de peas ou uma lista de materiais. possvel associar mais de um atributo a um bloco, desde que cada atributo tenha um identificador diferente. Sempre que um bloco contendo um atributo varivel for inserido, ser solicitada a insero dos dados a serem armazenados com esse bloco. Os blocos tambm podem utilizar atributos constantes, cujos valores no se alteram. No caso de atributos constantes, no ser solicitado nenhum valor quando o bloco for inserido. Os atributos podem ser invisveis. Um atributo invisvel no exibido ou plotado, mas as suas informaes so armazenadas no arquivo de desenho e podem ser gravadas em um arquivo de extrao para utilizao posterior em um programa de banco de dados.

Definindo Atributos de Bloco


Para criar um atributo, necessrio criar primeiro a definio de atributo, contendo as caractersticas para este atributo. As caractersticas incluem o Tag (nome que identifica o atributo), o Prompt exibido quando se insere o bloco, informaes sobre valores, formatao de texto, localizao e o modo (Invisvel Invisible, Constante Constant, Verificao Verify e Predefinido Preset). Depois de criar a definio do atributo, selecione-a como um dos objetos ao definir o bloco. Sempre que este bloco AutoCAD 2009 141

for inserido, o texto especificado para o atributo ser solicitado. Para cada nova insero do bloco, possvel especificar um valor diferente para o atributo. Para utilizar diversos atributos em conjunto, defina-os e, em seguida, inclua-os no mesmo bloco. Por exemplo, possvel definir atributos identificados como Tipo, Fabricante, Modelo e Custo e, em seguida, inclu-los em um bloco denominado MESA. Caso haja a necessidade de extrao das informaes do atributo para utilizao em uma lista de peas, convm manter uma lista dos identificadores de atributo criados. Essas informaes sobre identificadores sero necessrias posteriormente quando voc criar o arquivo de modelo de atributo.

Anexando Atributos aos Blocos


possvel anexar atributos a um bloco quando esse bloco definido ou redefinido. Quando a seleo dos objetos a ser includo na definio bloco for solicitada, inclua no conjunto de seleo todos os atributos necessrios para anexar ao bloco. Para anexar diversos atributos ao mesmo bloco, defina esses atributos primeiro e, em seguida, inclua-os na definio de bloco. A ordem na qual os atributos so selecionados determina a ordem na qual sero solicitados os dados sobre esses atributos ao se inserir o bloco. Geralmente, a ordem dos prompts de atributo igual ordem na qual os atributos foram selecionados na criao do bloco. Entretanto, se for utilizado a seleo de interseco ou a seleo de janela para selecionar os atributos, a ordem dos prompts ser oposta ordem na qual esses atributos foram criados. A ordem de seleo tambm depende das configuraes do mtodo de classificao de objetos, configurando o campo Selection Modes na guia Selection da caixa de dilogo Options. Tambm possvel criar atributos independentes. Aps a definio de atributos e a gravao do desenho, esse arquivo de desenho pode ser inserido em outro desenho. Quando o desenho inserido, os valores dos atributos sero solicitados.

Criando uma Definio de Atributo


1. Selecione pelo menu Draw > Block > Define Attributes..., no Boto do AutoCAD. 2. Na caixa de dilogo Attribute Definition, defina os modos de atributo e insira informaes de identificadores, localizao e opes de texto. 3. Clique em OK.

Depois de criar a definio de atributo, possvel selecion-la como um objeto ao criar uma definio de bloco. Se a definio de atributo for incorporada a um bloco, sempre que esse bloco for inserido, a seqncia de caracteres de texto especificada para o atributo ser solicitada. Cada instncia subseqente pode ter um valor diferente especificado para o atributo.

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Exerccio 17: Criando Blocos com Atributos


1. Abrir o arquivo C:\ATC\CursoAutoCAD\Criando_Atributo.dwg. 2. Selecionar pelo menu Draw > Block > Define Attributes... do Boto do AutoCAD. 3. Na caixa de dilogo Attribute Definition: No campo Tag digitar Fabricante. No campo Prompt digitar Nome do Fabricante. Em Text Settings, no campo Justification selecionar Left, no campo Text Style selecionar o estilo de texto Romans, no campo Text height digitar 5. Clicar no boto OK.

4. Na rea de desenho, clicar no ponto superior da mesa com 6 cadeiras para definir a posio do atributo.

5. Selecionar pelo menu do Boto do AutoCAD Draw > Block > Define Attributes.

6. Na caixa de dilogo Attribute Definition: No campo Tag digitar Modelo No campo Prompt digitar Modelo da Mesa No campo Value digitar 6 Lugares. Em Text Settings, no campo Justification selecionar Left, no campo Text Style selecionar o estilo de texto Romans, no campo Text height digitar 5. Clicar no boto OK.

7. Na rea de desenho, clicar no ponto do meio da mesa com 6 cadeiras para definir a posio do atributo.

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8. Repetir o mesmo procedimento para criar o atributo no terceiro ponto da mesa de 6 lugares. Digitar Custo no campo Tag, no campo Prompt digitar Custo da Mesa. No quadro Mode, habilitar a opo Invisible para esconder este atributo. Clicar no boto OK e selecionar o terceiro ponto da mesa de 6 lugares.

9. Copiar os 3 atributos criados para a mesma posio na mesa para 4 lugares posicionada abaixo.

10. Selecionar pelo menu Modify > Object > Text > Edit e selecionar o atributo Modelo da mesa de 4 lugares, ou Clique 2 vezes no atributo MODELO da mesa de 4 lugares. 11. Na caixa de dilogo Edit Attribute Definition, editar o texto do campo Default para 4 Lugares. Clicar no boto OK para finalizar.

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12. Selecionar pelo menu Draw > Block > Make. 13. Na caixa de dilogo Block Definition: No campo Name digitar Mesa6. Na rea Objects, habilitar a opo Delete e clicar no cone .

14. Na rea de desenho selecionar os elementos da geometria da mesa de 6 lugares e em seguida, selecionar os atributos de cima para baixo. Pressionar a tecla Enter para retornar. 15. Na caixa de dilogo Block Definition, em Settings, para Block unit, selecionar a opo Unitless. Clicar no boto OK para finalizar. 16. Selecionar pelo menu Draw > Block > Make. 17. Na caixa de dilogo Block Definition: Em Name digitar Mesa4. Em Objects, habilitar a opo Delete e clicar no cone . Na rea de desenho selecionar os elementos da geometria da mesa de 6 lugares e em seguida, selecionar os atributos de cima para baixo. Pressionar a tecla Enter para retornar. Em Base point, clicar no cone Selecionar o meio da mesa Em Settings, para Block unit, selecionar Unitless. .

Clicar OK. 18. Inserir os blocos Mesa4 e Mesa6 vrias vezes no desenho especificando informaes diferentes quando for solicitado o fabricante do equipamento. 19. Observe que os atributos do Custo no so visualizados na rea de desenho, pois na sua elaborao foi marcada a opo Invisible.

Fechar o arquivo sem gravar.

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Extraindo Dados de Blocos em Tabelas


No AutoCAD podemos extrair informaes de objetos e utiliz-las em planilhas ou tabelas do AutoCAD. A caixa de dilogo de insero de tabelas foi atualizada para iniciar o wizard de extrao de dados.

Podero ser criados templates de extrao para que se possa reproduzir a mesma extrao de dados no futuro.

Na primeira tela do wizard selecionamos se desejamos criar uma nova extrao de dados ou se ser utilizado um template existente.

Clicando em sero solicitados a localizao e o nome do arquivo template (extenso dxe).

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As informaes podero ser extradas do desenho corrente ou de desenhos externos. Para buscar informaes em outros arquivos, utilizar os botes e para localizar o arquivo desejado. Clicando no boto podemos acessar a caixa configurao: de dilogo de

Clicando em ser iniciada a extrao de dados, sendo exibida uma tela com a lista dos objetos do desenho. Na rea Display options podero ser selecionadas as opes: Exibir todos os tipos de objetos (para que possamos extrair, por exemplo, o comprimento (lenght) de linhas polilinhas e arcos); Exibir apenas os blocos com atributos (para selecionar os atributos que sero extrados); Exibir apenas os objetos em uso.

Clicando em

podemos filtrar as propriedades:

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Clicando com a direita sobre o nome na coluna Display Name, podemos editar o nome que ser exibido.

Clicando em as propriedades selecionadas sero exibidas junto com as colunas Count e Name. Podemos selecionar se desejamos ou no que estas informaes sejam exibidas.

Clicando em os dados podero ser extrados para uma tabela no desenho ou para um arquivo externo de extenses xls, csv, mdb ou txt.

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Clicando em estilo da tabela.

podemos selecionar o

Para finalizar, clicar em

Conexo de Dados (Data Linking)


No AutoCAD podemos criar tabelas que se conectam com uma planilha Excel. Uma maneira fcil de realizar isso copiar os dados do Excel e em seguida utilizar o comando Edit > Paste Special... e colar como um Link. O AutoCAD automaticamente cria um vnculo entre a tabela e a planilha Excel.

Se algum dado for modificado na planilha, o AutoCAD exibir uma mensagem informando esta modificao e permitindo que seja atualizada a tabela para refletir estas mudanas.

Atravs do cone Data Link Manager da Ribbon Table, podemos criar novas conexes de dados, selecionando uma planilha ou arquivos delimitados por vrgulas. AutoCAD 2009 149

O desenho poder ter vrias conexes de dados, estando estas conexes listadas no Data Link Manager. Quando se copia e cola uma planilha Excel no desenho, o AutoCAD cria um link de nome genrico sendo possvel renomear este link caso necessrio.

Quando se cria ou edita um vnculo, podemos escolher entre vincular toda a planilha ou apenas uma faixa de clulas (Link Options), alm de permitir que se customize as configuraes do vnculo (Cell contents). Por exemplo: converter ou tipos de dados em texto ou permitir que o contedo de uma clula na planilha seja gravado no arquivo original.

As clulas linkadas na tabela so bloqueadas para que sejam no sejam feitas alteraes no AutoCAD. Uma faixa de clulas linkadas indicada por cantos verdes, e o contedo bloqueado indicado pelo cone e tambm pelo tooltip. Entretanto, possvel selecionar uma faixa de clulas e desbloque-las para que se possa fazer uma edio.

Se a opo Allow writing to source file tiver sido selecionada, a edio realizada poder ser gravada no arquivo original

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Extrao de Dados com Conexo de Dados


Podemos combinar a funcionalidade de extrao de dados e conexo de dados para criar uma tabela que contenha dados do desenho e dados de uma planilha externa.

Clicando em da quinta pgina do wizard de extrao de dados, ser aberta a caixa de dilogo Link External File onde podemos criar um link clicando em ou utilizar a lista ao lado para selecionar um link existente.

Criando um novo Link


Clicando em ser aberta a caixa de dilogo Data Link Manager. Clicar em Create a new Excel Data Link, fornecer o nome da conexo na caixa de dilogo abaixo e clicar .

Em seguida, clicar em para selecionar a planilha. Voc tambm pode determinar a referncia do caminho do arquivo de dado como Full path, Relative path ou No path.

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Caso necessrio, clicar em anteriormente.

para expandir a caixa de dilogo e acessar as configuraes j descritas

Aps clicar em da caixa de dilogo Data Link Manager, ser exibida novamente a caixa de dilogo Link External File sendo o novo link includo na lista de links disponveis.

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Uma vez selecionado o link desejado, devemos especificar qual coluna da tabela no desenho corresponde a qual coluna na planilha. Clicando em verificada esta correspondncia. ser

Na rea Additional columns for data table possvel especificar as colunas que sero adicionadas tabela de extrao de dados.

O AutoCAD indica as colunas linkadas com o cone modo a alterar a ordem de exibio das colunas.

. Podemos clicar em uma coluna e arrast-la de

Podemos tambm inserir uma coluna de frmula clicando com a direita e selecionando a opo Insert Formula Column...

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Exerccio 18: Extraindo Dados de Tabela


1. Abrir o desenho C:\ATC\CursoAutoCAD\Extrao Dados.dwg. 2. Na Ribbon > Annotate > Table, selecionar . 3. Na caixa de dilogo Insert Table, selecionar a opo From object data in the drawing (Data Extraction) e clicar .

4. Na caixa de dilogo Data Extraction - Begin selecionar a opo Create a new data extraction e clicar em .

5. Na caixa de dilogo Save Data Extraction As selecionar a pasta C:\ATC\CursoAutoCAD digitar para o nome do arquivo ELETRODUTOS, e clicar em .

6. Na caixa de dilogo Data Extraction Define Data Source clicar em 7. Na caixa de dilogo Data Extraction Select Objects desmarcar a opo Display all object types e selecionar a opo Display blocks with attributes only e clicar em .

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8. Na caixa de dilogo Data Extraction Select Properties: Em Category filter, deixar ligada apenas a opo Attribute Desmarcar a propriedade MAT Clicar em .

9. Na caixa de dilogo Extraction Refine desmarcar as opes count column e Show column e clicar .

Data Data Show name em

10. Na caixa de dilogo Link External Data clicar em .

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11. Na caixa de dilogo Data Link Manager clicar em Create a new Excel Data Link, digitar ELETRODUTOS como nome da conexo e clicar .

12. Clicar em e selecionar a C:\ATC\CursoAutoCAD\Eletrodutos.xls.

planilha

13. .

Na caixa de dilogo Data Link Manager clicar em

14. O novo link ser includo na lista de links disponveis na caixa de dilogo Link External File. Selecionar o link ELETRODUTOS e clicar em .

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15. Selecionar a coluna do desenho DIA e a coluna DIAMETRO da planilha Excel como colunas de correspondncia entre elas e clicar em .

16. Clicar na coluna qua e arrast-la para depois da coluna DIAMETRO.

17. Clicar com a direta sobre a coluna qua, selecionar a opo Rename Column para renome-la para QUANTIDADE.

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18. Repetir o procedimento e renomear a coluna EXT para EXTENSO (m) e a coluna CUSTOM para CUSTO POR METRO. 19. Clicar com a direita na coluna CUSTO POR METRO e selecionar Insert Formula Column.

20. Na caixa de dilogo Insert Formula Column: Em Column name digitar CUSTO Em Columns clicar duas vezes em QUANTIDADE. Clicar em Em Columns clicar duas vezes em EXTENSO (m). Clicar em Em Columns clicar duas vezes em CUSTO POR METRO. Clicar em Clicar em

21. Clicar com o boto direito do mouse na coluna CUSTO e selecionar Insert Total Footer > Sum.

22. Na caixa de dilogo Data Extraction Refine Data clicar em . 23. Na caixa de dilogo Data Extraction Refine Data selecionar a opo Insert data extraction table into drawing e clicar em .

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24. Na caixa de dilogo Data Extraction Table Style: Digitar ELETRODUTOS no ttulo da tabela; Selecionar a opo Use property names as additional column headers; Selecionar o estilo conforme a figura ao lado; Clicar em .

25. Na caixa de dilogo Data Extraction Finish clicar em 26. Selecionar o ponto de insero da tabela e verificar os dados nela contidos.

Clicar com a direita no bloco indicado na figura ao lado e selecionar a opo Edit Atribute... 27. Na caixa de dilogo Enhanced Attribute Editor selecionar a linha qua e alterar seu valor para 10. Clicar no boto OK para finalizar.

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28. Selecionar a tabela, clicar com o boto direito do mouse e selecionar Update Table Data Links.

29. Observar que a tabela foi atualizada corretamente.

30. OBS: O mesmo procedimento poder ser executado caso seja feita alguma alterao na planilha Excel. 31. Selecionar a clula da ltima linha e primeira coluna. Com a tecla SHIFT pressionada selecionar as trs clulas ao lado. Clicar com a direita e selecionar a opo Locking > Unlocked. 32. Ainda com as mesmas clulas selecionadas clicar em na Annotate > Merge da Ribbon e selecionar a opo By Row para mesclar estas clulas por linha. 33. Observar o resultado final e fechar o arquivo sem gravar.

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Captulo 17 GERENCIADOR DE ATRIBUTOS DE BLOCOS (BATTMAN)


Os blocos inseridos ou atachados em um desenho podero ter todos os seus atributos modificados, editando valores e outras propriedades atravs do comando Block Attribute ManagerBATTMAN em Boto do AutoCAD > Modify > Object > Attribute > Block Attribute Manager..., ou pelo boto References > Attributes da Ribbon. em Block &

Com este gerenciador de atributos possvel editar a definio dos atributos dos blocos, remov-los e modificar a ordem de solicitao de valores de atributos ao inserir o bloco. Os atributos do bloco selecionado so visualizados na lista de atributos. Por padro, a lista de atributos composta por: Tag (Identificao), Prompt, Default e Mode; mas pode-se especificar qual propriedade se deseja visualizar selecionando . Descreve-se a seguir as opes da caixa de dilogo: - Permite utilizar o cursor para selecionar um bloco. Ao modificar um atributo de bloco, se for escolhido outro bloco antes de gravar a modificao, ser solicitado para que se grave a modificao antes de selecionar outro bloco. Lista todos os blocos que possuem atributos do desenho corrente. Lista de Atributos - Exibe a propriedade de cada atributo do bloco selecionado. - Nmero de ocorrncias do bloco selecionado no desenho. / - Nmero de ocorrncias do bloco selecionado no model space ou no Layout corrente. - Atualiza todas as ocorrncias do bloco selecionado com a propriedade definida. Isto no afeta o valor atribudo ao atributo em cada bloco. Por exemplo: Modificando a identificao (tag) de um atributo Custo para Custo Unitrio no afetar os valores atribudos a este atributo nos blocos inseridos. - Modifica a ordem de solicitao de valores ao inserir o bloco, fazendo com que o atributo selecionado seja solicitado antes. Este boto no estar disponvel se o atributo for do tipo Constante. 161

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- Modifica a ordem de solicitao de valores ao inserir o bloco, fazendo com que o atributo selecionado seja solicitado depois. Este boto no estar disponvel se o atributo for do tipo Constante. - Abre a Caixa de dilogo Edit Attribute para que sejam modificadas suas propriedades.

- Remove o atributo selecionado da definio do bloco. Se a opo Apply Changes to Existing References estiver selecionada, este atributo ser removido em todas as ocorrncias do desenho. Este boto no est disponvel para blocos que possuam apenas um atributo. Para remover todos os atributos de um bloco ser necessrio redefinir o bloco. - Abre a caixa de dilogo Settings para selecionar qual atributo dever ser visualizado na lista de atributos.

- Aplica as modificaes efetuadas, deixando a caixa de dilogo aberta.

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Exerccio 19: Utilizando o Gerenciador de Blocos


1. Abrir o desenho C:\ATC\CursoAutoCAD\Battman.dwg. 2. Inserir o bloco duto no desenho, atribuindo valores aos atributos que so solicitados. 3. Verificar a ordem dos atributos presentes no bloco: Dimetro, Material, Quantidade e Extenso. 4. Digitar BATTMAN na linha de comando ou selecionar boto em Block & References > Attributes da Ribbon para entrar no ambiente do gerenciador de atributos de blocos. 5. Na caixa de dilogo Block Attribute Manager selecionar o bloco "duto".

6. Selecionar o atributo Quantidade e clicar em da lista.

at que este atributo seja o primeiro

7. Selecionar o atributo Material e clicar em para que este atributo seja o ltimo da lista. Em seguida, clicar em . Na caixa de dilogo Edit Atribute, digitar FABRICANTE para o Tag e o Prompt.

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8. Clicar em

para atualizar todas as ocorrncias do bloco selecionado.

9. Clicar em para aplicar as modificaes efetuadas. 10. Clicar em OK para finalizar a operao e alterar os atributos do bloco. 11. Inserir o bloco duto no desenho. Verificar as alteraes realizadas: os atributos do bloco aps as modificaes so: Quantidade, Dimetro, Extenso e Fabricante. OBS: Quando foi efetuada a sincronizao, os atributos foram atualizados; porm o atributo Fabricante manteve o valor atribudo anteriormente quando o atributo era Material. Para editar este valor, clicar duas vezes no bloco e editar o valor na caixa de dilogo Enhanced Attribute Editor.

12. Fechar o arquivo sem gravar as modificaes.

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Captulo 18 BLOCOS DINMICOS


Atravs dos Blocos Dinmicos possvel acessar geometrias regularmente utilizadas e edit-las de acordo com os requisitos de seu desenho, sem a necessidade de explodir o bloco. Com apenas um bloco possvel ter a representao de vrios outros, diminuindo o nmero de bibliotecas necessrias para automao do projeto. Um bloco dinmico pode conter um nmero ilimitado de tamanhos e configuraes. Os blocos dinmicos so formados de elementos especficos que controlam seu comportamento. Esses elementos esto divididos em duas categorias: Parmetros identificados na tela pelo grip azul. A forma do grip varia conforme o tipo de parmetro. Alguns parmetros como linear, XY, e polar, so semelhantes s dimenses. Aes Identificadas na tela pelo cone relmpago.

Ambiente do Editor de Blocos


O ambiente do editor de blocos est separado do ambiente de desenho padro. Ao se trabalhar no editor de bloco, somente a geometria do bloco ser visvel, no se tendo acesso a outra geometria do desenho. A maioria dos comandos do AutoCAD estar disponvel dentro do editor de blocos. Para retornar ao ambiente de desenho padro basta fechar o editor de blocos na barra de ferramentas. Para acessar o ambiente do editor de blocos basta digitar BEDIT ou BE na linha de comando ou pelo menu do Boto do AutoCAD em Tools > Block Editor. Selecionar o bloco a ser editado ou digitar o nome de novo bloco e clicar OK.

Na Ribbon adiciona-se um complemento especfico para gerenciamento das ferramentas dos blocos dinmicos.

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Abre tambm a palheta Block Authoring, que est dividida em trs reas: Parameters, Actions e Parameter Sets. Parameters - Parmetros Utilizado para especificar posies, distncias e ngulos para a geometria do bloco. possvel tambm utilizar parmetros para definir limites na geometria (por exemplo: definir um parmetro para restringir o tamanho de um bloco atravs de incrementos predefinidos). Actions - Aces Utilizada para assinalar uma ao especfica a um parmetro selecionado. Ao se definir um bloco dinmico, a maioria dos parmetros requer uma ao associada (por exemplo: uma ao de esticar linearmente dever ser associada com um parmetro linear). Parameter Sets- Grupo de Parmetros de

Combinaes predefinidas parmetros e aes.

Parmetros
Parmetros so utilizados para definir o comportamento do bloco dinmico. Diversos tipos de parmetros esto disponveis, cada qual com capacidades nicas de controlar o comportamento do bloco dinmico. Cada parmetro contm a sua configurao de propriedades individual. A imagem abaixo representa um bloco dinmico de uma porta. Quando selecionada, os grips so visualizados. Cada tipo de grip representa um tipo de parmetro aplicado no bloco dinmico. 1. Flip Parameter: Identificado por uma seta que aponta o sentido em que o bloco pode ser movimentado. 2. Lookup Parameter: identificado por um tringulo apontando para baixo. Este grip quando selecionado, indica uma lista de opes previamente definidas para o parmetro. 3. Point/Base Point Parameter: Identificado por um quadrado que representa ou o ponto base do bloco ou um parmetro de ponto. 4. Linear Parameter: Identificado por um tringulo que aponta a direo em que o grip pode ser movido.

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Tipos de Parmetros
CONE NOME DO PARMETRO DESCRIO AO ASSOCIADA

Parmetro de Ponto (Point Parameter) Parmetro Linear (Linear Parameter) Parmetro Polar (Polar Parameter) Parmetro XY (XY Parameter)

Adiciona um parmetro de ponto no bloco dinmico Adiciona um parmetro linear no bloco dinmico Adiciona um parmetro polar no bloco dinmico. Semelhante ao parmetro linear, porm com propriedade de ngulos Adiciona um parmetro para controlar a geometria do bloco nos sentidos horizontal ou vertical Adiciona um parmetro de rotao no bloco dinmico. Este parmetro habilita a geometria do bloco a girar quando associada a uma ao de rotacionar Adiciona um parmetro de alinhamento Este parmetro habilita o bloco a se alinhar automaticamente com outra geometria no desenho. O alinhamento pode ser definido como perpendicular (default) ou tangente Adiciona um parmetro de movimentao no bloco dinmico habilitando a geometria do bloco a movimentar-se em torno de um eixo definido Adiciona um parmetro de visibilidade no bloco dinmico habilitando a geometria a ser visvel ou invisvel Adiciona um parmetro de lookup habilitando a criao de uma tabela contendo outros parmetros. Cada linha da tabela pode ativar propriedades de parmetros com valores predefinidos Adiciona um parmetro de ponto base no bloco dinmico ativando o controle do ponto base do bloco

Move, Stretch

Move, Scale, Stretch, Array Move, Scale, Stretch, Polar Stretch, Array Move, Scale, Stretch, Array

Parmetro de Rotao (Rotation Parameter)

Rotate

Parmetro de alinhamento (Alignment Parameter)

Nenhuma

Parmetro de Movimentao (Flip Parameter) Parmetro de Visibilidade (Visibility Parameter)

Flip Action

nenhuma

Parmetro de Lookup (Lookup Parameter)

Lookup

Parmetro de Ponto Base (Point Base Parameter)

nenhuma

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Aes
Representam o segundo componente chave do bloco dinmico. Quando uma ao associada a um ou mais parmetros, ela conduz os parmetros por suas configuraes disponveis.

Tipos de Aes
CONE NOME DA AO DESCRIO Adiciona uma ao de movimento no bloco dinmico. A geometria do bloco movida arrastando o grip com o parmetro associado Adiciona uma ao de escala no bloco dinmico. Para escalar a geometria do bloco, necessrio arrastar o grip com o parmetro associado Adiciona uma ao de extenso geometria do bloco ao se arrastar o grip com parmetro associado Adiciona uma ao de extenso polar geometria do bloco, esticando a geometria do bloco pela distncia e ngulo ao se arrastar o grip com parmetro associado Adiciona uma ao de rotao no bloco dinmico, rotacionando a geometria do bloco ao se arrastar o grip com o parmetro associado Adiciona uma ao de movimentao no bloco dinmico ao se clicar no grip com o parmetro associado Adiciona uma ao de matriz (array) na geometria do bloco ao se arrastar o grip com o parmetro associado Adiciona uma ao de busca habilitando a criao de tabela de parmetros, e a capacidade de ativar uma linha especfica da tabela ao se clicar no grip com o parmetro associado PARMETRO ASSOCIADO

Ao Mover (Move Action)

Point, Linear, Polar, XY

Ao Escala (Scale Action) Ao de Extenso (Stretch Action) Ao Extenso Polar (Polar Stretch Action)

Linear, Polar, XY

Linear, Polar, XY

Polar

Ao de Rotao (Rotation Action) Ao de Movimentao (Flip Action) Ao de Arranjo (Array Action)

Rotation

Flip

Linear, Polar, XY

Ao de Busca (Lookup Action)

Lookup

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Exerccio 20: Criando o Bloco Dinmico Porta


1. Abrir o desenho C:\CursoAtualizacaoAutoCAD\Blocos Dinamicos Copa do Auditrio.dwg. Abrir o Editor de blocos digitando BEDIT ou BE na linha de comando, ou pelo menu do Boto do AutoCAD em Tools > Block Editor. 2. Na caixa de dilogo Edit Block Definition selecionar o bloco chamado PM80 que representa uma porta e clicar no boto OK. 3. Selecionar o parmetro Flip Parameter na guia Parameters da palheta Block Authoring Palettes. 4. Pressionar a tecla SHIFT, clicar no boto direito do mouse e selecionar Mid Between to Points do menu de OSNAP. Selecionar o canto inferior direito do batente da porta localizada no lado esquerdo (A). Em seguida, selecionar o canto inferior esquerdo do outro batente (B). 5. Mover o cursor para cima ou para baixo com a tecla ortogonal ligada (F8) e ento clicar. 6. Para finalizar selecione o ponto de insero do rtulo do parmetro.

7. Selecionar a ao Flip Action na guia Actions da palheta Block Authoring Palettes. 8. Clicar no parmetro Flip state e em seguida selecionar todos os elementos grficos (linhas, arcos etc.) e em seguida selecione um ponto para insero do rtulo da ao. Obs: Para ter certeza de que a ao 7 foi associada ao parmetro, verifique se o cone de exclamao gerado ao se criar o parmetro (figura anterior), desapareceu como indica a figura abaixo. 8

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9. Selecionar a opo Flip Set na guia Parameter Sets da palheta Block Authoring Palettes para acrescentar outro parmetro FLIP, porm que este j venha associado diretamente com sua ao correspondente. 10. Inserir o parmetro alinhado ao centro dos batentes horizontalmente. 11. Para finalizar, selecionar o ponto de insero do rtulo do parmetro. 12. Para associar os objetos a esta ao criada, dar duplo clique sobre o rtulo da ao do parmetro e selecionar os mesmos objetos da ao anterior. Pressionar ENTER.

OBS: Pode-se tambm selecionar os objetos nova ao criada abrindo-se a palheta de propriedades, clicando em ... do campo Selection Set e selecionar todo o desenho novamente. 13. Gravar as modificaes clicando no cone Save Block Definition. 14. Fechar o editor de blocos com Close Block Editor e retornar ao ambiente padro de trabalho do AutoCAD. 15. Selecionar o bloco inserido no desenho, clicar nos grips e verificar o comportamento do bloco dinmico.

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Exerccio 21: Criando o Bloco Dinmico Pia


Neste exerccio vamos criar um bloco dinmico a partir de uma tabela de lookup. Ainda no desenho Blocos Dinamicos Copa do Auditrio.dwg, entrar no editor de blocos. Selecionar na caixa de dilogo Edit Block Definition o bloco Pia30x40, que representa uma pia com a cuba de 30x40 cm. 1. Na guia Parameter Sets da paleta Block Authoring Palletes, selecionar a opo Linear Stretch. 2. Clicar no ponto (A) como ponto 3 inicial, (B) como final e o ponto (C) para C finalizar, como ilustrado na figura abaixo. 4 3. Selecionar o novo parmetro criado e abrir a paleta de propriedades. 2 B 4. No campo Distance Label digitar A Distncia Pia. 5. No campo Dist Type escolher 5 Increment; no campo Dist Increment digitar 0.10; no campo Dist Minimum digitar 0.40 e no campo Dist Maximum 6 digitar 0.80. 6. Em Number of Grips escolher 0.

7. Selecionar a ao Stretch (marcada com um cone de raio) e abrir novamente a paleta de propriedades. 8. No campo Selection Set clicar em ... e selecionar um retngulo com os pontos (A) e (B) conforme a figura, e em seguida selecionar a pia.

9. Na aba Action da paleta Block Authoring Palletes, selecionar a opo Move Action, selecionar novamente o parmetro Distncia Pia. 10. Posicionar o ponto de associao da ao com o parmetro. 11. Selecionar os objetos a serem movidos, neste caso os crculos que representam o ralo. 12. Especificar a posio da ao.

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13. Selecionar a ao Move e alterar na paleta de propriedades o valor do campo Distance multiplier de 1 para 0.5.

14. Na guia Parameter Sets da paleta Block Authoring Palletes, selecionar a opo Linear Array. 15. Clicar no ponto (A) como ponto inicial, (B) como final e o ponto (C) para finalizar, como ilustrado na figura.

A C

17

18

16. Selecionar o parmetro Distance e abrir a paleta de propriedades. 17. No campo Distance Label digitar Distncia de Arranjo. 18. No campo Dist Type escolher Increment; no campo Dist Increment digitar 0.4; no campo Dist Minimum digitar 0 e no campo Dist Maximum digitar 0.8. 19. No campo Number of Grips selecionar 0.

19

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20 21

20. Selecionar a ao Array e abrir novamente a paleta de propriedades. Digitar o valor 0.4 para a propriedade Column offset. 21. No campo Selection Set clicar em ... e selecionar os crculos que representam o ralo , e selecionar a pia.

22. Na guia Parameter Sets da paleta Block Authoring Palletes, selecionar a opo Lookup Set. 23. Clicar em um ponto qualquer para posicionar o cone de Lookup. 24. Clicar duas vezes no cone de Lookup marcado com um raio. 25. Na caixa Property Lookup Table clicar em .

22

26. Na caixa Add Parameters Properties, selecionar os parmetros: Distancia Pia e Distncia de Arranjo conforme a figura.

27. Na caixa Property Lookup Table, digitar os valores de Input Properties e Lookup Properties conforme ilustrao. 28. Selecionar Allow Reverse Lookup e clicar em OK para finalizar. 29. Gravar a definio do bloco e fechar o editor de blocos.

30. Selecionar o bloco da pia e em seguida clicar no grip de Lookup para abrir a lista de pias definidas neste bloco. Selecionar os tipos criados e verificar o comportamento do bloco.

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Captulo 19 CALCULADORA GEOMTRICA


Atravs do comando QUICKCALC possvel realizar clculos matemticos, cientficos e geomtricos, converter unidades de medida, modificar propriedades de objetos e calcular expresses. O QUICKCALC trabalha com expresses matemticas e grficas tais como: interseco, distncia e clculos com ngulos. Para acessar a calculadora digitar QUICKCALC ou Crtl+8 na linha de comando ou acessar o menu do Boto do AutoCAD Tools > Palettes > QuickCalc. A interface da calculadora QUICKCALC possui sete reas: Toolbar (Ferramentas), History rea (Histrico), Input Box (Caixa de Entrada), Number Pad (Teclado Numrico), Scientific (Teclado Cientfico), Units Convertion (Converso de Unidades) e Variables (Variveis). Ferramentas: limpar, limpar histrico, enviar valor
para linha de comando; obter coordenadas, obter distncia entre dois pontos, obter ngulo, obter interseco; boto de ajuda. Histrico: para rever e recuperar clculos anteriores. Clique com a direita nesta rea para acessar mais opes. Caixa de entrada: para introduzir expresses.

Teclado Numrico

Teclado Cientfico

Converso de Unidades: converter unidades de medidas

Variveis: para criar, editar e recuperar variveis

Organizar e recuperar variveis

OBS: Para calcular uma expresso, entrar com a expresso na caixa de entrada e ao final, pressionar Enter ou a tecla de =. As expresses e valores do histrico so especficos ao desenho em que foram utilizados, estando disponveis apenas durante a seo. 175

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Variveis temporrias podero ser criadas digitando: NomeDaVarivel=Valor. Por exemplo, uma varivel que representa a distncia entre dois pontos: AB=2.85. Esta varivel poder ser introduzida em expresses futuras: 2*AB, =. Para utilizar variveis pr-definidas ou criar variveis, expandir a rea de Variveis e clicar no boto . Existem dois tipos de variveis: Constantes: incluindo coordenadas / vetores, nmeros reais e inteiros. Funes: digitando dist(end,end) na caixa de entrada, ser solicitado a seleo de dois pontos retornando a distncia entre eles.

Ao digitar uma expresso precedida pelo sinal $ na caixa de entrada ser criada uma varivel global. Variveis globais podero ser utilizadas em todos os desenhos, estando disponveis em outras sees de desenhos. Por exemplo: ao digitar na caixa de entrada $coordinic=785.9 ser criada uma varivel que estar disponvel sempre que a calculadora for acionada. Esta varivel estar armazenada na categoria Comand line defined como indica a figura ao lado. A calculadora poder ser utilizada como uma ferramenta de desenho. Por exemplo, para localizar o centro do crculo B e calcular um raio 1/5 do raio do crculo A poder ser utilizada a seguinte seqncia de construo: Executar o comando : CIRCLE Digitar cal no prompt: Digitar (mid+cen)/2 no prompt: Selecionar o arco 1 no prompt: A Selecionar o arco 2 no prompt: Digitar cal no prompt: Digitar 1/5*rad no prompt: Selecionar o arco 2 no prompt: 2 1 B

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Exerccio 22: Utilizando a Calculadora Geomtrica


Neste exerccio, sero abordados: Field (Campo), Tabelas e a utilizao da Calculadora: Ser inserida uma tabela 4 linhas e 3 colunas contendo frmulas que trazem informaes da rea perfurada e rea do crculo. Estes valores sero associativos e sero atualizados se as reas perfuradas forem alteradas. Ser utilizada a calculadora para determinar o raio de perfurao necessrio para que se tenha mais de 50% da rea do disco perfurada. 1. Abrir o arquivo C:\CursoAtualizacaoAutoCAD\Tabela_Calculadora.dwg. Deixar a palheta de propriedades aberta. 2. Selecionar apenas os crculos internos (rea perfurada). 3. Verificar na palheta de propriedades que existem 60 furos dentro do crculo.

4. Na Ribbon > Annotate > Table, selecionar para inserir uma tabela. 5. Na caixa de dilogo Insert Table: Selecionar Start from empty table. Selecionar as opes: Specify window. Em Columns digitar 3.

Em Data rows digitar 2. OBS: Note que o comando coloca automaticamente uma linha de ttulo e uma linha de cabealho, e por isso foi selecionado apenas 2 linhas. AutoCAD 2009 177

6. Especificar uma janela ao lado do crculo. Ser criada uma tabela na rea selecionada, sendo o cursor posicionado na linha de ttulo.

7. Digitar CLCULO DE REA PERFURADA e pressionar Enter. O cursor ser posicionado na clula A2. Digitar NMERO DE FUROS e teclar TAB. O cursor ser posicionado na clula B2. Digitar REA PERFURADA e teclar TAB. O cursor ser posicionado na clula C2. Digitar REA TOTAL. Dar um duplo clique dentro da clula A3 e digitar 60 e teclar Enter.

8. Clicar dentro da clula B3 e clicar em 9. Na caixa de dilogo Field: Em Field Category selecionar Objects Em Field names selecionar Formula

na Ribbon > Table para inserir um campo (Field).

Posicionar o cursor dentro da caixa Formula, clicar com o boto direito e selecionar Insert Field.

10. Na caixa de dilogo Field: Em Field category selecionar Objects Em Field names selecionar Object Clicar em Selecionar um crculo interno (furo) Deixar a propriedade rea selecionada. Clicar em .

O valor 706.8583 ser copiado para a caixa de Formula. Completar a frmula digitando *A3 Clicar em .

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11. O valor 42411.500823 aparecer na clula B3. 12. Clicar dentro da clula C3 e clicar em 13. Na caixa de dilogo Field: Em Field category selecionar Objects Em Field names selecionar Object Clicar em e selecionar o crculo externo na Ribbon > Table para inserir um campo (Field).

Aparecer o objeto Circle em Object type, Area em Property e o valor 101787.6020 no campo Preview. Clicar em .

14. O cursor ser posicionado na clula C4. Na toolbar Table selecionar a frmula Equation. 15. Digitar =B3/C3*100 e teclar Enter.

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16. Selecionar a clula A3. Com a tecla Shift pressionada clicar sobre a clulaC3. Clicando com o boto direito do mouse em qualquer lugar da tela, selecionar a opo Alignment > Middle Center.

17. Mesclar as clulas A3 e B3 e digitar % DO TOTAL e teclar Enter. 18. Na clula C3 alterar a preciso do nmero clicando sobre ela e alterando o campo Precision para 0 na paleta de Propriedades. (note que a porcentagem de rea perfurada 42%)

19. Agora vamos calcular a rea necessria de cada furo, para que a rea perfurada seja maior que 50%. 20. Selecionar o crculo externo. Na palheta de propriedades, clicar no campo rea e em seguida clicar em . A rea do crculo externo ser apresentada na caixa de entrada. Clicar em para guardar este valor na memria. Clicar em para fechar a caixa de dilogo.

21. Selecionar todos os furos internos (60 crculos). No campo Area da palheta de propriedades, e da mesma forma, clicar em . O valor 706.8583 ser apresentado na caixa de entrada (valor de cada crculo). Para calcular o valor total de rea perfurada complete a equao digitando *60 e tecle Enter.

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22. Comparar o valor com o da tabela. 23. Clicar em / e teclar para dividir este valor pelo valor que est guardado na memria (rea do crculo externo). Com este clculo se verifica que a rea de perfurao menor que os 50% desejados. Clicar em o valor. para limpar

24. Teclar para recuperar o valor da rea do crculo externo e digitar *0.50 e pressionar Enter. O valor 50893.801 representa a rea total necessria para que 50% da rea do crculo externa sejam perfuradas. 25. Para calcular a rea de cada furo, digitar /60 e pressionar Enter. Clicar na tecla para passar o resultado para o campo rea da palheta de propriedades. Digitar 16.5 para o raio, pressionar Enter e depois ESC.

26. Os raios dos furos sero automaticamente alterados para o novo valor. Selecionar View > Regen para atualizar a tabela.

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Captulo 20 FERRAMENTAS EXPRESS


As Ferramentas Express aumentam a produtividade atravs de comandos de: gerenciamento de layers, dimensionamento, desenho, seleo e edio de objetos.

Blocos
List Xref/Block Properties (XLIST)
Lista o tipo, nome do bloco, nome do layer, cor e tipo de linha de um objeto de um bloco ou arquivo externo.

Copy Nested Objects (NCOPY)


Copia parte de objetos de blocos ou arquivos externos.

Trim to Nested Objects (BTRIM)


Secciona o elemento selecionado em relao a uma parte do bloco.

Extend to Nested Objects (BEXTEND)


Estende o elemento selecionado em relao a uma parte do bloco.

Explode Attributes to Text (BURST)


Explode o bloco, convertendo os valores de atributos em objetos do tipo texto.

Convert Shape to Block (SHP2BLK)


Transforma objetos do tipo shape em blocos.

Export Attribute Information (ATTOUT)


Exporta os atributos de bloco para um arquivo texto delimitado.

Import Attribute Information (ATTIN)


Importa atributos de blocos de um arquivo texto

Convert block to xref (BLOCKTOXREF)


Substitui todas as inseres de um bloco por um arquivo externo.

Replace block with another block (BLOCKREPLACE)


Substitui todas as inseres de um bloco por outro bloco.

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Textos
Remote Text (RTEXT)
Cria um texto cuja fonte um arquivo externo ou uma expresso. Este texto poder ser editado com o comando RTEDIT. As opes deste comando so: a. Style: estilo do texto; b. Heigth: altura do texto; c. Rotation: rotao do texto; d. File: selecionar o arquivo externo; e. Diesel: expresso contendo variveis ou propriedades do desenho. Exemplos:

Para obter o nome do desenho: $ (getvar, dwgname) Para obter o diretrio e o nome do desenho: $ (getvar, dwgprefix) $ (getvar, dwgname) Para obter qualquer propriedade do comando DWGPROPS utilizar a seguinte sintaxe $ (getprop, propriedade), onde propriedade poder ser: Title (ttulo), Subject (assunto), Author (autor), Coments (comentrios), Keywords (palavras-chave), Revno (nmero de reviso) etc. Obs: Aps criar um RTEXT com a opo File, podemos identificar o arquivo texto associado com o comando LIST.

Text Fit (TEXTFIT)


Ajusta o texto entre dois pontos.

Text Mask (TEXTMASK)


Coloca uma mscara em um texto ou mtext.

Unmask Text (TEXTUNMASK)


Retira a mscara de um texto

Explode Text (TXTEXP)


Explode o texto, transformando-o em linhas e arcos

Convert Text to Mtext (TXT2MTXT)


Converte uma ou mais linhas de texto em mtext.

Arc-Aligned Text (ARCTEXT)


Posiciona um texto ao longo de um arco.

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Justify Text (TJUST)


Muda o alinhamento do texto sem modificar a sua posio. Funciona com texto, mtext e atributos.

Rotate Text (TORIENT)


Alinha texto, mtext e atributos segundo uma nova orientao.

Enclose Text with Object (TCIRCLE)


Posiciona um crculo, um retngulo ou um slot em volta do texto.

Automatic Text Numbering (TCOUNT)


Adiciona uma seqncia de nmeros a objetos de texto. Estes nmeros podero substituir o texto ou serem posicionados como prefixo ou sufixo. Os incrementos podero ser negativos.

Change Text Case (TCASE)


Modifica a caixa de texto, mtext, atributos e textos de cotas podendo escolher entre: a. Sentena: primeira letra da frase em maiscula, as demais em minscula; b. Minscula: todas as letras em minscula; c. Maiscula: todas as letras em maiscula; d. Ttulo: Primeira letra de cada palavra maiscula e as demais em minscula; e. Toggle case: Inverte as caixas; as letras em minsculo passam para maisculo e viceversa.

Layout
Align Space (ALIGNSPACE)
Ajusta o fator de zoom e a posio de pan de uma viewport baseado no alinhamento de pontos especificados no model space e paper space.

Syncronyze Viewports (VPSYNC)


Sincroniza uma ou mais viewports com uma viewport mestre. Todas as viewports sincronizadas tero o fator de escala da viewport mestre.

List Viewport Scale (VPSCALE)


Exibe a escala da viewport corrente

Merge Layout (LAYOUTMERGE)


Move todos os objetos de um ou mais Layouts para um nico Layout.

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Dimension
Leader Tools:
Attach Leader to Annotation (QLATTACH): Liga, une a linha de guia a um mtext, tolerncia ou bloco de referncia. Detatch Leaders from Annotation (QLDETACHSET): Desliga a linha de guia a um mtext, tolerncia ou bloco de referncia. Global Attatch Leader to Annotation (QLATTACHSET): Utilizado para ligar as linhas de guia criadas na verso 13 suas anotaes para uma edio mais produtiva.

Dimstyle Expot...:
Exporta estilos de cotas e suas configuraes a um arquivo externo.

Dimstyle Import...:
Importa estilos de cotas e suas configuraes de um arquivo externo.

Reset Dim Text Value:


Restaura o valor de uma medida em um texto de cota que foi modificado.

Seletion tools
Get Seletion Set
Seleciona um conjunto temporrio de objetos.

Fast Select
Seleciona um conjunto de objetos que toca o objeto selecionado.

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Modify
Multiple Object Stretch (MSTRETCH)
Permite utilizar mltiplas selees do tipo crossing window (elementos que cruzam a janela de seleo) ou crossing polygons (elementos que cruzam o polgono de seleo) para uma mesma operao de stretch.

Move / Copy / Rotate (MOCORO)


Permite em um nico comando, mover, copiar, rotacionar e escalar os objetos.

Extended Clip (CLIPIT)


Isola partes especficas de blocos, arquivos de referncia (xrefs) imagens podendo ser utilizado arcos, crculos ou polilinhas para definir o limite do clip.

Convert Shape to Block


Cria uma nova definio de bloco baseado na aparncia do objeto shape.

DrawOrder by color (CDORDER)


Define a ordem dos objetos pelo nmero das cores que compem estes objetos.

Delete duplicate objects (OVERKILL)


Apaga objetos duplicados e combina linhas e segmentos sobrepostos, removendo objetos desnecessrios.

Flatten objects (FLATTEN)


Converte uma geometria 3D em uma geometria 2D. Este comando cria uma representao 2D dos objetos selecionados e os projeta no plano forando objetos com elevao e espessura igual a zero.

Multiple Copy (COPYM)


Copia vrios objetos com as opes : a. Repeat Repete a ltima cpia utilizando o mesma distncia de offset; b. Divide Solicita um ponto adicional e o nmero de cpias a serem feitas, fazendo cpias de espaamento constante entre o ponto base e o segundo ponto selecionado; c. Measure Solicita um ponto adicional e a distncia entre as cpias, fazendo cpias de espaamento constante entre o ponto base e o segundo ponto selecionado; d. Array Exibe as seguintes opes: Pick Solicita um ngulo e um ponto para estabelecer a distncia de offset para linhas e colunas. O cursor se move em intervalos regulares (snap) nos offsets para que sejam selecionadas as posies de cada elemento.

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Measure Permite selecionar uma janela para copiar os objetos selecionados. Solicita um ngulo, o ponto para estabelecer a distncia de offset para linhas e colunas e um canto adicional. O ponto base utilizado como o primeiro canto da janela. Divide - Permite selecionar uma janela para copiar os objetos selecionados. Solicita um ngulo, o ponto para estabelecer a distncia de offset para linhas e colunas e o segundo canto da janela. O ponto base utilizado como o primeiro canto da janela. Em seguida solicitado o nmero de linhas e colunas.

Extended Offset (EXOFFSET)


Realiza o comando OFFSET com as seguintes opes: a. Distance Especifica um valor de distncia ou a distancia entre dois pontos indicados, b. Layer Especifica o layer para os novos objetos (layer corrente ou o layer dos objetos originais) c. Gaptype Especifica ou modifica o modo de controle da varivel OFFSETGAPTYPE nas opes : Normal, Fillet ou Chamfer.

Draw
Break-line Symbol
Cria uma polilinha e insere o smbolo de corte, fornecendo as seguintes opes: a. Block Determina o bloco para ser utilizado como smbolo de corte. b. Size Determina o tamanho do smbolo de corte; c. Extension Determina o comprimento das linhas de extenso entre os pontos selecionados.

Super Hatch
Funciona como o comando Hatch permitindo ser utilizado uma imagem, bloco, arquivo externo ou o objeto WIPEOUT como hachura.

File tools
Move Backup Files (MOVEBAK)
Modifica o diretrio onde os arquivos BAK so armazenados. Digitando . Os arquivos BAK sero armazenados no diretrio original.

Convert PLT to DWG (PLT2DWG)


Importa arquivos HPGL para a seo de desenho. Todas as cores so preservadas.

Edit Image (IMAGEDIT)


Carrega o programa de edio de imagens para a imagem selecionada. Para indicar um editor que no seja o padro, utilize o comando IMAGEAPP. AutoCAD 2009 188

Redefine Path (REDIR)


Redefine a localizao gravada em arquivos externos, imagens, shapes, estilos e rtext.

Update Drawing Property Data (PROPULATE)


Atualiza, lista ou apaga as propriedades do Desenho. Oferece as seguintes opes: a. Active Template Especifica um arquivo modelo (template) para atualizar os campos de Propriedades do Desenho. b. Edit template Carrega a caixa de dilogo para criar e editar os arquivos modelos (templates). c. List Exibe as Propriedades do Desenho para o desenho corrente ou diretrios de desenhos. d. Remove Apaga as Propriedades do Desenho do desenho corrente ou diretrios de desenhos; e. Update Utiliza o modelo ativo (template) para inserir as Propriedades do Desenho no desenho corrente ou diretrios de desenhos; Ao selecionar as opes List, Remove ou Update so apresentadas as seguintes opes: Current drawing - Aplica a ao selecionada no desenho corrente; Other drawings - Aplica a ao selecionada em um diretrio de desenhos especificado pelo usurio. Editando o modelo (template) do comando propulate: O comando propulate utiliza um arquivo modelo (template) para determinar quais valores devem ser inseridos nos campos de Propriedades de Desenho. Vrios arquivos modelos (template) podero ser criados; entretanto tem-se apenas um modelo ativo por vez. Opes do menu File: New : Apaga todos os campos para se criar um novo modelo. Solicita o nome do modelo (template) ao se pressionar o boto OK ou uma das opes de gravao (Save ou Save as...) Open: Abre um arquivo modelo (template) existente; Save: Grava o arquivo modelo que est sendo editado;

Save as...: Grava o arquivo modelo que est sendo editado com outro nome; Opes do menu Template: Insert Xref list: Insere o comando @[FONTLIST] onde o cursor estiver localizado; Insert Font list: Insere o comando @[XREFLIST] onde o cursor estiver localizado; Insert Image list: Insere o comando @[IMAGELIST] onde o cursor estiver localizado; Insert Atribute: Insere o valor da lista de atributos de bloco selecionado onde o cursor estiver localizado; Make active template: Configura o template que est sendo editado para que seja o arquivo modelo default. Esta opo fica desativada (como indica a figura) caso o arquivo que est sendo editado j seja o arquivo default ou se ainda no se gravou o nome do arquivo.

Fill from Current: Apaga todos os campos e preenche-os utilizando as propriedades do desenho corrente. Utilizado para se criar um modelo baseado no desenho ativo. Comandos especiais de Insero: @[block.attributeTag]: extrai o valor do tag de um bloco de atributos e insere no campo especificado

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@[XREFLIST]: Insere a lista de arquivos externos vinculados no desenho. Os arquivos externos vinculados (attached) so precedidos de A, arquivos de overlay so precedidos de O. Funciona apenas no campo de comentrio. @[FONTLIST]: Insere a lista de fontes que esto em uso no desenho. Funciona apenas no campo de comentrio. @[IMAGELIST]: Insere a lista de imagens anexadas no desenho. Funciona apenas no campo de comentrio.

Save All Drawings (SAVEALL)


Grava todos os arquivos abertos;

Close All Drawings (CLOSEALL)


Fecha todos os arquivos abertos, perguntando se deve gravar as mudanas realizadas desde a ltima gravao.

Quick Exit (QQUIT)


Fecha todos os arquivos abertos propondo gravar os desenhos modificados e encerra a seo de CAD.

Revert to Original (REVERT)


Fecha e reabre o desenho corrente.

Web tools
Show URLs (SHOWURLS)
Exibe todas as URLs (Universal Resource Locator) inclusas no desenho, permitindo edit-las.

Change URLs (CHURLS)


Permite modificar uma URL previamente inserida.

Find and Replace URLs (REPURLS)


Localiza uma URL previamente inserida e substitui o seu endereo com um novo endereo.

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Tools
Command Alias Editor... (ALIASEDIT)
Permite criar, modificar ou apagar aliases (pseudnimos) de comandos do AutoCAD ou de comandos executveis do DOS, com as seguintes opes: Add: exibe uma caixa de dilogo onde se pode adicionar um novo alias; Remove: Remove um alias do arquivo acad.pgp; Edit: Exibe uma caixa de dilogo onde se pode editar o alias selecionado; Confirm changes: Configura a caixa de dilogo de confirmao (on/off) OK: Grava as modificaes e sai do Alias Editor Close: Sai do Alias Editor sem gravar as modificaes feitas, Apply: Grava as modificaes feitas e permite continuar a edio.

System Variable Editor... (SYSVDLG)


Permite visualizar, editar e gravar as configuraes das variveis do sistema. List Box: Exibe a lista de variveis de sistema. O campo de edio acima da lista permite filtrar a lista de variveis; New Value: Exibe o valor corrente da varivel em destaque na lista, permitindo edio. Nenhuma edio salva at que se feche a caixa de dilogo com o boto OK. Current Value: Exibe o valor da varivel em destaque na lista, quando o comando SYSVDLG foi iniciado. Initial Value: Exibe o valor inicial varivel em destaque na lista, quando o se inicia um novo desenho. Saved in: Exibe o local onde o valor da varivel em destaque na lista gravada. Type : Exibe o tipo da varivel (integer, real, string,etc) Save x: Grava as configuraes atuais em arquivos do tipo SVF ou SCR. Os arquivos SVF podem ser lidos dentro do comando SYSVDLG, e os arquivos SCR podem ser executados na linha de comando do AutoCAD. Read: Restaura as configuraes salvas em um arquivo SVF.

Make Linetype (MKLTYPE)


Cria um tipo de linha baseado nos objetos selecionados. Atravs dos comandos PLINE, LINE, POINT, TEXT e SHAPE desenhe o tipo de linha desejados e selecione estes elementos quando o comando MKLTYPE solicitar.

Make Shape (MKSHAPE)


Cria uma definio de forma (shape) baseada nos objetos selecionados.

Real-Time UCS (RTUCS)


Rotaciona dinamicamente o UCS.

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Attach Xdata (XDATA)


Anexa (attach) extended object data (xdata) ao objeto selecionado, tendo as seguintes opes: Application name: string de at 255 caracteres de comprimento (cdigo de grupo 1000) Layer: nome do layer (cdigo de grupo 1003) Hand: handle do objeto (cdigo de grupo 1005) 3Real: nmeros 3 real (cdigo de grupo 1010) Pos: posio no espao 3D World (cdigo de grupo 1011) Disp: deslocamento no espao 3D World (cdigo de grupo 1012) Dir: direo no espao 3D World (cdigo de grupo 1013) Real: nmero real (cdigo de grupo 1040) Dist: distncia (cdigo de grupo 1041) Scale: fator de escala (cdigo de grupo 1042) Int: inteiro de 16-bits (cdigo de grupo 1070) Long: inteiro de 32-bits (cdigo de grupo 1071)

List Object Xdata:


Lista os xdatas associados com um objeto.

Extended Plan (EXPLAN)


Permite selecionar objetos para realizar um zoom aps a execuo de uma visualizao de plano.

Dwg Editing Time (EDITTIME)


Rastreia o tempo total de edio em um desenho. O timer pode ser ligado, desligado e reiniciado. A opo timeout suspende a contagem de tempo caso fique inativo pelo perodo especificado.

Web Links
Express Tools Newsgroup
Inicia o Navegador (por ex.: Internet Explorer) e direciona para o grupo de discusso da Autodesk sobre o Express Tools.

Autodesk Products and Support Website


Inicia o Navegador (por ex.: Internet endereo http://www.autodesk.com/products. Explorer) e direciona para o

Express Tools FAQ


Disponibiliza explicaes sobre as perguntas mais freqentes do AutoCAD Express Tools.

Help
Disponibiliza explicaes sobre o AutoCAD Express Tools.

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Exerccio 23: Ferramentas Express


1. Abrir o desenho C:\ATC\CursoAutoCAD\Express Tools Copa do Auditorio.dwg. 2. Selecionar Boto do AutoCAD > Express > Blocks > Replace Block With Another Block.

3. Na caixa de dilogo BLOCKREPLACE clicar em conforme figura a seguir.

e selecionar a bacia sanitria

4. Selecionar o bloco BACIA2 para substituir o bloco selecionado BACIA e clicar em .

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5. Digitar N para no eliminar do desenho o bloco substitudo.

6. Observe que todos os blocos BACIA foram substitudos pelo bloco BACIA2.

7. Visualizar as NOTAS do desenho. 8. Selecionar Boto do AutoCAD > Express > Text > Change Text Case.

9. Selecionar todo o texto e teclar ENTER.

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10. Na caixa de dilogo TCASE change text case selecionar a opo UPPERCASE e clicar em em maisculo (caixa alta). e observe que todo texto est

11. Selecionar Boto do AutoCAD > View > Named Views. 12. Selecionar Vista 1, clicar no boto Set Current e em seguida no boto OK.

13. Selecionar Boto do AutoCAD > Express > Dimension > Leader Tools > Attach Leader to Annotation. 14. Selecionar a linha de chamada abaixo do crculo contendo o nmero 5.

15. Selecionar o crculo com o texto 5.

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16. Mover o crculo com o nmero 5 que foi vinculado linha de chamada para observar o seu comportamento.

17. Selecionar Boto do AutoCAD > Express > Selection Tools > Fast Select.

18. Selecionar a hachura que representa o piso da copa.

Note que todos os objetos conectados hachura foram selecionados, com exceo dos blocos e cotas. Teclar ESC e manter o desenho aberto.

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19. Selecionar Boto do AutoCAD > Express > Draw > Break-line Symbol.

20. Digitar S para selecionar a opo Size e alterar o tamanho do smbolo. Em seguida digitar o valor 0.15. 21. Digitar E para selecionar a opo Extension e alterar o tamanho em que a linha vai se estender em relao aos pontos selecionados. Digitar o valor 1.00. 22. Selecionar os cantos externos da parede e teclar Enter para aceitar a posio do smbolo no meio (Midpoint) e encerrar o comando.

23. Selecionar Boto do AutoCAD > View > Named Views. 24. Selecionar Vista 1, clicar no boto Set Current e em seguida no boto OK. 25. Selecionar Boto do AutoCAD > Express > Tools > Extend Plan. 26. Selecionar o objeto texto com a palavra GAVETEIRO no canto inferior direito e digitar Enter duas vezes.

Observe que o comando centralizou na tela o objeto selecionado. AutoCAD 2009 197

Exerccio 24: Personalizando um Tipo de Linha


1. Abrir o arquivo C:\ATC\CursoAutoCAD\Make_Linetype.dwg. 2. Na rea de desenho, criar uma linha de 6.00m. 3. Criar um texto simples (simple text) de altura 1.5 prximo extremidade direita da linha criada e digitar AP. A Linetype a ser criada ser composta por estes dois objetos (linha e texto). 4. Selecionar Boto do AutoCAD > Express > Tools > Make Linetype. 5. Na caixa de dilogo MKLTYPE Select Linetype File, navegar at a pasta CursoAutoCAD. Digitar guas Pluviais.Lin para o nome do arquivo e selecionar o boto Save. 6. Na linha de comando, para o nome do tipo de linha digitar AP e pressionar Enter. 7. Para descrio digitar guas Pluviais e pressionar a tecla Enter.

8. Especificar o ponto inicial selecionando a extremidade esquerda da linha. Para o ponto final clicar no lado direito do texto AP (habilitar a opo F8 para definir a linha horizontalmente). 9. Selecionar a linha e em seguida o texto AP. Pressionar Enter para finalizar. Na linha de comando aparecer a mensagem que o tipo de linha foi criado e est carregado. 10. Abrir o gerenciador de Layers e configurar o novo tipo de linha AP para o Layer I-GUAS-

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PLUVIAIS. 11. Fechar o gerenciador de Layer clicando no boto OK.

12. Abrir o arquivo guas Pluviais.lin com o editor de texto Bloco de Notas e verificar o seu contedo. OBS: Para adicionar esse tipo de linha como padro do AutoCAD, copiar as informaes da construo do tipo de linha e colar essas informaes dentro do arquivo Acad.lin do AutoCAD. Por segurana, recomenda-se fazer uma cpia do arquivo Acad.lin antes de efetuar esta operao.

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Captulo 21 PERSONALIZANDO A INTERFACE DO USURIO


A partir de uma workspace existente, podemos criar uma nova workspace e customiz-la deixando as ferramentas que mais utilizamos disponveis na rea de trabalho. Conforme j visto anteriormente, o AutoCAD disponibiliza trs workspaces: 2D Drafting & Annotation, 3D Modeling e AutoCAD Classic. A partir destas workspaces, podemos ativar as toolbars, palettes que mais utilizamos e em seguida selecionar a opo Save Current As... no cone da Statusbar ou no menu Tools > Workspaces.no Boto do AutoCAD.

Em seguida definir um nome para a Workspace e clicar em . A workspace criada ficar disponvel na lista de workspace.

Outra maneira de configurar uma workspace atravs da caixa de dilogo Customize User Interface. Acesso ao comando:

Linha de Comando Boto do AutoCAD Statusbar

CUI Tools > Workspace > Customize

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Exerccio 25: Customizando uma Workspace


Neste exerccio, ser criada uma Workspace baseada na Workspace 2D Drafting & Annotation. Em seguida esta workspace ser customizada com uma Ribbon contendo as ferramentas da toolbar Modify II e para que seja exibida a pallete Design Center. 1. Inicie um novo desenho. 2. No cone (Workspaces), selecione a opo Save Current As.... 3. Na caixa de dilogo Save Workspace, digite CURSO.

4. Novamente em Workspaces, selecione Customize.... 5. Na caixa de dilogo Customize User Interface: Selecione a Workspace CURSO.

opo

Clique em . Na rea Workspace Contents, expanda o item Palettes. Com a barra de rolagem localize o item Design Center. Em Properties, na seo Appearance, selecione a opo Yes no campo Show.

Clique em

Ser exibido o Desing Center conforme indica a figura a seguir.

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6. Clique com o boto direito do mouse sobre a Ribbon e selecione Customize...

7. Para converter a toolbar em um Ribbon panel: Na lista Customizations, expanda Toolbars. Localize a toolbar Modify II Clique com o boto direito na toolbar Modify II e selecione Copy To Ribbon Panels.

8. Para criar uma nova Tab: Na lista Customizations, localize Ribbon Tabs. Clique com o boto direito e selecione New Tab. Entre com o nome Minha Tab.

9. Agora precisamos associar o Ribbon Panel Ribbon Tab: Clicar com o boto direito no Ribbon Panel que criamos (Modify II) e selecionar Copy.

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Ento, clicar com o boto direito na Ribbon Tab Minha Tab e selecionar Paste.

10. Ao selecionarmos a Workspace CURSO, na rea Workspace Contents, no item Ribbon Tabs, podemos verificar que foi criada a Tab Minha Tab e dentro dela est o Ribbon Panel Modify II. 11. Clique e arraste a Tab Minha Tab para a posio abaixo da Tab Home 2D. 12. Em seguida em .

13. Ser exibida a nova Workspace baseada na Workspace 2D Drafting & Annotation com a incluso do Design Center e da Ribbon Minha Tab.

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Captulo 22 CAD STANDARD


Os arquivos padres podero ser utilizados para checar a consistncia de desenhos e suas configuraes. Um arquivo padro pode checar: estilos de cotas, estilos de textos, layers e tipos de linhas. Para cada categoria, primeiro checado o nome do item e em seguida so checadas as suas propriedades. Os desenhos podero ser checados durante a sua criao ou atravs de um processo em lote (batch process) utilizando um ou vrios arquivos padres. Os arquivos padres so criados quando se grava um arquivo ou template com a extenso DWS atravs do comando Save as.... Dados indesejados podero ser apagados (delete) ou eliminados (purge) dos arquivos padres. O Design Center poder ser utilizado para adicionar layers, estilos de cotas, estilos de textos ao arquivo padro.

Criando um Arquivo Padro


Trabalhar o desenho (DWG) ou o template (DWT) para que possua os tipos de configurao que voc deseja em seu padro (estilo de cotas, estilos de texto, layers e tipo de linha). No menu File selecionar Save As.... Na Caixa de dilogo Save Drawing As: Escolher o tipo de arquivo AutoCAD Drawing Standards (*.dws) Selecionar a pasta onde o arquivo padro ser gravado Digitar o nome do arquivo padro Clicar em .

Modificando um Arquivo Padro


Abrir o arquivo .dws. Apagar geometrias, executar o comando purge e remover dados que no se deseja, adicionar itens ou modificar itens existentes. No menu File selecionar Save ou Save As.

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Exerccio 26: Criando um arquivo padro


1. Abrir o arquivo C:\ATC\CursoAutoCAD\A-A1-0010 Copa do Auditrio_Rev1.dwg 2. No menu File do Boto do AutoCAD, selecionar Save As.... 3. Digitar Arquitetura para o nome do arquivo e selecionar o tipo de arquivo .dws. Gravar o arquivo na pasta C:\ATC\CursoAutoCAD.

4. Na aba Model, apagar a geometria do desenho. No Layout A1, apagar o bloco de carimbo, os textos e viewports. 5. Executar o comando Purge e expandir o item Blocks clicando no sinal +.

6. Selecionar o bloco *D100. Rolar at o bloco *D99, e com a tecla Shift pressionada, clicar sobre *D99. Todos os blocos listados neste intervalo sero selecionados. Desselecionar o item Confirm each item to be purged e selecionar Purge nested items, e clicar em .

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7. Clicar em

para fechar a caixa de dilogo.

8. Clicar em View > Palettes > para ativar o Design Center. 9. Na guia Open Drawings expandir o arquivo Arquitetura.dws e selecionar o item Dimstyles verificar os estilos de cotas configurados.

10. Selecionar a guia Folders, expandir a pasta CursoAutoCAD e na sequncia o arquivo E-A10001-R1.dwg. Selecionar o item Dimstyles e verificar os estilos configurados neste desenho.

11. Arrastar o estilo 80-100 at o padro Arquitetura.dws. 12. Selecionar novamente a aba Open Drawings e o item Dimstyles. Verificar que a configurao 80-100 foi adicionada ao padro.

13. Clicar em AutoCAD 2009

para salvar as modificaes feitas ao padro. 209

Utilizando Arquivos Padres


Para checar um desenho com um padro, pelo menos um arquivo DWS dever estar associado ao desenho. Caso o desenho esteja configurado para utilizar mais de um arquivo padro, todos os padres sero utilizados durante a checagem. Se estes padres possurem layers, blocos ou estilos de cota e linha com o mesmo nome, o item ser checado com a configurao do primeiro padro na lista. Para associar padres a um desenho: cone Linha de Comando Boto do AutoCAD Toolbar Standards Tools > CAD Standards > Configure... CAD Standards

Na caixa de dilogo Configure Standard associar os padres, definir a ordem de preferncia (quando se checa o desenho com vrios padres), selecionar os plug-ins e acessar as configuraes do CAD Standard.

Adiciona um arquivo padro. Remove um arquivo padro. Move o arquivo selecionado para cima na lista de padres, mudando a preferncia de checagem. Move o arquivo selecionado para baixo na lista de padres, mudando a preferncia de checagem. Inicia a checagem. Acessa a caixa de dilogo de configurao do CAD Standard.

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Os plug-ins que podero ser utilizados na checagem so: estilos de cotas, estilos de textos, layers e tipos de linhas, como indicado na figura a seguir.

Configurao do CAD Standard


1 2 3

4 5

1 - No haver notificao quando houver violao de padres. 2 - Apresenta uma caixa de dilogo informando a violao e permitindo a sua correo. 3 - Configurao default. Apresenta um balo no canto direito da barra de status, informando a violao. O balo possui um link para executar a checagem de padro. Caso o problema no seja corrigido, ser apresentado um cone na barra de status indicando que existe uma violao de padro. 4 - Quando selecionado este item, as violaes so corrigidas automaticamente. 5 - Selecionando este item, as violaes que foram ignoradas sero exibidas quando o desenho for auditado. Quando um desenho salvo aps ter sido associado a um padro, toda vez que o desenho for aberto, este padro ser acessado.

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Caixa de Dilogo do CAD Standard


1

1 - A rea Problem identifica a violao ocorrida, listando o plug-in, o nome do item e uma descrio do problema identificado. 2 - O contedo da rea Replace with depende da violao ocorrida e da configurao no arquivo padro. 3 - Quando um item do Replace with est selecionado, a rea Preview of changes lista as propriedades do item selecionado, os valores correntes e os valores de acordo com o padro. Clicar em checagem. para efetivar as modificaes. Clicar em para pular o item e continuar a

4 - Selecionar Mark this problem as ignored e clicar em para pular o item mas marc-lo internamente como ignorado. Na configurao do CAD Standard pode-se configurar para que estes itens ignorados sejam exibidos na caixa de dilogo nas prximas checagens.

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Exerccio 27: Utilizando arquivo padro


1. Abrir o arquivo C:\ATC\CursoAutoCAD\CadStandard.dwg. 2. Na Ribbon > Tools > Standards, selecionar . 3. Na caixa de dilogo Configure Standard clicar em clicar e deixar a configurao como a figura abaixo e .

4. Na caixa de dilogo Configure Standard aba Standard, clicar em e dar um duplo clique no arquivo Arquitetura.dws localizado na pasta CursoAutoCAD.

5. Na caixa de dilogo Configure Standard aba Plug-ins, selecionar todos os plug-ins. Clicar em .

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6. O primeiro problema encontrado no estilo de cota Leader80-100. Na rea Replace with, e apresentada a lista de estilos presentes no arquivo padro Arquitetura. Selecionar o estilo 80100. Na rea Preview of changes verificar os valores das propriedades atuais e os valores das propriedades no arquivo padro. Clicar em para efetivar a correo.

7. O segundo problema com a cor do layer Texto. Selecionar a opo Mark this problem as ignored e clicar em .

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8. O terceiro problema na cor e tipo de linha do layer Revest. Clicar em correo.

para efetivar a

9. O quarto problema no tipo de linha do layer San. Clicar em 10. O quinto problema que o layer Mad no possui um nome padro. Na rea Replace with, e apresentada a lista de layers presentes no arquivo padro Arquitetura. Selecionar nome Madeira e clicar em para efetivar a correo.

para efetivar a correo.

11. O sexto problema o estilo de linha PHANTOM que tambm no um estilo padro. Na rea Replace with, selecionar o estilo PHANTOM2 e clicar em efetivar a correo. para

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12. O stimo problema o estilo de linha BORDER que tambm no um estilo padro. NO selecionar a opo Mark this problem as ignored e clicar em . 13. O oitavo problema com o estilo de texto 8050 que tambm no um estilo padro. Selecionar o estilo ROMANS na rea Replace with e clicar em para efetivar a correo. 14. No final, ser apresentado o nmero de problemas encontrados, quantos foram corrigidos automaticamente, manualmente e ignorados durante a checagem. Clicar em .

15. Clicar em para encerrar a checagem. 16. Selecionar pelo Boto do AutoCAD File > Save As... e gravar o arquivo com o nome CadStandardCorrigido.dwg. Selecionar File > Close para fechar o arquivo. 17. Abrir o arquivo CadStandardCorrigido.dwg e selecionar para executar outra checagem. Verificar que o arquivo padro Arquitetura.dws j est vinculado ao arquivo. Clicar em para iniciar o processo. 18. Verificar que o layer Texto que foi marcado na checagem anterior como um problema ignorado apresentado, indicando a pessoa que o ignorou. Clicar em para efetivar a correo. 19. Verificar que o estilo de linha BORDER apresentado novamente como um problema j que no foi ignorado na checagem anterior. Selecionar o estilo DASHDOT e para efetivar a correo. Clicar em e em seguida em . 20. Gravar o arquivo corrigido. clicar em

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Captulo 23 BATCH STANDARDS CHECKING


O Batch Standards Checker uma aplicao stand-alone que pode ser utilizada para checar mltiplos desenhos a padres. Para utiliz-lo, primeiro configurar o que se deseja checar, e gravar estas configuraes no arquivo .CHK. Os arquivos Standards Check (.CHK) possuem: A lista de desenhos a serem checados. Os nomes dos arquivos padres que sero utilizados para checar estes desenhos. Podero ser utilizados desenhos individuais associados a um ou mais padres ou selecionar padres que sero utilizados para uma lista de arquivos. Os plug-ins que sero utilizados durante a checagem.

Observaes que se deseja incluir no arquivo de checagem. Finalizada a checagem, ser includo no arquivo de checagem um relatrio detalhado indicando quem realizou o processo, quando foi executado, os problemas encontrados em cada desenho da lista, a lista de padres que os desenhos foram comparados. Este relatrio poder ser visualizado abrindo o arquivo de checagem. O Batch Standards Checker no corrige as violaes de padres; apenas identifica e relaciona os problemas de cada desenho. Para execut-lo, selecionar na pasta de programas do sistema operacional (p.e.: Menu Iniciar > Programas > Autodesk > AutoCAD 2009 > Batch Standards Checker) como indica a figura a seguir.

Ser exibida a caixa de dilogo Batch Standards Checker.

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Batch Standards Checker - Aba Drawings


Nesta aba, os arquivos que sero checados podem ser adicionados, removidos e reordenados. Selecionando a opo Check External References of Listed Drawings possvel checar tambm os arquivos de referncia externa vinculados aos desenhos selecionados, evitando a necessidade de adicionar os arquivos externos lista de desenhos.

Batch Standards Checker - Aba Standards


Quando os desenhos a serem checados possuem padres variveis, recomendado associar estes desenhos aos padres e selecionar a opo Check each drawing using its associated standards files da aba Standards. No caso dos arquivos no estarem associados a padres, ou caso se deseje checar todos os arquivos da lista aos mesmos padres, selecionar a opo Check all drawings using the following standards files da aba Standards.

Aps selecionar uma destas duas opes, ser possvel adicionar, remover e reordenar a lista de arquivos padres com os botes:

Adiciona arquivos padres. Remove arquivos padres. Configura uma prioridade maior para o padro selecionado. Configura uma prioridade menor para o padro selecionado.

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Batch Standards Checker - Aba Plug-ins


Utilizar a aba Plug-ins para selecionar os itens que sero checados: estilos de dimensiona-mento, layers, estilos de linhas e estilos de texto. Apenas os checados. plug-ins marcados com sero

Batch Standards Checker - Aba Notes


Utilizar a aba Notes para inserir observaes ou explicaes sobre o arquivo de checagem. Estas notas aparecero no relatrio de auditoria quando a checagem for finalizada.

Batch Standards Checker - Aba Progress


Quando se tem uma lista grande de arquivos a serem checados, pode-se visualizar o progresso do processo de checagem atravs desta aba. Ao final da checagem de cada desenho, ser exibido o nmero de problemas encontrados. Apresenta-se a seguir o menu toolbar do Batch Standards Checker:

Criar novo arquivo. Abrir arquivo. Gravar. Gravar como (Save as).

Iniciar checagem. Interromper checagem. Visualizar relatrio de checagem. Exportar relatrio de checagem.

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Exerccio 28: Utilizando Batch Standards Checker


1. Abrir o arquivo C:\ATC\CursoAutoCAD\E-A1-0001-R1.dwg. 2. Na aba Model, apagar a geometria do desenho. No Layout A1, apagar o bloco de carimbo, os textos e viewports. 3. No menu File do boto do AutoCAD, selecionar Save as..., para gravar o arquivo na pasta CursoAutoCAD com o nome Eltrica e tipo de arquivo .dws. 4. Fechar o arquivo Eltrica.dws e abrir o arquivo BatchStandard1.dwg. 5. Na Ribbon > Tools > Standards, selecionar para configurar o arquivo Arquitetura.dws como o padro para o arquivo BatchStandard1.dwg.

6. Gravar o arquivo e fechar. 7. Abrir o arquivo BatchStandard2.dwg, selecionar para configurar o arquivo Eletrica.dws como o padro. 8. Abrir o Batch Standards Checker, no grupo de programas da instalao do AutoCAD 2009 (p.e.: Menu Iniciar > Programas > Autodesk > AutoCAD 2009 > Batch Standards Checker). 9. Na caixa de dilogo Batch Standard Checker aba Drawings, clicar para adicionar os arquivos BatchStandard1.dwg e BatchStandard2.dwg.

10. Na aba Standards selecionar a primeira opo para que cada desenho da lista seja checado com o seu arquivo padro associado.

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11. Na aba Plug-ins deixar todos os itens selecionados. 12. Na aba Notes digitar Os arquivos foram checados com os padres associados a eles.

13. Clicar em e gravar o arquivo com o nome de Auditrio.chx na pasta CursoAutoCAD 14. Selecionar a aba Progress para acompanhar o progresso da checagem e clicar em para iniciar a checagem. Ao final do processo ser apresentado o relatrio do processo executado.

15. Fechar o programa.

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Relatrio de Auditoria
Terminado o processo de checagem, um relatrio ser gravado no arquivo utilizado no processo Batch Check. Este relatrio possui duas reas: No lado esquerdo, podero ser selecionados: o tipo de informao a ser exibida (Show) e os desenhos (For) No lado direito sero exibidas as informaes de acordo com as selees feitas no lado esquerdo.

cone Tecla de Atalho Menu Alt + V Check > View Report

Exportando Relatrios de Auditoria


A nica maneira de visualizar um relatrio em um arquivo de checagem ter o Batch Standard Checker instalado no computador. Entretanto, o relatrio de auditoria poder ser exportado para um arquivo HTM para que possa ser visualizado por pessoas que no possuem o aplicativo "Batch Standard Checker. Este arquivo HTM poder ser publicado ou enviado por e-mail.

cone Tecla de Atalho Menu Alt + E Check > Export Report

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Exerccio 29: Exportando o Relatrio de Auditoria


1. Executar o programa Batch Standard Checker novamente. 2. Clicar em e abrir o arquivo Auditrio.chx 3. Clicar em e observar que o Batch Standard Checker detecta que existe um relatrio gravado neste check file, e lhe d as opes:

Sobrescrever o relatrio existente. Salvar o novo relatrio com um novo nome. Manter o relatrio existente. 4. Clicar na opo para manter o relatrio existente. 5. Selecionar para visualizar o relatrio. 6. Selecionar as opes: Plug-ins, Standards, Problems, Ignored Problems e All, e observar as informaes exibidas. 7. Deixar apenas um arquivo selecionado e verificar as informaes exibidas. 8. Fechar a tela Audit Drawing Standards Result 9. Clicar em para exportar o relatrio para o arquivo Auditrio.htm 10. Fechar o Batch Standard Checker 11. No Windows Explorer, localizar o arquivo Auditrio.htm, e com um duplo clique verificar que ser aberto o relatrio no Internet Explorer.

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Captulo 24 LAYER TRANSLATOR


O Layer Translator modifica a propriedade Layer de uma geometria de um layer corrente para um novo layer. Durante o processo, podemos: Combinar vrios layers em um nico layer. Configurar a cor e o tipo de linha da geometria para Bylayer.

Configurar as propriedades: linetype, color, lineweight e plot style para a nova lista de nomes de layers. Para traduzir a geometria de um layer para outro, preciso mapear o nome do layer corrente para o novo nome do layer. No necessrio mapear todos os layers existentes no desenho. Durante o processo, apenas os layers mapeados sero convertidos. O Layer Translator til quando preciso modificar nomes de layers para ficar de acordo com padres estabelecidos.

Linha de Comando Boto do AutoCAD Ribbon

LAYTRANS Tools > CAD Standards > Layer Translator

Tools > Standards >

Caixa de Dilogo Layer Translator


A caixa de dilogo Layer Translator utilizada para selecionar como os layers sero mapeados, visualizar detalhes do mapeamento e efetivar a converso de layers. Ela dividida em trs reas principais: lista Translate From, lista Translate To e rea Layer Translation Mappings

Translate From Translate To

Esta lista mostra os layers do desenho corrente. Esta lista criada carregando layers e suas propriedades de um arquivo existente, criando novos layers e definindo suas propriedades ou

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combinando estas duas opes. Para mapear layers manualmente, selecionar os layers a serem mapeados na lista Translate From e na lista Translate To selecionar o layer para onde voc deseja que a geometria seja transferida. Isto disponibilizar o boto Map, que uma vez clicado remover os layers selecionados de suas respectivas listas e exibindo-os na rea Layer Translation Mapping juntamente com suas propriedades aps a converso. Para converter automaticamente os layers da lista Translate From quando os nomes coincidirem com os nomes dos layers na lista Translate To. Carrega layers de arquivos existentes de desenhos, standards ou templates. Para criar novos layers e definir suas configuraes. Esta lista exibe o antigo e o novo nome do layer assim como suas novas propriedades. Para modificar as propriedades selecionar o layer e ativar este boto. A modificao poder ser efetuada dando um clique com a direita sobre o layer e selecionando a opo Edit. Para remover um mapeamento. A remoo poder ser efetuada dando um clique com a direita sobre o layer e selecionando a opo Remove. Grava o mapeamento em um arquivo DWS. Acessa a caixa de dilogo de configurao do Layer Translator. Converte os layers mapeados.

Layer Translation Mappings

Caixa de Dilogo de Configurao do Layer Translator


A caixa de dilogo Settings exibida quando se clica em Lista-se a seguir cada item: .

Force Object Color / Linetype to Bylayer independente de como esto configuradas a cor e o tipo de linha dos objetos eles passaro a ser Bylayer caso esta opo seja selecionada. Translate objects in blocks para converter os objetos dentro de um bloco Write Transaction log cria um arquivo de log no mesmo diretrio do desenho.

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Show Layer Contents When Selected para que seja exibida a geometria apenas dos layers selecionados. Esta configurao ajuda a identificar qual geometria reside em um layer especfico da lista Translate From.

Caixa de Dilogo New Layer do Layer Translator


A caixa de dilogo New Layer exibida quando se clica em New. Utilize esta caixa de dilogo para definir o nome para o novo layer, e as propriedades: linetype, color e lineweight. Se o desenho estiver configurado para utilizar named plot styles, tambm possvel configurar uma plot style.

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Exerccio 30: Utilizando o Layer Translator


1. Abrir o arquivo C:\ATC\CursoAutoCAD\LayerTranslator.dwg 2. Selecionar 3. Clicar em na Ribbon > Tools > Standards para carregar os layers do arquivo padro Arquitetura.dws.

4. Clicar em para mapear layers de mesmo nome. 5. Selecionar na lista Translate From o layer Ar condicionado, na lista Translate To o layer luminarias e ar e clicar em .

6. Selecionar na lista Translate From o layer Revestimento, na lista Translate To o layer Revest e clicar em .

7. Selecionar na lista Translate From o layer Sanitario, na lista Translate To o layer SANIT e clicar em .

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8. Clicar em e selecionar ao ser indagado se deseja gravar as informaes de converso de layers antes de iniciar o processo.

9. Verificar as modificaes ocorridas.

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Captulo 25 GERENCIANDO DESENHOS


O AutoCAD 2009 oferece uma funo para gerenciar os dados dentro dos desenhos assim como para gerenciar dados de desenhos externos.

Trabalhando com arquivos DGN


No AutoCAD possvel anexar arquivos Bentleys MicroStation V8 (DGN) aos desenhos DWG e gerenci-los como uma referncia externa subjacente (externally referenced underlays) ou importar arquivos DGN diretamente para um desenho de AutoCAD. Pode-se tambm exportar arquivos DWG para V8 DGN. Atravs do novo comando DGNATTACH anexa-se arquivos DGN aos desenhos de AutoCAD como uma referncia externa subjacente (externally referenced underlays). Quando isto feito, o arquivo aparece na paleta External Reference, junto de outras referncias externas como imagens, referncias externas DWG e DWF subjacentes. possvel cortar uma rea da visualizao de um DGN usando o novo comando DGNCLIP e, tambm, ajustar suas propriedades usando a paleta Properties ou atravs do comando DGNADJUST.

Pode-se importar/exportar arquivos V8 DGN para o AutoCAD como um novo arquivo DGN utilizando os comandos DGNIMPORT e DGNEXPORT. Os arquivos de formato V8 DGN podem ser tambm adicionados lista de arquivos suportados nos comandos IMPORT e EXPORT. Aps selecionar um arquivo DGN para importar, o AutoCAD mostra a caixa de dilogo Import DGN Settings. Atravs dela, especifica-se de que modo o arquivo DGN ser importado para o desenho do AutoCAD. Pode-se optar entre ignorar as referncias externas, transformar as referncias para DWG ou criar um DGN subjacente. Existem as opes Explode Text Node to Text Elements, que mantm a forma do texto criada ao longo do arquivo, e Master Units e Sub Units, que especificam de que forma as unidades do arquivo DGN sero importadas para AutoCAD. Alm das opes para traduzir as propriedades do DGN para o DWG (Translate DGN properties to DWG properties), fazendo as correspondncias de: Layer, Linetype, Lineweight e Color. Podendo ainda salvar os mapeamentos feitos para que depois possam ser resgatados em outra ocasio. AutoCAD 2009 231

Quando se exporta um arquivo de desenho do AutoCAD para um formato de arquivo DGN, o AutoCAD abre a caixa de dilogo Export DGN Settings. Podem-se converter todas as referncias DWG para arquivos DGN, converter todas as referncias DWG para um nico arquivo DGN ou ignorar as referncias a arquivos DWG. Tm-se as opes de exportar arquivos DGN externamente referenciados, especificar um arquivo SEED e unidades (Master ou Sub). Especificar um arquivo SEED possibilita exportar o arquivo como 2D ou 3D usando unidades imperiais ou mtricas. Da mesma forma que para importar, tambm se pode configurar um mapeamento para traduzir as propriedades do DWG para o DGN (Translate DWG properties to DGN properties)

Recuperando arquivos de desenho


A funo de recuperao de desenhos possibilita selecionar um arquivo de desenho (DWG) corrompido e, iniciar o processo de recuperao do mesmo e de todas as suas referncias externas automaticamente. possvel acessar a nova funo de recuperao selecionandose Drawing Utilities > Recover Drawings and Xrefs pelo menu File do boto do AutoCAD, ou pelo comando RECOVERALL.

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Exerccio 31: Trabalhando com Arquivos DGN


1. Abra o arquivo C:\ATC\CursoAutoCAD\TrabalhandoComDGN.dwg. 2. Selecione File > Export... no boto do AutoCAD. 3. Na caixa de dilogo Export Data: Certifique-se de que em Save in, a pasta de destino a pasta CursoAutoCAD no caminho C:\ATC\. Em Files of Type, selecione em o tipo V8 DGN (*.DGN). Aceite como nome TrabalhandoComDGN. Clique em . do arquivo

4. Na caixa de dilogo Export DGN Settings: Clique em para selecionar o template Metric-Seed2D.dgn. Deixe selecionado o mapeamento Standard. Clique em .

5. Ser exibida uma mensagem informando o desenho que ser exportado para DGN possui alguns objetos no so suportados. Selecione a opo Export to a DGN file para exportar e excluir qualquer objeto no suportado.

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6. Inicie um novo desenho. 7. Selecione File > Import... no boto do AutoCAD. 8. Na caixa de dilogo Import File, selecione o arquivo C:\ATC\CursoAutoCAD\TrabalhandoComDGN.dgn e clique em

9. Na caixa de dilogo Import DGN Settings, aceitar as configuraes defaults clicando em . O arquivo ser importado.

10. Fechar todos os arquivos sem gravar.

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Captulo 26 REFERNCIAS EXTERNAS


O conceito de arquivos de referncia externa (XREF) consiste na funcionalidade que o AutoCAD possui de inserir um desenho inteiro no seu desenho corrente, de forma a utiliz-lo como referncia no seu trabalho. O desenho original poder ser alterado, e esta alterao ser refletida em todos os arquivos onde ele estiver vinculado. Atravs dos Xref Manager possvel controlar referncias externas a arquivos de desenho.

Linha de comando Boto do AutoCAD

XREF Insert > External References...

Ser exibida a toolpalette External References. Clicando com a direita sobre uma referncia externa, sero disponibilizadas as opes: Open - Abre o arquivo de referncia externa. Attach - Anexa um arquivo de referncia ao desenho. Ao vincular um xref se introduz no arquivo uma referncia para buscar o arquivo externo sempre que se carregar o desenho. Unload - Descarrega o arquivo de referncia para tornar o processamento mais rpido. Reload - Esta opo permite a atualizao de um ou mais arquivos de referncia, sem a necessidade de sair do AutoCAD ou abrir o desenho novamente. Detach - Remove arquivos de referncia de um desenho. Essa opo elimina todas as referncias de um determinado xref inserido no arquivo de trabalho. O AutoCAD no remove um arquivo de referncia se ele estiver contido em outro. Bind - Transforma o arquivo de referncia em um bloco. Todas as caractersticas deste arquivo (tipo de linha, nveis etc.) iro pertencer ao desenho.

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Exerccio 32: Utilizando Arquivo de Referncia Externa


1. Abrir o desenho C:\ATC\CursoAutoCAD\Xref Manager.dwg 2. Selecionar a pia no inferior do desenho e na palheta de propriedades verificar que ela uma Referncia Externa (External Reference).

3. Abrir o desenho "Pia30x40.dwg, fazer alguma alterao, gravar e fechar o arquivo. 4. Voltando ao desenho Xref Manager - Copa do Auditrio, verificar que o balo de mensagem External Reference File Has Changed no canto inferior direito da tela.

5. Clicar em Reload Pia 30x40. OBS.: Verifique que junto ao nome do arquivo exibe-se o nome do usurio que fez a altera e em que mquina esta foi realizada.

6. Fechar o arquivo sem gravar.

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Captulo 27 TRABALHANDO COM LAYOUT


No AutoCAD, h dois ambientes de trabalho distintos denominados Model e Layout. Podem-se acessar estes ambientes atravs do boto (Quick View Layout) na barra de status, ou ainda atravs dos botes , que podem ser habilitados clicando com o boto direito do mouse sobre a barra de status e selecionando Layout/Model.

Quando um desenho for elaborado com uma visualizao recomenda-se elaborar o modelo e as anotaes correspondentes no espao do modelo determinando a escala (1:1), para os textos, cotas e outras anotaes. Ser necessrio especificar uma escala para seu tamanho correto quando o desenho for plotado. Trabalhando na guia Layout, possvel adicionar uma ou mais Viewports no espao de papel. Alm da possibilidade de especificar quais Layers ficam visveis em cada Viewport.

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Compreendendo o Processo
Quando utilizar uma aba de Layout para preparar o desenho para plotagem, ser necessrio seguir algumas etapas de um processo. Projete o desenho no Model (no espao do modelo) e prepare-o para plotagem em um Layout (em espao do papel). H um Model e um, ou talvez mais de um, Layout no desenho.

Resumo do Processo
Para a preparao de um Layout, necessrio: Criar um modelo do desenho no Model contendo as informaes do projeto e os estilos de textos e cotas configurados para a escala de plotagem. Selecionar um Layout. Renome-lo caso necessrio. Especificar definies de pgina de Layout, dispositivo de plotagem, tamanho do papel, rea de plotagem, escala de plotagem e orientao do desenho. Definir os formatos e padres da folha, podendo conter campos, atributos e todas as demais informaes relevantes para sua folha de documentao. Estes padres podem ser inseridos automaticamente ao iniciar seu desenho atravs de um desenho modelo (Template .DWT) que j contenha um formato padro, configuraes dos estilos de textos e cotas, Layers, blocos etc. Criar e/ou selecionar um Layer para utilizar na(s) Viewport(s) do Layout. Criar Viewports e posicion-las no Layout. Definir, caso necessrio, a orientao, a escala, e visibilidade e/ou habilitao dos Layers para a plotagem, em cada Viewport ou todas as Viewports do Layout. Plotar o Layout.

Trabalhando em Model e Layout


Existem vrios benefcios ao alternar entre o espao do modelo e o espao do papel para desempenhar certas tarefas. Utilize o espao do modelo para a criao e edio do modelo. Utilize o espao do papel para compor a folha do desenho e para definir visualizaes.

Trabalhando no Model
O Model acessa inmeras reas de desenho chamadas espao de modelo. No espao do Modelo, possvel desenhar o modelo na escala 1:1 e decidir se uma unidade corresponde a um metro, milmetro, um centmetro, ou a uma unidade mais conveniente ou mais comum ao projeto. No Model, possvel visualizar e editar objetos do espao do modelo.

Trabalhando no Layout
Os Layouts acessam uma rea chamada espao do papel. No espao do papel, possvel posicionar formatos padres, criar objetos como Viewports para exibir visualizaes, dimensionar objetos no modelo, ou adicionar anotaes. No espao do papel, uma unidade representa a distncia do papel em uma folha plotada em milmetros.

Criando um Layout
Por padro, um novo desenho comea com dois Layouts (Layout1 e Layout2). Ao utilizar um modelo de desenho, ou abrir um desenho existente, podemos dar nomes distintos aos Layouts do desenho. AutoCAD 2009 238

possvel criar uma nova aba de Layout usando um dos seguintes mtodos: Adicionar um novo Layout sem configuraes e especificar as configuraes no gerenciador de configurao de pgina (Page Setup Manager); Utilizar o assistente de criao de Layout (Create Layout) para criar um Layout e definir as configuraes; Copiar um Layout e as configuraes correspondentes a partir do arquivo de desenho atual.

Importar um Layout a partir de um arquivo de modelo de desenho existente (DWT) ou de um arquivo de desenho (DWG). Clicar com o boto direito em um Layout do Quick View Layouts para exibir um menu de opes disponveis.

OBS.: possvel criar vrios Layouts em um desenho, cada Layout pode conter diferentes configuraes de plotagem, tamanhos de papeis, configuraes de Layers etc. Contudo, para evitar confuso ao transmitir e publicar desenhos, recomendado criar apenas um Layout para cada desenho.

Utilizando o assistente configuraes de Layout


Um nome para o novo Layout. A impressora associada ao Layout.

de

Layout

para

especificar

Para criar um novo Layout, possvel utilizar o assistente Create Layout. O assistente solicita informao sobre as configuraes do Layout:

Um tamanho de papel para utilizar o Layout. A orientao do desenho no papel. Um bloco de formato padro. Informao de configurao de Viewport.

Uma localizao para configurao de Viewport no Layout. possvel alterar as configuraes estabelecidas no Layout selecionando com o boto direito o Layout desejado, e clicando na opo Page Setup Manager ou acessando pelo boto do AutoCAD o menu File > Page Setup Manager.

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Exerccio 33: Adicionando um Dispositivo de Plotagem


Neste exerccio utilizaremos como exemplo uma plotter genrica da Hewlett-Packard a HP-GL/2 Plotter. 1. Abrir o arquivo de desenho C:\ATC\CursoAutoCAD\Criando_Layout.dwg. 2. Selecionar pelo menu do boto do AutoCAD Tools > Wizard > Add Plotter.

3. Na caixa de dilogo Add Plotter Introduction Page, clicar no boto Avanar.

4. Na caixa de dilogo Add Plotter Begin, selecionar a opo System Printer e clicar no boto Avanar.

5. Na caixa dilogo Add Plotter System Printer, selecionar o modelo Hewlett-Packard HP-GL/2 Plotter. Clicar em Avanar.

6. Na caixa dilogo Add Plotter Import Pc or Pc2, clicar em Avanar.

7. Na caixa dilogo Add Plotter Plotter Name, clicar no boto Avanar para aceitar o nome sugerido. 8. Na caixa de dilogo Add Plotter Finish clicar no boto Concluir. 9. Manter o arquivo aberto para realizar o prximo exerccio.

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Exerccio 34: Configurando o Layout para Plotagem


Criando um novo Layout
1. Clicar com o boto direito do mouse no cone (Quick View Layout) e selecionar New Layout.

2. Clicar sobre o cone

(Quick View Layout) e selecionar o Layout2.

3. Clicar novamente no cone (Quick View Layout) e na sequncia clicar com o boto direito sobre a janela Layout2 e selecionar a opo Rename.

4. Digitar o nome Plotagem.

Configurando o Layout
5. No Layout Plotagem, apagar a linha escura que representa a Viewport no Layout criado. 6. Clicar com o boto direito sobre o cone opo Page Setup Manager.... e selecionar a

7. Na caixa de dilogo Page Setup Manager, selecionar o Layout *Plotagem* e clicar no boto Modify.

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8.

Na caixa de dilogo Page Setup, no campo Printer/Plotter selecionar a plotter Hewlett-Packard HP-GL/2 Plotter.

Definindo o tamanho de Folha padro para o Plotter.


9. Clicar no boto Properties. 10. Na caixa de dilogo Plotter Configuration Editor e clicar no boto Custom Properties....

11. Clicar em Avanado....

12. Selecionar o papel ISO A1 594 x 841 mm e clicar no boto OK.

13. Na caixa Changes to a Printer Configuration File clicar no boto OK para salvar o arquivo de configurao da impressora/ploter.

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14. Na caixa de dilogo Page Setup: Em Paper size, selecionar o tamanho ISO A1 594 x 841 mm; Em Plot area, selecionar Layout; Em Plot scale, selecionar a escala 1:1_1 e a unidade mm; Clicar em OK.

15. Na caixa de dilogo Page Setup Manager, clicar em Close. 16. Manter o arquivo aberto para realizar o prximo exerccio.

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Captulo 28 CONFIGURANDO AS VIEWPORTS


Ao criar um Layout, possvel adicionar viewports de Layout que agem como janelas para o espao do modelo. Em cada viewport de Layout, possvel controlar a visualizao exibida.

Redimensionando Visualizaes nas viewports de Layout


Para redimensionar de forma precisa e consistente cada vista exibida no desenho plotado, defina a escala de cada vista relativa ao espao do papel. possvel alterar a escala de visualizao da viewport usando a paleta Propriedades, a opo XP do comando ZOOM, ou a barra de ferramentas Viewports. Quando se trabalha em um Layout, o fator de escala representa uma proporo entre o tamanho atual do modelo exibido na viewport e o tamanho do Layout. A proporo determinada pela diviso das unidades do espao do papel pelas unidades do espao do modelo. Por exemplo, para um desenho em escala de um quarto, a proporo seria um fator de escala de uma unidade de espao do papel para quatro unidades de espao do modelo, ou 1:4.

Bloqueando a Escala de Viewports de Layout


Ao criar viewports de Layout, voc pode desejar aplicar outras escalas s viewports para exibir diferentes nveis de detalhe. Assim possvel definir a escala da viewport, ao aumentar o zoom dentro da viewport, a escala da viewport alterada no mesmo instante. Bloqueando a escala da viewport primeiramente, possvel aumentar o zoom para visualizar deferentes nveis de detalhe da viewport sem alterar a escala da viewport. Bloquear a escala (Display Locked), trava a escala definida para a viewport selecionada. Com a escala bloqueada, possvel continuar modificando a geometria na viewport sem afetar a escala da viewport. Com o bloqueio ativado para a escala de uma viewport, a maioria dos comandos de visualizao, como 3DOrbit, Pan e Zoom no funcionaro mais nessa viewport.

Controlando a Visibilidade em Viewports de Layout


possvel controlar a visibilidade dos objetos nas viewports de Layout atravs de vrios mtodos. Esses mtodos so teis para enfatizar ou ocultar diferentes elementos de um desenho e para diminuir o tempo de regenerao da tela.

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Congelando Layer em Viewport de Layout


O principal benefcio de utilizar viewports de Layout a possibilidade de congelar Layers de forma seletiva em cada viewport de Layout. Conseqentemente, voc poder visualizar objetos diferentes em cada viewport de Layout. Voc pode congelar ou descongelar Layers nas viewports de Layout atuais e futuras sem afetar outras viewports. Os Layers congelados so invisveis e no so regeneradas ou plotados. Na ilustrao, o Layer que mostra o terreno foi congelado em uma viewport. Descongelar o Layer restaura a visibilidade. A maneira mais fcil de congelar ou descongelar Layers na viewport atual utilizar o Gerenciador de propriedades de Layers. No Gerenciador de propriedades de Layer, direita, utilize a coluna VP para congelar uma ou mais camadas na viewport de Layout atual. Para exibir a coluna VP congelada atual, necessrio estar em uma aba de Layout. Defina a viewport de Layout atual, clicando duas vezes em qualquer lugar das bordas.

Ativando ou desativando viewports de Layout


A exibio de um grande nmero de viewports de Layout ativas pode afetar o desempenho do sistema medida que o contedo de cada viewport de Layout regenerado. possvel economizar tempo desativando algumas viewports de Layout ou limitando o nmero de viewports ativas. A ilustrao mostra os efeitos de desativar duas viewports de Layout.

As novas viewports de Layout so ativadas por default. Desativando as viewports de Layout no utilizadas, possvel copiar viewports de Layout sem precisar aguardar at que cada uma seja regenerada.

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Redimensionando Tipos de Linha no Layout


possvel redimensionar tipos de linha no espao do papel baseado nas unidades de desenho do espao em que o objeto foi criado ou nas unidades do espao do papel. A varivel de sistema PSLTSCALE serve para manter a mesma escala de tipo de linha para os objetos exibidos em diferentes fatores de zoom em um Layout e em uma viewport de Layout. Por exemplo, com PSLTSCALE definida como 1 (padro), defina o tipo de linha atual como tracejado e, em seguida, desenhe uma linha em um Layout do espao do papel. No Layout, crie uma viewport com um fator de zoom de 1x, torne essa viewport de Layout atual e, em seguida, desenhe uma linha utilizando o mesmo tipo de linha tracejado. A linha tracejada deve parecer ser a mesma. Se o fator de zoom da viewport for alterado para 2x, a escala do tipo de linha para a linha tracejada no Layout e a linha tracejada na viewport de Layout ser a mesma, apesar da diferena no fator de zoom. Com PSLTSCALE ativada, possvel ainda controlar os comprimentos dos traos com LTSCALE e CELTSCALE. Nas seguintes ilustraes, o padro dos tipos de linha no desenho esquerda foram postos em escala para ficarem os mesmos a despeito da escala da vista. No desenho direita, a escala dos tipos de linhas coincide com a escala de cada vista.

Reutilizando Layouts e configuraes


Um modelo de Layout simplesmente um Layout importado de um arquivo DWG ou DWT. Ao criar um Layout, possvel optar por aplicar as informaes de um modelo existente. O AutoCAD fornece modelos de Layout de amostra a serem utilizados no projeto de um novo ambiente de Layout. Os objetos do espao do papel e a configurao de pgina no modelo existente so utilizados no novo Layout. Portanto, os objetos de Layout, inclusive os objetos viewport, so exibidos no espao do papel. Voc pode manter qualquer objeto existente do modelo importado ou pode excluir os objetos. No so importados objetos do espao do modelo.

Salvando um modelo de Layout


Qualquer desenho pode ser salvo como um desenho modelo (arquivo DWT), inclusive todos os objetos e configuraes de Layout. possvel salvar um Layout para um novo arquivo DWT escolhendo a opo Salvar como (Save As) do comando LAYOUT. O arquivo de modelo salvo no diretrio de arquivos de modelos de desenho como definido na caixa de dilogo Options, na aba Support. O modelo de Layout possui uma extenso .dwt ou .dwg, como um modelo de desenho ou um arquivo de desenho, mas contm poucas informaes que no so importantes para o Layout. Quando um novo modelo de Layout criado, quaisquer itens nomeados utilizados no Layout, como blocos, camadas e estilos de cota, so salvos com o modelo. Estes itens de tabela de definio so importados como parte das configuraes de Layout ao importar este modelo para dentro de um novo Layout. possvel utilizar a opo Save As do comando LAYOUT para criar um novo modelo de Layout.

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Com o Design Center possvel arrastar um Layout com seus objetos a partir de qualquer desenho para dentro do desenho atual.

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Exerccio 35: Definindo e Configurando as Viewports


1. Selecionar pelo menu do boto do AutoCAD Insert > Block. 2. Na caixa de dilogo Insert, clicar no boto Browse. 3. Na caixa de dilogo Select Drawing File, navegar at a pasta dos exerccios. Selecionar o arquivo 1-Layout.dwg e clicar em Open. 4. Na caixa de dilogo Insert: Desmarcar as caixas Scale e Rotation; Habilitar as opes Specify On-screen da caixa Insertion Point e Explode; Clicar em OK.

5. Selecionar um ponto prximo ao canto inferior esquerdo do Layout para inserir os quatro retngulos de referncia onde sero criadas as viewports. 6. Selecionar Express > Tools > System Variable Editor... no boto do AutoCAD.

7. Selecionar a varivel ATTDIA e verificar se o campo Current Value est com o valor 1. Se estiver, clicar em OK. Caso contrrio, digitar o valor 1 em New Value e clicar em OK.

OBS.: Esta configurao far com que ao inserir um bloco atributado, os valores dos atributos sejam inseridos atravs de uma caixa de dilogo ao invs de inserir na linha de comando. AutoCAD 2009 249

8. Selecionar pelo menu do Boto do AutoCAD Insert > Block. 9. Na caixa de dilogo Insert, clicar no boto Browse. 10. Na caixa de dilogo Select Drawing File, naveguar at a pasta dos exerccios. Selecionar o arquivo FORMATO_A1.dwg e clicar em Open. 11. Na caixa de dilogo Insert, desmarcar Explode, clicar em OK.

12. Selecionar um ponto prximo ao canto inferior esquerdo do Layout para que seja inserido o bloco. Este bloco possui uma srie de atributos para que seja preenchido o carimbo. Ao ser exibida a caixa de dilogo Edit Attributes, clicar em Cancel, pois neste exemplo no ser preenchido o carimbo. 13. Na Ribbon > Home > Layers, selecionar o boto para abrir o Layer Properties Manager. 14. Criar um novo layer de nome Viewports na cor vermelha e deix-lo como corrente.

15. Selecionar pelo menu do boto do AutoCAD View > Viewports > 1 Viewport. 16. Criar a primeira viewport no Layout fazendo um retngulo sobre a polyline existente na regio superior da folha. 17. Repetir o processo criando viewports sobre os demais retngulos do desenho.

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Configurando as Viewports
18. Na rea de desenho do Layout Plotagem, selecionar o retngulo da viewport superior e abrir a paleta de propriedades. 19. Clicar dentro da viewport superior duas vezes para habilit-la. 20. Com o comando Pan, e Zoom posicionar as elevaes no centro da viewport como indica a figura a esquerda. Clicar duas vezes fora da viewport para voltar para Paper space.

21. Selecionar o contorno da viewport e na paleta de propriedades selecionar o campo Custom Scale e digitar 1000/100 para configurar esta viewport na escala 1:100. 22. Repetir o processo para as demais viewports enquadrando e colocando em escala na seguinte ordem, da esquerda para a direita, respectivamente: Planta de Situao com Custom Scale em 1000/500 para configurar a viewport na escala 1:500; Seo Tipo com Custom Scale em 1000/100 para configurar a viewport na escala 1:100 tambm; Detalhe da Soleira com Custom Scale em 1000/10 para configurar a viewport na escala 1:10

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Travando as Viewports
23. No Layout, selecionar as quatro viewports configuradas e abrir a paleta de propriedades. 24. No campo Display Locked da paleta de propriedades, selecionar a opo Yes para travar a visualizao da viewport. 25. Selecionar outro layer como corrente e desligar o layer Viewports. Apagar os retngulos de referncia. 26. Manter o arquivo aberto para realizar o prximo exerccio.

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Captulo 29 PLOTANDO DESENHOS


Aps concluir um desenho, ser possvel utilizar alguns mtodos para sada do desenho. possvel plotar o desenho no papel ou criar um arquivo para utilizar com outro aplicativo. Nos dois casos, voc seleciona as configuraes de plotagem.

Viso Geral
Entender os termos e conceitos relativos a plotagem torna mais fcil a execuo da primeira plotagem com o programa.

Gerenciador de Plotter
O Gerenciador de plotter uma janela que apresenta os arquivos de configurao (PC3) para cada impressora no pertencente ao sistema instalado. As configuraes de plotter especificam informaes de porta, qualidade grfica de imagens raster e vetoriais, tamanhos de papel e propriedades personalizadas que dependem do tipo da plotter. O Gerenciador de plotter contm o Assistente para adicionar plotter, que a principal ferramenta para criar configuraes de plotter. AutoCAD 2009 253

Configuraes de Pgina
Ao criar um Layout, so especificados um plotter e configuraes como o tamanho da pgina e orientao de plotagem. Estas configuraes so salvas em uma configurao de pgina. possvel controlar essas configuraes para Layouts e para a aba Model utilizando o Gerenciador de configurao de pgina. possvel nomear e salvar as configuraes de pgina para utilizar com outros Layouts. Se no especificar todas as configuraes na caixa de dilogo PageSetup ao criar um Layout, ser possvel configurar a pgina antes de plot-la, ou voc pode forar uma configurao de pgina quando plotar. possvel utilizar a nova configurao de pgina temporariamente para a plotagem atual ou salvar a nova configurao de pgina.

Estilos de plotagem
Um estilo de plotagem controla como um objeto ou layer plotado determinando as propriedades de plotagem, como espessura de linha, cor e estilo de preenchimento. As tabelas de estilo de plotagem renem grupos de estilos de plotagem. O Gerenciador de estilo de plotagem uma janela que exibe todas as tabelas de estilo de plotagem disponveis. H dois tipos de estilo de plotagem: dependente de cores e nomeadas. Um desenho pode utilizar somente um tipo de tabela de estilo de plotagem. Voc pode converter uma tabela de estilo de plotagem de um tipo em outro. possvel tambm alterar o tipo de tabela de estilo de plotagem utilizado por um desenho depois de ter sido definido. Para tabelas de estilo de plotagem dependente de cor, a cor de um objeto determina como ele ser plotado. Os arquivos de tabelas de estilo de plotagem tm extenses .ctb. No possvel atribuir estilos de plotagem dependentes de cor diretamente aos objetos. Em vez disso, para controlar como um objeto plotado, voc altera sua cor. Por exemplo, todos os objetos em um desenho que tiverem a cor vermelha atribuda sero plotados da mesma maneira. As tabelas de estilo de plotagem nomeado utilizam os estilos de plotagem diretamente atribudos a objetos e camadas. Os arquivos de tabela de estilo de plotagem tm extenses .stb. Seu uso permite que cada objeto em um desenho seja plotado de maneira diferente, independentemente da cor.

Especificando a rea a ser Plotada


Layout. Ao plotar um Layout, tudo o que estiver dentro da rea de impresso do tamanho de papel especificado, ser plotado com a origem calculada a partir de 0,0 no Layout. Ao plotar a aba Modelo, toda a rea de desenho definida pelos limites da grade ser plotada. Se a viewport atual no exibir uma vista em planta, essa opo ter o mesmo efeito que a opo Extents. Extents. Plota a parte do espao atual do desenho que contm objetos. Toda a geometria no espao atual plotada. O desenho pode ser regenerado para recalcular as extenses antes de plotar. Display. Plota a vista na viewport atual da aba Modelo ou a vista no espao do papel atual em uma aba de Layout. Window. Plota qualquer parte de um desenho que for especificada. Selecione a seguir o boto Window para utilizar o cursor do mouse e especificar os cantos opostos da rea a ser plotada, ou digite valores de coordenadas.

Definindo o Tamanho do Papel


Na caixa de dilogo, selecionar o tamanho do papel desejado no campo Paper Size. Se voc plotar a partir de um Layout, j ter especificado um tamanho de papel na caixa de dilogo Page Setup. Entretanto, se voc plotar a partir da aba Modelo, precisar especificar um tamanho de papel ao plotar. A lista de tamanhos de papel depende da impressora ou do plotter selecionada. A lista de plotters disponveis inclui todas as que esto atualmente configuradas para utilizao com o Windows e aquelas para as quais voc instalou drivers que no so do sistema. AutoCAD 2009 254

possvel tambm definir o tamanho de pgina padro utilizado para criar novos Layouts para a maioria dos plotters, editando o arquivo PC3 associado a esse plotter. Para impressoras do sistema Windows, voc pode utilizar esta tcnica para especificar tamanhos diferentes de pgina padro para o Windows e para o AutoCAD.

Utilizando um Tamanho de Papel Personalizado


Se for preciso especificar um tamanho de papel no relacionado na caixa de dilogo Plot ou Page Setup, poder adicionar um tamanho de papel personalizado utilizando o editor Plotter Configuration Editor. Normalmente, no possvel adicionar um tamanho de papel personalizado s impressoras do sistema Windows porque os tamanhos de papel permitidos e as reas imprimveis so determinados pelo fabricante. No entanto, voc pode modificar a rea imprimvel para tamanhos de papel associados a uma impressora do sistema Windows.

Posicionando o Desenho no Papel


Existem diversas maneiras de posicionar um desenho no papel. possvel especificar a rea de impresso, definir a posio do plotter e definir a orientao do desenho.

Definindo a Posio da Plotagem


A rea de impresso de uma folha de desenho definida pelo dispositivo selecionado de sada e representado pela linha tracejada no Layout. Ao alterar para outro dispositivo de sada, a rea de impresso pode ser alterada. As configuraes na rea de Deslocamento da plotagem (Plotter Offset) da caixa de dilogo Plot especifica um deslocamento da rea de plotagem relacionada ao canto esquerdo inferior (origem) da rea de impresso ou da aresta do papel. possvel deslocar o desenho no papel, inserindo um valor positivo ou negativo nas caixas de Deslocamento X e Y. Entretanto, isso pode fazer com que a rea de plotagem seja cortada. Se a opo do campo Plot Area no for definido para Layout, voc tambm poder selecionar a opo Centralizar a plotagem (Center to Plot).

Definindo a Orientao do Desenho


A orientao do desenho determina se a posio do desenho plotado horizontal (a borda maior do desenho horizontal) ou vertical (a borda maior do desenho vertical). Isso se baseia no tamanho de papel selecionado. Voc pode tambm optar por plotar de ponta-cabea habilitando a opo Plot Upsidedown.

Definindo a Escala de Plotagem


Quando voc especifica uma escala para a sada de seu desenho, poder escolher em uma lista de escalas, inserir sua prpria escala, ou selecionar para ajustar ao papel (Fit to Paper) para dimensionar o desenho para caber no tamanho selecionado de papel. Em geral, os objetos so desenhados em seu tamanho real. Isto , voc decide como interpretar o tamanho de uma unidade (uma polegada, um milmetro, um metro) e desenha em uma escala 1:1. Por exemplo, se a unidade de medida for milmetro, cada unidade no desenho representar um milmetro. Ao plotar o desenho, voc especifica uma escala precisa ou ajusta a imagem ao papel. A maioria dos desenhos finais plotada em uma escala precisa. O mtodo utilizado para definir a escala de plotagem depende de voc estar plotando a aba Modelo ou um Layout:

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Na aba Modelo, voc pode estabelecer a escala na caixa de dilogo Plot. Essa escala representa uma proporo entre unidades plotadas e unidades reais utilizadas para desenhar o modelo. Em um Layout, voc trabalha com duas escalas. A primeira afeta o Layout global do desenho, que geralmente tem uma escala 1:1, baseada no tamanho do papel. A segunda a escala do modelo em si, que mostrado em viewports flutuantes. A escala em cada uma dessas viewports representa uma proporo entre o tamanho do papel e o tamanho do modelo na viewport.

Opes de Plotagem com Shaded


Se voc estiver plotando um desenho que contm slidos 3D que tm aplicao de cor, no poder controlar como o desenho ser plotado. Especificamente, voc pode escolher uma das seguintes opes: Conforme exibido As Displayed. Plota o desenho como estiver exibido; todo o sombreamento preservado. Quadro com grades - Wireframe. Exibe as linhas e curvas para representar limites de objetos. Oculto - Hide. Suprime a plotagem dos objetos que estejam localizados atrs de outros objetos. Estilos visuais Visual Styles. Plota o desenho com a aparncia do estilo visual selecionado. Convertido - Rendered. Efetua o acabamento de objetos antes de serem plotados, com base nas opes de Acabamento definidas antes de plotar ou com base no acabamento predefinido selecionado.

Especificar um Nvel de Resoluo para Plotagem com Aplicao de Cor


Voc pode definir a resoluo das plotagens com aplicao de cor para obter velocidade maior ou para fidelidade maior. Aps selecionar um plotter apropriado, voc pode especificar o nvel de qualidade para a sada plotada. O nvel de qualidade determina os pontos por polegada (dpi). O dpi que corresponde a um nvel de qualidade tem base no plotter selecionado. O dpi mximo disponvel tambm tem base no plotter selecionado. Voc pode especificar um nvel de qualidade personalizado e alterar diretamente o dpi para uma configurao entre 100 e o dpi mximo do plotter. Quanto maior a fidelidade, mais memria de computador utilizada e, portanto, a plotagem demora mais. Fidelidade alta no necessria para todas as plotagens e uma configurao entre 300 e 600 dpi geralmente suficiente para a maioria delas.

Definindo Opes para Objetos Plotado


Nas caixas de dilogo Plot e Page Setup, possvel escolher vrias opes que afetam como os objetos so plotados. Plot in Background (Plotagem em background) O desenho plotado em background, ou seja, o usurio poder continuar trabalhando enquanto o desenho plotado. Plot Object Lineweights (Plotar espessura de linha de objeto) - Especifica que espessura de linha associada aos objetos so camadas (Layers) e plotadas. Plot With Plot Styles (Plotar com estilos de plotagem) - Especifica que o desenho plotado usando estilos de plotagem. A seleo desta opo plota automaticamente as espessuras de linha. Se ela no for selecionada, os objetos sero plotados com as propriedades atribudas e no com as sobreposies de estilo de plotagem. Plot Papespace Last (Plotar por ltimo o espao de papel) - Especifica que os objetos no modelo de espao so plotados antes dos que esto no espao de papel. 256

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Hide Paperspace Objects (Ocultar objetos de espao de papel) - Especifica se a operao HIDE se aplica objetos na viewport de espao de papel. Essa opo est disponvel somente a partir de uma aba de Layout. O efeito dessa definio refletido no preview da plotagem, mas no no Layout. Plot Stamp On (Ativar identificao) - Ativa a identificao e a posiciona em um canto determinado de cada desenho e/ou a registra em um arquivo. Na caixa de dilogo Plot Stamp, possvel especificar as informaes a serem aplicadas identificao de plotagem tais como: nome de desenho, data e hora, escala de plotagem, etc. Para abrir a caixa de dilogo Plot Stamp, selecionar Plot Stamp On na caixa de dilogo Plot e clicar no boto Plot Stamp Settings. Save Changes To Layout (Gravar alteraes para Layout) - Salva as alteraes efetuadas na caixa de dilogo Plot para o Layout quando clicar em OK.

Visualizando uma Plotagem


muito importante gerar uma visualizao do desenho plotado antes de enviar o desenho para a impressora, plotter ou um arquivo de plotagem. Gerar uma visualizao pode economizar tempo e material. Voc pode visualizar o desenho da caixa de dilogo Plot. A visualizao mostra exatamente a aparncia do desenho quando for plotado, incluindo espessuras de linha, padres de preenchimento e outras opes de estilo de plotagem. Quando voc visualiza seu desenho, as barras de ferramentas ativas e paletas de ferramentas so ocultas e uma barra de ferramentas temporria View exibida, disponibilizando botes para plotar, pan e zoom do desenho.

Nas caixas de dilogo Plot e Page Setup, a visualizao de dica tambm exibida e apresenta uma rea de impresso e a posio do desenho na pgina. AutoCAD 2009 257

Criando Arquivos de Plotagem


Voc pode utilizar qualquer configurao de plotter para criar arquivos de plotagem que podem ser utilizados com software de spool ou podem ser enviados para agncias de servios de plotagem. Por exemplo, os formatos HP-GL e HP-GL/2 so utilizados como formatos intermedirios para aplicativos de ilustrao e fabricao, para arquivamento e para uso com uma ampla variedade de dispositivos de sada. O driver HP-GL no pertencente ao sistema suporta HP-GL (Hewlett-Packard Graphics Language), uma linguagem de canetas de plotagem largamente utilizada que tem recursos estritamente vetoriais. Os objetos raster no so suportados pelo driver de dispositivo HP-GL. O driver HP-GL/2 no pertencente ao sistema suporta vrios plotters de caneta HP-GL/2 e plotadoras a jato de tinta. Ele um driver HP-GL/2 genrico no otimizado para qualquer dispositivo de um fabricante especfico. Por exemplo, ele no envia comandos PJL aos dispositivos, como faria um driver Hewlett Packard verdadeiro. O driver HP-GL/2 d suporte a plotters de caneta obsoletos e dispositivos mais novos feitos por outros fabricantes que no a Hewlett-Packard.

Plotando Arquivos em Outros Formatos


Voc pode exportar seus desenhos para diversos formatos, incluindo DWF,DXF, PDF e meta-arquivo do Windows (WMF). A sada dos desenhos tambm possvel em formatos de imagem utilizando drivers de ploters especialmente projetados. Em cada caso, um driver de plotadora no do sistema configurado para dar sada a informao de arquivo. Voc pode controlar as propriedades personalizadas de cada driver no pertencente ao sistema no Editor de configurao de plotter (Plotter Configuration Editor).

Arquivos DWF de Plotagem


Voc pode usar o programa para criar arquivos Design Web Format (DWF). Um arquivo DWF um arquivo de vetor 2D que pode ser utilizado para publicar seu desenho na Internet ou em uma rede intranet. Cada arquivo DWF pode conter uma ou mais folhas de desenho. Algumas vantagens do arquivo DWF: Seguro - Publicar (plotar eletronicamente) desenhos em formato DWF garante que as informaes originais (DWGs ou outros formatos) permaneam intactas quando distribudas para outros. Marcaes podem ser adicionadas com o DWF Composer, mas o contedo original e as marcaes so identificados separadamente. O contedo original se mantm inalterado. Inteligente - DWF permite incluir mltiplas folhas com informaes de projeto inteligentes tais como as medidas e localizao. DWFs mantm informaes de projeto como a localizao de um ponto, medidas, traos, espessuras, hiperlynks e escalas. Pequeno A capacidade de compactao em multi-layers patenteada resulta em um arquivo menor em tamanho, o que acelera a capacidade de troca de dados de projeto respondendo mais rapidamente quando outras vistas so solicitadas. Rpido - Criar um DWF usando um software Autodesk um processo rpido e muito simples Suporte 3D Uma apresentao rica do projeto Suporte WEB - DWFs podem ser embutidos em um Web site.

Uma vez gerado o DWF podemos utilizar o Autodesk DWF Design Review para fazer marcas de reviso no desenho, guardando o histrico de revises. OBS: O Design Review pode ser baixado gratuitamente no site da Autodesk atravs do link http://www.autodesk.com/designreview-download. No AutoCAD, o controle sobre a visibilidade dos layers no arquivo DWF foi habilitado atravs do menu do boto direito, com o arquivo DWF selecionado, na opo DWF Layers ou usando o comando DWFLAYER. AutoCAD 2009 258

Arquivos de Formato Raster


O driver raster no pertencente ao sistema suporta vrios formatos de arquivo raster, inclusive Windows BMP, CALS, TIFF, PNG, TGA, PCX e JPEG. Em geral o driver raster utilizado para plotar para arquivos de editorao eletrnica. Excluindo um formato suportado por este driver, todos os demais produzem arquivos raster "sem dimenso", que tm tamanho em pixels, mas no em polegadas ou milmetros. O formato Dimensional CALS para plotters que podem aceitar arquivos CALS. Se seu plotter aceitar arquivos CALS, especifique um tamanho de papel real e a resoluo. O tipo, o tamanho e a profundidade de cor do arquivo raster determinam o tamanho final do arquivo. Arquivos raster podem ficar muito grandes. Utilize apenas as dimenses em pixel e a profundidade de cor necessria.

Plotar Arquivos Adobe PDF


Utilizando o driver DWG para PDF, poder criar arquivos Adobe Portable Document Format (PDF) de desenhos. O Adobe Portable Document Format (PDF) um padro para a troca eletrnica de informaes. Os arquivos PDF podem ser distribudos com facilidade para a visualizao e impresso no Adobe Reader disponvel sem custo no website da Adobe. Com o uso de arquivos PDF, voc pode compartilhar desenhos com praticamente qualquer pessoa. Como com os arquivos DWF6, os arquivos PDF so gerados no formato com base em vetores, para manter sua preciso. Desenhos convertidos para PDF podem ser distribudos com facilidade para a visualizao e impresso no Adobe Reader, verso 6 ou superior. Utilize a caixa de dilogo Plotter Configuration Editor de configurao de plotter para personalizar a sada. Voc pode personalizar a sada PDF ao especificar a resoluo. Na caixa de dilogo Plotter Configuration Editor de configuraes do plotter, voc pode especificar a resoluo para imagens de vetores ou raster variando de 150 dpi at o mximo de 4800 dpi. Voc tambm pode especificar resolues personalizadas para vetor, gradiente, cor e sada em branco e preto.

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Exerccio 36: Configurando um Estilo de Plotagem


1. Clicar com o boto direito do mouse sobre o Layout Plotagem e selecionar a opo Page Setup Manager. 2. Selecionar o Layout Plotagem e clicar em Modify. 3. Na caixa de dilogo Page Setup, campo Plot Style Table (Pen Assignments), selecionar a opo New... da lista de estilos.

4. Na caixa de dilogo Add Color Dependem Plot Style Table Begin, selecionar Start From Scratch e clicar no boto Avanar.

5. Na caixa de dilogo Add Color Dependent Plot Style Table File Name, digitar PADRO no campo File Name e clicar em Avanar.

6. Na caixa de dilogo Add Color Dependent Plot Style Table Finish, clicar no boto Plot Style Table Editor.

7. Na caixa de dilogo Plot Style Table Editor, na guia Form View configurar:

PLOT STYLES Color 1 Color 2 Color 3 Color 4 Color 5 Color 6 Color 7 Color 8 at color 255

COLOR Black Black Black Black Black Black Black Use Object Color

LINEWEIGHT 0.1000 mm 0.2000 mm 0.3000 mm 0.4000 mm 0.5000 mm 0.6000 mm 0.1500 mm 0.2000 mm

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8. Clicar no boto Save & Close para finalizar a configurao das penas de plotagem da caixa de dilogo Plot Style Table Editor.

9. Na caixa de dilogo Add Color Dependent Plot Style Table Finish, clicar no boto Concluir. 10. Na caixa de dilogo Page Setup: Clicar na opo Display plot styles para visualizar no Layout as configuraes do estilo Padro.ctb. Selecionar em Plot area a opo Layout. Selecionar a escala 1:1_2. Selecionar a opo Plot with plot styles. Clicar no boto OK para finalizar.

11. Na caixa de dilogo Page Setup Manager, clicar no boto Close. 12. O arquivo est pronto para ser plotado utilizando a configurada, com o papel de tamanho A1, estilo de plotagem PADRO.ctb e escala 1:1_2 pois o Layout foi configurado com as vistas na escala de plotagem desejada em cada viewport. 13. Se desejar plotar, clicar OK; caso contrrio, clicar Cancel.

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Exerccio 37: Trabalhando com Arquivos DWF


O arquivo RevisaoDWF.dwg foi impresso no formato DWF e enviado para reviso. O revisor utilizou o software Design Review para fazer as marcas de reviso gravando o arquivo como RevisaoDWF-1.dwf. Neste exerccio, este arquivo DWF ser utilizado para efetuar esta reviso. 1. Abrir o desenho C:\ATC\CursoAutoCAD\RevisaoDWF.dwg e selecionar no boto do AutoCAD Tools > Palettes > Markup Set Manager.

2. Na Pallete MARKUP SET MANAGER, selecionar Open... e abrir o arquivo RevisaoDWF-1.dwf

3. Clicar com a direita sobre o Layout 1 e selecionar Open Sheet. 4. As marcas de reviso sero carregadas como indicam as figuras a seguir.

5. Verificar quais so as alteraes indicadas no Markup Set Manager e nos bales e execut-las para que o resultado fique como as imagens abaixo.

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6. Selecionar as marcas de reviso e modificar o status para Done

7. Clicar com a direita sobre o arquivo RevisaoDWF-1.dwf e selecionar Save Markup History Changes para gravar o histrico das revises.

8. Clicar em

e selecionar Republish Markup Sheets.

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9. Ao abrir este arquivo DWF no Autodesk Design Review, as revises estaro com status de executado.

10. Selecionando uma marcao, o histrico ser exibido na palette Sheet Properties.

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Captulo 30 eTRANSMIT
Linha de Comando Menu eTRANSMIT File > eTransmit

O comando eTtransmit comprime um desenho aberto e todos os seus arquivos associados (fontes, configuraes de plotagem,etc) e arquivos externos (xrefs) em um grupo (Single Transmital Set) para que seja enviado para os outros usurios. Caixa de dilogo Create Transmital: A caixa de dilogo possui duas ou trs abas no lado esquerdo: Sheets Disponvel apenas quando um Sheet Set est aberto. Exibe a lista hierrquica de folhas deste Sheet Set. Ao selecionar uma folha ou um conjunto de sheet set, todos os seus arquivos dependentes so includos automaticamente no pacote de transmisso. No exemplo apresentado a seguir, ao clicar com a direita no conjunto de folhas Hidrulica e selecionar eTransmit, sero selecionadas automaticamente as duas folhas que compem o conjunto (Rev0 e Rev1), sendo exibidas a lista hierrquica na aba Sheet. Files Tree - Exibe a lista de arquivos. Por default todos os arquivos dependentes so automaticamente includos no pacote de transmisso. Files Table Esta aba exibe uma tabela de arquivos, a localizao de pastas, e detalhes dos arquivos. Cada arquivo pode ser selecionado ou no, permitindo controle direto no contedo do pacote de transmisso. para adicionar arquivos ao pacote de transmisso. .

Clicar no boto

Para visualizar um relatrio clicar em

Para acessar as configuraes do e-Transmit, selecionar . A caixa de dilogo Transmittal Setups estar disponvel para criar novas configuraes ou modificar configuraes existentes.

Modificando a configurao de transmisso


Nesta caixa de dilogo podero ser selecionados: o tipo de pacote de transmisso (*.zip, *.exe), formato do arquivo, o nome do arquivo de transmisso e o diretrio que ele ser criado, uma descrio para a configurao, alm das opes: Utilizar a estrutura de pastas Colocar todos os arquivos em uma pasta Manter arquivos e pastas como esto Incluir fontes Enviar e-mail com o pacote de transmisso Configurar o plotter default como Nenhum (None) Trazer arquivos de referncia externa (xref) Solicitar senha

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Captulo 31 SHEET SET MANAGER


O Sheet Set Manager (gerenciador de conjuntos de folhas) uma ferramenta que ajuda organizar mltiplos arquivos de desenhos em um nico grupo de folhas. Ao utilizar o Sheet Set Manager para criar uma nova folha, se cria um Layout em um novo desenho. Uma nova folha poder ser criada importando um Layout de qualquer desenho para o sheet set. Para melhor organizar o conjunto de folhas, devero ser criados subconjuntos organizando-os logicamente. Dever ser criada uma folha ttulo com a lista de folhas organizadas. Ao remover, adicionar ou renumerar suas folhas, a tabela poder ser facilmente atualizada. A utilizao dos sheet sets acelera a distribuio de um conjunto de desenhos, pois ele poder ser publicado, transmitido eletronicamente - eTransmit, e arquivado como uma unidade.

Criando um Sheet Set


Para criar um conjunto de folhas ou Sheet Set selecionar a opo New Sheet Set... do menu do boto do AutoCAD File.

Ser aberto um Wizard para auxiliar a criao deste Sheet Set.

O Sheet Set poder ser criado utilizando uma folha de exemplo (o produto possui vrios exemplos), ou agregando desenhos existentes. Um conjunto de folhas baseado em folha de exemplo herda a estrutura e configuraes deste exemplo. Esta a melhor opo quando se est criando um desenho para um novo projeto. O conjunto de folhas poder ser criado com desenhos existentes. Neste caso, so especificados uma ou mais pastas que contm os arquivos. Os Layouts destes desenhos podero ser criados automaticamente. Esta a melhor opo para se organizar automaticamente desenhos existentes em um conjunto de folhas.

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Informar o nome, descrio e pasta onde ser armazenado o arquivo:

Clicar em as opes de importao.

para selecionar a pasta que contm os desenhos e

para visualizar

Visualizar uma prvia do sheet set clicando no boto Avanar e clicar em criao. Uma vez criado, o conjunto poder ser modificado utilizando o Sheet Set Manager.

para terminar a

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Editando um Sheet Set


Para melhor organizar um conjunto de desenhos, podero ser criados subconjuntos. Para criar um subconjunto, clicar com o boto direito sobre o Sheet Set selecionar New Subset...

Na caixa de dilogo Subset Properties, digitar o nome do subconjunto e clicar .

Em seguida, clicar sobre os desenhos e arrastar para os subconjuntos, organizando-os pelos temas.

Para adicionar um Layout ao Sheet Set, clicar com a direita e selecionar Import Layout as Sheet...:

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Na caixa de dilogo Import Layouts as Sheets, clicar em , selecionar o arquivo e clicar em .

Para adicionar uma tabela com a lista dos desenhos do Sheet Set, clicar com a direita sobre o nome do Sheet Set selecionar a opo Insert Sheet List Table... Na caixa de dilogo Insert List Table o usurio poder acrescentar colunas, alterar o ttulo dos campos, etc.

Poder ser apresentada uma mensagem informando que, se houverem alteraes manuais na tabela elas sero perdidas quando se selecionar a opo Update Table Data Link. Em seguida ser solicitado o ponto de insero da tabela. Caso o usurio modifique a seqncia dos subconjuntos no Sheet Set, as folhas podero ser renumeradas e a tabela atualizada.

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Para atualizar a tabela, clicar sobre ela com o boto direito e selecionar Update Table Data Link. Poder ser apresentada a mensagem de que as mudanas feitas manualmente sero perdidas. Clicar em para efetivar a atualizao.

Para fechar um Sheet Set, clicar com a direita sobre ele e selecionar a opo Close Sheet Set.

Visualizando um Sheet Set


Utilize o cone na Ribbon > View > Palettes para abrir o Sheet Set Manager. e selecionar Open... Para abrir um Sheet Set clicar sobre

Na caixa de dilogo Open selecionar o arquivo de extenso .dst e clicar em . Para visualizar informaes sobre o desenho posicione o cursor sobre a folha especfica, como na figura a seguir:

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Exerccio 38: Criando um Sheet Set


1. Abrir o desenho C:\ATC\CursoAutoCAD\COPA AUDITORIO SHEETSET MANAGER.dwg que representa uma folha de formato em branco. 2. Ativar a palleta de Sheet Set Manager pelo menu do boto do AutoCAD Tools > Palettes > Sheet Set Manager, ou pelo teclado Ctrl+4, ou Ribbon > View > Palettes boto 3. Na barra Sheet List selecionar New Sheet Set. .

4. Na caixa de dilogo Create Sheet set Begin selecionar a opo Existing Drawings e clicar em Avanar.

5.

Na caixa de dilogo Create Sheet Set Sheet Set Details: Digitar COPA AUDITRIO no campo Name of new sheet set; em Store sheet set data file (.dst) here clicar no boto ... e selecionar o diretrio C:\ATC\CursoAutoCAD para a pasta de destino do arquivo de gerenciador de folhas; clicar em .

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6.

Na caixa de dilogo Create Sheet Set Choose Layouts clicar no boto e selecionar o diretrio C:\ATC\CursoAutoCAD como a pasta de origem dos desenhos. Clicar no check box ao lado da pasta CursoAutoCAD para desmarcar os arquivos presentes na pasta . Selecionar apenas o arquivo COPA AUDITORIO SHEETSET MANAGER.dwg e clicar em Avanar.

7.

Na caixa de dilogo Create Sheet Set Confirm verificar as configuraes e clicar em Concluir.

8.

Na paleta SHEET SET MANAGER selecionar a aba Model Views e clicar duas vezes em Add New Location. Selecionar o diretrio C:\ATC\CursoAutoCAD como a pasta dos desenhos fontes.

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9. No menu do boto do AutoCAD, selecionar Format > Scale List. 10. Na caixa de dilogo Edit Scale List adicionar a escala 1:25 clicando no boto 11. No campo Scale properties digitar 1000 para Paper units e 25 para Drawing units conforme figura a seguir. 12. Para as escalas 1:50 e 1:100 edit-las atravs do boto utilizando o mesmo conceito de adicionar uma nova escala. 13. Clicar em para sair da caixa de dilogo Edit Scale List. .

14. Na barra Model Views clicar com o boto direito no desenho ELEVAAO 1.dwg e selecionar a opo See Model space Views.

15. Selecionar a aba Layout1. Clicar com o boto direito do mouse sobre a vista ELEVAO 1 e selecionar a opo Place on Sheet. 16. Sobre o Layout do desenho clique com o boto direito do mouse para abrir a lista de escalas e selecione a escala 1:25. 17. Selecionar um ponto para insero da vista como na figura abaixo.

18. Repitir os procedimentos 14 a 17 para inserir as vistas ELEVAAO 2 e ELEVAAO 3.

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19. Na barra Resource Drawings clicar no sinal + do desenho PLANTA.dwgpara visualizar as vistas presentes no mesmo. Clicar com o boto direito sobre a vista PLANTA e selecionar a opo Place on Sheet. 20. Sobre o Layout do desenho clique com o boto direito do mouse para abrir a lista de escalas e selecione a escala 1:50.

21. Ao final do exerccio devemos ter nosso Layout como na figura seguinte.

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Exerccio 39: Publicando um Sheet Set


1. Ativar a palleta de Sheet Set Manager pelo menu do boto do AutoCAD Tools > Palettes > Sheet Set Manager, ou pelo teclado Ctrl+4, ou Ribbon > View > Palettes boto . 2. Na barra Sheet List selecionar Open. 3. Selecionar o arquivo C:\CursoAutoCAD\SHEET SET MANAGER.dst e clicar no boto Open. 4. Clicar duas vezes sobre um arquivo da lista para abrir o documento. 5. Clicar com o boto direito do mouse sobre o subset SHEETSET MANAGER, selecionar Publish e em seguida escolher a opo Sheet Set Publish Options.

6. Na caixa de dilogo Sheet Set Publish Options selecionar a pasta C:\CursoAutoCAD em Location, e a opo Include para os campos da barra DWF Data Options conforme figura abaixo.

7. Clicar no boto OK para finalizar.

8. Clicar com o boto direito do mouse sobre o Sheet Set SHEETSET MANAGER, selecionar a opo Publish > Publish to DWFx.

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9. Confirmar o nome do arquivo SHEET SET MANAGER.dwfx e clicar no boto Select.

10. Pelo Windows Explorer abrir o arquivo criado SHEET SET MANAGER.dwfx com o programa Autodesk Design Review e verificar que sua publicao contm todas as folhas do conjunto de desenhos.

11. Fechar o programa, retornar para o AutoCAD e abrir a paleta Sheet Set Manager. 12. Retornar para o AutoCAD e abrir a paleta Sheet Set Manager. 13. Clicar com o boto direito do mouse sobre o Sheet Set e selecionar eTransmit. 14. Na caixa de dilogo Create Transmittal selecionar o boto OK para criar o arquivo compactado para envio dos documentos. 15. Selecionar o diretrio e o nome do arquivo ZIP para transmisso e clicar no boto Save. 16. Localizar o arquivo de extenso ZIP criado para transmisso, observar que o mesmo contm uma pasta com o conjunto de desenhos (arquivos DWGs), outra pasta com a configurao de plotagem (arquivo CTB), alm do arquivo de gerenciador de conjunto de folhas (arquivo DST). AutoCAD 2009 277

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