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REGOLAMENTO CASANOVALEAGUE 2011/2012

Il fantacalcio sar effettuato sul sito www.fantaclub.it, nel quale necessario registrarsi come utente standard ed accedere alla lega privata denominata casanovaleague. Solo dopo liscrizione di tutte le squadre, saranno generati i calendari con una procedura automatica del sito. MONTEPREMI Il montepremi verr stabilito in base al numero di iscritti. La quota di partecipazione sar di 85 compreso la quota dovuta al sito (pacchetto 20 squadre = 34 o 10 squadre = 19 come visibile http://www.fantaclub.it/compra_squadre.jsp). Sar comunicato al termine delle iscrizioni di tutti i partecipanti: avr diritto ad un premio circa il 40% dei fantallenatori (per esempio, 20 partecipanti->8 premi oppure 10partecipanti>4premi) PAGAMENTO La quota di partecipazione deve essere pagata totalmente entro il 30 agosto 2011. In caso di mancato pagamento sar applicata una penalit di punti 2 per ogni settimana di ritardo. Per il versamento delle rispettive quote contattare: telefono cellulare Dorso Ivan 0823939760 3932757534 Mozzillo Raffaele 3495949698 ISCRIZIONE SQUADRE Per iscrivere una squadra sufficiente usare l'apposito bottone nella pagina di entrata della lega. Se tale pulsante non compare vuol dire che secondo le impostazioni della lega non possibile inserire squadre in quel momento. Le iscrizioni dovranno essere effettuate entro il 24 AGOSTO 2011 e le rose dovranno essere inserite entro il 26 AGOSTO 2011. MODALITA DI GIOCO La modalit di gioco a scontri diretti. In questo caso, dopo che tutte le squadre saranno iscritte, sar possibile generare il calendario. Le soglie goal saranno le seguenti: PUNTI GOAL 68 1 73 2 78 3 83 4 88 5 93 6 98 7 103 8 >103 manuale email/msn ivandorso@hotmail.it geomerlin986@hotmail.com

Le quotazioni dei calciatori sono quelle della Gazzetta dello Sport. Ogni giocatore dovr compilare la proprio rosa con 3 portieri, 8 difensori, 8 centrocampisti e 6 attaccanti con un budget di 320 crediti. MERCATO Durante tutte le fasi di mercato le rose saranno nascoste fino alla chiusura della sessione; durante il campionato ci saranno 4 mercati, le cui date sono le seguenti: INIZIO 29/08/2011 ore 16:00 07/11/2011 ore 16:00 06/02/2012 ore 16:00 02/04/2012 ore 16:00 FINE 09/09/2011 ore 23:00 18/11/2011 ore 23:00 10/02/2012 ore 23:00 06/04/2012 ore 23:00

Il numero di cambi totali 25 da gestire autonomamente tra tutte le finestre di mercato, non saranno per nessun motivo concessi ulteriori cambi aggiuntivi.

CONSEGNA DELLA FORMAZIONE Per consegnare la formazione basta fare clic sullapposito pulsante nella pagina di entrata del torneo, e seguire le istruzioni. E possibile consegnare la formazione fino a 30 minuti prima dell'inizio della prima partita della giornata di campionato. E' permesso ai vari allenatori di modificare la formazione che hanno consegnato. Ogni allenatore pu vedere le formazioni consegnate dagli altri solo dopo il tempo limite di consegna formazione. Se non si consegna la formazione sar valida quella della settimana precedente. RISULTATI Per consultare i risultati del torneo fare clic sul bottone risultati e classifica dopo essere entrati nel torneo. I risultati vengono calcolati il marted,(spesso il luned pomeriggio sono disponibili) usando i voti mediati tra Gazzetta dello Sport e Corriere dello Sport (NOVITA DI QUESTA STAGIONE). Tutte le operazioni compiute nel men avanzato, per trasparenza nei confronti degli altri partecipanti, vengono registrate e rese pubbliche. La classifica valida per stabilire il vincitore quella standard, basata sugli sconti diretti, e non la classifica a punti, che viene invece utilizzata solo in casi particolari. CALCOLO PUNTEGGIO Il punteggio ottenuto da una squadra la risultante dei voti ottenuti da ogni giocatore. Il voto di ogni calciatore calcolato sommando al voto base: BONUS POR DIF CEN ATT Goal segnato 5 3,5 3 2,5 Assist 2 1,5 1 1 Rigore parato 3 Porta imbattuta 0,5 Per la squadra che gioca in casa vi un bonus di 1 punto MALUS POR DIF CEN ATT Primo goal subito 1 Goal subito (dal secondo in poi) 0,5 Ammonizione 0,5 0,5 0,5 0,5 Espulsione 1 1 1 1 Rigore sbagliato 3 3 3 3 Autorete 2 2 2 2 Se un giocatore prende senza voto, si considera al suo posto il voto del primo panchinaro dello stesso ruolo diverso da senza voto, seguendo l'ordine con cui sono stati consegnati. Se neanche i panchinari hanno un voto diverso da senza voto, allora verr assegnato punteggio pari a 0. Se una partita viene sospesa o rinviata oltre le 24 ore, i voti dei giocatori convocati sono tutti posti d'ufficio a 6.

REGOLE SPECIFICHE(in rosso le novit di questanno)


GIOCATORI STESSA SQUADRA Sar consentito avere al massimo 3 giocatori appartenenti alla stessa squadra (esempio, max 3 giocatori Atalanta,3 Bologna) ma i portieri non rientrano nel conteggio. MODIFICATORE DELLA DIFESA Il modificatore della difesa una regola che consiste nell'aggiungere al punteggio di una squadra 6 punti nel caso che la media dei 3 migliori difensori + il portiere sia maggiore o uguale a 7, 3 punti se la media compresa tra 6.5 e 7 (6.5 incluso), un punto se la media maggiore o uguale a 6 e minore di 6,5. Viene applicata soltanto se la squadra in

questione ha utilizzato un modulo con almeno 4 difensori. I voti utilizzati per calcolare la media sono quelli in pagella, non comprendono i bonus e malus. MODIFICATORE DEL CENTROCAMPO Il modificatore del centrocampo simile a quello della difesa: una regola che consiste nell'aggiungere al punteggio di una squadra 3 punti nel caso che la media dei 3 migliori centrocampisti sia maggiore o uguale a 7, un punto se la media compresa tra 6.5 e 7 (6.5 incluso). Viene applicata soltanto se la squadra in questione ha utilizzato un modulo con almeno 4 centrocampisti. I voti utilizzati per calcolare la media sono quelli in pagella, non comprendono i bonus e malus. REGOLA DEL CAPITANO Questa regola consiste nello scegliere un calciatore tra portiere, difensore o centrocampista che agir da capitano al momento di consegnare la formazione. I bonus e i malus che otterr quest'ultimo varranno doppio. Se il capitano non gioca, la regola non si applicher al suo eventuale sostituto. Se si sceglie come capitano un attaccante, per quella giornata non vale il raddoppio bonus/malus. SOSTITUZIONI Non vi limite alle sostituzioni ed attivo il cambio di modulo. CAMBIO MODULO Nella sostituzione di un giocatore potr essere usato un calciatore della panchina con un ruolo diverso da quello del titolare da sostituire; il modulo sar cambiato automaticamente nel caso non siano disponibili panchinari dello stesso ruolo,rispettando sempre i moduli consentiti (3-4-3, 3-5-2, 4-5-1, 4-4-2, 4-3-3, 5-3-2, 5-4-1) CLASSIFICA In caso di parit in classifica la prima discriminante rappresentata dai risultati negli scontri diretti; in caso di ulteriore parit si valuta il maggior numero di fantapunti ottenuti durante il campionato (si prende in considerazioni la classifica a punti). COPPA Verr in seguito deciso ,per le ultime giornate di campionato, leventualit di una coppa, se almeno il 50%+1 dei fantallenatori sar daccordo, e la quota di partecipazione sar di 10 a squadra.