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Root - Tutorial
Root - Tutorial
Per la tua prima partita, fai girare questo foglio e chiedi ad ogni giocatore di leggere le
Turno 1
azioni della propria fazione mentre svolge il turno. Dopo che tutti hanno terminato il primo
turno, gira il foglio e prosegui con il secondo.
Il turno 1 introduce questi concetti: struttura del turno, battaglia, movimento, produzione, icone, e governo.
Nota bene: Soltanto le parti rilevanti di ogni turno sono narrate.
1
Alleanza Vagabondo
(3° giocatore) 2 1 1 (4° giocatore)
Risveglio, Diffondi Consenso. Risveglio, Sfuggi. Sfuggo nel-
Spendo una carta volpe dal- la radura volpe centrale. 1
la mia pila sostenitori per 2 Giorno, Aiuta. Consumo la mia
mettere un gettone consenso torcia per dare una carta volpe
nella radura volpe centrale all’Alleanza e prendere la loro
e fare un punto. 1 3 Balestra. La nostra relazione
migliora, perciò faccio un punto.
Giorno, Produci. Voglio produrre la mia carta Balestra,
Giorno, Muovi. Consumo uno stivale per muovere nella
così attivo il consenso volpe per fare un punto e pren-
una radura topo. 2
dere la balestra dalla riserva oggetti sulla mappa.
Giorno, Colpisci. Consumo la mia balestra per rimuovere un
Giorno, Mobilita. Aggiungo le altre guerriero dei Falchi, che sposta la nostra relazione a Ostile.
due carte alla mia pila Sostenitori.
Giorno, Attacca. Consumo la mia spada per attaccare i
Crepuscolo. Non ho ancora causato Falchi. Tiro i dadi e ottengo 1 e 0, e uso il risultato più
rivolte, perciò non ho ufficiali. alto poichè sono l’attaccante. Assegno un
Nessun ufficiale significa nessuna danno, che rimuove un guerriero dei Falchi.
azione in questa fase, perciò non mi Faccio un punto poichè sono Ostile.
rimane altro che pescare una carta.
Crespuscolo. Infine, pesco una carta.
Tutorial
Il turno 2 introduce questi concetti: abilità speciali di fazione.
Turno 2
Nota bene: Soltanto le parti rilevanti di ogni turno sono narrate.
Alleanza Vagabondo
(3° giocatore) 3
(4° giocatore)
3
Risveglio, Rivolta. Spendo 1 Risveglio, Rigenera. Ho un
2
due sostenitori uccello per 2 tè, quindi posso rigener-
causare una rivolta nella are 5 oggetti. Giro tutti
radura della volpe. 1 gli oggetti a faccia in su.
Una rivolta rimuove tutti i 2
1 Risveglio, Sfuggi. Sfuggo
componenti avversari nella nella radura volpe. 1
radura, quindi i Guerrieri
della Marchesa ci salutano. Per concludere la rivolta, Giorno, Esplora. Consumo la mia torcia, prendo l’oggetto
colloco un guerriero nella mia base volpe nella radura dalla rovina e faccio un punto. Rimuovo la rovina dal-
e poi aggiungo un guerriero nel riquadro Ufficiali. lo spazio, lasciandolo libero per un possibile edificio.
Risveglio, Diffondi Consenso. Spendo quindi un sosteni- Giorno, Completa una Missione. Consumo il mio stivale
tore topo per collocare consenso nella radura topo e ed il mio tè per rivendicare una missione, la volpe Er-
guadagnare un punto. 2 rante. Il mio tè consumato va nella mia Bisaccia. Invece
di far punti, pesco due carte. Poi pesco una nuova mis-
Giorno, Mobilita. Aggiungo entrambe le mie carte alla sione da completare.
pila Sostenitori.
Crepuscolo. Infine, pesco una carta. Adesso ho però
Crepuscolo. Ho un ufficiale, così arruolo, mettendo un sei carte in mano, devo quindi scartarne una. Quale
guerriero nella mia base. 3 Poi pesco due carte invece scegliere…
di una in quanto ora ho una base.