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Tutorial

Per la tua prima partita, fai girare questo foglio e chiedi ad ogni giocatore di leggere le
Turno 1
azioni della propria fazione mentre svolge il turno. Dopo che tutti hanno terminato il primo
turno, gira il foglio e prosegui con il secondo.
Il turno 1 introduce questi concetti: struttura del turno, battaglia, movimento, produzione, icone, e governo.
Nota bene: Soltanto le parti rilevanti di ogni turno sono narrate.

Marchesa (1° giocatore) Falchi (2° giocatore)


Risveglio. Colloco un legno nella mia segheria. Risveglio. Aggiungo due carte coniglio alla colonna
Arruola del mio Decreto.
Giorno, Azione 1: Costruisci. Spendo quel legno per
Giorno, Decreto. Prima arruolo due volte, collocando
costruire una nuova segheria, e faccio un punto. 1
due guerrieri nel mio trespolo. 1 Poi muovo ad ovest
Giorno, Azione 2: Marcia. Muovo un mio guerriero tre guerrieri, dalla radura coniglio alla radura topo. 2
prima nella radura topo, poi muovo entrambi i Le carte uccello valgono come jolly, così faccio valere
guerrieri nella radura volpe. 2 3 Per muovere, devo questa come coniglio. Infine, poichè governo la radura
governare la radura da cui o in cui mi muovo, con- topo e questa non ha un trespolo, posso costruirne uno
dizione da me soddisfatta. al suo interno. 3
Giorno, Azione 3: Arruolo. Crepuscolo. Ho due trespoli
Colloco un guerriero nel 1 sulla mappa, così faccio un
mio avamposto nella radura punto. Infine, pesco una
topo. 4 carta.
2
Crepuscolo. 4
Infine, pesco
una carta.
3

1
Alleanza Vagabondo
(3° giocatore) 2 1 1 (4° giocatore)
Risveglio, Diffondi Consenso. Risveglio, Sfuggi. Sfuggo nel-
Spendo una carta volpe dal- la radura volpe centrale. 1
la mia pila sostenitori per 2 Giorno, Aiuta. Consumo la mia
mettere un gettone consenso torcia per dare una carta volpe
nella radura volpe centrale all’Alleanza e prendere la loro
e fare un punto. 1 3 Balestra. La nostra relazione
migliora, perciò faccio un punto.
Giorno, Produci. Voglio produrre la mia carta Balestra,
Giorno, Muovi. Consumo uno stivale per muovere nella
così attivo il consenso volpe per fare un punto e pren-
una radura topo. 2
dere la balestra dalla riserva oggetti sulla mappa.
Giorno, Colpisci. Consumo la mia balestra per rimuovere un
Giorno, Mobilita. Aggiungo le altre guerriero dei Falchi, che sposta la nostra relazione a Ostile.
due carte alla mia pila Sostenitori.
Giorno, Attacca. Consumo la mia spada per attaccare i
Crepuscolo. Non ho ancora causato Falchi. Tiro i dadi e ottengo 1 e 0, e uso il risultato più
rivolte, perciò non ho ufficiali. alto poichè sono l’attaccante. Assegno un
Nessun ufficiale significa nessuna danno, che rimuove un guerriero dei Falchi.
azione in questa fase, perciò non mi Faccio un punto poichè sono Ostile.
rimane altro che pescare una carta.
Crespuscolo. Infine, pesco una carta.
Tutorial
Il turno 2 introduce questi concetti: abilità speciali di fazione.
Turno 2
Nota bene: Soltanto le parti rilevanti di ogni turno sono narrate.

Marchesa (1° giocatore) Falchi (2° giocatore)


Risveglio. Metto un legno in ciascuna delle mie segherie. Risveglio. Aggiungo una carta uccello nella colonna At-
Giorno, Azione 1: Costruisci. Spendo un legno per costru- tacca del mio decreto.
ire un officina e guadagnare due punti. 1 Giorno, Decreto. Prima arruolo due volte, mettendo due
Giorno, Azione 2: Attacca. Attacco i Falchi nella radura topo. guerrieri nel mio trespolo coniglio. 1 Quindi muovo
2 Tiro i dati ed ottengo un 2 ed un 1. Sono l’attaccante, per- due guerrieri verso nord nella radura volpe. 2 Poi devo
ciò uso il risultato più alto. Tuttavia, ho un solo guerriero, attaccare, perciò scelgo di attaccare la Marchesa in quella
e possono assegnare un solo danno. Ciascuno rimuove un radura volpe. Tiro i dati e ottengo 3 e 1. Sono l’attaccante,
guerriero, ma io uso la mia abilità Ospedali da Campo. quindi prendo il 3, ma ho solo due guerrieri, e posso
Spendo una carta uccello per far ritornare il mio guerriero assegnare solo due danni. Rimaniamo ognuno con un
nella fortezza. guerriero. Solitamente, un
pareggio non porta nessuno a
Giorno, Azione 3: Arruola. 1
governare, ma i Falchi sono i
Metto un guerriero nel mio Signori della Foresta! In caso
avamposto. 3 di pareggio, io governo, così
Crepuscolo. 3 posso ancora costruire il mio
Infine, pesco una carta. trespolo. 3
Crepuscolo. Dato che adesso ho
tre trespoli sulla mappa, fac-
cio due punti, e devo pescare
due carte invece di una.
1

Alleanza Vagabondo
(3° giocatore) 3
(4° giocatore)
3
Risveglio, Rivolta. Spendo 1 Risveglio, Rigenera. Ho un
2
due sostenitori uccello per 2 tè, quindi posso rigener-
causare una rivolta nella are 5 oggetti. Giro tutti
radura della volpe. 1 gli oggetti a faccia in su.
Una rivolta rimuove tutti i 2
1 Risveglio, Sfuggi. Sfuggo
componenti avversari nella nella radura volpe. 1
radura, quindi i Guerrieri
della Marchesa ci salutano. Per concludere la rivolta, Giorno, Esplora. Consumo la mia torcia, prendo l’oggetto
colloco un guerriero nella mia base volpe nella radura dalla rovina e faccio un punto. Rimuovo la rovina dal-
e poi aggiungo un guerriero nel riquadro Ufficiali. lo spazio, lasciandolo libero per un possibile edificio.
Risveglio, Diffondi Consenso. Spendo quindi un sosteni- Giorno, Completa una Missione. Consumo il mio stivale
tore topo per collocare consenso nella radura topo e ed il mio tè per rivendicare una missione, la volpe Er-
guadagnare un punto. 2 rante. Il mio tè consumato va nella mia Bisaccia. Invece
di far punti, pesco due carte. Poi pesco una nuova mis-
Giorno, Mobilita. Aggiungo entrambe le mie carte alla sione da completare.
pila Sostenitori.
Crepuscolo. Infine, pesco una carta. Adesso ho però
Crepuscolo. Ho un ufficiale, così arruolo, mettendo un sei carte in mano, devo quindi scartarne una. Quale
guerriero nella mia base. 3 Poi pesco due carte invece scegliere…
di una in quanto ora ho una base.

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