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Crear biseles Hermoso rpido con CorelDRAW

Enviado el 14 de agosto 2009 por Steve Bain| 3 Comentarios

Por Steve Bain La aplicacin de biseles a los grficos con versiones anteriores de CorelDRAW fue sin duda no es sencilla y fcil, y los resultados fueron sin duda menos que impresionante. Sin embargo, todo eso cambi con la introduccin de los efectos de bisel en la versin X3. En las ltimas versiones del programa, ahora se puede aadir una tercera dimensin (ver abajo) y personalizar su bisel con la profundidad, el color y opciones de iluminacin.

Adems de ser totalmente personalizable, los biseles se pueden crear de forma dinmica relacionada con el objeto de origen son aplicados a, por lo que siempre se puede ajustar y editar sus creaciones bisel. CorelDRAW tambin permite especificar CMYK total o manchas de color, lo que hace que este efecto extremadamente verstil.

Los biseles rpido y fcil


Todos los controles que necesita para aplicar un efecto de bisel se encuentran en la ventana acoplable Bisel. Usted puede solicitar su biseles a prcticamente cualquier forma vectorial cerrado, siempre y cuando no se han aplicado ya otros efectos complejos a la misma. Formas cerradas vector incluyen texto artstico, formas nativas (como rectngulos, elipses y polgonos), y cualquier forma que se pueda imaginar. Opciones en la ventana acoplable Bisel se organizan en estilo, Bisel Offset, Color de sombra, y los controles de luz, con el ltimo grupo de los controles de proporcionar la mayor flexibilidad (ver ms abajo). Despus de sus opciones se establecen, se puede aplicar o actualizar los biseles haciendo clic en el botn Aplicar.

Cuando se aplica un efecto de bisel, el objeto original se convierte en un objeto de control. Cualquier cambio que realice en el objeto de control se actualizan automticamente en el efecto de bisel que ha aplicado. Si usted tiene experiencia en la aplicacin de otros efectos en CorelDRAW, trabajar con efectos de bisel a ser una segunda naturaleza. Si eres nuevo en CorelDRAW y que nunca has experimentado con efectos de bisel, los procedimientos siguientes le ayudarn a empezar. El primer procedimiento le ayuda a crear un efecto de bisel con un estilo de borde suave.El segundo procedimiento le ayuda a crear un efecto de bisel con un estilo celta. 1. Si no lo ha hecho, seleccione - o crear y seleccionar - una forma vectorial cerrado a la que desea aplicar los biseles de borde suave. A continuacin, aplique un color uniforme llenar haciendo clic derecho en una paleta de colores en la paleta de colores en pantalla. 2. Abra la ventana acoplable biseles eligiendo Ventana> Dockers> Bisel. Por defecto, la ventana acoplable Bisel se abre en el lado derecho de su ventana de la aplicacin. 3. Para aplicar cinceles suave, bisel contorneado para su objeto, elija borde suave como la opcin de estilo y Centro como la opcin Bisel Offset (ver ms

abajo).

4. Utilizando los selectores de color en la ventana acoplable (ver ms abajo), establecer el control de Color de sombra a Negro y el control de color claro y blanco (la opcin por

defecto). Si lo desea, ajuste los controles deslizantes para el control de la iluminacin disponible. 5. Haga clic en el botn Aplicar. Los biseles se aplican inmediatamente al objeto seleccionado, de acuerdo con las opciones especificadas. Mientras Soft efectos de bisel perimetral se puede aplicar con rapidez a prcticamente cualquier forma existente y lucen muy bien en casi cualquier disposicin de las formas, lo mismo no ocurre con relieve biselado estilo. El xito de relieve bisel requiere algo ms de tiempo para crear. Siga estos pasos y vers a qu me refiero. 1. Para aplicar un bisel en relieve, es necesario crear dos objetos - una forma de aplicar los biseles de, y otra forma, ms grande para servir como fondo.Ambos objetos deben ser llenados con el mismo uniforme de color.Comience por crear dos objetos con el objeto de ser biselado situado delante del objeto de fondo ms grande, (ver abajo). Eliminar todas las propiedades pluma de esquema aplicado a los objetos.

2. Seleccione el objeto en el frontal, abra la ventana acoplable Biseles (elija Ventana> Dockers> Bisel), y elegir relieve el selector de estilo.

3. Cuando usted elige relieve, la opcin slo est disponible Bisel Offset es la distancia. Especifique un valor en el cuadro de lista Distancia para establecer el ancho de su efecto (ver

abajo). 4. Ajuste el control de Color de sombra a Negro, y el control de color claro y blanco. Si lo desea, utilice los controles deslizantes de control de iluminacin para establecer las propiedades de iluminacin de su efecto Relieve. 5. Haga clic en el botn Aplicar para crear el efecto. Tenga en cuenta que dos objetos se crean automticamente y en capas por debajo del objeto seleccionado. Uno de estos objetos representa el color de la sombra, y el otro objeto representa el color de la fuente de luz. El efecto total es una superficie elevada (ver ms abajo).

Una de las aplicaciones de gran alcance de los efectos de bisel en CorelDRAW es que se puede ajustar y modificar su efecto aplicado bisel en cualquier momento sin tener que empezar de nuevo. Slo tiene que seleccionar el objeto para mostrar la configuracin actual de bisel en la ventana acoplable, cambiar las opciones de bisel, y haga clic en el botn Aplicar.

Opciones de bisel
Mediante la aplicacin de biseles, puede agregar profundidad a los objetos planos. Las opciones disponibles que ofrecen un conjunto de herramientas bsicas con las que usted puede personalizar los efectos de bisel que se aplican.Vamos a realizar una visita guiada por las opciones y ver cmo son flexibles.

Biselado con estilo

Para comenzar nuestra exploracin, vamos a empezar en la parte superior del men de seleccin de estilos. Usted puede elegir el estilo tpico de borde suave, que es ms comnmente asociado con efectos de bisel, o puede optar por un estilo celta. Estos dos estilos le permiten producir muchos efectos nicos (ver ms abajo). El estilo de bisel Soft ofrece una gran flexibilidad, y se produce un elegante, de mapa de bits basado en bisel de acuerdo a las opciones que seleccione. Con borde suave seleccionado, puede elegir la opcin Centro de contrarrestar o la opcin de distancia de desplazamiento.

Con Relieve seleccionado, la opcin de desplazamiento es la distancia.Aplicacin de un bisel de estilo celta produce dos copias del vector de su objeto original en el valor de distancia de desplazamiento entr. Estas copias estn dispuestos en la parte trasera de su original, y son de color para que imitan el efecto de una superficie elevada (ver ms abajo).

Usted puede producir diferentes efectos con biseles borde suave, dependiendo de si se elige el Centro Para compensar o la distancia de desplazamiento. El Centro Para compensar se aplica biseles contorneados que unen los bordes exteriores del objeto en el centro, la creacin de una cresta o un efecto de cresta a lo largo del centro de la forma. Con la opcin de distancia de desplazamiento, puede especificar el valor de desplazamiento, lo que le permite controlar la profundidad del bisel. La porcin de la superficie de unbeveled su objeto queda plana (ver ms abajo).

Luz de ajuste y colores de sombra


El color uniforme de relleno que se aplican a su objeto de control influye en el color general y, de hecho, sirve como base para la iluminacin y colores de la sombra. Tenga esto en cuenta si nos fijamos en los prximos dos variables relacionadas entre s de su bisel que usted puede controlar: color de la sombra y el color de la luz.

Las sombras aparecen automticamente en la parte de simulacin que da la espalda a la fuente de luz imaginaria bisel. La intensidad de la sombra se basa en el ngulo de la fuente de luz, pero el color se basa en lo que se selecciona en el selector de Color de sombra. Aunque se puede elegir un color especfico en los selectores, los valores reales de su sombra y colores de fuente de luz se ven influidos por el color original del objeto y las opciones de iluminacin que usted elija. Los efectos de los colores de sombra y la luz que se aplica depende del estilo de bisel que usted elija. Con un bisel de borde suave, el color de la sombra se aplique sin problemas sobre las formas contorneadas de los lados biselados que la cara lejos de la fuente de luz y el color de iluminacin se aplique sin problemas en los lados que se enfrentan a l y todas las superficies frontal plano. En el siguiente ejemplo, un bisel de borde suave en colores por defecto se ha aplicado a una simple forma de color prpura.

Para biseles en relieve, dos objetos de color uniforme, se crean automticamente para representar los colores de sombra y la luz del efecto. Al igual que los biseles de borde suave, los colores de sombra y la luz se ven afectados por el color del objeto original con la que estn vinculados (ver ms abajo).

Al elegir su sombra inicial y los colores claros, usted encontrar probablemente que hacer que sea sencillo es la mejor estrategia. A menos que usted est tratando de crear una variacin de color o efecto especfico, puede ser mejor dejar el color de sombra y las opciones de luz de color a sus valores por defecto en blanco y negro, respectivamente, por lo menos hasta que haya tenido la oportunidad de poner a punto el otro iluminacin de las opciones.

Utilizacin de las opciones de iluminacin


Las siguientes tres opciones tambin estn entrelazadas y afectan significativamente a la apariencia general de los colores de bisel. La intensidad, direccin, altitud y deslizadores permiten ajustar rpidamente las propiedades especficas de iluminacin (ver ms abajo).

El control deslizante Intensidad aclara u oscurece la fuente de luz, y tiene un rango ajustable de 0 a 100 por ciento. Ajuste de la intensidad de la luz de los biseles de borde suave cambia el color del bisel de las partes que se enfrentan a la fuente de luz imaginaria, y cualquier superficie plana se ven afectados. Relieve en biseles, slo el color de relleno del objeto que representa el color de la fuente de luz se ve afectada (ver ms abajo).

Usted puede controlar en la fuente de luz imaginaria se coloca alrededor de su objeto mediante el uso de la barra de direccin, que especifica grados. Este control deslizante permite controlar en el lado oscuro y la luz del efecto de bisel aparecen. El truco para ajustar el control deslizante de la direccin con xito

est en saber qu grado de orientacin para ingresar. Como regla general, un valor de 0 grados coloca la fuente de luz en la posicin de las 3 (ver abajo).

Moviendo el control deslizante de direccin para los aumentos de la derecha o izquierda o disminuye el valor de los grados, y gira la posicin de la fuente de luz alrededor del objeto hacia la izquierda o hacia la derecha, respectivamente - que es justo lo contrario de lo que cabra esperar. La siguiente ilustracin muestra los efectos de la aplicacin de cuatro direcciones bsicas fuente de luz.

El control deslizante de altitud est disponible slo para los biseles de borde suave, y le permite ajustar la distancia de la fuente de luz imaginaria que va desde el objeto con un rango de valores de 0 a 90. Este control determina el contraste entre el color de la sombra y el color de la luz. Un valor bajo aumenta la diferencia entre los dos colores y crea un efecto de contraste. Un valor alto reduce la diferencia entre los dos colores y crea un efecto de iluminacin ms difusa (ver ms abajo).

Consejos y trucos bisel


Despus de que te has convertido cmoda la aplicacin de biseles y el control de las opciones disponibles, usted puede intentar algunos trucos ingeniosos pocos para lograr efectos especficos. Aqu estn algunos para empezar. Si usted est teniendo dificultad para aplicar un efecto de bisel a su objeto, asegrese de que el objeto es un objeto vectorial cerrado de camino con un color de relleno aplicado. El efecto de bisel requiere un color de relleno antes de aplicar el bisel. Ambos estilos de bisel slo son compatibles con el uniforme de los colores de relleno, aunque relieve biseles se pueden aplicar a otros tipos de relleno. Todas las propiedades pluma de esquema aplicado a su objeto de sobrevivir, pero no estn incluidos en el efecto. Su biseles se vinculan dinmicamente, por lo que se puede utilizar el bisel comando Separar a su desmantelamiento de su objeto original y examinarlas (ver ms abajo). Para separar los objetos, seleccione Disposicin> Break Apart Bisel (o acceder a los comandos, haga clic en el efecto o pulsando Ctrl + K).Tomando un bisel de borde suave adems se obtiene un mapa de bits CMYK con una mscara suave aplicado, mientras que el desmantelamiento de un bisel relieve produce dos copias del vector de su objeto original.

Para eliminar un efecto de bisel suave de un objeto seleccionado, puede elegir Efecto> efecto claro. Para eliminar un bisel grabado, haga clic en slo la parte del efecto de bisel, y elegir el mismo comando. Cuando la aplicacin de biseles, puede crear el efecto de ambas superficies subir y bajar mediante el uso de uno de los dos mtodos. El primer mtodo se aplica a relieve biselado e implica el intercambio de la sombra y colores de luz mediante el uso de los selectores disponibles (ver ms abajo). El segundo mtodo se aplica tanto a relieve y biselado borde suave y consiste en invertir la direccin de la fuente de luz.

Puede combinar efectos de bisel con otros efectos en CorelDRAW X3, siempre que sean compatibles. Una combinacin lgica es aplicar sombras a biseles borde suave. Para aplicar una sombra a su efecto de bisel, haga clic en la herramienta Seleccin para activarlo, y mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras haces clic en el mapa de bits bisel. A continuacin, seleccione la herramienta Sombra interactiva y arrastre de la fuente de luz imaginaria. La sombra se aplica a la porcin de mapa de bits de su efecto, y que sigue vinculado al efecto (ver abajo).

El efecto de bisel nuevo es una adicin bienvenida al arsenal de efectos creativos en CorelDRAW X3. El efecto se puede aplicar rpidamente, no requiere curva de aprendizaje, y es relativamente sencillo de

usar. Ser capaz de controlar la profundidad, el color y la iluminacin de sus biseles le permite producir resultados verdaderamente personalizado.

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