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y Vivimos en un mundo pletrico de datos, frases e conos. y La percepcin que tenemos de nosotros ha cambiado porque se ha modificado la apreciacin que tenemos del entorno. y Nuestra circunstancia no es el barrio o ciudad donde vivimos, ni siquiera el pas. Nuestros horizontes son en apariencia, de carcter planetario. y Eso no significa que estemos al tanto de todo lo que sucede en todo el mundo. Lo que ocurre es que entre los numerosos mensajes que recibimos todos los das, se encuentran muchos que provienen de latitudes diversas y lejanas que, a menudo, ni siquiera acertamos a identificar con claridad en dnde se encuentran los sitios de donde provienen tales informaciones. y Se habla mucho de la Sociedad de la Informacin. Qu rasgos la definen? En qu aspectos resulta novedosa? En qu medida puede cambiar la vida de nuestros pases? Qu limitaciones tiene ese nuevo contexto? En estas pginas queremos dar respues tas iniciales a esas interrogantes.
CONTENIDO
1.- Breve definicin de Constructivismo 2.- Dato- Informacin Conocimiento 3.- Inteligencias Mltiples 4.- Enseanza basada en el cerebro
Constructivismo
En base al cognitivismo se plantean dos corrientes Constructivismo Social propuesto por Vigosky. Aprendizaje por medio de la interaccin con los otros. Constructivismo Individual propuesto por Piaget. Conocimiento individual e intrapersonal.
DATO INFORMACION CONOCIMIENTO El Dato tiene directamente relacin con 5 sentidos LA informacin es un dato con sentido El Conocimiento: es la acumulacin de verdades
Los nios de esta generacin nacieron con el video, IPod, Internet y celular (con conos). De por si tienen ya clara la Abstraccin relacionada con bifurcaciones de info. Ejemplo la abstraccin de un rbol. Shakira Juanes Selena Salsa Bachata Rock
Tus Ojos Regetos Los amores LA vida Biri Biri Bom Bom Tus Ojos Regetos Los amores LA vida
ARTISTAS MUSICA
CANCIONES
EL CEREBRO
Masa hmeda y frgil que pesa Cerca de 3 libras, forma de nuez, del tamao de una toronja. Resguardado por el crneo El combustible del cerebro es la glucosa, el agua y el oxgeno. Las experiencias van dndole forma al cerebro
4.1.1 Partes importantes del exterior del cerebro: Lbulo frontal: planifica y piensa. Dirige los niveles ms altos de razonamiento y la resolucin de problemas, adems controla los excesos. Es donde podramos ubicar a la voluntad. Madura lentamente. Lbulos temporales: (sobre las orejas) procesan sonidos, el habla ( sobre todo lado izquierdo) y en parte la memoria de largo plazo. Lbulo occipital: (parte posterior) procesa imgenes visuales. Lbulo parietal: orientacin, el clculo y ciertos tipos de reconocimiento racional. Corteza motora (ubicada entre lbulo parietal y frontal. Va de oreja a oreja) controla el movimiento del cuerpo y trabaja con el cerebelo para coordinar el aprendizaje de las habilidades motoras.
clulas cerebrales: 1) nerviosas o neuronas. Son 100 billones. Tiene las dendritas y axn, a travs de los cuales transmite impulsos nerviosos. Funcionan con neurotransmisores. El aprendizaje es la influencia de una neurona sobre otra. Mientras ms compleja es la actividad, ms dendritas tiene la neurona y hay ms conexiones entre ellas y ms lugar para almacenar el aprendizaje. Las conexiones las hacen a travs del axon y al proceso se lo denomina sinapsis. En general la informacin no se encuentra dentro de las neuronas sino que se encuentran e medio de ellas. 2) gliales: mantienen unidas a las neuronas y las protegen de sustancias dainas..
de .trabajo
Es info. de .supervivencia ?
Mtodo
Dictar ctedra ectura Audiovisual Demostracin Grupos de trabajo Repaso-prctica Ensear a otros/usar material aprendido
MAPA CONCEPTUAL
Estrategia a travs del cual los conceptos y sus relaciones se representarse fcilmente. Los conceptos guardan entre si un orden jerrquico y estn unidos por lneas identificadas por palabras (de enlace) que establecen la relacin que hay entre ellas. Ejemplos varios: La definicin de educacin se la puede ver como una formula matemtica Educacin= Instruccin +Formacin + Perfeccionamiento NO es lo mismo desplegar toda la informacin en un slo momento, que se la presente poco a poco, de forma de que el profesor pueda ir guiando la barrida de los ojos de estudiante
educacion + formacion
Proceso de Aprendizaje
instruccion
perfeccionamiento
Que logre
Aprendizaje significativo
creando
Estructuras Cognitivas Ideas Previas
Al relacionar
Nueva Inforrmacion
Para Aprender
A Aprender A Pensar Ideas Previas
Para lograr
Aprender a ser
educacion + formacion
Proceso de Aprendizaje
instruccion
perfeccionamiento
Que logre
Aprendizaje significativo
creando
Estructuras Cognitivas Ideas Previas
Al relacionar
Nueva Inforrmacion
Para Aprender
A Aprender A Pensar Ideas Previas
Para lograr
Aprender a ser
RESPUESTA
Ejemplo 3 Asociacion con Fenomenos Quimicos o Fisicos: LA LEY DE BOYLE, CHARLES Y GAY LUSSAC EN EDUCACION ?
El ambiente en el aula tiene una cierta analoga con las leyes De los gases: Las particulas (moleculas o atomos) son los alumnos
Temperatura
VOLUMEN
VOLUMEN
Presin
VOLUMEN
Ejemplo 4 : Perfil de talentos: Cmo saber si tengo vocacin por una carrera?
Pasos para dar en el clavo: Matemticas
Puntualizar las reas que Trabajo manual involucran varias carreras Aficin, 20 arte que son de mi aficin Experiencia 10 Bosquejar el perfil de contactos 40 cada una considerando los porcentajes necesarios 15 15 Comparar este perfil con mis aptitudes actividad fsica social POR EJEMPLO: ARQUITECTURA
BANCO JOYERIA
SERVICIO EXCEQUIAL
CARRO
MAS tangibilidad
Ejemplo 6 La Rueda:
LA MULTICULTUR A SIGNIFICA ACEPTAR LAS DIFERENCIAS SOCIALES las del interior y OTRAS las del exterior CUALQUIER PERSONA PUEDE DESCRIBIRSE RECORRIEND O LA RUEDA
Experiencia militar
APLICACION
CONSERVACION
CONTROL
EVALUACION Y DESEMPEO
DESARROLLO
SUBSISTEMA DE DESARROLLO
DESARROLLO ORGANIZACIONAL DESARROLLO INDIVIDUAL
QUE DICE HERZBERG DE LAS NECESIDADES DE SEGURIDAD E HIGIENIC necesidades sociales n.de seguridad Necesidades fisiolgicas
Especificar la cantidad
Especificar la entrega
CCI
M2:U4:4.2-1
OTROS MAPAS VISUALES -ESPINA DE PESCADO O Ishikawa -Linea de Tiempo -Ruta critica ( -Gant
Seria interesante presentar el cronograma de actividades Del semestre de una forma grfica, este diagrama puede facilitar mucho la comprension especialmente si va a Haber actividades en paralelo
Plazos
Mquina
Mtodo
Material
Defecto importante
Energa
Medicin
Personal
Entorno
Causa
Efecto
Arbol de decisin
Figura 11.5. rbol de decisin Valor Monetario Probabilidad (P) Resultado Programa Agresivo (VME=4.000$) P=.80 Decisin x -20.000$ = -16.000$ incierto P = .20 x +100.00$ = +20.000$ por Resultado = previsto
Resultado Programa Conservador (VME=1.000$) P=.70 x +10.000$ = +7.000$ incierto P = .30 x -20.000$ = -6.000$
Valor monetario esperado VME del resultado = Resultado x Probabilidad de que ocurra ese resultado. Valor monetario esperado de una decisin = suma de los VME de todos los resultados resultantes de esa decisin. Se prefiere el programa agresivo, que ha previsto un valor monetario de 4.000$, frente al programa conservado que ha previsto un valor monetario de 1.000$.
PLANO CARTESIANO
Ejemplo:Caractersticas de la Demanda
1. Tendencia: a)
b)
c)
PASADO
FUTURO
PASADO
FUTURO
PASADO
FUTURO
2. Fluctuaciones cclicas
3. Estacional
4. Variaciones aleatorias
?
PASADO
CCI
FUTURO
PASADO
FUTURO
PASADO
FUTURO
M2:U4:4.2-3b
NO TODOS LOS ALUMNOS TIENEN DESARROLLADA LA INTELIGENCIA VISUAL ESPACIAL , ENTONCES HABRA QUE INFLUIR EN SU ENTRENAMIENTO, Por ejemplo, un ejercicio podra ser el mostrar inicialmente 4 figuras y pedir que el alumno se invente una historia utilizando esa secuencia.
MAPAS MENTALES
Son mapas tipo web chart : utilizados muy satisfactoriamente en la enseanza de idiomas. Ejemplo: PHRASAL VERBS .