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EXAMEN DE 2 CURSO DE BALONCESTO. EVALUACIN CONTINUA NOMBRE Y APELLIDOS: Marcad con un crculo la respuesta correcta. Slo una.

Todas tienen un valor de 0,5 puntos. Es obligatorio responder. Cada respuesta incorrecta o no contestada tendr un descuento de 0,25 puntos. 1.- El bote de velocidad sirve para: a- Protegerse de un defensor b- Avanzar hacia el aro lentamente c- Progresar rpidamente hacia el aro d- Agotar el tiempo de posesin 2.- Un jugador que recibe el baln con los dos pies en el suelo, realiza una finta de salida y una penetracin hacia la canasta; cundo puede desplazar el pie de pivote? a- Cuando el baln toca el suelo b- Cuando el baln sale de su mano c- Despus de realizar el primer bote d- Puede desplazar el pie cuando lo considere 3.- Los cambios de direccin y de ritmo con baln se utilizan en la iniciacin al baloncesto para: a- Desmarcarse de un defensor y progresar hacia el aro b- Desmarcarse de un defensor y alejarse del aro c- Favorecer el juego de la defensa d- Retardar el juego de ataque 4.- Qu cambio de direccin con baln podra ser conveniente que realizara un atacante que se desplaza botando y est situado a unos nueve metros de la canasta de ataque?. El defensor est muy prximo a l. a- Normal o simple b- No hay espacio para hacer un cambio de direccin c- De reverso o pivote d- El cambio de direccin que el entrenador le indicara 5.- En qu situacin del juego podra ser muy conveniente realizar un pase picado? a- Cuando el atacante y defensor estn libres de la defensa b- Cuando el atacante con baln y sin baln estn desmarcados c- Cuando el jugador con baln y/o el que recibe se encuentran con un defensor muy prximo d- Siempre que el jugador con baln y el pasador estn en medio campo 6.- Un tiro en bandeja como consecuencia de una entrada a canasta con baln, con qu mano se realiza? a- Con la derecha b- Con la izquierda c- Con la mano ms lejana del defensor d- Con la mano ms cercana del defensor 1

7.- Desde una perspectiva tctica, por qu tiene importancia la aplicacin de juegos en el contexto de la iniciacin al baloncesto? a- Porque es lo que quieren los jugadores y jugadoras b- Porque mejora los procesos cognitivos de percepcin c- Porque mejora los procesos cognitivos de percepcin y decisin d- Porque mejora los procesos cognitivos de decisin 8.- Un buen tiro en suspensin permite: a- Lanzar con una mano b- Que el rebote ofensivo sea ms fcil c- Obtener ventaja sobre un defensor cercano d- Saltar ms y tirar con las dos manos 9.- En qu momento del tiro en suspensin, realizado correctamente, se encuentra el baln en la posicin de tiro?: a- En el momento en que el baln est en posicin de triple amenaza b- En el momento en que el jugador ha alcanzado la mxima altura en su salto c- En el momento en que el jugador desciende tras un salto en suspensin d- La posicin de tiro se denomina a la fase de lanzamiento 10.- Segn la representacin de los grficos, sita a todos los defensores en sus posiciones correctas y los consiguientes desplazamientos en funcin del movimiento del baln.

11.- Cundo se origino el Baloncesto y dnde? a. En EE.UU. en 1931 b. En EE.UU. en 1891 c. En Europa en 1959 d. En Espaa en 1963

12.- Las opciones tcticas bsicas que puede realizar una jugadora cuando, en una situacin de 2x2 acaba de pasar a su compaera son: a. Pasar y cortar b. Pasar y alejarse y pasar y cortar c. Pasar y cortar, pasar y alejarse, pasar y apoyar y pasar y bloquear d. Pasar y cortar, pasar y alejarse, pasar y apoyar 13.- Las pautas didcticas para iniciar la enseanza y aprendizaje del Baloncesto son: a- Dotarles de elevados conocimientos tcnicos b- Realizar una evaluacin inicial y plantear objetivos y contenidos tcnicos c- Realizar una evaluacin inicial y plantear objetivos y contenidos tcnicos y reglamentarios adecuados d- Realizar una evaluacin inicial y plantear objetivos y contenidos tcticos, tcnicos y reglamentarios adecuados 14.- En una accin de tiro libre, cundo puede ir al rebote el jugador que acaba de lanzar? a- Cuando salga el baln de su mano b- Cuando el baln toque el aro c- Cuando el baln va por el aire d- Cuando lo haya tocado otro compaero 15.- El paso de cada tiene relacin con: a- Con el paso que realiza el atacante con baln despus de lanzar a canasta b- Con el paso que realiza el defensor despus de ser ampliamente rebasado por un atacante sin baln c- Con el paso que realiza el defensor de atacante con baln para adaptar la posicin correcta de sus pies d.- Con el paso que realiza el defensor de un atacante con baln que est a un metro del aro 16.- En una situacin de 5x5, cules son los tres elementos bsicos que sirven de referencia para que un defensor defienda muy cerca del atacante sin baln, o est en ayuda. a. b. c. d. El atacante al que defiende, el entrenador que orienta y el poste La canasta en la que el defensor debe encestar, el atacante con baln y el defensor de ste La posicin de la canasta, la posicin del atacante con baln y la de su atacante al que defiende La altura del pabelln, las caractersticas del suelo y la altura del atacante con baln

17.- En situacin de 1x1, cuando el atacante con baln deja de botar cerca del aro y est estrechamente defendido: abcdPodr esperar pivotando entre 5 y 7 segundos, hasta que vengan sus compaeros Podr fintar el tiro y tirar a canasta con el defensor muy pegado Podr pasar a un compaero que se encuentra detrs de la lnea central Podr fintar y pivotar para lograr ventaja sobre el defensor y poder tirar a canasta

18.- Qu funcin especfica diferencia al defensor de un atacante situado en el lado contrario al baln, con relacin a otro jugador que defiende al atacante con baln?. 3

a- El defensor del atacante del lado contrario al baln tiene que estar muy prximo a su atacante b- El defensor del atacante del lado contrario al baln tiene que estar muy prximo al atacante con baln c- El defensor del lado contrario al baln tiene que estar en ayuda. Muy cerca de la canasta d- El defensor del lado contrario al baln tiene que estar en ayuda manteniendo un tringulo defensivo 19.- El atacante que no tiene baln y se encuentra defendido debe: a- Desmarcarse para realizar otra accin adecuada segn el desarrollo del juego b- Pedir el baln claramente para que le pase el compaero c- Aprovechar para descansar d- Realizar una finta ganando la posicin cuando se encuentra en medio campo 20.- Una caracterstica de un bloqueo directo correcto es: a- Cuando el bloqueador y bloqueado se avisan verbalmente para realizar el bloqueo b- Cuando el bloqueador realiza la continuacin antes de iniciar la accin su compaero c- Cuando el bloqueador se coloca por delante del defensor al que bloquea d- Cuando el bloqueador realiza la continuacin del bloqueo despus de pasar su compaero

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