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Centros de Autoformacin

Adobe Illustrator CS4 Mdulo 2

Servicio de documentacin

Dibujo vectorial Adobe Illustrator CS4 (mdulo 2)

FITXA TCNICA DE LA PUBLICACI: Edita: Ceina (Esquemes Informtics, SL) Autor: Divina Riba Rull Revisin y coordinacin: Manel Lpez Seuba

Reservados todos los derechos de traduccin, edicin y copia a travs de cualquier medio existente o futuro. Prohibida la reproduccin total o parcial, mediante cualquier sistema mecnico o electrnico, sin autorizacin de los autores. Depsito legal:

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Temario contenido Adobe Illustrator CS4, mdulo 2 Ajustar la resolucin de la pgina Modelos de color Modificar el tamao de la pgina Introduccin a las mesas de trabajo Utilizar las reglas y las guas Cambiar de posicin el punto (0,0) Utilizar la cuadrcula Buscar un color Panel Color Organizar un color Panel Muestras Aplicar color a los objetos Copiar objetos Crear un matiz Agrupar objetos Bloquear objetos Crear degradados Escalar matemticamente un objeto Rotacin de objetos en base a un eje Modificar el grosor del contorno Ejercicio herramienta pluma Mover objetos hacia delante y hacia atrs Adaptar un texto a un trazado Aplicar color al texto Ejercicio final de mdulo

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Trini est satisfecha de su evolucin con el programa y dispuesta a practicar el manejo de las herramientas aprendidas con algn ejercicio prctico. Ivn, su asesor, le propone empezar con un ejercicio modelado. Qu es un ejercicio modelado?... es una prctica que haremos juntos comentando las diferentes opciones que utilicemos, explicando a la vez el porqu de las cosas. Haremos un ejercicio muy sencillo cuyo objetivo es aprender a preparar un documento para trabajar con l y empezaremos a dibujar de forma lgica, es decir, utilizando los trucos que el programa nos ofrece. Para aclararte un poco mis intenciones, en la pgina siguiente puedes ver una imagen que se corresponde con el trabajo que vamos a realizar. Tal vez no sea exactamente igual, ya que tambin usars tu propia imaginacin, pero ser parecido.

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Ajustar la resolucin de la pgina Efectivamente tal y como ests pensando, el ejercicio consiste en disear la carta del men para un restaurante pizzera. Buscaremos la herramienta ms adecuada a la accin que realicemos e intentaremos aprovechar al mximo el tiempo empleado. De cualquier forma, no podremos utilizar todas las herramientas, y las que usemos sern relativamente sencillas de manejar. Ya nos complicaremos la vida ms adelante! En primer lugar, para trabajar con Illustrator deberamos aplicar a la pgina la resolucin que nos interesa. La resolucin es un concepto muy importante en la creacin de cualquier diseo, porque define la calidad con la que se imprimir el documento. A mayor resolucin de imagen, mejor calidad de impresin conseguiremos (se ver mejor), pero no por aumentar demasiado la resolucin aconsejada conseguiremos un ptimo resultado.

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Trini pregunta con qu resolucin tengo que trabajar? Ivn le responde que este tema es complejo y delicado, sera necesario otro curso para tratar este aspecto en profundidad. De cualquier forma le comenta que hablarn del tema durante el curso e introducirn nuevos conceptos en el momento necesario. Actualmente slo debes saber que trabajaremos con una resolucin de 300 ppp (puntos por pulgada). Abre Illustrator y en el cuadro de bienvenida escoge la opcin Documento para imprimir. En el cuadro de dilogo que aparece escribe Restaurante Mil Quesos en el apartado Nombre. Comprueba que su tamao sea A4. Antes de aceptar este cuadro, Ivn le comenta que es aqu, en este cuadro, donde tiene que establecer la resolucin de nuestro trabajo. Por ms que mira el cuadro, Trini no encuentra la opcin.

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S que ha visto una doble flecha en Avanzado. Plsala. Se aadirn ms opciones en la parte inferior del cuadro actual:

Esta nueva zona es muy importante, ya que ser aqu donde vamos a indicar, a parte de la resolucin, el modo de color. Pulsa la lista Modo de color.

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Modelos de color Aparecern los dos modos de color ms importantes que existen: CMYK y RGB.

Podramos decir que son tcnicas distintas para escoger un color. Ivn comenta a Trini que ya ir trabajando y comentando los diferentes modelos de color durante el curso, pero quiere aclararle un aspecto. El modo CMYK, tambin conocido como CMAN, es el color resultante de mezclar cuatro colores: (C) Cian, (M) Magenta, (Y) Amarillo, (K) Negro. El color que vamos a obtener de la mezcla de los cuatro colores bsicos, es un color imprimible mediante tintas opacas. Sabes qu es la impresin en cuatricroma?, seguramente s... es el proceso tradicional de impresin profesional en cuatro fases de aplicacin de color, precisamente los cuatro colores CMYK.

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En consecuencia, si queremos imprimir nuestro trabajo, ste es el modelo adecuado. Seleccionar otro modelo nos podra acarrear alguna desagradable sorpresa. Trini se ha vuelto a liar... de qu sorpresa me ests hablando?... Es sencillo!, si utilizamos colores vivos y llamativos, los veremos bien en la pantalla gracias a la luz del monitor, pero cuando queramos imprimirlos en papel, aparecern fros y apagados. Vale, pero... qu hacemos? La solucin es trabajar con el modelo CMYK, evitando as que el programa nos permita escoger colores no imprimibles o fuera de gamma. El otro modelo de color, RGB tambin conocido como RVA, es el color resultante de la mezcla de tres colores: (R) Rojo, (G) Verde, (B) Azul. Este modelo, es todo lo contrario, es el modelo adecuado para escoger colores que sern visualizados en pantalla (en cualquier tipo de monitor), teniendo en cuenta que muchos colores resultantes no se podrn imprimir con la apariencia que vemos en el monitor. Este modelo lo utilizaremos cuando no tengamos que imprimir el trabajo, por ejemplo, cuando est destinado a una pgina web, o simplemente para ser visto en el equipo.

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No podemos trabajar con el modelo RGB si tenemos que imprimir el documento? Por supuesto que s. El programa no nos limita en absoluto, pero puede suponer un problema para imprimir... bueno, ya lo veremos en su momento. Nuestro diseo lo trabajaremos con el modelo CMAN. El motivo es utilizar colores que sean fiables al imprimir. Selecciona CMYK en este apartado. En la opcin Efectos de rasterizado va a ser donde indicaremos la resolucin (calidad), que en este caso debe ser Alta (300 ppp). Pulsa OK. Ya est todo a punto para empezar nuestro ejercicio. Pero... Ivn ha tenido un pequeo lapso, se ha equivocado con el tamao de la pgina. Ojeando el ejercicio ha comprobado que no es un A4.

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Modificar el tamao de la pgina No pasa nada, piensa Trini. Tiene tantas ganas de realizar el ejercicio que ya lo modificar ms adelante. Ivn explica que es importante y necesario tener en cuenta el tamao final del documento antes de empezar a dibujar. Supondra un trabajo extra modificar el tamao del documento una vez empezado el trabajo, ya que todo lo dibujado debera ser retocado. Entonces, decididamente, cambiaremos el tamao antes de realizar nada. Una opcin sera cerrar el documento actual sin guardar cambios y crear uno nuevo con el tamao correcto. Pero lo acertado sera cambiar el tamao de la pgina actual. Escoge Archivo y selecciona Ajustar documento.

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Aparece el siguiente cuadro:

Desde aqu podremos modificar varios aspectos relacionados con el documento activo. Establece, como unidad de medida, centmetros.

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Introduccin a las mesas de trabajo Pulsa en el botn Editar mesas de trabajo. Ahora podemos ver los lmites de la pgina en relacin con la mesa de trabajo mostrando la segmentacin de impresin:

Las mesas de trabajo representan las reas que pueden contener ilustraciones imprimibles. Podemos utilizar las mesas de trabajo como reas de recorte para propsitos de impresin.

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Varias mesas de trabajo son tiles para crear, por ejemplo, PDF de varias pginas, pginas impresas con distintos tamaos, distintos elementos para los sitios Web, guiones grficos de vdeo o elementos individuales para la animacin en Adobe Flash. Ahora aprenderemos a modificar el tamao de nuestra nica mesa de trabajo. Ms adelante veremos cmo crear y modificar varias mesas en nuestro documento. Haz un doble clic en el botn Mesa de trabajo, situado en la Barra de herramientas:

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Aparece el siguiente cuadro:

Las opciones mostradas son las que aparecen al crear un nuevo documento. Desde aqu se puede cambiar el tamao, orientacin y posicin.

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Proporcinale una anchura de 22 y una altura de 28. Pulsa OK. Selecciona el botn Seleccin para desactivar la visualizacin de edicin de la mesa de trabajo:

Si hubisemos seleccionado cualquier otro botn de la Barra de herramientas tambin se hubiese desactivado. Ahora ya sabemos otra manera de acceder directamente a modificar la mesa de trabajo. Vamos a practicarlo. Selecciona el botn Mesa de trabajo:

Vuelve a aparecer la mesa de trabajo. Antes hemos abierto las opciones de la mesa haciendo un doble clic en el mismo botn. Tambin podemos abrirlas desde el botn Opciones de mesa de trabajo situado en el Panel de control:

Prubalo, y a continuacin, cierra el cuadro de opciones y desactiva la mesa de trabajo.

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Trini se dispone a dibujar un mantel que ser el fondo del diseo. Se le ocurre una pregunta... Deber dibujar los cuadros uno a uno procurando que queden pegados y alineados? Sin pensrselo levanta la mano e Ivn acude en su ayuda. Le comenta a Ivn: me parece que no soy capaz de dibujar tantos cuadros... es un trabajo montono y aburrido... no hay un sistema sencillo para hacerlo? Por supuesto!, Illustrator est totalmente preparado para no tener que repetir el trabajo, slo cuando es absolutamente necesario. Nos ofrece muchas herramientas para evitar precisamente lo que me preguntas. Cmo?, Simplemente dibujars un cuadro en la posicin correcta, y realizaremos las copias necesarias. Sin embargo, primero pondremos unas guas que delimitarn la zona de trabajo, para que nos faciliten la tarea de colocar objetos. Una de las herramientas ms importantes, que utilizamos de soporte en dibujo, son las guas.

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Utilizar las reglas y las guas Las guas son unas lneas que colocamos en cualquier posicin de la pgina y actan como un imn con todo lo que acercamos a ellas. Estas lneas no se imprimen, slo actan como referencia visual. Por ello podemos colocar las que necesitemos sin temor a que se puedan ver. En alguna ocasin colocar muchas y a la vez juntas puede suponer un problema, ya que al acercar un objeto, ste ser atrado, pudiendo crear dificultades la atraccin hacia diferentes lugares a la vez. Colocaremos cuatro guas que a su vez nos servirn de margen del documento. No dibujaremos nada en la parte exterior de las guas. Podemos colocar las guas manualmente, pero necesitamos activar las reglas. Observa la pantalla y comprueba que est visible la regla (la tendrs situada en la parte superior del rea de trabajo). Si no es as, escoge el men Ver Mostrar reglas. Ahora puedes colocar las guas donde quieras.

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Haz clic en cualquier posicin en el interior de la regla horizontal, y sin soltar el botn del ratn, arrstrala hacia el centro de la pgina. Al soltarla vers una lnea azul, de izquierda a derecha, situada en la mesa de trabajo:

Si quieres quitarla, tan solo debes pulsar la tecla Supr o Delete de tu teclado. Hazlo. Trini colocar una gua aproximadamente a 2 centmetros de cada extremo de la pgina. Para realizar este paso, Ivn le aconseja que active el panel Informacin. Presiona en el men Ventana y escoge Informacin.

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El panel que aparece muestra informacin sobre el rea situada debajo del puntero del ratn e informacin sobre los objetos seleccionados:

La informacin relativa a la posicin vara en funcin de la posicin del punto 0,0 de la regla. Antes de hacer ningn paso debemos asegurarnos de la posicin concreta del punto (0,0) en nuestro documento, para definir con exactitud la ubicacin de las guas. Recuerda que, mientras no se indique lo contrario, el punto (0,0) est situado en la esquina inferior izquierda de la pgina. Arrastra una gua horizontal de la regla superior y mientras arrastras fjate en el panel informacin.

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El panel muestra alguna informacin referente a la posicin? No? A Trini le sucede lo mismo, por ms que mueve la gua arriba y abajo los valores del panel no cambian. Para hacer que estos valores se actualicen, debemos soltar la gua y posteriormente arrastrarla de nuevo. Hazlo. Si todo funciona correctamente deberas ver como los valores del panel van cambiando mientras vas moviendo la gua. Pero... qu valores de los que se muestran en el panel son los que debo tener en cuenta?, pregunta Trini. Ivn le comenta que en el caso de querer colocar una gua horizontal, el valor del panel que debemos mirar es el de la Y. En el supuesto que la gua que estemos colocando sea vertical, deberemos fijarnos en el valor de la X. Arrastra la gua hacia la zona inferior de la hoja, hasta que en el apartado Y del panel veas un 2. Trini intenta dejar la gua exactamente en la posicin de 2 centmetros, pero le es imposible conseguir este valor en el panel, mientras arrastra.

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Para establecer un valor absoluto de posicin para una gua utilizaremos el panel Transformar. Selecciona Transformar del men Ventana. Automticamente aparecer un nuevo panel:

ste muestra la informacin acerca de la posicin, tamao y orientacin de los objetos seleccionados y tambin permite cambiarlos. Escribe el valor 2 en el apartado Y. De esta forma nos aseguramos que la gua est exactamente en esa posicin. A continuacin, arrastra una gua vertical de la regla de la izquierda y djala en una posicin de 2 en el apartado de la X.

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Estupendo! Hemos fijado una gua en la parte izquierda de la pgina y otra en la parte inferior. Uy! En el caso de Trini el punto 0,0 no est bien situado en la zona inferior izquierda de la pgina Las guas no se han colocado correctamente! Si tus guas tambin estn mal colocadas, no te preocupes, enseguida aprendemos a cambiar la posicin y modificar las guas.

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Cambiar de posicin el punto (0,0) Para fijar la gua derecha y la superior, tenemos que restar los centmetros necesarios al ancho y largo de la pgina. Pero aplicaremos un mtodo ms sencillo. Cambiaremos la posicin del punto (0,0) para facilitar los clculos. Vamos a situarlo en la parte superior derecha de la pgina El punto (0,0) tiene un marcador situado en la esquina superior izquierda de la ventana del documento. Coincide con esta imagen:

Haz clic en el marcador y arrstralo sin soltar el ratn, hasta la esquina superior derecha de la pgina.

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Utilizar la cuadrcula Para saber que ests bien situado puedes guiarte por los puntitos que sustituirn el borde de la pgina:

Podramos usar otro sistema para asegurarnos que estamos situando correctamente el punto (0,0). Para hacerlo ms exacto podramos usar la cuadrcula. La cuadrcula en un conjunto de lneas (verticales y horizontales) normalmente invisibles, que atraen los objetos que se acercan a ella. Su comportamiento es semejante al de las guas. No suele estar activada para no molestar cuando dibujamos, pero podemos definirla y activarla cuando sea necesario La activaremos. Selecciona el men Ver, escoge Ajustar a cuadrcula.

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A simple vista no apreciamos ningn cambio, pero s lo haremos al arrastrar el punto (0,0) a su nueva ubicacin. Repite el proceso anterior: presiona el botn y arrstralo hasta notar una atraccin involuntaria cerca del lugar que nos interesa (en el extremo superior derecho de la pgina), entonces, sultalo. Si tienes dudas solicita la ayuda de tu asesor. Bueno, ya hemos colocado el punto, podemos fijar las dos guas que faltan. Arrastra una gua de la regla superior y fija su posicin a -2 del apartado de la Y del panel Transformar. Has colocado la gua superior. Escribimos 2 porque al modificar el punto (0,0), la gua est situada 2 centmetros debajo de la nueva posicin inicial de la pgina. Arrastra la ltima gua que nos falta de la regla izquierda y fija su posicin a -2 de la X. Ya estn todas! Vers las cuatro guas fijadas en el interior de tu pgina, a 2 cm de los bordes.

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Estos son los lmites de nuestro diseo, no podemos rebasarlos. Ahora Trini tiene el documento con el tamao adecuado y las guas bien colocadas. Sin embargo primero quiere guardar lo que ha hecho, por si acaso... Escoge Archivo Guardar. Selecciona tu carpeta como ubicacin de archivo y comprueba que en el apartado Nombre aparezca el que le hemos dado al archivo en el momento de crearlo. Pulsa Guardar un par de veces y finalmente acepta el cuadro de dilogo. Ya tenemos el trabajo guardado y a salvo. Ahora podemos empezar a dibujar el mantel que ser la base del diseo. Trini recuerda lo que le dijo Ivn, le enseara un truco para no repetir los cuadros. Ivn se lo explica: definiremos el tamao de la cuadrcula, dibujaremos un cuadro y lo duplicaremos para crear un patrn. Este patrn lo repetiremos en toda la pgina. Qu, qu?, un patrn?, cuadrcula?... Trini se ha hecho un lo...

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Lo haremos y comprobars que no es tan difcil como parece. Tenemos que indicar a Illustrator los centmetros que definirn cada recuadro de la cuadrcula. Escoge el men Ver Mostrar cuadrcula. Automticamente aparece el fondo de la ventana punteado en forma de cuadros. Evidentemente sera mucha casualidad que su tamao se correspondiera con el que necesitamos. Lo comprobaremos. Selecciona el men Edicin Preferencias Guas y cuadrcula:

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Automticamente se mostrar un cuadro de dilogo, el cual nos va ha permitir configurar tanto las guas como la cuadrcula. La parte superior del cuadro se utilizar para configurar el color y estilo de gua. La parte inferior, adems de configurar el color y tipo de lnea de la cuadrcula, tambin permite establecer la distancia que habr entre cada punto de la misma. Si adems quisiramos realizar pequeas divisiones dentro de la cuadrcula (divisiones de punto a punto) tenemos la opcin para realizar subdivisiones.

Borra el valor actual de Lnea de cuadrcula cada y escribe 2. Borra tambin el valor de Subdivisiones y escribe 1. Presiona OK para confirmar.

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Le hemos dado la siguiente instruccin: no me dejes dibujar nada cuyo tamao sea inferior a 2 centmetros de ancho o largo, y lo ms importante, cuando dibuje acta como un imn. Es fundamental comprender que crear o definir una cuadrcula no significa que deba actuar necesariamente en ese preciso instante. Para que una cuadrcula funcione como un imn y atraiga objetos, debemos comprobar que est activada la opcin Ver Ajustar a cuadrcula. Hazlo. Si no est activa, presiona encima. Dibujaremos el primer cuadro. Haz clic en la herramienta Rectngulo:

Dirgete a la esquina superior izquierda de las guas, al punto de interseccin de la gua vertical y la horizontal, haz clic y arrastra en diagonal hasta dibujar el rectngulo. No sueltes el ratn sin asegurarte que no puedes dibujarlo ms pequeo, porque sientes la atraccin del primer punto de la cuadrcula.

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Buscar un color Panel Color El resultado es ste:

Observa como el objeto que hemos dibujado est seleccionado para continuar trabajando con l. Si lo queremos deseleccionar, haremos clic con la herramienta Seleccin en cualquier lugar de la pgina donde no haya ningn objeto, o tambin podemos hacerlo presionando la combinacin de teclas Maysculas+Control+A en nuestro teclado. Presinalas para deseleccionar el cuadro. Ya podemos colorear nuestro mantel. Primero debemos escoger el color que queremos aplicar a un objeto. Lo haremos utilizando las tcnicas que nos ofrece el panel Color. Selecciona el men Ventana Color.

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Aparecer en pantalla:

Este panel nos indica el modelo de color con el que estamos trabajando: CMYK. Recuerda que hace poco hemos explicado los modelos de color, concretamente los sistemas RGB y CMYK. El sistema de color que muestra este panel ir en funcin del que se haya elegido al crear el documento. An as, podemos escoger otros modos desde aqu, cuando queramos.

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Haz un clic con el ratn en cualquier parte de la barra inferior. Hemos escogido un color. Presiona el botn del men del panel:

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Aparecer un men mostrando los distintos modelos:

Selecciona por ejemplo RGB y comprueba como el contenido del panel cambia:

Este modelo, la combinacin de color va de 0 a 255. Con una combinacin mxima de los colores, conseguiremos el color blanco. Con una combinacin mnima, conseguiremos el color negro.

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Dicho de otra forma. La ausencia de luz, provoca la oscuridad, el color negro. Sin embargo, la saturacin de luz o la iluminacin simultnea provoca el color blanco. Si trabajamos con un valor intermedio (entre 0 y 255) para cada color, conseguiremos diferentes resultados. Escoge el sistema CMYK. En este modelo, el color blanco es el resultado de la eliminacin o ausencia del color. No hay tinta, pues no hay color. En cambio con el valor mximo de los cuatro colores (100) conseguiramos el color negro. Buscaremos un color rojo para nuestro cuadro. Haz clic en el cuadro de texto correspondiente al color magenta, escribe a su lado, valor 100. En el amarillo, valor 85. El resto djalo a cero. El resultado es el siguiente:

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Organizar un color Panel Muestras Ahora podemos aplicar el color en el objeto o lo podemos guardar en una paleta creando un registro de los colores que utilicemos en el diseo. Lo correcto sera tener constancia de todo lo que hacemos, as que lo guardaremos en el panel Muestras. Selecciona el men Ventana, escoge Muestras. Aparece un panel con una serie de colores en su interior:

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Tambin podramos haberlo activado desde el panel de la derecha:

Este panel se utiliza para controlar todos los motivos, degradados y colores del documento. Por defecto nos muestra los colores bsicos del modelo de color CMYK, as como una serie de degradados.

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Para Trini, este panel no es muy claro porque muestra colores que no ha utilizado. Le gustara eliminar estos colores del panel, pero tiene miedo de que esto afecte al diseo que est realizando. Por eso decide avisar a Ivn para que le ayude. ste le explica que puede eliminar estos colores sin ningn problema y aadir los que vaya utilizando durante el trabajo. Genial! Accede al men del panel. Recuerda que est a la derecha del mismo:

Escoge la opcin Seleccionar no usados del men. Automticamente la mayora de colores aparecern seleccionados.

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A continuacin pulsa el botn Eliminar muestra que encontrars en la parte inferior del panel:

Aparecer un cuadro de dilogo solicitando la confirmacin para eliminar las muestras:

Pulsa S.

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Lo ms probable es que quede algn color, los colores de impresin por defecto. Los vamos a eliminar haciendo clic en la carpeta situada a la izquierda de los colores de muestras:

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A continuacin pulsa el botn Eliminar muestra y responde afirmativamente al cuadro que aparecer a continuacin. Elimina todas las carpetas. El panel Muestras debera tener este aspecto:

Si han quedado ms colores, seleccinalos y elimnalos. Debera mostrar el color blanco y negro. A partir de estos, colocaremos los nuestros. Posteriormente podremos cambiarles el nombre, eliminar, modificar, etc. Y la pregunta de Trini es: Cmo aadimos nuestro color rojo a la lista? Existen varias formas de hacerlo, ahora veremos una de ellas. Para hacerlo deberamos ver los dos paneles abiertos a la vez.

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Recuerda que para verlos a la vez debes pulsar la doble flecha que se encuentra en la zona de los paneles:

Comprueba que los paneles Color y Muestras estn visibles. Ahora, simplemente, arrastra el color hasta la zona gris del panel muestras:

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Si lo has hecho bien aparecer el nuevo color en el panel:

Sita el puntero del ratn encima del color sin pulsar ningn botn, en unos instantes aparecer un cuadro mostrando los valores de la combinacin de color.

A Trini le gustara dar un nombre al color, de esta forma le ser ms fcil distinguirlos, ya que iremos aadiendo ms. Haz doble clic encima del color. Aparecer un cuadro con la muestra del color, desde el cual podremos cambiar su nombre, as como ver el porcentaje de mezcla de los colores que lo componen.

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Deberas ver este cuadro:

Borra el contenido de la zona Nombre de muestra y escribe Cuadro. Activa la opcin Global para posteriormente trabajar con matices y pulsa OK. Sita el ratn encima del color y comprueba como esta vez se muestra el nombre que le hemos dado. La pequea marca blanca que muestra nuestro color nos indica que es un color global. Recuerda... guarda el documento!!!

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Aplicar color a los objetos Ha llegado el momento de pintar nuestro cuadro. Podemos hacerlo con diferentes tcnicas. Una de ellas, cuando las dimensiones del objeto lo permitan, es arrastrar de Muestras hacia su interior. Hacindolo as no es necesario seleccionar el objeto, porque lo detecta automticamente al dejar el color en su interior. Haz clic en el color de Muestras y arrstralo hasta el centro del cuadro:

Qu fcil es pintar! Tenemos que solucionar un pequeo problema. Trini preferira que no se viera el borde del cuadro (perfil). Si no ves el borde negro en tu cuadro no es necesario que hagas los pasos siguientes.

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Normalmente Illustrator dibuja con un perfil negro y un color interior blanco, de esta forma vemos mejor lo que dibujamos. Para anular el perfil no vamos a utilizar la tcnica de arrastrar, como hemos hecho anteriormente. Esta vez utilizaremos el panel de control. Selecciona el cuadro que hemos pintado y fjate en este panel. Nos muestra informacin sobre el objeto seleccionado:

Presiona sobre la flecha del color de trazo, mostrar el panel de muestras con nuestros colores:

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Selecciona el color Ninguno del panel:

Deselecciona el objeto y comprueba como el trazo ha desaparecido. Ya est! Vamos a ver otra forma de hacer lo mismo. Deshaz la ltima accin usando el men Edicin Deshacer Aplicar muestra. sta se puede realizar a travs del panel de herramientas, concretamente en la zona de los colores. Con el rectngulo seleccionado, se nos muestra cul es su color interior y cul el de perfil:

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Para eliminar el perfil primero deberemos pasar a primer plano el trazo:

Para realizar este paso, debemos pulsar con el ratn encima del trazo, que en este momento se encuentra en segundo plano. Si todo est correcto debers ver el color del trazo delante y el color del relleno detrs. Para eliminar el perfil deberemos presionar en el botn Ninguno que encontraremos debajo. Estos botones los vamos a usar para designar si un objeto llevar un color slido, un degradado o no tendr color.

Pulsa el botn Ninguno.

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Copiar objetos Deja el color de relleno en primer plano. El paso siguiente ser hacer dos copias del cuadro. Uno lo colocaremos a su lado y el otro debajo, para establecer un patrn que repetiremos en todo el mantel. Cierra o esconde todos los paneles. Illustrator ofrece varias posibilidades para una misma accin. Copiar significa crear una copia exacta del objeto seleccionado. Selecciona el cuadro, si no lo est, y escoge el men Edicin Copiar y a continuacin accede de nuevo Edicin Pegar. Aparecer un cuadro exactamente igual al original, en el centro de la pantalla. Con la prctica, te habituars a utilizar las teclas rpidas para trabajar. Habrs visto en el men, que la misma accin se puede realizar con las teclas rpidas. En este caso, la combinacin de teclas es Control+C para copiar y Control+V para pegar. Quisiera hacer un parntesis, para especificar que cuando me refiero a las teclas rpidas utilizo el signo +, Significa que debes presionar las dos teclas secuencialmente.

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Me explico, nunca debes presionar Control, la tecla +, y la tecla C o V. Siempre presionaremos la tecla Control y, sin soltarla, presionaremos la tecla C o la V, segn la accin que queremos hacer, soltndolas posteriormente las dos a la vez. Parece complicado?, es fundamental que pidas ayuda si no lo entiendes. Cierro el parntesis y continuamos trabajando. Veremos otra forma de pegar. Presiona Control+Z para deshacer la duplicacin anterior, escoge el men Edicin Pegar delante. Qu ocurre???... a simple vista, nada. Selecciona el cuadro con la herramienta seleccin y arrstralo hacia la derecha. Ahora s!, ves dos cuadros exactamente iguales. Tras la comprobacin, brralo. Finalmente te ensear a hacer una copia sin utilizar el men. Selecciona el objeto y presiona la tecla Alt en tu teclado. Sin soltarla, arrastra el objeto hacia la derecha. Sultalo donde quieras. Si lo has hecho correctamente, tendrs un cuadro duplicado.

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Crear un matiz Ya dominas el tema, as que intenta colocar tres cuadros como en la imagen siguiente:

Presiona las teclas Mayus+Ctrl+A para deseleccionarlo todo. Es el momento de cambiar el color del cuadro de la derecha y del inferior, para conseguir el aspecto de un mantel. Para los nuevos cuadros de nuestro dibujo, buscaremos un color rojo ms suave que el original. Pero... Qu es un matiz? Un matiz es un color creado a partir de otro color (color base), del que seleccionaremos un porcentaje. Ivn explica a Trini que para que este panel muestre los matices, debemos configurarlo.

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Existen dos formas para crear un matiz. La primera a travs del panel Gua de color y el otro a travs del panel Color. Vamos a mirar el primero. Activa el panel Gua de color:

Este panel sugiere colores armoniosos basados en el color actual del panel herramientas:

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Ivn explica a Trini que utilizarn un matiz para pintar los dos cuadros. Presiona el botn de men del panel. De las opciones mostradas nos interesan las siguientes:

Activa la opcin Mostrar matices/gradaciones, si no lo est ya. El contenido del panel cambiar. Trini no entiende muy bien el contenido del panel. Ivn le explica que ste muestra los matices aadiendo negro a las variaciones de la izquierda y blanco a las de la derecha. Nuestro color base, el color rojo, se encuentra en el centro de la primera fila:

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Por defecto este panel muestra 4 variaciones de color hacia la derecha y 4 hacia la izquierda. Podra llegar a mostrar hasta 20 variaciones hacia la derecha y 20 hacia la izquierda. A Trini le gustara ver 10 variaciones y no 4, de esta forma podr escoger entre ms matices. Presiona el botn de men del panel y selecciona Opciones de gua de color. Aparecer el siguiente cuadro de dilogo:

Borra el valor que aparece en Pasos y escribe 10. Presiona OK. Aparecern, automticamente, ms matices en el interior. Comprueba que no hay ningn objeto seleccionado y a continuacin selecciona el quinto color a la derecha del color base:

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A continuacin arrastra este color a Muestras:

Automticamente aparece otro color con el nombre que le corresponde, Cuadro 55%. El otro sistema mencionado era mediante el panel Color. Actvalo.

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Observa cmo ha cambiado:

Esta vez muestra el nombre del color y la barra reguladora de matiz (T). Para conseguir un matiz deberamos arrastrar el regulador hacia la izquierda o escribir directamente el porcentaje de color. Ahora que ya conoces los dos sistemas puedes utilizar el que te sea ms prctico. Siguiendo con nuestro ejercicio, recuerda que hemos guardado el matiz en el panel de muestras. Ahora solo nos falta aplicarlo.

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Agrupar objetos Pinta el cuadro de la derecha y el inferior. El resultado es el siguiente:

Este ser el patrn del mantel. Duplicaremos los tres cuadros hacia la derecha y hacia abajo hasta completar el fondo del diseo. Los agruparemos para trabajar cmodamente, de forma que su manipulacin sea ms sencilla. Agrupar varios objetos significa unirlos temporalmente para poderlos mover, girar, inclinar, redimensionar o rotar con ms facilidad. Cada objeto conserva sus atributos individuales y podemos deshacer la agrupacin en cualquier momento. Es una operacin que no supone ningn peligro.

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Podemos aplicar diferentes niveles de agrupacin. Por ejemplo, podemos agrupar tres cuadros, stos agruparlos en un crculo y sucesivamente realizar un nmero infinito de agrupaciones. Lo probaremos. Vamos a seleccionar los tres cuadros, pero aprovecharemos esta accin para conocer otra nueva herramienta. Escoge la herramienta Lazo:

Esta herramienta nos permite realizar arrastramos alrededor de los objetos:

selecciones

mientras

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Prubalo y vers como se seleccionan los tres cuadros.

Escoge, ahora, el men Objeto Agrupar. Realizaramos la misma accin presionando la combinacin de teclas Control+G. Parece que no haya pasado nada. Deselecciona el grupo a travs del men Seleccin Deseleccionar. Escoge, ahora, la herramienta Seleccin y selecciona uno de los cuadros. Apreciars como se han seleccionado los tres a la vez. Esto nos indica que son un grupo y no tres cuadros independientes. Vamos a duplicarlos colocndolos a la derecha. Selecciona el grupo, si no lo est, presiona la tecla Alt y coloca la copia, mientras arrastras, a la derecha del grupo. Presiona las teclas Control+D. Qu ocurre?,Automticamente se ha colocado a su derecha!!! El programa recuerda dnde hemos situado el primer duplicado y repite la operacin.

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Presiona Control+D dos veces ms y completaremos la parte superior del mantel. No te preocupes si rebasamos la zona predefinida, lo arreglaremos. Tu pantalla debe tener este aspecto:

Sobra el ltimo cuadro a la derecha. Qu hacemos? Pregunta Trini. Ivn le comenta que un sistema seria desagrupar el ltimo grupo de tres cuadros para poderlos manipular independientemente y borrar el cuadro sobrante. Pero existe un sistema ms rpido que nos evitar realizar tantos pasos. Escoge la herramienta Seleccin directa del panel:

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Esta herramienta permite seleccionar un solo objeto que forme parte de un grupo, sin tenerlo que desagrupar. Comprueba que no tengas ningn objeto seleccionado, y con la herramienta que acabamos de comentar haz clic en el cuadro sobrante. Presiona la tecla Supr o Delete de tu teclado. Tambin lo puedes eliminar accediendo al men Edicin Borrar. Ahora agruparemos todos los cuadros dibujados. Seleccinalos y presiona Control+G. Duplica el grupo, arrastrando con la tecla Alt y sitalo debajo del original. Presiona las teclas Control+D hasta 4 veces para completar todo el mantel. Selecciona el mantel entero y agrpalo. Bueno, con el mantel completo ya podemos dibujar el plato con sus componentes. Sin embargo, Trini duda. Es una mujer previsora, est ampliando el dibujo y constantemente seleccionando diferentes cosas, por lo que teme equivocarse y en consecuencia estropear el diseo.

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Bloquear objetos Ha llegado el momento de hacer un descanso y se dirige a la mquina del caf. Aprovecha para invitar a Ivn y as explicarle su inquietud. Ivn acepta encantado y comentan el tema tomando caf. l la tranquiliza hablndole de una opcin llamada capas, que soluciona este problema. Tambin le recuerda que el aprendizaje es progresivo. Muchas acciones pueden realizarse de manera simple y rpida, pero irn tratando el tema paso a paso. Se trata de ir progresando sin prisa pero sin pausa. Para empezar, lo dibujaremos todo en una misma capa. Pero a la vez podemos inmovilizar lo que hemos acabado Igual que las guas, los objetos se pueden bloquear o fijar a la pgina. Evitaremos as moverlos accidentalmente, arrastrndolos con el ratn. Podemos desbloquear los objetos en cualquier momento. Trini vuelve al trabajo.

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Comprueba que el mantel est seleccionado e intenta moverlo. Salta de recuadro en recuadro de la cuadrcula pero puede desplazarse libremente. Retrnalo a su posicin original, escoge el men Objeto Bloquear. Del submen que aparece marca la opcin Seleccin. Intenta moverlo ahora. Apreciars que ha quedado fijo en la pgina. Lamento reiterarme, pero recuerda guardar tu trabajo. Cada vez te avisar con menos frecuencia y ya sabes lo que puede pasar si no lo haces. Bueno, ahora s, es el momento de dibujar el plato. Primero colocaremos dos guas que interseccionen en el centro del mantel. Despus dibujaremos la circunferencia exterior que dar forma al plato. Hazlo! Arrastra una gua horizontal al centro del mantel. Guindote con la cuadrcula coincidir exactamente.

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Ahora arrastra una gua vertical. Que pasa!!! No podemos colocarla en el centro, la cuadrcula nos arrastra a otro lugar. Trini est de los nervios. Qu hago? Algo sencillo. Desactivar la cuadrcula y fijar la gua matemticamente (con el panel Transformar). Es habitual tener que desactivar y activar la cuadrcula en diseos complejos. Escoge el men Ver Ajustar a cuadrcula. Aunque sigas viendo la cuadrcula, est inactiva. Arrastra la gua vertical para comprobar que se mueve libremente. Todava no hemos resuelto el problema. Nos hemos quedado sin un punto de referencia, con lo que es imposible colocarla en la posicin exacta. Lo haremos desde el panel. Comprueba que tienes la gua seleccionada (su color ser de un azul ms oscuro que las dems). Para trabajar cmodamente, situaremos el punto (0,0) en la esquina superior izquierda del mantel (no de la pgina!). Hazlo!

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Considerando que el ancho total del mantel es de 18 centmetros (Haz el clculo restando del ancho de pgina la zona de las guas), la mitad son 9 cm. Haz este ejercicio, coloca 1 gua vertical a 9 centmetros exactos del punto (0,0). Dibujemos el plato. Ser totalmente redondo, y el centro del mismo estar en la interseccin de las guas interiores. Es muy sencillo, presionaremos dos teclas en nuestro teclado mientras se dibuja el crculo. Escoge la herramienta Elipse. Haz clic en la interseccin de las guas manteniendo presionadas las teclas Maysculas y Alt en tu teclado. Arrastra hacia el exterior del mantel, hasta que el crculo est cerca de los bordes derecho e izquierdo del mantel. Aproximadamente as:

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La tecla Maysculas sirve para que la elipse se convierta en un crculo perfecto. La tecla Alt provoca que el crculo se dibuje desde el centro (habitualmente lo hace desde un extremo). Fjate a travs del panel de control como la elipse no tiene color de relleno ni color de contorno.

Esto es debido a que el ltimo objeto seleccionado ha sido una gua, y stas no tienen color. Pintaremos el plato de azul. Ahora deberamos activar los paneles de Muestras y Color. Trini est dndole vueltas! Piensa... sera posible tener estas dos fichas en un mismo panel? De esta forma trabajaramos ms cmodamente, con un solo panel activo. Siguiendo la rutina, Ivn le dice que s. Podemos personalizar los paneles con las opciones ms convenientes.

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A nuestra protagonista le gustara colocar el panel Color junto al panel Muestras:

Solo debes hacer clic encima del icono que representa el panel Color y arrastrarlo hacia donde se encuentra el panel Muestras.

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Haz clic en el icono que representa el panel Color. En unos instantes vers los paneles Muestras y Color juntos:

De esta forma, podrs montar los paneles de forma que te sea ms cmodo trabajar. Haz un clic en la barra de color, sino tenemos ningn color seleccionado no podramos cambiarlo. Comprueba que est seleccionado el modelo CMYK, escribe estos valores: C M Y K 75 40 0 0

El resultado es azul oscuro. Arrstralo a Muestras. Imposible!!! Por supuesto! Con los dos paneles juntos no puedes arrastrar. Te ensear otro mtodo para hacerlo.

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Crear degradados Haz clic en el botn de men del panel Color. Selecciona la opcin Crear nueva muestra. Aparecer el cuadro de dilogo mostrando la informacin del color. En la zona Nombre de muestra escribe Plato y activa la opcin Global. Presiona OK. Comprueba como al tener el plato seleccionado, ste se ha pintado de forma automtica. No queda bien verdad? Podramos crear un efecto para conseguir ms realismo. Tal vez con un degradado Un degradado es una transicin de un color a otro, pasando por dos o ms fases de colores intermedios. Lo habitual es un degradado entre dos colores. Para nuestro diseo quedara bien hacerlo entre un azul oscuro y un azul claro. Buscaremos un matiz. Deselecciona el plato y activa el panel Gua de color.

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Selecciona el cuarto color hacia la derecha del color base central y arrstralo hacia Muestras.

En la muestra de colores diferenciaremos los dos colores para el degradado. Con el plato seleccionado, vamos a aplicar un relleno de degradado. Presiona el botn Degradado del panel de herramientas:

Uy! Trini da un salto, el plato ha perdido el color azul. Ivn le comenta que cuando se aplica un degradado por primera vez, el programa utiliza el degradado por defecto: blanco y negro.

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Y... cmo vamos a cambiar su color? Como con la mayora de opciones de este programa, las acciones las realizamos a travs de los paneles. Si no te ha aparecido el panel Degradado, accede al men Ventana Degradado. El panel va a mostrar las opciones del degradado:

Ahora, indicaremos los dos colores del degradado. Podemos hacerlo arrastrndolos directamente a los cuadros pequeos. Coloca el panel de las muestras de forma que veas tambin el de degradado. Escoge el color Plato y arrstralo al cuadro situado a la izquierda (Primer color del degradado).

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Realiza los mismos pasos con el segundo color, arrastra Plato 50% hacia el cuadro de la derecha (segundo color del degradado). Mucho mejor, pero a Trini no le convence. Tal vez con un ngulo diferente de degradacin su aspecto sera ms real. Intentmoslo. Trini mira el panel del degradado y no encuentra ninguna opcin referente al ngulo. Es ms, encuentra este panel muy sencillo. Este panel tiene sus opciones ocultas, para mostrarlas haz clic en el botn de men del mismo. Escoge la opcin Mostrar opciones (si te aparece Ocultar opciones quiere decir que ya las tienes activadas). El panel se ampliar:

Ahora, mostrar ms opciones de configuracin.

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Escalar matemticamente un objeto Escribe, en el apartado ngulo, el valor de 130:

Todava mejor. A continuacin crearemos el interior del plato, es decir, el fondo. La tcnica ms directa es hacer un duplicado del plato y escalarlo (reducir su tamao), aunque si lo hacemos manualmente no conseguiremos la precisin deseada. Tal vez sea necesario determinar el tamao exacto del plato. Presiona la combinacin de teclas Control+C (sera lo mismo que escoger la opcin Copiar en el men Edicin). Presiona la combinacin de teclas Control+F (sera lo mismo que escoger la opcin Pegar delante en el men Edicin). Aparece seleccionada una copia del plato situada encima del original. Entra en el men Objeto Transformar Transformar individualmente.

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Automticamente mostrar el siguiente cuadro:

La parte superior del cuadro, donde leemos Escala, permite escalar un objeto escogiendo un porcentaje del total. Nosotros queremos escalar el plato un 65%, as que lo escribiremos en los cuadros Horizontal y Vertical (slo el nmero 65). Escribimos el mismo valor en los dos cuadros para mantener la proporcin del objeto, de esta forma no se deformar.

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Slo falta cambiar la orientacin del plato interior para apreciar la sensacin de relleno. Para hacerlo utilizaremos el mismo cuadro. Escribe, en el cuadro ngulo de la zona Rotar, el valor 220. Presiona OK. El resultado debera ser semejante a ste:

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Bloquearemos el plato, evitando as moverlo por error. Selecciona la parte interior y exterior, agrpalas y bloqualas. Es el momento de dibujar los adornos del plato. Son unos tringulos, que se van repitiendo alrededor del mismo. Empezaremos dibujando la parte superior del plato. Ampliaremos la zona para trabajar cmodamente. Haz clic en la herramienta Zoom:

Aumentaremos la visin delimitando la zona previamente. Arrastra el zoom de forma que visualices un rectngulo de la zona a aumentar, parecido al siguiente:

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Haz clic en la herramienta Polgono:

Acrcate al punto que muestra la imagen:

En este punto presiona el ratn e indcale, usando las teclas de direccin arriba y abajo del teclado, que el polgono tiene tres lados. Una vez configurado el polgono con los lados correspondientes, presiona la tecla Maysculas y arrastra en varias direcciones hasta dibujar un triangulo totalmente recto. La tecla Maysculas obliga al dibujo a situarse en un ngulo determinado, impide dibujarlo en cualquier posicin.

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En la imagen siguiente vers el resultado final:

Si se ha dibujado el perfil qutalo. Si no ves el degradado, cralo siguiendo la lnea de los colores del plato. Trini se siente motivada. Aprende deprisa, herramientas y maneja mejor el programa. utiliza nuevas

Ya sabe que no tiene que dibujar cada tringulo uno a uno. Intuye que ser un proceso automtico... ... no se equivoca.

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Rotacin de objetos en base a un eje El paso siguiente ser copiar el tringulo, y lo haremos girar alrededor de un punto fijo, escogiendo el ngulo de rotacin. Despus, el proceso se automatiza. Comprueba que tienes el tringulo seleccionado. Haz doble clic en la herramienta Rotar:

Aparecer un cuadro de dilogo:

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Introduciremos los datos correspondientes para girar el tringulo. Escribe en el apartado ngulo el valor 30 y presiona el botn Copiar. Uy!! Pero... que ha pasado? Pregunta Trini. Ivn, que est a su lado para apoyarla, le comenta que al no fijar un punto de rotacin, por defecto ha girado el tringulo sobre s mismo. Ser mejor hacerlo juntos, le dice. Deshaz la ltima accin con la combinacin de teclas Control+Z. Comprueba que tengas el tringulo y la herramienta Rotar seleccionados. Antes de dar algn paso, deberemos indicar el punto sobre el cual deben girar las copias del tringulo. El punto de rotacin lo marcaremos en el centro del plato, justo en la interseccin de las guas interiores. Presiona la tecla Alt de tu teclado y haz un clic justo en la interseccin.

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Aparecer el cuadro anterior, pero esta vez el resultado va a ser distinto por que antes le hemos indicado el punto a partir del cual deben girar los tringulos. Escribe de nuevo el valor 30 en el apartado ngulo y presiona Copiar. Aparecer el segundo tringulo a la izquierda del primero, a 30 grados de l. Presiona la combinacin de teclas Control+D. Aparecer un tercer tringulo. Repite esta combinacin hasta completar el plato. Increble!!! La explicacin es sencilla. La opcin Volver a transformar que encontrars en el men Objeto Transformar, i que equivale a presionar la combinacin de teclas Control+D, siempre recuerda las coordenadas de la accin anterior, repitindolas. Esto simplifica muchsimo el trabajo. Selecciona todos los tringulos, bloqualos y guarda todos los cambios para continuar. Dibujaremos el interior del plato. Haremos unos Spaghetti con salsa de tomate.

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Dibujaremos una serie de lneas curvas, aumentando su grosor y dndoles color. Antes de seguir, borraremos las dos guas interiores del plato, ya que no las necesitaremos. Seleccinalas con la herramienta Seleccin y presiona la tecla Supr o Delete. Escoge la herramienta Lpiz:

Esta herramienta permite dibujar trazados abiertos y cerrados como si lo hicieras con un lpiz sobre un papel. Intentaremos que sea similar a la imagen de muestra que te enseaba al principio del mdulo, y por ello en la pgina siguiente tienes una imagen para guiarte.

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Selecciona, a travs del panel de control, el color Negro para el perfil del dibujo:

Arrastra la herramienta de la misma forma que lo haras con un lpiz normal.

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Modificar el grosor del contorno Si te es difcil dibujar los espaguetis pide ayuda a tu asesor. Ahora, ampliaremos el grueso de la lnea. Escoge la herramienta Seleccin. Selecciona la opcin Trazo del men Ventana. Aparecer un nuevo panel con las opciones activadas:

Si no ves las opciones ya sabes cmo activarlas. Haz clic en la flecha del apartado Grosor y selecciona un grosor de 6 pt.

Como remate final, haremos que los extremos de las lneas tengan forma redondeada. Para verlo mejor, primero aumenta uno de los extremos, apreciars la diferencia.

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Haz clic en el botn central del apartado que controla los extremos:

Ves la diferencia? Mira el ejemplo:

Ahora los pintaremos. Deja en primer plano, en el panel de herramientas, el contorno:

Activa el panel Color. Escoge el color: C M Y K 0 0 33 33

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Comprueba como los espaguetis se han pintado de forma automtica. Al tenerlos seleccionados y haber dejado en primer plano el contorno, se han pintado. Si no hubiramos realizado el paso de dejar el contorno en primer plano, y hubisemos buscado el color directamente, (tenindolos seleccionados) se hubiera pintado el interior de todo el trazado. De este modo:

Aade este color al panel Muestras. Dale el nombre Pasta. El plato tiene un aspecto muy pobre. Hay que pintar ms spaghetti. Una forma sencilla de hacerlo es copiar los spaghetti y girarlos, creando un efecto de relleno.

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Seleccinalos y escoge el men Edicin Copiar. A continuacin escoge de nuevo el men Edicin Pegar delante. Selecciona la herramienta Rotar (aplicaremos una rotacin manual), haz clic en el centro del plato, y sin soltar el ratn arrstralo hacia el vrtice inferior derecho de la pgina. Si lo has hecho bien, la rotacin se habr producido en el interior del plato y no ser necesario moverlos para colocarlos bien. Escogeremos otro color para pintar la segunda fase. Selecciona el panel Color y escribe los siguientes valores: C M Y K 0 0 33 0

Coloca el nuevo color en las muestras con el nombre Pasta 2, aplcalo al ltimo conjunto de lneas, si no lo est. Ejercicio Si crees que el plato todava tiene un aspecto pobre, selecciona el ltimo conjunto de lneas, clnalo y gralo otra vez.

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Para guiarte observa la imagen situada al principio del mdulo. Guarda los cambios. Una vez terminado el ejercicio, Trini est totalmente satisfecha del resultado, para terminar slo le falta dibujar la salsa de tomate. Cree que la herramienta ms adecuada para hacerlo es la Pluma. Lo comenta con su asesor. Ivn le explica que se puede hacer de diferentes maneras, pero su propuesta es correcta. Expliquemos el comportamiento de esta herramienta. Haciendo clics, se dibujaran lneas rectas, pero si al hacer clic arrastramos en cualquier direccin, se dibujan curvas. El problema es comprender la forma y orientacin de las curvas que se dibujan. Tal vez es el aspecto ms complicado de una aplicacin vectorial. Trini opina que ha llegado el momento de que alguien le explique un poco el tema. No quiere empezar sola y tener problemas.

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En consecuencia, escoge el men Archivo Nuevo, acepta los valores que aparecen por defecto y pulsa OK. De esta forma practicaremos en una nueva pgina. ... empieza la explicacin... Cuando dibujamos una lnea, sta tiene un principio, un final y una direccin. Los extremos quedan delimitados por unos pequeos cuadros, llamados Puntos de ancla, y nicamente son visibles cuando seleccionamos la lnea:

La explicacin es sencilla cuando la lnea es recta: los puntos de ancla, llamados, puntos de vrtice, slo marcan la posicin de la recta.

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Podemos hacer clic en un punto de vrtice para seleccionarlo y si lo arrastramos slo variaremos su posicin:

Vamos a intentarlo. Selecciona la herramienta Pluma:

Dibuja una lnea recta de izquierda a derecha de la pgina. Haz clic, con la herramienta Seleccin directa, en el punto de ancla situado a la derecha y comprueba que al seleccionarlo su interior ya no es de color transparente sino de color azul. Arrstrala en diferentes direcciones y comprueba que lo nico que puedes hacer es modificar el tamao y direccin de la lnea. Al dibujar una lnea curva el tema se complica. Los nodos que la componen, llamados puntos de curva, tienen unas lneas de direccin, llamados tambin manejadores. Una lnea de direccin es la que permite cambiar la direccin y forma de la curva. Por ejemplo, suavizar una curva que hemos hecho demasiado redondeada.

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Al seleccionar un punto de curva, vemos inmediatamente sus lneas de direccin:

En la imagen anterior hemos seleccionado un punto de ancla con dos lneas de direccin, porque tiene una curva a la izquierda y otra a la derecha. Busca en la carpeta de Archivos necesarios, el archivo Puntos de ancla, brelo. En l encontrars las figuras de las imgenes para poder practicar. Si hacemos clic en el punto de la imagen anterior y arrastramos la lnea de direccin izquierda, veremos que modificamos la forma de la curva. Sucede lo mismo en la derecha. Prubalo y comprueba que al mover la lnea de direccin repercute en la curva del otro extremo.

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Tambin podemos encontrar puntos de ancla con una sola lnea de direccin. Lo vers en la siguiente imagen:

Que aparezcan dos lneas de direccin o no, depende nicamente de la realizacin del dibujo. Lo comprobaremos posteriormente. Ahora, haz clic (recuerda que debes utilizar la herramienta Seleccin directa) en el punto seleccionado en la imagen anterior, comprueba como solo aparece la lnea de direccin izquierda, y que podemos mover este punto de control sin que ello afecte a la curva opuesta.

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Es este caso, la curva afectada es la situada a la izquierda. Para modificar la de la derecha, deberamos mover la siguiente lnea de direccin:

Realiza los intentos necesarios y recuerda que puedes retroceder y deshacer acciones presionando Control+Z. Consulta a tu asesor si tienes dudas. Trini se est haciendo una idea de la modificacin que se produce en las curvas al arrastrar las lneas de direccin. Pero se le plantea un dilema, cuando ella dibuja, no puede controlarlas. Le falta prctica. Podr practicar dibujando la salsa de tomate. Ser el siguiente paso. Cierra todos los documentos y deja abierto el archivo del diseo en que estbamos trabajando.

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No sabemos si lo haremos bien a la primera, as que crearemos un nuevo archivo para practicar. Trini piensa que lo mejor hubiera sido aadir otra pgina para hacer las pruebas. Ms adelante le preguntar a Ivn cmo insertar varias mesas de trabajo en el mismo documento. Crea un nuevo archivo A4, con orientacin vertical. Dibujars una figura sencilla teniendo en cuenta que los nmeros, que vers en la ilustracin en la siguiente pgina, se refieren a los lugares donde debes hacer clic con el ratn, y las letras a arrastrar. Por ejemplo, el nmero 1, significa que debes hacer un clic. El nmero 2 y la letra b significa que debes hacer clic en el lugar que est el nmero 2, y arrastrar hasta la posicin de la letra b (para crear una curva). Esta es la figura que debes dibujar:

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Selecciona la herramienta Pluma e intenta dibujar la figura de la siguiente imagen guindote por los puntos:

Se parece?? Si tienen algn parecido es suficiente. Vamos a rematar el dibujo. Podremos arreglar la figura dibujada, arrastrando los puntos de ancla y las lneas de direccin. Hazlo!, selecciona puntos de ancla uno a uno e intenta controlar sus lneas de direccin hasta que la figura se parezca ms a la de la imagen.

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Ejercicio herramienta pluma Debajo del dibujo anterior intenta hacer el siguiente. Es importante la precisin en el mismo.

Haz lo mismo con esta imagen:

Voy a darte un consejo!, utiliza guas para colocar los puntos de ancla en una misma lnea. Guarda este archivo en tu carpeta o unidad de disco con el nombre Prcticas pluma. Ensale las figuras a tu asesor para continuar.

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Cierra el archivo que has utilizado para hacer las prcticas. Bueno... an queda mucho por explicar, lo haremos paso a paso. Trini est convencida de poder dibujar la salsa de tomate. Lo har a continuacin. Dibuja una mancha parecida a la de la imagen. Aplica un color rojo con una mezcla CMYK 10, 75, 92, 12. Guarda el color en la muestra con el nombre Salsa. Qutale el perfil:

Para que tenga un aspecto real, debemos situar la salsa debajo de los espaguetis.

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Mover objetos hacia delante y hacia atrs La posibilidad de disponer objetos para situarlos detrs o delante de otros objetos, Illustrator la llama Organizar. Esta opcin permite dibujar sin tener en cuenta el orden final de los objetos. En nuestro diseo, hemos dibujado la salsa encima del plato y ahora la colocaremos debajo de los espaguetis. Venga, ya falta menos. Selecciona la salsa y escoge el men Objeto Organizar:

En este momento a nosotros nos interesan las cuatro primeras opciones.

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La primera y cuarta opcin, Traer al frente y Enviar detrs mueven un objeto a la posicin superior o inferior. Estas opciones no son tiles para lo que queremos hacer. La primera opcin no nos sirve porque la salsa ya est encima de todo y la segunda situara la salsa detrs del mantel. Nos fijaremos en las opciones centrales. Hacia adelante permite que el objeto seleccionado se site encima. No es el que estamos buscando. Hacia atrs permite colocar el objeto seleccionado detrs del que est situado debajo. Si queremos colocarlo detrs de 3 objetos ms, escogeramos esta opcin 3 veces. Cada objeto sera un paso. Presiona Hacia atrs las veces necesarias hasta que la salsa de tomate quede en el fondo del plato. Ha quedado bien? Estupendo! Hemos terminado el plato. Slo falta escribir el texto del restaurante alrededor del plato. Vamos a crear, para empezar, la forma que le queramos dar al texto, utilizando cualquier herramienta de dibujo.

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Adaptar un texto a un trazado Dibuja un crculo igual que hicimos con el plato, totalmente redondo y empezando desde el centro. Hazlo ms grande que el plato, con este aspecto:

Escoge la herramienta Texto en trazado que est oculta en la herramienta Texto:

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Haz un clic en el crculo que acabas de dibujar, en la posicin que te mostramos en la siguiente imagen:

Aparecer el cursor de texto en la lnea. Antes de escribir, vamos a establecer el formato de texto. Selecciona el men Ventana Texto Carcter. Escoge el tipo de letra Comic Sans MS de tamao 70. Escribe Restaurante. Fjate como el texto se adapta a la forma del crculo. Bien!, ha salido a la primera. Slo falta escribir el texto en la parte inferior y cambiar el color. Selecciona la herramienta Texto. Haz clic en la zona inferior del mantel y escribe Mil Quesos.

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Aplicar color al texto Selecciona la misma letra, de tamao 55. Cambiar el color de un texto consiste en hacer lo mismo que con un objeto. Seleccionar y utilizar el panel de muestras o el panel de control. Sin embargo, en un texto podemos pintar una letra de cada color, cosa que no haremos con otras figuras. Pintaremos el texto superior. Escoge la herramienta Texto, haz clic a la derecha de la letra R, arrastra el ratn hacia la izquierda para seleccionarla. Selecciona el color Pasta del panel Muestras y haz clic en el exterior para deseleccionar y poder ver el resultado. Ha salido bien?, ahora seleccionaremos el resto de la palabra. Escoge la herramienta Texto haz clic en la posicin anterior, pero arrastra hacia la derecha hasta resaltar el resto del texto. Aplica el color Pasta 2.

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Ponle un perfil de color Negro. ste es el resultado:

Ejercicio Repite el proceso en el texto inferior. La primera letra de cada palabra de color Pasta y el resto de Pasta 2. Aplica el perfil. Compara el resultado de tu diseo con la imagen de muestra al principio del mdulo. Guarda el documento. Trini est muy contenta con lo que ha aprendido. Ha estudiado muchos conceptos nuevos y teme olvidarlos. Se lo comenta a Ivn y ste le sugiere hacer un ejercicio final como recordatorio, en el que deber utilizar todas las herramientas estudiadas.

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A Trini le parece bien, pero no quiere repetir el mismo dibujo para no caer en la monotona y el aburrimiento. Ivn le comenta que no se preocupe. Le preparar un ejercicio parecido y se lo imprimir para que trabaje con l. Y as lo ha hecho. En la pgina siguiente te propongo un ltimo ejercicio. Procura que se parezca al mximo, ensaselo a tu asesor cuando termines. El tamao y la resolucin corresponden a lo utilizado hasta ahora. Hazlo en un archivo nuevo y gurdalo en tu carpeta o unidad de almacenamiento con el nombre Casa Conchita. Recuerda cumplimentar el cuestionario que te permitir pasar al siguiente mdulo. Suerte y enhorabuena por haber llegado hasta aqu!

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Ejercicio final de mdulo

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