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INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGA DE ADMINISTRACIN INDUSTRIAL REGIN CAPITAL-AMPLIACIN GUARENAS ESPECIALIZACIN: INFORMTICA SECCIN 203-A1

Modelado de Sistemas Orientados a Objetos


Olmos Neazoa Diuzka Dayisbeth C.I 19.354.043

Conceptos
CLASE: definiciones de las propiedades y comportamiento de un tipo de objeto concreto. La instanciacin es la lectura de estas definiciones y la creacin de un objeto a partir de ellas.

HERENCIA: (por ejemplo, herencia de la clase C a la clase D) Es la facilidad mediante la cual la clase D hereda en ella cada uno de los atributos y operaciones de C, como si esos atributos y operaciones hubiesen sido definidos por la misma D.

OBJETO: entidad provista de un


conjunto de propiedades o atributos (datos) y de comportamiento o funcionalidad (mtodos) los mismos que consecuentemente reaccionan a eventos. Se corresponde con los objetos reales del mundo que nos rodea, o a objetos internos del sistema (del programa). Es una instancia a una clase.

MTODO: Algoritmo asociado a un objeto, cuya ejecucin se desencadena tras la recepcin de un "mensaje". Desde el punto de vista del comportamiento, es lo que el objeto puede hacer. Un mtodo puede producir un cambio en las propiedades del objeto, o la generacin de un "evento" con un nuevo mensaje para otro objeto del sistema.

EVENTO: Es un suceso en el sistema (tal como una interaccin del usuario con la mquina, o un mensaje enviado por un objeto). El sistema maneja el evento enviando el mensaje adecuado al objeto pertinente.

Introduccin a UML
Qu es UML?

Es una de las herramientas ms emocionantes en el mundo actual del desarrollo de sistemas. Permite a los creadores de sistemas generar diseos que capturen sus ideas de forma convencional y fciles de comprender.

El Lenguaje Unificado de Modelado (LUM) o UML) prescribe un conjunto de notaciones y diagramas estndar para modelar sistemas orientados a objetos.

Describe la semntica esencial de lo que estos diagramas y smbolos significan.

Antecedentes de UML
Empez como una consolidacin del trabajo de Grade Booch, James Rumbaugh, e Ivar Jacobson, creadores de tres de las metodologas orientadas a objetos ms populares. UML, en su versin 1.0, fue propuesto en enero de 1997.

El consorcio aument y produjo la versin 1.1. El UML ha llegado a ser el Estndar de facto en la industria del Software y su evolucin continua.

Tipos de Diagramas
Modelado de casos de Uso Diagramas de Secuencia Diagramas de Colaboracin Diagramas de Clase Diagramas de Estado Diagramas de Actividad Diagramas de Componentes Diagramas de Implementacin Diagramas de Relacin-Entidad

Casos de Uso

Descripcin de los pasos o las actividades que debern realizarse para llevar a cabo algn proceso

Diagramas de Caso de Usos sirven para especificar la comunicacin y el comportamiento de un Sistema mediante su interaccin con el usuario.

Se utilizan para ilustrar los requerimientos del sistema al mostrar cmo reacciona a eventos que se producen en su mbito o en l mismo.

Pasos
ID
Nombre Referencias Cruzadas

Creado por

ltima Actualizacin por

Fecha de Creacin

Fecha de Ultima Actualizacin

Actores

Descripcin

Trigger

Pre Condicin

Post Condicin

Flujo Normal

Flujos Alternativos

Includes

Frecuencia de Uso

Reglas de Negocio

Requerimientos Especiales

Elementos del Diagrama de Casos de Uso

R.U.P

El Proceso Racional Unificado constituye la metodologa estndar ms utilizada para el anlisis, implementacin y documentacin de sistemas orientados a objetos

Posee un conjunto de metodologas adaptables al contexto y necesidades de cada organizacin.

Principios de desarrollo
1 2 Adaptar el proceso a las necesidades del Cliente Equilibrar prioridades, corrigiendo desacuerdos que surjan en el futuro

3
4 5 6

Demostrar Valor iterativamente, refinando la direccin del proyecto as como los riesgos involucrados Colaboracin entre equipos
Elevar el nivel de abstraccin Enfocarse en la clidad

Principales Caractersticas
Forma disciplinada de asignar tareas y responsabilidades (quin hace qu, cundo y cmo) Pretende implementar las mejores prcticas en Ingeniera de Software Desarrollo iterativo Administracin de requisitos Uso de arquitectura basada en componentes

Control de cambios Modelado visual del software Verificacin de la calidad del software

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