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Conceptos
CLASE: definiciones de las propiedades y comportamiento de un tipo de objeto concreto. La instanciacin es la lectura de estas definiciones y la creacin de un objeto a partir de ellas.
HERENCIA: (por ejemplo, herencia de la clase C a la clase D) Es la facilidad mediante la cual la clase D hereda en ella cada uno de los atributos y operaciones de C, como si esos atributos y operaciones hubiesen sido definidos por la misma D.
MTODO: Algoritmo asociado a un objeto, cuya ejecucin se desencadena tras la recepcin de un "mensaje". Desde el punto de vista del comportamiento, es lo que el objeto puede hacer. Un mtodo puede producir un cambio en las propiedades del objeto, o la generacin de un "evento" con un nuevo mensaje para otro objeto del sistema.
EVENTO: Es un suceso en el sistema (tal como una interaccin del usuario con la mquina, o un mensaje enviado por un objeto). El sistema maneja el evento enviando el mensaje adecuado al objeto pertinente.
Introduccin a UML
Qu es UML?
Es una de las herramientas ms emocionantes en el mundo actual del desarrollo de sistemas. Permite a los creadores de sistemas generar diseos que capturen sus ideas de forma convencional y fciles de comprender.
El Lenguaje Unificado de Modelado (LUM) o UML) prescribe un conjunto de notaciones y diagramas estndar para modelar sistemas orientados a objetos.
Antecedentes de UML
Empez como una consolidacin del trabajo de Grade Booch, James Rumbaugh, e Ivar Jacobson, creadores de tres de las metodologas orientadas a objetos ms populares. UML, en su versin 1.0, fue propuesto en enero de 1997.
El consorcio aument y produjo la versin 1.1. El UML ha llegado a ser el Estndar de facto en la industria del Software y su evolucin continua.
Tipos de Diagramas
Modelado de casos de Uso Diagramas de Secuencia Diagramas de Colaboracin Diagramas de Clase Diagramas de Estado Diagramas de Actividad Diagramas de Componentes Diagramas de Implementacin Diagramas de Relacin-Entidad
Casos de Uso
Descripcin de los pasos o las actividades que debern realizarse para llevar a cabo algn proceso
Diagramas de Caso de Usos sirven para especificar la comunicacin y el comportamiento de un Sistema mediante su interaccin con el usuario.
Se utilizan para ilustrar los requerimientos del sistema al mostrar cmo reacciona a eventos que se producen en su mbito o en l mismo.
Pasos
ID
Nombre Referencias Cruzadas
Creado por
Fecha de Creacin
Actores
Descripcin
Trigger
Pre Condicin
Post Condicin
Flujo Normal
Flujos Alternativos
Includes
Frecuencia de Uso
Reglas de Negocio
Requerimientos Especiales
R.U.P
El Proceso Racional Unificado constituye la metodologa estndar ms utilizada para el anlisis, implementacin y documentacin de sistemas orientados a objetos
Principios de desarrollo
1 2 Adaptar el proceso a las necesidades del Cliente Equilibrar prioridades, corrigiendo desacuerdos que surjan en el futuro
3
4 5 6
Demostrar Valor iterativamente, refinando la direccin del proyecto as como los riesgos involucrados Colaboracin entre equipos
Elevar el nivel de abstraccin Enfocarse en la clidad
Principales Caractersticas
Forma disciplinada de asignar tareas y responsabilidades (quin hace qu, cundo y cmo) Pretende implementar las mejores prcticas en Ingeniera de Software Desarrollo iterativo Administracin de requisitos Uso de arquitectura basada en componentes
Control de cambios Modelado visual del software Verificacin de la calidad del software