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CARRERA:

INGENIERIA DE DISEO GRAFICO

CURSO:
Dibujo Artstico II

INFORME N1:
Introduccin a la Figura Humana

PROFESOR:
Vladimir Ramos Caldern

ALUMNO:
Juan Manuel Vera Chvez

CODIGO:
0831322

2011

INTRODUCCION

Desde las pinturas primitivas en las cavernas la figura humana ha sido un motivo de representacin permanente en la historia del arte. Aunque la figura misma, o la percepcin que se tiene de ella, ha cambiado continuamente. El cambio en s no ha ocurrido en forma dramtica, pero s muestra diferencias, marcadas por las distintas culturas, que se han plasmado en imgenes a travs del tiempo

En el presente informe se ahora un breve resumen de lo aprendido en el curso respecto a la figura humana comenzando con los antecedentes del estudio de la figura humana, un breve anlisis del cuerpo humano, abarcaremos la morfologa, posteriormente se presentara grficos que puedan representar lo aprendido y se culminara con las conclusiones.

ANTECEDENTES
Desde la prehistoria el hombre trat de reproducir en las paredes de las grutas las formas de los animales que haba observado, logrando representar sus movimientos, la masa y la forma de los cuerpos; as, nace este arte que es uno de los primeros practicados por el ser humano, que siempre ha procurado representar los objetos como sus ojos los vean. El hombre a travs del tiempo deja su huella traduciendo la impresin que le transmite un objeto reproduciendo su forma, su tamao y su volumen, bien por medio de un trazo, como en el arte egipcio, griego y japons, bien sugiriendo sobre todo el aspecto del relieve por el juego de las sombras y de la luz; este ltimo modo de expresin es ya visible en los frescos de Pompeya y en los artistas del Renacimiento italiano, como Leonardo De Vinci. En trminos generales, este arte se ha desarrollado en funcin de las condiciones de existencia de cada poca, de cada cultura y de los progresos y conocimientos acerca de los instrumentos y tcnicas utilizadas por los artistas. Prehistoria Paleoltico Los artistas paleolticos representaron los animales selectivamente, los que habitaban en su entorno, cazaban o vean ocasionalmente. Pero sobre todo crearon formas geomtricas simples como los puntos o trazos, o complejas, como los grandes signos cuadrangulares con divisiones internas dibujados en la profunda galera de Altamira o los blasones de Lascaux. Los signos son ms numerosos que los animales, los cuales acostumbran a estar dibujados a su lado o sobre ellos. La temtica incluye tambin, aunque de forma intermitente y en proporciones reducidas, representaciones humanas. Su expresin figurativa no slo es mucho menos realista que la de los animales, sino tambin, y muy a menudo, extravagante (monstruos, mscaras) o simblica (manos, sexos). Mesoltico y Neoltico Tngase en cuenta el profundo cambio de las relaciones sociales: descubrimiento de la agricultura, la ganadera y la cermica y la vida sedentaria y urbana.

En la iconografa de estas pinturas, las imgenes nunca aparecen aisladas, y la figura humana se convierte en el centro y eje de las distintas composiciones pictricas, verdaderas escenas que apenas tienen algo que ver con las representaciones mgicoreligiosas de la pintura paleoltica. Las diferentes escenas de los abrigos levantinos revelan, asimismo, la existencia de un nuevo tipo de poblacin, con actividades y modos de vida distintos. Incluso la fauna en ellas representada pertenece a un clima ms clido. Son escenas de un extraordinario valor narrativo, realizadas, adems, con un intenso dinamismo vital, exagerando incluso los rasgos de movimiento Edad Antigua Egipcios La representacin humana en el arte egipcio estaba regulada por unas estrictas proporciones que tienen a la mano y al brazo como mdulo de las dems medidas. La imagen de la figura humana debe contener todas las partes a la vista de forma que no parezca estar mutilada. Esto ocurre porque la representacin tiene un carcter simblico y mgico y cualquier dao en la imagen puede repercutir en la persona representada. As, se presentan las diferentes partes desde puntos de vista distintos al estilo de lo que har en el siglo XX el cubismo. Romanos Desde el principio de su civilizacin, los romanos hicieron gala de una gran genialidad para los retratos realistas esculpidos y desarrollaron el gusto por mostrar escenas narrativas histricas. La figura humana se presenta casi siempre dentro de los cnones proporcionales clsicos, aunque en algunos relieves funerarios las proporciones no se respetan y vemos algunas cabezas que son evidentemente ms grandes que una normal.

CANONES

La figura humana, al igual que todos los dems objetos, est sometida a las leyes de la perspectiva y como tal deberemos tratarla segn unas normas establecidas, con el fin de guardar las proporciones, en relacin a su posicin relativa. No debemos olvidar que la figura humana compuesta por el cuerpo, los brazos, piernas, cabeza, no es ms que un conjunto de cilindros a los que necesariamente afectar la perspectiva ms o menos, siempre dependiendo de la distancia a la que est de la denominada "Lnea del horizonte". Para el estudio y representacin de la figura humana, podemos dividir el cuerpo en ocho partes iguales siendo la cabeza la unidad. Dicho de otra forma el canon de cuerpo humano ideal es de ocho cabezas de alto. Cnones de la Antigua Grecia Policleto: En el siglo V a de C., escribi un tratado, que titul El Canon , estableci que la perfeccin en la representacin de la figura humana debe medirse con siete cabezas y media de altura. Marcando el estilo predominante en el Perodo Clsico Griego. (Aquiles) En un intento de conseguir la figura ideal, Policleto busc establecer un canon que sirviera como un complejo modelo matemtico entre las proporciones de las distintas partes del cuerpo. Praxteles: Transcurridos 100 aos del tratado de Policleto, este escultor consider que el canon ideal para representar la figura humana era de Ocho cabezas de altura. Lecares: El clebre Apolo de Belvedere una de las ms bellas esculturas del mundo, basando sus proporciones en un canon de Ocho y media cabezas de altura.

Cnones usados en el Renacimiento Miguel ngel: Siete y media cabezas, aplicado en su escultura del David , que lo lanz a la fama cuando apenas tena 24 aos. Botticelli: Nueve cabezas, aplicado en su pintura de San Sebastin , el cuadro fue colocado con gran ceremonia en 1474 sobre uno de los pilares de la iglesia florentina de Santa Mara Maggiore el da 20 de enero, durante la fiesta del santo. El Greco: Once cabezas, aplicado en sus pinturas en general, dejando las figuras alargadas como fantasmas.

El canon de proporcin es la norma, el modelo, la medida ideal que en algunas culturas se aplicaba para realizar la figura humana, tanto en cuanto a su altura y ancho, como a la relacin entre las diferentes partes del cuerpo. En el caso del arte griego, los cnones de proporcin para la figura humana lo establecieron algunos escultores, segn la siguiente pauta: -la figura humana ms cercana a la real deba tener 7 y media cabezas de alto (canon normal). -la figura humana ideal tena 8 cabezas (canon ideal) -las figuras de los dioses ms importantes, tenan 9 cabezas (canon olmpico).

MORFOLOGIA

Definicin: La Morfologa (del griego morfos, forma y logos, estudio) es la disciplina que estudia la generacin y las propiedades de la forma. Se aplica en casi todas las ramas del Diseo.

Constitucin: La Anatoma: Estudia las estructuras macroscpicas. La Histologa: Estudia las diferentes estructuras de manera microscpica. La Embriologa: Estudia el origen y desarrollo prenatal de los organismos.

La figura es simplemente inmaterial, y aunque quizs no se pueda ver o tocar, si es susceptible de representar. As, con el conocimiento de la figura, el diseador se vale de la lectura morfolgica (un proceso de comprensin y comunicacin de la forma) para desarrollar formas industrialmente desarrollables, para luego hacer de stas algo tangible a travs de las tipologas de estereotoma, superficies espaciales y maquetas volumtricas.

Adems de la metodologa de generacin de formas mencionadas, se describen los siguientes tipos de construccin formal: Organizaciones heterogneas -composicin de dos o ms componentes vinculados-, Series -designacin de series, familias y lneas de productos que se emparentan segn leyes de transformacin-, Intersecciones intersecciones de dos o ms formas segn adicin o sustraccin.

APLICACIN PRCTICA

CONCLUSIONES

Como conclusin general, podra decirse que el hombre desde tiempos muy remoto a intentado representar la figura humana lo ms cercano posible a la realidad, y para desarrollar dicha perfeccin tendra que haber una unidad para representar de manera universal el cuerpo humano, ah nacen los cnones, normal, ideal, olmpico, y tambin se midi usando los puos como referencia contando 18 puos desde el piso hasta la cabeza. En la actualidad lo ms cercano y que muchos artistas dividen el cuerpo humano en 7 cabezas y media. Fcil de comprobar dividiendo figuras humanas, ejemplo, en fotografas de revistas, mayormente el canon de 8 cabezas que es el ideal, podra interpretarse como el canon de la perfeccin humana. Con el presente trabajo, sirve para poder dibujar y usar las tcnicas aprendidas, en diferentes diseos, y podemos observar en el arte cuando el artista est usando el canon, para representar la figura humana. Aunque esto no siempre se desarrolla ya que el artista, al plasmar el cuerpo humano, usar representaciones que vienen de su mente pero se puede usar como estndar.

BIBLIOGRAFIA

http://es.wikipedia.org/ HTTP://trumbull.files.wordpress.com/.../figura-humana-proporciones-2c2bamedio.ppt http://es.wikipedia.org/wiki/Canon_(arte) http://www.todacultura.com/talleres/taller_dibujo/personas_perspectiva.htm

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