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FUNDAMENTOS DEL CAKEWALK.......................................................................... 7 VISTAS ................................................................................................................................. 7 Vista Track ...................................................................................................................... 7 Vista Console................................................................................................................... 8 Otras Vistas ..................................................................................................................... 8 CONTROLES DE ZOOM ........................................................................................................... 8 TRABAJANDO EN UN PROYECTO............................................................................................. 9
II.
TUTORIALES ............................................................................................................... 9 TUTORIAL 1 - REPRODUCCIN DE UNA CANCIN .................................................................... 9 Tiempo de Ensayar ........................................................................................................ 10 Ejecutando la Cancin ................................................................................................... 10 El Now Time .................................................................................................................. 10 Comenzando desde un Marker ....................................................................................... 11 Reiniciando la Cancin Automticamente ...................................................................... 11 Cambiando el Tempo ..................................................................................................... 12 Apagando y Reproduciendo una Pista en Forma Individual ............................................ 13 Cambiando el Instrumento en una Pista ......................................................................... 14 Reproduciendo Msica en un Teclado ............................................................................ 15 Transportando a otra Tonalidad .................................................................................... 15 Transportando la Percusin ........................................................................................... 16 Transportando con la columna "Key+" .......................................................................... 16 Transportando con el Efecto MIDI ................................................................................. 16 TUTORIAL 2 - GRABACIN DE MIDI Y AUDIO DIGITAL ........................................................ 17 Tiempo de Ensayo, Parte 2............................................................................................. 17 Abriendo un Archivo de Proyecto ................................................................................... 17 Grabacin MIDI ............................................................................................................ 17 Grabacin en Loop ........................................................................................................ 20 Grabacin en Loop ........................................................................................................ 20 Grabacin en Modo "Punch" ......................................................................................... 21 Grabacin de Audio Digital ........................................................................................... 21 Grabacin de Varios Canales ........................................................................................ 24 TUTORIAL 3 - E DICIN Y MEZCLA DEL AUDIO ....................................................................... 24 Ingeniera en Audio........................................................................................................ 24 Abriendo el Archivo de Proyecto .................................................................................... 24 El Plan .......................................................................................................................... 24 Acortando la Msica...................................................................................................... 25 Guardando el Trabajo (Acortando la Msica) ................................................................ 25 Agregando el Locutor .................................................................................................... 26 Recortando el Locutor.................................................................................................... 26 Edicin del Locutor........................................................................................................ 28 Ajuste ............................................................................................................................ 28 Mezcla del Spot Radial................................................................................................... 29 USANDO E FECTOS EN TIEMPO REAL .................................................................................... 30 Parmetros de los Efectos .............................................................................................. 31 Usando Efectos en Tiempo Real ..................................................................................... 31 Automatizacin de la Mezcla.......................................................................................... 31 Guardando el Proyecto .................................................................................................. 32
III.
E L NOW TIME Y CMO USARLO .......................................................................................... 33 Exhibicin del Now Time en Letra Grande ..................................................................... 34 Otras maneras de Definir el Now Time........................................................................... 34 CONTROL DE LA REPRODUCCIN ......................................................................................... 35 Manipulando Notas "Atrancadas" .................................................................................. 35 Loops............................................................................................................................. 35 REPRODUCCIN P ISTA A PISTA ............................................................................................ 36 2
Apagando Pistas ............................................................................................................ 37 Reproduccin Individual de Pistas (Solo) ....................................................................... 37 CAMBIO EN LA CONFIGURACIN DE LAS P ISTAS ................................................................... 38 Cambiando Valores en el Panel de Pista ........................................................................ 39 Configuracin de los Dispositivos de Salida ................................................................... 40 Asignacin de Pistas a Puertos ...................................................................................... 40 Eleccin del Sonido del Instrumento (Bank y Patch) ....................................................... 41 Ajustando Volumen y Paneo........................................................................................... 42 Asignacin de un Canal MIDI ........................................................................................ 42 Ajuste de la Tonalidad/Transporte de la Pista (Key+) .................................................... 42 Ajuste de la Intensidad de las Notas (Vel+) .................................................................... 43 Ajuste del Desplazamiento Temporal en una Pista MIDI................................................. 43 IV. CREACIN DE UN PROYECTO.......................................................................... 45
CREACIN DE UN PROYECTO NUEVO ................................................................................... 45 Creacin de un Archivo de Proyecto Nuevo.................................................................... 45 Definicin del Tipo de Comps y la Armadura de Clave ................................................. 45 Configuracin del Metrnomo y Tempo.......................................................................... 46 Definicin de la Frecuencia de Sampleo y Resolucin de Audio...................................... 47 Configuracin de la Resolucin de Tiempo del MIDI...................................................... 48 P REPARNDOSE PARA GRABAR ........................................................................................... 48 Modos de Grabacin...................................................................................................... 49 Escogiendo un Dispositivo de Origen ............................................................................. 49 Habilitando Pistas para la Grabacin ............................................................................ 50 GRABANDO MSICA DESDE UN INSTRUMENTO MIDI............................................................ 50 GRABANDO AUDIO.............................................................................................................. 50 GRABACIN EN LOOP .......................................................................................................... 52 GRABACIN EN MODO "PUNCH".......................................................................................... 52 GRABACIN POR P ASOS....................................................................................................... 54 Grabacin Basada en Patrones ...................................................................................... 55 Grabando Canal por Canal............................................................................................ 56 IMPORTANDO MSICA Y SONIDO ......................................................................................... 57 Importando Archivos Wave (.wav).................................................................................. 57 Importando Material Desde Otro Proyecto Cakewalk..................................................... 57 Importando Archivos MIDI ............................................................................................ 58 GUARDAR EL TRABAJO........................................................................................................ 58 Etiquetando los Proyectos.............................................................................................. 59 Estadsticas del Archivo ................................................................................................. 60 CONTROLES DE ENTRADA Y E CO MIDI ................................................................................ 60 Filtro de la Entrada ....................................................................................................... 61 Eco MIDI....................................................................................................................... 61 V. PISTA Y CLIPS ........................................................................................................... 62 ORDENANDO PISTAS ........................................................................................................... 62 Cambiando el Orden de las Pistas.................................................................................. 63 Copiando Pistas............................................................................................................. 64 Borrando Pistas ............................................................................................................. 64 ORDENANDO CLIPS ............................................................................................................. 64 Exhibiendo Clips............................................................................................................ 64 Seleccionando Clips....................................................................................................... 65 Moviendo y Copiando Clips ........................................................................................... 66 TRABAJANDO CON CLIPS P ARCIALES ................................................................................... 68 MARCADORES Y LA REJILLA DE APROXIMACIN .................................................................. 69 Exhibiendo Lneas de Rejilla .......................................................................................... 69 Definiendo y Usando la Rejilla de Aproximacin............................................................ 69 Creacin y Uso de Marcadores ...................................................................................... 70 TRABAJANDO CON CLIPS VINCULADOS ................................................................................ 72 DIVIDIENDO Y COMBINANDO CLIPS ..................................................................................... 73 CAMBIOS DE TEMPO ............................................................................................................ 74 Usando la Barra de Herramientas Tempo ...................................................................... 75 3
Usando los Comandos de Tempo.................................................................................... 76 Usando la vista Tempo................................................................................................... 77 VI. EDICIN DE EVENTOS Y CONTROLADORES................................................ 79
VISTA DE P IANO ROLL ........................................................................................................ 79 Abriendo la Vista ........................................................................................................... 79 Seleccionando y Editando de Notas ................................................................................ 79 Nombres de Percusin, Batera y Notas.......................................................................... 82 Panel de Controladores ................................................................................................. 82 S ELECCIONANDO Y EDITANDO EVENTOS .............................................................................. 82 Transportando ............................................................................................................... 83 Desplazando Eventos en el Tiempo................................................................................. 83 Insertando Compases en un Proyecto ............................................................................. 84 Estirar o Encoger Eventos.............................................................................................. 84 Invirtiendo Notas en un Clip .......................................................................................... 85 Agregando Crescendos y Decrescendos.......................................................................... 85 CAMBIANDO EL T IEMPO (RITMO) DE UNA GRABACIN ......................................................... 86 Cuantizacin.................................................................................................................. 86 Definiendo un Groove .................................................................................................... 89 Sugerencias Sobre la Cuantizacin con Groove.............................................................. 91 Ajustar Improvisacin.................................................................................................... 91 BUSCANDO EVENTOS .......................................................................................................... 92 Filtros de Eventos .......................................................................................................... 92 Buscando un Evento....................................................................................................... 93 Seleccionando Eventos................................................................................................... 93 Ejemplo: Divisin de Partes de Mano Derecha e Izquierda ............................................ 94 Edit-Interpolate ............................................................................................................. 94 CONTROLADORES, RPNS, NRPN Y DATOS DE AUTOMATIZACIN ........................................ 95 Uso del Panel de Controladores..................................................................................... 96 E VENT LIST ........................................................................................................................ 98 Descripcin General de la Lista de Eventos.................................................................... 99 Filtro en la Exhibicin de la Lista de Eventos ............................................................... 100 Editando Eventos y Parmetros de Eventos .................................................................. 100 VII. EDICIN DE AUDIO ........................................................................................... 102
NOCIONES BSICAS ........................................................................................................... 102 Grabando un Sonido .................................................................................................... 102 Eventos de Audio ......................................................................................................... 103 LA VISTA AUDIO............................................................................................................... 104 E DICIN BSICA DEL AUDIO ............................................................................................. 104 Edicin de las Propiedades de los Eventos ................................................................... 105 Definiendo Envolventes de Volumen y Paneo................................................................ 106 Moviendo, Copiando y Borrando Eventos de Audio ...................................................... 107 Dividiendo Eventos de Audio........................................................................................ 107 Combinando Eventos de Audio..................................................................................... 107 Aplicando Fades con la Herramienta Draw.................................................................. 108 Herramienta Scrub ...................................................................................................... 108 P ROCESAMIENTO BSICO DEL AUDIO ................................................................................ 109 Botn Audition............................................................................................................. 109 Presets......................................................................................................................... 109 Aumentando y Disminuyendo el Volumen ..................................................................... 109 Invirtiendo Datos de Audio .......................................................................................... 110 Ecualizando Datos de Audio ........................................................................................ 111 E FECTOS DE AUDIO ........................................................................................................... 111 Mezclando Efectos de Audio......................................................................................... 111 Aplicando Ecualizacin Paramtrica ........................................................................... 112 Agregando Chorus ....................................................................................................... 113 Aplicando Delay y Eco................................................................................................. 114 Agregando Flanger...................................................................................................... 114 Aplicando Reverb......................................................................................................... 114 4
Cambiando la Altura.................................................................................................... 115 Dilatacin de Tiempo y Altura...................................................................................... 115 VIII. NOTACIN Y LETRAS DE CANCIONES ......................................................... 117
VISTA STAFF (PENTAGRAMA) ............................................................................................ 117 Abriendo la Vista Staff ................................................................................................. 117 Configuracin de la Vista Staff..................................................................................... 117 E DICIN MUSICAL BSICA ................................................................................................ 118 Insertando Notas.......................................................................................................... 118 Seleccionando Notas .................................................................................................... 118 Moviendo, Copiando y Seleccionando Notas ................................................................ 119 Cambiando las Propiedades de las Notas ..................................................................... 120 Trabajando con Tresillos ............................................................................................. 120 Silencios Unidos .......................................................................................................... 121 Cambiando la Manera en que se Exhiben las Notas...................................................... 121 Usando Enharmonas................................................................................................... 121 Canales MIDI y Voces ................................................................................................. 123 ACORDES E INDICACIONES................................................................................................. 123 Agregando Smbolos de Acordes .................................................................................. 123 Agregando Indicaciones de Expresin .......................................................................... 125 Agregando Reguladores ............................................................................................... 126 Agregando Indicadores de Pedal.................................................................................. 126 TRABAJANDO CON PERCUSIN........................................................................................... 127 Definiendo un Pentagrama de Percusin...................................................................... 127 Definiendo Un Pentagrama o Lnea de Percusin......................................................... 127 Golpes Fantasma ......................................................................................................... 128 IMPRIMIENDO.................................................................................................................... 128 LA VISTA METER/KEY ....................................................................................................... 129 Qu Es Tipo de Comps (Meter)?............................................................................... 129 Que es Tonalidad? ..................................................................................................... 130 Abriendo la Vista Meter/Key ........................................................................................ 130 Agregando y Editando Cambios de Comps/Tonalidad................................................. 130 TRABAJANDO CON LETRAS DE CANCIONES ........................................................................ 131 Agregando y Editando Letras de Canciones en la Vista Staff ........................................ 131 Abriendo la lista Lyrics ................................................................................................ 132 Agregando y Editando Letras en la vista Lyrics ............................................................ 132 IX. MEZCLA Y EFECTOS ........................................................................................ 134
LA VISTA CONSOLE .......................................................................................................... 134 Configurando la Consola ............................................................................................. 135 MEZCLANDO MIDI ........................................................................................................... 136 RUTEO Y MEZCLA DEL AUDIO DIGITAL .............................................................................. 138 Mdulos de Pistas de Audio ......................................................................................... 139 Buses Auxiliares .......................................................................................................... 139 Mdulos de Salida Principales (Main).......................................................................... 140 USANDO E FECTOS EN TIEMPO REAL .................................................................................. 140 Parmetros de los Efectos ............................................................................................ 141 Usando Efectos en Tiempo Real ................................................................................... 141 USO DE CONTROLES AGRUPADOS ...................................................................................... 141 GRABANDO DATOS DE AUTOMATIZACIN.......................................................................... 142 MEZCLA A P ISTAS STREO ................................................................................................ 144 P REPARANDO EL AUDIO PARA SU DISTRIBUCIN ................................................................ 145 X. RESPUESTA A PREGUNTAS Y PROBLEMAS FRECUENTES .......................... 147 Cuando reproduzco un archivo, no escucho nada ......................................................... 147 No puedo grabar desde mi instrumento MIDI ............................................................... 147 Cuando reproduzco un archivo que contiene audio, la seccin de audio no suena......... 148 No puedo grabar audio ................................................................................................ 148 La msica se reproduce con instrumentos incorrectos .................................................. 149 Cmo puedo acceder a todos los sonidos en mi instrumento MIDI? ............................ 149 5
Mi teclado reproduce dos veces cada nota que toco...................................................... 149 No veo el panel de Clips en la vista Track .................................................................... 149 El Cakewalk no encuentra mis archivos de audio ......................................................... 150 El "Wave Profiler" da errores ...................................................................................... 150
I.
El Cakewalk es muy similar en apariencia y funcionamiento a muchos otros programas de Windows. Los menes y barras de herramientas le dan acceso rpido a todas las opciones. Algunas de estas opciones exhiben cuadros de dilogo que le permiten escoger entre varias posibilidades o tipear los valores deseados. Si clickea con el botn derecho en las vistas, reglas de tiempo y ciertos tems, ver un men contextual que ofrecen un atajo a las operaciones ms comunes. El proyecto es el centro de su trabajo en el Cakewalk. Si es msico, un proyecto puede incluir una cancin, un jingle o un movimiento de sinfona. Si es un ingeniero de post-produccin de audio, el proyecto puede incluir un comercial radial de treinta segundos o la banda de sonido completa de un film o produccin en video. Cada proyecto se guarda por defecto en un archivo, cuya extensin normal es .wrk. El Cakewalk organiza los sonidos y msica en su proyecto en pistas, clips y eventos. Las pistas se usan para almacenar msica o sonido producida por cada instrumento o voz en un proyecto. Por ejemplo, una cancin arreglada para cuatro instrumentos y un cantante normalmente tendr 5 pistas . una para cada instrumento y una para la voz. Cada proyecto puede tener hasta 256 pistas. Algunas de estas pistas pueden usarse en el proyecto finalizado, mientras que otras pueden guardar tomas alternativas, pistas de backup, y variaciones que quizs desee mantener para uso futuro. Los clips son los pedazos de msica y sonido que conforman un proyecto. Un clip puede incluir un solo de trompeta, un "break" de batera, un riff de guitarra o bajo, una locucin, un efecto de sonido como el ladrido de un perro, o una ejecucin de piano completa. Una pista puede contener un solo clip o decenas de clips diferentes, los cuales pueden moverse fcilmente de una pista a otra. Los eventos son los datos individuales de sonido y msica que conforman un clip. Una nota ejecuta en piano o bajo es un evento, y tambin lo es el pisar un pedal de sustain o mover una rueda de pitch bend. Cada trozo continuo de audio digital en un proyecto es un evento.
Vistas
El Cakewalk exhibe el proyecto en ventanas que se conocen como vistas. Puede tener abiertas varias ventanas a la vez, todas mostrando el mismo proyecto. Cuando se edita el proyecto en una ventana, todas las dems se actualizan automticamente.
Vista Track
La vista Track ("pista") es la ventana principal que se usa para crear, exhibir, y trabajar en un proyeto. Cuando se abre un archivo de proyecto, el Cakewalk exhibe la vista Track. Cuando se cierra la vista Track de un proyecto, el Cakewalk cierra el archivo. La vista Track se divide en dos secciones: el panel de pistas y el panel de clips. Puede cambiar el tamao de ambos arrastrando la lnea vertical que los separa. El panel de pistas le permite ver y cambiar las configuraciones iniciales de cada pista. Una de las pistas - la pista actual o activa - siempre se exhibe en color o marcada con un rectngulo alrededor de una de las celdas (a esto se llama el "foco"). Para cambiar la pista actual, mueva el foco usando el mouse o el teclado, segn se indica a continuacin: Tecla... Flechas de direccin RePg AvPg Inicio Fin Qu hace... Mueve de a correspondiente una celda en la direccin
Exhibe la pgina siguiente de pistas Exhibe la pgina anterior de pistas Mueve el foco hacia la primer pista en el proyecto Mueve el foco hacia la primer pista en el proyecto
El panel de clips muestra los clips sobre una lnea de tiempo que ayuda a visualizar cmo se organizan dentro del proyecto. Los clips contienen marcas que indican su contenido. El panel de clips permite seleccionar, mover, y copiar los clips de un lugar a otro para cambiar el orden de los sonidos y msica en el proyecto. La vista Track facilita la seleccin de pistas, clips y rangos de tiempo en un proyecto. Los mtodos de seleccin ms comunes son: Para... Seleccionar pistas Seleccionar clips Seleccionar rangos de tiempo Haga esto... Clickee sobre el nmero de pista, o arrastre sobre varios nmeros de pista Clickee sobre un clip, o arrastre para dibujar un rectngulo alrededor de varios clips Arrastre sobre la regla de tiempo, o clickee entre dos marcadores
Como en la mayora de los programas de Windows, puede utilizar las combinaciones Shift-click y Ctrl-click al seleccionar pistas o clips. Manteniendo presionada la tecla Shift mientras se clickea, se agregan pistas o clips a la seleccin. Y manteniendo presionada la tecla Ctrl mientras se clickea, se alterna entre los estados de seleccionado y no seleccionado de pistas y clips.
Vista Console
La vista Console es el lugar donde se mezclan todos los sonidos en las diferentes pistas, para crear la versin final del proyecto. La vista Console se usa para ajustar el nivel sonoro de cada pista, para cambiar la ubicacin streo, y para aplicar efectos en tiempo real a una pista individual, una combinacin de pistas o la mezcla final. La consola de mezcla contiene varios grupos de controles. Existe un mdulo para cada pista en el proyecto, y un mdulo por cada dispositivo de salida. Puede usar envos auxiliares ("aux sends") para dirigir ciertas pistas a mdulos especiales que se conocen como submezclas ("submixes"). Como en la vista Track, en la vista Console puede cambiar la configuracin de las pistas o grabar msica y sonido nuevos. La eleccin de una u otra vista puede depender del tipo de proyecto en el que est trabajando.
Otras Vistas
El Cakewalk dispone de varias otras vistas, que puede usar para visualizar su proyecto y trabajar en l. Para exhibir estas vistas, seleccione una o ms pistas y: Clickee el icono correspondiente a la vista Escoja la vista deseada en el men View Clickee con el botn derecho en una de las pistas seleccionadas y escoja la vista deseada en el men
He aqu un resumen de las vistas principales: La vista Piano Roll exhibe las notas de una pista en una "rejilla" los rollos de las antiguas pianolas. Usando el mouse, se puede mover las notas y cambiar su duracin y altura. Tambin es posible exhibir y editar velocities, controladores MIDI y otros tipos de informacin. La vista Staff (pentagrama) exhibe las notas en una o ms pistas usando notacin musical tradicional, similar a la manera en que aparecera en una partitura impresa. Se puede agregar, editar y borrar notas; crear partes de percusin; agregar grficos de acordes de guitarra y otras indicaciones de notacin; e imprimir partituras generales o partes individuales para cada msico. La vista Audio exhibe las ondas sonoras que conforman una o ms pistas de audio en el proyecto, y brinda herramientas para editar, ordenar y aplicar efectos a los eventos de audio. La vista Event List (lista de eventos) exhibe los eventos de un proyecto en forma individual, para poder realizar cambios de manera detallada.
Controles de Zoom
8
Muchas de las vistas contienen herramientas de zoom o aproximacin que le permiten cambiar la escala de visualizacin vertical u horizontal. En la tabla siguiente se describe el uso de estas herramientas: Herramienta... Zoom out Zoom in Cmo usarla... Clickee para alejar la visin en forma progresiva, o presione Shift y clickee para alejarla al mximo Clickee para acercar la visin en forma progresiva, o presione Shift y clickee para acercarla al mximo Clickee y arrastre para cambiar el zoom en forma continua Clickee para habilitar la funcin, y luego clickee y arrastre en la vista para efectuar un zoom en el rea seleccionada
Tambin puede efectuar zoom con el teclado: Teclado... I O G Z U Qu hace... Acerca la visin en forma horizontal y vertical Aleja la visin en forma horizontal y vertical Ir a (centrar) el tiempo Now (actual) sin efectuar zoom Habilitar el lasso zoom Deshacer el zoom actual
Trabajando en un Proyecto
Gran parte del tiempo de uso del Cakewalk se consume grabando y escuchando el proyecto o cancin a medida que sta se desarrolla. La barra de herramientas Transport contiene las herramientas ms importantes y otros tipos de informacin que necesitar para grabar y reproducir su proyecto. Cada proyecto tienen un "tiempo actual", conocido como Now time. A medida que graba o reproduce el proyecto, el Now time muestra la ubicacin actual en el proyecto. Puede controlar la grabacin y reproduccin utilizando las herramientas de la barra Transport, que funcionan de manera similar a los controles de un reproductor de CD, y le permiten (de izquierda a derecha) saltar hacia el principio, detener, reproducir, saltar hacia el final, grabar y resetear su instrumento MIDI.
II.
Tutoriales
Los tres tutoriales en este captulo lo ayudarn a aprender a grabar, reproducir y mezclar sus proyectos.
Abrir y reproducir un archivo de proyecto Hacer que la cancin se repita automticamente Usar marcadores Acelerar o desacelerar el tempo Apagar una pista y reproducirla individualmente (solo) Cambiar el instrumento de la pista 9
Tiempo de Ensayar
Es integrante de una banda de rock que se prepara para realizar un demo. Aunque la banda practica tres veces a la semana, le gustara disponer de un poco de tiempo extra para trabajar en un solo de una de las canciones. Afortunadamente, uno de sus compaeros tambin posee el Cakewalk, y ha creado un archivo de proyecto que contiene una seccin de la cancin. En sus noches libres, entonces, en lugar de practicar el solo sin acompaamiento, puede cargar la cancin en el Cakewalk y tocar junto al resto de los instrumentos.
El Cakewalk carga el proyecto y abre las vistas Track ("pistas") y Console ("consola"). Puede acomodarlas de la manera que desee en la pantalla; ms adelante en el tutorial trabajaremos un poco en cada una de estas vistas.
Ejecutando la Cancin
Los botones en la barra de herramientas Large Transport pueden controlar la mayora de las funciones bsicas de reproduccin del Cakewalk. Si no la visualiza, escoja View-Toolbars y habilite Transport (Large).
Iniciando la Reproduccin
1. Para reproducir la cancin, clickee el botn Play , o presione la barra de espacios.
Escucha msica?. Anmese, tome su instrumento e improvise un poco!. Si no escucha nada, consulte la seccin Respuesta a preguntas frecuentes.
Reiniciando la Cancin
Cuando el Cakewalk llega al final de la cancin se detiene. Para reproducir nuevamente la cancin, haga esto: 1. 2. Clickee en el botn Rewind Clickee el botn Play o presione W para volver al primer comps.
Ciertas funciones del Cakewalk slo pueden usarse cuando la cancin est en pausa. Si una funcin o comando parece no estar funcionando, intente poner la cancin en pausa.
El Now Time
El Now Time ("tiempo vigente") es el tiempo actual en la cancin. En el panel de Clips de la vista Track, esto se indica con una lnea vertical. Tambin se exhibe en la barra de herramientas Transport, tanto en formato MBT ("measure / beat 10
/ tick" o comps / tiempo / fraccin) y en formato de cdigo de tiempo (horas /minutos/ segundos/ cuadros). Durante la reproduccin, el tiempo Now aumenta de acuerdo al progreso de la cancin. Puede ver el tiempo Now de la cancin clickeando en la regla del panel Clips o bien (cuando la reproduccin est en pausa) arrastrando el control Now en la barra de herramientas Transport. Mientras se reproduce la cancin, quizs desee observar el tiempo Now. La vista Big Time ("tiempo grande") exhibe el tiempo Now utilizando una fuente grande, lo cual permite visualizarla a distancia ms fcilmente. Para abrir esta vista, escoja View-Big Time. Puede cambiar el formato de tiempo exhibido clickeando directamente sobre la vista. Tambin puede cambiar el tipo de letra clickeando con el botn derecho del mouse.
Para mayor informacin sobre marcadores, vea Creacin y Uso de Marcadores (pg. 70).
Al habilitarse la funcin de loop, la regla del tiempo exhibe seales especiales que indican los tiempos de inicio y fin del loop. Puede arrastrar estos marcadores para cambiar dichos tiempos.
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.
Clickee en el tiempo Loop From. Presione F5 para abrir el cuadro de dilogo Markers. Dentro del cuadro, escoja C y clickee OK. El tiempo de inicio del loop se fija en el marcador. Clickee en el tiempo Loop Thru. Presione F5. Dentro del cuadro, escoja D y clickee OK. Clickee el botn Loop Clickee Rewind Clickee Play . para habilitar la repeticin.
Una manera ms rpida de seleccionar los tiempos de loop en el ejemplo anterior habra sido simplemente clickear en el rea entre los marcadores en la parte superior del panel Clips, y luego clickear final seleccionados a la barra de herramientas Loop/Auto Shuttle. para copiar los tiempos de inicio y
Cambiando el Tempo
Si la cancin tiene problemas en seguirlo (o viceversa!), puede acelerar o desacelerar fcilmente la reproduccin. Existen dos maneras de hacerlo: cambiar el tempo en s, o cambiar el "tempo ratio" (proporcin del tempo), que determina el tempo base multiplicndolo por una cantidad definida por el usuario. Los controles para ambos mtodos se encuentran en la barra de herramientas Tempo. Si no la visualiza, escoja View-Toolbars y habilite Tempo.
Definiendo el Tempo
Aceleremos un poco el paso. Haga lo siguiente: 1. 2. Reproduzca la cancin (presionando la Barra de Espacios). En la barra de herramientas Tempo, clickee sobre el valor actual y luego utilice el control de ajuste (botones "+" y "-") para incrementar el tempo a 100 bmp (tiempo por minuto)
2. 3.
. La cancin salta hacia el doble del tempo normal. . La cancin retorna al tempo normal.
Observe que el indicador amarillo MUTE se enciende en la barra de estado cuando se silencia una pista. Esto puede ser de ayuda si existen pistas silenciadas que circunstancialmente no sean visibles en la pantalla. Probemos un mtodo diferente para silenciar dos pistas a la vez. 1. 2. 3. En el panel Track, clickee el nmero de la pista (en la columna situada en el extremo izquierdo) en la pista de Piano. Se selecciona la pista completa. Mientras mantiene presionada la tecla Ctrl, clickee el nmero de la pista en la pista Sax. Ahora, ambas partes (Piano y Saxo) quedan seleccionadas. Escoja Track-Mute. Se silencian las dos pistas seleccionadas.
Es posible, adems, silenciar y habilitar pistas usando el men contextual: 1. 2. 3. 4. En el panel Track, clickee el nmero de la pista en la pista de Piano. Mientras mantiene presionada la tecla Ctrl, clickee el nmero de la pista en la pista Sax. Ambas partes quedan seleccionadas. Clickee con el botn derecho en alguno de las pistas seleccionadas. Esto abrir el men contextual. Escoja Mute (que debera tener un tilde a un lado). Las pistas seleccionadas vuelven a estar habilitadas.
Para permitir que el resto de los instrumentos regrese a la cancin, clickee nuevamente en el botn Solo.
El Solo no es exclusivo - es posible ubicar tantos instrumentos como desee en ese estado. Observe que el indicador SOLO se enciende en la barra de estado cuando una pista est en Solo. Usemos un mtodo distinto para dejar en Solo a las tres pistas de percusin. 1. 2. 3. En el panel Track, clickee el nmero de pista en la pista Drums. Se selecciona la pista completa. Mientras mantiene presionada la tecla Shift, clickee el nmero de pista en las pistas Shaker y Triangle. Ahora las tres pistas de percusin estn seleccionadas. Escoja Track-Solo. 13
Cuando desee que todo el ensamble regrese a la cancin, presione todos los botones de Solo (verdes) para deshabilitarlos. O bien, seleccione todas las pistas en Solo y escoja Track-Solo, o clickee con el botn derecho para abrir el men contextual y deshabilite el Solo desde all. Tenga en cuenta que el Solo tiene prioridad sobre Mute; si ambos botones estn seleccionados en una pista, la pista ser reproducida.
Clickee con el botn derecho en cualquier columna de la pista Piano, para acceder al men contextual. Escoja Track Properties para abrir el cuadro de dilogo correspondiente. Encuentre la configuracin de "patch". Esta indica qu instrumento est siendo usado en la pista. Por el momento, la pista de piano utiliza un patch llamado "Acoustic Grand Piano". Para cambiar el patch, seleccione uno nuevo en la lista descolgable. Tan pronto como seleccione un patch, el Cakewalk reproduce inmediatamente la parte de piano con el patch escogido en ese momento. Anmese y pruebe todos los patches disponibles!. Cuando finalice, clickee OK si desea conservar el patch seleccionado en ese momento, o presione Cancel para regresar al patch original. Clickee el botn Solo nuevamente en la pista 1 para deshabilitar el solo en la pista de Piano.
Tambin puede cambiar el patch clickeando en el campo Patch y usando las teclas + y - para moverse entre los diferentes patches. Para hacerlo: 1. 2. 3. Clickee el botn Solo en la pista de Piano (pista 1), para aislar la parte de piano. Clickee en el campo Patch de la pista Piano, moviendo el foco a ese campo. Presione las teclas + y - en el teclado numrico.
Quizs desee experimentar cambiando todos los instrumentos usados en la cancin. Pero debe saber algo: cambiar el patch en una pista de percusin (como las de Drum; Shaker o Triangle en esta cancin), no tendr efecto alguno. Se reproducen en la pista 10, que en el General MIDI est dedicada a la percusin; la nota determina el instrumento, y el patch es irrelevante.
El cambio de patch de una pista es ms sencillo en la vista Console. Por ejemplo, para cambiar el patch de la pista Piano, clickee en el botn Patch en el sector Piano y escoja el nuevo patch en el men.
3.
O, si lo prefiere, en la vista Console el procedimiento es un poco ms sencillo: 1. 2. En la vista Console, clickee en el botn Port de la seccin Piano. Escoja el dispositivo de salida MIDI en el men.
Si no escucha nada en el teclado, consulte la seccin Respuesta a Preguntas y Problemas Frecuentes (pg. 147), para obtener algunas sugerencias al respecto.
15
El Cakewalk sube en siete semitonos a todas las notas en las pistas seleccionadas (DO sube a SOL, RE a LA, etc.). El cuadro Transpose tambin dispone una opcin para transponer diatnicamente Vea la seccin Transportando (pg. 83) para mayores detalles. Para deshacer la transposicin, escoja Edit-Undo, o presione Ctrl-Z. Si desea transportar hacia el grave, debe utilizar valores negativos en la casilla Amount del cuadro de dilogo Transpose. Por ejemplo, para bajar la altura de la cancin una quinta, ingresara "-7". Observe que no necesariamente tiene que transportar pistas enteras; cuando aprenda ms sobre la seleccin de secciones de msica ms pequeas, podr transportar secciones o "clips" individuales, o partes de ellos.
Transportando la Percusin
Quizs se est preguntando por qu no hemos transpuesto la pista de percusin. Como hemos mencionado, en el General MIDI cada nota en el canal de percusin se asigna a un instrumento de percusin en particular: un tambor, un bombo, un platillo, etc. La transposicin de pistas de percusin no cambiar la afinacin de cada nota, sino que directamente cambiar el instrumento usada para ejecutar cada nota. Normalmente, este no es el efecto deseado, por lo cual en general no se usar el comando Transpose en pistas de percusin. Por otra parte, cuando una pistas contiene eventos para un slo instrumento de percusin (es decir, todas las notas en la misma altura), puede cambiar el instrumento transponiendo la pista. Por ejemplo: 1. 2. 3. 4. 5. 6. Mientras se reproduce la cancin, aplique la funcin solo a la pista Triangle (pista 7). Para escuchar el tringulo con mayor claridad, clickee en la columna Vel+ de la pista Triangle e ingrese un valor de 127. Esto incrementa los "velocities" de las notas, haciendo que suenen ms fuerte. Presione Enter. Seleccione la pista Triangle completa clickeando en el nmero de pista. Escoja Edit-Transpose para abrir el cuadro de dilogo Transpose. Ingrese 25 en la casilla Amount. Clickee OK.
El sonido de tringulo se reemplaza por el de cencerro. Para deshacer la transposicin, escoja Edit-Undo, o presione Ctrl-Z.
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Si la cancin se est ejecutando, escuchar inmediatamente el cambio. Puede usar esta tcnica para ajustar sus efectos en tiempo real. Para borrar el efecto Transpose, clickee en l y presione Delete (o Supr).
Grabacin MIDI
Grabemos una pista MIDI en la cancin. Si no tiene ningn dispositivo MIDI conectado a su computadora, puede usar el "Virtual Piano" (incluido con el Cakewalk).
1. 2. 3. 4. 5. 6.
En la barra de herramientas Metronome, clickee en la casilla Count-in ("conteo previo"). Use los controles de ajuste para configurar el valor de conteo previo en 2. Habilite la opcin Count-in Measures ("compases de conteo previo"). Deshabilite la opcin Metronome During Recording ("metrnomo durante la grabacin"). Habilite la opcin Use PC Speaker ("usar parlante de la PC"). Deshabilite la opcin Use MIDI Metronome ("usar metrnomo MIDI").
Al deshabilitar la opcin Metronome During Record, se obliga al metrnomo a apagarse luego de los compases de conteo previo. Si desea escuchar el metrnomo durante toda la cancin, habilite esa opcin.
Configuracin de la Reproduccin
Durante la grabacin, el Cakewalk ejecutar el resto de la cancin en forma normal. Segn la parte instrumental de la cancin que grabar, quizs desee apagar una o ms pistas, o quizs configurar otras en "solo". Por ejemplo, si va a grabar una parte de piano nueva, quizs desee apagar la pista 1 para que la parte de piano "antigua" no estorbe durante la grabacin. Para apagar cualquier pista, clickee en el botn Mute correspondiente.
Tambin puede definir otras opciones de reproduccin, como el Tempo Ratio ("proporcin de tempo"), para hacer que la sesin de grabacin sea ms simple.
Grabacin MIDI
Ahora grabar una nueva pista en la cancin. Haga esto: 1. 2. 3. Encienda el instrumento y asegrese de que est configurado para transmitir datos MIDI. Realice un doble click en la columna Name ("nombre") de la pista 8 y tipee un nombre para la pista nueva. Asegrese de que la columna Source ("origen") est en MIDI Omni. Si no lo est, realice un doble click sobre dicha columna y configrela a MIDI Omni en el cuadro de dilogo Track Properties. En la pista 8, clickee el botn Arm . .
4. 5.
Escuchar dos compases de conteo en el metrnomo, y luego comenzarn la reproduccin y grabacin. Adelante!. Toque!. Cuando finalice la grabacin, clickee el botn Stop , o presione la barra de espacios. Si ha ejecutado alguna nota, aparecer un "clip" nuevo en el panel Clips, en la pista 8. Si no aparece ningn clip nuevo, consulte la seccin No puedo grabar desde mi instrumento MIDI (pg. 147).
Audicin de la Grabacin
Reproduzcamos ahora su ejecucin a travs de la tarjeta de sonidos. Tambin veremos otras opciones nuevas durante el proceso. Haga esto: 1. 2. 3. 4. 18 Realice un doble click en las columnas Source, Port, Channel o Patch de la pista 8, para abrir el cuadro de dilogo Track Properties. En Port, seleccione el sintetizador MID de su tarjeta de sonidos. En Channel, seleccione un canal que no est siendo utilizado, como el 7. En Patch, seleccione el instrumento que ms le guste.
5. 6. 7. 8. 9.
Clickee OK. Escoja View-Piano Roll para abrir la vista de "rodillo de piano". Escoja View-Staff para abrir la vista de "pentagrama". Escoja View-Event List para abrir la vista de "lista de eventos". Escoja Window-Tile in Rows para acomodar las vistas. .
10. Para regresar al comienzo de la cancin, clickee en el botn Rewind 11. Clickee Play .
Casi tan simple como lo anterior es reproducir su ejecucin en su instrumento MIDI. Para obtener instrucciones obre cmo hacerlo, consulte el primer tutorial. Las vistas de Piano Roll, Staff y Event List muestran todas la misma informacin bsica: las notas en la pista 8. La vista Piano Roll exhibe la pista como un rodillo de pianola. La vista Staff exhibe las notas en notacin musical tradicional. La vista Evento List enumera todos los eventos MIDI en la pista. Cuando necesite editar una pista, puede trabajar en cualquiera de estas vistas; segn la ocasin, puede haber razones para usar una u otra. Cuando est listo para continuar, cierre las vistas Piano Roll, Staff y Event List.
La pista ya est habilitada para grabar ("arm"), por lo que no necesita re-habilitarla. Clickee Record o presione R.
Otra alternativa es grabar su prximo intento en una pista nueva. De esta forma puede mantener todas las tomas y ms tarde seleccionar la mejor (o combinar las mejores partes de cada una!). Si graba en una pista nueva, asegrese de habilitar la grabacin en esa pista y deshabilitarla en la pista previa, utilizando el botn Arm conveniente para grabar mltiples tomas se describe en Grabacin en Loop, en la pg. 20. . Un mtodo ms
Ajuste Fino
Luego de grabar una pista MIDI, puede usar el Cakewalk para realizar ajustes automticos en los tiempos de inicio y duracin de las notas. Por ejemplo, el comando Quantize redondea los tiempos de inicio y duracin de las notas, tomando como base lmites uniformemente espaciados (negras, corcheas, semicorcheas, etc.). La cuantizacin permite seleccionar redondeos completos o parciales, e incluso distorsionar el ritmo para obtener el efecto "swing". Para ms informacin sobre Quantize y otros comando relacionados, consulte la seccin Cambiando el Tiempo (Ritmo) de una Grabacin (pg. 86).
Guardando el Trabajo
Cuando tenga algo que desea conservar, puede guardar el proyecto. 1. 2. 3. Escoja File-Save As. En la casilla Nombre de Archivo, tipee un nombre de archivo nuevo, como Mi Proyecto. Clickee OK. para guardar su
El proyecto se ha guardado bajo un nombre nuevo. De ahora en ms, puede clickear el botn Save trabajo.
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Grabacin en Loop
Si desea grabar varias tomas en forma sucesiva, puede configurar al Cakewalk para que repita la cancin completa o alguna seccin. El Cakewalk grabar una toma nueva en cada vuelta, almacenndola en un clip nuevo. Puede configurar al Cakewalk para ubicar el clip en una pista nueva o apilarlos todos en la misma pista. Intentemos grabar unas pocas tomas de la seccin comprendida entre los marcadores A y B, ubicando cada toma en una pista nueva.
2. 3.
2. 3. 4. 5. 6. 7. 8.
Realice un doble click en las columnas Source, Port, Channel o Patch, para abrir el cuadro de dilogo Track Properties. En Source escoja MIDI Omni. En Port escoja el sintetizador MIDI de su tarjeta de sonidos. En Channel escoja un canal que no est siendo usado, o el que us en su/s toma/s anteriores. En Patch escoja cualquier instrumento. Clickee OK.
Como siempre, puede elegir reproducir las pistas a travs de su instrumento MIDI especificando los valores de Port y Channel apropiados.
Grabacin en Loop
Finalmente, grabemos las tomas: 1. 2. 3. 4. 5. Escoja Realtime-Record Options para acceder al cuadro de dilogo Record Options ("opciones de grabacin"). Seleccione la opcin Store Takes in Separate Tracks, para almacenar cada toma en una pista aparte. Cada vez que se inicie una nueva toma, la configuracin de la primer pista se copiar a la pista nueva. Clickee OK. Clickee Rewind Clickee Record . .
El Cakewalk repite la seccin designada y graba las tomas en pistas sucesivas. Si desea borrar la toma ms reciente durante la grabacin en loop, escoja Realtime-Reject Loop Take, o presione Ctrl-barra espaciadora. Para detener la grabacin, clickee Stop 20 o presione la barra espaciadora.
Ejecute su parte hasta que haya pasado el punto de finalizacin del punch, y luego clickee Stop toma para escuchar la diferencia. Si todava no est bien, intntelo nuevamente!.
Un mtodo alternativo es seleccionar los compases 5 y 7 arrastrando en la regla de tiempo. Luego clickear con el botn derecho sobre la regla y escoger Set Punch Points. Cuando se habilite Auto Punch, la regla de tiempo exhibe marcas especiales que indican los tiempo de inicio y fin del punch. Puede arrastrar estas marcas para cambiar dichos tiempos. Es posible combinar el modo loop y el punch en la grabacin. Para ms detalles, consulte la seccin Grabacin en Modo "Punch" (pg. 52).
Para conectar una guitarra elctrica a su computadora: 1. 2. Conecte el cable mono de 1/4'' de en un adaptador streo de 1/8''. Conecte el jack de 1/8'' en la entrada de micrfono o lnea de su tarjeta de sonidos.
Para conectar un micrfono a su computadora: 1. 2. Si el micrfono no posee un plug mono o streo de 1/8'', conctelo a un adaptador de 1/8''. Conecte el jack de 1/8'' en la entrada de micrfono de su tarjeta de sonidos.
Cada proyecto de Cakewalk tiene un parmetro que especifica la resolucin de sampleo de todos los datos de audio digital presentes. Es aconsejable definirlo antes de grabar audio digital. 1. 2. 3. Escoja Tools-Audio Options1 y clickee en la solapa General. Seleccione un valor para Default Sampling Rate ("frecuencia de sampleo predeterminada"). Para sonido con calidad CD, escoja 44100 Hz. Clickee OK.
Con frecuencias de sampleo menores ahorraremos espacio en disco, pero el audio ser de menor calidad. Antes de embarcarse en cualquier proyecto importante, pruebe diferentes frecuencias de sampleo para determinar la que mejor le convenga segn sus necesidades.
Ejecute como lo hara durante la grabacin. Observe cmo los medidores responden al sonido que usted produce. Si los medidores nunca llegan a estar cerca del mximo, aumente el nivel de entrada. Si los medidores ocasionalmente llegan al mximo, disminuya el nivel de entrada.
La idea es tratar de que los niveles de entrada lleguen tan alto como sea posible, pero que nunca lleguen al mximo. De esta manera se obtiene la seal ms alta posible sin distorsin. Si no ve ningn movimiento en los medidores de audio, quizs tenga problemas con la entrada de audio. Consulte la seccin No puedo grabar audio (pg. 148) para obtener ayuda sobre el particular.
Escuchar dos compases de conteo previo en el metrnomo, y luego se iniciarn la reproduccin y grabacin. Anmese y toque!.
1
En el Cakewalk 9, Options-Audio.
22
, o presione la barra espaciadora. Aparecer un nuevo clip en el Cuando termine de grabar, clickee el botn Stop panel Clips. Si esto no sucede, consulte la seccin Cuando reproduzco un archivo que contiene audio, la seccin de audio no suena Abra el archivo Riff Funk Audio and MIDI Demo.bun y clickee el botn Play. Debera escuchar cuatro instrumentos: Teclados (Keyboards), Guitarra (Guitar), Bajo (Bass) y Batera (Drums). Si ni fuera as, intente esto: Posible problema... Sus parlantes no estn conectados adecuadamente, o el volumen est muy bajo. Su tarjeta de sonidos no est conectada correctamente. Qu hacer... Asegrese de que los parlantes est encendidos y el volumen en un punto medio. Ejecute la Grabadora de Sonidos de Windows. Abra cualquier archivo .WAV y compruebe si el sonido se reproduce correctamente. Si no fuera as, consulte la documentacin de su tarjeta de sonidos para asegurarse de que la tarjeta est bien instalada y configurada.
El volumen est completamente bajo en el software Realice un doble click sobre el cono de parlante de mezcladora. amarillo en la barra de tareas de Windows para exhibir el control de Volumen, y asegrese de que todos los controles estn encendidos. La pista de audio est asignada a un puerto incorrecto. El Cakewalk no reconoce su tarjeta de sonidos. Verifique la asignacin de puerto en el panel Track. Escoja Tools-Audio Options, clickee en la solapa Tab y luego el botn Wave Profiler para testear el hardware de audio. Luego, vuelva a abrir el archivo Riff Funk Audio and MIDI Demo.bun e intente otra vez.
No puedo grabar audio (pg. 148) para obtener ayuda sobre el problema.
Audicin de la Grabacin
Ahora reproduzcamos la ejecucin que hemos grabado. Haga esto: 1. 2. 3. 4. 5. Realice un doble click en las columnas Source, Port, Channel o Patch de la pista nueva, para abrir el cuadro de dilogo Track Properties. En Port, seleccione el dispositivo de salida de audio de su tarjeta de sonido. Clickee OK. Para regresar al comienzo de la cancin, clickee el botn Rewind Clickee Play . .
La pista ya est habilitada para grabar ("arm"), por lo que no necesita re-habilitarla. Clickee Record .
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Ingeniera en Audio
Usted es un ingeniero de audio. Uno de sus clientes tiene una idea para un spot radial de 20 segundos, y le ha enviado un guin ms un proyecto que contiene material en bruto con el que empezar. Su tarea es finalizar el spot.
El proyecto contiene varias pistas. Las pistas 1 a 6 son pistas MIDI que contienen una versin editada de "Boston Rain", que usaremos como msica de fondo para el spot radial.
El Plan
Veamos que necesita hacer para transformar esto en un spot radial de 20 segundos.
Msica
A su cliente le agrada la versin editada de "Boston Rain" como msica de fondo, pero es demasiado larga para el spot de 20 segundos. Existen dos opciones: aplicar una disminucin gradual al volumen a medida que nos aproximamos a la marca de 20 segundos, o bien acelerar la msica para hacer que encaje en ese tiempo. En este tutorial usaremos la segunda opcin.
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Guin
El cliente ha proporcionado el siguiente guin:
Locutor: >From Cakewalk, makers of the world's number-one selling music and sound software, comes Cakewalk Version 9--the most powerful release yet for Windows 95, 98, and NT. (Pausa) With Cakewalk, you can produce com plete music and audio projects in one integrated system. (Pausa) Cakewalk is available at finer music and computer stores worldwide, or by calling 1888-CAKEWALK.
Acortando la Msica
Primero acortemos la msica para que quepa en los 20 segundos. Existen dos formas de hacerlo: aumentando el tempo o manteniendo el tempo y cambiando los tiempos de inicio y duracin de las notas. Usualmente es ventajoso cambiar el tempo y no las notas, ya que estoy mantiene intacta la relacin de las notas con los compases, y posteriormente permite editar la msica de manera ms sencilla. Haga esto: 1. 2. 3. 4. 5. 6. En la vista Track, seleccione el rea entre los marcadores Start y End. Seleccione todas las pistas MIDI (1 a 6), arrastrando el puntero del mouse sobre los nmeros de pista. Escoja Edit-Fit to Time para abrir el cuadro de dilogo correspondiente. En New Thru ingrese 00:00:20:00. Si este campo aparece en el formato Compases:Tiempos:Fracciones, clickee el botn Format. En Modify by Changing ("modificar cambiando") ingrese Tempo Map. Clickee OK.
Reproduzca el proyecto nuevamente para observar la diferencia. Ver que el tempo en la barra de herramientas Tempo ha cambiado de 90.00 negras por minuto a 95.97. Podra haber ingresado este nmero directamente, sin necesidad de recurrir al comando Fit to Time, pero probablemente hubiera necesitado experimentar con diferentes nmeros hasta que las pistas MIDI finalizaran exactamente en el tiempo requerido. Fit to Time calcula el valor correcto de tempo por usted.
El proyecto se guarda bajo el nombre nuevo. De ahora en ms, puede clickear en el botn Save trabajo.
para guardar su
Agregando el Locutor
La tarea prxima es grabar la pista del locutor. El procedimiento es similar al usado en el ltimo tutorial, aunque no necesita definir la frecuencia de sampleo (ya que est prefijada) y no necesita habilitar el metrnomo (la msica le dar referencias de tiempo para el principio y final del spot). Necesitar un micrfono para grabar la pista del locutor. Recurra al segundo tutorial para obtener instrucciones sobre cmo conectarlo a su tarjeta de sonidos.
Grabacin
Grabemos la pista del locutor. 1. 2. 3. Asegrese de que la pista Locutor est habilitada para grabar (Arm). En la barra de herramientas Transport, clickee Rewind Lea el guin, con sentimiento. o la barra espaciadora. Aparecer un nuevo clip en el panel y luego Record .
Reproduzca lo que ha grabado y vea qu tal suena. Si los resultados no le convencen, escoja Edit-Undo Recording (o presione Ctrl-Z) e intntelo nuevamente. Si la voz del locutor no encaja exactamente con la msica, no hay problema. En breve la editaremos para acortarla. Cuando obtenga una toma que le agrade, recuerde deshabilitar la grabacin (Arm) en la pista 1 y guardar su trabajo.
Recortando el Locutor
Nuestra prxima tarea es editar el segmento del locutor para que quepa en los 20 segundos. Lo haremos en dos partes. Primero, recortaremos el principio del audio y moveremos toda la locucin para que aparezca en el principio. Luego quitaremos las pausas o respiraciones y desplazaremos los segmentos en el tiempo hasta que se ajusten a la msica.
Realizaremos nuestro trabajo de edicin en la vista Audio. Para prepararla, haga esto: 1. 2. 3. 4. 5. Deje en solo la pista del Locutor para que no se escuche la msica mientras editamos. Seleccione la pista del Locutor (pista 1) clickeando en el nmero de pista. Escoja View-Audio para abrir la vista de Audio. Se exhiben los datos de audio en la pista 1. Deshabilite la rejilla si es que est habilitada.
Seleccione la opcin Snap to Zero Crossing ("saltar al prximo cruce en cero"). Con esta opcin, cualquier seleccin que realicemos saltar automticamente al prximo cruce en cero en la forma de onda del audio. Esto evita la aparicin de ruidos indeseados ("clicks" y "pops") resultantes de las ediciones. Clickee el botn H:M:S:F para que la regla aparezca en tiempo SMPTE.
6. 7.
De ser necesario, utilice los botones de aproximacin o zoom vertical y horizontal para visualizar cmodamente la forma de onda.
Use los botones de zoom horizontal hasta que hasta que puede ver lo suficiente como para identificar las 3 partes separadas. Clickee en el evento para escuchar el audio cerca del principio de la locucin. Detngase al llegar al punto directamente delante de la primer palabra. Clickee con el botn derecho en el evento y escoja Split ("dividir") en el men contextual. Clickee OK en el cuadro de dilogo que aparece.
El evento ha sido dividido en dos eventos del mismo nombre. La primer porcin, que debera ser slo silencio, est seleccionada en este momento. 1. 2. 3. Clickee con el botn derecho en la primer porcin del evento de audio (el que es slo silencio) y escoja Delete ("borrar") en el men contextual. En el cuadro de dilogo que aparece, asegrese de que slo est seleccionado Events in Tracks. Esto implica que todos los otros elementos, como los cambios de tempo y marcadores, no sern borrados. Clickee OK.
El silencio que exista antes del locutor ha desaparecido, y ahora podemos mover el la parte restante de la locucin para que aparezca al comienzo mismo del spot. 1. 2. 3. 4. Escoja la herramienta Select (la de la flecha) y clickee en el evento de audio del locutor. Mientras mantiene presionado el botn del mouse, arrastre el evento hasta ubicarlo ms cerca del comienzo de la msica. Libere el botn del mouse. En el cuadro de dilogo que aparece, seleccione la opcin Replace Old with New ("reemplazar viejo por nuevo") y clickee OK. Rebobine al principio del proyecto y reproduzca. Escuche dnde comienza la locucin. Si necesita moverlo an ms hacia atrs, siga nuevamente los pasos 1-3.
2. 3. 4.
Escoja Event Properties ("propiedades del evento") en el men contextual. En el campo Name ingrese "Locucin Editada". Clickee OK.
Ahora nuestro evento de audio lleva el nombre Locucin Editada, que es ms descriptivo. El paso siguiente ser quitar las pausas entre secciones en el guin. Quizs desee guardar su trabajo antes de continuar.
Encuentre el comienzo del silencio, clickeando y arrastrando con el mouse sobre la forma de onda. Clickee con el botn derecho y escoja Split. Clickee OK en el cuadro de dilogo. Encuentre el final del silencio. Clickee con el botn derecho y escoja Split. Clickee OK en el cuadro de dilogo. Clickee con el botn derecho en el evento nuevo que ha definido, compuesto enteramente de silencio. Escoja Delete en el men contextual y asegrese de que en la pista slo estn seleccionados Eventos.
10. Clickee OK. 11. Repita el procedimiento hasta que todo el silencio haya sido borrado. Ahora que el silencio fue borrado, debemos mover el audio que precedente. 1. 2. 3. Clickee en la seccin media de la locucin y arrstrela hacia atrs en la pista, para que exista una pausa ms natural entre las dos secciones. Libere el botn del mouse. En el dilogo que aparece, seleccione Blend Old With New ("combinar viejo con nuevo") o bien Replace Old with New ("reemplazar viejo con nuevo"), y luego clickee OK. Escuche la locucin. Si la pausa suena natural, haga lo mismo con la ltima seccin. Si as no fuera, intente mover la seccin media hasta que la pausa sea correcta.
Si ha superpuesto alguno de los eventos al moverlos, se le presentar un cuadro de dilogo preguntndole como tratar las partes superpuestas. Para ms datos sobre el particular, consulte Moviendo y Copiando Clips (pg. 66).
Ajuste
Ahora que hemos editado el evento del locutor, veamos se cabe en el tiempo permitido. Deshabilite el solo en la pista del locutor y presione Play. Cabe?. En caso afirmativo, pase a la siguiente seccin. Si no fuera as, habremos de usar Fit to Time en el audio. Para hacerlo: 1. 28 En la vista Track, seleccione con un click el evento del locutor.
2. 3. 4. 5.
Escoja Edit-Fit to Time. En el cuadro de dilogo que aparece, configure la casilla New Thru en 00:00:20:00 y asegrese de que la casilla Stretch Audio est habilitada. Clickee OK. El Cakewalk procesa el audio para que se reproduzca ms rpida, manteniendo la misma afinacin (este procedimiento es conocido como "compresin del tiempo"). Clickee Play y escuche el spot. El locutor debera encajar exactamente en los 20 segundos de msica.
10. Ajuste el parmetro Gain ("ganancia") en +3.6 dB. Reproduzca el proyecto para escuchar qu tal suena. Puede continuar ajustando el efecto mientras se reproduce el proyecto; existe un pequeo retraso antes de que los ajustes se hacen audibles. En este punto casi hemos finalizado; slo hace falta ajustar la mezcla.
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Agrupando Controles
Para asistirlo en el manejo de los controles, puede vincularlos entre s. Por ejemplo, si desea aumentar el nivel del volumen en tres pistas a la vez, puede asignarlas a un grupo. Luego, cuando mueva uno de los controles de volmenes, se movern todos. tambin puede hacer que los controles se muevan en direcciones opuestas (por ejemplo, para que el volumen de una pista aumente y el de otra disminuya). Para agrupar controles: 1. 2. 3. Realice un click con el botn derecho en el control de la pista 2 (Piano). En el men contextual, escoja Group ("grupo") y seleccione A en la lista descolgable. Con esto se asigna el control al grupo A. Repita esto para todas las pistas MIDI.
Ahora habr agrupado todos los controles de las pistas MIDI. Cuando mueva uno de los controles, todos los dems seguirn ese movimiento. Si desea mover un control individual en forma independiente de los dems, mantenga presionada la tecla Ctrl mientras lo mueve. Para ms detalles sobre la creacin y el uso de los grupos de controles, vea Mdulos de Salida Principales (Main) A cada puerto de salida se asigna un mdulo en la vista Console. El nmero de mdulos principales que ver depende del nmero y tipo de salidas de audio que tenga en su computadora. Algunas tarjetas de sonido tienen mltiples salidas de audio; cada salida streo tendr su propio mdulo en la vista Console. Si las salidas principales de su tarjeta de audio son mono, escoja Tools-Audio Options, clickee la vista General y clickee la casilla Mono Record/Playback. Las salidas principales aparecern como mono en la vista Console. He aqu las cosas que puede hacer en los mdulos principales: Para... Agregar un efecto en tiempo real a la mezcla Haga esto... Clickee con el botn derecho en el punto de insercin de los efectos, y seleccione un efecto en la lista Seleccinelo y presione Supr Ajuste los controles deslizables izquierdo y derecho
Veamos las ventajas y desventajas de cada mtodo. En el primer caso (procesamiento offline), est aplicando una edicin destructiva. Se modifican los datos de audio digital en s. Aunque esto sea exactamente lo que desea, limita sus opciones. Si desea modificar levemento los parmetros del efecto, o quitarlo y probar otro efecto, debe usar el comando Undo, o regresar a los datos originales cargando una copia. En el segundo caso, est aplicando el efecto en forma no-destructiva. Los datos de audio digital en la pista no se cambian, sino que se alteran en tiempo real durante la reproduccin. Esto significa que puede experimentar con parmetros, deshabilitar efectos, o quitarlos completamente en cualquier momento. Como la mayora de los efectos requieren clculos numricos complejos, el hacerlos en tiempo real exige mucho poder de procesamiento de la CPU, y si se produce una sobrecarga, todo sonar desconectado y con saltos. 30
Otra opcin es aplicar efectos en tiempo real a una submezcla en un bus auxiliar, o bien a una salida principal. Por ejemplo, en lugar de asignar efectos de reverb separados en cada una de las pistas de guitarra, puede mezclarlas en un bus auxiliar y aplicar un efecto de reverb individual a la submezcla. De esta manera se utiliza en forma ms eficiente a la CPU. Existen varias razones por las cuales quizs desee aplicar efectos en forma destructiva: Si desea aplciar ms efectos que los que su CPU puede manejar, algunos pueden ser aplicados en forma destructiva. Si desea aplicar efectos a un evento o clip de audio individual, en lugar de a la pista completa, es mucho ms simple hacerlo en forma destructiva.
Agregar un efecto en tiempo real a una pista, bus Clickee con el botn derecho sobre el punto de auxiliar o salida principal insercin de efectos y escoja el efecto de la lista Cambiar el orden en que se aplican los efectos Editar los parmetros de un efecto Arrastre los efectos hacia arriba o hacia abajo en la lista Realice un doble click sobre el efecto
Mover un efecto hacia un punto de insercin Arrastre el efecto diferente Uso de Controles Agrupados (pg. 140).
Automatizacin de la Mezcla
Finalmente, puede grabar los movimientos y configuraciones de la mezcla, o automatizarlas. Para hacerlo: 1. 2. Rebobine el proyecto al inicio. Mueva los controles deslizables, paneos y otros controles hacia la configuracin inicial que desee. Debera fijar un buen balance entre la voz y la msica. Habilite la grabacin de la automatizacin (Automation), clickeando en el botn Record Automation .
3. 4.
Inicie la reproduccin, y mueva los controles deslizables segn lo necesite, para que el balance entre la msica y la voz se mantenga a travs del spot completo. Si lo desea, ajuste tambin los controles de paneo.
Cerca del final del spot, quizs desee disminuir paulatinamente el volumen de la msica ("fade out"). Para hacerlo: Arrastre cualquiera de los controles deslizables para las pistas MIDI y arrstrelos hacia abajo. Al estar agrupados, todos bajarn.
Ya ha automatizado el spot radial. Escuchmoslo nuevamente y veamos cmo se mueven automticamente los controles. 1. Rebobine al principio.
31
2. 3.
Para asegurarse de que los controles exhiban su valor real, escoja la opcin Update ("actualizar") Clickee Play.
Ver como los controles deslizables se mueven tal como lo hicieron al grabar sus movimientos. Cuando haya finalizado retocar la mezcla, deshabilite el botn Record Automation .
Para ms informacin sobre la automatizacin y la vista Console, consulte Grabando Datos de Automatizacin (pg. 142).
Guardando el Proyecto
Si se ha portado bien, habr estado guardando su trabajo a medida que avanzaba el tutorial. No obstante, hasta habr guardado su trabajo como un archivo de proyecto Cakewalk normal (extensin .WRK). El archivo Cakewalk normal contiene todos los datos musicales del proyecto, adems de la disposicin de la pantalla y dems informacin del proyecto. Sin embargo, este archivo no contiene las datos de audio digital del proyecto. El Cakewalk maneja automticamente estos datos y los almacena en una ubicacin diferente. Al administrar los datos de audio, el Cakewalk puede almacenarlos de manera ms eficiente, economizando espacio en disco. Si trabaja con sampleos muy grandes, esto puede ser muy significativo.
32
El segundo formato de tiempo es conocido comnmente como tiempo SMPTE. SMPTE es el acrnimo de "Society of Motion Picture and Television Engineers" (Sociedad de Ingenieros de Cine y Televisin). En este formato, el tiempo se mide en horas, minutos, segundos y cuadros. Un proyecto no debe necesariamente iniciarse en cero - cualquier tiempo arbitrario puede usarse para representar la iniciacin de un proyecto. Tiempo expresado en formato SMPTE (presuponiendo que el tiempo de inicio es cero): Tiempo... 00:00:00:00 00:05:10:00 01:00:30:00 00:00:00:05 Significado... El principio del proyecto Cinco minutos y diez segundos desde el inicio del proyecto Una hora y treinta minutos en el proyecto Cinco cuadros en el proyecto
Al ingresar el tiempo en formato comps / tiempo / tick, los valores de tiempo y tick son opcionales. Puede usar el signo de dos puntos, un espacio o una barra vertical para separar las partes del Now time: Si ingresa... 2 2|1 420 9:1 El Now time cambia a.... 2:00:000 2:01:000 4:02:000 9:01:000 33
5|1:30
5:01:030
Al ingresar un tiempo en formato SMPTE, puede utilizar un nmero individual (horas), dos nmeros (horas y minutos), tres nmeros (horas, minutos y segundos) o cuatro nmeros completos. Si desea clickear en la regla de tiempo mientras la "snap grid" (rejilla de redondeo) est habilitada, el Now time salta al punto ms cercano en la rejilla. Definiendo el tamao de la rejilla en una redonda o negra es posible cambiar fcilmente el Now time hacia lmites basados en compases o tiempos.
Go-Thru
F8
Si su proyecto posee marcadores, puede usar la barra de herramientas Markers para definir el Now time. Para... Saltar al marcador siguiente Saltar al marcador anterior Saltar a cualquier marcador 34 Haga esto Clickee Clickee o presione Ctrl-Shift-RePg o presione Ctrl-Shift-AvPg
Seleccione el nombre del marcador n la lista o presione F5 mientras est tipeando el Now time en
la barra de herramientas Transport. Para obtener ms informacin sobre marcadores, consulte Creacin y Uso de Marcadores (pg. 70).
Control de la Reproduccin
El control de la reproduccin es muy simple, y usted puede escoger diferentes herramientas, menes o teclas de atajo para la mayora de las operaciones habituales. Cuando se inicia la reproduccin, el Now time se actualiza continuamente para exhibir el tiempo vigente. Cuando se detiene la reproduccin, el Now time tambin lo hace en ese punto temporal. Cuando se retoma la reproduccin, contina desde el mismo punto. Si el Now time avanza pero no se escucha sonido alguno, consulte la seccin de Respuesta a Preguntas y Problemas Frecuentes (pg. 147). Si est usando sincronismo MIDI o MTC, el Cakewalk espera recibir los datos de tiempo externos antes de iniciar la reproduccin.
Detener la reproduccin
o escoja Realtime-
Loops
Algunas veces deseamos escuchar una seccin de un proyecto en forma repetida, para poder ensayar o para editar esa parte del proyecto y escuchar inmediatamente los resultados de los cambios. Para hacerlo, el Cakewalk posee una funcin de reproduccin repetitiva o en "loop". Los loops se definen en la barra de herramientas Loop/Auto Shuttle. Para preparar un loop, deben hacerse tres cosas: Definir el comienzo del loop Definir el final del loop Habilitar el looping o reproduccin repetida
A partir de all, el Cakewalk saltar automticamente al principio del loop cuando llegue a su final. Cuando el looping est habilitado, los tiempos del loop se indican con marcas especiales en la regla de tiempo. 35
El cuadro de dilogo Loop/Auto Shuttle contiene tres opciones adicionales que afectan ciertos detalles en la operacin del loop: Opcin... Rewind to Start Time on Stop Cmo funciona... Cuando por algn motivo se detiene la reproduccin, el Cakewalk rebobina inmediatamente al principio del loop (est opcin est deshabilitada por defecto) La reproduccin no contina ms all del final del loop Cuando la reproduccin llega el final de loop y se rebobina al principio, la reproduccin contina automticamente (esta opcin est habilitada por defecto)
Con las opciones predeterminadas, el Cakewalk tocar el loop una y otra vez, en forma continuada. Puede detener la reproduccin y retomarla en cualquier punto durante el loop. Si inicia la reproduccin antes del punto de comienzo del loop, el Cakewalk reproducir hasta llegar al final del loop, y luego saltar hacia el comienzo del loop. Si la reproduccin comienza luego del punto de finalizacin del loop, el loop es ignorado. El rebobinado (Rewind) opera en forma ligeramente diferente cuando el loop est habilitado. La primera vez que se rebobina, el Now time se mueve al principio del loop. Si el Now time ya se encuentra en ese punto, el rebobinado nos lleva al principio del proyecto. De all en ms, el rebobinado alterna entre el tiempo de inicio del loop y el comienzo del primer comps.
Clickee entre dos marcadores en la regla de tiempo de las vistas Track, Piano Roll, Staff o Audio, para seleccionar un rango de tiempo y luego clickee en para copiar la seleccin en el tiempo de loop.
Tipee los tiempos de inicio y fin del loop directamente en la barra de herramientas Seleccione un rango de tiempo clickeando con el botn derecho en la regla de tiempo, y seleccione Set Loop Points (con este mtodo no es necesario el segundo paso) para habilitar el looping.
2.
Clickee
El Cakewalk le permite reproducir cualquier combinacin de pistas en cualquier momento, con el cambio del parmetro status ("estado"). Existen cuatro combinaciones diferentes para este parmetro: Status... Normal Mute Archive Qu significa... La pista se reproduce en forma normal La pista no se ejecuta, pero es posible habilitarla durante la reproduccin La pista no se ejecuta y no es posible habilitarla durante la reproduccin. De esta manera no se recarga la CPU. Las pistas que estn en "solo" se ejecutan, y todas las dems se apagan.
Solo
Durante la reproduccin, puede prender y apagar cualquier combinacin de pistas, para escuchar las pistas deseadas. El status de las pistas puede cambiarse en las vistas Track y Console, o usando los comandos del men Track. El status de cada pista se almacena con el archivo de proyecto en formato Cakewalk. Si se utiliza el formato Standard MIDI File, todas las pistas se guardan sin tener en cuenta los indicadores mute, solo o archive.
Apagando Pistas
Cuando una pista est apagada (mute), el Cakewalk igualmente la procesa durante la reproduccin, para poder prenderla sin detener la reproduccin. Si posee muchas pistas apagadas, la exigencia hacia la computadora puede ser muy grande. Por el contrario, las pistas "archive" no exigen a la computadora en absoluto. Por lo tanto, si existen pistas que desea mantener pero no necesita ejecutar en ese momento, debera aplicarles la opcin archive. Las pistas archive se indican con la letra A en el botn Mute que se exhibe en las vistas Track y Console. Cuando se prende o apaga una pista durante la reproduccin, puede haber un pequeo retraso hasta escuchar el efecto del cambio. Esto es normal, y no indica ningn problema de hardware o software.
Volume
42
Pan
42
Vel+
42
Los siguientes parmetros se aplican a pistas MIDI solamente: Parmetro... Channel Bank Patch Key+ Qu significa... Canal MIDI en que reproducirn las notas se Ver pgina... 42 41 41 42
Conjunto de nombres de patches disponibles en la pista Sonido de instrumento usado para la reproduccin Nmero de semitonos en que se transponen las notas en las pistas durante la reproduccin (por ejemplo, 12 transpone una octava) Nmero total de eventos MIDI almacenados en la pista Desplazamiento aplicado al tiempo de inicio de los eventos
Size Time+ 38
43
en la pista Los parmetros de las pistas se exhiben en el panel de pistas - en la mitad izquierda de la vista Track. Puede reorganizar y cambiar el tamao de las columnas del panel de pistas, de esta manera: Para... Cambiar el tamao del panel de pistas Cambiar el tamao de una columna Haga esto... Arrastra a izquierda o derecha la lnea divisoria que separa los paneles de pista y clips Mueva el mouse hacia la parte superior de la columna y arrastre a izquierda o derecha la lnea divisoria entre columnas Clickee sobre el nombre de la columna y arrastre a izquierda o derecha
Tambin puede cambiar los valores numricos segn se muestra a continuacin: Para... Aumentar o disminuir el valor de a 1 Haga esto... Presione las teclas + y - en el teclado numrico, o clickee sobre el control que aparece a la derecha del valor numrico
Aumentar o disminuir el valor de a 10 (12 para el Presione las teclas [ o ], o clickee con el botn parmetro Key+) derecho del mouse sobre el control que aparece a la derecha del valor numrico Ingresar un valor nuevo Tipee el valor desde el teclado y presione Enter
Puede usar el mouse para cambiar los valores en el panel de pistas. Clickee y mantenga presionado el botn del mouse sobre el valor que desee cambiar, y luego mueva al mouse hacia adelante o hacia atrs hasta alcanzar el valor deseado. En campos numricos, puede clickear y mantener presionados ambos botones del mouse para cambiar los valores en incrementos de 10 (12 para el parmetro Key+). Existen unos pocos atajos especiales para modificar ciertos parmetros: Parmetro... Source Atajo... Mantenga presionada la tecla Shift y clickee en la celda para alternar entre los dispositivos disponibles
Tambin puede editar las propiedades de las pistas en el cuadro de dilogo Track Properties. Para abrirlo: Mueva el foco hacia las columnas Source, Port, Chn, Bank o Patch y presione Enter. Realice un doble click sobre las columnas mencionadas. Clickee con el botn derecho en cualquier columna en las pistas y escoja Track Properties.
Puede cambiar los valores de un parmetro en varias pistas a la vez usando comandos del men Track-Property. Si, por ejemplo, desea asignar un grupo de pistas al mismo puerto de salida, seleccione las pistas y luego escoja Track-PropertPort. Estos comandos tambin pueden usarse para cambiar las configuraciones de pistas individuales.
39
Todos los parmetros de pista se almacenan dentro de un proyecto Cakewalk. No obstante, si se exporta el proyecto a un archivo MIDI Standard, muchos de los parmetros (Key+, Vel+, Time+ y Chn) se aplican a los datos MIDI. Otros parmetros, incluyendo Source, Port, Mute, Solo y Archive, directamente se pierden. Las secciones siguientes contienen ms informacin acerca de los parmetros en la vista Track. Para mayores detalles acerca del parmetro Source y el botn Arm, vea Preparndose para Grabar (pg. 48).
40
2.
Es posible cambiar el valor del puerto usando otros mtodos, como se describe en la pgina 39. Para cambiar la configuracin de puerto en ms de una pista a la vez, seleccione las pistas y escoja Track-Property-Port.
Es posible cambiar el valor del patch usando otros mtodos, como se describe en la pgina 39. Para cambiar la configuracin de patch en ms de una pista a la vez, seleccione las pistas y escoja Track-Property-Bank o TrackProperty-Patch.
El Cakewalk inserta un cambio de banco y patch. Al reproducir la cancin, se usarn el banco y patch inicial que aparecen en la vista Track, hasta el lugar en que se insert el cambio. Puede borrar el cambio en la vista Event List.
Es posible cambiar el valor volumen o paneo usando otros mtodos, como se describe en la pgina 39. Para cambiar la configuracin de volumen o paneo en ms de una pista a la vez, seleccione las pistas y escoja Track-Property-Volume o Track-Property-Pan.
Es posible cambiar el valor volumen o paneo usando otros mtodos, como se describe en la pgina 39. Para cambiar la configuracin de canal en ms de una pista a la vez, seleccione las pistas y escoja Track-Property-Channel.
Puede usar el parmetro Key+ como ayuda en la preparacin de partituras de instrumentos que se escriben en distinta tonalidad de la que suenan en realidad (vale decir, "transpositores", como la trompeta en Sib). Cuando se edita el parmetro Key+, el uso de las teclas [ y ] , o el click con el botn derecho del mouse sobre los controles de ajuste harn que el valor cambie en 12 y no en 10. Con esto se facilita la transposicin por octavas.
Es posible cambiar el valor de key offset usando otros mtodos, como se describe en la pgina 39. Para cambiar la configuracin de volumen o paneo en ms de una pista a la vez, seleccione las pistas y escoja Track-Property-Key+.
Es posible cambiar el valor de velocity offset usando otros mtodos, como se describe en la pgina 39. Para cambiar la configuracin en ms de una pista a la vez, seleccione las pistas y escoja Track-Property-Vel+.
Tenga en cuenta que no es posible desplazar ningn evento ms all de 1:01:000. Si, por ejemplo, el primer evento en la pista se inicia en 2:01:000, no podr desplazar su inicio por ms de un comps. Este parmetro no afecta el tiempo almacenado en cada evento MIDI. Cuando la pista aparece en otras vistas, como el Piano Roll, Event List o Staff, ver los tiempos originales almacenados en la pista. Puede editar los valores de tiempo en esas vistas, o usar el comando Edit-Slide..
Es posible cambiar el valor de time offset usando otros mtodos, como se describe en la pgina 39. Para cambiar la configuracin en ms de una pista a la vez, seleccione las pistas y escoja Track-Property-Time+.
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45
La armadura de clave o tonalidad controla la forma en que el Cakewalk exhibe las notas en las vistas Staff, Event List y dems. La indicacin de comps o metro le indica al Cakewalk el nmero de pulsos por comps y los valores de nota por cada pulso. Algunos tipos de comps habituales son: 2/4 (dos pulsos por comps, una negra por pulso) 4/4 (cuatro pulsos por comps, una negra por pulso) 3/4 (tres pulsos por comps, una negra por pulso) 6/8 (seis pulsos por comps, una corchea por pulso)
El nmero superior del indicador de comps puede ser cualquier nmero entre 1 y 999. El nmero inferior es el valor de cada pulso. Puede escoger de una lista de valores que van desde una redonda a una fusa. El indicador de comps determina lo siguiente: Dnde se ubican los acentos del metrnomo Cmo se exhibe el Now time Cmo se dibuja la vista Staff (pentagrama) Cmo se exhiben las lneas de rejilla en la vista Piano Roll.
Ingrese los valores de comps en las dos casillas. Escoja la armadura de clave en la lista Key Signature. Clickee OK.
2.
Defina el count-in en 1 o ms si desea escuchar un conteo previo antes de que comience la grabacin. Seleccione Count-in Measures ("conteo previo en compases") o Count-in Beats ("conteo previo en tiempos"). Seleccione Use PC Speaker ("usar parlante de la PC") . y/o Use MIDI Metronome ("usar metrnomo MIDI")
3.
4. 5.
para iniciar la grabacin. Se escuchar el conteo previo y luego el Now time comenzar
Ajuste el tempo usando los controles correspondientes en la barra de herramientas, hasta que el metrnomo se escuche en el tempo deseado. Presione la barra espaciadora o clickee Presione W o clickee para detener la grabacin.
6. 7.
La configuracin del metrnomo y tempo estn listas. Al guardar el proyecto, tambin se guardarn stas.
Cambia la configuracin de metrnomo segn se indica en la tabla siguiente: Haga esto... Habilite Playback Habilite Recording Habilite Accent First Beat Habilite Use PC Speaker Habilite Use MIDI Note y escoja el puerto, canal y dems opciones
Para... Habilitar el metrnomo durante la reproduccin Habilitar el metrnomo durante la grabacin Acentuar el primer pulso de cada comps Usar el sonido del parlante de la PC Usar el sonido de una nota MIDI 3. Clickee OK.
2. 3. 4. 5. 6.
Asegrese de que las opciones de puerto y canal coincidan con las de la pista en la vista Track. Clickee en la casilla Key en la seccin First Beat ("primer pulso") o la seccin Other Beats ("tiempos restantes"). Ejecuta una nota en su instrumento MIDI. El nmero de nota y velocity se ingresan automticamente. Clickee OK.
En el Cakewalk 9, Options-Project. 47
Cada proyecto Cakewalk tiene una frecuencia de sampleo y resolucin que indica el nivel de precisin conque se almacenan los datos de audio. Se usan los mismos parmetros para todo el audio digital en un proyecto. Al crear un nuevo proyecto, debe escoger una frecuencia de sampleo antes de iniciar la grabacin de audio. El Cakewalk le permite escoger entre cinco frecuencias de sampleo: 11025 Hz, 22050 Hz, 44100 Hz, 48000 Hz y 96000 Hz. El valor predeterminado es 44100 Hz, el mismo usado en los CDs de audio. Las frecuencias de sampleo ms altas producen sonido de mejor calidad. No obstante, esto tambin implica que cada trozo de audio ocupa ms memoria y espacio en disco, y requiere mayor trabajo de procesamiento en su computadora. Si tiene una computadora descatolizada o un disco rgido lento, es recomendable escoger una frecuencia de sampleo ms baja. La resolucin predeterminada del audio es de 16 bits. Si su tarjeta de sonidos soporta audio en 18, 20, 22 o 24 bits, puede escoger estas resoluciones. Si est creando un proyecto que slo tendr material MIDI (no audio), no necesita definir la frecuencia de sampleo ni la resolucin. Si importa audio de un archivo wave u otro archivo de audio digital, la frecuencia de sampleo ser fijada automticamente a la configuracin predeterminada.
48
Habilitar (arm) una o ms pistas para grabar. Verificar los niveles de grabacin (slo para el audio). Mover el Now time hacia el punto en que desea iniciar la grabacin. Iniciar la grabacin.
Luego de grabar, puede usar el comando Undo ("deshacer") para borrar el material grabado recientemente. Puede usar el comando Redo ("rehacer") para restaurar la grabacin, y alternar entre Undo y Redo tantas veces como lo desee. Si el Cakewalk est sincronizado con otro dispositivo y funcionando como esclavo, esperar recibir datos de tiempo externos antes de iniciar la grabacin.
Modos de Grabacin
Cualquier material que se graba es almacenada en un nuevo "clip". Si se graban varias pistas a la vez, se crea un clip en cada pista. Si graba en una pista que ya contiene clips, puede escoger tres modos de grabacin, que determinan lo que suceder con esos clips: Modo de Grabacin... Sound on Sound ("sonido sobre sonido") Cmo funciona... El material nuevo se mezcla con el preexistente. Esto significa que cualquier clip que est en la pista queda intacto y todo el material grabado se almacena en clips nuevos. Mientras graba, podr escuchar el material proveniente de los clips existentes. Overwrite ("sobreescribir") El material nuevo reemplaza a cualquier material preexistente. Esto significa que eventualmente se quitarn trozos de clips existentes para hacer lugar para el material nuevo. Durante la grabacin, no podr escuchar el material proveniente de los clips existentes. Auto Punch La grabacin slo se efecta entre los tiempos de punch-in y punch-out. El material nuevo reemplaza a cualquier material existente.
Los botones Track Arm en las vistas de Track y Console se exhiben en rojo, para indicar que la pista est habilitada para grabar.
El Cakewalk muestra un clip conteniendo el material nuevo en la ventana Track. Para escucharlo, mueva el Now time hacia el principio del clip y presione la barra espaciadora o clickee Undo para borrar el material nuevo. . Si no est conforme con la grabacin, use
Si no ve un clip nuevo en la ventana Track, quizs exista algn problema con la entrada MIDI. Vea No puedo grabar desde mi instrumento MIDI (pg. 147).
Grabando Audio
Al grabar audio existen un par de consideraciones importantes. Primero, muchas tarjetas de audio populares que se incluyen en las PC son de tipo half-duplex. Si est grabando audio con una de ellas, no podr escuchar ningn audio preexistente mientras graba audio adicional.
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Si tiene una de estas tarjetas e intenta grabar encima de audio ya presente en la pista, puede existir un pequeo delay hasta que el material previo sea apagado. Para habilitar el funcionamiento full-duplex en tarjetas que lo soporten, escoja Tools-Audio Options1, clickee la solapa Advanced y habilite la opcin Enable Simultaneous Record-Playback. Ante de grabar audio, debera verificar los niveles de entrada. Si estn muy bajos, quizs quede demasiado soplido y ruido de fondo en la grabacin. Si estn muy altos, la grabacin ser inexacta o distorsionada. Para verificar los niveles de entrada, use los medidores de audio en la vista Console. Para ajustar los niveles de entrada, es necesario usar el software de mezclador de su tarjeta de sonidos (o el de Windows 95), o bien un mixer externo en hardware en ciertas tarjetas de sonido. Los medidores de audio indican el volumen en que se grabar el audio, en unidades llamadas decibeles (dB). Los valores oscilan entre -90dB (soft) a 0dB (fuerte). Para maximizar el rango dinmico de su grabacin, los niveles debern estar tan altos como sea posible, pero sin sobrepasar 0dB. Cuando el nivel de audio sobrepasa 0dB, se pierde una parte de la informacin de audio. A esto se llama sobrecarga u overload. Muchas tarjetas de sonido utilizan el "clipping" o recorte para manejar una seal con overload, pero esto puede hacer que la seal distorsione. Consecuentemente, la premisa es evitar que el medidor de nivel sobrepase 0dB.
6.
Una vez definida la frecuencia de sampleo y niveles de entrada, estar en condiciones de iniciar la grabacin. Si los medidores no se mueven, verifique el software de mezcladora de su tarjeta de sonidos y asegrese de que las entradas que va a usar estn habilitadas. Cuando se graba audio, el Cakewalk almacena cada clip de audio en un archivo separado. Estos archivos tienen mismo formato que los archivos wave (.wav), pero tienen nombres especiales y se guardan en un directorio separado en su disco rgido. El Cakewalk administra automticamente estos archivos, facilitndole la tarea de manejar sus proyectos.
Defina los orgenes de entrada del audio (source) para la o las pistas que desea grabar. Habilite (arm) las pistas en cuestin. Mueva el Now time al punto del proyecto en que desea iniciar la grabacin. Clickee , presione R, o escoja Realtime-Record. Si el metrnomo tiene habilitado el conteo previo, lo reproducir. Ejecute el material que desea grabar. Clickee , presione la barra espaciadora o escoja Realtime-Stop para detener la grabacin.
En el Cakewalk 9, Options-Audio
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El Cakewak muestra un clip conteniendo el material nuevo en la ventana Track. Para escucharlo, mueva el Now time hacia el principio del clip y presione la barra espaciadora o clickee Undo para borrar el material nuevo. . Si no est conforme con la grabacin, use
Si no ve un clip nuevo en la ventana Track, quizs exista algn problema con la entrada MIDI. Vea No puedo grabar audio (pg. 148).
Grabacin en Loop
Al grabar una seccin instrumental o vocal, quizs desee registrar varias tomas diferentes para luego escoger la que ms le convenza. Incluso, tal vez quiera grabar varias tomas para doblar una parte o mezclar las mejores secciones de cada una. Normalmente para grabar cada toma debera habilitar la grabacin en una pista, iniciar la grabacin, realizar la toma, y luego detener la grabacin. Puede grabar mltiples tomas de manera ms sencilla utilizando la opcin de grabacin repetida o en loop. Esto le permite iniciar la grabacin y grabar tantas veces como lo desee, todo en un slo paso. Para utilizar la grabacin en loop, siga estos pasos: Habilite el looping. Defina los tiempos de inicio y finalizacin del loop. Inicie la grabacin presionando R o clickeando en la barra de herramientas.
El Cakewalk entonces repite entre los tiempos de inicio y final del loop, permitiendo grabar una toma en cada pasada. Se crea un clip para cada toma, disponindose de dos opciones sobre la manera en que se almacenan dichas tomas: Todos los clips pueden almacenarse en una sola pista, apilndose en la vista Track. Cada clip puede almacenarse en una pista diferente. El Cakewalk ubica automticamente cada toma en una pista nueva y vaca. De esta manera, no se cambia ninguna pista existente.
Cuando se apilan tomas, se escuchan las tomas previas al grabarse nuevas tomas. Cuando se almacenan en diferentes pistas, cada toma se apaga automticamente al grabar la prxima. Se escoge la opcin deseada en el cuadro de dilogo Record Options. Al finalizar la grabacin, el comando Undo borra todas las tomas en un solo paso.
Escoja Store Takes in a Single Track para apilar todas las tomas en una sola pista, o bien Store Takes in Separate Tracks para almacenarlas en pistas separadas. Clickee , presione R, o escoja Realtime-Record. Si el metrnomo tiene habilitado el conteo previo, lo reproducir. Ejecute el material que desea grabar. Al final del loop, el Cakewalk regresar al principio del loop y podr grabar la toma siguiente. Clickee , presione la barra espaciadora o escoja Realtime-Stop para detener la grabacin.
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9.
Supongamos que est satisfecho con casi toda la pista, pero deseara reemplazar una pequea seccin - tal vez tan pequea como un par de notas. Es aqu donde la grabacin en modo "punch" nos viene como anillo al dedo, ya que permite grabar material nuevo slo dentro de un rango especfico de tiempo. Por ejemplo, supongamos que ha grabado un slo de teclado de 32 compases pero ha cometido algunos errores en los compases 24 y 25. Utilizando grabacin en modo punch, podemos ejecutar el slo completo, para "entra en clima". No obstante, slo se graban los compases que deseamos corregir. De esta forma, no es necesario preocuparse sobre los errores que eventualmente cometamos en otros lugares en la grabacin. Al usar grabacin en modo punch, el Cakewalk borra el material ubicado entre los tiempos de inicio y finalizacin del punch. Para usar grabacin en modo punch, siga estos pasos: Habilite la opcin punch recording. Defina los tiempos de inicio y final del loop. Inicie la grabacin presionando R o clickeando en la barra de herramientas.
La barra de herramientas muestra la configuracin del punch. Al habilitarse la grabacin en modo punch, los tiempos de punch se indican con marcas especiales en la regla de tiempo. Luego de grabar en modo punch, escogiendo Undo se descarta el material nuevo y a la vez se restituye el material original que ha sido borrado. Tambin es posible combinar la grabacin en loop con el modo punch, para grabar varias tomas del punch. Digamos que est trabajando en un solo de guitarra, y necesita escuchar un par de compases antes de realizar el punch. Combinando loop con punch, puede hacer que cada toma se inicie antes de comenzar a tocar e igualmente hacer que el solo sea cortado en el instante apropiado. En el ejemplo previo, podra realizarse un loop entre los compases 17 y 26, pero slo grabar en los compases 24 y 25.
Seleccione un rango de tiempo, clickee con el botn derecho en la regla de tiempo y escoja Set Punch Points.
Mueva el Now time hacia el punto en que desea iniciar la reproduccin. Clickee , presione R, o escoja Realtime-Record. Si el metrnomo tiene habilitado el conteo previo, lo reproducir. Ejecute el material que desea grabar. Clickee , presione la barra espaciadora o escoja Realtime-Stop para detener la grabacin.
El material ejecutado durante el tiempo punch se graba en la pista escogida, reemplazando al material existente.
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Escoja Store Takes in a Single Track para apilar todas las tomas en una sola pista, o bien Store Takes in Separate Tracks para almacenarlas en pistas separadas. Mueva el Now time hacia el inicio del loop. Clickee , presione R, o escoja Realtime-Record. Si el metrnomo tiene habilitado el conteo previo, lo reproducir. Ejecute el material que desea grabar. Al final del loop, el Cakewalk regresar al principio del loop y podr grabar la toma siguiente. Si desea borrar la toma ms reciente mientras se desarrolla la grabacin en loop, escoja Realtime-Reject Loop Take o presione Ctrl-barra espaciadora. , presione la barra espaciadora o escoja Realtime-Stop para detener la grabacin.
10. Clickee
Al escogerse la opcin Dotted, la duracin de la figura se aplica tanto al tamao del paso como a la duracin, si la opcin Follow Step Size est habilitada. La opcin Auto Advance avanza automticamente la grabacin al paso siguiente, cuando se detiene el ingreso MIDI. Por ejemplo, si presiona las tres teclas que componen el acorde de DO mayor, ni bien se sueltan las tres teclas, el Cakewalk avanza automticamente. De esta manera, es muy sencillo ingresar una serie de acordes espaciados en intervalos regulares. Cuando Auto Advanced est deshabilitado, es necesario clickear Advance cada vez que desea avanzar al prximo paso. Aunque esto requiere un esfuerzo mayor, tambin nos da mayor flexibilidad. Por ejemplo, con Autoadvance deshabilitado, ni siquiera necesitamos tocar todas las notas de un paso a la vez. Podemos tocar cualquier nmero de notas en forma sucesiva, y se grabarn en el mismo paso hasta que se clickee el botn Advance. Tambin podemos grabar notas de diferente duracin en el mismo paso - simplemente grabe las notas de una duracin determinada, cambie la duracin, y ejecute ms notas, sin clickear Advance. Puede clickear Delete para borrar las notas grabadas en un paso individual. Si Auto Advance est habilitado, el botn Delete borra las notas ejecutadas en el paso previo, y tambin vuelve atrs un paso para regrabar las notas en ese paso. Con Auto Advance deshabilitado, el botn Delete borra cualquier nota grabada en el paso actual.
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Para... Grabar el paso siguiente Borrar el paso ms reciente Saltear un paso (agregar silencios) Mover un paso hacia atrs o hacia delante Mover un comps hacia atrs o hacia adelante Saltar a un tiempo determinado
Cambiar el tamao del paso Cambiar la duracin de las notas Detener la grabacin y guardar el trabajo Detener la grabacin y desechar el trabajo Avanzar al paso siguiente 5. Clickee OK.
Como siempre, puede usar los comandos Undo (deshacer) y Redo (rehacer) una vez que haya terminado de grabar. Tenga en cuenta que estos comandos borran o restauran todo el material grabado durante la grabacin por pasos.
1234.67.90.2 Sin importar la manera en que se ingrese un patrn, el Cakewalk exhibe los dgitos secuencialmente, reemplazando con puntos a los dgitos en cada paso donde ira un silencio. Es posible crear patrones de hasta 64 pasos.
A partir de ahora, luego de grabar cada paso, el Cakewalk avanza automticamente por sobre los silencios, hacia el prximo paso en que se ejecutan notas. Para detener la grabacin basada en patrones, simplemente borre el patrn en la casilla Pattern.
El cuadro de dilogo Track Sources se usa para definir canales MIDI individuales o grupos de canales como el origen para una o ms pistas. Una vez definidos canales especficos como el origen para una pista, es posible volver a cambiarlos a MIDI Omni u otro origen utilizando las teclas + y - en la vista Pista, o usando el cuadro de dilogo Track Sources.
Para... 56
Dejar el origen en blanco Usar MIDI Omni como el origen Usar un origen de audio Usar uno ms canales MIDI como origen 4. Clickee OK.
Habilite la casilla None Habilite la casilla MIDI Omni Habilite la casilla Audio y escoja el dispositivo en la lista Habilite la casilla MIDI Channels y luego los canales que desea incluir
El Cakewalk carga los datos de audio del archivo wave y los ubica en la pista seleccionadas, en el tiempo Now.
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Guardar el Trabajo
Como en la mayora de los programas Windows, se usan los comandos File-Save y File-Save As para guardar el trabajo. Normalmente, se guardan los proyectos en el formato de archivo de proyecto standard, con la extensin .WRK. Este archivo contiene todos los datos MIDI y configuraciones del proyecto. Los datos de audio que forman parte del proyecto se guardan en una carpeta especial. El Cakewalk le permite guardar archivos en otros formatos, como se describe en la tabla siguiente: Tipo de archivo... Standard MIDI Extensin... .mid Explicacin... Usado para transferir canciones que slo contienen datos MIDI hacia otros productos de software que soportan archivos MIDI Standard. Un archivo individual que contiene todo el material de un proyecto: datos MIDI, configuraciones del proyecto y datos de audio. Este formato se usa para proyectos que contienen audio digital, cuando se quiere resguardar el trabajo o
Bundle
.bun
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transferir un proyecto a otra computadora. Si ha realizado cambios en un proyecto y luego intenta cerrarlo, ya sea cerrando la vista Track o escogiendo FileClose, el Cakewalk le preguntar si desea guardar los cambios. Esto evita perder accidentalmente el trabajo. Si aparece un asterisco (*) al lado del nombre del proyecto en la barra de ttulos, significa que se han realizado cambios. El Cakewalk tiene una opcin de Auto Save, que peridicamente guarda el trabajo en un archivo especial de backup. Pueden exigirse resguardos automticos en intervalos de tiempo fijos o cada cierto nmero de cambios en el archivo. Cuando se llega a ese lmite, el archivo se guarda automticamente. Si su proyecto original se llama miproyecto.wrk, la versin Auto Save se llamar auto save version of myproyecto.wrk. Si se produce un corte en la energa elctrica o se comete un error importante, es posible recuperar la ltima versin guardada del proyecto abriendo este archivo. Debera luego guardar la cancin con un nombre diferente, usando FileSave As.
De all en ms, los proyectos se guardarn automticamente de acuerdo a las opciones escogidas.
Keywords
1
referencia futura. Comments Comentarios de texto libres. Tipee todo lo que quiera. Se puede ingresar la misma cantidad de texto que en el Bloc de Notas de Windows, aproximadamente.
Esta informacin se exhibe en la ventana File Info, que se exhibe usando el comando File-Info. Se dicha ventana est abierta al guardar el archivo, se abrir automticamente la prxima vez que abra el archivo. Esto es til si: Comparte archivos con otros y desea que ellos vean instrucciones especiales al abrir el archivo. Desea que la informacin de copyright aparezca automticamente.
Si la ventana File Info estaba cerrada al guardar el archivo, no se abrir automticamente la prxima vez que se abra el archivo. Aunque no puede usar comandos del men Edit mientras trabaja en la ventana File Info, s pueden usarse las combinaciones de teclas standard en Windows como Ctrl-X, Ctrl-C y Ctrl-V para cortar, copiar y pegar texto, y tambin Ctrl-Z para deshacer la ltima edicin.
Revision
El Cakewalk le da un control detallado sobre una variedad de opciones relacionadas con el MIDI. Es posible filtrar la informacin entrante para eliminar aquella que no desea grabar; y tambin controlar la manera en que se redireccionan los datos MIDI de entrada hacia cualquier puerto de salida.
Filtro de la Entrada
El Cakewalk le permite filtrar tipos especficos de datos MIDI o por canal. Cualquier informacin MIDI filtrada no se graba ni redirecciona a otros dispositivos MIDI. Puede usar el filtro segn tipo de mensaje para ignorar mensajes MIDI que insumen muchos recursos del sistema, como los de aftertouch. como valor predeterminado, el Cakewalk grabar todos los tipos de eventos MIDI. Tambin puede usar el filtro segn tipo de mensaje para grabar mensajes de Sistema Exclusivo (Sysx) cortos en tiempo real. Estos se ubicarn en la pista como eventos de datos Sysx, que pueden almacenar mensajes de Sistema Exclusivo de hasta 255 bytes.
El Cakewalk grabar eventos provenientes de los canales escogidos y excluir los eventos de otros canales.
Eco MIDI
El Cakewalk permite controlar el reenvo o "eco" de los datos MIDI desde las entradas MIDI hacia las salidas MIDI por ejemplo, desde un teclado a uno o ms mdulos de sonido. Esta funcin se conoce como MIDI Thru, y se configura usando el cuadro de dilogo Project Options. Existen tres modos de eco diferentes, como se describe a continuacin: Modo... None Manual Cmo funciona... Deshabita el eco MIDI Habilita el eco MIDI y le permite controlar manualmente el mapeo de entradas a salidas (vea la tabla de ms abajo). Habilita el eco MIDI y mapea los datos automticamente, siguiendo los parmetros de la pista activa. Este modo permite usar la vista Track como una lista de mapeos del eco MIDI, entre los cuales seleccionar un destino.
Auto (predeterminado)
Si escoge el modo de eco manual, puede controlar el ruteo y procesamiento de los datos del eco MIDI , segn se muestra a continuacin:
1 2
Qu significa... El puerto de destino deseado. Si est en blanco significa que el puerto no se mapea. El canal de destino deseado. Si est en blanco significa que el canal no se mapea. La transposicin de nota deseada, si existe. La transposicin de velocity, si existe.
V.
Pista y Clips
La vista Track ("pista") facilita la tarea de ordenar sus canciones y otros proyectos. Desde este lugar, puede seleccionar, copiar, mover, y reorganizar las secciones de sus proyectos, usando comandos de men o bien herramientas de arrastre y soltado. Los marcadores brindan puntos de referencia y etiquetas para las diferentes secciones del proyecto, y la rejilla de aproximacin (snap grid) le permite alinear sus clips a los puntos temporales deseados. El Cakewalk tambin dispone de una variedad de herramientas y comandos para cambiar el tempo de su cancin.
Ordenando Pistas
El Cakewalk dispone de una variedad de comandos que le permiten trabajar con las pistas de su proyecto. He aqu algunas cosas que podemos hacer: Podemos... Porque...
Reorganizar las pistas en la vista Track para que De esta manera se facilita la visualizacin y el aparezcan en un orden diferente trabajo con un subconjunto de pistas, como la seccin rtmica, o las voces y coros, o todas las pistas apagadas. Realizar copias de una pista Una manera sencilla de doblar una parte es copiando la pista y luego agregando un desplazamiento temporal o cambio de patch. Tambin podemos copiar y luego transportar una pista para armonizarla. Las pistas y clips que ya no se usamos en un proyecto causan distraccin y ocupan espacio innecesariamente.
Todos los comandos que usa para ordenar pistas se aplican a las pistas seleccionadas. La pista activa (la que contiene el foco) est seleccionada siempre. Puede seleccionar pistas adicionales segn se muestra a continuacin: Para... Seleccionar una pista Haga esto... Clickee en el nmero de pista en la vista Track. La pista queda seleccionada y todas las dems pistas -
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excepto la activa - se deseleccionan. Seleccionar varias pistas adyacentes Presione el botn izquierdo del mouse en la primer pista en el grupo, mantngalo presionado y arrastre hasta la ltima pista en el grupo. Clickee en el botn gris ubicado encima de los nmeros de pista.
Agregar o quitar una pista individual en la Mantenga presionada la tecla Shift y clickee en el seleccin. nmero de la pista para agregarla a la seleccin; mantenga presionada la tecla Ctrl y clickee en el nmero de la pista para modificar el estado de seleccin.
El Cakewalk reordena y renumera las pistas. Puede ordenar las pistas de un proyecto basndose en varios parmetros, tanto en orden ascendente como descendente. Ordenar por... Name Size, port o channel Muted, archived, selected Qu sucede... Ascendente ubica las pistas en orden alfabtico, descendente las pone en orden invertido Ascendente las ubica en orden nmero creciente, descendente las ubica en orden decreciente Ascendente ubica las pistas calificables (apagadas, archivadas, seleccionadas) al final, descendente las ubica al principio
Sin importar la manera en que se ordena, las pistas en blanco siempre van al final de la lista. Tenga en cuenta que los nmero de pista usualmente se usan slo como referencia. Cuando reordene las pistas, se les asigna automticamente nmeros secuenciales basado en el orden en que se exhiben en la vista Track.
1. 2.
El Cakewalk desplaza la pista actual y todas las dems pistas un lugar hacia abajo, e inserta una pista nueva y en blanco en la ubicacin del foco. Tambin puede insertar pistas usando el comando Insert-Track. Clickee en cualquier pista del panel Track para acceder a este comando desde el men contextual.
Copiando Pistas
Al copiar una pista usando el comando Track-Clone, podemos escoger copiar las propiedades de la pista, los clips y eventos en la pista, o ambas cosas. Tambin podemos escoger la pista de destino. Por defecto, el Cakewalk copia la pista completa en la prxima pista libre. El Cakewalk tambin le permite copiar pistas enteras y clips individuales en una pista, usando los comandos Cut, Copy y Paste, o usando edicin mediante arrastre y soltado. Para mayor informacin, consulte la seccin Moviendo y Copiando Clips (pg. 66).
Borrando Pistas
Puede borrar o eliminar una pista completa fcilmente, incluyendo todas sus propiedades y todos sus clips y eventos. Algunas veces, slo desear limpiar (wipe) los contenidos de la pista, dejando sus propiedades tal como estn. Si elimina o limpia una pista por error, puede usar el comando Undo para restaurar el material borrado. Cuando se elimina o limpia una pista, la informacin de la pista no se copia al portapapeles de Windows. Para quitar material de una pista y ubicarlo en el portapapeles, use el comando Edit-Cut.
Ordenando Clips
La vista Track le brinda diferentes maneras de reorganizar, copiar y pegar clips para dar orden a la msica segn su deseo. La manera ms sencilla de hacerlo es seleccionar los clips o porciones de clips que desea ordenar, y luego arrastrarlos y soltarlos en el lugar de destino. Puede arrastrar y soltar clips en la vista Track an cuando la reproduccin est en marcha. Tambin puede ordenar clips usando el portapapeles, a travs de los comandos Edit-Cut, Edit-Copy y Edit-Paste, que funcionan como en la mayora de los programas Windows.
Exhibiendo Clips
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Los clips se exhiben como rectngulos en el panel Clips. Su posicin y longitud reflejan sus puntos de inicio y duracin. Puede controlar tres aspectos de su apariencia: Color: Por defecto, los clips que contienen informacin MIDI o de audio se dibujan en colores diferentes, para distinguirlos fcilmente. Es posible cambiar esos colores predeterminados o personalizar el color de clips individuales. Name: Tambin puede asignar a cada clip un nombre descriptivo, que se exhibe en la esquina superior izquierda del clip. Contenidos: Los clips pueden exhibirse con una representacin grfica de los eventos que contiene, si as lo deseamos. El efecto es levemente diferente para informacin MIDI y de audio.
Si desea inspeccionar los contenidos de los clips ms de cerca, use las herramientas de zoom para incrementar el tamao de exhibicin de los clips. Tenga que en cuenta que exhibir los contenidos de los clips hace trabajar un poco ms a su computadora. Entonces, si su computadora es algo lenta, quizs desee desactivar la exhibicin de contenidos de los clips.
Seleccionando Clips
Antes de mover, copiar, editar o borrar clips, necesita seleccionarlos. Existen diferentes maneras de seleccionar clips completos, segn se muestra a continuacin: Para... Seleccionar un clip individual Seleccionar varios clips a la vez Seleccionar todos los clips en una pista Haga esto... Clickee en el clip en la vista Track Arrastre para dibujar un rectngulo alrededor de los clips Clickee en el nmero de pista en la vista Track
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Seleccionar una porcin de uno o ms clips Agregar clips a la seleccin Agregar o quitar clips de la seleccin
Clickee y mantenga presionada la tecla Alt mientras arrastra a travs del clip Mantenga presionada la tecla Shift y clickee sobre los clips o dibuje un rectngulo alrededor de ellos Mantenga presionada la tecla Ctrl y clickee sobre los clips o dibuje un rectngulo alrededor de ellos
Agregar o quitar de la seleccin todos los clips en Mantenga presionada la tecla Ctrl y clickee sobre una pista el nmero de pista
Al escoger el comando Edit-Paste para agregar informacin a una pista que ya contiene material, existe una ltima opcin que puede escoger: Opcin... Paste as New Clips Qu significa... "Pegar como Clips Nuevos". Se crean clips nuevos que contienen los eventos en el portapapeles, exactamente como se describe en la tabla precedente. "Pegar en Clips Existentes". Los eventos en el portapapeles se mezclan en los clips existentes que ocupen el mismo sector temporal. Esto significa que nunca se generan clips superpuestos.
Tenga en cuenta que si copia o mueve clips a una pista nueva y en blanco, no necesita preocuparse sobre estas opciones. En ese caso, las propiedades de pistas que van con los clips se aplican automticamente a la nueva pista. Al usar edicin mediante arrastre y soltado: Puede definir las opciones anteriores cada vez que realizar una edicin, o puede definirlas una vez y usarlas automticamente cada vez que sea necesario. Habilite o deshabilite Ask This Every Time ("Preguntar Esto Cada Vez") segn su preferencia. Si arrastre hacia el borde del panel Clips, ste se desplazar automticamente en la direccin del arrastre. Si se arrepiente mientras est arrastrando clips, presione la tecla Escape para cancelar la operacin.
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4. 5. 6. 7.
Clickee en el panel Track para definir la pista en que se pegarn los clips. Defina el tiempo Now segn el lugar donde desea pegar los clips. Escoja Edit-Paste para exhibir el cuadro de dilogo correspondiente. Escoja las opciones deseadas y presione OK.
Luego puede copiar, mover o borrar el material en la misma forma en que lo hizo con clips completos. Al seleccionar fragmentos de un clip, el Cakewalk puede llegar a redondear los tiempos de inicio y final de la seleccin basndose en la rejilla de aproximacin (snap grid). Para mayor informacin, consulte la seccin Definiendo y Usando la Rejilla de Aproximacin (pg. 69). Al mover, borrar o copiar clips parciales, debe decidir otra opcin, segn se muestra en la tabla siguiente: Opcin... Split Audio Events Cmo funciona... Si esta opcin se habilita, los eventos de audio sern divididos automticamente en partes segn se necesite, cuando los corta, copia, pega o mueve. Si esta opcin no est habilitada, el Cakewalk cortar, copiar, pegar o mover el evento completo, an cuando se seleccione slo una porcin.
El Cakewalk destaca los fragmentos seleccionados del clip. Puede editar esta porcin de un clip usando todos los comandos de edicin normales.
El Cakewalk destaca los fragmentos seleccionados de todos los clips. Puede editar estas porciones de clips usando todos los comandos de edicin normales.
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Clickee entre dos marcadores para seleccionar el rango de tiempo entre ellos. Use las teclas F9 y F10 para definir los tiempos de inicio y fin de la seleccin. Seleccione un clip (el Cakewalk selecciona el rango de tiempo cubierto por el clip) Escoja Edit-Select by Time, ingrese los tiempos de inicio y final, y clickee OK.
Seleccione una o ms pistas clickeando, clickeando con Shift, o clickeando con Ctrl en los nmeros de pista de la vista Track. Para ajustar los tiempos de inicio y final de la seleccin, mantenga presionada la tecla Shift mientras clickea en la regla de tiempo.
Se destacan las porciones pertinentes de los clips en las pistas seleccionadas. Puede editar estas porciones de clips usando todos los comandos de edicin normales.
En la vista Track, puede obtener resultados similares utilizando la combinacin de teclas Alt+Ctrl+N.
Existen cuatro maneras de ver y trabajar con marcadores: Se exhiben en la regla de tiempo, en la parte superior de las vistas Track, Audio, Staff y Piano Roll. La barra de herramientas Markers le permite agregar y saltar a una ubicacin especfica de marcador. La vista Markers exhibe todos los marcadores y permite agregar, editar y borrar marcadores. Puede presionar F11 para agregar un marcador "al vuelo" mientras la reproduccin est en marcha.
El tiempo asociado con un marcador puede expresarse en tiempo musical o como tiempo SMPTE fijo. Si un marcador tiene un tiempo musical (comps,. pulso y ticks), permanece all sin tener en cuenta los cambios de tempo. Si un marcador tiene un tiempo SMPTE fijo (horas, minutos, segundos y cuadros), permanece all an cuando se cambia el tempo. Los marcadores fijos son tiles en proyectos que requieren sincronizacin de msica y sonido con bandas de sonido para pelculas o presentaciones multimedia. El Cakewalk tiene en cuenta las opciones definidas para la rejilla de aproximacin al mover o copiar marcadores. Si, por ejemplo, la rejilla est fijada en lmites de comps uniformes, cuando se mueva o copie un marcador, ste ser movido hacia el principio del comps siguiente. Es posible ubicar cualquier nmero de marcadores en el mismo punto temporal. Para exhibir la vista Marker, escoja View-Markers o clickee en la barra de herramientas. En la vista Markers, puede usar los comandos File-Print y File-Print Preview para imprimir una lista de marcadores.
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Clickear
en la vista Markers.
Clickear con Ctrl en la seccin de marcadores de la regla de tiempo. Clickear con el botn derecho en la regla de tiempo y escoger Insert Marker.
En el cuadro de dilogo, ingrese un nombre para el marcador en la casilla Name. El tiempo se define al Now time. Si lo desea, puede cambiarlo usando los controles de ajuste o tipeando un nuevo tiempo. Habilite la casilla Locked to SMPTE si desea bloquear el marcador al tiempo SMPTE. Clickee OK.
El Cakewalk agrega el marcador y lo exhibe en la regla de tiempo, la vista Markers y la barra de herramientas Markers.
En el cuadro de dilogo, cambie el nombre, tiempo u otra opcin segn lo desee. Clickee OK.
2.
2.
Clickee
o presione Supr.
Una vez que ha desvinculado los clips, no puede re-vincularlos a menos que use Undo. Si intenta copiar slo una parte de un clip vinculado, la copia no ser vinculada al original. Las copias de un clip pueden vincularse al original slo cuando se seleccionan y copian clips completos.
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En el cuadro de dilogo, habilite la opcin Copy Entire Clips as Linked Clips. Clickee OK. Seleccione los clips que desea copiar. Ubique el mouse sobre uno de los clips seleccionados. Clickee y mantenga presionada la tecla Ctrl. Mantenga presionado el botn izquierdo y arrastre los clips hacia una nueva ubicacin. Luego libere el botn del mouse. De ser necesario, confirme las opciones en el cuadro de dilogo y clickee OK.
El Cakewalk crea copias de los clips seleccionados que estn vinculadas a los originales. Cualquier cambio aplicado a uno de los clips se aplica a todos los clips vinculados.
Crear un clip nuevo partiendo de Edit-Create Clips una parte de un clip existente
Borra la porcin seleccionada del clip existente, y mueve el material en un clip nuevo y 73
separado Combinar varios clips en uno Combine Si los clips seleccionados estn en pistas separadas, el clip nuevo se ubica en la primera de estas pistas
El comando Split le permite dividir clips de cuatro maneras diferentes: Opcin... Split at Time Cmo funciona... Divide los clips seleccionados en un punto temporal especfico. Por defecto, la divisin se produce en el Now time, pero puede escoger el tiempo que desee. Divide los clips seleccionados en intervalos regulares, comenzando en el tiempo especificado, con una duracin escogida. Por ejemplo, puede dividir un clip largo en clips de 4 compases a partir del comps 5. Divide los clips seleccionados en cualquier ubicacin de marcador. Esta opcin slo est disponible si el proyecto tiene marcadores. Quita los secciones "silenciosas" de un comps o ms, en los clips seleccionados. La presencia de un evento en el comps - incluyendo aquellos que no producen sonido, como un cambio de patch o un evento de letra - harn que ese comps permanezca intacto.
Split Repeatedly
Split at Markers
Aunque el comando Split funciona tanto para clips MIDI como de audio, la herramienta Split en la vista Audio proporciona un control ms preciso. En particular, estos otros comandos brindan edicin con precisin de un sampleo y capacidad de aproximacin a cruce en cero. Tenga en cuenta que los comandos Undo y Redo funcionan con los tres comandos de edicin.
Cambios de Tempo
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Su proyecto puede incorporar muchas clases de cambios de tempo, incluyendo cambios directos de un tempo a otro, aumentos graduales (accelerandos) o disminuciones (rittardandos), y casi cualquier otro tipo de cambio que pueda imaginar. Los cambios de tempo que agrega a una cancin se integran al proyecto y se salvan con el archivo. Puede agregar cambios de tempo en su proyecto en cuatro maneras diferentes: Usando la barra de herramientas Tempo. Usando los comandos Insert-Tempo Change e Insert-Series of Tempos Dibujando cambios de tempo en la vista Tempo
Los comandos Edit-Fit to Time y Edit-Fit Improvisation tambin pueden usarse para introducir cambios de tempo en el proyecto. Para mayor informacin, consulte las secciones Estirar o Encoger Eventos (pg. 84) y Ajustar Improvisacin (pg. 91). Cuando cambio el tempo de un proyecto que contiene audio, tenemos la posibilidad de encoger o estirar el audio para que se ajuste al nuevo tempo. De otro modo, las pistas MIDI se acelerarn o retardarn mientras que el audio permanece en la misma velocidad. En algunas ocasiones, no necesitar ajustar la velocidad del audio. He aqu algunos ejemplos: Si el proyecto contiene msica de fondo y una locucin, quizs desee cambiar el tempo de la msica de fondo sin alterar la locucin. Si est tratando de modificar la velocidad de algunas pistas MIDI para que coincidan con una seccin de batera grabado en audio, querr dejar el audio intacto.
Cuando inserta un cambio de tempo usando un cuadro de dilogo, la casilla Stretch Audio le permite escoger si se debe estirar o encoger el audio o no. Tambin puede impedir que un clip de audio sea alterado definiendo a la pista como Unstretchable. No es posible definir tempos cuando la fuente de reloj est configurada en MIDI Sync, ya que el Cakewalk seguir al tempo externo.
Si Stretch Audio est habilitado, luego de una pequea pausa el Cakewalk estira o encoge el audio para que concuerde con el nuevo tempo.
Ingrese un tiempo de inicio para el nuevo tempo. Habilite la opcin Stretch Audio si desea modificar el audio. Clickee OK.
El Cakewalk borra cualquier cambio de tempo existente entre los tiempos escogidos, e inserta una serie de cambios de tempo que varan gradualmente entre el tiempo de inicio y final.
5.
Clickee OK.
Si en un proyecto slo existe un tempo individual, el grfico muestra una lnea recta horizontal, y un slo tempo en la lista. El botn en la barra de herramientas determina si el audio ser modificado o no. Si el botn est bajo, el audio ser estirado al introducir cambios de tempo. Si no, el material de audio no ser afectado por los cambios de tempo. El grfico tiene varias herramientas que puede usar para agregar o modificar cambios de tempo: Herramienta... Nombre... Line Draw Erase Para qu sirve... Dibuja una lnea recta que indica cambios constantes en el tempo Dibuja una curva personalizada que indica cambios en el tempo Elimina cambios de tempo existentes en alguna seccin del proyecto
Si comete un error usando una de estas herramientas, puede usar el comando Undo para corregir el error. Cuando use la herramienta Draw, la velocidad conque se mueva el mouse determina la densidad de los eventos de tempo. Para insertar un nmero grande de cambios de tempo relativamente pequeos, mueva el mouse lentamente. Para insertar un nmero menor de cambios de tempo relativamente grandes, mueva el mouse rpidamente. El panel Tempo List tiene sus propias herramientas para editar cambios de tempo: Herramienta... Name... Para qu sirve...
Inserta tempo
un nuevo cambio de
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El Cakewalk borra los cambios de tempo en el rea delimitada. El ltimo tempo previo a la regin borrada tiene efecto en esa regin.
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Abriendo la Vista
Existen distintas maneras de hacerlo: Seleccione la pista que desea ver, y escoja View-Piano Roll Clickee con el botn derecho sobre una pista y escoja Piano Roll en el men contextual Realice un doble click sobre un clip MIDI en el panel de Clips (o presionando T). Si escoge
Una vez abierta la vista, puede seleccionar la pista a exhibir clickeando el botn una pista en blanco, el Cakewalk automticamente crear una nueva.
Puede editar notas y controladores durante la reproduccin, en tiempo real. Esto significa que puede realizar un loop sobre una seccin de su proyecto, y escuchar los cambios realizados en la vuelta siguiente. La vista de Piano Roll tambin exhibe las notas en pantalla a medida que las graba. Al igual que la vista Track, disponemos de herramientas de zoom que permiten cambiar la escala vertical y horizontal. Y tambin existe un botn Snap to Grid Aproximacin (pg. 69). . Para mayor informacin, vea Definiendo y Usando la Rejilla de
Clickee y arrastre en la regla de tiempo para seleccionar notas (y otros eventos MIDI) que inician su reproduccin dentro del rango de tiempo. Use la herramienta Select .
Clickee y arrastre las teclas del piano para seleccionar todas las notas en la o las alturas dadas.
A partir de la versin 8.
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Puede usar Shift-click para agregar notas a la seleccin y Ctrl-click para alternar entre agregar o quitar notas de la seleccin. Puede agregar notas a un clip clickeando en el panel de Notas con la herramienta Draw . El Cakewalk memoriza el velocity, duracin y canal de la nota movida, editada o borrada en ltimo trmino, y usa estas caractersticas para las notas nuevas. Puede editar libremente las notas, usando el mouse para cambiar el tiempo de inicio, altura, duracin, velocity y canal. Puede mover y copiar notas ms all de los lmites del clip en que estn ubicadas. Cuando libere la nota, el clip ser extendido si es necesario. La vista de Piano Roll tambin dispone de una opcin scrub que le permite arrastrar una barra vertical e ir escuchando las notas que atraviesa. Puede hacerlo hacia atrs o hacia adelante, en la velocidad que desee. Esto puede resultar til al tratar de localizar una nota incorrecta o escuchar los efectos de los cambios realizados sin reproducir a la velocidad normal.
Para... Seleccionar una nota individual Seleccionar varias notas a la vez Agregar a la seleccin Alternar la seleccin
Las notas seleccionadas se destacan en la vista de Piano Roll, y el tiempo de seleccin se fija en el rango de tiempo de inicio de las notas.
Para...
Seleccionar todas las notas de una altura en Clickee en la tecla del piano o nombre de nota particular Seleccionar todas las notas de varias alturas Agregar a la seleccin Alternar la seleccin Arrastre a travs de las teclas del piano o nombres de notas Mantenga presionada la tecla Shift mientras clickea en una nota de piano o nombre de nota Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras clickea en una nota de piano o nombre de nota
igual, pero de desplaza el tiempo de inicio. Cambiar la altura Cambiar la duracin Arrastre el medio de la nota hacia arriba o hacia abajo Arrastre el borde derecho de la nota en ambas direcciones.
Si la rejilla de aproximacin est habilita y configurada en Snap To, los tiempos de inicio de cada nota estn restringidos a puntos en la rejilla, y la duracin de cada nota est restringida a un mltiplo entero del incremento de aproximacin. Por ejemplo, si dicho incremento est fijado en negras, puede mover las notas slo en lmites de negra, y aumentar o disminuir la duracin por negras nicamente. Si la rejilla est configurada en Move By, las notas slo pueden moverse en mltiplos del incremento de aproximacin.
Tenga en cuenta que tambin puede modificar el velocity usando el panel de Controladores. Para mayor informacin, consulte Velocity, Pitch y Aftertouch (pg. 96).
1. 2. 3.
Clickee
Arrastre el cursor sobre las notas para borrarlas. Libere el mouse cuando termine.
Panel de Controladores
El panel de Controladores, ubicado en la parte inferior de la vista Piano Roll, le permite editar datos MIDI, de controlador, velocity, pitch wheel y otros datos. Para mayor informacin, consulte Controladores, RPNs, NRPN y Datos de Automatizacin (pg. 95).
Desplazar eventos hacia atrs o adelante en el tiempo Alargar o acortar la duracin del material Invertir el orden de las notas en un clip para crear nuevos arreglos Modificar las velocities de las notas
Las secciones siguientes describen estos comandos de edicin y muestran cmo usarlos. El Cakewalk tiene algunos comandos especiales que puede usar para modificar o mejorar una ejecucin o buscar y seleccionar eventos que coincidan con un criterio dado.
Transportando
El comando Edit-Transpose le permite transportar las alturas de las notas. Esto se hace cambiando los nmeros de los eventos MIDI de nota. Simplemente ingrese el nmero de semitonos (negativo para transportar hacia abajo, positivo para transportar hacia arriba). El Cakewalk tambin puede efectuar transposiciones diatnicas, que desplazan todas las notas hacia arriba o hacia abajo segn las escala mayor de la tonalidad activa y el intervalo escogido. Por ejemplo, si especifica un valor de +1 y la tonalidad es Do Mayor, un DO se convierte en RE (un tono hacia arriba), un MI se convierte en FA (un semitono hacia arriba), y as sucesivamente. La transposicin diatnica nos permite estar seguros de que las notas transpuestas se ajustarn a la tonalidad original. Una opcin adicional es transportar los clips de audio seleccionados junto a los clips MIDI. El Cakewalk utiliza el pitch-shifting (un plug in para cambiar la altura del audio) para efectuar la transposicin. Puede transportar el audio slo en el rango de una octava, en ambas direcciones (-12 a +12), y no es posible transportar audio cuando se est usando transposicin diatnica.
5.
Clickee OK.
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duracin exacta. El tiempo de inicio no cambia, pero el tiempo de fin se altera segn sea necesario para ajustarse al intervalo de tiempo requerido. Ambos comandos ofrecen la opcin de modificar los eventos de audio adems de la informacin MIDI. En algunas ocasiones no querr modificar la velocidad del audio. Por ejemplo: Si su proyecto contiene msica de fondo y una locucin, quizs desee cambiar el tempo de la msica sin alterar la locucin Si est tratando de modificar la velocidad de algunas pistas MIDI para que coincidan con una seccin de batera grabado en audio, querr dejar el audio intacto Si el audio consiste en efectos de sonido exclusivamente, es muy probable que no desee ajustarlos
El audio puede estirarse o encogerse hasta en un factor de 4 (es decir que puede ser encogido hasta un 25% o estirado un 400 por ciento de su duracin original). Tambin puede usar el comando Edit-Lenght para alterar slo el tiempo de inicio o duracin de las notas. Por ejemplo, si cambia las duraciones de las notas al 50 por ciento de su duracin original, puede obtener un efecto de staccato.
El comando Edit-Scale Velocity permite crear crescendos y decrescendos en instrumentos que responden al velocity MIDI. La mayora de estos instrumentos convierten los cambios en velocity en cambios de intensidad en las notas. Muchos patches alteran tambin el timbre del sonido, de manera tal que a velocities mayores corresponden sonidos ms brillantes adems de ms fuertes. Los cambios en velocity tambin afectan la reproduccin de eventos de audio. Este comando le permite definir un velocity de inicio y fin para el rango completo de la seleccin. El Cakewalk escala los velocities en cada evento para crear un cambio lineal en el velocity. Tenemos la opcin de ingresar porcentajes de inicio y final, para modificar los valores de velocity existentes. Tambin puede editar los velocities de las notas en el panel de Controladores de la vista Piano Roll, el cual le permite dibujar formas diferentes a la lnea recta. Para mayor informacin, consulte Uso del Panel de Controladores (pg. 96).
Cuantizacin
La cuantizacin es una de las funciones de edicin ms importantes en el Cakewalk. Se usa para corregir errores de ritmo cometidos al grabar desde un instrumento MIDI, o para ajustar el tiempo de los eventos de audio. Muy pocos msicos son capaces de ejecutar perfectamente en tiempo. Al tocar, quizs algunas notas queden ligeramente antes o despus del pulso, u otras queden ms largas de lo que deseamos. El comando Quantize puede ayudar a corregir estos errores de ritmo. El Cakewalk posee dos comandos diferentes de cuantizacin: Comando... Edit-Quantize Cmo funciona... Ajusta el tiempo de inicio y/o duracin de las notas seleccionadas para que se alien con una rejilla de tamao fijo Instala una rejilla (el patrn de groove) sobre la msica, y luego ajusta el tiempo de inicio, duracin y velocity de las notas seleccionadas, para que se alien con la rejilla
Edit-Groove Quantize
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Estos comandos tiene ciertas opciones que los hacen muy flexibles y poderosos. Adems, ambos comandos le permiten crear, salvar y re-utilizar presets. Esto significa que una vez que ha encontrado la configuracin que le convence, puede salvarla y aplicarla luego en otros proyectos.
Resolution
La resolucin indica el espacio de la rejilla. Puede usar cualquier valor, desde una redonda a un tresillo de fusas. Tambin puede especificar la resolucin en ticks de reloj. La regla de oro es seleccionar una resolucin que coincida con la figura ms pequea en la regin que se est cuantizando. Si est cuantizando un grupo de semicorcheas, use semicorcheas (sixteen note) como resolucin. Si est cuantizando corcheas y semicorcheas, tambin use semicorcheas. Al usar Groove Quantize, el Cakewalk crear una rejilla encima de las notas del "groove" (patrn), con la resolucin deseada. Por ejemplo, si el groove slo contiene corcheas pero se ha escogido una resolucin de semicorchea, el Cakewalk arma la rejilla dividiendo el espacio entre cada negra en cuatro partes iguales. En los lugares en que el archivo de groove no contiene notas, el Cakewalk arma una rejilla fija con la resolucin deseada.
Offset
Normalmente, la rejilla de resolucin est perfectamente alineada con el comienzo de los compases y pulsos. La opcin offset (desplazamiento) nos permite desplazar la rejilla hacia atrs o hacia adelante el nmero de ticks de reloj que queramos. Si la resolucin es de negra, y se fija el offset en +3 ticks, una nota que originalmente est cerca de 1:01:000 ser movida a 1:01:003 - tres ticks ms all del lmite del comps.
Duration
El Cakewalk puede opcionalmente ajustar la duracin de las notas, para que cada nota finalice un tick antes del comienzo de la nota siguiente cuyo tamao sea igual al de la resolucin. Con esto nos aseguramos de que las notas no se superpongan. Este ajuste puede alargar la duracin de algunas notas y acortar la de otras. Al usar Groove Quantize, el ajuste de duracin compara la duracin de la nota con la de la nota de muestra en el groove. Si no se dispone de esa informacin, el Cakewalk utiliza la distancia al comienzo del evento ms cercano en el groove, respecto al final de la nota.
Velocity
Esta opcin, que slo est disponible en el comando Groove Quantize, ajusta el velocity de la nota segn la nota correspondiente en el groove.
Strength
El odo humano est acostumbrado a las leves "imperfecciones" que escuchamos en la mayora de los msicos. Si se quantiza una cancin para que todas las notas estn perfectamente en tiempo, el resultado final puede sonar demasiado mecnico o rgido. Para evitar esto, el Cakewalk permite definir la fuerza (strength) del ajuste. Un valor de 100 indica que se mueven todas las notas para que estn perfectamente en tiempo., mientras que un valor de 50 implica que las notas se mueven slo la mitad del trayecto hacia la posicin perfecta. Esto le permite ajustar el ritmo tanto como desee, pero sin sobrepasarse. El comando Groove Quantize tambin le permite controlar la fuerza del ajuste en duracin y velocity.
Swing
En muchas canciones, las notas no se ubican en forma totalmente pareja respecto a una rejilla temporal. Por ejemplo, las canciones con sentido de "swing", an cuando suelen escribirse en corcheas, se ejecutan ms bien como tresillos de semicorcheas, con la primer nota alargada y la segunda acortada. La opcin swing le permite distorsionar la rejilla rtmica para que cada par de notas est espaciada en forma irregular, dando al material cuantizado el sentido de swing. Un valor de swing de 50 por ciento (predeterminado) implica que los puntos en la grilla estn espaciados regularmente. Un valor de 66 por ciento indica que el tiempo entre el primer y segundo punto en la grilla es dos veces ms largo que el tiempo entre el segundo y tercer punto.
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Window
Al cuantizar una seccin de la cancin, quizs no desee ajustar las notas que estn muy lejos de la rejilla. El parmetro window o sensitivity ("ventana" o "sensibilidad") le permite escoger cun cerca de la rejilla debe estar una nota para que la cuantizacin la mueva. Un valor de 100 por ciento incluye todas las notas y garantiza que sern desplazadas para que coincidan exactamente con la rejilla. La ventana se extiende por una distancia igual a la mitad de la resolucin, antes y despus del punto de cuantizacin. Una ventana de 50 por ciento se extiende slo un cuarto de la distancia hasta el punto de cuantizacin adyacente. Al usar Groove-Quantize, puede realizar ajustes en los eventos que caen fuera de la ventana. Existen cuatro opciones: Opcin... Do Not Change Quantize to Resolution Move to Nearest Cmo funciona... Las notas que estn fuera de la ventana no se cambian. Las notas que estn fuera de la ventana se mueven a una rejilla regular con la resolucin especificada. Se ignora la opcin de ventana o sensibilidad todas las notas se mueven hacia el evento de referencia ms cercano, sin importar cun lejos de la rejilla estn ubicadas. El Cakewalk encuentra los dos eventos ms cercanos antes y despus del evento en cuestin que estn dentro de la ventana y ajustan cualquier evento fuera de ella para que su relacin temporal relativa sea idntica. Esta opcin puede acelerar, desacelerar o desplazar uniformemente los eventos que estn fuera de la ventana.
Scale Time
Otras Opciones
Como en otros comandos de edicin, el comando Quantize posee una opcin Stretch Audio. Esta opcin cambia la duracin de los eventos de audio como si fueran notas MIDI. Si lo desea, puede restringir los tipos de eventos que sern afectados por los comandos Quantize a slo notas, letras y eventos de audio. De esta manera, el Cakewalk no modificar otros eventos, como controladores.
Options
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4. 5. 6.
Clickee Audition si desea escuchar cmo sonar la cuantizacin; presione Stop para detener la reproduccin del cambio. Realice los ajustes que considere necesarios. Clickee OK.
Groove Pattern Resolution Windows Sensitivity If Outside Window Only Notes, Lyrics and Audio
4. 5. 6.
Clickee Audition si desea escuchar cmo sonar la cuantizacin; presione Stop para detener la reproduccin del cambio. Realice los ajustes que considere necesarios. Clickee OK.
Definiendo un Groove
Para usar Groove Quantize es necesario crear o escoger una seccin pequea de msica - el patrn o pattern de groove para que el Cakewalk use como la referencia de ritmo y acento. Para ello puede utilizar cualquiera de estas cosas: Una pista, clip o porcin de un clip almacenadas en el portapapeles de Window Un groove almacenado en un archivo de groove de Cakewalk
Los datos MIDI almacenados en el portapapeles de Windows puede usarse como un patrn de groove. Con un patrn de groove seleccionado cuidadosamente, puede dar a una cancin vieja un sentido musical completamente nuevo. Si le convence el patrn de groove que ha creado, puede salvarlo en un archivo especial de groove. Los archivos de groove pueden almacenar uno o ms patrones. El Cakewalk soporta dos tipos de archivos de groove: DNA grooves, que contienen slo informacin rtmica pero son compatibles con algunos otros secuenciadores en software El formato de groove propietario de Cakewalk, que almacena informacin de ritmo, velocity y duracin y puede manejar patrones ms largos y huecos ms grandes entre puntos de cuantizacin
Puede agregar patrones a estos archivos desde el portapapeles de Windows, agregar patrones existentes o borrar patrones que no desea conservar. No existe lmites al nmero de patrones que pueden almacenarse en un archivo 89
individual. Puede organizar los grooves en varios archivos o ubicarlos todos juntos en un slo archivo. Los archivos de groove tienen una extensin de .grv. Un patrn de groove puede ser tan corto como desee. Si es ms corto que el material a ser cuantizado, el patrn se repetir la cantidad de veces que sea necesario. Tambin puede crear una plantilla de groove basndose en un clip de audio, con el comando Edit-Extract-Audio Timing.
Ahora puede usar el comando Groove Quantize con el portapapeles como origen del groove.
Ajustar Improvisacin
El Cakewalk le permite grabar msica desde un controlador MIDI son necesidad de usar un tempo fijo. De hecho, si graba sin usar el metrnomo, seguramente la grabacin no entrar en la rejilla de tempo. El comando Edit-Fit Improvisation le permite tomar una grabacin como esa y crear un mapa de tempos (con lmites de tiempo y pulso) que se ajuste a lo ejecutado. La ejecucin no se cambia en absoluto, an cuando los tiempos de inicio y duracin de las notas se ajustan para que coincidan con el mapa de tempo. Para usar este comando, debe grabar una pista de referencia que contenga un clip que coincida con la o las pistas originales, pero slo tenga una nota en cada lmite de pulso. Debe asegurarse de que la pista de referencia tenga un evento para cada pulso, sin pulsos de ms o de menos. El primer pulso de referencia debera estar en 1:00:000. Puede usar cualquier comando de edicin para ajustar la pista de referencia. Si lo desea, puede usar otros tipos de eventos como marcas para la pista de referencia, como un pedal de sustain. Sin embargo, recuerde que los pedales de sustain generan un evento al presionar el pedal y otro al liberarlo. Entonces, si desea usarlo recuerde esto: pedal abajo, arriba, abajo y arriba equivale a uno, dos, tres y cuatro. Cuanto mejor sea la precisin en la pista de referencia, mejor ser la tarea del comando Fit Improvisation. Debe procurar que cada evento en la pista de referencia est tan cerca del pulso de la msica como sea posible. Tenga en cuenta que algunos teclados transmiten eventos de aftertouch al grabar la pista de referencia. Estos eventos extra impedirn que Edit-Fit Improvisation funcione adecuadamente. Por lo tanto, debera borrar estos eventos antes de usar el comando, o bien filtrarlos al grabar la pista de referencia (utilice Tools-Global Options1 y la solapa MIDI).
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En el Cakewalk 9, Options-Global
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Buscando Eventos
Los eventos en un proyecto tienen diferentes parmetros. Por ejemplo, todas las notas MIDI tienen un canal, tiempo de inicio, altura, velocity y duracin. Los controladores tienen un nmero de controlador y valor. El Cakewalk le facilita la tarea de encontrar, seleccionar y modificar eventos que tienen ciertos valores para atributos especficos. He aqu algunas de las cosas que puede hacer y los comandos que se usarn para ello: Accin... Comando...
Buscar a travs de la cancin para encontrar el Go-Search, Go-Search Next primer evento que tenga atributos especficos, y luego buscar nuevamente para encontrar el prximo Seleccionar todos los eventos en una cancin que Edit-Select by Filter tengan los atributos especificados Modificar cualquier seleccin existente para Edit-Select by Filter mantener slo aquellos eventos que tienen los atributos especificados Reemplazar todos los eventos que cumplen con los Edit-Interpolate atributos especificados con versiones modificados de los eventos Estas opciones le pueden ayudar a encontrar eventos problemticos o errores, o realizar cambios en eventos que tienen ciertos atributos. Todas estas posibilidades se basan en el uso de un filtro de eventos ("event filter") que le permite escoger el tipo de eventos con los que desea trabajar y el rango de valores en que est interesado.
Filtros de Eventos
Al seleccionar clips individuales o porciones de clips arrastrando en la regla de tiempo, automticamente se seleccionan todos los eventos que caen dentro del rango de tiempo designado. Pero algunas veces necesitamos un control ms preciso sobre los eventos a seleccionar. Por ejemplo, quizs desee: Seleccionar las notas que se reproducen en cierta octava, para copiarlas a otra pista Seleccionar y aumentar el velocity en las notas que tienen un velocity menor que un valor umbral Encontrar el primer evento de cambio de patch en una pista en particular Seleccionar y cambiar la duracin de todas las notas ubicadas en el tercer tiempo de cualquier comps
Cada tipo de eventos tiene sus propios parmetros, segn se muestra en la tabla: Este tipo de evento... Note (nota) Key Aftertouch Controller (Controlador) xRPN 92 Tiene estos parmetros... Altura (pitch), velocity y duracin (duration) Altura (pitch) y valor de la presin (pressure value) Nmero de controlador y valor Nmero de xRPN y valor
El filtro de eventos slo acepta eventos que cumplen con todos los rangos especificados. Esto significa que un evento de nota debe ubicarse en el rango de altura, rango de velocity y rango de duracin para ser incluido. El filtro de eventos tambin puede usarse para aceptar eventos que estn en un rango de canales, pulsos y ticks de reloj. El filtro de eventos tambin puede usarse para identificar varios tipos de eventos especiales: audio, eventos de Sistema Exclusivo, Letras (Lyrics), comando MCI y algunos ms. No se ingresa un rango de valores para estos eventos especiales: el Cakewalk encuentra todos los eventos del tipo escogido. Los botones All (todos) y None (ninguno) le ayudan a configurar el filtro de eventos en la manera deseada: Clickee esta opcin... All Para hacer esto... Configurar el filtro de eventos para incluir todos los eventos. Luego puede modificar los rangos de valores para reducir la bsqueda o deshabilitar los tipos de eventos que desee excluir. Configurar el filtro de eventos para excluir todos los eventos. Comenzando de una pizarra en blanco, puede habilitar los tipos de eventos que desea encontrar o seleccionar e ingresar el rango de valores deseado.
None
En cualquier lugar del filtro de eventos en que se ingresara una altura, puede hacerlo presionando la tecla en su teclado MIDI. Adems, puede usar el signo de interrogacin en lugar del nmero de octava como un comodn. Esto permite al filtro de eventos aceptar una nota determinada, si importar la octava. Por ejemplo, la expresin C? encontrar los DO en cualquier octava. Use el comodn en los nmeros de octava slo para el valor mnimo del rango. El valor mximo no se necesita, y su valor se ignorar.
Buscando un Evento
El comando Go-Search se utiliza para encontrar el siguiente evento (contando hacia adelante desde el Now time) que concuerde con el criterio definido en un filtro de eventos. Una vez que ha encontrado ese primer evento, puede encontrar el siguiente usando el comando Go-Search Again (o presionando F3).
Seleccionando Eventos
El comando Edit-Select by Filter se usa para pulir una seleccin, mediante la aplicacin de un filtro de eventos. Puede usar este comando cualquier nmero de veces para pulir an ms la seleccin. Antes de usar este comando, use cualquiera de los comandos y herramientas de seleccin para crear un conjunto inicial de eventos seleccionados. Puede usar el comando Edit-Select All para seleccionar todos los eventos en la vista actual. La vista Track no puede exhibir eventos seleccionados en forma individual. Por ello, el comando Edit-Select by Filter no necesariamente cambiar la apariencia en dicha vista. El Cakewalk aplica la regla del filtro de eventos, pero el cambio no es visible. No obstante, una vez que cambie la seleccin de cualquier manera (por ejemplo, clickeando en un nmero de pista o en la regla de tiempo), los efectos del filtro se anulan. Si desea usar el filtro, debe escoger Edit-Select by Filter nuevamente y clickear OK para usar los mismos valores del filtro.
2. 3. 4.
Escoja Edit-Select by Filter. Configure el filtro para encontrar los eventos que desea. Clickee OK.
Edit-Interpolate
El comando Edit-Interpolate nos brinda una manera extremadamente flexible de manipular los parmetros de datos de los eventos. Trabaja de manera similar a la funcin "buscar y reemplazar" en un procesador de texto, pero con escalamiento en lugar de simple reemplazo. Este comando usa dos filtros de eventos. El primero le permite configurar el criterio de seleccin. El segundo se usa para definir los rangos de valores de reemplazo. Cuando un evento concuerda con el criterio de bsqueda, sus parmetros se escalan entre los rangos de bsqueda y los de reemplazo. Esto permite efectuar transposiciones, inversiones, cambios de tonalidad, y otras operaciones mediante un simple comando. En el segundo cuadro de dilogo del filtro de eventos, se ignoran las casillas y rangos de valores para pulsos y ticks. Slo se usan los rangos de valores de reemplazo para los tipos de eventos seleccionados. El comando Edit-Interpolate entiende un comodn en el nmero de octava del segundo filtro de eventos de esta manera: "reemplazar la nota original con una nota diferente en la octava original". El uso de comodines en ambos filtros de eventos (bsqueda y reemplazo) le permite, por ejemplo, cambiar todos las notas MI bemol a MI natural, preservando la octava de cada nota. A continuacin, unos pocos ejemplos que ilustran los varios usos del comando Edit-Interpolate. Estos ejemplos se aplican a los eventos de tipo nota, aunque el comando puede usarse con cualquier tipo de eventos. Parmetro Pitch (altura) Rango de bsqueda De C2 a C4 Rango de reemplazo De C4 a C6 Efecto Transporta dos octavas a todas las notas en el rango seleccionado Convierte todos los Mi en la octava 2 en Mib en la misma octava Convierte todos los Mi en cualquier octava a Mib Convierte todos los Mi en Mib en octava 5 Invierte todas las notas en el rango especificado
Pitch
De E2 a E2
De Eb2 a Eb2
Pitch
De E? a E?
De Eb? a Eb?
Pitch Pitch
De E? a E? De C1 a C8
De Eb5 a Eb5 De C8 a C1
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Velocity
De 0 a 127
De 80 a 127
Comprime los valores de velocity hacia un rango ms estrecho Invierte los valores de velocity (hace fuertes a las notas suaves y viceversa) Convierte en negras todas las figuras cuya duracin est entre una negra y una blanca Cambia todos los eventos en canal MIDI 1 a Canal MIDI 2 Reasigna todos los eventos al canal 4
Velocity
De 0 a 127
De 127 a 0
Duration
De 0:01:00 a 0:02:00
De 0:01:000 a 0:01:000
Channel
De 1 a 1
De 2 a 2
Channel
De 1 a 16
De 4 a 4
La edicin de estos datos en el panel de Controladores la da ms flexibilidad. Puede examinar los controladores en forma grfica y editarlos an cuando la grabacin o reproduccin est en marcha. Esto significa que puede efectuar un loop sobre una porcin del proyecto y escuchar cualquier cambio realizado en el siguiente loop. Para mayor informacin sobre la automatizacin, consulte la seccin Mezcla (pg. 134). Para mayor informacin sobre la vista de Lista de Eventos, consulte la seccin siguiente, en la pgina 98.
Controladores
Los controladores son los pedales, perillas y ruedas en los instrumentos electrnicos, que se usan para cambiar el sonido mientras se est tocando. Por ejemplo, un pedal de sustain y una rueda de modulacin son dos controladores que se encuentran comnmente en los teclados. Los controladores le permiten, justamente, controlar el detalle y el carcter de la msica. Digamos que est tocando con un sonido de guitarra en su sintetizador, pero suena aburrido y sin vida. Esto se debe en parte a que un guitarrista no slo ejecuta las notas una detrs de otra, sino que a menudo estira las cuerdas para agregar variacin a su ejecucin. Puede usar los controladores de manera similar, creando estiradas, variaciones del volumen, y otros efectos para que los sonidos sean ms realistas e interesantes. Su computadora puede trabajar con los controladores de sus instrumentos electrnicos enviando mensajes MIDI de controlador. La especificacin MIDI permite 128 controladores diferentes, muchos de los cuales se usan con finalidades standard. Por ejemplo, el controlador 7 normalmente se usa para eventos de volumen, y el controlador 10 se usa normalmente para eventos de paneo. Cada controlador puede tomar un valor que va de 0 a 127. La barra de herramientas en el Piano Roll contiene varias listas descolgables que le permiten escoger el controlador que desea ver y editar. Los contenidos de estas listas dependen de las configuraciones de puerto y canal y el instrumento 95
asignado a ellos. Instrumentos diferentes usan los controladores en maneras diferentes. El Cakewalk le permite usar definiciones de instrumento para los nombres que van con cada nmero de controlador. Para mayor informacin, consulte la seccin Cmo puedo acceder a todos los sonidos en mi instrumento MIDI? (pg. 149).
RPNs y NRPN
Los RPNs (Registered Parameter Numbers, o Nmeros de Parmetro Registrados) y los NRPNs (Non-Registered Parameter Numbers, o Nmeros de Parmetro No Registrados) son similar a los controladores, pero ambos sus nmeros de parmetro y datos pueden ser cualquier nmero entre 0 y 16,383.
Datos de Automatizacin
Tanto la vista Console como la StudioWare le permiten grabar datos de automatizacin que definen cambios en el volumen y paneo a travs de un proyecto. Estos datos de automatizacin pueden incluir cambios individuales grabados usando el botn de "fotografa" o cambios continuos grabados al usar las perillas, controles deslizables y botones.
Recuerde que el velocity de las notas es un atributo de cada nota y no un evento separado. No puede agregar o quitar eventos de velocity en el panel de controladores, pero s puede usar las herramientas de lnea y dibujo para ajustar los velocities de las notas existentes. Tambin puede hacerlo con el comando Edit-Scale Velocities. Para mayor informacin, consulte Agregando Crescendos y Decrescendos (pg. 85). Puede editar velocities individuales en el cuadro Note Properties, descripto en Cambiando las Propiedades de las Notas (pg.120).
El panel de Controladores posee varias herramientas que puede usar para agregar o modificar eventos:
1
96
Herramienta...
Para qu sirve... Selecciona eventos para que pueda borrarlos luego Dibuja una lnea recta que indica cambios constantes en los valores de controlador Dibuja una curva personalizada que indica cambios en los valores de controlador Elimina cambios de controlador tempo existentes
Draw
Erase
Si comete un error usando una de estas herramientas, puede usar el comando Undo para corregir el error. Cuando use la herramienta Draw, la velocidad conque se mueva el mouse determina la densidad de los eventos de controlador. Para insertar un nmero grande de eventos de controlador con cambios relativamente pequeos en sus valores, mueva el mouse lentamente. Para insertar un nmero menor de eventos con cambios de valor relativamente grandes, mueva el mouse rpidamente. El crear un cambio que suene uniforme no siempre requiere agregar valores en cada tick. Los saltos grandes pueden sonar muy graduales si el tempo es rpido. Adems, muchos dispositivos responden a cambios de controlador de volumen con valores de 100 y 101 con exactamente el mismo volumen. El uso de eventos de controlador en altas densidades puede hacer que la computadora no alcance a procesarlos todos y se generen saltos o tempo irregular en la reproduccin.
Cmo Exhibir Datos de Controlador, Velocity, RPN, NRPN, Pitch Bend o Aftertouch
1. 2. 3. 4. Seleccione la pista de la cual desea visualizar los datos de controlador or xRPN, clickeando en el nmero de pista en la vista Track. Escoja View-Piano Roll para exhibir la vista Piano Roll. Arrastre la barra de divisin horizontal para que el panel de Controladores est visible. Escoja los datos que desea ver de acuerdo a la tabla: Haga esto... Escoja Control en la primer lista descolgable de la barra de herramientas, y luego escoja el controlador y canal en las listas segunda y tercera Escoja RPN o NRPN en la primer lista descolgable de la barra de herramientas, y luego escoja el RPN o NRPN y canal en las listas segunda y tercera Escoja velocity en la lista descolgable Escoja Wheel en la primer lista descolgable de la barra de herramientas, y luego escoja el canal MIDI en la tercera lista Escoja ChanAft en la primer lista descolgable de la barra de herramientas, y luego escoja el canal MIDI en la tercera lista
Datos de aftertouch
El Cakewalk abre un nuevo panel de Controladores y lo configura para exhibir los datos de automatizacin para el control.
2. 3.
2. 3.
En el panel de Controladores, arrastre para dibujar una lnea desde el punto temporal y valor iniciales hasta el punto temporal y valor finales.
2. 3.
Arrastre el cursor a travs del panel de Controladores, ajustando el valor a medida que se mueve de izquierda a derecha. Si mantiene presionada la tecla Shift mientras lo hace, se dibujar una lnea recta.
2. 3. 4.
Arrastre el cursor a travs del panel de Controladores para "pintar" la regin que desea borrar. Libere el botn del mouse para borrar la regin.
Event List
Tal como indica su nombre, La ventana Event List ("Lista de Eventos") exhibe los eventos en forma de lista. Puede insertar, borrar o modificar cualquier tipo de evento, incluyendo notas, datos de pitch-wheel, velocity, controladores 98
MIDI, cambios de patch, archivos wave, letras, cadenas de texto, comandos MCI, meta-eventos de Sistema Exclusiva y ms. Existen tres formas de abrir la vista Event List: Seleccionar una o ms pistas y escoger View-Event List. Seleccionar una o ms pistas y clickear en la barra de herramientas.
En la vista Track, clickear con el botn derecho en cualquier pista y escoger Event List en el men contextual.
Los eventos en las pistas seleccionadas se enumeran de a uno por lnea, de abajo hacia arriba. Al movernos a travs de la lista, el Cakewalk actualiza el Now time. Durante la reproduccin, la lista se desplaza para exhibir los eventos en el tiempo activo. cada vez que se cambia el Now time, la lista de eventos se actualiza y el foco se desplaza al evento que se tocar luego. Cuando la lista incluye ms de una pista, los eventos se mezclan y ordenan en orden cronolgico. Es posible cambiar las pistas exhibidas en la lista clickeando el botn y escogiendo las pistas deseadas.
Los parmetros restantes varan segn el tipo de evento. He aqu un resumen: Nombre abreviado... Note Tipo de evento... Nota MIDI Parmetros... Altura (nota MIDI), velocity (0127), duracin (pulsos:ticks, o simplemente ticks), canal MIDI (1-16) Altura (nota MIDI), valor de presin (0-127), canal MIDI (116) Nmero de controlador (0-127), valor de controlador (0-127), canal MIDI (1-16) Mtodo de seleccin de banco, nmero de banco, nmero o nombre del patch, canal MIDI (1-16) Valor de presin (0-127), canal MIDI (1-16) Posicin de la rueda (-8192 a 8191, siendo 0 el centro) Nmero de parmetro (0-16383), valor de parmetro (0-16383), canal MIDI (1-16) Nmero de parmetro (0-16383), valor de parmetro (0-16383), canal MIDI (1-16) Nmero de banco Sysx (0-255) 99
KeyAft
Control
Patch
Aftertouch de canal MIDI Posicin de rueda de pitch bend MIDI Nmero de Parmetro Registrado Nmero de Parmetro No Registrado Dato de banco de Sistema Exclusivo
NRPN
Sysx Bank
Exclusivo Sysx Data Text Lyric MCIcmd Wave Audio Expression Hairpin Chord Mensaje de datos de Sistema Exclusivo Texto Letras Comando MCI (Control de interfase de Windows) Onda de audio digital Indicacin de expresin en la vista Staff (Pentagrama) Indicacin de dinmica en la vista Staff Smbolo de acorde en la vista Staff Mensaje sysx de hasta 255 bytes Texto Texto (palabra o slaba individual) Texto del comando MCI Nombre, velocity (0-127) y nmero de sampleos Texto o indicacin de expresin Direccin (crescendo o diminuendo) y duracin Nombre del acorde
3.
Pueden obtenerse resultados idnticos utilizando el mouse en combinacin con la tecla Ctrl.
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Nociones bsicas
El Audio Digital es, simplemente, la representacin numrica de un sonido. Es sonido almacenado en forma de nmeros. Para entender qu significan esos nmeros, primero revisemos algunos de los principios bsicos relacionados con la acstica, que es la ciencia encargada de estudiar el sonido. El sonido se produce cuando las molculas en aire son perturbadas por algn tipo de movimiento producido por un cuerpo vibrante. Este cuerpo, que puede ser la cuerda de una guitarra, las cuerdas vocales o un tacho de basura, se pone en movimiento porque se aplica algn tipo de energa sobre l. La cuerda de guitarra se pulsa con los dedos o una pa, y el tacho de basura se golpea con un martillo tal vez, pero el resultado es el mismo: ambos comienzan a vibrar. La frecuencia e intensidad con que lo hacen es crtica para nuestra percepcin del sonido. Si no es lo suficientemente rpida y/o fuerte, no alcanzaremos a orla. Pero si la vibracin ocurre al menos 20 veces por segundo y las molculas en el aire se mueven....bastante (esto es ms difcil de medir!), entonces escucharemos sonido. Para entender mejor este proceso, tomemos como ejemplo concreto la cuerda de una guitarra. Cuando pulsamos la cuerda, sta se mueve consecutivamente hacia atrs y adelante con cierta velocidad. A esta velocidad se denomina frecuencia de vibracin. Como a cada movimiento individual de ida y vuelta se denomina ciclo, se usa una medida de frecuencia llamada ciclos por segundo. Esta medida tambin se conoce como hertz (abreviado Hz), que seguramente usted habr ledo o escuchado en alguna oportunidad. La frecuencia de vibracin de una cuerda y otros cuerpos sonoros usualmente es muy rpida, por lo que es til usar otra abreviacin: kHz, que como tal vez deduzca corresponde a kylo hertz, vale decir mil hertz. Entonces, una frecuencia de 2 kHz significa que la cuerda realiza el movimiento de ida y vuelta 2.000 veces por segundo. La distancia que se desplaza la cuerda depende directamente de la fuerza con que la pulsemos. A menudo nos referiremos a ella como amplitud o fuerza de la vibracin. A medida que la cuerda se mueve, desplaza a las molculas de aire que se encuentran a su alrededor, transmitiendo a ellas el mismo ida y vuelta. Este movimiento se propaga a travs del aire, ya que las molculas empujan a sus vecinas directas, y as sucesivamente hasta llegar finalmente a las molculas cercanas a nuestros odos. Al final de la cadena, stas molculas inciden sobre el tmpano, siguiendo un patrn anlogo al del movimiento de la cuerda original. La excitacin del tmpano se transmite finalmente al cerebro en forma de impulsos elctricos, producindose por fin la sensacin de sonido.
Grabando un Sonido
Entonces....qu tiene que ver todo esto con el Audio Digital?. Qu es lo que necesitamos grabar de todo este movimiento en el aire?. Lo que necesitamos medir con mucha precisin y muchas veces por segundo es la intensidad en la presin de la onda sonora formada por las vibraciones. Este es el principio bsico en el que se sustenta el audio digital. Cuando un micrfono graba el sonido de una guitarra, una pequea membrana se pone en movimiento, siguiendo el mismo patrn de comportamiento de la onda sonora producida por el instrumento. La membrana se mueve hacia atrs y hacia adelante, creando una seal elctrica que se transmite por el cable. El voltaje en el cable tambin vara alternadamente su fuerza, en forma rpida: fuerte, ms suave, suave, ms fuerte, fuerte nuevamente. Cuando la seal ingresa por el cable en nuestro aparato de medicin, llamado "conversor anlogo digital" (A/D), ste evala la fuerza de la seal en cada instante, y en base a ello genera y enva un valor numrico hacia un dispositivo de almacenamiento, probablemente el disco rgido de la computadora. El conversor anlogo / digital junto a su 102
complemento, el conversor digital / analgico (D/A, que convierte los nmeros nuevamente en voltajes), comnmente se encuentran como componentes de una tarjeta de sonidos. Existen distintos aspectos importantes de este proceso de medicin que es necesario tratar. En primer lugar, la frecuencia conque decidimos examinar la seal que arriba al conversor. Existe una ley fsica que indica debemos medir o samplear la seal a una frecuencia dos veces mayor que la frecuencia ms alta que deseamos capturar. Digamos que queremos grabar una nota moderadamente alta en un violn. Asumamos tambin que la frecuencia fundamental del tono se repite unas 440 veces por segundo (lo cual correspondera a la nota LA), y que deseamos capturar todas las vibraciones que sean hasta cinco veces mayores, es decir 2,200 ciclos por segundo. Entonces, para captar todos los componentes de esta nota y convertir el sonido resultante en nmeros, deberamos medirla 4400 veces por segundo. Pero el odo humano est capacitado para percibir sonidos de frecuencia mucho mayor que eso, de manera tal que nuestro sistema debe tener mayor capacidad. En teora, podemos querer capturar un sonido extremadamente agudo, por ejemplo uno que contenga frecuencias de hasta 20000 ciclos por segundo. En ese caso, nuestra medidas deberan efectuarse unas 40000 veces por segundo, permitiendo en teora capturar todos los sonidos que una persona est capacitado para escuchar. Debido a ciertas complejas reglas que el audio digital obedece (y no tiene sentido tratar en este momento), se utiliza un valor de 44100 muestras por segundo en las grabaciones profesionales. Esta frecuencia de muestreo (o "sampling rate"), abreviada 44.1kHz (44.1 kilohertz), es uno de los aspectos de lo que llamamos "grabacin con calidad CD", ya que se mismo valor se utiliza en los CDs comerciales. Otras frecuencias de sampleo habituales son 11lHz, 22kHz y en algunos equipos y tarjetas de sonido, 48kHz. El otro parmetro importante es cun preciso ser nuestro sistema de medicin. Tendremos 20 valores diferentes para seleccionar en cada medida?. Qu tal si fueran 200, o 2000?. Con cunta justeza necesitamos medir la increble variedad de fluctuaciones de presin presentes en una onda sonora?. Piense por un instante en los diferentes tipos de fracciones de tiempo que usted conoce. Si su reloj digital le muestra minutos y segundos, esto es adecuado para propsitos generales. Si est realizando mediciones cientficas del tiempo, quizs necesitar minutos, segundos, centsimas e incluso milsimas de segundo. Las ondas sonoras comprenden en realidad una variedad infinita de intensidades, pero debemos "dibujar la lnea" en algn lugar, o de otra manera necesitaramos varios discos rgidos gigantescos tan slo para almacenar una pequea porcin del sonido. La industria musical se ha decidido por un sistema que ofrezca 65.536 valores diferentes para asignar a la amplitud (fuerza) de una onda sonora en un instante dado. En cierta forma, ese nmero representa una "claudicacin", ya que definitivamente no captaremos todos los valores posibles de amplitud sonora. Pero nuestros odos pueden vivir sin eso, y en todo caso, el uso de un sistema de medicin ms sofisticado tendra un costo demasiado alto en relacin a los beneficios (al menos por el momento). Seguramente estar preguntndose: por qu eligieron el 65.536?. La respuesta es simplemente porque dicho valor corresponde a 216 (dos a la decimosexta potencia, es decir dos multiplicado por s mismo diecisis veces). Este es el mayor nmero que puede expresarse en un sistema binario de numeracin, si usamos 16 bits, o 16 lugares. Refresquemos el concepto. El sistema binario utiliza slo dos dgitos: 0 y 1, y es el que usan las computadoras. Si los diecisis lugares estn ocupados por unos, se obtiene el nmero 65.536 en el sistema decimal. Y si estn ocupados por ceros, se obtiene obviamente el 0. Si usramos slo ocho lugares, los valores posibles seran 256 (28). Para el MIDI este nmero funciona perfectamente, pero existen tantos detalles adicionales en el mundo del audio digital que se requiere de un sistema bastante ms sofisticado. Si ha seguido el texto hasta este punto, tendr una idea bastante aproximada acerca del contenido de un CD de audio comn. No son ms que nmeros en cantidades masivas, en sistema binario, con diecisis dgitos cada uno, que representan la fluctuacin en la presin del aire, en frente del micrfono que realiz la grabacin. No interesa si lo que se grab fue una orquesta, una guitarra o una bocina de automvil: el CD simplemente contiene mediciones del movimiento producido por ese sonido. Podemos utilizar nuestro disco rgido para almacenar la informacin, en la misma forma que en un CD, o si lo deseamos, podemos escoger una representacin menos precisa. Por ejemplo, si decidimos capturar el sonido con una precisin menor a la de un CD, podramos utilizar slo ocho bits en lugar de diecisis. El sistema de medida tendra entonces 8 bits de resolucin (o precisin). Esto ocasionara un impacto considerable en la calidad de la representacin, pero puede resultar adecuado para ciertos usos. Tambin podramos reducir la cantidad de veces por segundo en que el sistema toma muestras (vale decir, la frecuencia de sampleo) a 11000 o 22000 veces por segundo, teniendo en cuenta que as perderemos ciertos detalles, sobre todo en la regin aguda. En realidad, esos valores pueden ser suficientes para representar ciertos tipos de sonidos. Por ejemplo, una voz humana tienen componentes armnicos mucho ms graves que los de un platillo, por lo cual podramos captarla perfectamente usando una frecuencia de sampleo menor. La decisin acerca de la precisin que necesitamos estar determinada por el material sonora que debamos grabar y la cantidad de espacio disponible para hacerlo.
Eventos de Audio
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Cada evento de audio contiene una larga serie de nmeros (o sampleos) que, como hemos visto, representan la fluctuacin en la amplitud de la forma de onda sonora. Generalmente estos eventos de audio son bastante grandes: su tamao puede variar entre cientos de kilobytes y varios megabytes. Comprense estos valores con los de un evento MIDI, que slo ocupa unos pocos bytes. La vista Audio le permite visualizar detalladamente la forma de onda; puede efectuar un zoom hasta ver sampleos individuales. Al editar datos de audio, existen ciertos factores a tener en cuenta. Primero, si se cortan o dividen eventos de audio, debera hacerse en lo cruces en cero de la forma de onda, para evitar cambios repentinos en la amplitud, lo que genera ruidos del tipo "click" y "pop". Segundo, debe guardarse especial cuidado con la distorsin digital o "clipping", que se produce al grabar una seal en un nivel de grabacin demasiado alto, o bien al aplicar un efecto o procesamiento que eleve demasiado la amplitud. Si esto ocurre en forma accidental, debera deshacerse el comando e intentar nuevamente con otros parmetros. Tambin puede producirse clipping al mezclar varias pistas de audio y sumarse los niveles. Para evitarlo, puede reducir el parmetro de velocity en los eventos de audio fuertes, o reducir el volumen de la pista en la vista Console.
La Vista Audio
Existen diversas maneras de abrir la vista Audio: En la vista Track, seleccione las pistas que desea ver y luego clickee el botn de vista de Audio En la vista Track, seleccione las pistas que desea ver y luego escoja View-Audio En la vista Track, clickee con el botn derecho sobre una pista o clip de audio y luego escoja Audio en el men En el panel de Clips, realice un doble click sobre un clip de audio En la vista Event List, realice un doble click sobre un evento de audio .
La vista Audio le permite editar, borrar, copiar y mover eventos durante la reproduccin, en tiempo real. Esto significa que puede realizar un loop sobre una seccin de su proyecto, y escuchar los cambios realizados en la vuelta siguiente. Al igual que en muchas otras vistas, se incluyen herramientas de zoom que puede usar para cambiar la escala de visualizacin vertical u horizontal.
Unidades de la Regla
Al igual que otras vistas, la regla en la vista Audio puede exhibir el tiempo en compases, pulsos y tiempos (MBT) u horas, minutos, segundos y cuadros (SMPTE). Pero existe una opcin ms, que es en sampleos, es decir el nmero de sampleos de audio digital desde el comienzo del proyecto. Puede escoger las unidades que desee clickeando en uno de los tres botones disponibles, o alternar entre ellas realizando un doble click sobre la regla de tiempo.
Unidades de Amplitud
Puede exhibir la amplitud en la vista Audio como un porcentaje, en decibeles o como valores de sampleo. Para alternar entre estas opciones, clickee con el botn derecho sobre el nmero de pista.
La vista Audio le permite efectuar tareas de edicin bsica como cortar, copiar, pegar, borrar, arrastrar y soltar, dividir y combinar. Puede aplicar fades lineales o dibujarlos con la herramienta de dibujo, o puede aplicar curvas de envolvente complejas para el volumen y paneo. La herramienta Scrub le permite escuchar porciones del audio arrastrando con el mouse. Use la herramienta para efectuar selecciones. Los mtodos de seleccin en la vista Audio son similares a los de otras vistas. He aqu un resumen: Para... Seleccionar un evento individual Seleccionar varias eventos a la vez Agregar a la seleccin Alternar la seleccin Haga esto... Clickee sobre el evento Arrastre para dibujar un rectngulo alrededor de ellos Mantenga presionada la tecla Shift mientras selecciona Mantenga presionada la tecla Ctrl mientras selecciona
Agregar o quitar elementos en una pista a la Clickee el nmero de pista seleccin Seleccionar eventos en un rango de tiempo Arrastre en la regla de tiempo
Seleccionar los eventos ubicados entre dos Clickee entre los marcadores marcadores Anular todas las selecciones Clickee en un sector vaco, fuera de cualquier evento
1. 2. 3.
Clickee con el botn derecho en el evento de audio y escoja Event Properties. Ingrese un velocity nuevo en la casilla Velocity. Clickee OK.
Estas operaciones se describen en la tabla siguiente: Para... Crear una envolvente nueva Borrar una envolvente Haga esto... Clickee con el botn derecho en el evento y escoja Envelope-Create Volume o Envelope-Create Pan Clickee con el botn derecho en el evento y escoja Envelope-Delete Volume o Envelope-Delete Pan, o clickee con el botn derecho en la envolvente y escoja Delete Envelope Clickee Show Volume Envelopes Pan Envelopes Agregar un nuevo punto de envolvente Realice un doble click sobre la lnea de envolvente, o clickee con el botn derecho en la envolvente y escoja Add Point Clickee el punto y arrastre a una nueva ubicacin. Arrastrando con Shift se efectan slo movimiento o Show
Arrastrando con Shift se efectan slo movimiento horizontales y arrastrando con Ctrl se efectan slo movimiento verticales Mover un segmento de envolvente Borrar todos los puntos de envolvente Clickee el segmento y arrastre a una nueva ubicacin Realice un doble clickee en la envolvente y escoja Clear All
Si combina varios eventos que no se superponen y tienen velocities idnticos, el evento nuevo tendr el mismo velocity que los originales. Si combina varios eventos que se superponen o tienen velocities diferentes, se mantienen los volmenes relativos de los eventos y se asigna un valor de 103 al nuevo evento. Tenga en cuenta que el comando Combine en la vista Audio es diferente al comando Combine de la vista Track.
107
Presione Shift mientras arrastra para saltar al siguiente incremento del 25%. Presione ESC mientras arrastra para cancelar la operacin.
Herramienta Scrub
Puede usar esta herramienta para localizar o escuchar un sonido o pasaje en particular arrastrando con el mouse. A medida que ste se mueve, su posicin se explora con fragmentos de audio cortos. La duracin predeterminada del fragmento es de 100 ms, pero es posible cambiarla.
Para escuchar los eventos en todas las pistas exhibidas, arrastre sobre la regla horizontal.
Escoja Tools-Audio Options1 y clickee en la solapa Advanced. Ingrese la duracin deseada (en milisegundos) en la casilla Scrub Buffer Size. Clickee OK.
En el Cakewalk 9, Options-Audio.
108
Botn Audition
El botn Audition se usa para escuchar los datos de audio procesados. Al clickear Audition, el Cakewalk procesa los primeros segundos de sus datos y los ejecutar repetidamente hasta que se clickea Stop. Esto le ayuda a tener una idea sobre la efectividad de las configuraciones en el cuadro de dilogo. La duracin predeterminada de la audicin es de 3 segundos, pero puede cambiarla utilizando Tools-Global Options1 e ingresando el valor en la casilla Audition Commands For ( ) Seconds.
Presets
Los Presets proveen una manera de almacenar las configuraciones en un cuadro de dilogo, para poder aplicar en el futuro exactamente el mismo procesamiento o efecto. La tabla siguiente le muestra cmo usar los presets en los cuadros de dilogo: Para... Haga esto...
Salvar las configuraciones actuales como un preset Ingrese un nombre de preset y clickee el botn Save Usar un preset Borrar un preset .
Seleccione el preset en la lista descolgable Seleccione el preset y luego clickee el botn Delete .
Normalize y 3dB Louder aumentan el ruido de fondo; ya que al incrementarse el volumen de la seal, tambin se amplifica el ruido que contiene (esto tambin es aplicable al subir el volumen con otros mtodos). Si se aplica 3dB Louder a una seal que ya es bastante fuerte, puede hacer que la forma de onda exceda la amplitud mxima y distorsione (clipping). Al aumentarse la seal al mximo con el comando Normalize, existe el riesgo de distorsin si luego se aplican otros comandos o efectos que aumenten an levemente la seal. Si esto ocurre, debera volver atrs y aplicar 3dB Quieter a la seal normalizada, antes de aplicar el otro procesamiento. Cada aplicacin de 3dB Quieter desgasta levemente la estructura de la seal; no es posible aplicar varias veces 3dB Quieter y luego usar 3dB Louder para regresar a la onda original. Debido a la naturaleza y limitaciones del audio digital, la suma de todas las seales de audio que se reproducen juntas (incluyendo el efecto del velocity en los eventos) no puede exceder el lmite de amplitud de la forma de onda en 16 bits. An cuando ningn evento individual distorsione, la combinacin de varios puede dar distorsin resultado.
Si la seleccin contiene eventos con seales fuertes, puede que Normalize no produzca ningn efecto audible. Este es debido a que el incremento de volumen est determinado por el audio ms fuerte en la seleccin. Si un evento de audio contiene segmentos demasiado suaves y otros fuertes, quizs deba dividir los segmentos suaves en eventos separados y luego normalizarlos.
Efectos de Audio
El Cakewalk posee la capacidad de usar efectos de audio en forma de "plug-ins", usando la tecnologa DirectX de Microsoft. Algunos de estos efectos vienen incorporados al programa, pero tambin es posible adquirir otros producidos por terceros, que aparecern automticamente en los menes una vez instalados en el sistema. Esta seccin describe los efectos incluidos en el Cakewalk. El uso de efectos plug-in es similar al de los comandos de procesamiento de audio descriptos anteriormente. El procedimiento global es el siguiente: Seleccionar los datos de audio a modificar. Escoja los efectos en el men Edit-Audio Effects. Definir los parmetros del efecto o escoger un preset. Clickear Audition para tener una vista previa del efecto aplicado. Clickear el botn Bypass para deshabilitar temporalmente el efecto, para poder escuchar la seal con y sin el efecto. Clickear OK para aplicar el efecto a los datos de audio seleccionados.
Si el resultado no lo convence, utilice el comando Edit-Undo antes de realizar procesamientos adicionales. Es posible aplicar efectos a eventos completos o slo a secciones. Por ejemplo, se puede aplicar reverb a una palabra determinada en una pista de voz, o aplicar delay a una nota de guitarra. Puede aplicar efectos de audio a las pistas en tiempo real (durante la reproduccin) mediante la vista Console. A diferencia de los procesamientos de audio discutidos hasta ahora, el uso de efectos en tiempo real es no destructivo. Esto significa que los datos de audio en s no se modifican, ni tampoco se crean archivos de audio nuevos. Vea la seccin Mezcla y Efectos (pg. 134).
convierte automticamente el audio a mono). Esta opcin es la adecuada para efectos como Dilatacin de Tiempo/Espacio y Ecualizacin Paramtrica. Process In-Place, Creating Stereo Output Tracks El audio se enva al plug-in, evento por evento, en formato mono. Se inserta un nuevo par de pistas streo debajo de cada pista seleccionada, y la salida streo del plug-in se ubica all (si el plug-in slo produce salida mono, el Cakewalk convierte automticamente el audio a streo) Si se habilita Keep Original Data, el Cakewalk no borrar los datos de audio originales. Esto le permite crear pistas que slo contengan la salida del efecto (wet) para tener un control ms fino de la mezcla. Si se deshabilita Keep Original Data, los datos procesados reemplazan a los eventos de audio originales. Create a Send Submix Todas las pistas se audio seleccionadas se mezclan en una submezcla streo, que se enva al plug-in. La salida streo del plug in se ubica en dos pistas enteramente nuevas. Si se habilita Keep Original Data, el Cakewalk no borrar los datos de audio originales. Si se deshabilita Keep Original Data, los datos procesados reemplazan a los eventos de audio originales.
Mientras ajusta los parmetros en el cuadro de dilogo, ver una representacin grfica del filtro compuesto. El eje horizontal muestra las frecuencias en orden creciente; el eje horizontal muestra la ganancia o atenuacin de cada frecuencia. Si la curva est por encima de la lnea central horizontal, parte de la seal en esa frecuencia ser realzada; si la curva est por debajo de la lnea central horizontal, parte de la seal en esa frecuencia ser atenuada. La ecualizacin paramtrica es til en muchas circunstancias diferentes. Por ejemplo, puede usarla para realzar frecuencias graves o agudas y tambin para atenuar zumbidos de 60 ciclos o ruido de alta frecuencia.
112
Agregando Chorus
El comando Cakewalk FX Chorus "engorda" el audio, haciendo que un instrumento suene como varios. Cuando muchas personas cantan a la vez, por ejemplo, cada una de las voces est ligeramente desafinada respecto a las otras y un poco desplazada respecto al pulso. Por lo tanto, el desafinar y retrasar la seal hace que muchos instrumentos suenen con mayor riqueza, incluyendo guitarras, voces y cuerdas. El efecto Chorus tiene la capacidad de actual sobre un par de pistas consecutivas, una de las cuales se panea completamente hacia la izquierda (0) y la otra a la derecha (127). La seal realimentada puede cruzarse entre ambas pistas para crear un efecto streo ms interesante. Parmetro/Opcin... Dry Mix (%) Wet Mix (%) Left Delay Right Delay Link Left Feedback (%) Significado... El volumen relativo de la seal original sin procesar que se pasa a la salida. El volumen relativo de la seal procesada que se pasa a la salida. El tiempo entre repeticin de seal en el canal izquierdo. El tiempo entre repeticin de seal en el canal derecho. Vincula un par de controles para que se muevan en grupo. Cantidad de seal procesada en el canal izquierdo que se retroalimenta a travs del efecto. Un valor ms alto engrosar el chorus. Cantidad de seal procesada en el canal derecho que se retroalimenta a travs del efecto. Cantidad de seal procesada en cada canal que se retroalimenta a travs del efecto en el otro canal. Profundidad del oscilador de baja frecuencia o LFO. Controla la cantidad de desafinacin. Un valor demasiado alto resultar obviamente en un sonido desafinado. Un valor bajo crea un chorus ms sutil. La frecuencia del LFO. La forma del LFO.
4.
Clickee OK.
Agregando Flanger
El comando Cakewalk FX Flanger mezcla la seal original con una versin ligeramente desfasada de aquella, para que ambas queden fuera de fase. Esto crea un sonido espacial y etreo. Los parmetros para el efecto de Flanger son idnticos a los del Chorus y Delay. No obstante, el valor mximo del parmetro Delay es de 20 ms.
Aplicando Reverb
El comando Cakewalk FX Reverb agrega varios ecos pequeos a una seal para crear una ilusin de ambiente o espacio. Cambiando los parmetros, es posible simular un escenario, un cuarto, un estadio y varios otros tipos de ambientes. Estos son los parmetros del reverb: Parmetro/Opcin... Dry Mix (%) Wet Mix (%) Link Decay (s) Sparse Echo / Dense Echo / No Echo Significado... El volumen relativo de la seal original sin procesar que se pasa a la salida. El volumen relativo de la seal procesada que se pasa a la salida. Vincula un par de controles para que se muevan en grupo. Tiempo de decaimiento de los ecos. Si se aumenta este valor el ambiente sonar como ms grande. La densidad de las reflexiones tempranas, que son los primeros ecos que se escuchan en un ambiente y ayudan a recrear el sonido de espacios grandes
114
como iglesias o salas de concierto. Las reflexiones escasas (sparse) sonarn ms como ecos, mientras que las densas crearn un reverb ms lleno. LP Filter HP Filter Frecuencia de corte del filtro pasa bajos. Seleccione Active para activarlo. Frecuencia de corte del filtro Seleccione Active para activarlo. pasa altos.
Cambiando la Altura
El comando Cakewalk FX Pitch Shifter sube o baja la afinacin de una seal de audio, dejando intacta la duracin del evento. Los parmetros disponibles son: Parmetro/Opcin... Pitch Dry Mix (%) Wet Mix (%) Feedback Mix (%) Delay Time (ms) Mod. Depth (ms) Significado... Valor del cambio de altura, en semitonos El volumen relativo de la seal original sin procesar que se pasa a la salida El volumen relativo de la seal procesada que se pasa a la salida Cantidad de seal modificada que se enva a la lnea de delay Duracin del delay (retraso) en milisegundos Valor de la variacin posible en el tiempo de delay
Este procesamiento de la altura demanda muy poco al procesador. El comando Cakewalk FX-Time/Pitch Stretch, descripto a continuacin, es mucho ms exigente.
Source Material
Tipo de datos de audio a procesar. Al seleccionarse una opcin se fijan valores recomendados para los dems parmetros. Usado para calcular el tamao de los bloques de datos procesados. Si el material es en general menos percusivo o grave en altura, el uso de un valor menor de block rate har que el algoritmo opere ms eficientemente. Cantidad de consecutivos. superposicin entre bloques
Cantidad de crossfade entre los bloques. La precisin usada en los clculos. "Normal" funciona bien con la mayora de los sonidos. "High" otorga una calidad levemente mejor pero tarda ms en procesarse. Algoritmo usado para el cambio de altura. En general se usa "Normal", pero esto ocasiona un efecto "ardillas de Disney" en las voces. La opcin "Formant-Preserving" ayuda a mantener la cualidad natural de las voces.
Algorithm
Los parmetros anteriores pueden definirse tipeando nmeros en las casillas apropiadas, o arrastrando los controles deslizables o la interseccin en el grfico. Si se mantiene presionada la tecla Shift la interseccin salta al eje ms cercano: X (tiempo), Y (altura) o la diagonal (tiempo y altura iguales). Los valores diagonales pueden procesarse muy rpidamente y con muy alta calidad, pero tienen la contra de que el cambio de altura no mantiene la duracin, y viceversa. Para obtener resultados que suenen naturales, escoja configuraciones prudentes; no transponga ms all de una tercera o cuarta. No obstante, los valores altos pueden usarse para obtener efectos singulares.
116
Si en algn momento desea cambiar las pistas que se exhiben, clickee en el botn Pick Tracks pistas deseadas.
La vista Staff le permite editar, borrar, copiar y mover notas durante la reproduccin o grabacin, en tiempo real. Esto significa que puede realizar un loop sobre una seccin de su proyecto, y escuchar los cambios realizados en la vuelta siguiente. Puede "congelar" el desplazamiento de la pantalla presionando la tecla BloqDespl. Al igual que en otras vistas, disponemos de herramientas de zoom que permiten cambiar la escala vertical y horizontal. Y tambin existe un botn Snap to Grid Aproximacin (pg. 69). . Para mayor informacin, vea Definiendo y Usando la Rejilla de
3. 4. 5. 6. 7.
Seleccione una nueva clave en la lista. Si selecciona Treble/Bass (pentagrama dividido), escoja un punto de divisin en la opcin Split. Si selecciona una de las opciones de Percusin, clickee Percussion Settings para configurar la apariencia de las notas de percusin. Repita los pasos 2-5 para las restantes pistas. Clickee Close cuando finalice.
Insertando Notas
Puede agregar notas en su composicin usando tcnicas simples de "apuntar y clickear". Como ayuda extra, el Cakewalk har sonar las notas que se ubiquen en el pentagrama. Existen seis botones que le permiten seleccionar figuras musicales que van desde una negra hasta una fusa. Los botones ubicados a la derecha de las figuras le permiten seleccionar puntillos y valores irregulares. Al seleccionarse la figura tambin se define la resolucin del tiempo de aproximacin en la cual es legar ubicar dicha figura. Quizs desee escoger un valor diferente de aproximacin de la rejilla para alguna nota en particular. Por ejemplo, si desea insertar una blanca en la ubicacin de la ltima negra del comps (para obtener dos negras ligadas), deber fijar la resolucin de la rejilla en negras. En ocasiones, quizs desee tambin deshabilitar las opciones Fill Durations (Rellenar Duraciones) y Trim
(Recortar Duraciones) antes de ingresar notas en el pentagrama. Esto le permitir visualizar las Durations duraciones reales de las notas ingresadas.
Seleccionando Notas
Use la herramienta Selection He aqu un resumen: Para... Seleccionar una nota u otro smbolo Seleccionar varios smbolos a la vez Agregar smbolos a la seleccin Agregar o quitar smbolos de la seleccin Seleccionar smbolos en un rango de tiempo 118 para realizar selecciones. Los mtodos de seleccin son similares a los de otras vistas. Haga esto... Clickee sobre el mismo Arrastre para dibujar un rectngulo alrededor de ellos Presione Shift y clickee en los smbolos o arrastre para dibujar un rectngulo Presione Ctrl y clickee en los smbolos o arrastre para dibujar un rectngulo Arrastre en la regla de tiempo
Aclaracin: Las notas ligadas deben seleccionarse juntas, ya en realidad se trata de una sola nota MIDI. Para hacerlo, debe clickear o dibujar un rectngulo alrededor de la primer nota de la serie.
Cualquier valo de nota que sea tocada con la goma de borrar ser borrada.
1. 2. 3.
Clickee
Clickee y mantenga presionado el botn izquierdo del mouse en la vista Staff. Aparece una lnea vertical y ejecuta las notas que estn debajo de ella. Arrastre la lnea horizontalmente para mover la lnea vertical.
Duration Channel
Duracin de la nota, en ticks o pulsos y ticks Canal MIDI en que se ejecuta la nota
En la mayora de los casos, la vista Staff puede reconocer los tresillos en los datos MIDI. No obstante, debido a las leves imperfecciones rtmicas que son inherentes a la ejecucin musical en vivo, la deteccin puede complicarse. En esos casos, quizs sea til cuantizar las notas a posiciones de tresillo exactas, usando el comando Edit-Quantize. Consulte la seccin Cuantizacin (pg. 86).
2. 3. 4. 5.
Clickee en la herramienta Draw Clickee en la figura que desee. Seleccione la opcin Triplet .
El Cakewalk ingresa las tres notas del tresillo en la misma altura. Luego puede editar las alturas segn lo necesite.
Silencios Unidos
La vista Staff permite unir silencios, una prctica que es comn en msica rtmicamente compleja. El largo de las ligaduras se extiende para incluir silencios que son parte integral del grupo, y aparecen plicas en los silencios, como si se tratara de notas comunes. Con esto se facilita la lectura, ya que los lmites del pulso quedan ms claros.
Si est ingresando notas con el mouse, estas opciones pueden causar resultados confusos, por lo que conviene deshabilitarlas si es el caso.
Usando Enharmonas
Puede hacerse referencia a cualquier nota musical usando diferentes nombres. Por ejemplo, C #3 (DO#3) o Db3 (REb3) identifican a la misma altura, al igual que G4 (SOL4) y Abb4 (LAbb4). El uso ms apropiado depende de la tonalidad vigente, pero tambin puede depender del contexto musical. El Cakewalk utiliza una serie de reglas para aplicar automticamente alteraciones (sostenidos o bemoles) a las notas, segn la tonalidad. Estas reglas cubren las situaciones musicales ms comunes y en general brindan resultados satisfactorios. Pero muchas veces es el compositor quien necesita fijar sus propias reglas respecto a los nombres de las notas, y el Cakewalk le da esa posibilidad.
121
Normalmente, las notas en el Cakewalk no tienen una nomenclatura forzada. Esto significa que cambiarn automticamente al aparecer una tonalidad nueva. Si se especifica un nombre de nota que no coincide con la opcin predeterminada, el Cakewalk recordar la configuracin para esa nota, y no la cambiar para seguir la armadura de clave. Al tipear enharmonas para una nota, utilice la siguiente tabla como gua: Alteracin.. Bemol Caracter b Ejemplo Cb5 Se exhibe como...
Sostenido
C#5
Doble bemol
"
C"5
Doble sostenido
Cx5
3.
Clickee OK.
Puede utilizar un procedimiento similar en otras vistas, como la Event List. Y tambin puede usar el comando EditInterpolate, por ejemplo para cambiar todos los Eb5 a D#5, o incluso todos los Ebs a D#s.
Acordes e Indicaciones
La vista Staff le permite agregar y editar smbolos de acordes, indicaciones dinmicas, reguladores y marcas de pedal. Al igual que las notas, estos smbolos se ubican en el pentagrama con la herramienta Draw. Se los puede seleccionar, cortar, copiar, pegar, borrar, y arrastrar y soltar. A excepcin de las marcas de pedal, esos smbolos no tienen efecto audible; slo sirven para mejorar y clarificar el pentagrama impreso.
Puede suprimir la exhibicin de diagramas de guitarra deshabilitando la opcin Show Chor Grids en el cuadro de dilogo Layout. De esta manera, los acordes se vern slo como texto.
Ubique el cursor sobre el pentagrama (el puntero cambia a un lpiz si estamos en una posicin legal). Clickee para colocar el smbolo de acorde.
El Cakewalk inserta una copia del ltimo acorde usado (DO por defecto). Luego puede editar el smbolo para exhibir el acorde deseado.
1. 2.
Asignar una cuerda al aire Asignar una cuerda apagada Cambiar el dedo asignado a un punto Insertar una indicacin de traste
124
Borrar un acorde del grupo actual Agregar un nuevo grupo Borrar un grupo Mezclar acordes desde una librera externa
Seleccione el acorde en la lista y clickee Delete Tipee en nombre del grupo en la casilla Group y clickee Save Seleccione el grupo en la lista y clickee Delete Clickee en el botn Import y seleccione el archivo
3.
Clickee OK.
Ubique el cursor debajo de la nota ms grave en el pentagrama (el puntero cambia a un lpiz si estamos en una posicin legal). Clickee para abrir un caja de insercin. Tipee el texto de la indicacin de expresin. Presione Esc para cancelar la operacin. Presione Enter, o presione Tab o Shif-Tab para moverse hacia la marca siguiente o anterior, respectivamente.
Tambin puede usar la herramienta Draw y clickear directamente sobre una indicacin de expresin para editarla.
125
Agregando Reguladores
Algunas frases musicales varan su dinmica, aumentando o disminuyendo gradualmente la intensidad. El Cakewalk le permite insertar los reguladores que indican crescendo o diminuendo al ejecutante. Si una pista est dividida en dos pentagramas, slo se permiten reguladores debajo del pentagrama superior.
Ubique el cursor debajo del pentagrama (el puntero cambia a un lpiz si estamos en una posicin legal). Clickee para ubicar un regulador.
Si una pista est dividida en dos pentagramas, slo se permiten indicadores de pedal debajo del pentagrama inferior. Puede suprimir la exhibicin de indicadores de pedal deshabilitando la opcin Show Pedal Events en el cuadro de dilogo Layout.
Ubique el cursor debajo del pentagrama (el puntero cambia a un lpiz si estamos en una posicin legal). Clickee para ubicar un indicador de pedal.
3.
Clickee OK.
5.
4. 5.
Clickee Percussion Settings para cambiar la apariencia de las notas de percusin (descripto ms abajo). Clickee Close.
Para...
Mapear (ligar) un sonido de percusin con una Seleccione el sonido (o la nota MIDI lnea o espacio en el pentagrama correspondiente) en la lista MIDI Note, seleccione la posicin deseada en el pentagrama de percusin en la lista Display As, y luego clickee Bind. Definir el valo y marca de articulacin para un Seleccione el sonido en la lista MIDI Note, luego sonido de percusin seleccione Notehead Type y Articulation Symbol. Definir la posicin predeterminada en el Seleccione la posicin predeterminada en la lista pentagrama, tipo de valo y smbolo de Display As, seleccione Notehead Type y articulacin para sonidos de percusin que no Articulation Symbol, y luego clickee Default estn asignados Note. Quitar el mapeo a un sonido Seleccione el sonido de percusin en la lista MIDI Note, y luego clickee Unbind. Las notas sin asignar se exhiben en la posicin predeterminada. Seleccione el preset en la lista Preset. Clickee el botn Save preset. Clickee Zap All. e ingrese un nombre de
Seleccionar notas en las listas con un teclado Clickee en las listas MIDI Note o Display As, y MIDI luego presione una tecla en su teclado. 5. 6. Clickee OK para cerrar el cuadro de dilogo Percussion Notation Key. Clickee Close para cerrar el cuadro de dilogo Staff View Layout.
Golpes Fantasma
En la notacin de percusin, los parntesis alrededor de una nota indican que se trate de un "golpe fantasma", ejecutado muy suavemente y apenas audible. El Cakewalk soporta golpes fantasma, exhibiendo los parntesis alrededor de cualquier nota de percusin cuyo velocity sea menor que 32 (un valor umbral fijo y arbitrario). De ser necesario, puede ajustar el parmetro Vel+ de la pista y los velocities de las notas individuales para mover de hecho este umbral sin afectar la manera en que suenan las notas.
Imprimiendo
La vista Staff brinda soporte para impresin de notacin musical tradicional en nueve tamaos de pentagrama diferentes. La vista Staff generalmente imprime informacin general del proyecto proveniente del cuadro de dilogo File Info (consulte Etiquetando los Proyectos, en la pgina 59) al principio de la partitura, incluyendo el ttulo de la cancin, subttulo, instrucciones de ejecucin, compositor y copyright. Adicionalmente, el Cakewalk identifica las pistas por nmero y nombre, y numera cada comps y cada pgina. 128
El Cakewalk le permite seleccionar un tamao para su partitura impresa. Existen nueve tamaos de partitura standard para el pentagrama. La distancia vertical entre las lneas de cada pentagrama determina la medida base, a la cual se asigna un nmero. Cada medida es utilizada por los editores para un gnero especfico de composicin musical: Nmero.. 0 1 203 4 5 6 7 Nombre Comercial... Commercial or Public Giant or English Regular, Common, or Ordinary Peter Large middle Small middle Cadenza Gneros en que se usa... Manuscritos Libros elementales para orquesta o banda; folletos instructivos Partituras clsicos para conciertos y
Folios, msica para rgano, etc. Msica para ensambles de viento o bandas; partituras Coros; partituras reducidas Ediciones de bolsillo; guas en partes de piano; marchas militares Avisos temticos; ossia
Pearl
La vista Meter/Key
Esta vista le permite ingresar cambios de tipo de comps y tonalidad (o armadura de clave) en lmites de comps. Estos cambios afectan a todas las pistas.
El nmero superior del indicador de comps puede ser cualquier nmero entre 1 y 999. El nmero inferior es el valor de cada pulso. Puede escoger de una lista de valores que van desde una redonda a una fusa. El indicador de comps determina varias cosas en el Cakewalk: Dnde se ubican los acentos del metrnomo Cmo se calculan y exhiben los tiempos de comps, pulso y ticks (MBT) Cmo se dibuja la vista Staff 129
Aunque el Cakewalk en general permite tener hasta 99 pulsos comps, la vista Staff no puede exhibir esos compases. Recibir un mensaje de error si intenta usar la vista Staff con tipos de comps que excedan su lmite. Internamente, el Cakewalk almacena sus tiempos en ticks o pulsos de reloj "en bruto". El tiempo base - nmero de pulsos por negra o PPQ - es ajustable entre 48 y 480. Si est usando un tiempo base de 128 PPQ y el archivo est en tiempo de 4/4, entonces un comps completo equivale a 480 ticks. Para mayor informacin sobre el tiempo base, consulte la seccin Configuracin de la Resolucin de Tiempo del MIDI (pg. 48). Usualmente, la mejor manera de trabajar con cambios de comps es definirlos todos antes de realizar grabacin alguna. Use la vista Meter/Key o el comando Insert-Meter/Key Change para agregar cambios de tipo de comps en los compases deseados.
Que es Tonalidad?
En trminos musicales, la tonalidad es un sistema de notas relacionadas, basado en la tnica de una escala mayor o menor. La armadura de clave es un grupo de sostenidos o bemoles que se ubican inmediatamente a la derecha de la clave, e indica al ejecutante de ciertas notas deben ser alteradas sistemticamente. Existen quince armaduras de clave diferente - siete con sostenidos, siete con bemoles y una sin sostenidos ni bemoles. Las quince corresponden a quince escalas mayores, y quince escalas menores (por ejemplo, la armadura de clave de DO mayor es la misma que la de LA menor). La armadura de clave afecta varias cosas en el Cakewalk: Controla la manera en que se exhiben las notas. En la vista Event List y algunos cuadros de dilogo, el Cakewalk convierte el nmero de nota MIDI a etiquetas como Db (RE b). La vista Staff usa la armadura de clave para exhibir correctamente la notacin.
La armadura de clave slo afecta la manera en que el Cakewalk exhibe las notas. El cambio de armadura de clave no afecta el nmero de nota MIDI almacenado en cada nota. Para transportar de hecho las alturas, utilice el comando Transpose o editar individualmente las notas usando las vistas de Piano Roll, Event List o Staff.
Key Signature
2. 3. 4.
Clickee Add
En el cuadro de dilogo, ingrese la informacin sobre el nuevo cambio de comps/tonalidad. Clickee OK.
Usualmente, se utiliza la vista Staff ya que se puede ver las notas junto al texto asociado a ellas. La principal ventaja de la vista Lyrics es que puede exhibir el texto en un formato ms grande y legible (apto por ejemplo para la modalidad "karaoke"). Durante la reproduccin, se indica la lnea de texto activa y se destaca la slaba en curso. Los eventos de letra de cancin son similares a los de texto, y, como aquellos tambin pueden editarse en la vista Event List (consulte la pgina 98 para ms datos).
1. 2. 3. 4. 5.
. .
Ubique el cursor debajo del pentagrama, alineado con la primer nota a la que se asignar texto (el puntero cambia a un lpiz si estamos en una posicin legal). Clickee para abrir una caja de insercin. Siga las instrucciones en la tabla: Haga esto... Tipela en la caja de insercin
Finalizar la palabra o slaba y pasar a la nota Tipee un espacio, tabulacin o guin siguiente Saltear una nota Regresar a la nota anterior 6. Presione Enter cuando haya finalizado. Tipee o espacio o guin Presione Shift-Tab
En la vista Track, seleccione la pista en la cual desea ver las letras, y escoja View-Lyrics. Clickee con el botn derecho en el panel de Clips y escoja Lyrics en el men.
Para seleccionar un tipo de letra, use una de las siguientes opciones: Opcin/Botn... Font A Font B Propsito... Selecciona el primer tipo de letra. Por defecto, esta es una fuente pequea, til para edicin. Selecciona el segundo tipo de letra. Por defecto, esta es una fuente ms grande, til para leer las letras a la distancia. Abre un cuadro de dilogo en el cual se puede seleccionar una fuente, que se asignar como Font A o B.
Font
Para extender una slaba individual en una o ms notas, puede usar guiones extra, separados por espacios. Por ejemplo, si tipeamos "a - mor", la "a" se extender por dos notas. Si una pista an no posee letras, slo se exhibir una serie de guiones (uno por cada nota).
Finalizar una palabra o slaba y pasar a la siguiente Tipee un espacio o guin nota Interrumpir una lnea para facilitar la visin Presione Enter
133
La vista Console soporta automatizacin, lo cual le permite grabar y reproducir cambios de volumen y paneo, adems de chorus y reverb MIDI. La vista Console tambin le permite mezclar todas las secciones de audio digital de un proyecto, incluyendo los efectos en tiempo real y movimiento de control, a un par de pistas de audio en streo. Luego puede usar estas pistas para crear el master de un CD o publicar su trabajo en la Web.
La Vista Console
La vista Console contiene todos los controles que necesita para mezclar su proyecto. Para abrirla, clickee el botn Console o escoja View-Console. Los controles de la vista Console se agrupan en mdulos. Existen cuatro tipos de mdulos: Tipo de mdulo... Pista MIDI Qu puede hacer con l... Definir puerto de salida, banco y patch de la pista; definir la fuente de entrada; prender, apagar y habilitar la grabacin; fijar niveles de volumen, paneo, chorus y reverb del canal Definir puerto de salida; definir la fuente de entrada y monitorear nivel de entrada; prender, apagar y habilitar la grabacin; fijar volumen y paneo; aplicar efectos en tiempo real; enviar datos de audio a los buses auxiliares Recibir seal de entrada de una o ms pistas de audio, aplicarle efectos en tiempo real y enviar los resultados a un puerto de salida Aplicar efectos master streo en tiempo real; monitorear niveles de salida utilizando medidores; controlar el volumen streo de la salida de audio al puerto de salida
Pista de Audio
Uno de los mdulos siempre est delineado con una lnea quebrada. Esto corresponde a la pista con el foco en la vista Track. Puede cambiar el foco clickeando a la derecha del control de volumen del mdulo. La vista Console contiene botones, deslizadores y perillas. Las perillas pueden ajustarse de cuatro formas diferentes: Clickear sobre el borde externo de la perilla Arrastrar el borde externo en movimiento circular Clickear en el centro de la perilla y arrastrar el mouse hacia arriba o hacia abajo Realizar un doble click sobre el centro de la perilla para que retorne a su posicin predeterminada
Los deslizadores de volumen y paneo tambin poseen posiciones predeterminadas: realice un doble click en la perilla del deslizador para que regrese a ella.
134
Configurando la Consola
La vista Console puede reconfigurarse de distintas maneras. Es posible: Escoger los mdulos que desea ver Ajustar la exhibicin de medidores de audio e indicadores de distorsin Cambiar el nmero de buses auxiliares Escoger entre controles de balance o paneo en los buses auxiliares y salidas principales Definir posiciones predeterminadas en los controles Insertar pistas nuevas Dar nombre a pistas y buses auxiliares
Los medidores son tiles para determinar el volumen relativo de las pistas de audio, y prevenir la distorsin. Por defecto, el Cakewalk exhibe siempre medidores en los mdulos de salida Principal (Main) y medidores de grabacin en pistas individuales si estn se encuentran habilitadas para grabar. No obstante, la exhibicin de medidores pueden ser una exigencia pesada para su computadora, y afectar la cantidad de pistas simultneas o efectos que pueda reproducir en tiempo real. Ocultar los medidores o mostrar slo los picos, puede ser una buena medida en algunos casos.
3.
135
1. 2. 3.
Escoja Tools-Audio-Options1 y clickee la solapa General. Ingrese el nmero deseada de buses en la casilla Number of Aux Buses. Clickee OK.
Mezclando MIDI
A cada pista MIDI en un proyecto se asigna una tira en la vista Console. Si ubica el puntero del mouse sobre cada sector, aparecer en pantalla una breve descripcin.
1
En el Cakewalk 9, Options-Audio.
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Los controles de chorus, reverb, paneo y volumen funcionan enviando mensajes de controlador al dispositivo MIDI. El valor del mensaje se exhibe en la barra de herramientas a medida que se mueven los controles. Estos mensajes se mezclan en el flujo de datos MIDI enviados al puerto de salida. Puede controlar la mezcla y reproduccin de sus pistas MIDI segn se indica en la tabla siguiente: Para... Agregar un efecto MIDI en tiempo real a la pista
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Haga esto... Clickee con el botn derecho en el punto de insercin de los efectos, y seleccione un efecto en la lista Seleccinelo y presione Supr Clickee el botn Port y escoja uno de la lista Clickee el botn Channel y escoja uno de la lista Clickee el botn Bank y escoja uno de la lista Clickee el botn Patch y escoja uno de la lista Ajuste el control de Chorus Ajuste el control de Reverb Presione el botn Mute Clickee el botn Solo Clickee el botn Arm
Quitar un efecto Seleccionar el puerto de salida Seleccionar el canal Seleccionar el banco Seleccionar el patch Definir el valor de Chorus Definir el valor de Reverb Silenciar la pista Ubicar la pista en "solo" Habilitar la pista para grabacin
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Ajuste el deslizador de paneo Ajuste el deslizador de Volumen Clickee el botn Record Source y escoja uno de la lista
Los eventos de audio provenientes del disco rgido (hard disc) en cada canal son procesados por cualquier efecto en tiempo real que haya asignado (effects insert), pasan a travs del control de paneo y deslizador (fader) de volumen de la pista, y son enviados a los puertos de salida principales (main) designados, en streo. Cualquier pista de audio puede ser "intervenida", antes o despus del control de volumen, y enviada a uno o ms buses auxiliares. Un bus auxiliar puede afectar a cualquier nmero de pistas de audio. Los datos de cada pista pasan a travs de la perilla de nivel de envo (send) en su camino al bus auxiliar. El audio en cada bus auxiliar pasa a travs de los controles de nivel de envo y paneo, se procesa por cualquier efecto en tiempo real que se haya asignado, se enva a travs de los controles de retorno (return) y paneo, y luego se enva a la salida principal designada, en streo. 138
En cada salida principal, todos los datos de audio de las pistas de audio y buses auxiliares que han sido dirigidos hacia all, se mezclan juntos y son procesados por los efectos en tiempo real de la salida principal. Finalmente, los datos pasan a travs de los controles de volumen maestro y se envan al puerto de salida.
Agregar un efecto de audio en tiempo real a la Clickee con el botn derecho en el punto de pista insercin de los efectos, y seleccione un efecto en la lista Quitar un efecto Seleccinelo y presione Supr
Enviar datos de audio desde la pista hacia un bus Seleccione Aux Send Enable y defina el nivel de auxiliar envo (Aux Send Level). Seleccionar el puerto de salida Silenciar la pista Ubicar la pista en "solo" Habilitar la pista para grabacin Definir el nivel de Paneo Definir el nivel de Volumen Seleccionar el origen de entrada Clickee el botn Port y escoja uno de la lista Presione el botn Mute Clickee el botn Solo Clickee el botn Arm Ajuste el deslizador de paneo Ajuste el deslizador de Volumen Clickee el botn Record Source y escoja uno de la lista
Al mover los deslizadores de volumen y perillas de nivel de envo (Aux Send Level), la casilla de valores en la barra de herramientas exhibe los valores en dB (decibeles). Un valor de 0 dB indica que la seal est en su nivel mximo; valores negativos indican que la seal est atenuada.
Buses Auxiliares
Los buses auxiliares son tiles para mezclar en streo varias pistas de audio y aplicar efectos a la mezcla. Puede mezclar las pistas con diferentes niveles de volumen y ajustar el nivel de envo auxiliar en cada pista. Cada control de paneo en la pista ese usa para determinar la posicin izquierda/derecha en la mezcla. En la tabla siguiente se describe la manera de controlar un bus auxiliar: Para... Enviar datos de audio de una pista al bus auxiliar Definir el nivel del audio enviado al bus auxiliar Haga esto... En la tira de la pista de audio, presione el botn Aux Send Enable correspondiente al bus auxiliar En la tira de la pista de audio, modifique el valor utilizando la perilla Aux Send Level correspondiente al bus auxiliar
Saltear (bypass) todos los controles de volumen de Presione el botn Pre-Fader Enable entrada en las pistas de audio Fijar los niveles de entrada al bus auxiliar Fijar los niveles de paneo al bus auxiliar Agregar un efecto de audio en tiempo real al bus Ajuste el nivel de envo (Send) Ajuste el paneo de envo (Send) Clickee con el botn derecho en el punto de insercin de los efectos, y seleccione un efecto en la lista Seleccinelo y presione Supr Ajuste el nivel de Return 139
Ajuste el balance de Return Clickee botn Output Port y escoja uno de la lista
Veamos las ventajas y desventajas de cada mtodo. En el primer caso (procesamiento offline), est aplicando una edicin destructiva. Se modifican los datos de audio digital en s. Aunque esto sea exactamente lo que desea, limita sus opciones. Si desea modificar levemento los parmetros del efecto, o quitarlo y probar otro efecto, debe usar el comando Undo, o regresar a los datos originales cargando una copia. En el segundo caso, est aplicando el efecto en forma no-destructiva. Los datos de audio digital en la pista no se cambian, sino que se alteran en tiempo real durante la reproduccin. Esto significa que puede experimentar con parmetros, deshabilitar efectos, o quitarlos completamente en cualquier momento. Como la mayora de los efectos requieren clculos numricos complejos, el hacerlos en tiempo real exige mucho poder de procesamiento de la CPU, y si se produce una sobrecarga, todo sonar desconectado y con saltos. Otra opcin es aplicar efectos en tiempo real a una submezcla en un bus auxiliar, o bien a una salida principal. Por ejemplo, en lugar de asignar efectos de reverb separados en cada una de las pistas de guitarra, puede mezclarlas en un bus auxiliar y aplicar un efecto de reverb individual a la submezcla. De esta manera se utiliza en forma ms eficiente a la CPU. Existen varias razones por las cuales quizs desee aplicar efectos en forma destructiva:
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Si desea aplciar ms efectos que los que su CPU puede manejar, algunos pueden ser aplicados en forma destructiva.
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Si desea aplicar efectos a un evento o clip de audio individual, en lugar de a la pista completa, es mucho ms simple hacerlo en forma destructiva.
Agregar un efecto en tiempo real a una pista, bus Clickee con el botn derecho sobre el punto de auxiliar o salida principal insercin de efectos y escoja el efecto de la lista Cambiar el orden en que se aplican los efectos Editar los parmetros de un efecto Arrastre los efectos hacia arriba o hacia abajo en la lista Realice un doble click sobre el efecto
La vista Console identifica a los controles agrupados con colores. Se puede agrupar perillas con deslizadores, pero los botones slo pueden agruparse con otros botones. Cuando se agrupan botones, la manera en que funcionan se basa en la posicin en que estn al crear el grupo: Los botones que estn en la misma posicin al crear el grupo se prendern y apagarn a la vez. Los botones que estn en posiciones opuestas al crear el grupo siempre permanecern en posiciones opuestas.
Al agrupar deslizadores y perillas, disponemos de varias opciones adicionales. Existen tres tipos de grupos: Absolute El rango de movimiento en todos los controles es idntico. Cuando se mueve un control en el grupo, todos los dems controles se muevan igual cantidad en la misma direccin. Los controles no necesariamente necesitan estar en el mismo nivel. Relative El rango de movimientos en el grupo no es el mismo. Todos los controles en el grupo tienen el mismo valor en un punto - el nivel mnimo para envo, retorno y niveles de volumen, y cero para controles de paneo. Custom Algunas veces querr definir relaciones ms complejas entre los controles de un grupo. Por ejemplo: 141
Desea que ambos controles operen en forma inversa - cuando un deslizador aumenta, el otro disminuye. Desea agrupar dos deslizadores de volumen para que estn fijos en el nivel mximo, pero bajen a una velocidad diferente. Desea que dos deslizadores estn unidos con el mismo rango de movimiento, pero un tercer deslizador en el mismo grupo tenga un rango de movimientos distinto.
Los grupos personalizados (custom) le permiten definir el rango de movimiento para cada control en el grupo, ingresando valores de inicio y final. A medida que se mueve un control del grupo desde su posicin inicial a su posicin final, los otros controles en el grupo efectan su rango completo de movimientos. Cuando defina un grupo personalizado, puede ajustar las posiciones de inicio y final de cada control usando el cuadro de dilogo Group Settings, o con los menes contextuales en cada control del grupo.
parte de su proyecto. Se llama automatizacin al proceso de grabacin de cambios para que se reproduzcan automticamente. Existen dos formas de grabar movimientos de control: Mtodo... Fotografa (snapshot) Cmo funciona... Se fijan todos los controles en los valores deseados, y luego se crea una "fotografa" de estas configuraciones en un Now time determinado. Cuando posteriormente se reproduce el proyecto, todos los controles vuelven a estas configuraciones al llegar al Now time apropiado. Se mueven los controles durante la grabacin o reproduccin. Los cambios realizados se graban de forma tal que pasan a formar parte del proyecto. Cuando posteriormente se reproduce el proyecto, los controles se mueven exactamente cmo se los grab.
El primer mtodo es til cuando, por ejemplo, el proyecto contiene una variedad de secciones distintivas y desea realizar un cambio repentino en una o ms configuraciones. El segundo mtodo es ms til cuando desea crear transiciones progresivas de una seccin a otra. Los datos de automatizacin slo se graban en los controles que se manipulan, y slo durante el perodo de ajuste del control. Esto le permite grabar los datos de automatizacin en varias pasadas: la primera vez graba los movimientos de un control, la segunda los de otro, etc. La vista Console le permite grabar y regrabar datos de automatizacin tantas veces como sea necesario. Cuando grabe movimientos nuevos de un control, cualquier evento antiguo que pertenezca a ese control durante el mismo intervalo temporal ser reemplazado por los eventos nuevos. Los movimientos de otros controles no se ven afectados. Puede regrabar los movimientos una y otra vez hasta obtener los resultados deseados, o puede editar los datos de automatizacin en el panel de Controladores de la vista Piano Roll. Los datos de automatizacin de una pistas individual se guardan como una serie de eventos de controlador en la misma pista. Los datos de automatizacin para un bus auxiliar o principal se guardan en una pista especial, de nombre "Console Automation Data". Esta pista se exhibe en la vista Track, pero no en la vista Console. Existen tres herramientas en la barra de herramientas de la vista Console que se usan para controlar la grabacin y automatizacin: Icono... Tool... Update Snapshot Record Para qu se usa... Hace que las perillas y los deslizadores de la consola se actualicen automticamente durante la reproduccin. Graba una "fotografa" de las posiciones actuales de todas las perillas y deslizadores Activa la grabacin en tiempo real de los movimientos de todas las perillas y deslizadores
Si no est contento con los datos de automatizacin grabados, siempre puede usar Undo para quitarlos. Y tambin puede verlos y editarlos usando el panel de Controladores de la vista Piano Roll o bien la vista Event List. Para ms detalles, consulte las secciones Controladores, RPNs, NRPN y Datos de Automatizacin (pg. 95) y Event List (pg. 98).
Si realiza una submezcla hacia pistas que ya poseen datos, los eventos nuevos se ubican en la pista pero no sobrescriben el material existente. Si posee varios dispositivos de audio (como dos tarjetas de sonido), puede utilizar una opcin especial para crear una mezcla para cada dispositivo.
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Si su hardware de audio est configurado para reproduccin en streo, los archivos Wave sern streo; y si su hardware de audio est configurado para reproduccin en mono, los archivos Wave sern mono.
En el Cakewalk 9, Tools-Mixdown Audio-Bounce to Track(s) Slo disponible en el Cakewalk 9. En el Cakewalk 9, Tools-Mixdown Audio-Export to Track(s). En el Cakewalk 9, Tools-Mixdown Audio-Export to Track(s). 145
Permite a los usuarios con conexiones lentas bajar el archivo con una resolucin ms alta, a expensas del tiempo que tarde en bajar Formato del archivo RealMedia. Los formatos RealMedia 2 son aconsejables para mantener la compatibilidad con reproductores antiguos, y para mdem de 14.4 Kb.
6.
Clickee OK.
Seleccione las pistas que desea exportar. Escoja Tools-Export Audio2. En el cuadro de dilogo, escoja MP3 en la lista Guardar Como Archivos de Tipo. Ingrese un nombre de archivo y clickee Save. En el cuadro de dilogo, escoja las opciones relativas al formato MP3. Clickee OK.
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X.
Su tarjeta de sonidos o interfase MIDI no est configurada correctamente. Hay instalados demasiados controladores de dispositivo (drivers). Su driver MIDI es incorrecto u obsoleto.
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La pista de audio est asignada a un puerto incorrecto. El Cakewalk no reconoce su tarjeta de sonidos.
En el Cakewalk 9, Options-Audio.
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Tenga en cuenta que esta opcin puede causar otros problemas si est trabajando con varios dispositivos MIDI a la vez.
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1.
Ubique el cursor sobre la barra divisoria. Est ubicada en el sector extremo derecho de la vista Track, pegado a la barra de desplazamiento vertical de la ventana. El cursor se convertir en una flecha doble al ubicarlo encima de ella. Clickee y arrastre la barra divisoria hacia la izquierda.
2.
Escoja Tools-Audio Options2 y clickee la solapa Drivers. Asegrese de que los dispositivos de tipo "voice modem" o "speaker-phone" no estn seleccionados en las listas Input y Output. Clickee OK. Escoja Tools-Audio Options3, clickee la solapa General y ejecute nuevamente el Wave Profiler.
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